Deck Magic the Gathering : Réanimathon

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (3)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction :

Les sauveurs de kamigawa sont enfin là pour nous permettre de créer des deck un tantinet novateur. Ca faisait déjà pas mal de temps que je voulais monter un réanimateur, mais le T2 actuel ne le permet pas vraiment. A part quelques vagues tentatives de certains, il manque quelque chose a ce deck (une réserve digne de ce nom, je pense…) pour rivaliser avec les géants du moments. C’est pour cela que j’ai décidé de vous proposer un deck BLOC (c’est la saison) qui n’a que la prétention de vous apporter du plaisir et du fun. Et qui sait, peut être que ce deck connaîtra son heure de gloire dans les mois à venir.

La base de mana :

La base de mana compte 22 terrains dont 10 terrains non basiques. Le pire qu’il puisse arriver quand on joue un deck bicolore, c’est de ne pas disposer du mana de la couleur voulue quand il le faut. C’est pour cela que j’ai décidé d’insérer 4 Pont de glace de tendo et 3 caverne voilée d’eau. C’est 2 cartes ont un défaut important (la capacité du pont de glace n’est utilisable qu’une seul fois et la caverne reste engagée) mais il peut être pallier par le pastenuage soratami et sa capacité de remonter un terrain en main. Ce n’est pas toujours évident à mettre en place mais ça peut sauver dans bons nombres de situations. Les 3 terrains non basiques restants sont des Miren, le puits gémissant. Ce terrain permettant de sacrifier une créature, sauvera d’une mort définitive tous vos esprits que vous réanimerez via Vengeance selon goryo. Il vous permettra au passage de gagner quelques points de vie pour vous remettre dans une situation plus confortable. Le reste est constitué de terrains basiques. Passons maintenant aux autres composantes de ce deck.

Pioche et défausse :

C’est un des aspects important du deck. Le but est de mettre le plus rapidement possible des gros bills au cimetière pour les réanimer au plus vite. Commençons par idées délivrées. Une carte très importante qui permettra à la fois de piocher de nouvelles cartes (et donc d’augmenter les chances de piocher un thon ou un réanimateur) et de se défausser des quelques bêtes inutiles en main mais très utiles au cimetière. Cette carte résume assez bien l’idée de la pioche dans ce deck qui doit être systématiquement complétée par de la défausse. Passons au pastenuage soratami, une créature qui a le même but qu’idée délivrée en moins radical. Elle dispose néanmoins de quelques avantages non négligeables. Tout d’abord son statut de créature lui confère la possibilité de bloquer les premiers assauts adverses, de plus sa capacité de vol l’aidera dans bien des cas. Sa capacité activée vous oblige à renvoyer un terrain en main et comme je vous l’ai déjà dit un peu plus haut, cela peut vous permettre de remonter un pont de glace sans marqueur ou une caverne engagée pour les reposer come si de rine n'était. Finalement le pastenuage malgré sa faiblesse par rapport au messager des pensées en T2, n’est pas si désuet d’intérêt en BLOC. Continuons avec le dons non donnés qui vous permettra de récupérer les cartes dont vous avez besoin dans une situation précise. Comme les autres piocheurs du deck, il vous permettra de mettre des thons au cimetière sauf que là, c’est vous qui choisissez (du moins en partie). Pour en finir avec la pioche et la défausse, je voudrais évoquer la Tora endormi, qui bénéficie d’un statut un peu particulier au sein du deck. En effet, elle ne vous permettra pas de piocher, mais en vous défaussant d’un esprit et en payant 2 elle deviendra une créature avec une force et une endurance égale au coût converti de mana de l’esprit défaussé. Je vous laisse imaginer la grosse bête que vous pouvez avoir en vous défaussant d’un iname unifié par exemple… Elle permettra dans les premiers tours d’avoir une réponse aux assauts adverses plus virulente qu’avec ce pauvre pastenuage soratami. Maintenant que nous avons vu la pioche, voyons la réanimation.

