Deck Magic the Gathering : Blue Colosse

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour à toutes et à tous .

J'aimerais vous présenter un deck sur lequel je planche depuis plus d'un mois .
Je pense, pour l'avoir joué de nombreuses fois, qu'il a atteint un stade très correct maintenant .
Je gagne environ 4 parties sur 5 avec . Les membres de MC que j'ai déjà affrontés pourront confirmer, je pense .
Je vous le présente aujourd'hui parce que je pense qu'il peut vous faire gagner de nombreuse parties tel qu'il est, et surtout parce qu'on doit pouvoir l'améliorer, mais je n'ai pas d'idée pour .
Par exemple, on peut lui créer une réserve, et ça, je ne sais pas faire .

1- idée de base

J'ai commencé à concevoir ce deck, après une partie sur MWS, au cours de laquelle mon adversaire s'est contré un orni, par repli dans l'aether, pour mettre en jeu Koshiro .
L'idée m'a plue, mais j'ai pensé qu'il devait y avoir des créatures encore meilleures que Koshiro à mettre en jeu ainsi .
J'ai pensé immédiatement au colosse de sombracier, me disant qu'un colosse tour 4, ce pouvait être une bonne idée .
L'idée me paraissant vraiment bonne, j'ai voulu la poster en tant que combo . Je me suis aperçu alors qu'elle existait déjà, et qu'une autre, tout aussi efficace, existait aussi, celle qui emploie le bâton de Protée .
Réunir les deux dans un deck devrait donner quelque chose de sympathique ...

2- Construction

Puisque le bâton de protée utilise du mana bleu, il fallait donc jouer des îles, ce qui oriente donc le deck vers une base contrôle .
Il faut sortir assez vite les îles, et piocher . C'est là que l'idée du simulacre solennel s'impose . Grâce à lui, les îles sortent assez vite .
Que faire alors de tous ces terrains ?
Pourquoi ne pas utiliser les fers vedalkens, qui fonctionnent justement grâce aux îles ?
Et puisque je joue bleu, contresorts et boomerang (ou équivalents) s’imposent .

3- Principe du deck

Ce deck est donc à double facettes :
Une partie contrôle, qui regroupe les contres OPPRESSION RIGOUREUSE, REPLI DANS L’AETHER, RETRAIT D’AMES et AGACEMENT, les « boomerangs » en fait REALITE RESONNANTE et les FERS VEDALKENS .
Une partie attaque qui regroupe les colosses et Konda .
Les simulacres, orni et toupies sont là pour accélérer le jeu, quelle que soit la partie du deck employée .

4- Contrôle

RETRAIT D’AME doit s’utiliser le plus tôt possible, pour empêcher l’apparition de petites créatures rapides et ch… . N’hésitez jamais à contrer un ascète troll, un témoin éternel, Zo-Zu ou Hokori, par exemple . Tant que vous n’avez pas le colosse ou Konda en jeu, il vaut mieux que ces créatures n’apparaissent pas .
AGACEMENT doit être plus réservé pour les sort plus gênants, ou pour contrer les contres adverses si votre adversaire joue aussi bleu .
OPPRESSION RIGOUREUSE doit être réservée aux gros sorts très gênants, comme SOUS LA CHARRUE, DENTS ET ONGLES ou EXTRACTION CRANIENNE, par exemple . Mais il peut aussi vous débarrasser d’un MANA LEAK …
REPLI DANS L’AETHER sert surtout à contrer vos propres ornis, mais peut s’avérer utile si vos fers sont en jeu . La créature adverse mise en jeu ainsi pouvant passer de votre côté …
REALITE RESONNANTE fait merveille contre les decks « jetons », comme serpents ou Meloku . Mais il peut aussi vous débarrasser d’une créature équipée de JITTE . Enfin, il peut « sauver » vos fers ou votre bâton .
FERS VEDALKENS est l’un des deux moteurs de ce deck . Prendre un FRAPPEUR A L’ARC, un KIKI-JIKI, un Koshiro, voire un BIRD peut renverser le cours de la partie .

5- Attaque
Suivant le deck adverse, vous privilégierez plus cet aspect du deck . Il faut sortir au plus vite le BATON DE PROTEE, et l’enclencher sur un orni, ou sur un nexus, pour sortir rapidement colosse, ou Konda . Attention, pensez à prendre le mana du nexus avant de le transformer en créature .
Une fois le colosse en jeu, tout devient plus simple . Si, cerise sur le gâteau, vous avez contrôlé suffisamment la partie, et bénéficiez d’une bonne base de mana, il est possible d’envisager d’équiper le colosse avec POURFENDEUR DE MONDE . On attaque, on enlève TOUS les permanents de la table, excepté colosse et pourfendeur, et on dit (avec un grand sourire) ; « à toi de jouer » …
L’autre façon de sortir colosse ou Konda est (si vous les avez en main) de contrer un de vos orni avec REPLI DANS L’AETHER, qu’on vous laissera jouer très souvent .

