Deck Magic the Gathering : Akki ponza T2
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (3)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tout les membres de magiccorporation qui prendront le temps de lire cette présentation de mon premier deck sur ce site. On retrouve dans ce deck la tribu gobeline de Kamigawa, la tribu Akki!! Vous allez découvrir la force de ces gobelins nouvelle génération qui ont une forte tendance ponza suicide. J'en dis pas plus sur ces formidable gobelins, passons à la génèse du deck.
I_génèse
Avec la disparition du bloc carnage du type 2 les decks gobelins avaient disparu également du métagame. Normal: plus de chef de guerre , plus de pelleteur, plus de franc tireur, plus de prospecteur, plus de sbire bref tout les meilleurs gobelins qui faisaient la base des decks gobs avaient disparu. Le Champions of Kamigawa a apporté à la place l'avalancheur Akki, Ben-ben Hermite Akki, Akki lance-charbon, Akki Languepierre, Akki coureur de lave, Akki sapeur...Pas vraiment de relève. Il y a aussi Zo-zu le châtieur et kiki-jiki brise miroir qui sont de très bonnes créatures pouvant être la base de nombreux decks mais pas de decks gobelins en particulier. Avec l'extension traître de Kamigawa le pillard Akki, le berger de blizzard Akki, le patron des Akki viennent renforcer la tribu Akki et tout de suite cela devient intéressant. Le pillard et le berger s'accordent avec l'avalancheur, de plus on a désormais broyer la terre magnifique casse-terrain tour1
! Avec les bons casse-terrain qui traînent dans le format actuel (pluie en fusion, pluie de pierre) un deck casse-terrain intégrant les Akki était envisageable. Eh voilà! Le deck Akki ponza tait né!
II_ Caractéristique et fonctionnement
Nombre de carte: 60
Courbe de mana:
%0: 4
%1: 10
%2: 14
%3: 12
%4: 0
%5: 2
La courbe ne dépasse pas 3
à part les frapeurs... D'une elle est basse et en plus elle est équilibrée: Un peu près autant de sort à 1 que à 2 que à 3 mana. 60 cartes/ 18 terrains ce qui donne en moyenne 2 terrain en main de départ + les mox de chrome et les talisman d'indulgence on arrive à 3 manas tour3 voir tour2
. Avec une base de mana qui ne dépasse pas 3 on a tout le deck jouable tour 2,3
. Le deck a des sortie très régulière amis il faut compter que je joue 4 broyer la terre et 4 berger de blizzard Akki donc une base de mana solide n'est pas de trop d'ou la présence d'accélérateur de mana (talisman et mox).
En fait toute la puissance du deck réside dans l'action des berger et des broyer dans la premier tour grâce au accélérateurs. Il faut les avoir en main de départ pour faire des sorties exemplaires.
Exemple de bonne sortie:
Tour1: montagne, mox de chrome, pillard
Tour2: Montagne, berger, broyer la terre (sacrifice du berger), on attaque avec le pillard 4/1!!
Bilan: il nous reste 2 carte, l'adversaire a perdu et 1 permanent, 1 terrain et 4 pv
Poussons encore un peu plus loin...
Tour1: Montagne, mox de chrome, talisman d'indulgence, broyer la terre (sacrifice du talisman)
Tour2: Montagne, pluies en fusion
Moins agressif mais terrible car l'adversaire n'a pas eu plus d'un mana par tour. Avec un départ comme celui-ci vous avez pratiquement gagnez. Tour3 vous pouvez jouer gelbionte autre casse-terrain ou salve d'éclat d'obus de quoi gérer tout ce que peut faire la plupart des decks dans les premiers tours. Bien sur c'est un cas utopique mais il peut tout de même arriver.
Le deck ne fait pas tout le temps des sorties pareilles mais que vous sortiez juste:
Tour1: Montagne, avalancheur
Tour2: Montagne, talisman, on attaque avec l'avalancheur (si il n'y a rien en face évidement), broyer la terre (sacrifice de l'avalancheur)
Tour3: Pluie de pierre
c'est comme même très dur a remonter.
Voilà j'ai finie mon topo sur le comportement du deck dans les premiers tours. Il en ressort la régularité des sorties, c'est le point fort du deck
.
