Deck Magic the Gathering : Counter burn T2
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (23)
Artefacts (11)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
COUNTER BURN T2
Bonjour à tous!!
Il y a quelques temps de cela cogitator avec posté un jeu counter burn en étendu, et je me suis dit pourquoi pas en essayer un type 1.5. Bien évidemment il ne sera pas aussi puissant. Mais il tourne très bien qu'en même et permet de belles victoires. De plus je le trouve vraiment agréable à jouer et il sort de l'ordinaire. De plus il peut vraiment surprendre car il sort un peu du lot des jeux que l'on s'attend à affronter. Comme tout counter burn, pas de choix possible au niveau des couleurs, rouge et bleu. Le bleu est présent pour la partie contresort et pioche et le rouge pour blaster les créatures qui sont passés et pour bien gérer les premiers tours de jeu.
Donc ppour vous présenter le deck, je vais procéder ainsi :
- counter
- burn
- les kills
- le side
- comment jouer avec
- comment jouercontre
I Counter
Comme tout counter burn, il faut une partie de contresort solide pour pouvoir bien gérer les parties. En faisant le tour des meilleurs contres du T2, voici un peu les résultats :
- fuite de mana : rapide, sort au tour 2 dont un seul bleu. Moins intéressant dans les milieux de partie quand l'adversaire a du mana pour payer
- rembobinage : sort pour 4, donc assez lourd mais permet de dégager 4 terrain et donc d'avoir encore du mana dispo après
- obstacle : sort pour 3, donc assez rapide tout de meme, contre le sort mais ne le mets pas au cimetière, soit au dessus soit en dessous de la bibliotheque de l'adversaire. Donc si l'adversaire joue des tutor ou mélange sa biblio, il sera peut etre en mesure de la repiocher.
- condescendance : sort pour 1 et X avec scry, intéressant car un seul mana bleu, et le scry fait tourner le deck, prob il faut payer x et le sort devient compliquer a payer dans les milieux de partie.
- oppression rigoureuse, sort pur 4 donc lourd, et ne contre que rituel ou ephemere, donc restrictif, mais retire tous les memes exemplaires de ce sort de la partie, donc peut etre très utile en side
D'autres contresorts dans le T2 existe comme agacement, dissolution etc... mais je les trouve moins intéressant que les 5 que je viens de nommer.
Mon choix s'est donc orienter sur fuite de mana, pour son faible cout de lancement et il peut etre utiliser conjointement avec sceptre isochronique. Mon deuxième choix est obstable, car il ne sort que pour trois. J'ai hésiter avec rembobinage tout de même car je l'aime beaucoup aussi. Mais après ce choix dépend des joueurs. Donc 8 bon contresort pour la partie contre.
Il y a également 4 vérité résonnante qui n'est pas un contre mais qui permettra de bien gérer les permanents génants et qui pourra être utilisé avec le sceptre et ainsi devenir vraiment pénible.
II Burn
Comme pour les contres il y a pas mal de choix pour les blasts :
- choc : sort pour 1 et fait 2 degats a creature ou joueur, rapide et simple
- jet de magma pareil mais pour 2 mana et scry qui est très utile
- éclair électrostatique : fait 2 pour 1 mana et 4 a une créature arto mais ne peut pas ciblé un adversaire
- flamme de yamabushi : pour 3 fait 3 degats a creature ou joueur, un peu plus lourd
etc etc......
Mon choix a été simple car je voulais que les blasts puissent passer sous le sceptre mais je voulais aussi qu'ils soient capable de ciblé l'adversaire, car cela pourrait être un kill secondaire du deck, si mes 2 principaux kills venaient à disparaitre.
Donc j'ai choisi choc et jet de magma. Cela fait 8 blast dans le jeu + l'effet de kumano + les pyroclasme du side.
Mettre un blast sous sceptre est très puissant car on va pouvoir faire 2 par tour a une cible donc bien gérer la table et cela pourrait devenir un kill supplémentaire en mettant 2 par tour à l'adversaire.
