Deck Magic the Gathering : DeadlyAndGreen
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Rituels (6)
Artefacts (2)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
[b][u]DECK:DeadlyAndGreen
Présentation:
Il s'agit avant tout d'un deck mortel,et vert...Mais plus precisement le principe est ,sur une base de mono-green,d'ajouter des element d'un deck qui fait des resultats outre-manche:vernal tooth,qui se sert de l'enchantement vert vernal bloom pour doubler sa mana et jouer des trucs amusant comme tooth,mind slaver...
Pour ce faire,on va d'abrd turbo-lander ,puis laisser sortir la brute qui someille en nous,et rouler sur l'adversaire a grands coups de tokens overboostés et,plus drole encore,de bird maniant des épees d'eau et de feu(on se demande un peu comment ils font,quand meme...
).
Mais,et c'est la que sa ce corse,il se pourrait que l'infame pourceau ose resister,et la,on lui fait un grand sourire
,on pose vernal bloom,et...on lui sort un tooth,colosse+repliquant par exemple,et on lui dit gentiment:"on passe a la suivante"?
Pour parvenir a faire tout ceci,ou meme,ce qui est plus courant,a se passer du tooth qui reste une solution de dernier recours(on en joue que 2),on va pourrir un peu la vie de l'autre avec sous la charrue et ,plus fun encore,mind slaver.En meme temps,on pose un thon,genre token 1/1(oui oui,un thon...),avec epee(Ah,il grossit...) et armure de boisblanc(Aaargl,il est enorme!),ou bien 7 tokens et courage resonnant,ou bien...mais je m egare...L'autre,lui,aura beaucoup de mal a vous arreter(en fait, seul sous la charrue y parvient tres bien),et meme s'il se developpe,la puissance intrinseque de ce deck est suffisante pour le defoncer mechamment plutot vite.
Avec ca,on se retrouve avec:
POINTS FORTS:-Tres,tres stable
-Tres,tres violent
-Tres,tres vert...
-Rapide pour un controle(tue tour 8/9)
-Polyvalent
-Vous me croyez ou non,mais il fait d'excellent resultats...
-Presque impossible de stopper le developpement du deck
-Tres varié,donc imprevisble,dur a contrer(que sider?)et tres fun a jouer
POINTS FAIBLES:-Manque de pete-creatures
-Gere mal les volants
-Plutot cher,mas les birds sont indispensables
-Manque de facon de gener l'adversaire(mais pour le gener,tuez le vite,ca a tendance a gener enormement
)
Les matchs-up:
Bon,c'est la partie la plus importante,car finalement (attention,je vais faire une phrase!)la puissance d'un deck depend moins du deck lui meme que de ceux qui dominent son format(n'est ce pas big blue?Qui a ouvert les champagne apres la mort de ravager?Ah oui,c'est moi,zut).
VS Tooth:
Avant side,c'est assez difficile ,mais vos 2 sous la charrue,vos 2 repliquants et votre rapidite vous laisse des chances.Mais apres,c'est vraiment facile:vos 4 sous la charrue et vos 4 fenaisons et semences vous permette de le tuer en toute tranquillite!
Un plutot bon match up,donc,mais pas le meilleur.Pour cela,tournons nous vers ...
VS Ponza:
La,c'est souvent du caviar:en fait,a moins qu il ne sorte pete land tour 2 et 3(aucun deck n y survie!)avec son mox,vos armures de boisblanc,vos tokens et vos epees vous assure la victoire,meme contre des decks tres bien montes!Quand au side,on peut enlever deux zelateurs pour 2 trolls,lui rentrant des pyroclasmes et pete artos,mais pas de gros problemes a s'imposer malgre tout:si il sait que vous jouez colosse,sortez le,vous evitez ainsi de partir sur une saisie des renes,le principal danger en fait!