Donnons leur une deuxième chance :

Voila le deuxième aspect important du deck. Après avoir mis une quantité suffisante de gros thons au cimetière, voyons comment leur donner un nouveau souffle. Après Betrayers et vengeance selon goryo, savior nous gratifie d'un nouveau sort de réanimation bruits de pas du goryo. Un sort autrement moins puissant que son prédécesseur, mais un réanimateur qui demeure très intéressant pour toutes les créatures avec un effet d’arrivée en jeu ou d’arrivée au cimetière. De plus, étant un sort d’arcane il et envisageable de splicer la vengeance selon goryo dessus. Inutile d’en dire trop sur cette dernière qui constitue la base du deck. Splicable, pas chère et jouable en ephemere c’est le réanimateur à ne pas louper dans le BLOC. Puisque nous parlons d’arcane j’en profite pour vous parler de deux petits sorts sympathique à jouer en début de partie. Tout d’abord la lance psychique qui vous permettra de regarder la main adverse pour mettre un sort d’esprit ou d’arcane au cimetière, en bloc elle fait office de contrainte, et vortex dévorant qui vous fera gagner du temps en début de partie et vous permettra de sauver un gros thon d’une mort certaine. A noter que ce dernier et splicable, à jouer donc sans modération. Nous arrivons enfin au moment que vous attendez tous, qui peuple le bestiaire de ce deck ?

C’est la marée haute (Vive les thons) :

C’est bien beau de se défausser de créatures pour ensuite les rejouer mais encore faut il qu’elles aient une réelle utilité. Commençons par Iname, aspect de la mort. Il fait office en quelque sorte de tuteur à esprits. Vu que tous les gros thons sont des esprits vous pourrez mettre d’un seul coup toutes vos créatures au cimetière. Vous n’aurez plus que l’embarras du choix. Vous pouvez le réanimer indifféremment avec la vengeance ou le bruits de pas du goryo car sont but est seulement d’arriver en jeu pour déclencher sa capacité. Tant que nous sommes avec Iname, parlons d’iname unifié. Il est très improbable que vous le jouiez depuis votre main, mais l’important c’est qu’une fois arrivée en jeu il aille rapidement au cimetière pour réanimer définitivement l’un de vos esprits qui peuple ces abysse. A réanimer de préférence avec bruits de pas du goryo, a moins que vous aillez suffisamment de mana pour déclencher la capacité de Miren, le puits gémissant. Une fois l’iname au cimetière réanimez, si vous le pouvez, l’innommable, qui doit assurer la permanence dans la partie pour remonter les vengeance et autres bruits de pas du goryo dans vos mains. Le deck ne compte aucun anti créature, mais pour compenser ce défaut les thons en font leur cheval de bataille. Kagemaro, premier à souffrir fera également souffrir toutes les autres bêtes. Son gros avantage c’est qu’on peut utiliser n’importe quel réanimateur pour le ramener en jeu car il dispose d’un moteur de sacrifice intégré. Kuro seigneur des fosses est également très puissant car lui vise ses cible est n’engendre pas de dommages collatéraux. De plus si vous pouvez activer Miren le puits gémissant, la perte de points de vie sera minime voir inexistante. Pour finir évoquons Kokusho l’étoile du soir, un classique dans ce type de deck. A réanimer avec bruits de pas du goryo pour les amateurs de jeu vicieux.

Le side :

Nous ne connaissons pas encore très bien les frontières du format BLOC. Mais on peut déjà penser que certaines cartes seront forcément utiles pour contrer certaines stratégies. C’est pour cela que les extractions crâniennes sont présentes ainsi que les aiguilles à sectionner qui font office de mini matrice pour gagner du temps en début de partie. Dans cette optique de gagner du temps, j’ai également inclus quelques rire atroce contre les jeu agressif et arracher la chair et l’esprit pour des menaces plus précises.

Voila pour l’explication de ce deck qui ce veut avant tout très fun à jouer. Nous verrons dans quelque temps si il est capable de percer dans l’univers hostile du BLOC. 8-)

