Deck Magic the Gathering : Mono bleu/Meloku
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (14)
Rituels (6)
Artefacts (8)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (11)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut a tous!!!!
Je vous présente mon tous dernier deck : Mono bleu/Meloku
Pourquoi mono bleu/Meloku? Parce que il y n’ y a que du bleu et que le Meloku est le premier,mais pas le seul, finisseur. Explication :
Le Deck :
Une partie de ce deck est occupé par des contresorts et des cartes remontant le ou les permanents de l' adversaire dans sa main. Pourquoi? Parce que les cartes maîtresses de ce deck sont chère et donc difficile a jouer. Le truc c 'est que pendant ce temps la l' adversaire aura sûrement eu le temps de bien préparer son jeu et peut être même de gagner!! Et pour empêcher cela il faut le ralentir. Pour cela il y les contresorts comme Fuite de mana, il y a aussi Bommerang pour remonter un permanent quelconque dans la main de son propriétaire, et des cartes qui vous permettent de prendre le contrôle des créatures de l' adversaire comme Fers vedalken. Prendre le contrôle dans Colosse de Sombracier fait toujours plaisir. Mais pour trouver tous ça rapidement il faut piocher! Et la vous ne manquer pas de piocheur: Vision nées du sérum....Quand aux cartes maîtresses que j' ai citer plus haut elles sont nul autre que Meloku et Keiga. En effet si vous avez correctement nettoyer la table avec les cartes citer plus haut il n 'y aura plus grand chose pour bloquer une 5/5 volante ou/et une armé de 1/1 avec le vol!!
Les contresorts :
10 cartes de ce deck permettent de contrecarré un sort. Il y a Fuite de mana qui a quelque peu pris la place de Contresort comme ce dernier n' a pas été rééditer en huitièmes éditions. Condescendance peut vous être très utile aussi!! Pas seulement pour contrecarré mais pour un petit peu "maîtriser" votre bibliothèque. En effet Condescendance a Regard 2. Le dernier n 'est pas un simple contresort mais on peut l' utiliser comme tel : c' est Arrêt du Temps. En effet cette carte peu s 'utiliser de beaucoup de manière différentes. Pour plus d' information aller voir son analyse( Ce n 'est pour faire de la pub). On peut quand même citer une facon de l' utiliser.En voici une pour empêcher l' adversaire de jouer et de dégager ses permanents : l' utiliser au début de son tour. En effet il ne pourra rien dégager et si votre assaut de votre tour d 'avant a été un échec réessayer car la ca marchera. Pourquoi ? Parce que il n' aura rien pu dégager et donc le champs sera libre pour vos créatures.
Les piocheurs :
Sans piocheur le deck n' avancerais pas du tous...mais la ce n' est pas le cas! Il y a le récent Vision nées du sérum qui vous permettra en plus de regarder et de changer le dessus de votre bibliothèque car cette carte a regard 2. C 'est la seule carte qui fait piocher non-créature. En effet les autres sont des créatures : Pie voleuse et Apprentie Jushi. Le premier est une créature qui est bien utile car elle possède une endurance de 3 ce qui fait quelle est plutôt résistante et el a le Vol. Avec un peu de chance vous pourrais grignoter les points de vie de votre adversaire ,tout en piochant des cartes, en attendant un Meloku ou un Keiga. Bon c 'est vrai elle coûtent un peu trop chère a jouer mais je trouve que c 'est un régal de l' avoir a ses coter. Le deuxième est trop fragile a mon gout..mais sa capacité fait plaisir! Bien que sa capacité coûte un peu chère elle peut être très utile. Retourné il pourra éventuellement vous aidez a tuer votre adversaire mais...
Mana et Terrain
Le deck contient 22 terrain. Je trouve que c 'est suffisant. J 'ai mit 2 minamo pour éventuellement dégager le Keiga ou le Meloku. Les Nexus à scintimites vous permettront de grignoter les points de vie de l' adversaire quand vous êtes sur qu 'ils ne seront pas bloquer ou pour bloquer en cas d 'urgence. Pour ce qui est des accélérateur de mana il n 'y a que le mox de chromes. Il vous permettra d' améliorer la vitesse de ce deck mais faire attention de ne pas retirer n' importe qu' elle carte de la partie.
