Deck Magic the Gathering : JEU ROUGE AGGRO : A L'ASSAUT !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous , voici mon deuxième deck sur Magiccorporation . Si vous lisez ces lignes c'est que les modos l'ont accepté : yes ! Ce deck est un deck que j'aime bien et que je vais certainement jouer pour un QT se déroulant à Reims le 26 Juin ( les autres lieux allez voir aux news ) en espérant faire un résultat convenable sinon qualificatif :lol: . Mais , trève de bavardages , passons aux choses sérieuses , à savoir le commentaire et l'analyse du deck .

TOUT DE SUITE LE SOMMAIRE :

1 LE DECK
2 LA RESERVE
3 LA MANA CURVE
4 LES MATCHS UP DU DECK
5 CONCLUSION


1 LE DECK

Vous l'avez sans doute remarqué mon deck est bloc Kamigawa ( trop lol cette remarque :roll: ... ) Il faut donc analyser ce deck dans ce contexte ce que je vais m'efforcer au cours de cette analyse . Cela dit voyons de quoi il retourne :

Le deck tue soit à la bête soit aux blasts ( normal pour un weeny red ) . Une main idéale comprend pour moi 2 montagnes + 1 jitte + 1 kirin+ 1 Ishi Ishi + 1 Gelbionte + 1 Toupie . Tour 1 Gelbionte (et non pas toupie car gelbionte pourra coller 1 point si vous le posez tour 1 et non au tour 2 : de toute facon toupie est inutilisable tour 1 donc autant le jouer tour 2 ) . Tour 2 donc toupie et toupie fin de tour adverse . Puis topdeck land grâce à toupie pour mettre soit Ishi s'il joue arcane ou un blast en fin de tour . Tour 3 Jitte et équipé sur Gelbionte ou kirin après c'est à vous de jouer !

L'analyse de ce deck nous montre que plusieurs petites bêtes c'est bien ! 2 d'entre elles ont un effet en étant sacrifiées : je parle de Kami de l'âtre et de Gelbionte . Ce dernier tuera une 2/2 en bloquant ou étant bloqué ( rappel pour ceux qui ne connaissent pas : vous attaquez ou bloquez avec Gelbionte vous mettez les dégâts dans la pile puis vous sacrifiez en réponse à la résolution des dégâts le résultat étant que Isamaru n'est plus contre blanc ) . Kami pètera les artos genre Jitte pour que le votre ne meure pas en arrivant si il y en en a déjà 1 sur la table ou pour péter une Aiguille bien chiante ( sur toupie ca sert à rien donc évitez !) . A noter que le sacrifice comme je vous l'ai dit mettra les compteurs au Jitte si équipé car les dégâts sont quand même infligés

Jitte , justement , servira de seul équipement du deck pour glaner des points de vie , mettre des -1/-1 à la pelle ou booster de +2/+2 à tout va ! Très polyvalent j'adore personnellement ( mais il y a un hic léger :-x : ce sont des blessures de combat qu'il faut infliger pour avoir des compteurs donc Kumano repassera plus tard avec sa capacité ! )

Ishi Ishi fait plus office de créature secondaire pour attaquer : il mettra 2 points à l'adversaire par esprit ou arcane joué ( contre un jeu bleu rouge arcane aie ! ) donc une bonne bête à jouer le plus tôt possible pour un max de dégats !

Kirin et Ryusei feront office de frappeurs en vol pour contourner les défenses terrestres et si Ryusei meurt il va faire du dégât même s'il ne tue pas ses compères dragons

Une créature reste à voir : Kumano . Il reste sympa à jouer même si il sort assez tard pour ce deck et fait office de finisher si les autres ne se montrent pas et il fait également le ménage des Kokusho sacrifiés intempestivement : ben oui il retire de la partie ! Alors si votre adversaire joue Vengeance selon Goryo sur Kokusho alors qu'il y en a déjà 1 collez 1 point à l'un puis à l'autre : adieu les Kokusho tous deux retirés de la partie ! Mais il tue aussi les genjus rouges ou les petites 1/1 traînardes en fin de tour donc c'est une bonne créature !