6- FERS VEDALKEN + BATON DE PROTEE

Vos deux artefacts sont les moteurs de ce deck . Seuls, ils permettent déjà de remporter un bon nombre de partie . Les deux en jeux deviennent alors un cauchemar pour l’adversaire . A noter que votre adversaire se concentrera à 90% des cas sur les fers, laissant votre bâton relativement tranquille .

Bâton + Fers
1er cas de figure . Une créature adverse assez pénible est en jeu . Un coup de bâton la renvoie sous la bibliothèque de son propriétaire . Celui ci dévoile alors les cartes de sa bibliothèque jusqu’à ce qu’une créature apparaisse . Elle est mise en jeu, et les cartes révélées vont sous la bibliothèque adverse, retardant ainsi leur sortie . Maintenant, si cette créature vous intéresse, les fers vous la donnent .

Fers + Bâton
2ème cas de figure . Une créature adverse assez pénible est en jeu . Vous la prenez grâce aux fers, et avec le bâton vous la renvoyez sous la bibliothèque adverse, vous permettant de sortir un simulacre, Konda, ou mieux, le colosse .

Attention toutefois, la capacité des Fers peut se jouer n’importe quand, mais celle du bâton ne peut être jouée que comme un rituel .

7- Decks adverses

Contre un “Blanc-Jitte” il faut mieux se concentrer d’abord sur le contrôle . Usez et abusez des contres et des vérités pour le retarder le plus possible . Ne vous précipitez pas pour sortir le colosse . Il viendra assez tôt pour finir la partie .

Contre un vert autre que dents et ongles il vaut mieux garder un maximum de contre pour éviter les trolls, et surtout les SOUS LA CHARRUE . Une fois ce danger maîtrisé, on peut envisager d’aller chercher le colosse

Contre DENTS ET ONGLES il faut essayer de sortir votre propre colosse avant le sien . En moyenne il le sort tour 6 même si parfois il peut avant . En moyenne vous pouvez tour 4 . Ce qui donne souvent le gain de la partie .

Contre un rouge style FRAPPEUR il faut contrer à outrance et sortir le plus vite possible les fers . Une fois le FRAPPEUR de votre côté, vos chances de victoire s’accroissent fortement . Le colosse n’est presque plus utile, et ne fait que renforcer une victoire déjà bien engagée .

Contre un noir la partie contrôle, surtout avec les fers, s’impose . Pensez d’abord à gérer les menaces adverses . Ne vous précipitez pas à sortir le colosse . Gardez du mana pour contrer . Faîtes surtout très attention aux EXTRACTIONS CRANIENNES .

Contre un bleu vous vous retrouvez presque en mirroir pour la partie contrôle . Attendez de développer assez de mana avant de risquer quoi que ce soit . Il va vous contrer les fers automatiquement, puisque, comme souvent il les joue, il sait leur puissance . L’avantage est qu ‘en échange il laissera souvent tranquille vos bâtons .

8- Conclusion

Bien sûr, tous ces exemples supposent une bonne main de départ . Si la chance n’est pas avec vous un tout petit peu, n’importe lequel des decks cités plus haut vous exterminera .

Voilà, j’espère que ce jeu vous plaira autant qu’à moi, et j’attends avec impatience vos suggestions pour l’améliorer .

Dernière petite précision : j’ai gagné sur MWS ma 100e partie ce matin (13/05/05) sur 118 jouées avec ce deck .

112 commentaires

  1. anagamin Jeudi 11 Mars 2010 à 14:12
    je ne suis surement pas un professionnel de magic (pas de tournois pour moi), mais plus un amateur (qui aime jouer simplement). juste quelques remarques à faire et bien sur sans méchanceté aucune.