Les "contrôleurs" de créatures :
Dans ce deck 8 cartes permettent de prendre le contrôle de créatures de l' adversaire. Tout d 'abord Subornation. Utile si vous savez que l' adversaire joue un Dent et Ongle et donc aller chercher sont Colosse de Sombracier. Ensuite il y a les Fers vedalken. Tout dépens du nombre d' îles que vous contrôlez mais c' est sur que si vous contrôler 3 fers vedalken l' adversaire perdra donc 3 créatures. Ce qui laisse encore plus de place pour votre keiga ou vos jetons de Meloku. En parlant de Keiga c 'est la troisiéme cartes de ce petit paragraphe. En effet quand il est mit dans le cimetière vous acquérait le contrôle de la créature ciblé. Déjà qu 'une 5/5 vol c 'est chiant si en plus elle fait perdre une créature a l' adversaire il va peter un plomb!!!!
Les kills :
Il y a différentes façon de tuer l' adversaire avec ce deck. Déja les deux finisseurs sont Keiga et Meloku. Ils finiront le travaille qu 'ont commencer les Nexus et les pie voleuses. Déja Keiga sera très difficile a géré pour l' adversaire car une 5/5 vol cela ne passe pas inaperçu....En effet tuer a grand coup de Keiga fait tout le temp du bien! Le deixiéme "killeur" est Meloku. Et oui cette carte vous permet de constituer une armé je c 'est pas mais beaucoup de jeton 1/1 avec le vol. Tout dépens du nombre de terrain que vous renvoyer dans votre main. Mais le point fort de cette carte est que ces jetons ont le vol!!!! Les deck qui se jouent en ce moment ne contienne pas ou presque pas de carte pouvant géré les créatures avec le vol. Vous aurez certainement le champs libres pour vos créature car soit :
-vous aurez contrecarré les créatures del' adversaire
-vous avez renvoyer les créatures de l' adversaire dans sa main
-vous aurez acquéré le contrôle de ses créatures
-vos créatures ont le vol
La courbe de mana
0 = 4
1 = 8
2 = 11
3 = 4
4 = 3
5 = 4
6 = 4
Bon la courbe est éllevé mais vous avez de quoi vous défendre pour trouver le mana nécessaire.
La réserve :
Premièrement j 'y est mit 2 Keita si vous préféré ça aux subornation et 2 Subornation si vous voulez remplacer les Keita! Ensuite il y a Oppression Rigoureuse. Une carte super si vous jouez contre un Dent et Ongle. Pareil pour vérité résonnante si vous voulez remplacer les boomerang ou même mettre les deux pour renvoyer un max de permanents. Obstacle peut être très utile pour que l' adversaire re-pioche le sort contrecarré mais il pourra le réutilise...moi personnellement je préfère le mettre en dessous.
Voila c 'est finie!!! J 'éspére qu' il vous plaira et faîte pas attention aux fautes d' orthographes!!
Je vous présente mon tous dernier deck : Mono bleu/Meloku
Pourquoi mono bleu/Meloku? Parce que il y n’ y a que du bleu et que le Meloku est le premier,mais pas le seul, finisseur. Explication :
Le Deck :
Une partie de ce deck est occupé par des contresorts et des cartes remontant le ou les permanents de l' adversaire dans sa main. Pourquoi? Parce que les cartes maîtresses de ce deck sont chère et donc difficile a jouer. Le truc c 'est que pendant ce temps la l' adversaire aura sûrement eu le temps de bien préparer son jeu et peut être même de gagner!! Et pour empêcher cela il faut le ralentir. Pour cela il y les contresorts comme Fuite de mana, il y a aussi Bommerang pour remonter un permanent quelconque dans la main de son propriétaire, et des cartes qui vous permettent de prendre le contrôle des créatures de l' adversaire comme Fers vedalken. Prendre le contrôle dans Colosse de Sombracier fait toujours plaisir. Mais pour trouver tous ça rapidement il faut piocher! Et la vous ne manquer pas de piocheur: Vision nées du sérum....Quand aux cartes maîtresses que j' ai citer plus haut elles sont nul autre que Meloku et Keiga. En effet si vous avez correctement nettoyer la table avec les cartes citer plus haut il n 'y aura plus grand chose pour bloquer une 5/5 volante ou/et une armé de 1/1 avec le vol!!
