Deck Magic the Gathering : Salvagers of diamond (de cog)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salvete, je vous présente cette fois ci mon deck combo préféré, un deck bien connu des joueurs de T1.5 : Salvagers of diamonds (le nom est de moi).

La combo :

Récipérateurs aurioks (AS en abrégé, pr faire court)+ diamant de l'oeil de lion (LED en abrégé)

Le concept est simple : je craque LED->3mana blanc ds ma réserve et avec deux d'entre eux je récupère LED grace à la capacité de AS et je gagne donc 1 mana blanc, à partir de là je peut obtenir du mana de n'importe quele couleur avec mon LED et avec tt ce joli mana j'utilise un bombe à sortilège ou une sphère chromatique que je sacrifie pr piocher puis récupère avec AS afin de piocher à volonté (ceci grace à mon mana infini) et ensuite avec mana rouge infini je craque à l'infini une bombe à sortilège de pyrite sur mon adversaire en choisissant l'option blessure (au cas ou cette option ne marcherait pas, à cause d'une adoration par exemple on peut aussi tuer à l'éclair de génie).

La mana curve :

-0 mana : 8 sorts
-1 mana : 19 sorts
-2 mana : 8 sorts
-4 mana : 4 sorts
-X3 mana : 1 sort

On voit que la plupart des sorts sont bons marchés ce qui permet de les jouers ds les premiers tours, parmi ses sorts en compte 8 accélérateur de mana (sans compter LED) ce qui permet de jouer les auriok salvagers et de jouer rapidement de la pioche et des précepteur, en général les bombes à sortilèges et sphère chromatique ne servent pas énormément avant de lancer la combo, on en craque jsute une ou deux qd on à rien à faire de son mana, en général on joue en priorité Caveau de lim dul et étude attentive (ts deux jouable tour 1 grace à pétale de lotus) pr trouver les morceaux de combo qui manque. Grace à cette rapidité le deck peut tuer tour 1 au mieu et tue la plupart du tps tour3/4. Il s'agit donc d'un deck combo tres régulier et relativement rapide.

Comment jouer le deck :

Le but du deck est de gagner la partie le plus vite possible en posant la combo, il faut dc prendre une main correcte (si possible avec un morceau de combo), il est risqué de prendre une main sans morceau de combo ni précepteur. Jouez en priorité étude attentive et caveau de lim dul pr récupérer le morceau de combo qui vous manque (ou les deux morceau de combo), n'oubliez pas que pour poser rapidement AS vous dipsosez de messe noire et déterrement (tres interressant avec le LED puisque vous pouvez sacrifier LED en réponse au déterrement pour mettre AS au cimetiere). Si vous etes à court de précepteur et que vous n'avez pas encore la combo utilisez vos bombes à sortilège et sphère chromatique, noter que si sur un tour vous avez plus de mana qu'il ne vous en faut vous pouvez l'utiliser sur vos bombes et sphère chromatique (ne gaspiller cependant pas vos accélérateur de mana inutilement, il faut que vous puissiez poser AS le plus vite possible dès que vous l'aurez). Concernant les cartes à défausser à l'étude attentive, normalement vous défaussez des bombes à sortilèges, des sphères chromatique ou des cartes mortes, cepdt si vous avez deterrement en main vous pouvez défausser AS pour le réanimer par derriere. Un truc dont vous vous servirez rarement ms qui est bon à savoir : lorsdque vous avez posé votre main et que vous avez LED et des bombes à sortilèges/spheres chromatique en jeu, vous pouvez scrifier LED pr ajouter 3 mana à votre reserve et piocher avec vos bombes et spjères (ne faites cela que si vs n'aves pas le mana pr sacrifier directement vos bombes, cette astuce est tres utile qd vs etes à court de precepteur pr aller chercher l'AS). Autre détail qui peut avoir son importance : noubliez pas que vous pouvez utilisez les capa de blast ou de renvoie de vos bombes à sortilèges, celle ci permettent de virer une créature gêanante comme misérable loqueteux ou samurai du rideau pale pr ensuite partir tranquilement en combo.