VS Big Blue:
Ca se complique un peu:avant side,c'est assez difficile,mais mettez le paquet pour passer un seul flambeau synonyme de victoire.Malgre tout ,c'est tres dur de gagner(en gros,2/3 de defaites)Par contre,apres,vos ascetes,boiseju et fenaison pour tutoriser vous font le cafe:troll T2 grace a bird ou flambeau,tooth grace au bosquet qui abrite tout,autant de coups dont l'autre ne peut se relever que par un verite resonnante,(meme pas pour le troll!)mais la masse de rituels surpuissants vous rendras tout de meme la vie facile:les chances de l'emporter deux a un sont grandes,si l on hesite pas a mooliganer pour etre sur d'avoir un atout maitre des le depart.
VS MBC:
Heureusement qu il est peu joue,car il pose de gros problemes:trop d'anti creas,et puis persecution est vraiment over bourrin contre mono:la 1 ere,inutile d esperer,vous en gagnez 1/5,et apres,c'est jouable grace a ascetes et epees,ou colosse a la riguer,mais au mieux vos chances sont de 1/2
VS Freshmaker:
Difficile de dire pourquoi,mais je bat souvent ce deck,surtout grace aux tokens d ailleurs...a la rigueur,on peut entrer des fenaisons contre des zelateurs pour le faire deather.Il faut juste garder un repliquant pour defoncer ce brave vieux kiki des qu il se pointe,et apres ca va ..Ah,et bien sur ,multiplier les Sous La Charrue.
VS Rock:
Un peu pareil,mais plus mechant car joue souvent persecute:les artos,surtout repliquants,permettent tout de meme de se sortir du piege,mais je n'aime pas trop ce match,qui se joue souvent sur le premier a passer sous la charrue.Il est donc tres important de ne pas prendre une main a priori forte,mais un peu lente(vu que un Plow serait alors fatal),et de garder un ancetre en vie pour melanger apres un plow.Bien sur,on rentre soi meme Plow.
VS WWeeny:
J'avoue,c'est la seule grosse faiblesse du deck:la premiere est ingagnable des qu'une jitte touche la table,et meme les 3 naturalizes ne suffisent que rarement,seul les birds bien equipes sont une solution viable.Mais bon,n oublions pas que je gere a peu pres tout les autres matchs sans trop de difficultes .Mais c est vrai,WW,c'est un peu comme de jouer un deck psychatog Type 1 avec 1 Turbo-Zubera en bloc...sauf si on sort une pierre alors qu'il a pas de terashi's verdict!La,ca claque tout de suite mieux...Peut etre devrais je me decider a en mettre 3 en side,faut voir...
VS MGA
Difficile de gerer sa sortie aggro,mais s'il est un peu lent,il manquera trop de grosses cartes pour profiter a fond de vernal,et il prendra une sacre claque:il faut a tout prix garder des tokens en defense A TOUT MOMENT et peter les postes de deflagration s'il en a .On rentre bien sur Plow Under et Pierre de l'Oubli.
Par contre,laisser le mettre des fecondite,c'est tout benef pour vous..Pour lui aussi,d'accord,mais on n a rien sans rien.
La curve:
22 lands a 0
4 Birds a 1
9 Cartes a 2
10 Cartes a 3
6 Cartes a 4
2 Cartes a 5
7 Cartes au dela
On remarque que les tours 2/3 sont tres importants:en fait,la presence des birds fait que,une partie sur 2,ils seront des tours 2,tous.
En gros,on a generalement 4 mans tours 3,parfois 5(la c'est cOOl).
Donc,une curve assez bien repartie,que l'on peut separer entre les catres pre-Vernal Bloom et les cartes post-Vernal Bloom,c'est a dire les cartes a 5 ou moins,et les autres.