III Les kills
Comme tout counter burn et n'est pas nécessaire de jouer énormément de créatures, il faut plutot se concentrer sur comment gérer la table le temps de les piocher.
Donc il n'y a que 4 créature en tout qui ont été sélectionnées pour leur effet bien particulier qui peut faire basculer un partie a notre avantage!! Ces créatures on ne va pas les attendre toute la partie pour qu'elles meurent en moins de deux ou que l'adversaire ne soit pas gener par elle.
Donc mon choix c'est orienté sur meloku et kumano!!! qui sont vraiment de bonnes créatures et qui sont très génantes pendant la partie!!
Tout d'abord meloku, pour 5 mana, 2/4 vol légendaire, si on paye 1 et qu'on renvoit un land dans sa main on met un jeton 1/1 vol en jeu. Elle vole donc est difficilement bloquable. Son effet des jetons est très puissant. Car ces jetons peuvent devenir de très bons bloqueurs. On peut imaginer que l'adversaire est un kokusho en jeu, et bien en mettant un jeton par tour, on peut le bloquer tranquillement en attendant une carte qui nous permettra de le gerer. De plus si on a pas mal de terrain on peut mettre 5 jetons d'un coup si ca nous chante et cela deviendra un kill rapide, et très difficle à gérer.
Ensuite kumano pour 5 manas 4/4 legendaire. Pour 2 mana on fait une blessure a une cible et il permet de retirer les betes de la partie. L'effet le plus intéressant est les points de degats qu'il peut faire pour 2. Il permet de gerer la table et il devient un super kill, car on peut attaquer et mettre des points de degats sur l'adversaire en payant, et cela peut tuer très rapidement. Donc c'est bon kill et en plus entre tout a fait dans l'esprit du deck en permettant de bien gerer la table.
Comme je vous le disais plus haut, kill alternatif blast + sceptre, ca peut vous faire gagner une partie, surtout quand elle perdure.
Egalement kill alternatif, fers vedalken en prenait une bete adverse et en le tuant avec!
IV Le side
Dans le side rien de bien étonnant, il faut etre en mesure d'affronter les decks les plus joués en ce moment, c'est a dire TN, winnie white, roch, mono vert aggro etc......
J'ai donc décidé de jouer 4 oppression rigourreuse pour gerer les sorts les plus genants du moment, je veux bien entendu parler de dents et ongle, extraction cranienne, nuage mortel, flambeau de l'avenir etc etc.... C'est toujours amusant de tous les retirer d'une partie, ca soulage!!!
Pyroclasme contre winnie en tout genre, surtout winnie white qui est très jouer en ce moment. Cette carte permettra de raser la table!!
Fracasser, oui y'en a qui diront ya plus ravager, plus KCI etc... Mais ya encore pas mal de bons jeux avec de nombreux arto en ce moments!! surtout jittle, epee du feu et de l'eau etc......
J'ai ajouter 2 autres pierres de l'oubli pour gerer la table surtout quand ya des cartes super chiante style ange de platine, adoration, ou encore kodoma arbre du nord!!
Il y a une keiga qui pourra faire un kill de plus contre les dekcs qui peuvent facilement gerer les betes, ou les decks qui pourrait nous les faire defausser.....
V Comment jouer avec
Comment jouer avec??? et bien il faut avoir de la patience, c'est un jeu à éviter aux nerveux c'est moi qui vous le dit, car les parties sont parfois très longues........
Durant les parties il faut bien evidemment gerer avec les contres et les blasts, ne pas etre pris au dépourvu, faire durer le jeu....
A part tous ces contres et ces blasts, il y a egalement 2 pierre de l'oubli qui sera un allié de taille quand la partie s'enlise.
Les 4 babiole du voyageur vous permettont d'aller chercher quelques lands, ca épurera le deck et ca vous permettra de poser kumano ou melloku plus vite.
Il y a 4 soif de connaisance qui nous permettra de bien piocher et de faire tourner le deck. Ne pas hésiter à défausser un arto comme la babiole pour ne defausser qu'une seule carte.