82 commentaires

  1. shad24 Samedi 31 Octobre 2009 à 22:02
    tu as bcp de créa legendaire, pourquoi ne pas mettre Unholy Citadel ?[urlcarte]
  2. shad24 Samedi 31 Octobre 2009 à 21:56
    assez cool , mais bcp de point faible
  3. silvox Mercredi 16 Août 2006 à 21:25
    9/10 car c'est bien bourrin mais il y a asser de point faible
  4. silvox Mardi 02 Mai 2006 à 15:39
    je trouve ca bien c'est asser bourrin :roll:
  5. MaMax Mercredi 02 Novembre 2005 à 08:37
    je te conseil de mettre quelque machination de dimir cela te permettra ller cherché facilement ton tora, puis prevoi pour quelque casse arrefact dans ton side !
  6. qwe1 Mardi 01 Novembre 2005 à 00:24
    9/10
  7. duo Samedi 03 Septembre 2005 à 20:11
    tu compte bcp sur les carte qui te permet de remonter t créature mais c pa 1 peu len bon daccord ta tora endormi mé si tu la pa comen tu fé pour défosser t grosse créature.sinon la base de mana et un peu faible car tu utilise des land qui on de gro défo et c pa pastenuage ki va sauvé laffaire.et comen tu jère les arto tu peu mettre des cass arto en side parcequ'il y a jitte,aiguille...qui peut te poser des problème.
  8. tiblenoob Samedi 30 Juillet 2005 à 11:00
    bien 9/10
  9. ben_15 Mardi 19 Juillet 2005 à 20:50
    j'aime bien.
  10. flo31 Mercredi 29 Juin 2005 à 19:31
    déjà connu mieu bof..............!
  11. E-T Mercredi 29 Juin 2005 à 14:40
    ton deck !!!!!!!!!!!!!!
  12. Brank Mercredi 29 Juin 2005 à 13:43
    On eput dire que tu t'es cassé ! Exelante idée de jeu terriblement original et puissant pou le block : rien à redire 10/10 !!
  13. Ebony_and_Ivory Lundi 27 Juin 2005 à 21:43
    perso je déteste ce blok c tro de la m.... mais je suis surpris de voir des jeu réanimation 10/10
  14. maloy Dimanche 26 Juin 2005 à 19:22
    j'adore ton deck je suis en train de préparé un deck du meme style ms en t1 j'espere qui sera aussi bien noter
  15. 666BRASIL Dimanche 26 Juin 2005 à 14:04
    mai ton deck est pa mal
  16. Pinguins-LoVer Mercredi 22 Juin 2005 à 19:43
    moi je love :p
    juste j'aime pas ce bloc :d
    9/10
  17. gg_magic Mercredi 22 Juin 2005 à 13:35
    ...le style du deck.
  18. zz Mercredi 22 Juin 2005 à 11:46
    de mana!!!

    8 ou 9
  19. magabarai Mardi 21 Juin 2005 à 09:16
    Vraiment pas mal pour un réanimator en bloc kamigawa.
    Il y a juste pour kagemaro où je ne suis pas convaincu...à mon avis tu perds 1 tour à le réanimer mais bon c'est mon avis.
    Sinon bon deck : 8/10
  20. manonegra Lundi 20 Juin 2005 à 14:01
    ce jeu a aucune chance contre les archetypes du bloc Kamigawa.
    plutot un deck fun donc.
  21. Kaos_Ren Lundi 20 Juin 2005 à 11:43
    a ta place jaurai mit au moins un kuro en +, ça se combine bien avec Tora/vengeance.. sinon bon deck 9/10
  22. clemspeich Vendredi 17 Juin 2005 à 23:13
    crazycobra si il a mit 3 iname c'est parce qu'ils permettent d'aller chercher tous les esprits de la bibli.
    il s'en fous que se soit des légendes vu qu'il ne les utilisent que pour leur capacité(ou presque).
  23. clemspeich Vendredi 17 Juin 2005 à 23:08
    je trouve ce deck génial malgré qu'un Keiga aurai été la bienvenu et que je vois pas trop l'utilité des lances psychiques(quoi que si elle te serve à rien tu peux toujours t'en servir pour TE faire déffausser d'un thon).Si c'était un arcane là ca aurai été interressant; mais la je pense pas que se soit indispensable.
  24. 134902321 Vendredi 17 Juin 2005 à 16:24
    Je trouve le deck tre interessant surtout contre les deck noir vert, rock avec crabial et iradicate qui ne fon pratiquement rien au deck , assez rapide et surtout surprenan mai je pense qu'il n'est pas tre bien contre blanc avec le banc blanc , les kamis du fau espoir et les brumes eterees, prevention et 2 bonnes cartes partis en fumé, sinon contre le reste ca reste bon je dirai 8-1pour blanc = 7
  25. Chebeu Jeudi 16 Juin 2005 à 13:29
    pas mal
  26. crazycobra Mardi 14 Juin 2005 à 17:20
    un deck pas mal pour le bloc mé pourquoi joué 3 iname ki son d legendes alor kune suffiré...
  27. Meloku Mardi 14 Juin 2005 à 15:43
    je pense que ce jeu doit être un peu lent...même si tu side les aiguilles, cela doit être difficile de gagner face au jeu B/G...mais sinon c'est bien.8/10
  28. joss69 Lundi 13 Juin 2005 à 13:47
    je t informe messager des pensee est reedite
  29. joss69 Lundi 13 Juin 2005 à 13:46
    donne moi ton avis
  30. joss69 Lundi 13 Juin 2005 à 13:45
    j ai fait le meme deck presque regarde
    1 Iname unifié
    1 Iname, aspect de la mort
    2 Keiga, l'étoile des marées
    2 Kokusho, l'étoile du soir
    2 Kuro, seigneur des fosses
    2 L'Innommable
    1 Seigneur de la peste phyrexian
    4 Messager des pensées