Les contresorts :
10 cartes de ce deck permettent de contrecarré un sort. Il y a Fuite de mana qui a quelque peu pris la place de Contresort comme ce dernier n' a pas été rééditer en huitièmes éditions. Condescendance peut vous être très utile aussi!! Pas seulement pour contrecarré mais pour un petit peu "maîtriser" votre bibliothèque. En effet Condescendance a Regard 2. Le dernier n 'est pas un simple contresort mais on peut l' utiliser comme tel : c' est Arrêt du Temps. En effet cette carte peu s 'utiliser de beaucoup de manière différentes. Pour plus d' information aller voir son analyse( Ce n 'est pour faire de la pub). On peut quand même citer une facon de l' utiliser.En voici une pour empêcher l' adversaire de jouer et de dégager ses permanents : l' utiliser au début de son tour. En effet il ne pourra rien dégager et si votre assaut de votre tour d 'avant a été un échec réessayer car la ca marchera. Pourquoi ? Parce que il n' aura rien pu dégager et donc le champs sera libre pour vos créatures.
Les piocheurs :
Sans piocheur le deck n' avancerais pas du tous...mais la ce n' est pas le cas! Il y a le récent Vision nées du sérum qui vous permettra en plus de regarder et de changer le dessus de votre bibliothèque car cette carte a regard 2. C 'est la seule carte qui fait piocher non-créature. En effet les autres sont des créatures : Pie voleuse et Apprentie Jushi. Le premier est une créature qui est bien utile car elle possède une endurance de 3 ce qui fait quelle est plutôt résistante et el a le Vol. Avec un peu de chance vous pourrais grignoter les points de vie de votre adversaire ,tout en piochant des cartes, en attendant un Meloku ou un Keiga. Bon c 'est vrai elle coûtent un peu trop chère a jouer mais je trouve que c 'est un régal de l' avoir a ses coter. Le deuxième est trop fragile a mon gout..mais sa capacité fait plaisir! Bien que sa capacité coûte un peu chère elle peut être très utile. Retourné il pourra éventuellement vous aidez a tuer votre adversaire mais...
Mana et Terrain
Le deck contient 22 terrain. Je trouve que c 'est suffisant. J 'ai mit 2 minamo pour éventuellement dégager le Keiga ou le Meloku. Les Nexus à scintimites vous permettront de grignoter les points de vie de l' adversaire quand vous êtes sur qu 'ils ne seront pas bloquer ou pour bloquer en cas d 'urgence. Pour ce qui est des accélérateur de mana il n 'y a que le mox de chromes. Il vous permettra d' améliorer la vitesse de ce deck mais faire attention de ne pas retirer n' importe qu' elle carte de la partie.
Les "contrôleurs" de créatures :
Dans ce deck 8 cartes permettent de prendre le contrôle de créatures de l' adversaire. Tout d 'abord Subornation. Utile si vous savez que l' adversaire joue un Dent et Ongle et donc aller chercher sont Colosse de Sombracier. Ensuite il y a les Fers vedalken. Tout dépens du nombre d' îles que vous contrôlez mais c' est sur que si vous contrôler 3 fers vedalken l' adversaire perdra donc 3 créatures. Ce qui laisse encore plus de place pour votre keiga ou vos jetons de Meloku. En parlant de Keiga c 'est la troisiéme cartes de ce petit paragraphe. En effet quand il est mit dans le cimetière vous acquérait le contrôle de la créature ciblé. Déjà qu 'une 5/5 vol c 'est chiant si en plus elle fait perdre une créature a l' adversaire il va peter un plomb!!!!