Le sceptre isochronique permettra d'avoir une bonne constance au jeu. Un Blast, ou un contre, ou un renvoi dans la main à chaque tour!!
Finir l'adversaire avec kumano ou meloku, essayé de les préserver au maximum, car y'en a pas beaucoup....
VI Comment jouer contre
Une carte comme boseiju peut bien ennuyer le jeu. Dosan beaucoup moins car on peut le blaster facile.
Un aggro bien rapide peut le déborder et surtout ascete troll!!!!inciblable, regenere, la bete noire du jeu!!
De la défausse!! Il aime pas la défausse!!!!!
Un casse land tour 2 avec mox de chrome et il est mal barrer qu'en meme!!!
Bon je vais pas tout lister, ya pas mal de jeu qui peuvent le battre!! Mais il est tout de même assez polyvalent!!
VOILA VOILOU j'en ai fini!! Bon jeu!! JOROX
Bonjour à tous!!
Il y a quelques temps de cela cogitator avec posté un jeu counter burn en étendu, et je me suis dit pourquoi pas en essayer un type 1.5. Bien évidemment il ne sera pas aussi puissant. Mais il tourne très bien qu'en même et permet de belles victoires. De plus je le trouve vraiment agréable à jouer et il sort de l'ordinaire. De plus il peut vraiment surprendre car il sort un peu du lot des jeux que l'on s'attend à affronter. Comme tout counter burn, pas de choix possible au niveau des couleurs, rouge et bleu. Le bleu est présent pour la partie contresort et pioche et le rouge pour blaster les créatures qui sont passés et pour bien gérer les premiers tours de jeu.
Donc ppour vous présenter le deck, je vais procéder ainsi :
- counter
- burn
- les kills
- le side
- comment jouer avec
- comment jouercontre
I Counter
Comme tout counter burn, il faut une partie de contresort solide pour pouvoir bien gérer les parties. En faisant le tour des meilleurs contres du T2, voici un peu les résultats :
- fuite de mana : rapide, sort au tour 2 dont un seul bleu. Moins intéressant dans les milieux de partie quand l'adversaire a du mana pour payer
- rembobinage : sort pour 4, donc assez lourd mais permet de dégager 4 terrain et donc d'avoir encore du mana dispo après
- obstacle : sort pour 3, donc assez rapide tout de meme, contre le sort mais ne le mets pas au cimetière, soit au dessus soit en dessous de la bibliotheque de l'adversaire. Donc si l'adversaire joue des tutor ou mélange sa biblio, il sera peut etre en mesure de la repiocher.
- condescendance : sort pour 1 et X avec scry, intéressant car un seul mana bleu, et le scry fait tourner le deck, prob il faut payer x et le sort devient compliquer a payer dans les milieux de partie.
- oppression rigoureuse, sort pur 4 donc lourd, et ne contre que rituel ou ephemere, donc restrictif, mais retire tous les memes exemplaires de ce sort de la partie, donc peut etre très utile en side
D'autres contresorts dans le T2 existe comme agacement, dissolution etc... mais je les trouve moins intéressant que les 5 que je viens de nommer.
Mon choix s'est donc orienter sur fuite de mana, pour son faible cout de lancement et il peut etre utiliser conjointement avec sceptre isochronique. Mon deuxième choix est obstable, car il ne sort que pour trois. J'ai hésiter avec rembobinage tout de même car je l'aime beaucoup aussi. Mais après ce choix dépend des joueurs. Donc 8 bon contresort pour la partie contre.
Il y a également 4 vérité résonnante qui n'est pas un contre mais qui permettra de bien gérer les permanents génants et qui pourra être utilisé avec le sceptre et ainsi devenir vraiment pénible.
II Burn
Comme pour les contres il y a pas mal de choix pour les blasts :
- choc : sort pour 1 et fait 2 degats a creature ou joueur, rapide et simple
- jet de magma pareil mais pour 2 mana et scry qui est très utile
- éclair électrostatique : fait 2 pour 1 mana et 4 a une créature arto mais ne peut pas ciblé un adversaire
- flamme de yamabushi : pour 3 fait 3 degats a creature ou joueur, un peu plus lourd
etc etc......