Affronter aggro et combo :

Rien de particulier, vous essayez de poser la combo le plus vite possible, en gros c'est à qui gagnera le plus vite, évites tt de meme de poser AS avant le tour où vous partez en combo contre les deck aggro qui jouent des anticréatures, contre les deck rouge qui risquent de garder des blast en main pr tuer l'AS dès que vous le poserez vous disposez de refroidissement en side. Contre combo vous pouvez choisir de rentrer les déni des arcanes si vous craignez de ne pas etre assez rapide pr basttre la combo de votre adversaire en vitesse pure, enfin, contre les deck combo qui tuent à la vrille d'angoissent, vs pouvez rentrer cantique pr le jouer apres que votre adversaire ait jouer 6/7 sort (il ne jouera pas la vrille en réponse car c'est un rituel).

Affonter contrôle :

Contre controle les choses sont un peu différentes, il s'agit tjs de gagner le plus vite possible ms il faut parfois etre prudent.
Contre ce qui détruit les créatures la seule chose à faire et d'essayer de partir en combo le plus vite possible (et de ne poser AS qu'au tour ou on part en combo), apres side on pe rentrer cantique selon orime et déni des arcanes pr éviter de voir crever l'AS le tour où on le pose (et part en combo), noter que les déterrement puvent récupérer un AS mort.
Contre les petes artefcat aucun pb, l'AS est la pr les récpurer.
Contrer la défausse théoriquement on s'en sort aussi, il faut jouer étude attentive et caveau de lim dul avant que l'adversaire n'arrive à les faire défausser, que vos artos allent au cimetier importe peu (merci l'AS), que AS aillent au cimetiere est assez chiant ms c'est plutot rare (contrainte ne pe pas le défausser) et il y a les déterrement. En gros la défausse n'est pas bien méchante ms risque qd meme de vous ralentir sérieusement.
enfin les contres, ca c'est le vrai pb du deck, contre un deck jouant suffisament de contre les chances de gagner sont tres minces de base, apres side vs pouvez rentrer deni des arcanes pr contrer un contre ms surtt rentrez cantique seon orime, jouez le avant de poser AS (et de partir en combo): soit l'adversaire contre ds ce cas avec un peu de chance il n'a plus les moyens de contrer, soit il ne contre pas et apres il ne peut plus contrer et vous gagner la partie.

:lol: Points forts :
-tres rapide
-bon marché pr un deck T1.5 en remplacant les terrains onéreux pas d'autres bcp moins cher (comme les pain land)
-Une fois lancée la combo est tres dure as arreter
-il est tres régulier
-pas trop dure à maitriser

:evil: Les points faibles :
-allergique aux contresorts
-euh...

Bon, je pense avoir fini l'explication (ca parait court ms il n'y a pas gd chose à dire sur ce deck vu qu'il se joue de maniere élémentaire et qu'il tue tres vite-ou ne tue pas du tt-). Donc bons commentaires et bons votent. Valete.

58 commentaires

  1. toon2 Mardi 07 Novembre 2006 à 18:51
    lesbich
  2. 789alex Samedi 14 Octobre 2006 à 08:58
    Deck rapide et puissant, kill original ; cependant attention aux contres de capa activée.
    Manque de quoi gérer table et main adverse.
  3. metal_mage Samedi 23 Septembre 2006 à 04:44
    Je sais que ce deck date un peu, mais maintenant il y a quelques changements majeurs à effectuer -

    Trinket mage devrait être obligatoire dès que salvager entre dans un deck, ils font la job trop bien ensembles.

    Thirst for knowledge - piocheur trop puissant (prouvé maintes fois dans maints formats)

    engineered explosives - stoppe aggro

    meddling mage - idem trinket mage

    tormod's crypt - se tutorise avec le trinket mage, en 1x MD ca peut pas faire de mal

    des contres - là ca devient bomberman, qui est juste plus fort que ce deck là, certes on est en 1.5 mais ca reste que c'est un excellent deck.