Les kills :
Il y a différentes façon de tuer l' adversaire avec ce deck. Déja les deux finisseurs sont Keiga et Meloku. Ils finiront le travaille qu 'ont commencer les Nexus et les pie voleuses. Déja Keiga sera très difficile a géré pour l' adversaire car une 5/5 vol cela ne passe pas inaperçu....En effet tuer a grand coup de Keiga fait tout le temp du bien! Le deixiéme "killeur" est Meloku. Et oui cette carte vous permet de constituer une armé je c 'est pas mais beaucoup de jeton 1/1 avec le vol. Tout dépens du nombre de terrain que vous renvoyer dans votre main. Mais le point fort de cette carte est que ces jetons ont le vol!!!! Les deck qui se jouent en ce moment ne contienne pas ou presque pas de carte pouvant géré les créatures avec le vol. Vous aurez certainement le champs libres pour vos créature car soit :
-vous aurez contrecarré les créatures del' adversaire
-vous avez renvoyer les créatures de l' adversaire dans sa main
-vous aurez acquéré le contrôle de ses créatures
-vos créatures ont le vol
La courbe de mana
0 = 4
1 = 8
2 = 11
3 = 4
4 = 3
5 = 4
6 = 4
Bon la courbe est éllevé mais vous avez de quoi vous défendre pour trouver le mana nécessaire.
La réserve :
Premièrement j 'y est mit 2 Keita si vous préféré ça aux subornation et 2 Subornation si vous voulez remplacer les Keita! Ensuite il y a Oppression Rigoureuse. Une carte super si vous jouez contre un Dent et Ongle. Pareil pour vérité résonnante si vous voulez remplacer les boomerang ou même mettre les deux pour renvoyer un max de permanents. Obstacle peut être très utile pour que l' adversaire re-pioche le sort contrecarré mais il pourra le réutilise...moi personnellement je préfère le mettre en dessous.
Voila c 'est finie!!! J 'éspére qu' il vous plaira et faîte pas attention aux fautes d' orthographes!!
47 commentaires
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nightraider Vendredi 23 Juin 2006 à 20:18excellent 9/10
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Mek_Typro Mardi 26 Juillet 2005 à 20:14^^ 9/10
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vivememnarch Vendredi 24 Juin 2005 à 20:21exellent le deck
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debouloneur Samedi 11 Juin 2005 à 14:43Pas mal et utile.
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ShyGuy Dimanche 05 Juin 2005 à 13:33je suis daccord avec Alexkiller meme si il est pas tolerant avec les erreurs de jeunesse.Et pour moi il est indispensable de jouer 4 golem des cimes pour assoir completement le lock de l'adversaire,bien que ca soit un arto.La reserve n'est pas super non plus et ca se voit que tu la pas travaillée aux vues des commentaires des cartes.
Pour moi keiga est aussi nul de base qu'en side,et subornation doit etre joue de base *4 pas en side.Verite resonnante c'est de base ou rien a mon avis.Les 3 quash sont un bon choix je trouve.Je sais pas non plus pourquoi tu joues obstacle et je te conseille de les enlevé pour 4 hibernation contre mga.Il te reste donc 8 slots:3 island contre mirror,2 boseiju contre boseiju adverse et 3 ce ke tu veux.
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Ankhhotep Samedi 04 Juin 2005 à 20:30ce serais pas juste un peu copier sur blue turbopioche qui a gagné un tournoi y a pas longtemps !?
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le_morgon Mercredi 01 Juin 2005 à 08:05Dis moi akiraa tu ne te prendrais pas un peu pour un gros boss que tu ne dois certainement pas etre. Peut etre as-tu deja joué des tournois qui te font prendre la grosse tete, c pas une raison pour mepriser les autres joueurs. A t on deja vu aux echecs un joueur rabaisser un adversaire? Le sport c savoir etre humble. Faudrait qu'un jour on fasse une partie pour voir si tu fais pas partie des p1p1 toi aussi comme tu dis !! Au moins avec la branlée que tu risques de te prendre t'aurais une bonne raison d'etre triste.
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korpus67 Mardi 31 Mai 2005 à 20:13je le trouve bof.pour moi la liste des carte que tu a choisis pour mettre dans ton deck est tres bof ?s'en trop de combos a jouer.
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julien11 Lundi 30 Mai 2005 à 15:02je le trouve assez moyen pour un BB!mais bon ca regarde que moi!
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akiraa Vendredi 27 Mai 2005 à 23:44je suis vraiment d'accord avec alexkiller sur ce point:
çà me rend vraimen triste de voir un MUC aussi nul que celui-là. Ce deck est bourré d'erreurs :
_Apprenti jushi ne doit pas etre joué de base. C'est une carte de réserve pour le match-mirroir.