Mon choix a été simple car je voulais que les blasts puissent passer sous le sceptre mais je voulais aussi qu'ils soient capable de ciblé l'adversaire, car cela pourrait être un kill secondaire du deck, si mes 2 principaux kills venaient à disparaitre.
Donc j'ai choisi choc et jet de magma. Cela fait 8 blast dans le jeu + l'effet de kumano + les pyroclasme du side.
Mettre un blast sous sceptre est très puissant car on va pouvoir faire 2 par tour a une cible donc bien gérer la table et cela pourrait devenir un kill supplémentaire en mettant 2 par tour à l'adversaire.
III Les kills
Comme tout counter burn et n'est pas nécessaire de jouer énormément de créatures, il faut plutot se concentrer sur comment gérer la table le temps de les piocher.
Donc il n'y a que 4 créature en tout qui ont été sélectionnées pour leur effet bien particulier qui peut faire basculer un partie a notre avantage!! Ces créatures on ne va pas les attendre toute la partie pour qu'elles meurent en moins de deux ou que l'adversaire ne soit pas gener par elle.
Donc mon choix c'est orienté sur meloku et kumano!!! qui sont vraiment de bonnes créatures et qui sont très génantes pendant la partie!!
Tout d'abord meloku, pour 5 mana, 2/4 vol légendaire, si on paye 1 et qu'on renvoit un land dans sa main on met un jeton 1/1 vol en jeu. Elle vole donc est difficilement bloquable. Son effet des jetons est très puissant. Car ces jetons peuvent devenir de très bons bloqueurs. On peut imaginer que l'adversaire est un kokusho en jeu, et bien en mettant un jeton par tour, on peut le bloquer tranquillement en attendant une carte qui nous permettra de le gerer. De plus si on a pas mal de terrain on peut mettre 5 jetons d'un coup si ca nous chante et cela deviendra un kill rapide, et très difficle à gérer.
Ensuite kumano pour 5 manas 4/4 legendaire. Pour 2 mana on fait une blessure a une cible et il permet de retirer les betes de la partie. L'effet le plus intéressant est les points de degats qu'il peut faire pour 2. Il permet de gerer la table et il devient un super kill, car on peut attaquer et mettre des points de degats sur l'adversaire en payant, et cela peut tuer très rapidement. Donc c'est bon kill et en plus entre tout a fait dans l'esprit du deck en permettant de bien gerer la table.
Comme je vous le disais plus haut, kill alternatif blast + sceptre, ca peut vous faire gagner une partie, surtout quand elle perdure.
Egalement kill alternatif, fers vedalken en prenait une bete adverse et en le tuant avec!
IV Le side
Dans le side rien de bien étonnant, il faut etre en mesure d'affronter les decks les plus joués en ce moment, c'est a dire TN, winnie white, roch, mono vert aggro etc......
J'ai donc décidé de jouer 4 oppression rigourreuse pour gerer les sorts les plus genants du moment, je veux bien entendu parler de dents et ongle, extraction cranienne, nuage mortel, flambeau de l'avenir etc etc.... C'est toujours amusant de tous les retirer d'une partie, ca soulage!!!
Pyroclasme contre winnie en tout genre, surtout winnie white qui est très jouer en ce moment. Cette carte permettra de raser la table!!
Fracasser, oui y'en a qui diront ya plus ravager, plus KCI etc... Mais ya encore pas mal de bons jeux avec de nombreux arto en ce moments!! surtout jittle, epee du feu et de l'eau etc......
J'ai ajouter 2 autres pierres de l'oubli pour gerer la table surtout quand ya des cartes super chiante style ange de platine, adoration, ou encore kodoma arbre du nord!!
Il y a une keiga qui pourra faire un kill de plus contre les dekcs qui peuvent facilement gerer les betes, ou les decks qui pourrait nous les faire defausser.....
V Comment jouer avec
Comment jouer avec??? et bien il faut avoir de la patience, c'est un jeu à éviter aux nerveux c'est moi qui vous le dit, car les parties sont parfois très longues........