    Si jamais tu voulais vraiment garder ton deck en mode ''all-out combo'' tu dois certainement connaître le deck 'salvager game' qui est un deck très rapide, mais aussi extrêmement répétitif, ca serait aussi un bon moyen d'optimiser ton deck (en consultant des listes si tu connais pas encore ce(s) deck(s) là(s).
  4. Schyte Jeudi 03 Août 2006 à 22:33
    Je sais que va n=enerver les moderateur que je ocntinue a signaler les notes debile de loulou 5553 mais je m'ennuie, il fait tard et je deteste ce genre de comportement.
  5. GaME-MaGIc Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:47
    il est super ton deck 10/10 exelent
  6. loulou5553 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:24
    d
  7. tanorte Samedi 22 Octobre 2005 à 13:52
    l'estuer poluer fonctionne tres bien car les biland sont considerer comme des carte marais ile plaine ect ajoutant un mana au choix j'aime bien le deck je chercher justement un moyen pour joue mon dianamnt de l'oeil du lion 9/10
  8. floppyzedolfin Jeudi 23 Juin 2005 à 18:36
    j'avais le meme avec une Mine a Magma (la honte de mourir a cuase de ca :D)
    8/10
  9. jorox Jeudi 23 Juin 2005 à 10:46
    il est bien construit, et j'aime bien la combo, et comme tout deck combo il est fragile mais bon c'est normal.
  10. maveric78f Mercredi 22 Juin 2005 à 19:00
    mais très fragile (comme tout jeu combo).
    Des cartes très jouées en t1.5 ruinent ton jeu :
    - FoW bien sûr
    - null rod ou matrice d'amortissement
    - extraction cranienne (un peu moins jouée)
    - swords to plowshare

    Le tout est de prendre l'adversaire de vitesse.
    Tour 1, ça m'a l'air très difficile (mais possible)
    Tour 2, ça peut sortir régulièrement
    Tour 3, ok.

    J'ai l'impression que le side n'est pas très adapté...
    Cantique, rien à redire, si ce n'est que je le mettrais directement dans le jeu...
    Chill sert à niquer les jeux rouges alors que tu dois avoir un match up très positif contre ces types de deck. Rajoute plutôt des suspens.
    Même remarque pour hibernation : je mettrais plutôt des jambières d'éclair. Ensuite le deni des arcanes risque de pas servir à grand chose vu que tu te défausses de ta main dès que tu pètes le LED. Tu pourrais mettre des disenchant à la place pour casser les null rod ou autres matrices d'amortissements...
  11. pepitopinkfloyd Mercredi 22 Juin 2005 à 17:29
    le deck est vraiment bien,chapo pour la combo et son exploitation.juste,une couille,comment tu compte aller chercher une ile ou un marais avec l'estuaire pollué si t'en a pas du tout dans le deck.la capacité di bien un marais ou une ile,pas un terrain qui produit du bleu ou du noir.bien kan même!
  12. zz Mercredi 22 Juin 2005 à 15:26
    oui bon deck allez 8
  13. whitemagician Dimanche 19 Juin 2005 à 12:15
    bravo lol Un Commentaire ?
    Posté le 17/06/2005 à 17:35 par IjI


    ya un truc qui me chagrine un peu c ke tu lui fou une extraction et c finie!!
    aucun moyen de contre attaqué!!
    Mai vu que le but est de tué avant ca peut trè bien tourné!!^^


    il n'y a aucun deck qui est invincible mais vu ke la combo sor tour 3 ou 4 sa devrai allez.......9/10
  14. sheeN Samedi 18 Juin 2005 à 13:02
    jai juste pas trop pigé la combos :D
  15. IjI Samedi 18 Juin 2005 à 12:24
    no je retire ce que g dit!!
    g tester ton deck et il na carément po besoin de cloère de dieux ou de truc comme ca!! Car la combo sort trè facilement et régulièrement avec une rapidité étonnante!!
    (g tué tour un!!!)mai le plus généralement el sort tour 4 ou 3!!!donc bravo 10/10
  16. IjI Vendredi 17 Juin 2005 à 17:35
    ya un truc qui me chagrine un peu c ke tu lui fou une extraction et c finie!!
    aucun moyen de contre attaqué!!
    Mai vu que le but est de tué avant ca peut trè bien tourné!!^^
  17. lenleyou Vendredi 17 Juin 2005 à 12:14
    bon deck mais pas assez de créatures donc =>colère des dieux si tu veux pas te faire attaquer avant que tu ai pu faire ta combo
    sinon très bon deck 8/10
  18. crass Mardi 14 Juin 2005 à 17:59
    Tu comtes que sur tes récupérateurs presque, mais sinon bon deck.
    9/10
  19. Tom_Graal Dimanche 12 Juin 2005 à 14:20
    Depuis le temps que je me demande comment ce putain diamant peut servir a qqchose, enfin une reponse! Et quelle réponse!