    Sorts :
    1 Dernier mot
    2 Tora endormi
    4 Vengeance selon Goryo
    1 Bruits de pas du goryo
    3 Fosse de l'engeance
    1 Rire atroce
    3 Soif de connaissance
    4 Fuite de mana
    4 Sonder les brumes

    Terrains :
    1 Minamo, école de la cascade
    1 Shizo, la réserve de la mort
    3 Marais salant
    9 Iles
    8 Marais


    --------------------------------------------------------------------------------
    Résèrve :
    3 Boseiju, celui qui abrite tout
    3 Extraction crânienne
    2 Eradication rigoureuse
    3 Obstacle
    3 Oppression Rigoureuse
    1 Rire atroce
  31. snakes Dimanche 12 Juin 2005 à 20:56
    je trouve se deck pas mal
  32. kentaro78 Dimanche 12 Juin 2005 à 20:03
    Reanimator en t2! trop fort!
  33. sheeN Dimanche 12 Juin 2005 à 14:08
    dmg ke le bb code march po :P (r1 a voir ak le deck)
    nan le deck est cool mais c vrai kil fo les cartes o bon moment sinon ... ^^
    il é bien cool 8/10
  34. Drovsky Samedi 11 Juin 2005 à 19:55
    t est vraiment un noob.... mettre 2 sans justification c'est vraiment un act pitoyable... moi je dit qu'un joueur de ton espece ne devrait meme pas avoir le droit de noter les decks...
  35. 6lu6fer6 Samedi 11 Juin 2005 à 17:00
    Euh en bloc kami un B/G controle? euh ta fai combein de match? tu croi battre un deck reanim etendu ou type1 avec ça? Je suis curieu de voir ton deck lol
  36. skeletonki104052 Samedi 11 Juin 2005 à 16:35
    lol
  37. kutu Samedi 11 Juin 2005 à 14:16
    pour accelerer ton jeu tu ajoutais des pilleurs de tombe nezumi .Ainsi les creatures pourraient rester plus d un tour en jeu
  38. Championdelaquatus Samedi 11 Juin 2005 à 11:51
    Le concepte est pas mal. Mais après test le jeu s'avere très lent, on ne gere presque rien en début de partie, et les créature en bloque ne sont pas assez forte pour tuer en 1 coup. Techniquement on pourrait rammener une créature très vite, mais on a bien souvent du mal a s'en défausser rapidement. Deplus pour rentabiliser au maximum une réanimation il faut bien souvent pas mal de mana. Par exemple pour esperer tuer il faut déjà 2 mana pour activé Tora endormis, ensuite 3 mana pour bruit de pas, encore 2 ou 3 pour vengeance, et si on veut vraiment rentabiliser, encore 3 mana pour activé Miren. Sa fait quand même 12 terrain qu'un jeu noir/bleu peine a fournir contrairement au jeu vert et vert/noir en block. Enfin c'est un exemple car on peut choisir réanimer qu'une créature mais sa ne permet généralement pas de tuer. Les créatures sont pas mal mais il n'y en a pas a la hauteur d'un colosse ( qui de toute facon n'est pas réanimable), ou qui fait un effet suffisent (comme une sorte de colere de dieux) pour reprendre l'avantage. Kagero pourait peut-etre faire cette effet mais il n'est pas sur qu'on est suffisament de carte en main pour tout tuer etant donné que le jeu a plus tendance a défausser qu"a piocher. quand on arrive a le jouer on a généralement 3 carte en mains, et c'est loin d'etre toujours suffisent.
    Par contre je sait pas contre qui et avec quel genre de jeu tu joue, mais perso je me suis fait pas mal ratatiner, et c'est pas faute de mal jouer (enfin je suis peut-etre super malchanceux :))
    Voila je sait, je détaille que les mauvais coté, mais bon le jeu est pas mal quand même et j'ai pas non plus fait que perdre avec. 8/10
  39. maxbellec Vendredi 10 Juin 2005 à 22:57
    tu raconte n'importequoi, je joue B/G contrôle en bloc kami et je tue tt le monde sur mws, pas encore une seul défaite.
    Sinon très bon deck, je m"en était fait un aussi, donc 10
  40. Drovsky Vendredi 10 Juin 2005 à 12:54
    je trouve le concepte plutot original. Quant a son efficacité je pense k elle pourait etre optimiser en mettent des sorts un peu moin cher.