La main qui tue:
Pour moi,le mieux ,ce serait:
-Foret
-Foret
-Bird
-Portee du kodama
-Sous la Charrue
-Epee d'eau et de feu
-Armure de boisblanc
Avec ca,on fait:
-T1,land+bird
-T2,land+portée
-T3,land+Sous la Charrue
-T4,land(si on l a pioché) et epee sur le bird qui attaque et tue une crea que l'autre a pose T1 ou T2
-T5,armure de boisblanc sur le bird,qui colle 10
-T6,on serre la main a l adversaire et on lui donne un mouchoir
Les absents:
En bonus,j explique l absence de :
-Kastroderme:5/5 pour 4,ok,mais le mana ne me manque pas et puis je joue pleins d'artefacts
-Fecondite+poste de deflagration:Parce que c'est beaucoup moins radical que flambeau+courage resonnant,et que les epees piochent tres bien
-Inconscient collectif:Parce que c'est mieux de piocher pas mal tout le temps que de piocher comme un fou une fois...et puis c'est tres lourd a jouer.
-Toupie de divination du sensei:Tres bonne carte pour son prix,c'est indiscutable,mais le deck est tres compact,donc je prefere des cartes utiles a un moyen de les trouver,vu que de toutes facons les 3/4 des cartes sont des topdecks.
Ce qu'il ne faut pas faire:
Pour ce qui seraient tenté par ce deck,il faut savoir qu' il est indispensable,et c'est une regle absolue,de se limiter au vert:le moindre land non-foret gene beaucoup les sorties,la rapidite et la stabilite du deck...et pourtant,dieux sait qu'un splash bleu serait tentant(subornation....arrrgl)ou noir(Craaaniaaaal!),mais non,ce n est pas une bonne idee!
Voila,je crois que tout est dit,j ai conscience que le commentaire ne tue pas,mais testez au moins une fois le deck,c'est pas une idee en l'ai,je l'ai sans cesse testé et boosté depuis novembre,et il est tres abouti:en fait,la seule chose ou j'ai vraiment encore des craintes,c'est VS WeenyWhite:des conseils a ce niveau seraient tres sympas.
Quoiqu'il en soit,merci de mavoir lu,et n oubliez pas de lire les commentaires des cartes,ils donnent pas mal d'indications.Et rappelez vous,ce n'est pas une idee en l'air,c'est un deck vraiment fort que j'espere au niveau du metagame,et qui l a prouvé tres souvent:rendez vous a l open,donc!
Bon commentaires a tous!
Présentation:
Il s'agit avant tout d'un deck mortel,et vert...Mais plus precisement le principe est ,sur une base de mono-green,d'ajouter des element d'un deck qui fait des resultats outre-manche:vernal tooth,qui se sert de l'enchantement vert vernal bloom pour doubler sa mana et jouer des trucs amusant comme tooth,mind slaver...
Pour ce faire,on va d'abrd turbo-lander ,puis laisser sortir la brute qui someille en nous,et rouler sur l'adversaire a grands coups de tokens overboostés et,plus drole encore,de bird maniant des épees d'eau et de feu(on se demande un peu comment ils font,quand meme...
Mais,et c'est la que sa ce corse,il se pourrait que l'infame pourceau ose resister,et la,on lui fait un grand sourire
Pour parvenir a faire tout ceci,ou meme,ce qui est plus courant,a se passer du tooth qui reste une solution de dernier recours(on en joue que 2),on va pourrir un peu la vie de l'autre avec sous la charrue et ,plus fun encore,mind slaver.En meme temps,on pose un thon,genre token 1/1(oui oui,un thon...),avec epee(Ah,il grossit...) et armure de boisblanc(Aaargl,il est enorme!),ou bien 7 tokens et courage resonnant,ou bien...mais je m egare...L'autre,lui,aura beaucoup de mal a vous arreter(en fait, seul sous la charrue y parvient tres bien),et meme s'il se developpe,la puissance intrinseque de ce deck est suffisante pour le defoncer mechamment plutot vite.
Avec ca,on se retrouve avec:
POINTS FORTS:-Tres,tres stable
-Tres,tres violent
-Tres,tres vert...
