Deck Magic the Gathering : La renaissance du recteur mythique

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous !
Voilà mon troisième deck et je reviens à mon type favori : l'étendu. Ce deck est d'ailleurs surement le deck le plus puissant que j'ai jamais joué.... Le nom est tout pourri mais j'avais pas d'inspiration, désolé ! Je n'ai pas mis de balises vu qu'elles ne marchent plus, j'espère que c'est lisible quand même....
En effet c'est pas donné à tous les decks de poser un colosse de sombracier tour 3 ! Oui vous avez bien vu colosse de sombracier, c'est dingue tous les moyens qu'il y a de le jouer celui là ! D'ailleurs je fut surpris de ne pas trouver plus de deck utilisant ce procédé :
Alors pour le principe j'ai rien inventé, j'ai repris la base d'un deck de Ian Cassels qui fait un bon résultat dans un tournoi au canada je crois, et je l'ai mixé avec des petites idées prises par ci par là sur le site, j'ai ajouté une petite pincée perso et j'ai bien mélangé le tout, 30 minutes au four et c'est cuit !
Bon alors en fait le jeu repose sur plusieurs combos qui ont comme piliers le recteur de l'académie et la renaissance programée. L'avantage c'est que le deck ne repose pas sur une seule combo, on a le choix dans le moyen de tuer l'autre.
Mais sans plus attendre voyons tout ça plus en détail...


I. Kill n°1 : une 22/22 qui attaque tour 3


C'est la combo utilisée par Ian Cassels, je m'en va vous l'expliquer :
Elle repose sur plusieurs cartes : une guivre symbiotique, un recteur, une renaissance programmée, une carapace nantuko ou une goule phyrexiane et une créature quelconque (bird ou elfe par exemple).
Pas de panique il ne faut pas poser tout ça en trois tour, en réalité les cartes s'enchainent et on va presque rien payer :

Tour 1 : terrain --> oiseau de paradis( ou elfe de llanowar)
Tour 2 : 2 terrains + oiseau --> goule phyrexiane (ou carapace nantuko)
Tour 3 : 3 terrains --> recteur de l'académie, que l'on sacrifie à la goule qui devient 4/4. La capacité du recteur s'active quand il meure et on va chercher un enchantement : une renaissance programmée qu'on met sur l'oiseau. On sacrifie l'oiseau à la goule lui aussi qui devient 6/6. La capacité de la renaissance programmée s'active quand elle arrive au cimetière et on va chercher une créature : une guivre symbiotique qu'on met en jeu. On sacrifie la guivre à la goule qui devient 8/8 ce qui crée 7 petit jeton 1/1. Devinez quoi : on les sacrifie eux aussi à la goule qui devient 22/22. On attaque et c'est fini.

Alors ça marche très bien, le seul hic c'est si l'autre à une créature en face (en trois tour c'est possible quand même) il casse tout puisque la goule n'a pas le piétinement (ni la carapace).
Donc on a des solutions de secours :


II. Kill n°2 : le colosse


Ben c'est pareil sauf qu'au lieu de chercher une guivre ben on va chercher un colosse de sombracier qui lui piétine. Il ne peut attaquer qu'au tour 4 mais on a quand même une 6/6 qui peut attaquer tour 3 et faire le ménage.
De plus les deux tours d'après si ya eu un problème on peut s'aider d'un mythifieur nomade pour remonter une renaissance et recommencer.
Imaginons que le méchant en face vous a fait une extraction crânienne sur le colosse et que vous ayez vos deux guivres en main (pas de bol quand même ! ben il reste encore un moyen de lui défoncer la face :
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D'ailleurs une petite remarque : si il est plus intelligent il fera son extraction sur le recteur ou sur la renaissance, dans les deux cas ça nous gène pas tant que ça car l'un comme l'autre peuvent fonctionner tous seuls, le recteur va chercher autre chose (voir kill n°3) et la renaissance peut très bien être posée normalement eventuellement après avoir été tutorisée par le précepteur vampirique).
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III. Kill n°3 le boost mythique


