Deck Magic the Gathering : ..:: Extr@yons ! [v.2]::..
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (13)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Terrains (22)
- 2 Cité d'airain
- 4 Pont de glace de Tendo
- 1 Tombe d'Urami
- 6 Forêt
- 3 Marais
- 6 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (3)
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
>>>>extrayons ! v.2<<<<
introduction :
Voila , Saviors Of Kamigawa est dans la base de Magic Corporation et apporte visiblement des petites cartes pas mal , de bonnes cartes meme, et parmis elle ont distingue choice of damnation twincast ou encore Pithing Needle , ot j'avais eu une petite idée de deck tres sympathique a faire il y a un petit temp deja , et je n'ai toujours pas abandonné cette idée , et je me dis qu'avec la sortie de SoK ont et des cartes citées plus haut le concept que je voulais faire serait peut etre realisable , d'autant plus que c'est un jeu avec de nombreuses ressources et tres polyvalent , egalement original et plus sympa que les classsiques jeux BB , MVA , U/G , Ponza , TN , Rock etc...
Mais passons a l'explication du jeu .
1) comment jouer le deck ?
C'est un jeu plein de ressources se basant sur un principe tres simple et qui s'avere tres compliqué a jouer , avec la sotie de SoK on agrandie la famille "boite a outil" car le jeu est basé sur le concept d'une boite a outil , a la maniere des jeux cinqs couleurs du moment , ces jeux se basent sur une carte nommé Gifts Ungiven , le Gift va chercher la carte qu'il faut dans la situation ou vous vous trouvez ainsi c'est une boite a outil , on arrive a dix cartes jouées en un exemplaire que le Gift ira chercher selon la sitaution . Sauf que Cranial rode dans les parages et lorsque le Gift se fait retirer de la partie , le jeu ne vaut plus rien . Mon jeu se propose de jouer Cranial pour contrer cranial et aussi parce qu'on a la possibilité de la jouer plusieurs fois , ce qui s'avere etre marrant et a entre autre donné le nom a mon jeu , meme si c'est loin d'etre un objectif indispensabl pour gagner , c'est la la solution de victoire la plus marrante et la plus fun , etant donné que Magic est un jeu , on peut y croire !
Comme je le disais le jeu repose sur des cartes "piliers " , ce sont ces cartes qui compose le jeu , le reste n'est qu'accessoire , c'est carte sont :
-Extraction cranienne
-Twincast
-All Suns' Dawn
-Eternal Witness
-Gifts Ungiven
Toutes ces cartes ont un lien ensemble , ainsi Cranial ira se chercher avec Gifts se recuperer avec All suns' Dawn ou Witness et se copiera avec Twincast.
Twincast copiera Gifts , All suns' Dawn ou encore Cranial , se recuperera avec All suns' et Witness et ira se chercher avec Gifts .
All suns' Dawn ira recuperer Cranial , Gifts , Witness , et Twincast et ira se chercher au Gifts , se recupere egalement avec le Witness ou un autre All suns' , se copie avec Twincast .
Eternal Witness , recupere Twincast , All suns' , Cranial , Gifts ou encore un autre Witness , se recupere avec Witness ou All suns' , va se chercher avec Gifts .
Gifs , va se chercher avec Gifts , se recupere avec All suns' ou Witness , se copie avec Twincast et va chercher Twincast , All suns' , Cranial , Gifts ou Witness.
Comme vous pouvez le constater voila comment se joue toutes ces carte entre elles , sympathique les interactions , non ? les cartes se copie , se recupere etc .. bref c'est bel et bien une veritable boite a outil , on peut decider de toutes les cations possibles a faire selon la situation dans laquelle on se trouve .