Maintenant regardons comment se débrouille le deck en milieu de partie. Dabord mauvais point, il s'essoufle très vite
!! Ce défaut est la conséquence logique d'une base de mana basse et des mox de chrome. La seul ressource du deck est la toupie de divination du sensei. Arrivez au tour3 on a souvent liquider sa main
. Mais bon vu que l'adversaire est ralenti à cause de nos casse-terains on a le temps de mettre en place nos petit Akki du moment qu'on le laisse à 1, 2 terrains maximum . . Le deck contient 8 casse-terrains (les pluies en fusion et les pluies de pierre), 4 broyer la terre et 4 berger de blizzard Akki de quoi casser du land régulièrement (important pour un deck ponza
). La seul chose que l'on doit gérer en plus des lands ce sont les créatures que pose l'adversaire dans les premiers tours. La solution--> Gelbionte et le jitte d'umezawa. Le Gelbionte arrive tour1 et gère la plupart des créatures de début de partie. A craquer pour 1/1 poser tour1 si on a un broyer la terre dans la main pour l'obliger à sacrifier un land
. Le jitte d'umezawa est encore plus efficace, plus récursif et surtout multifonction: On kill plus vite grâce au boost, on gère les petites créatures et on regagne des pv si le besoin s'en fait sentir (qui a dit mono-rouge blast
).
Le reste du deck à pour but de killer. Présentation des kills:
_Frappeur à l'arc
_Salve d'éclat d'obus
_pillard Akki avec avalancheur Akki
L'avalancheur est en harmonie avec le pillard et ce dernier avec tout le deck!! En effet les lands sautent de partout, chez l'autre comme chez nous (berger, broyer et avalancheur).
Il reste la creuset des mondes. Alors à quoi peut-elle bien servir
? Grâce à elle on peut utiliser la capacité de l'avalancheur à chaque tour et ainsi avoir une 3/1 et des pilards booster constamment. Les avalancheurs et les pillards sont très fragiles avec leur 1 d'endurance d'ou la nécessité des gelbionte pour dégager d'éventuel bloqueur. Voilà j'ai fini l'explication du deck.
III_ Les match up
Voyons maintenant comment s'en sort le deck face aux grands decks du format.
Big blue: Un match up à notre avantage car le deck est trop rapide pour lui. Le deck doit faire une sortie rapide et puissante en force de frappe. En clair ne privilégier pas le coter casse-terrain du deck mais plus aggro car il sera en mesure de contrer les pluie de pierre et les pluies en fusion mais pas les petits Akki
. A sider: 4 pluies de pierre contre 4 bouillonnement ( un seul qui passe et il est mort
)
T&N:
trop facile
Franchement il n'a aucune chance. En plafonnant à 3 mana max il ne pas jouer sa carte maîtresse ni ces thons, vous ne risquez donc rien. Pas la peine de se presser c'est gagner d'avance
. A sider: Les gelbiontes contre les Kami de l'âtre
The rock: Cette fois-ci c'est plus équilibré. Il faut le prendre de vitesse, en le laissant à 2 mana pas plus il ne peut pas jouer ses portés du kodama ni ses simulacres. Les gelbionte s'occupe des birds, seul ses ancêtres de la tribu Sakura peuvent le sortir de là. Ses anticréature de masse sont efficace (rire atroce défonce tout les Akki
) mais il aura du mal à les jouer. La stratégie du deck anéanti la puissance du nuage mortel, une de ses conditions de victoire. Il lui reste Kokusho mais si on la pris de vitesse il ne le jouera jamais
.Rien à sider, le deck contient déjà assez de casse-terrain.
Weenie White: le match up le plus dur. La stratégie du deck est inefficace car même a 1 terrain il peut continuer à sortir ses 2/2 isamaru) 2/1 (lion des savanes) ses 1/1 vol (kami de lanterne et faucon mordoré) et ces decks contiennent aussi des mox de chrome. Il faut donc abandonner les casse-terrains pour basculer en mode plus aggressif-blast. On retire Les 8 pluies et 3 broyer la terre pour rentrer les 4 sorcières vulshokes, les 4 gouttes de soleil et les 3 jets de magma. Si il joue beaucoup d'équipements (jitte , masque de la mémoire, épées) on peut aussi rentrer les kamis de l'âtre. Avec au temps de changement le deck s'essouffle moins et si il gagne contre weenie white c'est sur la longueur. Une fois tout ses créature morte du moins les volantes on peut le tuer avec nos avalancheur+creuset. Malheureusement nos créatures sont moins forte et sortent moins rapidement, pour stoper ses attaque il faudra souvent sacrifier nos créatures. Vos meilleurs allier dans ce match sont les gelbiontes et les sorcières. Gardez les jets de magma pour les grosses volantes (enfin grosse...2/2 quoi) car c'est le seul moyen du deck pour les gérer.