Quand aux blasts , ils n'ont qu'un but : défoncer la face adverse :-x ! Ainsi , pour 3 , on a Pointe + Rayon impréné qui pourra être réimprégné si vous avez un autre rayon en main etc... On a Flammes du Yamabushi qui supplée Kumano en cas d'arrivée de dragons génants ( pour 3 mettre 3 en bloc qui retire de la partie c'est en plus bien donc on va pas s'en priver ! ) . On a Flammes de la main de sang qui contre les effets positifs des Honden blancs ou autres Kokusho ou Jitte en mettant 4 au passage : sympa fun et rentable !

Il nous reste à voir 1 carte : toupie . toupie vous permettra de faire des topdecks légers mais souhaitables tout en permettant une pioche salvatrice en cas de coup dur ou pour gérer une situation quelconque ...

2 LA RESERVE

- Frappe oblique : ou comment pour 2 renvoyer une extraction dans la face adverse ou encore une Ire ou bien ou Avidité dévorante : indispensable contre ces cartes extrèmement fortes ! Elle peut aussi changer la cible de Vengeance pour éviter la profusion de bêtes trop puissantes ou une combo soi disant imparable !

- Désagrégation du dedans : pour 4 péter un arto ou un terrain spécial ( je voterai plus pour l'arto mais bon ) ca reste convenable ! et ce même si Kami a aussi ce boulot là

- Tempête du yamabushi : c'est l'une des seules cartes qui ressemblent un peu à Pyroclasme sauf qu'elle retire de la partie pour 2 : c'est utile face aux tokens snakes ou spirits en masse avec les Hondens verts ou autres ! :lol:

- Barbelures d'aura : une carte qui essaie de limiter les jeux genjus et blancs comptant sur leurs prisons ou vénération pour vous bloquer : ca va faire mal !

3 LA MANA CURVE

Voici la mana curve :

- sorts à 1 : 15
- sorts à 2 : 14
- sorts à 3 : 10
- sorts à 4 : 0
- sorts à 5 : 2

4 LES MATCHS UP DU DECK

- Weenny White : c'est dur mais comme vous bloquez dès le début surtout si vous commencez vous pouvez gérer le début indispensable contre ce tyde de deck ( n'oubliez pas le gelbionte qui tue 2 1/1 en se sacrifiant ) donc c'est jouable surtout si votre jitte sort avant le sien sinon cassez le tout de suite grâce à Kami ;-)

- Rouge Bleu Arcane : vous le prenez normalement de vitesse mais des cartes comme Vortex dévorant ou Rayon glaciaire vont vous faire chier un moment donc méfiance s'il commence à imprégner dur ! Une Ire à 20 c'est vite fait vous pouvez me croire ! Sidez Frappe juste pour Ire et gardez les au cas où il jouerait banc bleu pour contrer !

- Jeux Myojin : j'avoue que vous allez morfler sur ce type de decks que je trouvais nuls mais qui se révèle puissants et funs à jouer ( tuer à coups de Myojin incroyable mais vrai ! ) Votre sortie devra être impeccable pour vous en tirer car Myojin blanc ou bleu assure à eux seuls la victoire donc Jitte est bienvenu ! Pas de side contre ce deck

- Mirror : ben là encore le premier qui commence a 50 % de chances en plus de gagner surtout si il pose Jitte avant vous là il faut casser sinon c'est mort ! Sidez Désagrégation et Frappe s'il joue blast arcane

- Mono Vert : si il joue snake et recrutement , il va vous gérer un max donc Jitte ( décidément on compte que sur lui en ce moment ! ) vous offrira un avantage certain s'il n'en joue pas ce qui est peu probable ! Sidez Tempête pour virer ses tokens 1/1

- Jeux Honden : vous devriez l'avoir sans trop de problèmes sauf si il sort un honden par tour à partir du tour 3 : là ca va devenir compliqué même si Flammes contre l'effet bénéfique du honden blanc mais c'est surtout les hondens rouge et vert qui seront chiants à gérer donc méfiance ! Sidez tempête pour les tokens snake

- MBC : Votre ennemi s'appelle Kokusho et , dans une moindre mesure , Yukora ou Akuba pernicieuse voire Nezumi mais il se fait cramer vite alors... Gardez des forces et des blasts contre ces créatures chiantes genre Flamme du yamabushi et si votre Kumano est en jeu et ne s'est pas fait descendre alors utilisez votre mana restant en fin de tour pour coller des points en plus non négligeables au joueur !