-Rapide pour un controle(tue tour 8/9)
-Polyvalent
-Vous me croyez ou non,mais il fait d'excellent resultats...
-Presque impossible de stopper le developpement du deck
-Tres varié,donc imprevisble,dur a contrer(que sider?)et tres fun a jouer
POINTS FAIBLES:-Manque de pete-creatures
-Gere mal les volants
-Plutot cher,mas les birds sont indispensables
-Manque de facon de gener l'adversaire(mais pour le gener,tuez le vite,ca a tendance a gener enormement
Les matchs-up:
Bon,c'est la partie la plus importante,car finalement (attention,je vais faire une phrase!)la puissance d'un deck depend moins du deck lui meme que de ceux qui dominent son format(n'est ce pas big blue?Qui a ouvert les champagne apres la mort de ravager?Ah oui,c'est moi,zut).
VS Tooth:
Avant side,c'est assez difficile ,mais vos 2 sous la charrue,vos 2 repliquants et votre rapidite vous laisse des chances.Mais apres,c'est vraiment facile:vos 4 sous la charrue et vos 4 fenaisons et semences vous permette de le tuer en toute tranquillite!
Un plutot bon match up,donc,mais pas le meilleur.Pour cela,tournons nous vers ...
VS Ponza:
La,c'est souvent du caviar:en fait,a moins qu il ne sorte pete land tour 2 et 3(aucun deck n y survie!)avec son mox,vos armures de boisblanc,vos tokens et vos epees vous assure la victoire,meme contre des decks tres bien montes!Quand au side,on peut enlever deux zelateurs pour 2 trolls,lui rentrant des pyroclasmes et pete artos,mais pas de gros problemes a s'imposer malgre tout:si il sait que vous jouez colosse,sortez le,vous evitez ainsi de partir sur une saisie des renes,le principal danger en fait!
VS Big Blue:
Ca se complique un peu:avant side,c'est assez difficile,mais mettez le paquet pour passer un seul flambeau synonyme de victoire.Malgre tout ,c'est tres dur de gagner(en gros,2/3 de defaites)Par contre,apres,vos ascetes,boiseju et fenaison pour tutoriser vous font le cafe:troll T2 grace a bird ou flambeau,tooth grace au bosquet qui abrite tout,autant de coups dont l'autre ne peut se relever que par un verite resonnante,(meme pas pour le troll!)mais la masse de rituels surpuissants vous rendras tout de meme la vie facile:les chances de l'emporter deux a un sont grandes,si l on hesite pas a mooliganer pour etre sur d'avoir un atout maitre des le depart.
VS MBC:
Heureusement qu il est peu joue,car il pose de gros problemes:trop d'anti creas,et puis persecution est vraiment over bourrin contre mono:la 1 ere,inutile d esperer,vous en gagnez 1/5,et apres,c'est jouable grace a ascetes et epees,ou colosse a la riguer,mais au mieux vos chances sont de 1/2
VS Freshmaker:
Difficile de dire pourquoi,mais je bat souvent ce deck,surtout grace aux tokens d ailleurs...a la rigueur,on peut entrer des fenaisons contre des zelateurs pour le faire deather.Il faut juste garder un repliquant pour defoncer ce brave vieux kiki des qu il se pointe,et apres ca va ..Ah,et bien sur ,multiplier les Sous La Charrue.
VS Rock:
Un peu pareil,mais plus mechant car joue souvent persecute:les artos,surtout repliquants,permettent tout de meme de se sortir du piege,mais je n'aime pas trop ce match,qui se joue souvent sur le premier a passer sous la charrue.Il est donc tres important de ne pas prendre une main a priori forte,mais un peu lente(vu que un Plow serait alors fatal),et de garder un ancetre en vie pour melanger apres un plow.Bien sur,on rentre soi meme Plow.