Durant les parties il faut bien evidemment gerer avec les contres et les blasts, ne pas etre pris au dépourvu, faire durer le jeu....
A part tous ces contres et ces blasts, il y a egalement 2 pierre de l'oubli qui sera un allié de taille quand la partie s'enlise.
Les 4 babiole du voyageur vous permettont d'aller chercher quelques lands, ca épurera le deck et ca vous permettra de poser kumano ou melloku plus vite.
Il y a 4 soif de connaisance qui nous permettra de bien piocher et de faire tourner le deck. Ne pas hésiter à défausser un arto comme la babiole pour ne defausser qu'une seule carte.
Le sceptre isochronique permettra d'avoir une bonne constance au jeu. Un Blast, ou un contre, ou un renvoi dans la main à chaque tour!!
Finir l'adversaire avec kumano ou meloku, essayé de les préserver au maximum, car y'en a pas beaucoup....
VI Comment jouer contre
Une carte comme boseiju peut bien ennuyer le jeu. Dosan beaucoup moins car on peut le blaster facile.
Un aggro bien rapide peut le déborder et surtout ascete troll!!!!inciblable, regenere, la bete noire du jeu!!
De la défausse!! Il aime pas la défausse!!!!!
Un casse land tour 2 avec mox de chrome et il est mal barrer qu'en meme!!!
Bon je vais pas tout lister, ya pas mal de jeu qui peuvent le battre!! Mais il est tout de même assez polyvalent!!
VOILA VOILOU j'en ai fini!! Bon jeu!! JOROX
58 commentaires
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theocharp Mercredi 25 Octobre 2006 à 22:344 retraiat d'âme irais mieux que tes fuites
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chinater Mercredi 14 Septembre 2005 à 07:53tu as la un tres bon deck bravo 10/10
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dragono Vendredi 01 Juillet 2005 à 12:54mais peut etre manque t'il de quelques kills..enfin 10/10 pour rattraper les 2 6injustes^^
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julux Dimanche 12 Juin 2005 à 01:17un trés bon deck on doit avoir plaisir a le joué
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Valerie Vendredi 10 Juin 2005 à 06:28ton deck il est pas mal mais il pas beaucoup de cartes qui inflige des blessures sinon je te met 7/10
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magicpaul Dimanche 05 Juin 2005 à 08:20excuse moi mais avec un deck noir8ém ou bleu ta vite fais de le detruire mais il gere contre les autres alors bravo 8/10
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titbast Vendredi 03 Juin 2005 à 18:50is cool
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Totolight Mercredi 01 Juin 2005 à 19:02Ton build ne me plait pas particulierement. La base de mana est très approximative... Je mettrai bien des pont de glace tendo ou des cité d'airain. Ca t'eviterai de devoir rentrer babiole qui ralentit considérablement ton deck... Les mox de chrome me semble indispensable ainsi que les boomrang... Je ne vois pas trop l'interet de choc, salve d'éclats d'obus serait tellement plus violent...
kumano me semble de trop...
Ta pioche est pas terrible non plus, rajoute des pies ça te fera un bloqueur supplémentaire par la meme occasion.
L'idée est belle et bien la mais il subsiste encore trop d'approximations...
A bon entendeur.... -
evilgrizzly Lundi 30 Mai 2005 à 11:14fait attention aux babioles qui freinent considérablement ton deck au début, essaye de voir si tu en as vraiment besoin ( tu n'es pas obligé de sortir kumano tour 5...) . Fait un test en remplaçant sceptre et babiole par du blast ou du counter, juste pour voir. je suis sur que ça en vaut la peine.
dans l'ensemble, un 7,5 sur 10 n'est pas volé, mais on va pas chipoter... 8/10 -
evilgrizzly Lundi 30 Mai 2005 à 11:11c marrant ça rappel burning fish en T1 ... donc le principe du deck est bon !
je controle, je blast, une combinaison qui a ses fans, non sans raison. Je pense que ce deck doit bien tourner en T2 meme si , contrairement à burning fish il est long à mettre en place, et encore plus à cause des sceptres.