_Keiga n'est pas bon, Meloku suffit amplement...
_Il manque le meilleur contresort actuel : obstacle. 4 exemplaires est obligatoire dans Mono Bleu.
_Tu devrais jouer Soif de connaissance, c'est le meilleur piocheur, surtout si tu joues mox.
_Nexus est trop faible comm finisseur. Pierres en chasse est beaucoup mieux dans MUC.
_Minamo n'est vraiment pas indispensable. Tu dois maximiser le nombre d'iles pour Fers vedalkens. Certains en jouent quand même 1, mais 2 c'est vraiment abusé !
_ta réserve est vraiment mal construite. Obstacle doit etre de base. _Subornation ne sert à rien après réserve car l'adversaire retire ses "grosses" créatures. Subornation est donc une carte à jouer uniquement de base.
_2 autres keiga, je vois pas l'intéret. Contre quel deck voudrais tu avoir 4 keiga ?
Bref ta liste est trop nulle... Si je puis me permettre, tu devrais te renseigner un peu sur les listes MUC jouées en tournoi...
finalement çà me rend triste de voir le niveau régnant sur ce site de p1p1... -
jorox Mercredi 25 Mai 2005 à 14:47si tu as 7 cartes en main avant ta phase de pioche, ensuite tu picohe une carte ca t'en fait 8 en main, tu joue la capacité de l'apprenti jushi et hop ca fait 9 cartes en main, et il se retourne. La phase de défausse ne se joue qu'à la fin du tour donc pas de problème pour retourner l'apprenti sans une autre carte
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devil34070 Mercredi 25 Mai 2005 à 14:29si tu a 9 carrtes e main tu doi ten defossé de quelque une ! donc tu peu pa l'inverser sof si tu a le livre des sort ou otre truc du genre j'ai jamais compri cette carte de pioche!! 9 cartes c impossible san autre chose!
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alexkiller Lundi 23 Mai 2005 à 12:19çà me rend vraimen triste de voir un MUC aussi nul que celui-là. Ce deck est bourré d'erreurs :
_Apprenti jushi ne doit pas etre joué de base. C'est une carte de réserve pour le match-mirroir.
_Keiga n'est pas bon, Meloku suffit amplement...
_Il manque le meilleur contresort actuel : obstacle. 4 exemplaires est obligatoire dans Mono Bleu.
_Tu devrais jouer Soif de connaissance, c'est le meilleur piocheur, surtout si tu joues mox.
_Nexus est trop faible comm finisseur. Pierres en chasse est beaucoup mieux dans MUC.
_Minamo n'est vraiment pas indispensable. Tu dois maximiser le nombre d'iles pour Fers vedalkens. Certains en jouent quand même 1, mais 2 c'est vraiment abusé !
_ta réserve est vraiment mal construite. Obstacle doit etre de base. _Subornation ne sert à rien après réserve car l'adversaire retire ses "grosses" créatures. Subornation est donc une carte à jouer uniquement de base.
_2 autres keiga, je vois pas l'intéret. Contre quel deck voudrais tu avoir 4 keiga ?
Bref ta liste est trop nulle... Si je puis me permettre, tu devrais te renseigner un peu sur les listes MUC jouées en tournoi...
finalement çà me rend triste de voir le niveau régnant sur ce site de p1p1...
Alex killer
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dante84 Dimanche 22 Mai 2005 à 13:38je sais qu 'il a des imperfection mais il vo quand meme + que 5 non?
on enleve pas 5 point parce que ya pas de sceptre isochronique....menfin... -
dante84 Dimanche 22 Mai 2005 à 13:37ce que pourrais faire un sceptre isochronique dans ce deck....
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Spocra Dimanche 22 Mai 2005 à 12:26tu devrais mettre sceptre isocrhonique sur boomerang
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MUSE Samedi 21 Mai 2005 à 22:49mais peu etre beaucoup plus fort....
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dante84 Samedi 21 Mai 2005 à 16:14c 'est du t2 est que contresort a pas été rééditer....
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bartho Samedi 21 Mai 2005 à 13:38mais attention au extrations...Je sais que t'as mis des contre, mais bon.