    Aller 10/10 parceque maintenant mon diamant va servir a qqchose
  20. bartho Dimanche 12 Juin 2005 à 10:46
    Seulement, sans tes Recuperateurs, tu fais quoi???? Contre erxtration par exemple
    Sinon bonne idée
    9/10
  21. koi Samedi 11 Juin 2005 à 17:03
    excellent deck (je l'ai déja dit)
    mais+2 colére de dieu en base
    +1colére de dieu en side
    +3 boule de feu en base (peut servir de kill)
    +4 double terrain motagne/ile
    salut
  22. koi Samedi 11 Juin 2005 à 16:52
    je comprend le deck mais n'est t-il pas un peu difficile a jouer en t1.5?
    cependant ce deck est peu cher(ce ki est rare en t1.5) et tré agréable a jouer.il te faudrait cependant un moyen de gérer les decks aggro (sur MWS je gagne assez réguliérement mais VS aggro c'est chaud....) colére de dieu convient parfaitement...
    9.5/10 (je vais arrondir a 10)
  23. cogitator Vendredi 10 Juin 2005 à 14:44
    je n'avais pas fait le lien avec les autres commentaires, il faut dire que les commentaires philosophiques du genre "ca manque de créature" ca fait lgtps que j'ai arreter de m'en occuper, je ne rerpoche pas au débutant de ne pas comprendre la subtilité d'un deck t1.5 (moi meme à mes débuts, je n'avais pas une conception tres développée de Magic, il faut dire qu'à mes débuts je tuait tour 20 avec un écorche nuage krosian poser à la main) ms c'est vrai que parfois les joueurs qui ne connaissent que kami et mirrodin devrait s'abstenir de venir faire leur com sur des deck t1.5.

    Concernant, le deck de tsan je reconnai qu'il est proche de sa version, cepdt je ne suis pas sur qu'il soit vraimnet le premier à avoir développer ce genre de deck, il existe tres peu de deck origibaux en t1.5, meme le deck kobolds avec présence de multani et calice du vide est assez classique, j'ai déjà affronter un anglophone qui jouait ce deck (le deck m'avait d'ailleurs paru potentiellement tres rapide ms bcp trop instable), ensuite je reprend mes idées svt un peu partout, à vrai dire à une époque j'ai bcp étudier les listes de tournoi des deck étendue pr voir ce qui fonctionnait bien, en général mes deck sont des patchork d'idées récupérées à droite à gauche (je joue des stifle depuis que j'ai affronter bob par exemple) associé à certains apsects qui me sont caractéristiques (les 2 mox ds les deck controle, 4 s'il y a winter orb, les 16 contres ds mes jeux contres, l'utilisation de Force of will, daze, counterspell comme contres de prédilection et ds cet ordre, les calice du vide en side...) dc forcément il y a tjs des ressemblances avec d'autre deck (pr mon deck sorcier à paraitre par exemple, je ne sais pas si j'aurais penser à vendeur de renseignement si tu ne les avaient pas joués ds ta version mono blue)

    Pr ce qui est de l'aspect réanimator de tsan, j'entendais par là que le sien essayer vraimnet de réanimer auriok en le mettant plus svt au cimetiere que moi et en jouant 4 réanilmation (en plus des 4 deterrement) alors que le mien ne joue detrrement qu'en association avec diamant (ce n'est qu'un détail bien sur).

    au niveau du forum T1.5, désolé ms je n'ai plus trop le tps d'y aller (entre les devoirs et la rubrique combo), c'est pourquoi je n'ai pas eu l'occasion de présenter mon deck sorcier qui apparaitra en "exclusivité" lorsqu'il sera validé à moins que le topic que tu avais créer sur ce type de deck ne remonte à la surface.
  24. Drovsky Vendredi 10 Juin 2005 à 12:37
    Un T 1.5 qui coute pas trop chere a monter et qui a une bonne jouabilité c'est plutot sympa.

    Je suis d'accord avec chaudakh pour ce qui est du commentaire de stilgart8 et le fait que tu réponde a tes critique en restant zen et en argumentant est tout a ton honeur.

    Il faudrai de + suprimer la note injustifiée de julpro... le gas il se prend pour un boss alors qu'il n'a rien compris au principe du jeu...

    je te met 10/10
    a+
  25. chaudakh Jeudi 09 Juin 2005 à 21:04
    Au fait je n'ai jamais prétendu que ce deck était original, j'ai bien préciser qu'il s'agissait d'un classique du legacy comme presque tt les deck que je poste (counter burn, peut etre dark winnie ou WUB controle selon mon inspiration) à l'exception du prochain (le deck sorcier dont je parlais) puisqu'à part toi je ne connais personne qui le joue (bein que je pense que ce deck puisse devenir un archétype).