Ben c'est pas compliqué : avec le recteur on tutorise une proportion mythique ce qui transforme notre 2/2 en 12/12 piétinement (10/10 de façon permanente plus les +2/+2 du sacrifice du recteur). Et on bourre. Facile magic hein !
Note : en cas de défausse par l'adversaire on peut se défausser de la proportion que l'on fera remonter avec un mythifieur sur un bird par exemple : 8/9 vol piétinement ça fait très mal. Je voudrais juste vous faire remarquer que dans ce cas là il ne faut pas se défausser d'un recteur, en effet sa capacité ne s'active que s'il va au cimetière depuis le jeu, ni d'une renaissance car c'est la créature enchantée qui doit aller au cimetière pour activer la capacité (sauf si vous avez un mythifieur en jeu et là oui vous pouvez la défausser pour la faire revenir pour pas cher direct sous les yeux ébahis de votre adversaire).
Dans le cas où lorsque vous jouez le recteur vous remarquez que vous avez une renaisance en main, allez plutôt chercher une proportion mythique avec le recteur pour bourrer direct avec piétinement et faire le ménage en face et jouez la renaissance le tour d'après pour aller chercher une guivre et donner +18/+18 à votre 10/10 piétinement (même methode que dans le kill n°1), et là si il est pas mort en face c'est que c'est un dur à cuire lol !
Le désavantage de cette méthode par rapport au colosse c'est que votre grosse créature n'est pas indestructible, donc elle peut se faire casser "facilement" par un arracher la chair par exemple. De plus si elle se fait renvoyer dans votre main la proportion mythique par au cimetière, heureusement que le mythifieur nomade est là pour la faire revenir !

Note(bis) : si vous avez bien tout suivi vous aurez remarqué qu'au tour trois il nous reste un mana. Si au début du tour vous remarquez qu'il vous manque le recteur ou un terrain que vous êtes pas sûr de piocher ce tour ci, rien ne vous empêche de jouer le vampiric tutor (qui je le rapelle n'est pas limité ni banni en étendu) avant de piocher pour être sûr de piocher la bonne carte.



IV. Kill n°4 : le double colosse

On a vu que si l'autre a une créature en face il casse le kill n°1, mais il peux aussi avoir pleins de créatures en face donc dans ce cas on peut tutoriser la defénse du coeur de la forêt avec le recteur pour poser deux colosses (ou un colosse une guivre ou encore deux guivres, c'est au choix). Le bémol c'est que ya un pti délai jusqu'à l'entretien suivant, on peut toujours bloquer avec un oiseau et une goule ceci dit.
Si l'adversaire paralyse nos colosses ou notre attaque on peut toujours utiliser les naturalize pour briser nos chaînes.

Je vais ici anticiper une remarque que l'on va pas manquer de me faire : "et si ta un colosse en main tu fé comman ? nul ! 0/10 !"
Alors c'est vrai que si le type en face se démerde pour nous renvoyer les colosses en main, ben ya rien pour se défausser soi-même, j'ai pas trouvé de place pour rajouter un batard ou deux par exemple (le colosse se remelange dans la biblio quand il va au cimetière). Sinon j'aurai aussi pu mettre un joueur de pipeau elfe (spéciale dédicace à Tsan ) pour poser les colosses ou guivres que j'aurai pioché. Mais bon, au total ya quand même 5 thons à poser et faudrai vraiment pas avoir de bol pour tous les piocher, je vous renvoie à l'article de plume sur magic et les maths dans lequel j'ai pris ces stats : j'ai 81% de chance de ne pas avoir plus d'un seul thon en main au troisième tour, et j'ai 0.005% de chances de les avoir piochés tous les 5 au bout du troisième tour. Donc un défausseur ou une joueuse de flûte ne sont pas necessaires. CQFD

V. La reserve

- Alors j'ai mis une Adoration contre les jeux qui auraient la facheuse tendance de tuer très vite : garbelcher et autres boulles de feu à 500 dans la face.

- On a aussi un deuxième Defense du Coeur de la Forêt au cas où on en ai vraiment besoin de deux, contres les jeux agro remplis de créatures. J'ai aussi Terrains de Duels contre ces decks histoire de temporiser un peu.

- Extraction Crânienne, je crois que c'est indispensable dans tout jeu qui joue noir qui se respecte, moi j'adore les faire sur les extractions de l'adversaire ! (même si comme je l'ai dit on a des solutions de secours).

- Justice Karmique, principalement contre les jeux pete land. Oeil pour oeil, dent pour dent.