Mono rouge blast: Il faut faire attention à pas se prendre trop de dégât par ses créatures car sinon il nous finira au blast. Les casse-terrains ne sont pas très efficace mais il faut tout de même les conserver pour empêcher l'arriver des finisseur genre (frappeur à l'arc, rotefeu, Kumano) rien à craindre des genju des cimes
, les casse-terrains s'en charge ainsi que les gelbiontes. A sider--> les 4 pillards car ils sont facilement gérable et reviendront donc à vous faire perdre un tour contre les 4 gouttes de soleil.
Mono vert aggro: Encore un match up difficile. Il faut absolument lui détruire ses birds (avec les gelbiontes) et ses terrains. le laisser à 2 de mana quitte à descendre très bas. Franchement ascète troll non merci
. On rentre les Kamis de l'âtre pour les jitte et les épées d'eau et de feu. Ses premiers tour sont consacrer à accélérer son mana, vous de le démolir
!! Tout ce résume là, celui qui réussi son début de parti à gagné. Si démarre: bird, puis ancêtre et bien il gagnera juste avec un ascète.
Conclusion: Ce deck est un ponza, il est donc éfficace contre tout deck contrôle mais a des dificulté face au deck agréssif, normal. Il a son coté fun car i recrute les gobelins Akkis. Ilm reste pourtant sérieux car il est fait pour être jouer en tournoi.
Voilou j'espère que le deck vous à plu et qu'il vous donne envie des jouer les petits Akkis
.
I_génèse
Avec la disparition du bloc carnage du type 2 les decks gobelins avaient disparu également du métagame. Normal: plus de chef de guerre , plus de pelleteur, plus de franc tireur, plus de prospecteur, plus de sbire bref tout les meilleurs gobelins qui faisaient la base des decks gobs avaient disparu. Le Champions of Kamigawa a apporté à la place l'avalancheur Akki, Ben-ben Hermite Akki, Akki lance-charbon, Akki Languepierre, Akki coureur de lave, Akki sapeur...Pas vraiment de relève. Il y a aussi Zo-zu le châtieur et kiki-jiki brise miroir qui sont de très bonnes créatures pouvant être la base de nombreux decks mais pas de decks gobelins en particulier. Avec l'extension traître de Kamigawa le pillard Akki, le berger de blizzard Akki, le patron des Akki viennent renforcer la tribu Akki et tout de suite cela devient intéressant. Le pillard et le berger s'accordent avec l'avalancheur, de plus on a désormais broyer la terre magnifique casse-terrain tour1
II_ Caractéristique et fonctionnement
Nombre de carte: 60
Courbe de mana:
%0: 4
%1: 10
%2: 14
%3: 12
%4: 0
%5: 2
La courbe ne dépasse pas 3
En fait toute la puissance du deck réside dans l'action des berger et des broyer dans la premier tour grâce au accélérateurs. Il faut les avoir en main de départ pour faire des sorties exemplaires.
Exemple de bonne sortie:
Tour1: montagne, mox de chrome, pillard
Tour2: Montagne, berger, broyer la terre (sacrifice du berger), on attaque avec le pillard 4/1!!
Bilan: il nous reste 2 carte, l'adversaire a perdu et 1 permanent, 1 terrain et 4 pv
Poussons encore un peu plus loin...
Tour1: Montagne, mox de chrome, talisman d'indulgence, broyer la terre (sacrifice du talisman)
Tour2: Montagne, pluies en fusion
Moins agressif mais terrible car l'adversaire n'a pas eu plus d'un mana par tour. Avec un départ comme celui-ci vous avez pratiquement gagnez. Tour3 vous pouvez jouer gelbionte autre casse-terrain ou salve d'éclat d'obus de quoi gérer tout ce que peut faire la plupart des decks dans les premiers tours. Bien sur c'est un cas utopique mais il peut tout de même arriver.