Et si tu essayais sans les sceptres ? je pense que ça rendrait encore mieux ! -
Snakemen Lundi 30 Mai 2005 à 02:24le deck est bon et contrôle bien mais se fais rentrer dedans dans les premiers tours : 9/10
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Horbi-la-canaille Dimanche 29 Mai 2005 à 19:47Pas mal du tout ton deck!
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Grubby Samedi 28 Mai 2005 à 11:53ke voila un beau deck ki doi tourner tré bien. peut etre ke torai pu mettre foudre a la place de choc mais bon sa c chacun ces gouts. je te met 9.5/10
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akiraa Vendredi 27 Mai 2005 à 23:47c'est un très très bo jeu que nous avons sous les yeux. personnelement je l'ai testé et il est bien jouable, "fluide" et il est agréable à jouer
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vertmichel Mercredi 25 Mai 2005 à 21:26Trés bon deck.
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waza02 Mardi 24 Mai 2005 à 21:23oui je sai qun deck doi pa etre forcement composé de creatures , mais je trouve son deck tre ben !! mais moi personnellement jaime bien mettre des creatures partou !! mais moi c moi !!
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Arhill-Cora Mardi 24 Mai 2005 à 15:34t pas doué
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Arhill-Cora Mardi 24 Mai 2005 à 15:34tu devrais mettre plus de dréature dans ton deck...
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr...
Un deck doit pas forcement etre composé de que des créatures!!!!!!!!!!!!!!
10/10 a cause des noob qui te baisse ta note sinon je mettrais 9/10 a cause du sceptre qui est très vulnérable au shamane et au carte de side. -
yukora Dimanche 22 Mai 2005 à 08:39tre bon jeu bravo
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waza02 Vendredi 20 Mai 2005 à 20:29hé ta que 4 creatures (et elles sonts legemdaires en plus !!) je sai qauvec les fers et les otres truc tu pe chourave les cartes des adversaires mais .................. moi jtrouve qui te manque o moin 5 creatures coi !!!! menfinc vrai quil est bien ce deck .............................. 7/10!!!!
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swanted Vendredi 20 Mai 2005 à 12:51Le problême d'un tel deck est la vulnérabilité du scèptre: même avec des contres,tu ne pourra pas toujours protéger ton scèptre et, si tu veux la man nécéssèrepour contrer, tu perds beaucoup de tours... mais le principe reprend le deck extend et ma foi, pourrait peut-être fonctionner dans le métagame; jee suis pas convaincu..=>7
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lordofgobelin Vendredi 20 Mai 2005 à 09:04trop peu de creatre je pensze maid je trv le deck po mal
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Lyanoward Jeudi 19 Mai 2005 à 20:20T'as le droit de pas aimer meloku, mais tu es obliger de reconnaitre objectivement que c'est une carte qui a du potentielle au moins en bloc et type2
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Maxence_1 Mardi 17 Mai 2005 à 13:49J'assume, j'ai bien dis cela de meloku MAIS :
connaissez vous le mot opinion ?
CHACUN A LE DROIT DE PENSER CE QU'IL VEUX !!!
Moi j'aime pas meloku c'est tout ! pfff -
jeremielabille Mardi 17 Mai 2005 à 11:16contre un deck de sous catégorie celui ci peux marcher ...entre nous c est pas trop dur de faire un deck , il suffit de le blinder de contre et a coté tu met ce que tu veux , t as toute les chances pour que ca fonctionne...
7/10 quand meme pour kumano ,et meloku , il faut oser les mettre ensemble , je dirais qu ils sont anti complementaires (l un necessite des terrains et l autre les enleve tous....) mais t as l air de dire que ca marche alors si ca marche!!!! -
jorox Lundi 16 Mai 2005 à 17:55bah ouais comme dans un deck control koi.
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Draconis Lundi 16 Mai 2005 à 15:47c'est pa baucoup pour un deck (elle son forte, mais...)