-Masque d'Ivoire, contre les jeux défausse, blast, meule ou qui nous font sacrifier nos créatures. En effet la parade qu'on a face aux sorts anti créatures c'est le colosse mais là encore on trouve pas mal de deck noir étendu qui jouent des edit diabolic ou autres pour faire sacrifier le colosse. Donc là commme ça c'est réglé.

- Nuée Xanthide car il faut bien le dire ce deck est assez vulnérable face aux jeux contrôles bleus, j'ai même hésité à le jouer de base puisque ça aurait fait une créature à sacrifier même si l'autre joue pas de contres. C'est selon chacun je pense. Je le rentrerai si je vois que les contres me font trop mal.

-J'ai aussi mis une petite touche de contrôle avec Confiscation : j'adore voir la gueule de l'autre quand je lui pique son gros thon qu'il s'est cassé le c*** à poser. Très utile en miroir aussi. Contre les thons adverses il y a aussi Edit Diabolique si on a un truc bien chiant en face qui nous embête.

VI. Le mana

Je ne vous ferais pas la courbe car elle ne veut pas dire grand chose avec les colosses et vous avez vu que ce jeu peut être très rapide en tuant dès le tour 3. Il y a comme accélérateur les birds et les elfes qui ont aussi comme second rôle d'être sacrifiés.
En trois couleurs c'est assez dur de gérer le mana et en plus ici on a besoin des bons manas vite donc j'ai abusé des painlands et des City of Brass même si ça entame les points de vie. J'ai opté pour 22 terrains, ce ce qui m'a semblé le plus aproprié au long des parties de test. Trois terrains et un bird/elfe sont necessaires à la combo donc pas besoin de cinquante terrains, mais il faut quand même une forte proba d'en avoir au moins trois dans les 10 premières cartes (pratiquement 80% avec 22).
Une petite touche perso : le haut marché, ça peut dépanner pour sacrifier une créature quand on a pas de goule ou de carapace (c'est une situation rare et en plus ça fait de l'incolore alors j'en met que deux).

VII. Statistiques

La probabilité de sortir une des combos dans les 4 premiers tours est de plus de 60%, ce qui fait 2 chances sur 3 cela me parait une très bonne régularité pour une si bonne efficacité. (Merci à Plume dont l'article m'a permis de faire ce calcul précis).
Dans ce calcul je ne prends pas en compte le precepteur vampirique qui optimise encore plus les sorties.
Vous n'avez qu'à tester le deck, vous verez très vite que ce ne sont pas des paroles en l'air.
De plus cela démontre aussi la richesse du deck en cartes qui permettent la combo ce qui compense un peu la faiblesse du deck face aux jeux contresorts ou anti créatures : on recommence jusqu'à ce que ça passe.

VIII. Conclusion : faiblesses du deck

Au final ce jeu souffre un peu des faiblesses habituelles des jeux combos mais seulement sur le fait qu'on est pas à l'abri de mauvaises sorties sans les bons éléments en main malgré les fortes probas de ce deck. Un deck winnie, beatdown ou encore horde sortira très régulièrement, plus que nous en tout cas.
Par contre la diversité des combos permet d'éviter les "si on t'enlève ta carte combo t'es mort !" car en réalité l'adversaire saura généralement pas quoi retirer à l'extraction et contre les contresort ben une nuée xanthide de side ou un déballement surprise du mécanisme marcheront très bien. En effet pas besoin d'engager le recteur ou quoique ce soit donc dès son arrivée en jeu (ou de la renaissance) on active tout, il suffit donc d'essayer de s'arranger pour le poser en sureté (terrains ennemis engagés ?).
Il y a surement mieux en étendu (j'ai un faible pour Aluren) et le plus gros défaut de ce deck que j'ai trouvé c'est que la combo ne consiste pas en un cycle de dégâts infinis, donc contre les jeux combos vie-infinie ben à part jouer à la bibliothèque ya pas grand chose à faire sauf sider extraction crânienne (mais encore faut-il l'avoir en main avant que l'autre place la combo). J'en profite d'ailleurs pour faire un clin d'oeil à un deck énorme qui m'a mis à genoux : il s'apelle COMBKOR dans la base de données magiccorp, c'est un blanc-rouge combo avec des en-kor, terrible, vraiment.....

Voilà c'est fini, je vous invite à tester ce deck qui est très fun à jouer et comme d'hab' pour lancer des tomates c'est juste là en bas...