- BB : ben il gère là encore pas mal mais la profusion de petites bêtes non prenables car pas de Fers veldakens est vraiment jouissive ! Vous devriez l'emporter si il contre plusieurs blasts alors que vos créatures sont déjà en jeu prêtes à l'assaut et ne les renvoie pas en main :-P ! Pas de side contre ce deck

5 CONCLUSION

Si vous lisez ces lignes c'est que vous avez à peu près lu mon commentaire . Alors , vous avez aimé ? Vous avez détesté ? Le deck est bon ou pourri ? Plusieurs cartes sont à changer ou il doit rester tel quel ? Toutes vos remarques constructives et justifées sont les bienvenues d'autant plus que un tournoi QT pour Los Angeles va arriver format Kamigawa et j'aimerai avoir votre avis sur mes chances de qualification sinon de victoires dans les rondes : merci d'avance !


Allez , à tchaô bonsoir !!!!!!!!!!!!!!!

30 commentaires

  1. ronaldo551 Vendredi 06 Juillet 2007 à 08:29
    son ishi-ishi n'infligera pas de blessures a son controleur car"À chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'esprit ou d'arcane..."
    sinon exellent deck! bien joué
  2. Thanael Samedi 12 Mai 2007 à 17:11
    ... et pas des moindres. Sur 39 sorts que tu possèdes,près de la moitié sont soit des esprits, soit des arcanes (13 esprits, 8 arcanes). Ton Ishi-Ishi, tireur d'élite akki risque de t'infliger plus de blessures qu'à ton adversaire...

    7/10
  3. toons127 Mardi 28 Juin 2005 à 13:43
    tu as 10 creatures légendaire sur 18,comment tu fais pour les posez?rappel,lorsque 2 sont en jeu,elles sont détruites!de plus tu sacrifies le gelbionte pendant l'étape de calcul des bléssures ?si tu le sacrifies,c'est le dernier sort donc il se résout en premier donc plus de gelbionte pour les blessures de combat.voila,c'est comme le mogg fanatique.
  4. Titan85 Lundi 27 Juin 2005 à 19:27
    mais tu devrais rajouter salage rigoureux en side


    9/10
  5. hugo064 Vendredi 24 Juin 2005 à 23:42
    il me faut se deck absolument et il a une bonne endurance
  6. Tanisso Jeudi 23 Juin 2005 à 10:19
    je le trouve pas tres aggresif ton deck quand meme
    8/10
  7. bobafe Jeudi 23 Juin 2005 à 01:23
    Il est pourri ce deck.
    Je connais qq'un qui a un deck aussi nul que le tiens il s'appelle Simon.


    Non je rigole c'est Boris et je sais que ton deck il peut gagner si l'adversaire pioche que de la merde. ;-)

    Bon allez à dimanche
  8. Chebeu Mardi 21 Juin 2005 à 11:47
    pour t qualifs pour L.A. je pense que tu devrais y mettre un Shimatsu à l'habit de sang.
    ca pourrait etre sympa pour attaquer final
    tu sacrifie t gelionte voir t kami plus quelques terrains et t'obtiens une bête
    ms sinon pas mal je te l'accorde
  9. magabarai Mardi 21 Juin 2005 à 08:56
    Pas assez de créatures pas cher pour un weenie red, de plus tu profites pas assez du rayon glaciaire.
    Bon au moins ton jeu ne s'essoufle pas en milieu de partie contrairement à WW mais faudra déjà tenir jusque là et c'est pas gagner.
  10. jeremielabille Lundi 20 Juin 2005 à 15:03
    je prend la defence de ce deck , ajoutez une rage dévorante la dedans et vous vous imaginez meme pas comme un deck comme ca peut faire mal...
    Le ryusei il serait pas mal dans ce deck avec la rage , on sacrifie tous nos esprits mais il y a des chances que l'autre n'ai plus beaucoup de bestioles non plus , si il n est pas mort...