    9/10
  41. jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 20:25
    oki , c'est vrai désolé pour les myojin , j y ai pensé qu apres
  42. 6lu6fer6 Jeudi 09 Juin 2005 à 18:55
    Les myojins necessitent qu'on les jour depuis notre main donc sa sert a rien... Et les bruit de pas de donne pas la celerité...
  43. jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 09:20
    ca a pas d'importance , car je crois que le seul fait que les créatures arrivent en jeu est suffisant... allez 10/10, les myojin ca passerait pas dans ce deck?
  44. jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 09:16
    juste une question pour pouvoir noter :
    Bruits de pas du goryo : la créature réanimée a la célérité ou pas? , c'est pas précisé donc je pense pas , auquel cas c'est moyen , mais si elle l'a alors bravo excellent deck...
  45. koi Mercredi 08 Juin 2005 à 17:09
    excuse moi c mon 2éme message mé ce deck je l adore...
    je peut m'en inspirer pour créer le mien(g di m'inspiré;pas copier)
  46. koi Mercredi 08 Juin 2005 à 17:04
    9/10 car ya des petites retouches a faire...
  47. ExploitedSkulls Mercredi 08 Juin 2005 à 11:52
    ton deck est bien mai tu va jouer koi dan les 10er tours ?? lol.. sa coute bcp tro tro cher.. meme en bloc taurai pu fair large mieu
  48. Robespierre Mercredi 08 Juin 2005 à 10:54
    moi j'adore même si je vais y retoucher un peu
  49. Botchlae Mercredi 08 Juin 2005 à 09:19
    3 miren => ???? (legendaire) => 1 seul
    - 2 marais
    +1 ile
    +1 caverne
    +1 Tora
    +1 Kokusho
    +1 arracher l'esprit
    -1 arracher la chair
    sinon je suis pas sur pour spear essaie plutot defiance d'hisoka ca sera mieux pour gerer tes couleurs en debut de partie tu peux aussi mettre le pere de la tempete en pioche le cloudskater ralentissant beaucoup...
    voilou voilou
    avec ca tu devrais avoir des sorties plus stables
  50. 6lu6fer6 Mardi 07 Juin 2005 à 12:41
    Je ne suis pas deçu par le deck non non au contraire je le trouve tres sympa! C'est un BLOCK (certain l'oublie ou ne comprenne pas, je sais pas....). Les reanimateur sont les decks les plus puissants! Celui ci est un deck T2 reanimateur... C'est evident qu'il ne viendra pas a bout d'autre deck reanimateur non T2... Mais en T2 ce block kami a toutes ses chances. On peu faire tres mal des le tour 3! Les decks aggro : je ne pense pas qu'il peuvent rivalisé. Il y aura trop de gros thon trop rapidement pour qu'il gere. Les decks controles : y'a qui on un probleme apparement comme pifanov. Il ne comprend pas le mot block. Les decks controles ne seront plus T2 dans plus tres longtemps . Ce ne sont pas des blocks! Les blocks sont casiment fait pour jouer contre d'autre block. Alors les decks controles? En block kami? X) Je crois pas. Faut reflechir avant de critiquer car je crois pas que tu l'ai tester.

    Voila je met 8/10 car je ferai quelque modif sur ce deck .
    Merci @††
  51. joss69 Mardi 07 Juin 2005 à 10:37
    pence imnamé unifié tu t arange pour t en déffaussé le plus rapidement puis tu joue 1 goryo et tu le sacrifie et tu met en jeux kokusho de ton cimetiere (possible tour 4)
  52. joss69 Mardi 07 Juin 2005 à 10:33
    a quoi cela sert de metre un kokusho si tu peux ps utilisé son pouvoir en le sacrifiant
  53. nico5 Mardi 07 Juin 2005 à 10:32
    Il y a 3 Iname, aspect de la mort qui sont des creatures legendaire .La regle de legende ne permet pas d'en metre plusieurs fois les meme (il faut par exemple une galerie aux miroirs(Traitre))
  54. Blacky1994 Mardi 07 Juin 2005 à 09:54
    c'est du block les gars il faut se calmer. En bloc ca peut être efficace. Enfin ca vaut pas le deck rat qui est vraiment ultime :lol: mais bon ca peut faire bobo.
  55. neoatomium Lundi 06 Juin 2005 à 20:49
    Qui est-ce qui viens avec 'Bien essayé mais non' ? J'ai essayer le deck sur MWS, je l'ai optimiser pour tt le type 2 (et pas besoin de soif et tout et tou). La premiere partie fut un peu chaude, je fus obliger de lancer kokusho A LA VRAI TOUR 4 (vive les birds). Puis par Miracle GIFT UNGIVEN, c'est le coup de foudre et la plus rien n'arrete le deck. Sensation garantie. Je retansmettrai certainement la meme version du deck mais en type 2 (et tous les honneurs pour Totolight, je n'y manquerai surement pas). Toto, ton deck tourne bien mais en type 2 il est vraiment baleze (et il y a encore moyen de lameliore grace a l'edition prochaine car ds ma version il n'y que serum vision qui vient de Mirodin)
  56. hichicblurb Lundi 06 Juin 2005 à 13:32
    mais joue rire atroce ou un autre casse-créature à la place des lances. Sinon, je le trouve assez résistant à extraction (deux réanimateurs différents) contrairement à ce qu'en disent certains. Autre chose : 3 Miren, c'est beaucoup non ? 2 ne suffisent pas ? Sinon, c'est un bon deck, à la base de mana un rien trop fragile et un peu trop lent pour le bloc, mais l'idée est sympa. Bon commentaire.
  57. Pifanov Lundi 06 Juin 2005 à 08:46
    Tu as essayé d'adapter un vieux rêve du T2 au bloc kami : le bon UB reanimator... Déjà qu'en T2 c'était pas terrible (j'avais essayé d'en faire un pour les régionnaux), alors quand on retire soif de connaissance, porteur de pensées, zombification, beacon of unrest, talisman de dominance... ben il ne reste plus grand chose...