    n'y aurait-il pas un peu trop de créatures pour un jeu basé sur le baton de protée :-? j'ai aussi l'impression qu'il va un peu dans tous les sens :

    fers vedalken : pour voler des créatures adevrses
    pourfendeur de mondes (en bonus) : pour raser la table
    baton de protée : pour poser de grosses créatures

    sinon le deck est correct :-)
  2. franck Mardi 07 Avril 2009 à 21:28
    je pose Konda grâce au bâton de protée ou aux replis dans l'aether.
    de toutes façons, Konda ne sert qu'à avoir une grosse bête indestructible au cas où une extraction cranienne m'aurait enlevé le colosse du jeu.
    Si on ne m'a pas enlevé le colosse, Konda n'a aucune utilité, donc pas besoin de chercher plus de moyens pour le sortir.
    Et je me permets de vous rappeler que ce deck était un deck T2, donc pas de contresort, de bricolage, d'anneau solaire ou autre carte hors du T2 de l'époque.
  3. Rafiq Dimanche 05 Avril 2009 à 23:07
    J'ai pas trouvé comment tu pose konda :-?
  4. gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 17:01
    très bon deck, bonne idée mais a part avec repli dans l'AEther et le baton ou tu as une toute petite chanse que se soit lui,tu ne peux pas mettre konda en jeu;rajoute 2-3 plaines que tu irais chercher avec le simulacre :-P
  5. franck Mercredi 06 Août 2008 à 16:13
    une créature indestructible (colosse ou Konda) NE PEUT PAS ETRE DETRUITE.
  6. niko6666 Mercredi 18 Juin 2008 à 20:03
    pour le worldslayer erreur dans la description meme LA CREATURE EQUIPEE EST DETRUITE donc c est pas geniale tout d meme .je pense quil y a mieu a mettre a la place
    parcontre tres bon deck sans aucuns doutes.
    je ne donne pas cher de sa peau contre gobelin cependant
  7. Takeno92 Lundi 03 Septembre 2007 à 11:32
    mais tu pourrait rajouter des lotus dorés ou guets des nuages pour sortir très rapidement le colosse ou les contres
  8. manu15cent Samedi 03 Mars 2007 à 21:48
    Il est franchement genial mais pour varier avec Konda tu devrai mettre des myogin du feu purificateur et de la toile de vie

  9. Bahanix Mercredi 03 Janvier 2007 à 19:26
    Pensez à mettre des liens sur vos noms de cartes :)
  10. Carionce Lundi 18 Décembre 2006 à 09:55
    le colosse certe mais avec une bonne réserve ladvairsaire en prend le controle :-D et méme si il y a des contresort il n'i en a pas beaucoup sinon trés bon deck :-)
  11. megakills Vendredi 10 Novembre 2006 à 16:20
    tres bon deck héhé en tou kas je suis conten car si je jou contre toi certe le colosse est indestructible
    mai un petit retour au pays sa fai plaisir lol

    bon deck sinon
  12. nako1993 Jeudi 29 Juin 2006 à 13:34
    me sui gouré la 1ere frase c