56 commentaires

  1. kaval Mercredi 21 Mars 2007 à 12:08
    j'adore ce deck et j'en ai monté un dans le style. J'ai trouvé deux cartes récentes qui améliorent bien le deck.
    Tout d'abord Ailes de clairpollen qui posées sur la carapace font vraiment du dégat si jamais il ya un bloqueur au sol. ( On tue généralement le tour suivant)

    L'autre carte est la Carcassse protéenne à préférer à la guivre symbiotique. Je m'explique quand elle meurt elle donne la possibilité de chercher un recteur, et deux autres créatures à 1 d'invoc. On peut ensuite sacrifier le recteur, chercher une renaissance et enchanter une des deux créaures à 1 d'invoc, et recommenrcer à chercher un autre gros thon ( carcasse pour recommencer, guivre symbiotique ou colosse).
    Au final c'est beaucoup plus modulable, on peut aussi aller chercher un mythifieur et un témoin pour se refaire une main, bref, c'est une vrai boit à outil.
  2. edymagicplayer Samedi 10 Mars 2007 à 20:58
    :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D vraiment super ton deck le principe est sympa quand le colosse est sorti ca fait boum :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D
  3. Mek_Typro Jeudi 10 Novembre 2005 à 21:07
    j'adore! ca doit etre trippant de jouer avec ca!!10/10
  4. Pifou Vendredi 17 Juin 2005 à 12:47
    super rien a dire !!!! 10/10
  5. medor Samedi 11 Juin 2005 à 19:47
    j'ai bien aimé le kill1 mais ce deck il ne faut pas le joué contre des deck qui sortent vite
  6. Horbi-la-canaille Vendredi 10 Juin 2005 à 17:49
    f,ryhgggggggggggggdjjhdfjdhjhjfhdj
  7. Horbi-la-canaille Vendredi 10 Juin 2005 à 17:47
    Super ton deck.en fait trop nul!!note:10/10 merdique!!!
  8. AKETO84 Mercredi 08 Juin 2005 à 20:41
    ce deck est terrible il peut faire un veritable carnage !!!
    dommage ke les cartes pour ce decks coute chèrs !
    @+++
  9. higure Mardi 07 Juin 2005 à 12:48
    moi je mais heu....
    10/10 hi hi hi
  10. Elf_N0iR Mardi 31 Mai 2005 à 17:59
    Pourquoi 3 exemplaire de Proportions Mythiques ?
    Tu le tutorise un seul suffit, même si il meurt tu le recupère au Mythifieur nomade...
    Tu as donc deux slots a mieux agencer, mon conseil mettre des accélérateurs + d'elfes de lwanovar ou autres a ton gout...
    @tester ++
  11. Snakemen Lundi 30 Mai 2005 à 02:17
    le meilleur deck que j'ai vu sur ce site pour l'instant!!!!!!!
  12. akiraa Vendredi 27 Mai 2005 à 23:41
    c'est un deck bien puisque tu propose maintes et maintes façon de gagner tour 3 et 4. ce deck n'est pas assez diversifié à mon gout. cependant je le trouve très bien "imaginé" (car tu as mixé des trucs) et je le trouve rapide et précis.tout dépent en fait de l'adversaires puisque si ce dernier nopose pas de resistance avant le tour 3, il a perdu. pour ces multiples raisons, je te met 10/10 car tu l'as mérité.
  13. hlgb Vendredi 27 Mai 2005 à 12:13
    tres cool ton deck mai tu devrai changer les naturalisation par des lignes de vie (si une creature est mis o cimetiere depui le jeu, remettez la en jeux jusqua la fin du tour), kome ca tu pourra sacrifier tes creature a volonter :)
  14. gabgazou Vendredi 27 Mai 2005 à 03:27
    good ton deck est super mais je hais joué avec se type de deck
  15. Ankhhotep Jeudi 26 Mai 2005 à 19:32
    mais à la place des proportions mythiques, tu devrais mettre des capes de tatou. c'est moins cher et tu peut gagner des lifes
  16. leslivo14 Jeudi 26 Mai 2005 à 14:16
    mégasuperlemeilleurdesdecksdusite!!!
  17. Krahn Jeudi 26 Mai 2005 à 13:30
    bon deck. Original dans le style. Et en plus, qu'est-ce que ça fait plaisir de voir un deck qui n'est pas T2 ou bloc Kami.....
  18. Nufar Jeudi 26 Mai 2005 à 12:29
    Tu m'arraches une petite larme là !!
    Sans dec' je crois que tu pouvais pas plus me faire plaisir !!!
    Merci à TOI de m'avoir fait confiance et d'avoir joué mon deck, t'as gagnés un joli prix au moins :-P
  19. reggaeirie Jeudi 26 Mai 2005 à 11:32
    Juste un petit commentaire pour te dire merci.
    En effet je fais parti d'une ligue magic ou il y a des tournois tt les mercredi.
    Or cela fait 2 semaines que le type proposé est etendu.
    Malheureusement apres avoir arreter MTG pendant quelques annees je ne connaissait pas bien le format.
    La 1er semaine je me suis donc essayé a un jeu scepter chant via meule (pas terrible seulement 5e )
    Mais hier, j'avais remarqué ton deck posté il y a quelques jours.
    Et l'idee m'a plus mais savoir s'il tournait aussi bien que tu le disait....
    J'ai donc testé la 2e version sur MWS qui a marchait, mais pas tt le tps.
    J'ai qd meme decide de le construire pour le tournoi.
    Je n'aivais pas tte les cartes alors j'ai du remplacer des trucs: les lands par des lands de base ms avec l'appui de 4 sakura!!!!
    Et puis le side, j'ai mis 2 colere, sous la charue, naturalize, edit diabolik, terror....
    Je suis dc parti o tournoi ss gde convictions.
    1ere round : ca commence mal face a un jeu elfe 0/1
    Mais ensuite top deck et effet de surprise une 22/22 ca fais du bien o tour 3 qd l'adversaire se dit que ca ne sert a rien de bloquee
    Puis grace o colosse
    2/1
    Round 2 et 3 pareil ca commence mal
    MAis je suis retombé a chaque fois sur mes pieds (grace a une colere a la 3e de la 3e rounde)