    As-tu vraiment testé ce deck ? J'espère que ce n'est qu' une "idée" que tu soumets ?


    Bref, juste pour le fun :
    "Nous ne connaissons pas encore très bien les frontières du format BLOC" -> Jette un oeil au top16 du PT Philadelphie.
    "Mais on peut déjà penser que certaines cartes seront forcément utiles pour contrer certaines stratégies" -> Quand on voit ce qui se passe, et quand on sait ce qu'on sait, on a raison de penser de qu'on pense et de faire ce qu'on fait.

    Ton deck est trop sensible à extraction, se fait rouler dessus pas les decks agro (WW et snakes), est trop lent face à n'importe-quel contrôle... Le seul match-up que tu peux facilement améliorer est face à aggro, en profitant de la faible endurance de leur bestiolles pour entrer rire atroce.

    En toute honnêteté, essaie une version T2, au moins tu auras quelquechose d'à peu près stable et efficace (cf les cartes citées au début du commentaire)
  58. Ch@mpi Dimanche 05 Juin 2005 à 18:41
    non.3 mots:lent,fragile,instable.Pas de tuteurs(dons non-donnés=>lol). Trop aisément cassable:Cranial,contres...
    Mais j'aime bien l'idée,7/10 car TRES perfectible je pense.
  59. the_best_11 Dimanche 05 Juin 2005 à 13:13
    po terrible 6/10
  60. 1990ramirez Dimanche 05 Juin 2005 à 12:58
    mais extraction crânienne fait très mal à ton deck, à ta place j'aurais mis 2 kokusho pour les réanimer les deux en même temps.
    je mets 8/10
  61. Hermion Dimanche 05 Juin 2005 à 12:56
    Pas mal du tout. Manque de défense les premiers tours? Je ne crois pas, Kamigawa est lent.

    Cependant au vu du metagame, WW et black snake peuvent poser un problème. Pour cette raison, je rentrerais les rires atroces à la place des Tora ou des vortex pour les jouer de base. Voire deux rires et deux processions, qui serait peut-être plus polyvalent contre le metagame, en offrant plus d'options.

    mais l'idée et la base est excellente, y a de nombreuses combos assez mortelles (Kuro, Tora, Vengeance; Vengeance, Innommable, Miren… Mortel!)