VS WWeeny:
J'avoue,c'est la seule grosse faiblesse du deck:la premiere est ingagnable des qu'une jitte touche la table,et meme les 3 naturalizes ne suffisent que rarement,seul les birds bien equipes sont une solution viable.Mais bon,n oublions pas que je gere a peu pres tout les autres matchs sans trop de difficultes .Mais c est vrai,WW,c'est un peu comme de jouer un deck psychatog Type 1 avec 1 Turbo-Zubera en bloc...sauf si on sort une pierre alors qu'il a pas de terashi's verdict!La,ca claque tout de suite mieux...Peut etre devrais je me decider a en mettre 3 en side,faut voir...
VS MGA
Difficile de gerer sa sortie aggro,mais s'il est un peu lent,il manquera trop de grosses cartes pour profiter a fond de vernal,et il prendra une sacre claque:il faut a tout prix garder des tokens en defense A TOUT MOMENT et peter les postes de deflagration s'il en a .On rentre bien sur Plow Under et Pierre de l'Oubli.
Par contre,laisser le mettre des fecondite,c'est tout benef pour vous..Pour lui aussi,d'accord,mais on n a rien sans rien.
La curve:
22 lands a 0
4 Birds a 1
9 Cartes a 2
10 Cartes a 3
6 Cartes a 4
2 Cartes a 5
7 Cartes au dela
On remarque que les tours 2/3 sont tres importants:en fait,la presence des birds fait que,une partie sur 2,ils seront des tours 2,tous.
En gros,on a generalement 4 mans tours 3,parfois 5(la c'est cOOl).
Donc,une curve assez bien repartie,que l'on peut separer entre les catres pre-Vernal Bloom et les cartes post-Vernal Bloom,c'est a dire les cartes a 5 ou moins,et les autres.
La main qui tue:
Pour moi,le mieux ,ce serait:
-Foret
-Foret
-Bird
-Portee du kodama
-Sous la Charrue
-Epee d'eau et de feu
-Armure de boisblanc
Avec ca,on fait:
-T1,land+bird
-T2,land+portée
-T3,land+Sous la Charrue
-T4,land(si on l a pioché) et epee sur le bird qui attaque et tue une crea que l'autre a pose T1 ou T2
-T5,armure de boisblanc sur le bird,qui colle 10
-T6,on serre la main a l adversaire et on lui donne un mouchoir
Les absents:
En bonus,j explique l absence de :
-Kastroderme:5/5 pour 4,ok,mais le mana ne me manque pas et puis je joue pleins d'artefacts
-Fecondite+poste de deflagration:Parce que c'est beaucoup moins radical que flambeau+courage resonnant,et que les epees piochent tres bien
-Inconscient collectif:Parce que c'est mieux de piocher pas mal tout le temps que de piocher comme un fou une fois...et puis c'est tres lourd a jouer.
-Toupie de divination du sensei:Tres bonne carte pour son prix,c'est indiscutable,mais le deck est tres compact,donc je prefere des cartes utiles a un moyen de les trouver,vu que de toutes facons les 3/4 des cartes sont des topdecks.
Ce qu'il ne faut pas faire:
Pour ce qui seraient tenté par ce deck,il faut savoir qu' il est indispensable,et c'est une regle absolue,de se limiter au vert:le moindre land non-foret gene beaucoup les sorties,la rapidite et la stabilite du deck...et pourtant,dieux sait qu'un splash bleu serait tentant(subornation....arrrgl)ou noir(Craaaniaaaal!),mais non,ce n est pas une bonne idee!
Voila,je crois que tout est dit,j ai conscience que le commentaire ne tue pas,mais testez au moins une fois le deck,c'est pas une idee en l'ai,je l'ai sans cesse testé et boosté depuis novembre,et il est tres abouti:en fait,la seule chose ou j'ai vraiment encore des craintes,c'est VS WeenyWhite:des conseils a ce niveau seraient tres sympas.