    On s'entend bien : le jeu parait exotique pour tous les autres qui postent ... mais c'est normal, il joue pas 1.5 ... Tu le dis toi même que le jeu est classique dans ton intro ... C'est juste que la naiveté des autres me fait marrer ... quand je vois qu'on te sanctionne parce que la jeu est pas T2, je sais pas quoi dire ...Sinon, le jeu de tsan réanimait autant que le tiens avec déterrement ...

    J'insiste pas trop sur les droits d'auteur, mais tu aurais pu parler du brainstorming sur le forum 1.5 ... C'est la moindre des choses de ne pas s'approprier les idées des autres... c'est tout à ton honneur ... Maintenant, je reconnais que le développement des idées que tu as fait est remarquable.
    C'est sympa d'avoir gardé aussi ton sang froid alors que mon précédent message n'était pas forcément sympa
  26. cogitator Jeudi 09 Juin 2005 à 20:37
    je ne vois pas trop en quoi c'est un plagiat, le deck et a combo st archis connus, je n'ai pas eu besoin de m'inspirer de la version de tsan (meme si elle y ressemble bcp je pense) pr monter ce deck, à vrai dire il n'y a pas 36 variantes possibles, d'ailleurs je crois que la version de tsan était un peu plus centrée réanimator (il jouait réanimation ds ce deck), alors que la mienne réanime assez peu (en génarl on joue detrrement pr crqaquer diamant par derriere ce qui n'est pas possible avec réanimation), de tte maniere, j'ai bcp de mal à concevoir qu'on puisse créer un deck auriok salvers tres différent de la liste que je propose, messe noire et et dterrement pr lancer la combo pr 2 mana, bombes pyrite pr tuer, sphere chromatique pr piocher, d'autres bombes pr piocher aussi, pétale de lotus pr accélérer (et puis c'est marrant de tuer tour 1) et enfin du cantrip et des precepteurs avec si possible qqes petites choses pr protéger le deck (genre duress ou cantique qui st en side ds la version présente)
    Au niveau de retour au pays, ben oui le deck il aime pas trop ms c'est pas le pire, apres tt il y a 4 bombes à sortilège d'aether (et le deck contient 4 auriok et pas mal de cantrip), d'ailleurs les deux cartes les plus chiantes pr le deck sont aiguille à sectionner et calice du vide, elle tue le deck net, d'ou la necessité d'adapter un peu le side que je propose en rajoutant des ingérences du mage ou des désenchantement.
    Pendant que j'y suis pour les adaptations, je propose de remplacer une bombe d'aether par babiole du conjurateur (on peut récupérer un éclair de génie ou un boulversement au cimetiere) et rajouter aussi ds la liste de base un boulerversement (une fois qu'on est parti en combo, on fait bouleversement et on repose l'auriok, tt cela grace à mana et pioche infini et ainsi on détruit ts les lock possibles à base de ttes les saletés possibles)

    enfin, si tu insiste vraimnet sur les droits d'auteur, je prefere autant préciser au sujet de mon prochain deck (pas encore valider) sui est un deck sorcier WUB, que toi aussi tu avais créé un deck sorcier qui utilise en commun la base des deck sorcier (à savoir orbe de l'hiver et patron des sorciers) ainsi que vendeur de renseignement et les classiques du bleu, je ne l'ai pas préciser ds mon com car j'avais créer mon deck sorcier au filling et il avait qd meme 2 couleurs de plus que le tient (je ne voyait pas quel sorcier je pouvait jouer en mono-blue).

    Au fait je n'ai jamais prétendu que ce deck était original, j'ai bien préciser qu'il s'agissait d'un classique du legacy comme presque tt les deck que je poste (counter burn, peut etre dark winnie ou WUB controle selon mon inspiration) à l'exception du prochain (le deck sorcier dont je parlais) puisqu'à part toi je ne connais personne qui le joue (bein que je pense que ce deck puisse devenir un archétype).
  27. chaudakh Jeudi 09 Juin 2005 à 01:33
    quand je revois la liste postée par Tsan dans le forum 1.5 ici ... Tu aurais pu citer son pseudo quand même ... Allez pour ta défense , il y a la bombe d'aether et le stroke qui diffère de sa liste... ça fait pas bcp de cartes sur 60 ... tu oublies aussi que le deck est allérgique à Swords to plowshares ...
  28. chaudakh Jeudi 09 Juin 2005 à 01:27
    On ne peut plus classique ... Il parait exotique pour bcp car ils ne jouent pas 1.5 ...