    -Super content donc pour un mec qui viens sans ambitions et qui a deja 3 victoires pour 0 defaittes.

    malheureusement je perd la derniere face a un super dent et ongle
    mais pas grave je gagne qd meme le tournoi.....

    Donc merci a toi....
  20. hichicblurb Mercredi 25 Mai 2005 à 12:14
    Les changements auxquels je pensais (moins de proportions, pas de mythificateur,...) ont été visiblement faits. Juste parce qu'il paraît que j'ai toujours une critique à faire, terrains de duels et défense du coeur, que tu rentres pourtant contre en gros les mêmes decks, c'est pas très très combo..., je mettrais plutôt peste artificielle contre gobelin. 10/10
  21. waza02 Lundi 23 Mai 2005 à 22:41
    a la place de Confiscation taurai pu mettre controle magique !! c moin cher et c pareil !!
  22. bigtouffe Lundi 23 Mai 2005 à 19:05
    Je le trouve cool ton deck mais moi les decks renaissance programmée je connais pas trop alors je mets 8/10 puisque tes explications m'ont fait comprendre que le deck à l'air de bien tourner.De plus la base de mana à l'air pas mal (en base de mana je m'y connais bien quand même).Allez a + sur msn peut être.
  23. b-let Lundi 23 Mai 2005 à 14:53
    Mais manque les fetch land
  24. Avatar_de_Serra Lundi 23 Mai 2005 à 13:40
    C'est vrai que c'est une bonne idée de reprendre le concept d'un deck oublié depuis quelques années en étendue. La version améliorée est sympa mais pour que le deck sois vraiment polyvalent il faudrait que tu arrives à gérer un jeu qui a une fachese tendance a exploiter le terrain de l'étendu : le deck life. Et oui en effet il sort plus vite que toi et si jamais il arrive a xXx points de vie tu peux plus rien faire. C'est pour ca si j'étais toi j'ajouterais en side des Autel de la démence (sacrifier une créature : l'adversaire met les X cartes de sa bibliothèque dans son cimetière où X est égal a la force de la créature) Ca va nikel avec les gros thons de ton jeu, qui en plus reviennent a coup de cauchemar récurrent. Voila voila sur ce a++ hf
  25. Coco_56 Lundi 23 Mai 2005 à 10:47
    lol
  26. psychatogmaster Lundi 23 Mai 2005 à 08:03
    Reprendre un vieux principe et l'adapter au goût du jour c'est une bonne chose, lui apporter de nouvelles modifications c'est encore mieux, c'est vraiment bien géré sur ce coup là.J'aurais bien noté après l'avoir testé, mais j'ai pas le temps en ce moment.Il y a juste un petit problème avec ce deck:la rotation c'est pour dans pas si longtemps. Bon je met donc 10/10.