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devil-du-net88 Lundi 16 Mai 2005 à 14:07en type se jeu a suremet un avenir urtt ac le new edition mai le seul peti defo c o nivo d land minamo ecole de la cascade et inutle car le but nest si dataquer ni bloker ac t creature otant priviliegier une ile pr ffer veldak1 9/10
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hichicblurb Lundi 16 Mai 2005 à 08:32Un deck très intéressant, mais :
- comme tu le dis, vu le nombre de cas où l'oppression rigoureuse peut servir en ce moment, je crois que tu devrais essayer d'en rentrer plus MD, au pire tu peux toujours les défausser pour une soif contre WW ;
- 2 casse-terrain en side seraient un minimum contre Boseiju ;
- pierre de l'oubli ne me semble moins utile que des oppressions en MD, et plus que un ou deux pyroclasme en side ;
- avec 22 lands, tu dois pouvoir jouer Keiga de base (61 cartes).
Quand même 9 parce que je me demandais depuis quinze jours s'il n'y aurait pas un Counter-Burn compétitif à faire ces temps-ci, et le tien m'en a convaincu. -
jorox Dimanche 15 Mai 2005 à 21:55ta pas a etre desolé, je respecte ton avis.
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gus671 Dimanche 15 Mai 2005 à 13:50jsé pas se que tu en pense mais moi je trouve que la seul particulariter de ton deck c'est de pouvoir mettre plein de truc sur ton sceptre...Meme si les cartes reste bonne indépendemment...Par contre 4 bete en t2 reste moyen surtout si tu te voit obligerde craquer une stone...de plus pour moi dans ce style de jeu 2 fer c'est insuffisant...Mais a mon avis ton jeu a tout de meme une bonne stabiliter meme s'il n'a rien d'exceptionnel et que compétivement parlant ca risque d'etre dur...Dsl mais 6/10
c'est mon avis a moi -
jorox Dimanche 15 Mai 2005 à 13:30l'intéret du rouge c'est des casses terrains, et je ne suis pas d'accord du tout, les blasts sont une grande force du rouge, si tout ceux qui jouaient rouge devait jouer des casses terrains, ca serait vraiment restrictif. En effet un mono bleu est puissant, et les boomerang permettent de remonter des permanents, mais bon fo penser que le mec en face peut les reposer apres, alors qu'un blast c'est terminé, et un mono bleu a du mana contre les ptites betes de debut de partie, et les blasts permettent de faire gagner un temps precieux. Donc voila pas d'accord avec toi, mais chacun son avis
-
Poufosaure Dimanche 15 Mai 2005 à 13:14Si tu joues rouge dans ce genre de jeux, faut mettre des casses lands c'est tout la l'interet du rouge, sinon contente toi d'un mono bleu qui sera d'autant plus efficace avec des contre et des remonte permanent.
8/10 -
thomasdu77600 Dimanche 15 Mai 2005 à 12:14y a du bannissement dans l'air...
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jorox Dimanche 15 Mai 2005 à 12:06Si ca ca mérité pas un bannissement?? Encore un frustré......
Et merci pour les insultes! -
themagicboy Dimanche 15 Mai 2005 à 11:16putain je comprend pas les gens qui font des decks de merde comme ca
moi j'essaye de bon decks mé ya que les decks de merde qui sont pris enparticulier le tien connard -
rorixailelame Samedi 14 Mai 2005 à 20:1710
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Glaciator Samedi 14 Mai 2005 à 18:44Le deck est franchement bien 9
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rexar Samedi 14 Mai 2005 à 18:09contre un aggro ou ponza c'est qu'il a aucune chance mais bon il est assez fun et quand même bien construit allez 10 (chuis de bonne humeur lol !)