    9/10
  62. Orodreth Dimanche 05 Juin 2005 à 12:48
    a l'air bien construit, faire un réa en T2, c'est déjà pas évident, mais en bloc kami, c'est plus difficile encore
    Il doit pouvoir être amélioré, donc à réfléchir encore.
    Seul petit bémol: ton texte est trop contracté, espace le, ça remplit les vides, et c'est plus agréable à lire.
    Voila pour l'effort 8,5/10
  63. gus671 Dimanche 05 Juin 2005 à 12:44
    j'ai un pote qui a quasi le eme jeu que toi...Et après l'avoir tester pendant 2ou3 mois il n'a pu que constater que cranial et oppression rigoureuse font très mal a ton jeu...En effet sans les vengeances t'es quasi cuit on est d'accord...La soluce que je te donne et que lui a trouver et de jouer toi aussi des oppression rigoureuse..Et la normalement ton jeu a ces chances en bloc...Bon jeu 8/10
  64. tatou1 Dimanche 05 Juin 2005 à 10:57
    super deck il faut juste trouver une deuxiemme porte de sortie pour ramener les thons si on fait extraction sinon bravo
  65. stileman Dimanche 05 Juin 2005 à 09:19
    Je trouve ton deck tres bien construit. Manque juste une legende noire importante qui peu faire la differrence quand le jeu stagne: Seizan, perverter of Truth
  66. jb90 Samedi 04 Juin 2005 à 19:21
    Bon bein c'est un bel attrape couillon ce jeu , just for the pinpin....
  67. lenleyou Samedi 04 Juin 2005 à 19:04
    deck bien mais très dur à se faire et facile à contrer (extraction sur vengeance selon goryo et ton deck est mort) sinon concept novateur et efficace => réanimation avec vengeance selon goryo.
    8/10 quand même car tu arrive à placer des thon délaissés en bloc kamigawa.
  68. maxfun Samedi 04 Juin 2005 à 18:32
    depuis longtemps un deck réanimateur me trottait dans la tête mais je ne voulez pas m'ecarter du T2 et grâce a ton deck je vais enfin m'amuser 10/10
  69. higure Samedi 04 Juin 2005 à 18:02
    voila un tres bon desk ca fessai lontemps
  70. draconik_spirit Samedi 04 Juin 2005 à 17:36
    Comme cela a été dis précédement, je pense également que tu as optimisé le concept en Block kami. Quelques légers points à modifier pour plus de stabilité (inquiètante procession/jumelance par ex) et ce sera tout bon. Très bonne réserve, mais je mettrai pour ma part -2 arracher la chair / - 3 arracher l'esprit / + 1 Rire attroce / + 4 Trahison de la nuit des âmes. En effet, en block il y a de nombreux jeux Aggros qui cartonnent et la trahison, par ex, à elle seule fera un très bon ménage. Au top par contre pour 4 aiguilles et 3 extract ce qui devient obligatoire (en Block comme en Std).

    Pour ce qui est du passage au Std, celà s'avère plus délicat, car l'absence de réelle défence dans les premiers tours sera fatal contre tous les archétypes (WW, BB, Tooth, NéoRock, Slight, ...). Une légère restructuration serai peut être à envisager dans ce format (base de mana -> COB / + contres par ex.) Et pourquoi pas tant qu'il est là Sceptre avec imprim Mana Leak / vengeance / + autre instant à définir...