    ps:perso je mettrai un petit ange de platine en soutien.Mais bon chacun ses goûts (je vais regretter T&N moi!).
  27. Nufar Lundi 23 Mai 2005 à 01:21
    Alors grâce à vos conseils j'ai arrangé quelques trucs et le deck est encore plus puissant, voivi la version optimisée :
    // Lands
    2 [6E] Brushland
    4 [8E] City of Brass
    4 [AP] Llanowar Wastes
    2 [AP] Caves of Koilos
    4 [CHK] Forest
    3 [CHK] Swamp
    3 [CHK] Plains

    // Creatures
    4 [UD] Academy Rector
    4 [8E] Birds of Paradise
    2 [DS] Darksteel Colossus
    3 [ON] Nantuko Husk
    3 [US] Phyrexian Ghoul
    2 [ON] Symbiotic Wurm
    2 [6E] Llanowar Elves
    1 [LE] Akroma, Angel of Wrath
    2 [FD] Eternal Witness

    // Spells
    1 [ON] Mythic Proportions
    4 [UD] Pattern of Rebirth
    1 [UL] Defense of the Heart
    1 [AP] Pernicious Deed
    3 [JU] Cabal Therapy
    1 [SC] Form of the Dragon
    1 [EX] Recurring Nightmare
    3 [PS] Eladamri's Call

    // Sideboard
    SB: 1 [UL] Defense of the Heart
    SB: 1 [MM] Ivory Mask
    SB: 3 [CHK] Cranial Extraction
    SB: 2 [TE] Diabolic Edict
    SB: 1 [OD] Karmic Justice
    SB: 3 [SC] Xantid Swarm
    SB: 2 [US] Confiscate
    SB: 1 [IN] Dueling Grounds
    SB: 1 [7E] Worship
  28. Roro47 Dimanche 22 Mai 2005 à 23:19
    c'est quand que tu poste ta seconde version????
  29. sylvestre Dimanche 22 Mai 2005 à 22:47
    Ton deck est excellent, tu tends enfin vers la perfection, le deck universel !
    Ton analyse est pertinente et sympa à lire, vous reviendrez en 2eme semaine bravo 10/10
  30. jeremielabille Dimanche 22 Mai 2005 à 21:58
    un mot : MAGNIFIQUE!!!!
    10/10 largement
  31. Ikirtar Dimanche 22 Mai 2005 à 15:51
    mais tes kill sont super et bien expliqué, j'aime bien la façon de présenter le deck et j'adore l'idée, ===> 10/10 :D
  32. ninja13 Dimanche 22 Mai 2005 à 14:51
    je trouve ton deck super et je me demande comment tu a fait pur avoir de bonne cartes .ton analise aussi est bien mais dsl ellle et un peu tro longue
  33. gg_magic Dimanche 22 Mai 2005 à 13:40
    10/10, mais lent kan meme
  34. yagatan Dimanche 22 Mai 2005 à 12:20
    C rare que je dise ca,mais la je suis tres tres impressionné:ca tourne!Et vraiment,c'est tres fun,voir tres tres fun meme...Ce deck est tres bon,dommage que la rotation tue ce genre de deck combo...En plus le commentaire est pas mal du tout.
    Une seule critique:vu que tu joue du vert et du blanc,appel d'eldiamari(ou un truc du genre,quel nom a coucher dehors!) aurait ete tout indiqué pour tutoriser le recteur,surtout qu'il fait pas perdre de PV donc contre aggro c'est sympa...Bref,9/10.
  35. Johannes Dimanche 22 Mai 2005 à 11:48
    ça faisait longtemps qu'on ne le voyait plus. C'est une carte tellement puissante que je continue de me demander pourquoi elle n'a jamais été limitée (qui a dit "excommuniée" ?? ^^) depuis tout ce temps...
    Allez, le retour en force du Recteur vaut bien un 10/10, c'est un très bon deck, très efficace. Bien trouvé.
  36. KeTTe Dimanche 22 Mai 2005 à 11:29
    Je trouve que ton commentaire est bien structuré et soigné, ainsi que tes cartes qui sont spécialement bien choisie. Je t'en félicite, 10/10.
  37. furiax Dimanche 22 Mai 2005 à 01:46
    essaye vision de l' avenir aussi
  38. Nufar Dimanche 22 Mai 2005 à 00:43
    ce sont de très bon enchantements qui iraient parfaitement dans une version plus contrôle du recteur.
    Moi je suis plus aggro dans l'âme, on ne se refait pas !
  39. bob_le_cow-boy Samedi 21 Mai 2005 à 22:12
    parralax wave?
    deccre of silence?
    energy flux??