Le deck ne fait pas tout le temps des sorties pareilles mais que vous sortiez juste:
Tour1: Montagne, avalancheur
Tour2: Montagne, talisman, on attaque avec l'avalancheur (si il n'y a rien en face évidement), broyer la terre (sacrifice de l'avalancheur)
Tour3: Pluie de pierre
c'est comme même très dur a remonter.
Voilà j'ai finie mon topo sur le comportement du deck dans les premiers tours. Il en ressort la régularité des sorties, c'est le point fort du deck
Maintenant regardons comment se débrouille le deck en milieu de partie. Dabord mauvais point, il s'essoufle très vite
Le reste du deck à pour but de killer. Présentation des kills:
_Frappeur à l'arc
_Salve d'éclat d'obus
_pillard Akki avec avalancheur Akki
L'avalancheur est en harmonie avec le pillard et ce dernier avec tout le deck!! En effet les lands sautent de partout, chez l'autre comme chez nous (berger, broyer et avalancheur).
Il reste la creuset des mondes. Alors à quoi peut-elle bien servir
III_ Les match up
Voyons maintenant comment s'en sort le deck face aux grands decks du format.
Big blue: Un match up à notre avantage car le deck est trop rapide pour lui. Le deck doit faire une sortie rapide et puissante en force de frappe. En clair ne privilégier pas le coter casse-terrain du deck mais plus aggro car il sera en mesure de contrer les pluie de pierre et les pluies en fusion mais pas les petits Akki
T&N:
The rock: Cette fois-ci c'est plus équilibré. Il faut le prendre de vitesse, en le laissant à 2 mana pas plus il ne peut pas jouer ses portés du kodama ni ses simulacres. Les gelbionte s'occupe des birds, seul ses ancêtres de la tribu Sakura peuvent le sortir de là. Ses anticréature de masse sont efficace (rire atroce défonce tout les Akki
Weenie White: le match up le plus dur. La stratégie du deck est inefficace car même a 1 terrain il peut continuer à sortir ses 2/2 isamaru) 2/1 (lion des savanes) ses 1/1 vol (kami de lanterne et faucon mordoré) et ces decks contiennent aussi des mox de chrome. Il faut donc abandonner les casse-terrains pour basculer en mode plus aggressif-blast. On retire Les 8 pluies et 3 broyer la terre pour rentrer les 4 sorcières vulshokes, les 4 gouttes de soleil et les 3 jets de magma. Si il joue beaucoup d'équipements (jitte , masque de la mémoire, épées) on peut aussi rentrer les kamis de l'âtre. Avec au temps de changement le deck s'essouffle moins et si il gagne contre weenie white c'est sur la longueur. Une fois tout ses créature morte du moins les volantes on peut le tuer avec nos avalancheur+creuset. Malheureusement nos créatures sont moins forte et sortent moins rapidement, pour stoper ses attaque il faudra souvent sacrifier nos créatures. Vos meilleurs allier dans ce match sont les gelbiontes et les sorcières. Gardez les jets de magma pour les grosses volantes (enfin grosse...2/2 quoi) car c'est le seul moyen du deck pour les gérer.
Mono rouge blast: Il faut faire attention à pas se prendre trop de dégât par ses créatures car sinon il nous finira au blast. Les casse-terrains ne sont pas très efficace mais il faut tout de même les conserver pour empêcher l'arriver des finisseur genre (frappeur à l'arc, rotefeu, Kumano) rien à craindre des genju des cimes
Mono vert aggro: Encore un match up difficile. Il faut absolument lui détruire ses birds (avec les gelbiontes) et ses terrains. le laisser à 2 de mana quitte à descendre très bas. Franchement ascète troll non merci
Conclusion: Ce deck est un ponza, il est donc éfficace contre tout deck contrôle mais a des dificulté face au deck agréssif, normal. Il a son coté fun car i recrute les gobelins Akkis. Ilm reste pourtant sérieux car il est fait pour être jouer en tournoi.
Voilou j'espère que le deck vous à plu et qu'il vous donne envie des jouer les petits Akkis
32 commentaires
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touftouf Jeudi 22 Juin 2006 à 16:24moi je met8/10 met il a pas assez de créatures puissantes
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789alex Lundi 27 Mars 2006 à 17:59C'est bien, essaie de trouver des terrains plus avantageux, même si je sais pas si ça existe.