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jer21 Samedi 14 Mai 2005 à 17:51je ne sais pas koi en pensé 8/10
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Vince008 Samedi 14 Mai 2005 à 17:12certaine personne ne savent pas ce qu'ai le jeu control.
j'explique c'est un jeu comportant généralement très peu de créature et beaucoup de sort pouvant la plupart empecher l'adversaire de jouer -
KeTTe Samedi 14 Mai 2005 à 15:40mais il te manque des créa...elles sont trop vulnérables 9/10
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Ch@mpi Samedi 14 Mai 2005 à 14:10Un bon deck, et surtout une bonne transposition d'un archétype d'un autre type à ce type-là.Et de surcroît j'aime bien les decks controle. Ce que je ne vois pas trop c'et l'intérêt des Fers vedalkens, qui est pour moi restreint. Tu auras 2-3 îles en jeu dans les 6 premiers tours, et tu en auras 5 voire 6 au grand max. Difficile dans ces conditions d'en faire une bonne utilisation. Enfin c'est mon avis, j'ai pas testé le deck donc bon...9/10
P.S: Maxence_1, le sage dit "Il vaut mieux se taire que dire des conneries". Meloku est la meilleure carte bleue de kami, et peut-être même du type2 actuel. -
kika Samedi 14 Mai 2005 à 14:08T sort sont superbe et tes créature aussi,mais tu en manque de monstre donc 9!
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glob_gnome Samedi 14 Mai 2005 à 13:11enfin un counter burn assez polivalent >>>10
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Vince008 Samedi 14 Mai 2005 à 13:03dieu ya en qui ne savent pas reconnaitre la puissance de certaine carte comme meloku ( maxence_1 te sens pas visé ^^ ). Nan mais opur parler du deck il est très bien buildé, le comment je vois une erreur asseez flagrante dans la partie Jouer avec, tu dis que tu joue 4 soif de connaissance alors que yen a ke 3, là je pinaille mais ya rien à dire donc un logike
10/10. -
jorox Samedi 14 Mai 2005 à 12:30dans mon poste précéden j'ai dis jet de magam, je voulais dire pointe de la lol...
et puis j'apporterais peut etre une modif a mon deck, boomerang au lieu de vérité résonnante, cela permet un lock de terrain tour 2 avec sceptre. Parfois on peut gagner des le debut de partie, on lui remonte un land a chaque tour et il reste bloqué avec 2 mana. voila pourquoi vaut mieux mettre boomerang que vérité! -
011111 Samedi 14 Mai 2005 à 12:15moi je di choc est mieu car plus polyvalent mais bon sa c est mon point de vue
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jorox Samedi 14 Mai 2005 à 12:05tu ne peux pas emprinter vision sur sceptre, jet de magma est un rituel, don pareil que pour vision et meloku est très puissant!
voila!! merci pour vos commentaires -
awimbowe Samedi 14 Mai 2005 à 11:58...tu m'a piqué mon idée!
lol . Sinon, le deck a l'air bien construit, peut-être un peu + accées counter, que burn, mais bon, après c'est une question de goûts.
Peut-être Visions nées du sérum aurait été plus adaptée au deck pour pouvoir l'emprunter sur le sceptre...
Mais bon, ce n'est que des détails, et comme j'adore ce deck je met 1o -
Sosuk44 Samedi 14 Mai 2005 à 11:4710/10

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max1412 Samedi 14 Mai 2005 à 11:37au lieu de choc privéligie des point de lave c'est un mana rouge trois blessures c'est mieux
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max1412 Samedi 14 Mai 2005 à 11:36maxence_1 tu t'y connais pas meloku est vraiment génial alors arrête de dire que c'est de la m****
bon deck control avec fers vedalkens pas mal 10/10 -
moapol Samedi 14 Mai 2005 à 11:32plutot bien, je te met 9
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zubera Samedi 14 Mai 2005 à 11:29et arreter de critiquer Meloku ,elle est géniale cette carte;
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011111 Samedi 14 Mai 2005 à 11:13moleku est bien arrete et il peu tuer asser rapidement
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Maxence_1 Samedi 14 Mai 2005 à 11:04Très bien mis à part que meloku c'est de la m**** !! pour les 2, -2.
Pour le reste, parfais !
8/10. -
011111 Samedi 14 Mai 2005 à 11:01un bon jeu il control bien. il peu s adapter a toute les situation bien construit