Toutes les cartes presenté ci dessus sont la base du jeu et tout tourne autour de leur interaction presenté egalement ci dessus , jusqu'a present il fallait construire un jeu qui puisse permettre d'utiliser ces interactions entre toutes ces cartes , etant donné que les cartes presentées etait relativement cher , il fallait du temp et du mana , le temp ce sont les differents contres qui nous le donnerons , mana leak et rewind sont tellement utile et tellement efficace que meme a eux deux ils sont capables de gener considerablement l'adversaire et nous donner du temps . Les accelerateurs sont utiles pour deux raisons , d'abord parce que dans un jeu tricolore on a besoin d'avoir de quoi avoir le bon mana au bon moment , et puis ensuite les sorts que nous jouons coutent cher , donc birds , kodama's reach et sakura sont tres bon dans ce jeu .
Toute la facon de jouer ce jeu est pratiquement indefinissable , il s'agit de jouer les cartes qu'ils vous faut au bon moment grace aux gifts ungiven, cela dit il reste evident que dans un premier temp il s'agira d'accelere la base de mana tout en contrant deux trois petites choses genantes de temp en temp et tout cela pour arriver a un milieu de partie tonitruant avec des cranials qui volent dans tout les sens , en effet il n'est pas rare d'avoir des choses du genre :" je joue cranial et copie avec twincast , prochain tour je recupere tout ce beau monde avec all suns' dawn" etc ...ou alors vous prefererer jouez une persecute qui se reverlera tres utile egalement et puis la recuperer avec witness . Bref la suite , c'est vous qui decider comment elle se deroule . Le plus souvent on reglera ça par Meloku ou Choice of damnation .
kill
Aucune carte ne peut se voir attirbuer le titre de killeur n°1 , seul Meloku apparait comment etant un kill evident , seulement le jeu ne compte pas sur ses kills plutot sur un acharnement regulier a grand renfort de cranial sur la tete et de choice of damnation en n'en plus finir . Le jeu compte sur sa recurrence des sorts enorme , principalement Choice Of Damnation et Cranial Extraction , cette recurrence etant assuré par twincast , witness , allsuns' dawn et autre gifts ungiven . L'adversaire mourrera au Meloku ou par abandont ou par la Tombe D'Urami ou a choice of damnation ou a cranial ou a fireball. Le side constitue avec bribery et boule de feu une bonne ressource pour trouver different kill .
2) le sideboard
* Bribery: Nous parlions de Cranial qui peut etre joué plusiseurs fois avec twincast , witness etC... ici , c'est un autre sort ,donc copiable ou recuperable , et que dire de ce sort , nous cherchons une creature de l'adversaire et la mettons en jeu , plutot pas mal surtout avec le colosse dans TN et le kokusho dans Rock mais encore mieux si on peut la rejouer avec witness ou twincast .
* Pyroclasme : Notre jeu n'aime pas le spetites creatures , et le pyroclasme aussi , pourquoi s'en priver alors ? tres bon contre WW ou meme MVA qui est egalement tres present .
* Boule de feu : Un kill en side au cas ou on aurais du mal , interessant avec twincast , ça double les damages pour seulement deux petits manas , double utilité ici , meme triple si on compte l'elimination de petites creatures chiantes .
* Griffe racleuse : Le jeu reanimator ainis que Titan n'aime pas du tout cette carte et pour cause , on leur enleve le moyne de reanimer leurs grosses creatures et comme on croise quelque reanime c'est utile d'avoir cette carte dans la reserve .
* Cranial extraction : Une autre petite cranial en side ne peut pas faire de mal , en effet c'est rarement une carte morte puisque le metagame actuel est toujours composé de cartes" leader ", c'est rare qu'on ne rencontre pas le besoin d'extraire une carte adverse .
* Naturalisation : C'est du classique et c'est toujours aussi utile , vu que les jeux artos ont disparu ont peut se permettre de releguer au side les anti artos , cela dit ils restent toujours tres utile car des enchants ou artos sont toujours present dans beacoup de deck et ce serait une erreur que de negliger des cartes comme shackles ou genju des cimes .
*Ascete troll : Tres fort et tres puissant car c'est une creature ingerable qui provoque l'enervement dans le rang de bon nombre de BB , et autre U/G , c'est donc une carte type metagame et tres puissante a mon gout .