  11. Lyanoward Dimanche 19 Juin 2005 à 22:02
    ce qui suis n'est pas un commentaire constructif mais juste une question d'un joueur (moi) a la ramasse

    ds le commentaire du deck je li
    rappel pour ceux qui ne connaissent pas : vous attaquez ou bloquez avec Gelbionte vous mettez les dégâts dans la pile puis vous sacrifiez en réponse


    depuis quand on les règles ont été modif ??????? tt comme j'aprend que les déga causé par les créatures vont ds la pile Oo

    il serait tps que je me mette a jour
  12. goron59 Dimanche 19 Juin 2005 à 18:00
    j' aurais ajoutez la carte Kousarigama ( je ne sais pu comment ca s' écrit ) car c une carte tueuse pour un deck comme ça
  13. fastgic Dimanche 19 Juin 2005 à 13:37
    -Ryusei est lent, et en plus s'il dégage, tu es fini : tu n'as plus rien, et l'adversaire repart plus vite que toi.
    -Kami de l'âtre 2 fois max en MD ! A part jitte (que tu peux péter avec ton propre jitte), et toupie, ya vraiment rien d'intéressant (surtout que toupie peut toujours être sauvée)
    -Il manque une petite flopée de cohortes gobelines...
    -+3 Zo-zu ! C'est vraiment la créature qui fait mal dans ce type de deck (surtout avec quelques pète-land)
    -Kumano dans un aggro, on aura tout vu ! Nan, sans dec, ça va être dur de retirer un dragon de la partie avec lui... A moins de jouer des torrents de pierres, ou blasts puissants de ce genre.
    -Enlève une montagne pour mettre Shinka (dans le cas où tu restes dans cette configuration) : Pour ryusei tu pètes un dragon, sans te faire péter le tien, et pour kumano, ça lui permet de bloquer un peu.
    -Genju !!!!!
    -Une solution assez fun à tes problèmes pourrait être homura : ryusei ne te gêne plus, tes créatures volent et donc passent facile, avec en plus du boost au max... Mais il est vraiment trop lent pour ce type de deck.

    Bref, il y a pas mal de choses à améliorer : 6/10
  14. chabi Dimanche 19 Juin 2005 à 11:58
    c pas super originale, néanmoins je jouais une vesrion approchante avant Saviors, mais sans kirin(d'ailleurs c'est pas super fort et tu joues pas la race d'arcane...) sans flamme du yamabushi (ta assez de blast) sans riusey qui est trop gros (6!!!) Et avec les neufs places 4 Zozu, trop fort avec ishi-ishi (tu pose plus de betes tu joues plus de sort et tu pose plus de landes? dis donc ca va etre serrez!) 4 puie de pierres pour faire chier, ralentir et laisser l'adversaire se fracasser conter Zozu! Et enfin 3 Kumano!!! c'est énorme! tu gère tt les créatures avec ca! cohortes gobelines sont assez fortes mais je les avaient finalement abandonner pour jitte, ce qui c'est révéler judicieux
  15. Zooombie Samedi 18 Juin 2005 à 22:09
    cohortes gobelines !!!!
  16. Kadyubo Samedi 18 Juin 2005 à 19:40
    Pas tro mal comme deck meme si ses chances sont un peu limités face aux dck T2 mais en bloc kami ca devrait marcher. t'aura vraiment du mal contre un deck controle car ta réserve ne prévoit rien contre (non les barbelures ca tient pas la route dsl); Et un truc bizare à propo de ryusei : qu'est ce qui se passe si ta un deck vol en face de toi et que l'adversaire lance un arracher l'esprit ?? Toute tes cré crevent pour laisser la voie libre à part si ta un kirin mais bon
    Aller quand meme un 7/10
  17. MibuKyoshiro Samedi 18 Juin 2005 à 17:35
    "Euh c'est un deck block kamigawa! Fait pour etre jouer (a mon avis) quand le block mirrodin ne fera plus parti du T2!"

    LE bloc, c'est un type à part. Pas besoin d'attendre que Mirrodin sorte.
  18. siegwarheit Samedi 18 Juin 2005 à 17:11
    sympas tous ces comments ! je vais réfléchir à vos propositions sinon j'avais une version avec genju mais mes terrains crevaient trop vite sinon Adamaro vous en pensez quoi dans le deck ?

    Quand aux rituels et rage pourquoi pas ? Quand à jouer pète lands g essayé mais y en a pas assez et tout le monde joue des cherche lands donc c pas top !

    Continuez à donner des bons conseils comme ca : le QT de Reims approche !
  19. Brank Samedi 18 Juin 2005 à 13:41
    Je viens d'y penser : pourquoi pas des honden rouges ? C'est exellant, même si il est seul sur le terrain.
    @+ les gars.
  20. Hermion Samedi 18 Juin 2005 à 12:56
    Moi je m'interroge sur la pertinence du metagame…
    À ma connaissance, il existe 4 decks joués:
    Heartbeat/Myojins
    Gift Ungiven/Hana Kami
    Black Snake
    White weenie
    (http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptphi05/t8decks)

    Ainsi qu'une version de blanc-bleu contrôle qui commence à émerger.