    Pour résumer simplement : Je suis charmé !
  71. neoatomium Samedi 04 Juin 2005 à 15:24
    Le deck a l'air un peu lent a sortir, mais si il survit au tour 4 (ce qui est plus que probable en bloc Kamigawa), j'ai peur pour l'adversaire (sauf terrible malchance, mais ca vaut pour tout le monde). Deck lent a la base mais rapidement des gros thons sur table tour 5 ds le pire des cas. Deck a creuser encore un peu pour le faire type 2 et je suis sur que ca deviendra plus qu'un excellent deck. Mettrai un (tres) bonne note
  72. Schyte Samedi 04 Juin 2005 à 15:18
    et perso je l'adore alors 9/10
  73. Totolight Samedi 04 Juin 2005 à 14:07
    tu n'a pas tort c vrai, amis tu sais c un deck que j'ai voulu avant tout fun... Il y a certainement des trucs à ajouter comme inquietante procession qui est une super carte dans ce deck... J'y penserai si je le joue serieusement un jour... Pour l'instant cette liste est ce qu'elle est. Elle est certainement très améliorable.
  74. Efreet Samedi 04 Juin 2005 à 13:16
    J'apprécie l'idée de ton deck ^...^ , @+ !
  75. polaris Samedi 04 Juin 2005 à 12:52
    Moi ce deck je l adore je le joue dans sa finalité depuis les preview, mais en type 2, il prend toute sa puissance... Au depart ce deck ressemblait à celui de Mimura; "engeance de la Tora", puis a force de jouer des parties contre rock, T&N et BigBlue, il s'est modifié en T2.(je t'expliquerai pourquoi je te montre le mien pour te montrer les defauts du tien)
    voici mon deck:
    2 Iname unifié/ 3 Innnommable/ 1 Inam aspect de la mort/ 1 keiga, l'étoile des marées/ 2 kokusho, l'étoile du soir / 2 Kuro, seigneur des fosses / 3 Pastenuage soratami / 3 Descendant de soramaro // 2 Soif de connaissances / 2 idées délivrées / 3 inquiétante procession / 4 vengeance selon Goryo / 3 Bruits de pas de Goryo / 3 extraction cranienne / 3 Jumelance / 3 Mox de chrome / 3 Arracher la chair // 4 Ile,3 Marais,4 Cité d'airain, 4 Pont de Glace de Tendo,3 Miren, 2 Minamo, 2 Shizo /en side/ 3 eradicate,3emprise de terashi,3 boseiju,3Pithing needle,3kiku's shadow.
    Miantenant explication:
    Contre BigBlue tu te fais quand meme exploser car tu n as rien pour proteger tes Goryo
    -Contre une Extraction cranienne... la plupart des joueur.. qui joue cette carte contre toi vont nommer les Goryo's Card
    -Contre T&N, tu es tout simplement pas assez rapide et controle. C'est en match type que je fais mon meilleur score contre T&N, car dans mon deck j'ai des extraction cranienne et des jumelance; soit tu lui retire T&N soit tu les copie sachant que tu seras le premier a les poser tes thon et lui en fonction de ce que tu as posé il posera sa boite a outils a thon... tendu mais realisable quand tu poses 2 kokusho ca te laisse encore une marge....
    -contre Ponza je t'avoue que c tres limite , je ne pose pas terrain je me defausse de mes thons a 7 cartes dans la main, et j attends d avoir un mox un marais et une vengeance pour l agresser.
    Dans ce type de jeu tu perds facilement les premier tour puis une fois que ton jeu ce mets en place il devient difficile a gerer et c'est bien le probleme de ton deck tu gere pas du tout l adversaire ou tre peu avec tes lances avec lesquel tu peux te laire faire aussi a toi meme si tu n a rien a te defausser...Avec un Kokusho ou un keiga sur une Footstep soit tu lui pique une creature soit tu lui fait baisser, de plus tu ne peux pas splicer pour avoir deux kokusho.
    Il y a aussi un gros probleme c'est "le bonheur la chance" au noveau des cartes soit ces top deck soit tu pleures, tu n'as pas de tuteurs ni de visions extralucide pour savoir ce qui va arriver en fonction de toi ou pire de ton adversaire, avec un descendant ou une toupie tu gere plus ou moins ce qui va t arriver et surtou un tuteur d arcanes "inquietante procession" avec ca tu gere completement...
    Franchement pour conclure je ne detruit pas ton deck je te jure car mon deck ressemblait au tien mais c'est a force de jouer qu il s'est transformer. C'est vrai aussi qu il est monoblock, mais je pense que tu le rendre plus controle car top deck...snif..
    Ma carte prefere c'etais La tora, mais a force de la jouer j ai remarquer qu elle se faisait tout le temps exploser... c sur 18 point de degat ca fait rever avec Kuro mais au niveau stat sans tuteur tu ne peux que rever...
    Pour finir je pense que pour jouer block il faudra jouer en plus jumelance, et tuteurs* pour pouvoir controler le jeux...surtout le tien...
    @+
  76. Totolight Samedi 04 Juin 2005 à 12:47
    l'iname unifié est à réanimer avec un bruits de pas du goryo. Une fois au cimetiere il récuperera définitivement 1 Innommable par exemple...
  77. Francix Samedi 04 Juin 2005 à 12:37
    coment tu le jous ton iname unifié?
  78. FanJ Samedi 04 Juin 2005 à 12:12
    les decks noirs réputés pour être rapide lol ton deck sort au tour 5 un thon si tu as les bons lands parceque niveau terrains c'est hard ton truc en plus Miren un terrain légendaire en 3 exemplaires. puis tes créatures vont direct au cimetiére alors sa capa va pas bcp te servir surtout que sinon t as rien pour l'attaque ou meme la défense.
    Iname, aspect de la mort aussi en 3 exemplaire... le coup du Dons non donnés qui te donne PRECISEMMENT la carte voulue moi je dis lol parceque c'est l'adversaire qui choisie :p
    En fait, la seule carte qui marche vraiment bien c'est tora endormi.
    C'est dommage ton deck est original et part d'une bonne idée mais ca fini un peu en cata. Je note pas j'ai pas assez d'expérience pour le faire.
  79. KeTTe Samedi 04 Juin 2005 à 12:10
    j'adore l'idée du deck, en + tu le joue en bloc, c'est trop cool!!! Bravo, enfin un deck originale en bloc, ça faisait longtemps!!! 9/10
  80. merimin Samedi 04 Juin 2005 à 12:04
    je pense que tu as optimise le concept en bloc!! 10/10
  81. 011111 Samedi 04 Juin 2005 à 11:59
    vraiment un tres bon deck qui a l air d avoir une construction stable enffin cest bien tout ça
  82. dragono Samedi 04 Juin 2005 à 11:32
    je trouve que ce deck est génial mé si tu n'a pa lé bonnes cartes au bon moment....t un peu mal sinn excellente idée de faire un deck en block!!!9/10