    g u la mme idee mais g des cartes de .....
  13. nako1993 Jeudi 29 Juin 2006 à 13:33
    g la mme idee mais des cartes de...... pas terribles quoi ! j'ai eu repli dans l'eather dans un booster et des que jai lu sa capa g flashé ^^ merci pour le deck complet je cherchait comment le mettre en forme mais a paremmen c'est déja fait ! pour le réserve, c marqué que t'aime pas les faire mais je conseille des petites créatures le temps de tenir jusqu''au baton, à repli ou autre. perso je mets toujours 1 tiers des créatures en créatures de winie pour les decks controle le temps de sortir les thons...
    10/10 car fallait le faire de mettre un colosse tour 4 ! par contre si je le veut (et je le veut), je doit economiser 192,5€.... c pas pour maintenant ! :evil:
  14. morphelino Mercredi 01 Février 2006 à 05:13
    Tres bon deck ,bravo 9/10
  15. blackwarrior67 Mercredi 21 Septembre 2005 à 16:38
    Assez compétitif mais rajoute des fabrications
  16. muse15 Vendredi 02 Septembre 2005 à 13:57
    comment fais tu pour inventer des decks aussi puissants je kiffe trop continue comme ca c'est super....
  17. franck Vendredi 24 Juin 2005 à 18:49
    Konda n'a pas besoin de terrains blancs .
    Il sort grâce au bâton de protée .
    ou grâce à repli dans l'aether qui contre un orny .
  18. raoul29 Jeudi 23 Juin 2005 à 19:43
    komen metre konda ss tér1 blan ?????????????????????
  19. un_ptit_magicien Mercredi 15 Juin 2005 à 18:48
    j'adore ce jeu que j'ai reconstitué en vrai et avec lequel je joue contre des potes.
    il me permet de gagner beaucoup de partie mais contre les jeux trés rapides il y a quand meme quelques problemes : j'ai deux copains qui ont l'un un jeu gobelin et l'autre un jeu écureuil et contre qui je n'ai jamais gagné. snif.
    il est trés possible (et franchement je crois que c'est ca lol) que j'utilise mal le jeu dans ces cas la et j'aurai ptet donc besoin d'un ch'tit conseil. d'avance merci et bravo encore ^_^
  20. heytan Mardi 14 Juin 2005 à 13:26
    l'idée du deck est pas mal. Plein de contre pour gérer les combos ou les sorts qui font mal, des fers pour gérer les jeux plein de créature. tout ça, c'est du basic. après, il fallait penser au finisseur. L'association fers + baton = très bien
    autant chercher un gros thon inciblable ou indestructible avec ça. Donc pas besoin de beaucoup de créature dans ce jeu.
    je commence à le tester et il est assez compétitif. un peut lent comme beaucoup de bleu, mais quand on arrive à gérer le début, c'est pratiquement gagné. Les jeux combos sont ralenti à mort. je me demande si il faudrait pas mettre que 2 colosses. ça permet de mettre 2 contres comme "fuite de mana" à la place.
    voila bon deck, on peu changer les contres par d'autres, à chacun de voir mais le fonctionnement est sympa. ca change de meloku et genju. Pour ceux qui n'ont pas essayés ce deck et qui le dénigrent, attendez de vous le manger avant d'en tirer des conclusions attive et de dire qu'il ne tient pas la route... Bien vu pour ce deck Franck.
  21. bamoran Lundi 13 Juin 2005 à 17:14
    11/11 ki coute 11 dan 1 deck de 60 dont 24 ter es ke tu la sort souvent ?
  22. franck Lundi 13 Juin 2005 à 12:22
    sur toutes les parties que j'ai jouées, colosse tour 4 environ une partie sur 2 .
    En attendant le colosse, je n'ai pas "rien" en face .
    j'ai des contres, des fers vedalkens, et des simulacres .
    si mon adversaire joue bleu, il va chercher à contrer les fers beaucoup plus souvent que le bâton, j'en parle par expérience .
    J'aurais aimé mettre des bricolages et des vrais contresorts, mais ils ne sont pas autorisés en T2 .
    Maintenant, essaie le, tu verras toi même si il est si faible .
    J'ai réussi à battre, et plusieurs fois, des meloku, des frappeur à l'arc ou des dents et ongles . je ne pense pas que ce soit un hasard .

    Une petite remarque générale, adressée à tous :
    Vous avez le droit de ne pas aimer ce deck (après tout, je n'aime pas les decks frappeurs à l'arc), mais avant de me dire que ce deck est mal construit, ou faible, ou ... TESTEZ LE et donnez moi ensuite vos impressions .
  23. Urza-Destiny Lundi 13 Juin 2005 à 02:26
    Y te faut au moins 5 tours pour mettre 1 monstre en jeu.
    On dira 7 tours pour être réaliste, En 7 tours avec rien en face, n'importe quel bon deck te pulvérise.
    La plupart de tes contres sort coute 3 donc difficile a sortir alors ce serait facile de casser ton baton de protée...