    bon deck sinon
  40. Nufar Samedi 21 Mai 2005 à 20:22
    > Diablo : d'abord merci de tes conseils et de ton entousiasme

    1°) c'est vrai que ya 3 colosse (d'ailleurs j'en ai remplacé un par une Akroma) et que si j'en ai un en main il me sert à rien, mais j'en ai encore deux dans le deck. Si j'en mets qu'un ben si je l'ai en main non seulement c'est une carte morte mais en plus je suis bien b***é pour jouer ma combo paske ya plus de thons dans mon deck et je suis obligé de me rabbattre sur une proportion mythique si ya des bloqueurs en face

    2°) Tu as raison, j'ai enlevé une proportion

    3°) voire n°1

    4°) les mythifieurs m'ont servi et sauvé la mise quelques fois mais c'est vrai qu'ils sont pas irremplaçables

    5°) ation pernicieuse oui j'en ai ajouté une sur conseil de cogitator, et pour les témoins ben peut être à la place des mythifieurs, ça ferait un remplaçant de marque

    6°) thérapie de la coterie est indispensable, je sais pas pourquoi j'y ai pas pensé, en plus le sacrifice d'une créature en flashback m'arrange complétement ! je les ai rajouté direct

    7°) cauchemar récurrent est sympa en effet je vais étudier son insertion, forme du dragon je l'ai déjà adoptée, opposition pourquoi pas en side, idem pour les reflux, par contre les villages j'aime moyen...ça arrive en jeu engagé et en plus j'ai pas trop besoin de créa à sacrifier, j'ai assez avec ce que j'ai

    > Thalad
    Les cerisiae j'y avait pensé mais le problème c'est que si ya une 1/1 en face ben ma 22/22 elle sert à que dalle lol !!! donc c'est casser mon kill n°1 tout seul !
    en plus la défense n'est que là en renfort au cas où et n'est pas la base du deck.
    Les témoins éternels je crois que je vais les rentrer à la place des mythifieurs. Génèse et fécondité j'ai pas la place (et ça ralenti le deck)
    merci à toi aussi de tes commentaires constructifs
  41. Diablo2000 Samedi 21 Mai 2005 à 17:32
    J'adore les decks basé sur le recteur de l'académie et j'avoue que le tien lui fait honneur.

    Parcontre je vais tout de même te critiquer, même si ton deck reste bon!

    1° Tu joues trop de thon! 3 Colosse de sombracier est beaucoup trop! ? N'en met que 1 car tu ne le joues qu'avec la Renaissance programmée et si tu l'a dans ta main en debut de partie c'est une carte morte. Comme tu le dis si bien "ben ya rien pour se défausser soi-même" et donc l'a recycler. Sinon perso je lui préfère Akroma, ange de la colère. Là c'est un question de goût.

    2° 3 Proportions Mythiques! Là encore 1 suffit car tu le joues seulement avec le recteur. Sauf exception mais bon...

    3° "j'ai 81% de chance de ne pas avoir plus d'un seul thon en main ". Peut etre mais quand tu l'a en main, ça te fait chier et parfois perdre la partie. Donc autant minimiser les risques!

    4° Mythifieur nomade je ne suis pas fan. Met des Mur de fleurs qui te feront piocher et resister face à gon et compagnie.

    5° Tu joues noir vert donc pourquoi pas des Action pernicieuse! De même quelque Témoin éternel ne serait pas de refus!

    6° Il est vrai qu'une touche de contrôle ne serait pas de refus. Des Thérapie de la Coterie s'impose + des contraintes en reserve contre combo.

    7° Comme enchantement sympa, il y a Cauchemar récurrent, Opposition, Forme du dragon , Reflux d'énergie (contre ravager) et comme terrain je verrais bien 2 Village arboricole.

    Voila en espérant je mes conseils te permetteront d'améliorer ton deck.