* Kuon , ascendant ogre : Tres sympathique comme carte , amusante a jouer , quoique peut etre un peu dur a retourner par moment elle a quand meme sa place en side contre les nombreux thons qui traine dans le format , et puis c'est sympa de pouvoir tuer une creature sans payer de mana et sans que cela nous gene trop .
*Rude awakening : Un autre kill supplemantaire , et oui , il en faut parfois ...tres utile et tres fort , attention au carte comme piegelame mais si il passe c'est la mort quasi assurer de l'adversaire , et puis c'est sympa de killer en une attaque ...
3) Base de mana et Mana Curve
La base de mana est forcement bonne puisque le jeu integre du vert , couleur du mana par exellence , il n'etait donc pas tres udr de trouver des cartes s'integrant dans l'esprit du jeu tout en ne le genant pas , ce role est assumé par des maitres dans le genre , j'ai nommé les fameux birds et aussi les sakuras , il ya egalement les kodama's reach moins bon mais present aussi en trois exemplaires et assez utile egalement, egalement moins mythique mais quand meme suffisament bon pour integrer le deck .
Pour ce qui est des terrains , la aussi c'est assez bien organiser , on retourve le classique cité d'airain qui s'integre sans aucun probleme et ne cause jamais beaucoup de dommage , cela paraissait evident d'au moins y songer , moins evident mais plus utile , le Tendo s'integre a merveille , bien souvent on a besoin que d'une seule fois pour l'utiliser ,le defaut est tellement peu genant que l'on peut se permettre d'en mettre x4 dans le jeu , s'integre bien avec meloku .
Le nombre de marais peut paraitre elevé par rapport aux nombres de cartes noir dans le jeu , mais je prefere prendre des precautions de ce coté la pour ne pas a avoir a faire face a des situations avec une persecute en main et pas de quoi la jouer .
La tombe d'Urami ajoute egalement du noir mais nous inflige un point a chaque fois , eut important vu qu'elle sert uniquement pour sa capacité a mettre en jeu un token 5/5 volant qui constiotue un kill, l'interaction ,une fois encore , est tres bonne avec Meloku .
Maintenant voici la Mana curve :
* 1 manas : 8 cartes
* 2 manas : 12 cartes
* 3 manas : 7 cartes
* 4 manas : 9 cartes
* 5 manas : 3 cartes
* 6 manas et plus : 1 cartes
Voila , une Mana Curve pas terrible mais pas mauvaise non plus , cela dit cette mana curve est bien evidement rattrapé par les innombrables birds et autre sakura , ce n'est donc pas un probleme du tout , et il est possible que cela se traduise par une courbe de mana exellente en match .
4)Les matchs up
Maintenant place aux match up , directement pris dans mes propres experience avec ce jeux :
* MVA :
un match serré , les ascetes sont sorti avec needle , le genju aussi et le jitte egalement , vous l'aurez donc compris , Needle est la carte qui fait gagner , aucun souci au niveau des principaux tueurs du MVA , le reste comme flambeau ou kodama se gere a Cranial , combiner a twincast ça fait tres mal . apres cela le MVA est handicapé et malgré notre lenteur , il risuqe de ne pas s'en remettre , de plus les leak lui font egalement tres mal et engendre un effet de surprise , sur ses witnes par exemple .3/1 pour moi .
* Big Blue :
Notre strategie est lente , trop lente , le BB s'attaque a notre base de mana ,on a beaucoup de mal et le debut de partie est tellement lent que l'on risque de s'ennuyer , mais apres Needle ou un contre sur shackles ou stone , les difficulté s'arrete , on commence a gerer et on arrive meme a prendre le dessus , le gifts , encore une fois , ira chercher quelque chose qui lui fera mal , a noter que choice of damnation lui est mortelle . La partie est tres disputé malgré tout , cela , on a les moyens de prendre l'ascendant .3/3
*Five colors F :
Meme principe que notre jeu mais notre cranial lui fait tellement mal , les deux jeux joue des coudes mais on a autant de solution que lui pour le gerer , cela se traduit par des victoires peut disputer des dexu coté , notre jeu est cependeant superieur et nous n'avons pas de probleme ou peut.4/0 pour moi.