    Idée marante mais pas compétitif.
    Ca me rappelle un peu les deck avec bricolage, en moins bien...
  24. franck Samedi 11 Juin 2005 à 22:35
    1- le pourfendeur ne peut pas détruire le colosse, puisqu'il est INDESTRUCTIBLE .
    2- Konda est mis en jeu par le bâton de Protée , ou par Repli dans l'aether . De toutes façons, il n'est qu'un joker, au cas où une extraction cranienne me priverait du colosse .
  25. kingofmephidross Vendredi 10 Juin 2005 à 12:07
    mais commen tu veu joué konda si tu n'a pas de plaine dan ce deck?
  26. killeur1331 Vendredi 10 Juin 2005 à 10:11
    je croi ke ta mal lu le pourfendeur de monde "détruisé TOUT les permanent otre ke le pourfendeur de monde" cet a dire meme la créature ékipé
  27. shadowsword Mercredi 08 Juin 2005 à 09:28
    Vire agacament et met 4 obstacles,pour les retraits d'âme : fuite de mana ou contresort(je ne sais pas si on y a droit en type 2).
    A la place de fers vedalkens(coût d'invoc + coût d'activ = 5), met des subornations,ce qui te permet de virer 2 îles que tu remplace par fabrication ou boomrang.c'est ce que je te conseille après...9/10
  28. GuillaumeV Vendredi 03 Juin 2005 à 18:42
    J'adore ce deck j'aimerait en avoir un comme celui là !!!
  29. caldoche Jeudi 02 Juin 2005 à 07:55
    J'adore ce type de deck surtout que j'avais quelque colosses qui trainaient!!!
  30. rafaledecoup Mercredi 01 Juin 2005 à 20:44
    c cool comme deck moi perso j adore 9/10
  31. dragon_of_chaos Dimanche 29 Mai 2005 à 12:31
    avec tes 4 colosses ......... , un vrai , un bon ,heu.......deck
  32. babiole5 Dimanche 29 Mai 2005 à 10:48
    j' aime ce deck je vais essayer de le faire (avec une reserve)sinon 9/10
  33. SePhiRoth78 Samedi 28 Mai 2005 à 15:52
    je le sais ... mais c'est impossible de jouer avec sur workstation car repli dans laether nexiste pas dessus !! Il y a une update sur worksation car certaines cartes (vraiment tres peu) n'existe pas ??? En fait g un deck a peu pres semblable et je n'arrive pas a le mettre sur MWS mais tu a l'air d'avoir réussit alors comment tas fait???
  34. Flintz Samedi 28 Mai 2005 à 07:47
    Jouer à ce point blanc l'obligerait à mettre des plaines et réduirait conciderablement l'utilité des fers !
  35. snackor Mercredi 25 Mai 2005 à 20:25
    je le trouve génial, domage que j'ai échangé mon colosse, j'aurais pu en faire un pareil
  36. adrelinar Dimanche 22 Mai 2005 à 13:43
    je joue un deck nexus ou fer+ baton = colosse. je trouve le tien très aléatoire deja ornithoptère tu joue baton dessus tu te tombe sur un autre ornith t'é heureux. Tu dis que tu joue repli et que ca sert très peu comme quoi tu sais deja ce que tu dois retirer. je le trouve un peu brouillon et puis le fait de jouer 4 colosse c'est beaucoup 2 suffisenbt si tu joue soif de connaissance qui peucvent te permettre de t en defausser. Sinon manque aussi une reserve.
  37. Spocra Dimanche 22 Mai 2005 à 12:30
    Je l'avais fait avant toi avant qu'il ne soit sur le site
    ( super
  38. rizo Dimanche 22 Mai 2005 à 00:21
    gre franchement si tu trouve ce jeu nul vient jouer contre moi j'en ai un ds ce style mais avec quelque différence! rizokiller@hotmail.com!
    aller viens!!
    lol
  39. gre Samedi 21 Mai 2005 à 22:47
    jamais vu un deck ausii mal construit rajoute un peu de blanc des meilleur contre vire toutes les créature et le pourfendeur laisse un ou deux colosse et pour quoi pas 1 ou 2 anges immacule qui peuvent se poser sans le baton soif de connaissance au cas ou t'es tout tes colosses en mains 4 sonner l'alerte et des fers et pourqquoi pas des coleres qui vont trtes bien avec ce deck
  40. lucas13 Samedi 21 Mai 2005 à 15:20
    c vrai ke ton colosse peu bien décourager des jeunes mais je tatten.............
  41. Ertai Vendredi 20 Mai 2005 à 18:37
    j'avais vu qques decks comme ca tourner sur mws, mais jamais de liste bien definie...
    Enfin, en voilà une. Deck bien foutu, très jouable, mais quelques erreurs sur les contresorts : retrait d'âme est pas super plyvalent, mana leak, pour le même coût est plus interessant je trouve. Et grosse bourde sur agacement, autant jouer obstacle...
    très bien quand même : 8/10 :)
  42. Coco_56 Vendredi 20 Mai 2005 à 13:39
    terrible!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  43. awimbowe Vendredi 20 Mai 2005 à 09:43
    très bon, qui a l'air bien construit
    Peut-être quelques petites erreurs : manque de mana au début de partie, pas les meilleurs contres, pas de pioche alors que tu as du bleu et pas de réserve...
    Mais les défauts sont quasiment oubliés par l'originalité du deck. Bravo
    9/10
  44. bigtouffe Jeudi 19 Mai 2005 à 22:43
    J'ai oublié de te donner mon adresse E mail c'est: bigtouffe@wanadoo.fr
  45. bigtouffe Jeudi 19 Mai 2005 à 22:40
    Ton deck est bien je lui met 9/10.Tu peux me filer ton pseudo au cas ou je te vois sur MWS pour pouvoir jouer contre ton deck.Merci d'avance.
  46. rizo Jeudi 19 Mai 2005 à 15:17
    ton jeu est pas mal! le seul truc qui me derange se sont tes contres! sinon bien! et t'en que j'y suis je cherche des adversaires sur apprentice "rizokiller@hotmail.com" @+! 7/10
  47. franck Jeudi 19 Mai 2005 à 13:11
    Cheatyface 78,
    que tu n'aimes pas mon deck, soit . Tu en as parfaitement le droit .
    De là à dire qu'il est nul, je trouve cela exagéré . L'as tu testé ?
    De plus, Hinden, surtout contre un FLAMBEAU, n'est en rien un vrai contre .
    Mana leak, ou condescend, face à des jeux jouant urzatron, sont vite inutiles .
    En conclusion, teste mon deck, ou viens l'affronter sur MWS . Tu verras ainsi si il est si nul que ça .