PourquoiFuite de mana et pas contresort??Sinon je l'adore
9/10 -
KeTTe Vendredi 20 Mai 2005 à 19:43mais bon il ne tient pas le coup contre un mono rouge blast...ou weenie...8/10
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anarcotik Vendredi 20 Mai 2005 à 18:25c 'est vrai qu 'il est un peu trop lours alors 9/10
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hichicblurb Vendredi 20 Mai 2005 à 14:04Quelques critiques : c'est vrai qu'ascete peut arriver vite, mais mox c'est plutot de la reserve pour moi. Ca manque un peu de contres et de pioche (une inspiration, c'est pas si mal...) pour trop se rabbattre sur l'apprenti, a mon avis trop fragile. Je mettrais obstacle ou verite en MD a la place de mox, et une pie et deux inspiration a la place des apprentis. Un bon mono-bleu cependant. Un dernier truc : une seule Minamo.
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buhbuh Vendredi 20 Mai 2005 à 13:41Au mieu tu lancera ton sort pendant la phase de dégagement, je me suis renseigné il y a peu car moi aussi je pensait sa.
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bananaman Jeudi 19 Mai 2005 à 21:38tu ne peux pas jouer de sort en réponse à son dégagement parce que tu ne peux pas intervenir pendant ce dégagement. On ne peux pas jouer de sort pendant cette phase, ce n'est qu'à l'entretien que tu peux jouer des éphéméreset pas avant. cette carte comme l'a précisé aLr0g sert à contrer des sort incontrables en les retirant de la partie et donc de la pile, à ne pas se prendre de dégâts lors de l'attaque etc...
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6lu6fer6 Jeudi 19 Mai 2005 à 20:28Je ne suis pas d'accord avec vous 2 consernant arret du temps! C'est a verifier car je ne suis pas sur en 100% cependant je crois qu'on peu jouer un ephemere avant qu'il ne degage ses permanants! C'est une sorte de reponse a ce degagement. Le sort et jouer au tout debut du tour de l'adversaire quand nous on a fini le tour et quand il devien son tour! Voila maintenant je demande confirmation.
Sur le deck Il est symap c'est vrai mais il n'y a pas vraiment d'originalité! Tous les decks ce ressemble maintenant! Savior qui sor prochainement va faire du bien au T2. 7/10 -
bananaman Jeudi 19 Mai 2005 à 20:08c'est vrai que time stop ne peut se jouer qu'au plus tôt, au début de son entretien ! donc il a dégagé ses permanents !
Moi j'aime bien, manque quand même de contresorts et j'aime pas trop le mox, il te fait gagner 1 tour mais il te vire une carte de ta main, et il vaut mieux avoir un bon panel de possibilités de jeu en bleu... -
aLrOg Jeudi 19 Mai 2005 à 18:53tu dis que tu jou l'arret du temps en début de tour pr que l'adv ne puisse pas dégager ses permanent, TOtalLemenT faux, la 1ère étape d'un tour c le dégagement, aucun sort ne peut etre jouer.
Pour info arret du temps sert a contrer et surtout les sort avec boseju, unT&N... -
telerias Jeudi 19 Mai 2005 à 18:43...mais peut être amélioré : je ne suis pas sûr de la présence de Keiga, de plus qu'il n'y a pas les Pierres en Chasses qui sont plus qu'utiles !
Et puis moi je suis pour les Obstacles de base !
Enfin, je crois que tout a été dis (précédamment...) -
nounours200 Jeudi 19 Mai 2005 à 18:10t aurais pu mettre patron de la lune en plusse
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Llanowarelv Jeudi 19 Mai 2005 à 17:24sa fait longtemps que je ne m'étais pas mis au courant pour les différents decks du métagame et celui ci a l'air pas mal non?
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aLrOg Jeudi 19 Mai 2005 à 11:42mox sert a rien, que 8 contre tu prend ton boil et t"es cuit ta pas de changement spectral et puis 2 keiga de base + 2 en réserve, abuser.