Quoiqu'il en soit,merci de mavoir lu,et n oubliez pas de lire les commentaires des cartes,ils donnent pas mal d'indications.Et rappelez vous,ce n'est pas une idee en l'air,c'est un deck vraiment fort que j'espere au niveau du metagame,et qui l a prouvé tres souvent:rendez vous a l open,donc!
Bon commentaires a tous!
26 commentaires
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anagamin Samedi 09 Janvier 2010 à 22:25je ne vois pas trop comment tu joues. tuer au tour 8/9 je ne suis pas un pro mais je pense que certain diront que c'est un peu lent.
@rikyboy : heu je crois qu'il utilise dent et ongle pour jouer le colosse
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rikyboy Dimanche 14 Décembre 2008 à 05:03se que fait le colosus, tu fait comment pour le jouer alors que tu prétend tuer rapidement
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Hypnotic_shade Dimanche 07 Octobre 2007 à 21:25Le com en dessous j'avais fumé qu'est ce que je peut etre debile
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Hypnotic_shade Samedi 07 Avril 2007 à 05:22Il est où l'Urzatron??!?!
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Manutrick Mercredi 15 Mars 2006 à 11:56en réalité tu devrai joué des wish vert mai vue que tu veut réster en type2 joue les land urza et des portés.sinon il est valable...entre pote.
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jeremielabille Dimanche 10 Juillet 2005 à 14:00si en faitn c est un excellent deck
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Beuns46 Mercredi 29 Juin 2005 à 09:09-d rc,_oà_gvèf
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MB Vendredi 24 Juin 2005 à 11:06j'aime pas du tout!!!!!!!!!
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M17 Jeudi 23 Juin 2005 à 10:53Des decks comme ca on n'en trouve po a tous les coins de rue
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yagatan Mercredi 22 Juin 2005 à 12:47Je lis "y a pas d'accelerateurs"!!!!!!!!!!La quand meme un 5 justifié comme ca j'ai la haine!Relis la liste mon garcon!
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Aarian Mercredi 22 Juin 2005 à 12:15pour un premier deck, je le trouve pas mal. Il est a ameliorer (c.f, remarques precedentes) mais T&N + colosse, c'est devastateur... 9/10
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MB Mercredi 22 Juin 2005 à 10:18franchement ...
pas trop mal mais les couts de mana sont trop important et y a pas d'accélérateur.
trops lent...
5/10 -
FluFFy_ma Mardi 21 Juin 2005 à 18:51franchement moi j'aime bien ton deck mais ta plein de sorts qui, je trouve, ne servent a rien(comme esclavagiste d'ames)etc. 8/10
-
Sparkman Mardi 21 Juin 2005 à 15:24bien monté et relativement efficace...sauf contre WW et MBC
a part ca tres puissant et fun a jouer
10 -
ReDenDil Lundi 20 Juin 2005 à 22:11Je sais qu'un tel deck est assez efficace, et relativement original je trouve contrairement à ce que certains pensent. Il a plutôt de bons matchs-up dans le métagame actuel. Mais par contre, contre les decks blocs...
Oui oui c'est bon je sors
-
Brank Lundi 20 Juin 2005 à 21:34Ton jeu est très bien monté : tu joues tout plein de cartes que j'aime beaucoup (comme Zélateur qui vaut bien plus qu'on ne le croit !!) mais ce n'est pas DU TOUT original.