    Soit deux jeux contrôle et un aggro. Tous ces jeux vont encore énormément gagner avec le prochain set que tu utilises déjà. à mon sens ton deck est limité pour les raisons suivantes:
    - Il n'est pas assez aggro. Tu as trop de créatures chères et non décisives, dont la plus grosse est Ryuseï. Kumano est forte en casual, mais s'adapte mal au metagame, très rapide pour le bloc. Je jouerais plutôt des bandits et 1-2 bakus, qui entrent plus dans l'esprit du Kirin, qui est vraiment très fort, et allègent ta mana curb.
    -Il s'essoufle trop vite. Tous les autres deck disposent d'un moyen de pioche (Tallowisp, Seshiro, Gift et Hana loop, Myojin bleu) ou de façon de se relancer.Toi, tu vides ta main et si t'es pas au bout t'es mal, vu que les autres repartent plus vite que toi. Toupie seule n'est pas suffisante.

    Néanmoins, Ishi est intéressant, vu que trois des quatre decks jouent des esprits.

    Enfin, essaie de jouer contre ces decks. Tu verras que quoi que tu fasses, WW et BSnake sont plus rapides. Et pour prendre le contrôle avec Kirin d'un myojin noir, je te souhaite bonne chance!

    Voilà. Y a un bel effort de construction. Mais tu comptes effectivement beaucoup sur Jitte. 7/10. Et pour remonter le commentraire du mec qui ne sait pas lire Ishi Ishi, 8/10.
  21. 6lu6fer6 Samedi 18 Juin 2005 à 12:47
    Euh c'est un deck block kamigawa! Fait pour etre jouer (a mon avis) quand le block mirrodin ne fera plus parti du T2!
  22. 6lu6fer6 Samedi 18 Juin 2005 à 12:45
    Moi je vois ce deck beaucoup plus puissant! En effet, la caret que je trouve enorme est ishi ishi. Ce deck est un block kami donc a la chute de mirodin il sera tjrs T2 et contre les autre deck casiment rempli que de kamigawa il a tte s'est chance! Par contre est ce vraiment un aggro? la courbe te dira que non! Je suis d'accord avec les autre enleve deja 1 jitte et 1 toupi ainsi qu'une flamme. Rentre 3 rituel du desespoir a la place! apres je virerai aussi une montagne et un kami de l'atre et je rentrerai (peu etre), si tu a confiance en ton deck mais je pense que c'est possible avec kumano et d ptit blast : le deuxieme rite selon hidetsugu! Qui pour moi est injouable avec hidetsugu tout seul mais ds ce deck pourkoi pas!

    Voila moi je te met 8/10 parce qu'il a ttes ses chances
  23. Dark666 Samedi 18 Juin 2005 à 12:44
    Je suis pas convaincu là... Une sorte de Ponza un peu pourri... Ton deck doit se faire bouler par tous les métagames du moments... Un Aggro en rouge? La couleur normalement c'est plus le vert avec ses accélérateurs de mana... Parce que le temps que tu sortes ton Kumano, en face ya un Kodama Nord qui t'as déja tapé au moins 2 fois...

    En plus, tu joues rien pour ralentir l'adversaire style casse-land et tu pourrais jouer Mox parce que là il est vraiment trop lent...

    => 7/10
  24. Brank Samedi 18 Juin 2005 à 12:15
    Je vous explique, je suis pas d'accord avec moniseur champignon et avec des cartes de ton jeu.

    D'après moi, les 4 kamis de base sont une bonne idée : même si c'est pas pour péter jitte ou aiguille, l'extension est truffé d'artefact ! Mox, Ornithoptère, Pierre de l'oubli, scinde os, goutte de soleil... Tant de bons artefact peu cher ! Alors pourquoi ne pas jouer plutot destruction résonnante ou fracasser ? Parce que le kami n'est pas une carte morte si l'adversaire ne joue pas ces artefacts : ça reste une 2/1. Tu me répondras que tous ces artos ne sont pas dans l'extension kamigawa : parce que tu crois que ce jeu ne va jouer que contre du Kami ? Non bien sûr, ce n'est pas un jeu de tournoi !