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kilkiller Jeudi 19 Mai 2005 à 11:02keiga :oooo ... meloku s'auto suffie pour killé c'est un jeu control pas aggro control ...a la place de visions, obstacle serait le bien venue, echoing truth en side moué autant mettre des boseiju et 1 time stop en plus ... a la place des nexus tu devrais mettre des pierres en chasse bcp plus rentable
sinon 3 mox de chrome Md ca suffit largement tout comme juste 2 apprenti .... et pour finir evacuation c'est certainement trop fort tout comme oblivion stone .... -
buhbuh Jeudi 19 Mai 2005 à 10:31bon ce jeux est joli mono bleu.
Cependant il y a deux trois truc que je changerais :
1 - obstacle à la place de condescendance
2 - 4 mox c'est bien mais je rajouterais 4 babiole pour accélérer le jeux
3 - met des soif de connaissance a la place des vision né du sérum
4 - minamo : il n'en faut qu'un deux tu risque de ne pas être content et l'avantage qu'il donne est quand même faible .
5 - aprenti yushi met en que 2, 3 c'est un peut trop je pense
aller 8 sur 10
car il est quand meme pas trop mal -
behaine Mercredi 18 Mai 2005 à 21:43J'aime bien l'idée, mais c'est vrai qu'il n'est pas tres rapide...
Je pense qu'il n'est pas si dur a contrer ce jeu...
Au fait, tu aurais pu, justement, dire comment
le contrer ?
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glob_gnome Mercredi 18 Mai 2005 à 21:04je metterais plutot Obstacle de base plutot que condescend. 8/10
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kika Mercredi 18 Mai 2005 à 20:26C un très bon deck!Un pur deck préconstruit bleu!!
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dante84 Mercredi 18 Mai 2005 à 20:15je c 'est que ce deck a des imperfection mais quand même il vaut le pense plus de 3...
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jorox Mercredi 18 Mai 2005 à 19:43moi je trouve pas si mal que ca,
le seul truc que je changerais, je mettrais une base de contre plus sur comme obstacle ou rembobinage. Moi je trouve que visions nées du serum est pas mal du tout. Arret du temps est un peu lourds et apprenti jushi un peu fragile. Mais sinon la base est bonne. 9/10 -
dante84 Mercredi 18 Mai 2005 à 18:14Si je l' avais pas modifier tous le monde aurais dit que j' aurais calquer sur les decks des tournois du site! Et maintenant vous enlevais des points parce que je lé modofier....je comprend rien...
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Bendel Mercredi 18 Mai 2005 à 18:10c 1 MUC modifié mé ca na ocun intéret ca le ren juste plus faible : pa assé de contre mové moteur de pioche ( pa jushi fo mettre soif de connaissance) , mox ca va bof ac muc é les fer c mieu la babiole, les visions du sérum c pa top nn plu; mé rembobinage et obstacle , et la side est pa anti-metagame fo la changer ac spectral, évacuation et tt ...
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rexar Mercredi 18 Mai 2005 à 18:06franchement je le trouve pas très original ton deck à part arret du tmps et keiga c'est assez classique mais bon il est assez fun donc je lui met 9/10
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jb90 Mercredi 18 Mai 2005 à 17:23c'est une version handicapé de BB , donc autant faire BB ....
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Ch@mpi Mercredi 18 Mai 2005 à 17:02Un bon deck mais de grosses fautes...A comencer par l'apprenti jushi:il coûte trop cher(3 par tour pour piocher c'est pas terrible), à remplacer par 4 soif de connaissance! Visions nées du sérum serait à remplacer par Obstacle,tu manques de contres.Keiga est pas important,vire-le.
Ensuite, le side est très mal étudié:mets changement spectral contre les bouillonnement de Ponza, et contre les genju;mets masticore à crinière tranchante contre WW sinon il te poutre;mets hibernation contre MGA;enlève keiga et surbornation;mets évacuation contre WW et experte en temporalité contre T&N ou controle.
8/10 -
Titan85 Mercredi 18 Mai 2005 à 16:49autrement bon eck ...
9/10 -
Savate Mercredi 18 Mai 2005 à 16:24c'est un bon deck, mais 2 keiga en side, c'est un peu lourd... 9/10
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dante84 Mercredi 18 Mai 2005 à 16:17pardon d' avoir mis keita a la fin plusieurs fois....
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zubera Mercredi 18 Mai 2005 à 16:08deck un peu lent mais j'aime bien