    Je met 9/10 pask'il est pa T2
    stilgart8, c'est vraiment débile comme justification ...
  29. tatou1 Mardi 07 Juin 2005 à 19:55
    epate je connaissais pascette combo
  30. devil-du-net88 Lundi 06 Juin 2005 à 13:15
    je ss en train de me faire ce deck mai je joue vrille dangoisse pr eviter les contre et une absorption je nest pa mi de bleu et jai remplacer par des chuchotement nocture t piocheur 7/10
  31. stilgart8 Samedi 04 Juin 2005 à 19:45
    tres bon deck basé sur une bonne combo. il sort bien ( je l'ai testé ) et il est assez marrant ( vous auriez du voir la tete de mon adversaire kan il a du piocher 50 cartes ^^ ) Je met 9/10 pask'il est pa T2
  32. julien11 Vendredi 03 Juin 2005 à 13:27
    Je pense qu'il craque la LED mais lorsequ'il n'plus de cartes en main le mana est quand meme produit si il a la combo car LED dis sacrifier le?defausser vous d'une carte et ajouter le mana donc si il la sacrifie l'effet part dans la pile meme si il n'y a pas de carte a defauser donc suffi qu'il ait sphere chromatique en jeu et il pioche son deck et au cas où les bombe de pyrit soit retiré du jeu l'éclaire de génie est le kill secondaire mais dans le cas contraire ca sert a rien je pense!
  33. yagatan Jeudi 02 Juin 2005 à 22:11
    J adore les jeux comb,et celui ci est un bob de chez bon!
    D'accord,il doit se faire defoncer a la duress,mais...Qu importe?C'est pour le plaisir des yeux!
    9/10,parce que le deck parfait n'existera que lorsque je l'aurais posté!(super justification,non?)
  34. Cerkan Jeudi 02 Juin 2005 à 21:56
    En général, cogitator, j'aime beaucoup tes decks à la fois originaux et efficaces, et ça ce confirme même si celui ci (comme beaucoup de jeux combo) est plus fragile.

    Je tiens à souligner que tu parles de l'éclair de génie en kill alternatif, mais j'ai du mal à comprendre... Car tu ne peux pas l'avoir dans ta main lors de ta boucle de mana infini (à cause du LED).

    Sinon sympa, je pense que je le testerais sur mws.

    Enjoy
  35. guillome1990 Jeudi 02 Juin 2005 à 21:55
    je n'aime pas trop ce genre de deck mais comme il est bon sa merite 8/10
  36. stringer Jeudi 02 Juin 2005 à 21:25
    même si tu est un mod je trouve tes sorts superbe mais tes monstre moyen et trop peu nombreux!Donc 8...(ne me vire pas!)
  37. wennieSeb Jeudi 02 Juin 2005 à 20:56
    Je trouve le principe du deck tres sympa mais j' aurais bien vu des Mages au breloques (pour completer la combo) et peut être aussi des artifices artificiels
    en reserve (pour gerer les decks agros)
    Je te mets 8/10
  38. cartoman Jeudi 02 Juin 2005 à 20:53
    pardons type 1.5
  39. cartoman Jeudi 02 Juin 2005 à 20:53
    j'aime beaucoups mais je donnerai 7/10
    car moi et le type 1 sa le fais pas
  40. corum Jeudi 02 Juin 2005 à 19:45
    Lothian, y'a des decks combos qui ont de bons match up contre la plupart des jeux contrôle (dragon au hasard) faut pas généralisé non plus^^.
    Sinon, bon deck, mais doit y avoir moyen de faire plus solide (la base de mana est un peu pourri, face à un controle ou un aggro-contrôle qui joue 4 wasteland et null rod... berk). Faudrait sans doute jouer au minimum 4 contrainte.
    Donc, virer des bombes (t'en a besoin que pour la combo), mettre un peu de cartes anti-metagame, pourquoi pas intuition ou gift ungiven, c'est un peu lent mais bon, tu pars en combo derrière. En fait, faut que tu joues moins sur la vitesse, c'est essentiel dans un format ou FoW est autorisé.
    Donc, version assez moyenne, trop axée sur la vitesse, mais il y a un côté fun indéniable. 8/10
  41. MILKMILK Jeudi 02 Juin 2005 à 18:17
    ton combot sort facilement mais ton deck se fait pulvériser face a des deck un peu rapide.Meme si tu a mit des cantiques en réserve ca m' etonnerais que tu gere facilement un deck blast par exemple.
  42. cogitator Jeudi 02 Juin 2005 à 17:27
    je suis globalement d'accord avec ton commentaire, cpdt je pense que tu as un peu exagérer au niveau de la défausse, en effet, celle ci me ralentit indéniablement, cpdt le fait de voir mes morceaus de combo aller au cimetiere n'est pas sigénant que ca, en effet la seule carte que je dois avoir en jeu est l'auriok (que je peux par ailleurs réanimer au déterrement), or il n'est pas trop difficile de poser celui rapidement ou de le réanimer, ainsi défausse ne me pose pas de problèmes vraiment insoluble, ce qui me drange bcp plud c'est qd mon cimetiere ce fait attaquer, ou qd l'adversaire me sort un nether void ou une carte similaire (d'autant que j'est oublier de mettre des désenchantement en isde, honte sur moi).
  43. Lothian Jeudi 02 Juin 2005 à 12:06
    Pour terminer le deck me semble assez rapide pour passer devant agro, et devant certains autres decks combos, plus lent...
    En somme c'est du bon, de l'original ( bien que le concept soit déjà connu...) et surtout du type 1.5!!!