*White Winny :
Sprotch, cela se resume a ça ... on se fait soit laminer par WW , soit on le lamine mais pas de detail quelque soit le gagnant , nos sakura , birds , witness le gene , jusqu'a l'arriver de choice of damnations qui le gene enormement, cela dit il se donne les moyens de gagner et la premiere partie est souvent perdu mais les deux suivantes sont remporté haut la main grace a pyroclasme , on peut s'attendre a aune certaine resistance parfois mais le plus souvent , et largement apres side , on l'emporte .3/1 pour moi .
* Tooth And Nail :
J'ai envie de dire aucun probleme , mais ça me gene pour l'un des meilleurs jeux du moment, cea dit les Needle sur kiki sont tres genantes , a partir de la , si on joue Cranial + twincast , il est mort (TN et titan) , c'est presque trop facile , si bien que la subornation en side peut se retourver bein inutile ( a noter que mieux vaut toujours la sider !) , donc pas trop de probleme , les contres , la cranial , la reserve font trop mal a TN pour qu'il s'en sorte indemme.4/0 pour moi .
Rock :
La aussi c'est presque du mirror , on joue les memes accelerateurs mais nos contres le gene , Needle sur ancetre est embetant mais c'est la seule chose a faire contre ce jeux , sinon les grokusho (kokusho si cela vous semble plus familier ...) sont dure a gerer mais soit on les contres , soit on les extraits ou soit on les prends avec bribery en side . Match assez engager et tres disputer , je n'ai pas fait de match vraiment concluant pour le moment contre Rock .2/2
5)Conclusion
Je persiste avec ce jeu qui me plait et dont j'aime le principe d'extraire plusiseurs fois en fin de partie , le jeu bat quelque archetype et se demerde bien face aux reste du metagame , pas trop de probleme particulier contre un jeux , puisque meme BB se fait battre parfois ! (si si !) , et donc je pense le rendre le plus competitif possible malgré le faites que ce jeux soit pour s'amuser avnt tout , mais gagner avec un jeu tres sympa a jouer est tellement rare en ce moment que ce jeux sera la bienvenue .
---------jb90 @+--------
45 commentaires
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dragonardos Dimanche 01 Mars 2009 à 10:10Cool ce deck,de bonne combinaison bonne chance pour les tournois.
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nikus666 Jeudi 05 Juillet 2007 à 17:00Qui je crois n'a pas été dite.
À plusieurs reprises, j'ai vu marqué que tu récupérais L'aube de tous les soleils avec Eternal witness, ou une autre Aube.
Mais l'aube se retire de la partie une fois utilisée, donc elle est irrécupérable du cimetière.
C'est tout pour moi. -
roidesesprits Mercredi 03 Janvier 2007 à 17:31j'adore l'aiguille asectionner bien joué 10/10
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ornithoptere Mercredi 17 Mai 2006 à 17:449/10
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Counter-strike Lundi 17 Avril 2006 à 20:32C'est un bon deck avec de puissants sorts mais il n'y a pas beaucoup de créatures
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Maestrom Mercredi 26 Octobre 2005 à 21:38t'as vraiment testé ce deck ?ah oui ?ça m'étonnerait car les matchs-ups c'est n'importe quoi
. Je ne vote pas car sinon ça serait en-dessous de 5 ... -
Irish Dimanche 11 Septembre 2005 à 01:42Bien mais 4 oiseaux du paradis il faut vraiment rien avoir a faire de sa vie pour aller dépensé la...
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jeremielabille Mercredi 03 Août 2005 à 11:16en fait 10/10 , j'ai tester , j'ai vu et j'ai vaincu !!!!