    Alundra87,
    Tu as raison, le pourfendeur ne cible pas .
    Tu as tort, le pourfendeur ne peut détruire colosse ou Konda, comme une colère de dieu d'ailleurs, puisqu'ils sont indestructibles .
  48. cheatyface_78 Mercredi 18 Mai 2005 à 20:46
    Désolé de dire ça comme ça mé tron deck est nul.J'aime pas.
    Tu connais pas des vrai contres du genre mana leak,hinder,condescend?
  49. cedlic Mercredi 18 Mai 2005 à 19:48
    Ton deck a l'air pas mal du tout.
    Voici ce que je te conseille :
    - 4 Colosses, bien sûr il en faut 4. C'est la créature à sortir avec le bâton.
    - Konda me plaît bien aussi, bien vu pour compenser une cranial sur colosse
    - Et donc Pourfendeur de monde a tout à fait sa place, équipé sur une bête indestructible ca pète tout, ca fait trop mal.
    - Repli dans l'Aether sur Orni pour poser Colosse, pas mal du tout

    Maintenant les points que je trouve pas bon :
    - Simulacre : ton but est d'activer le bâton le plus tôt possible. Il te faut 4 manas et tu ne pourras poser ton Simulacre que si tu as déjà 4 manas. Quel intérêt ? Joue Babiole ou Mox de chrome à la place, plutôt le Mox.
    - Agacement, c'est la première fois que je vois quelqu'un jouer ce contre. Il coûte 3 manas et fait piocher ton adversaire. Pourquoi ne pas jouer Obstacle pour le même coup ? Même si le sort est envoyé sous la bibliothèque et que ton adversaire la remélange, c'est toujours mieux à mon avis que de le faire piocher.
    - Retrait d'âme, certes est pas mal mais te limite à contrer des créatures. C'est pas mal pour gérer Ascète par exemple, mais bon Fuite de mana serait plus polyvalent.

    Très bon deck dans l'ensemble
  50. Bendel Mercredi 18 Mai 2005 à 18:27
    ca c du deck ! original et tt ! aparp ke vex me gene un pe ( iapa mieu ??) sinn javé un deck artos-colosse ac repli/orni et ca marche ! un colosse t3 ou 4 c tjr agréable ; la combo baton /nexus est simpa ossi . 10.

    a alundra : indestructible signifie que les effets commencant par 'détruisez' ne l'atteignent pas, rien a voir ac cibler ou pa !
  51. behaine Mercredi 18 Mai 2005 à 15:59
    Bien vue : 9/ 10 mais fait gaff a une technique "moustique " de l'autre, si lui aussi a des contre-sorts, il aura l'avantage face a tes colosses...
    ET, coment tu fais contre les casses terrains ?
    Sinon, je comprend que tu gagne aussi souvent ! Bravo !
    Mais tu joues ou ?
  52. alundra87 Mercredi 18 Mai 2005 à 15:04
    la combo entre pourfendeur de monde et colosse ne fonctionne po car les permanent détrui ne st po ciblé. C comme une colère de dieu. Par conséquent konda et colosse seront détrui.
  53. franck Mardi 17 Mai 2005 à 19:28
    Tout d'abord, un grand merci à tous, pour votre aide, vos conseils, et même vos critiques .
    Je voudrais préciser plusieurs petits points :
    1- je joue de 2 à 3 parties par jour (parties = 2 manches minimum), parfois plus .
    2- 4 colosses, ça a pour but de mettre en jeu DES colosses . Par forcément UN . Ainsi, ce matin, baton sur nexus tour 4 = colosse . Orni + repli tour 5 = 2e colosse en jeu (et abandon immédiat de l'adversaire) .
    3- Konda est un "bonus", uniquement là pour pallier à l'absence de colosse, suite à cranial non contré .
    4- Vex à l'avantage d'être un "vrai" contresort, alors que opposition remet dans la bibliothèque . Ce qui, dans le standard actuel, où on remelange souvent (Simulacre, Sakura Elder ...) n'est pas forcément un avantage .
    5- Vex sur un Beacon est plus utile que opposition .
    6- Vérité résonnante me parait plus adaptée dans le standard actuel que boomerang, à cause des decks ninja, meloku, samurai ou serpents .