    Ou tout ca pour ca.

    Bref c'est un jeu 100% combo qui poutre aggro et se fait poutrer par controle. Pierre-feuille-ciseau. Mais il a vraiment rien invente le Garfield!?!?

    Bref, la boucle est bouclee ;-)

    Sinon beau jeu cog, et pas cher en effet, bien vu bezu
  44. Farandar Jeudi 02 Juin 2005 à 10:47
    J'ai un deck qui tourne sur ce principe, et le passage en étendu avec des Diamants de l'oeil du Lion est pas bête.
    9/10
  45. hichicblurb Jeudi 02 Juin 2005 à 08:52
    Le principal défaut est pour moi que tu joues trop de bombes (ou sphères) : au moment ou tu lances ton mana infini, il suffit que tu aies une de ces 11 cartes en jeu, en main ou au cimetière. Je préfèrerais passer à une bleue, une blanche (vie infinie, ça peut faire des abandons rapides) et deux rouges (c'est quand même le kill). Et voilà 3 places de libre. De quoi rentrer contrainte, cantique de base ou pourquoi pas force of will(tu joues 8 cartes bleues, déjà) pour offrir plus de chances de victoire à ton deck. Jouer 8 "bombes", ça te laisses de bonnes chances d'en avoir sur les premières cartes, surtout avec le caveau et l'étude, et 3 slots pour protéger la combo ne seront pas de trop.
    Rque : tu dis que cantique suffit à gérer les decks vrilles d'angoisse puisque c'est un rituel, mais ces decks jouent aussi brain freeze qui est un éphémère...
    Quand même 9/10 parce que je dois admettre que j'avais essayé sans succès de fair eun deck sur le même principe, et même 10/10, même si c'est pas parfait, pour la superbe idée du déterrement.
  46. merimin Mercredi 01 Juin 2005 à 16:17
    mais avec Needle qui arrive, ca risque de faire mal... en tout cas ca doit etre super marrant a jouer
  47. thalad Mercredi 01 Juin 2005 à 14:38
    tu joue en 1.5
    alors je te conseille
    preceptrice eclaire

    et surtout "orbe mesmerique" rapidement ton cimetiere se remplira et tu pourra alors sans probleme recuperer tout ce que tu souhaites
  48. nezumi Mercredi 01 Juin 2005 à 14:22
    bien construit 9/10 ;):);):);):);) +++++++++++++++
  49. echo Mercredi 01 Juin 2005 à 13:32
    On reconnait la maitrise du jeu combo ( un peu normal vu la rubrique que tu modères...;-) ), et la bonne connaissance du metagame.Un petit deck pas cher ( si on remplace les bilands par autre chose...) et qui tourne plutot bien...
    Seul probleme ?Force de volontée...La carte peu ruiner à elle seul tes espoirs de victoire.En effet, plcé sur le bon élément de la combo et au bon moment, la carte peu te faire perdre un temps précieux face à agro ou controle.Ainsi il te sera peut etre difficile de killer au tour 1, dans un format ou plus de la moitié des decks jouent 4 FoW...
    contre un deck jouant suffisament de contre les chances de gagner sont tres minces de base