    Sinon c'est dommage que ce genre de deck sorte de l'étendu après la rotation mais bon.
  42. FireDragon Samedi 21 Mai 2005 à 17:21
    il est cool ce deck,et puis j'aime bien les kills => 9/10
  43. thalad Samedi 21 Mai 2005 à 15:17
    avec la defense du coeur il faut mettre des ceriseraies. va voir dans mes combos.
    non seulement tu pourra paye les mana de 3 couleurs mais ton adversaire va se retrouver avec plus de creatures que toi. ce qui activera la defense

    sinon en jeu vert je mets toujours des temoins eternels on sacrifie et on rejoue. a voir la place disponible.

    fecondite peut etre aussi une possiblilite pour augmenter ta pioche.

    enfin une autre facon de faire c'est avec Genese. evidement la gense c'est plustot pour les jeu plus lent
  44. Nufar Samedi 21 Mai 2005 à 13:59
    > Shinji
    trop lent ? se base sur trop de cartes ?
    il sort quasi à chaque fois tour 3 (faut un bird ou un elfe dans les 10 premières cartes ce qui est plus que probable) sinon il sort tour 4 c'est vrai que c'est lent !
    en plus on peut jouer le recteur, ou la renaissance (choix dans 8 cartes), le sacrifice peut se faire avec les 2/2 ou le marché soit 8 cartes encore donc au bilan il faut une combinaison de deux cartes chacune dans un paquet de 8 au tour 4 au plus tard : c'est très faisable !
    Testes le deck avant de dire qu'il est lent et que la combo utilise trop de cartes.
    D'ailleurs ce n'est pas une combo ? poser un colosse, ou n'importe quel thon ou encore bourrer à la 22/22 tour 3 moi j'apelle ça une combo.
    Merci pour les conseils Cogitator, ils sont très bons.
  45. bartho Samedi 21 Mai 2005 à 13:31
    Mais je verrais un peu pluis de controle
    9/10
  46. ronnie Samedi 21 Mai 2005 à 13:28
    jadore ton deck meme si je pense qui l manque un peu de rapidite
  47. ShinjI_3 Samedi 21 Mai 2005 à 13:03
    Beaucoup trop lent et se base sur trop de carte devant etre en jeux afin de poser la combo qui n'est qu'une combinaison de carte
  48. dante84 Samedi 21 Mai 2005 à 12:53
    C 'est bien expliquer et led eck est super alors : 10/10
  49. Roro47 Samedi 21 Mai 2005 à 12:42
    moi je ne te jette pas des tomates mais de belles fleurs pour ce bon deck lol ;)
  50. max1412 Samedi 21 Mai 2005 à 12:27
    à redire c'est parfait 10/10
  51. rorixailelame Samedi 21 Mai 2005 à 12:19
    no comment
  52. kika Samedi 21 Mai 2005 à 12:13
    C un deck perske parfait!Donc 9...
  53. flob Samedi 21 Mai 2005 à 12:03
    Un bon deck créatures surement plaisant à jouer, et même à jouer contre !
    Assez original et utilise des cartes très fortes, moi j'le trouve simpa.
  54. cogitator Samedi 21 Mai 2005 à 10:55
    tiens, je crois que c'est le prmeier deck renaissance programmée ds la base (ms je suis pas sur), cette version tire son originalité des colosses (perso je virerais un colosse pr le remplacer par un akroma parce que ca peut ausi servir), l'idée de proportion mythique n'est pas mal, ms je trouve que trois ca fait trop (on est sensé les precepter), je pense qu'il manque un peu de controle à ce deck, je verrais bien une action pernicieuse de base (tjs à precepter), 4 tjérapie de base (on vire les naturalisation, 2 proprtion et 1 mythifieur nomade pr faire de la place), ai niveau du side je pense qu'il faudrait des contraintes (en plus de thérpaie de base), éventuellement une forme du dragon comme kill secondaire.
    7/10
  55. slivoide_29 Samedi 21 Mai 2005 à 09:12
    pas mal mais moi j'ai jamais réussi pendant un combat à placée le colosse alors si tu y arrive tu pourrais me dire comment faire merci
  56. Nufar Samedi 21 Mai 2005 à 08:57
    J'ai appris depuis que le jeu dont je parle à la fin s'apelle LIFE. Excusez mon ignorance d'hermite végétarien ....