    Ceci est le fruit de tests continuels, pas une critique .
    Je vous conseille de charger le deck tel quel sur MWS et de l'essayer .
    Vous verrez vous même sa puissance .
    depuis que j'ai posté ce deck, j'ai refait 6 parties, j'en ai perdu une .

    Encore merci à tous, et essayez le .
    C'est la plus belle récompense que vous puissiez me donner .
  54. gg_magic Mardi 17 Mai 2005 à 14:26
    oua tu joue combien de fois par jour? 9/10
  55. Lothian Mardi 17 Mai 2005 à 13:17
    C'est vrai que jouer vex a la place d'Obstacle dans un BB, c'est l'hallu! Bonjour le Card Desavantage.
    Sinon le deck me parait bien original, avec le coup de l'orni + repli pour rentabiliser le colosse dans la main, pourquoi pas!
    Pourquoi pas titan a la place de konda?
    Perso je ne jouerais pas les remove soul, car tu vas chourrer les bebetes adverses avec fer de toute maniere. Donc plutot pour fuite de mana.
    Voila
    Enfin en tout cas je le trouve original, et ca nous change des "mon MRC" apres les "mon MBC" ;-) 8/10
  56. seigneur-gobelin Mardi 17 Mai 2005 à 12:04
    Je voulais juste de signaler que 4 colosses c'est trop. Mets-en 2 ça suffira largement pour gagner. Sinon pour la note, je te mets 10/10.
  57. magicovore Lundi 16 Mai 2005 à 22:56
    J'avoue que je ne partage pas l'enthousiasme générale...
    J'ai déjà vu des Decks batons de protés et celui-là me semble beaucoup moins bien que d'autres.
    Tout d'abord : les contres joués sont loin d'être les meilleurs du T2 : pourquoi jouer agacement et retrait d'âme alors que fuite de mana, condescendance et obstacle sont bien plus puissant? et oppression rigoureuse est plus une carte de side...
    Ensuite l'utilisation du baton de protée est loin d'être optimisé : Konda serait éventuellement à mettre en réserve, mais là il est plus gênant qu'autre chose puisque entre une 3/3 indestructible et une 11/11 indestructible y a pas photo.
    Ensuite les simulacres ralentissent terriblement le Deck parce qu'ils diminuent les chances de tirer un colosse avec le Baton, de plus ils ne servent pas à grand chose puisque il n'y a aucune carte qui coûte plus de 4 manas (sauf le pourfendeur qui a mon avis ne devrait pas être dans le Deck).
    Mais critiquer sans rien proposer c'est pas très utile donc...
    Pour piocher, il y a vision née du sérum et/ou soif de connaissances, tu devrais remplacer tes contres par ceux cités plus haut, retirer du Deck toutes les créatures autres que Colosse et Orni, éventuellement splasher blanc pour jouer sonner l'alerte et jouer des babioles du voyageur.
    Et pour la réserve : Ange de platine (condition de victoire contre certains decks), Meloku/Keiga (contre Decks avec des Extraction), Dissolution, Changement spectral, Goutte de soleil, Subornation, Apprenti jushi... et si tu joue du blanc : Sol consacré, Cercle de protection rouge, Adoration...
    Voilà j'espère que je t'ai aidé à l'améliorer. @+
  58. lordgodo Lundi 16 Mai 2005 à 22:07
    10/10
  59. mystyc Lundi 16 Mai 2005 à 19:49
    10/10
  60. NirvanaDrum Lundi 16 Mai 2005 à 11:32
    Une bête :o !!!!
    Tu pourrais m'aidé à faire mon Deck pliz ? :)
    %1 %0/ %1 %0 largement mériter mon franck a moi :D !
    @++
  61. hichicblurb Lundi 16 Mai 2005 à 08:50
    - Simulacre, c'est bien, mais une fois que tu as assez de mana pour activer le bâton, il ne sert plus à grand chose ;
    - Fabrication serait très bien et te permettrait de jouer certains artos en moins d'exemplaires (je pense à fers ou bâton), et rendrait plus crédible le pourfendeur de monde (excellent d'ailleurs, ici) en un seul exemplaire ;
    - Agacement = Obstacle, j'imagine ;
    - Et les genjus ? Très bonne créature animable, et tu peux la reposer dans le tour pour refaire un coup de bâton au tour suivant ;
    - 4 colosses, c'est beaucoup, surtout que que tu les défausses ou qu'on te les contre, ils reviennent dans la bibliothèque ;
    - repli dans l'éther, bof (-2 cartes de la main), pourquoi pas retisser même si c'est plus cher.
    Résumé :
    - 4 simulacre
    - 2 colosse
    - 2 ornitho
    + 4 genju
    - 1 fer
    + 1 pierre de l'oubli
    - 1 bâton
    + 4 fabricate
    - 2 repli dans l'éther
    + 2 retisser
    + 1 obstacle
    Je n'ai pas réussi à caser de la pioche mais ça doit manquer quelquefois.
    Vu tes résultats, et d'ailleurs à vue de nez, cela semble un excellent deck, mais à mon avis il pourrait être encore meilleur.
  62. porky10 Lundi 16 Mai 2005 à 08:34
    mais tu pourrais mettre obstacle a la place d'agacement.
  63. bartho Dimanche 15 Mai 2005 à 19:03
    Pourquoi un Agacement ?? Je véré plutot un counterspell...
    Sinon fait gafe a la vulnérabilité de ton baton de Protée
    A part ca il tien bien la route
    9/10
  64. kokusho Dimanche 15 Mai 2005 à 14:39
    bon deck preconstruit pour demarrer les magics
  65. baal62 Dimanche 15 Mai 2005 à 14:21
    ton deck est b1 mais pour se ki zon les moyens
  66. thalad Dimanche 15 Mai 2005 à 12:32
    je pensais en faire un similare. alors merci d'avoir ce travail pour moi.
    il est un peut vulnerable des que l'adversaire a compris qu'il faut detruire le baton de prothee.