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Ebony_and_Ivory Lundi 27 Juin 2005 à 21:13deck meme si je le trouve un peu faible en matiere de kill y en a pas assé 9/10
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BluBlub Dimanche 26 Juin 2005 à 12:12-Ayant lu les autres commentaires, je suis d'accord avec les autres que ce serait pas con d'enlever un jumelance et une aiguille au profit d'autres outils ou plutot de kill.
-Je trouve les match up pas très objectifs (ok je répète les autres, et je me trompe peut etre car j'ai pas testé ce deck ni fait aucun match up, donc commentaire a prendre au dernier degré)
-J'aime bien le coté controle du deck et le coté copie-rejouer qui peut se réveler monstrueux, bien que tuer au cranial je trouve pas ça amusant, chacun ses goûts...
-Je pense que tu privilégie une plus =petite quantité d'outils= mais au profit d'une =grande répétition= de l'effet de ces outils, d'ou une base de mana relativement "solide", je sais pas si j'ai tort? Peut etre que peu l'on compris...
-Un autre point positif, c'est que le deck est relativement modulaire, je veux dire par la qu'il ne souffrira pas trop de la rotation, ok bird et témoins s'en vont et quelques autres cartes de la 8ème qui sortent mais qui seront facilement remplacée je le pense. Donc je quote le deck à 8.5/10 parcequ'il est relativement bien construit. -
tiphon Dimanche 26 Juin 2005 à 08:30manque de creatures
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rat59 Jeudi 23 Juin 2005 à 14:17je trouve qu'il n'y a pas assé de créature.
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Tarshak Dimanche 19 Juin 2005 à 12:05En y pensant bien, on pourrait mettre une ou deux Azusa, pour poser plein de terrains en 1 tour. En combo avec Meloku, tombe d'Urami, et autres...
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jeremielabille Dimanche 19 Juin 2005 à 11:59je met pas juste "j aime pas..."
bin pour le tien , j aime pas la facon de jouer avec , c est pas le type de deck que j apprecie , par contre je sais qu il est tres tres puissant ... alors qu est ce qu il faut faire :d un point de vu fun (la c est subjectif , je parle pour moi)je lui mettrais 6 mais d un point de vu puissance il merite 10.Alors je prefere pas voter .En plus j ai pas de conseil a te donner pour l ameliorer parsceque je joue pas avec ce type de deck...Moi je suis resté assez primaire , il me faut des bestioles!!!!lol
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jb90 Dimanche 19 Juin 2005 à 11:05Tu justifie au moins , naon ?
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jeremielabille Samedi 18 Juin 2005 à 20:57voila pourquoi quand j aime pas je note pas
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jb90 Vendredi 17 Juin 2005 à 15:48inutile de lancer une guerre , c'est inutile , et puis etre deck du mois , qu'est ce qu'on s'en tape franchement ...
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Alceste666 Vendredi 17 Juin 2005 à 13:37Sans vouloir lancer un faux débat, je pense que ton deck (Merimin) gère toi aussi très mal big blue ou rock en étendu ... Vos decks sont tous les deux interessants, est il necessaire d'entamer une guéguére absurde pour être "deck du mois" ?
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jb90 Jeudi 16 Juin 2005 à 12:41que tu cherche a rabaisser les notes de chaque deck pour remonter le tient dans un classement qui ne sert a rien .
Justification nul , revoit tes arguments , je m'en tape completement qu'un pyroclasme detruise mes birds , et puis contre BB tu regarde les matchs up et tu voie que c'est un mauvais mtach up , est ce une raison de noter injustement ? -
merimin Jeudi 16 Juin 2005 à 12:31pyroclasm en side c'est tres tres moyen pour tes birds... a moins que tu les enleves mais alors ca ne va plus du tout... maintenant je suis curieux de savoir comment tu geres BB qui a juste 2 ou 3 fois plus de contre que toi... on dirait que tu as juste pris des cartes de saviors et que tu les as mises dans un deck...