Désolé vieux, mais ta note sera réduite à 7/10
Bonne chance pour la suite ! -
jojolatomate Lundi 20 Juin 2005 à 19:16mais tes sorts coûtent très cher à jouer
-
Kadyubo Lundi 20 Juin 2005 à 17:26dsl mais 2 dent et ongle je pense pas que ce soit suffisant de plus imagine un deck avec des extractions et des antis jeu à gogo (le mienpar exemple lol). ta plusieurs kill différents c bien et encore( dsl mais moi j'y crois pas à ton armure) mais face à un hokori, vu que tu gere pas les créatures ta bo avoir 50 forets ca te sert plus à rien et tu te sens bien seul avec pour seul main un eveil brusque que tu ne peut pas jouer à cause de la prison fantomale d'en face...
bon dsl si j'ai été un peu dur tous les deck ont leur faiblesses mais je pense que tu devrais clairement pencher pour T&N ou MGA mais pas un mix des 2 car ca a l'air instable ( bien que tu dise le contraire d'ailleurs g jamais joué contre des decks comme ca c plutot a vu de nez en fait)
Enfin bon bonne idée quand meme 7/10 -
Gandalf20000000 Lundi 20 Juin 2005 à 13:31Vernal est CAREMENT contre productif avec l'armure vdu bois blanc et Flambeau..
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Kulgan Lundi 20 Juin 2005 à 12:50Tooth tour3 c'est :
tour1 tron
tour2 tron
tour3 tron + 2 mox + Tooth
-
yagatan Lundi 20 Juin 2005 à 12:21Euh...Tooth tour 3 j'ai jamais vu j'avoue....Peut etre que j 'ai eu de la chance...Ca doit etre assez rare tout de meme.Quand aux trolls,pifanov,JE LES JOUE en side.
Pour les match up,je ne mentais pas ,preuve:5/0 aux Opens(bon apres 2 defaites et je drop),,et pour la stabilite,je ne voulais pas dire que mmes tooth etaient regulier,je voulais dire que c'est tres rare de mal sortir.
Cependant,je peux comprendre que vous n'aimiez pas le melange,d'autres me l'ont deja dits...Mais testez le un peu,s'il vous plait,et venez dire(honnetement )vos resultats. -
MibuKyoshiro Lundi 20 Juin 2005 à 12:05il me semble bien trop instable... Troll, joue-le de base, c'est bien trop fort pour être mis en side là. Ensuite, j'aime pas du tout l'aspect Mi-T&N/Mi-MGA. C'est soit l'un, soi l'autre. Et encore, tu fais tooth tour 4? Super, un vrais T&N te fait tooth tour 3-4. Alors c'est plutôt à toi d'aller te rhabiller...
-
Pifanov Lundi 20 Juin 2005 à 12:05Zut, je viens de me faire couper l'herbe sous le pied...
Tes matchups semblent très louches en plus.
Quand à sa stabilité, sans manipulateur de biblio et avec bcp de cartes en 2-3 exemplaires, je demande à voir.
Sa violence, je veux bien te croire, mais cela égale-t-il tooth qui sort kiki-jikki + colosse tour 5 ?
Bref, copie à revoir. A la limite, si tu veux rester dans ce mix tooth-MGA, met au moins des trolls en side contre MUC :o(
5/10 -
olrem Lundi 20 Juin 2005 à 12:01je pense que plutot que BB aime joué contre toi bribery tour 6 pour te voler colosse c pas super pour toi quash sur flambeaux voir sur tn non plus pour boseiju il y a bommrang mais juste 1 fois et pour flambeau y'a thunderstaff
Jous mga ou tn mais pas un mélange des 2 -
Johannes Lundi 20 Juin 2005 à 11:54j'aime pas ce genre de deck, mais dois avouer qu 'à priori il semble efficace. Par contre, il est mort contre un bon mono noir contrôle digne de ce nom, qui va griller tes petits piafs de paradis et tes terrains animés à coup de Rire atroce et autres joyeusetés. Je pense qu'il est néanmoins assez adapté à l'environement actuel, qui a pris un coup de frein depuis l'heureux bannissement de l'odieux Affinité ^^
Un bon deck et une bonne idée. Je met donc 10/10. -
Chereal Lundi 20 Juin 2005 à 11:53mélanger un MGA et un tooth, c'est pas conseillé, surtout un mauvais MGA avec un mauvais Tooth !
Moi je mettrais 4 parceque je suis d'humeur today !