    Effectivement...si tu peux t'en sortir malgrès une ou deux FoW ( réanimation du salvager, ou reapparition du diamant par l'intermediaire du salvager...), face à un deck controle qui contre en masse, ça devient beaucoup plus ardue.
    De ce fait Big Blue, Controle BUG, Psychatog, Scepter chant, sont de très mauvais match up avant et même après réserve!!!Je m'explique:les decks controles sont parfaitement apte à contrer la cantique selon orime, et après un des éléments de la combo...Pour remédier à ce probleme j'aurais pu préconiser grille de défense mais au bout du compte le resultat sera le même:il vaut mieux se faire contrer la cantique qui coute 1 plutot que la grille qui coute 2..........................................................
    Oui bon on va dire que j'ai un peu éxagérer...Sortir deux contres au tour 1 c'est pas toujoursla fete mais bon ( quoiqu'une chiquenaude et FoW ou une hébétude ça le fait parfaitement...).
    Non le réelle probleme vient de la faiblesse du deck face à thérapie de la coterie, duress, hymn to tourach, et leurs copains hypnotiseurs...Face à une stratégie de défausse à outrance, ton jeu risque de beaucoup souffrir. Surtout si tu ne commences pas.De ce coté là je vois pas trop quoi faire.De ce fait Suicide, Nether Void, Mono noir Défausse, et les autres avatars de ces decks te poses des problemes presque insoluble en te privant de tes diamants, précepteurs, et autre cartes indispensable à la bonne réussite du jeu...Néanmoins le deck est également capable de résister à une contrainte, donc pourquoi pas...
    Comme te l'as fait remarquer Yaug76, ta base de mana attire les terres dévastées.Il serait dommage de se faire casser son premier terrain, si on a pas commencé...
    Pour terminer le deck me semble assez rapide pour passer devant agro, et devant certains autres decks combos, plus lent...
    En somme c'est du bon, de l'original ( bien que le concept soit déjà connu...) et surtout du type 1.5!!!

    Allez TSCHÜS...;-)
  50. cogitator Mercredi 01 Juin 2005 à 13:18
    j'avais pensé à jouer mage au breloque ms je me suis apercu que cette carte était en fait assez mauvaise, precepter un diamant pour trois mana c'est plutot moyen (le deck est sensé tuer tres rapudement), de plus ds un tel deck les places sont chères et mage au breloque prendrait la place de cartes plus importantes.
  51. Shadax Mercredi 01 Juin 2005 à 13:13
    imbécile
    avant de dire "ça manque de créatures", il faudrait pe lire les commentaires et l'explication

    pfff

    Sinon pour le deck je dis chapeau !
    J'aime beaucoup

    sinon, tes balises ne marchent pas
  52. rorixailelame Mercredi 01 Juin 2005 à 13:09
    9
  53. julpro Mercredi 01 Juin 2005 à 12:54
    il manque de créatures
  54. goutte_de_soleil Mercredi 01 Juin 2005 à 12:49
    un jeu fai constitué ac casimen ke des communes(sauf les terrain) ki peu gagné au tour 1 et ki est trés compétitif en type 1.5,moi je dit 10/10.en + il doit etre agréable a jouer...
  55. mnz57 Mercredi 01 Juin 2005 à 12:10
    perso je joue un deck similaire et il tourne canon met a ta place je rajouterais des mages pour chercher les artos sinon excellent deck !!!!
  56. 1990ramirez Mercredi 01 Juin 2005 à 11:14
    il manque justemage au breloque et poste de récupération.
    8/10
  57. Yaug76 Mercredi 01 Juin 2005 à 10:43
    tu utilise beaucoup de bi-land et une terre dévasté peut faire mal
    sinon le jeu est bien construit
  58. ruger Mercredi 01 Juin 2005 à 10:41
    pas, apremiere vu, je ne mis connait pas trop en t1.5 mais c'est pas mal.J'aurais peut-etre mis mage au breloque qui te permetrais d'aller chercher LED et la mettre en jeu.