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Alceste666 Mercredi 15 Juin 2005 à 18:41Après quelques tests, rajouter une écharde de cristal et une colère de dieu est loin d'être inutile à ton deck (-2aiguilles, même si j'adore cette carte). Il est clair qu'un annonciateur de l'aube bleue serait le bienvenu aussi et pour reprendre le principe du "random pinpin deck", je me demande si un gobelet des eaux claires n'aiderait pas à ternir dans les premiers tours contre les jeux trop agressifs (ou tout du moins à récupérer les points de vie perdu, car le gobelet sort pour 5). Ton deck n'est certainement pas parfait, mais il est très puissant et très interessant à jouer. Je pense qu'en le mixant avec le random pinpin cité précédement, on peut obtenir un jeu particulièrement puissant ...
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Alceste666 Mardi 14 Juin 2005 à 12:44Ayant un gout fortement prononcé pour les decks controls, j'adore le tient. Ma critique portera presque plus sur les explications, c'est parfois pas très clair. Juste un détail, je me demande si je jouerai les quatres aiguilles de base, il me semble que ça fait beaucoup, mais en même temps, ça fait très très mal (c'est comme le débat autour d'extraction, de base ou en side, perso j'en joue toujours deux de base, deux en side). Trêve de disgressions :, excellent deck, on note ici un deck et non autre chose, 8/10 donc !
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buhbuh Mardi 14 Juin 2005 à 08:03J'allais oublier il manque une écharde de cristale a ton jeux pour vraiment le rendre très fort.
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buhbuh Mardi 14 Juin 2005 à 08:03Ce jeu est sympas c'est sure cependant tu ne profite a font de dons non donnés en effet te ne met pas assez de carte a 1 dans ta boite a outils :
1 - extraction
1 - choix de la damnation
1 - persécution
bref je trouve que la base est bonne :
3/4 pour la construction (j'aurait mit un peu plus de sort en un exemplaire et en plus je trouve moyen le nombre de sort noir 3 !!!)
2/3 pour la puissance ( en effet il est très fort mais je me demande ce qu'il donne face a un MGA)
2/3 pour l'originalité il est originale d'un coté mais d'un autre le noir est la pour 3 malheureuse carte je trouve que c'est plus un bleu - vert qu'un bleu vert noir)
ce qui fait 7/10 -
joss69 Lundi 13 Juin 2005 à 14:08tres bon deck
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Balu Lundi 13 Juin 2005 à 12:56jadore ton dek bien trouvée
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kentaro78 Dimanche 12 Juin 2005 à 20:02Vive la jumelance!
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devil34070 Dimanche 12 Juin 2005 à 10:46defonce 10/10!!!
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jb90 Dimanche 12 Juin 2005 à 09:47tu veux peut etre dire les noms des cartes , en fait comme on les decouvre d'abord en anglais on prend l'habitude de prononcer les noms en anglais .
Menfin c'est vrai que ça donne plus de tyle
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marmotte_joueuse Samedi 11 Juin 2005 à 20:12mais tu parle anglais pour te donner du style???
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darkpelero Samedi 11 Juin 2005 à 19:54Gros budget pour gros deck
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dragono Samedi 11 Juin 2005 à 16:58put1 c compliké ton truc ^^mé c vrai que sa gere je pense ke tu devrait rajouter des grosses créa paske la je vois pa komment tu fait....8/10
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leslivo14 Samedi 11 Juin 2005 à 10:22j'adore...
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moustach Vendredi 10 Juin 2005 à 15:12Ton deck est génial je te met 9/10 et en plus tu peut remonter le pont de glace tendo avec meloku pour pouvoir refournir du mana colorer.
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Robespierre Vendredi 10 Juin 2005 à 12:44se deck me botte grave
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MibuKyoshiro Jeudi 09 Juin 2005 à 20:38Pour les kills, tu fais comme ça: 2 de base, et 5 autres dans le side. Et à chaque side tu changes de kill, pour la surprise et pour la cranial adverse.....