8/10 -
antoinemg Vendredi 04 Novembre 2005 à 22:01a la place de pluie de piere met pillage
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loulou5553 Samedi 06 Août 2005 à 15:30
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Ebony_and_Ivory Dimanche 26 Juin 2005 à 16:09c un bon deck mais le side ne va pas il te mak des cartes kom boullonement ou broussaile
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Noty_Boy Lundi 20 Juin 2005 à 14:09Trop de petite... tu ne tiendrai pa le cou contre des bourrins
8/10 -
Gloire Jeudi 16 Juin 2005 à 22:47pas mal du tout
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swannou Jeudi 16 Juin 2005 à 11:25en combale assez simpa ac raider akki y a pensée des runes ossi
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Urza-Destiny Lundi 13 Juin 2005 à 02:03Un deck qu'il faudrait asseinir pour qu'il soit plus polyvalent, malheureusement je suis pas sur que ce soit possible...
quelques cartes à enlever comme jitte d'umezawa et toupie de divination ...
C'est pas compétitif mais c'est pas mal, rien de bien nouveau par contre...
Ca me rend nostalgique du deck Neither Spirit, ca c'était un pète land vraiment bon en type 2... -
devil34070 Dimanche 12 Juin 2005 à 10:51jaimerai trop lavoir!10/10
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Titan85 Samedi 11 Juin 2005 à 21:39pas fort en t2 car même si rapide tu vas te faire rouler dessu par un jeu aggro ou un T&N .... mets au minimum 3 jits et 3 salve
bon autrement le side est à refaire :kami de l'âtre enlève mets plutôt des casse artefact et en même temps casse terrain ....
goutte de soleil : je ne vois pas en koi un jeu aggresif à besoin de gagne points de vie ....
sinon le reste est pas mal (commentaire et tout ça ...) souvent on surestime notre jeu en disant qu'il va éclater tous les autres je reverrai pour wennie (il est trop rapide ....)
7/10 -
the_best_11 Samedi 11 Juin 2005 à 12:4110/1000000 félicitation vraiment
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deathpulse Vendredi 10 Juin 2005 à 16:57vire la goutte de soleil pour commencer ensuite je trouve que tu ne peux pas gérer les thons : tu vas te faire battre par T&N, WW equipement et tout ce qui emploie des grosses créatures
=
8/10
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Valerie Vendredi 10 Juin 2005 à 06:15il est nul ton jeu et il a 8.5mais il y a quand même des cartes rares donc je te met 5/10
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crazycobra Jeudi 09 Juin 2005 à 21:49je pense pa ke ce deck soit compétitif en t2... = 5 /10
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MibuKyoshiro Jeudi 09 Juin 2005 à 20:41lolesque comme deck, franchement, déjà si tu joues jitte, joues-le au moins 3 fois, sinon ça sàr. Et aussi, tu sais, à la base c'est un deck en bloc, ok, qui n'est PAS compétitif... Il s'essoufle trop vite, il maîtrise les 5 premiers tours, mais ça suffit pas, en plus, en T2.....
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gg_magic Jeudi 09 Juin 2005 à 20:36tu tente le coup mais en type 2, alors sois t courageux, sois t tres tres con.
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Guizmo Jeudi 09 Juin 2005 à 20:06j'ai deja vu des decks AKKI mais juste en bloc. et encore c'est le genre de deck à se buter sa base de mana tout seul en sacrifiant les lands. Heureusement ke là y a CoW mais bon c fragile.
Reposte le en bloc à la limite, là je mettrai une meilleure note.
En Bloc c'est pas super fort déjà, alors en T2... -
ShyGuy Jeudi 09 Juin 2005 à 19:03revoltez parcequ'il a mis zero( et je le comprends) mais moi je met révolte parceque vous lui mettez 10.Si le ponza t2 ressemble a ca ,pourquoi il fait encore top8?Toutes les bonnes cartes sont en side comment veut tu faire?
Ceci dit ca n'est pas le pire dobes,loin de la mais si tu jouais deja ton side de base ca t'aiderai grandement..J'aime bien les casses terrains qui fournissent son sens a ce deck.en effet ca peut etre une bonne combinaison avec les akki mais je jouerais 2 aautres toupie a la place des talismans.