    Ensuite, je ne vais pas te conseiller les cartes à sortir, c'est à toi de voir, d'après ta mana curve, la stratégie que tu adopte... etc. Mais je peux tout de même te conseiller des cartes à rentrer :
    _Personnelement je suis pas fan du genju mais ce n'est qu'une question de gout parce que je l'ai déjà pris en pleine face... et ça fait mal ;
    _je te conseil aussi les avalancheurs akis qui, pour 1 permettent de faire pression sur ton adversaire. Il est vrai que tes terrains sont capital, vu les grosses créatures que tu joues, mais tu n'es pas forcé d'utiliser la capacité en question. Elle peut n'être là que pour la pression adverse.
    _Peut être des frères Yamakzis aussi ? Pas trop trop mal. Reste une bone créature à faible cout.
    _Et aussi les bandits rusé : prmet de faire passer tes créatures en en ajoutant une. Pour trois, et sa capacité peut être joué plusieurs fois.
    _Des riuels de désespoirs, qui augmenteraient ton mana tout en améliorant tout ce qui se sert d'arcane.
    _Personnelement je suis fan de cohorte gobline !
    _Et tu peux aussi jouer les scintilcroc.

    J'ai plus trop d'idée là. Je pense que ça suffira, bien qu'il te faille trouver de meilleurs blasts (à la place de tes trucs pour 3). @+
    7/10
  25. kobalt01 Samedi 18 Juin 2005 à 12:07
    genju red va bien den agrro et oui c plutot ponza ki fau jouer
  26. kobalt01 Samedi 18 Juin 2005 à 12:06
    javé pa bien lu ishi c des blessures a un adversaires sorry sorry sorry sorry sorry sorry sorrysorry sorrysorrysorrysorry
  27. kobalt01 Samedi 18 Juin 2005 à 12:03
    tu met ishi ki inflige des blessure au joueur ki joue des esprits et des arcanes et ta kasiment ke sa den le dek mé sinon sa va jaurai mit un homura ascendant humain pour booster les creatures kan il se flip et aussi un ptit hidetsugu
    6/10
  28. jeremielabille Samedi 18 Juin 2005 à 11:43
    Pour moi il manque the kill en rouge pour un jeu esprit : Rage dévorante , pour moi c 'est une carte dont tu a tort de te priver ,de plus , je jouerais des rituel de desespoir , pour sortir le kumano et le ryusei tour 4 , ca le ferait bien.
    les toupies je pense pas que ce soit un deck hyper adapté dans le sens ou tu ne peux pas remelanger ta bibliotheque, 2 seraient suffisantes.
    pour moi :
    -2 flammes du yamabushi
    -1 toupie
    -1 jittle
    +2 rages dévorantes (sérieux penses y !!!)
    +2 rituels de desespoir
    Voila sinon bon deck mais a ameliorer (merci pour frappe oblique ,tres bonne carte en reserve pour lutter contre les extractions!!)
    8/10
  29. jorox Samedi 18 Juin 2005 à 11:26
    je pense que tu devrais jouer zozu le chatieur, car en bloc plein de monde joue vert avec sakura et portée et ca fait mal de poser zozu. Et ryusei est un peu trop lourd je pense pour ton jeu. Sinon le reste est plutot bien. Mais quelques changements s'imposent pour le rendre plus efficace, je pense égaleent au genju rouge, dans le genre aggro ya pas mieux. Donc 7/10 pour les ptites erreurs et oublis
  30. Ch@mpi Samedi 18 Juin 2005 à 11:18
    C'est aggro ça?Ryusei,Kumano,kirin...Bon en side Barbelures je trouve pas ça terrible, rajoute plutôt un Ishi-Ishi.Ensuite 4 Kami de l'âtre de base ça te sert à quOI?Tout le monde joue pas Jitte, et Aiguille à sectionner non plus.Et c'est le seuls artos utiles(je crois)...2 Kami de base, 2 en side si vraiment ya besoin.Flamme du yamabushi bof bof...C'est cher et pas très utile.A la limite en side contre Esprits(transmigration), ou contre les dragons.Ton deck "aggro" je le trouve pas suffisamment aggro.Essaie le ponzagob(avalancheurs,pillard...)allié aux acsses-terrains.