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draconik_spirit Jeudi 09 Juin 2005 à 19:07ça ne sert pas à grand chose que je donne mon avis car à très peu de choses près je mettrai les même commentaires que ShyGuy. 5CC (ou semblable) reste faible face à tout ce qui est un tant soit peu aggro. Bien me direz vous, le format est plus controle que aggro (WW mis à part) ; oui mais le problème est que justement, il risque fort avec pithing needle de s'équilibrer vers un potentiel 60 % aggro / 40 % controle. Rappellez vous bien des WW, mono Red aggro (avec ou sans spirit), et autres mono Black suicides qui apparaissent. 5CC semble un peu faible face à toutes ces atrocités ; même si il reste très plaisant à jouer (à vrai dire c'est l'un des plus agréables)
Conclusion : bon deck qui souffre de quelques cartes omniprésentes (extract, tout anti bête, Ld, ...) -> peut être une plus grande touche de contre permettrai de gérer un poil plus.
Donc nous en sommes rendu à :
1 _ investir dans un tel jeu, ou,
2 _ se dire que dans un léger plus de 3 mois il sera obsolète avec le départ du block Mirrodin ? -
ShyGuy Jeudi 09 Juin 2005 à 18:47On dirait qu'on a à faire au jeu parfait.Ben oui,un jeu qui pète TN,5gifts,MVA et winniy c'est ultime,sauf qu'a mon avis ces résultats ne montrent pas le vrai visage du deck.
En fait c'est le jeux 5 gifts mais avec beaucoup moins de diversité,bien qu'il y ait jumelance(tu ne devrais en joué qu'une d'ailleurs) ou choice of damnation (la je suis d'accord c'est une très bonne carte mais elle ne constitue pas vraiment un kill).Parceque le plus gros problème dans ce jeu c'est le manque de kills.Moi perso je ne voie que meloku,tu devrais essayé rude awakening ou kokusho voir le kodama du sud.Jepense aussi que 3/4 trolls de bases ca peut faire énormement de bien au jeu,comme ca tu pourras gérer le troll adverse et là au moins t'es sur de poutrer BB.
Un autre probleme (en plus du manque de diversité dans les solutions et dans les kills) c'est la place que tu donnes a needle.Contre mva c'est soi-disant la carte qui fait gagner...les zelateurs sont encore dans le format et naturalize gère aussi le problème.TN aussi joue naturalize (de side mais quand meme il te faut rentrer bribery).Quand a Rock c'est pareil et je sais pas si utiliser needle sur ancetre c'est une bonne idée étant donné qu'il joue troll et les rats qui défaussent et retirent.A propos de BB lá tu as raison,needle est un fléau.Il suffit que tu cites meloku pour le foutre en l'air,attention quand meme a annul...Donc je n'en jouerais que 2 ou 3 d'aiguille.
Un autre léger problème qui peut devenir génant c'est l'absence de pioche.Un cranial sur gifts et c'est parti pour la roulette russe alors que ton adversaire enchaine les top decks a la toupie.Je suivrais l'exemple du Pinpin deck en jouant des oracles gravés,ca t'offre un bloqueur voir un kill et de la pioche,c'est idéal pour ton jeu...
Un moyen pour eviter l'effet de cranial est surement de jouer plus de contre:6 c'est trop peu surtout que tu joues 2 rembobinage qui coute 2UU.Je rejoins les avis prècédents pour dire qu'il faudrait jouer condescend et 1 obstacle pourrait etre cool.
Voila a peu pr`s tous ce que j'ai a dire sur ce jeux qui reste un bon jeu grace a la présence de trè bonne cartes,mais ceci engrange un autre probleme :le cout du deck(4 jumelance,4 aiguille,meloku,gift ungiven,birds).
Cependant ca n'empeche pas le deck d'en etre un bon qui peut surement faire face a pas mal de decks si il effectue les moindres manipulations.Je met 7/10 parcequ'il faut bien contrebalancé avec ce que j'ai dit...