6/10(rajoute des jittes ou n'en joue pas) -
bob_le_cow-boy Jeudi 09 Juin 2005 à 17:23tu as oublié de mettre deck fun

en t2 c'est pas viable
jte met 6 -
sakimmd Jeudi 09 Juin 2005 à 14:45Enfin le deck est passé!! cela faisait la 3ème fois que je le postais!
Sympa les commentaires, continué comme ca! J'exclue évidemment celui de koi qui n'a apparement rien compris au vote.
LeChAmPiGnOnDeStEnEbRes avait dit: "sakimmd envoie un message à un modo pour qu'il supprime le 0." Je vais essayer mais je doute que ca marche. -
Roro47 Jeudi 09 Juin 2005 à 14:38vive les blaireaux commence a m'énerver ce site avec tous ces pinpins débile... j'suis d'accord avec champion zozu c'est bon enfin bon vais pas tout redire mais sa m'énerve vraiment de voir des truc comme sa...
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Ch@mpi Jeudi 09 Juin 2005 à 14:21Mais quel con celui-là!Ok ile mérite 10/10, mais bordel il mérite facile 7 ou 8! Mince, MC est dans une période d'invasion de pinpins monstrueuse!Et le commentaire est même pas détaillé!sakimmd envoie un message à un modo pour qu'il supprime le 0.
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zima Jeudi 09 Juin 2005 à 13:24bon franchement je pense que ce deck mérite 9/10 alors vu que l'autre tromblon a mit un 0 je me sans un peu obligé de mettre 10/10
Sinon le deck est pas mal du tout. -
Blacky1994 Jeudi 09 Juin 2005 à 12:43il ne t'as pas satisfait mais zéro ca ne doit être réservé qu'aux decks les plus mauvais, qui sont vraiment nuls de chez nuls et qui n'ont aucune chance contre aucun type d'autre deck...celui ci peut tenir la route...si j'avais vu ton zéro avant j'aurais mis 10 pour rétablir l'équilibre :/
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Blacky1994 Jeudi 09 Juin 2005 à 12:41Moi j'aurais fait comme ca gnagnagni gnagnagna ca c pas bon met plutot ca blabla...le gars il pose un deck original, a lui et il tourne pas trop mal alors 10 c p-e exagéré mais mais il mérite un bon 8/10 en étant tout à fait objectif.
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higure Jeudi 09 Juin 2005 à 12:30tro bien
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Ch@mpi Jeudi 09 Juin 2005 à 11:41Je trouve que ça ne vaut pas le Ponza actuel.A la limite fais-le en bloc, et attends la rotation, car il ne me semble pas ultra-efficace.Je vais tester sur MWS, mais je rajouterai 2 montagnes.Creuset non plus je vois pas trop l'intérêt, j'en enleverais 2 et rajouterai 2 Zo-Zu,qui manque énormément à ton deck.J'enleverais également les talisman pour remplacer par 3 genju des cimes,contre BB ou autres.Quant au side, je le trouve assez mal étudié.Kami de l'âtre OK, mais il te manque bouillonnement contre BB,Masticore à crinière tranchante contre WW.Enlève les sorcières, et les jet c'est plutôt MD.Goutte de soleil c pa terrible terrible...
Vala, je repasserais plus tard pour noter. -
LG93 Jeudi 09 Juin 2005 à 11:16C'est clair préci et le choix des cartes est bien mais j'aurais rajouter des zozu???? sinon je te donne 10/10.
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Yandros Jeudi 09 Juin 2005 à 11:12C pas con t'on truk.Mais 18 montagne ça suffit ?
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zubera Jeudi 09 Juin 2005 à 10:09personnellement je n'aime pas les deck mono-rouge mais celui-la est génial.
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jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 09:46C'est le deck que je voulais me faire , avec les mêmes cartes a quelques retouches prêt , je voulait y mettre les mines (terrain que tu sacrifies pour détruire un terrain de l'adversaire ) , l'oeuf de dingus et zozu...
Résultat le tien tourne beaucoup mieux comme ca ,car tu gagnes en rapidité et tes finish sont bougrement efficaces!!!
Donc je ne peux que te féliciter ,et 10/10 et continue comme ca.
NB:si ton prochain deck est en block et mono noir ,stp laisse le moi (ou je porte plainte pour espionnage industriel )!!! lol