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Ch@mpi Jeudi 09 Juin 2005 à 14:03Comme ça a déjà été dit, il y a un sérieux manque de kills.Choice n'en est pas 1, il peut aider mais rien de plus.Ensuite, une Cranial sur Meloku et t'as perdu,à moins que tu kill aux ancêtres et témoins(lol).Il ressemble pas mal au deck Pinpin.dec de Florent, sauf que là les kills sont bien moins nombreux.Je ne peux que te conseiller que de rajouter Kokusho ou autres.
A côté de ça j'aodre l'optique contrôle du deck, et je vais m'empresser de le tester pour pouvoir noter.Donc @+ -
hichicblurb Jeudi 09 Juin 2005 à 13:50Un deck intéressant, basé sur un principe déjà connu, mais qui à trop vouloir utiliser sok se retrouve en surcharge de ces cartes au détriment du principe de boîte à outils. Ainsi, sans fuite en main, tu peux voir ton tuteur (les gifts) extractés très rapidement, et dès lors ça devient presque du random deck vu que u ne pioches pas outre mesure. Ce principe de boîte à outils est simple : on joue gifts et on va chercher de quoi rejouer gifts, remonter ce qui part. Donc au final, on se retoruve avec un deck qui ne joue plus condescendance pour protéger les gifts, et avec un gift de moins. Je suis d'accord que choix de damnation et jumelance sont d'excellents atouts pour le deck, mais 4 jumelance prennent beaucoup de place ; à la limite ça irait s'il n'y avait pas les aiguilles. En jouer une MD, d'accord, ça peut gérer un frappeur (du moins en l'absence de kami de l'âtre), et un excemplaire, c'est très bien pour un deck boîte à outils. Mais tu veux dire quoi, contre BB par exemple ? Fers (tu as peur pour ton unique Meloku ?), Meloku ? (une oppression rigoureuse sur extract et tes kills s'amenuisent)... A mon avis, mieux vaut jouer un gifts de plus et jouer davantage de contrôle (rire atroce, où sont les sols consacrés en side ?) (condescendance) que les aiguilles. seulement 8/10 parce qu'il est bien mais que pour ce prix là (en euros) et sur ce principe, on peut faire bien mieux.
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jb90 Jeudi 09 Juin 2005 à 12:48Disons que Needle annihile ce jeu , donc apres les problemes sont moindres et on gere avec la force de recuperation du jeu .
Sinon WW est un mauvais match up mais je gagne dans mes test , donc meme si c'est pas forcement representatif , c'est un signe quand meme. -
koi Jeudi 09 Juin 2005 à 12:48ce genre de jeu: ça gère tout et ça perd pas beaucou.10/10
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higure Jeudi 09 Juin 2005 à 12:38tro cool
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AngeloRei Jeudi 09 Juin 2005 à 10:24je trouve ton analyse des cartes sok tres percutante, mais un truc me chiffone, c quoi ton kil??? choice of damnation n'en est pas vraiment un...cranial, pour te faire tout le deck, amuse toi bien..et meloku en un seul exemplaire ca te laisse le temps de te faire bourrer vite fait.. je pense que contre BB tu va avoir du mal...sinon, tu dois pouvoir rouler sur MGA, et si T&N te pose probleme tot, tu auras du mal a le gere a la premiere.. beaucoup de choses reposent sur meloku, que tu peu aller chercher en jumelan t&n il est vrai.. mais que peux tu faire face a kiki titan..? te dire ke t'a plus de lands??sinon, weenie te gere je pense, car il aura lavantage de vitesse...et de vol.. que veu tu jumeler sur weenie?un roar of the ka?un shoal a 0?
mais bon japprecie qd meme le concept "boite a outils" qui offre des solution a tout.. mais au nivzeau de la constance je doute...;
bien qd meme
8/10 -
jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 10:07Je sais pas pourquoi , j'accroche pas , j'ai du mal a croire qu'il s'en sorte aussi bien contre des jeux tres rapide style ww ,meme contre bb ...
le principe est sympa c'est sur , mais c'est pas vraiment controle et ca me parait tellement fragile...je le noterai plus tard je dois le tester sur MWS ...