    je prefere le precipe de sort qui donne des creatures et ne garder que des colosse. + brute+ nexus+ autre pourvoyeur de creature.

    sinon 2 fabrication peut te permette de recupere l'artefact plus vite.
    ainsi que condescendance qui avec la toupie peut permettre de faire du contre et du pseudo meule.

    ton jeu reste sensible aux "rigoureux" (demantelement ...) tout de meme
  67. MILKMILK Dimanche 15 Mai 2005 à 12:06
    j aime bien ton deck mais je pense qu il doit etre fragile face a certain jeu comme un gob ou un blast par exemple.
  68. JorK Dimanche 15 Mai 2005 à 09:02
    j é fé a peu pré le méme il y a 2 mois lol
  69. jboubou Dimanche 15 Mai 2005 à 07:55
    Ils sont nul. Agacement et retrait d ame sont a virer. Met des obstacles, des fuite de mana, des rembobinage si t aime etre efficace...
    Sinon le dec est bon, 8/10
  70. nic3606 Samedi 14 Mai 2005 à 23:14
    perso je le trouve pas sensas...les gout et les couleurs...commance au 4 eme tours bof bof
  71. Meloku Samedi 14 Mai 2005 à 22:46
    Enorme!!! ça c'est un putin de jeu, je vais me faire le même, il est énorme... bravo! 10
  72. xam15 Samedi 14 Mai 2005 à 21:36
    contre les quelques jeux artefact restant il te faudrait peut etre des dissolution en reserve mais c'est a toi de voir aussi les changement spectral sont intéressant dans certains cas
  73. xam15 Samedi 14 Mai 2005 à 21:33
    contre les quelques jeux artefact restant il te faudrait peut etre des dissolution en reserve mais c'est a toi de voir
  74. tristan21 Samedi 14 Mai 2005 à 20:48
    alors la chapo 10
  75. sk_45 Samedi 14 Mai 2005 à 20:40
    franchement bien
  76. xam15 Samedi 14 Mai 2005 à 19:36
    2 fils d'infidélité,2 oppression rigoureuse,2 déflexion,3 subornation(ou keiga),2 evacuation,2 kira, grand fileur de vie et 2 dernier mot
    fils d'infidélité pour WW;opression rigoureuse contre T&N,MBC,Rock,les decks comprtants sous la charue... déflexion contre tous les dégats directs;subornation pour prendre les grosses betes comme kokusho(et tous les autres dragons),colosse de sombracier,titan morceleur dans la biblio de l'adversaire;evacuation contre WW(pas indispensable);kira,grand fileur de vie pour protéger ses créatures des blasts et dernier mot contre les jeux bleu ou control
    il y en a peut etre d'autre cartes plus adaptées et dsl si ça alourdi ta mana curve mais j'ai fait avec les cartes que je possède,j'espère que ça t'aidera.
  77. xam15 Samedi 14 Mai 2005 à 17:35
    je le trouve pas mal mais tu devrais tester:
    - 3 Agacement , - 4 Retrait d'âme,- 2 Vérité résonnante ; +4 Fuite de mana,+2 Obstacle,+3 Boomerang ou alors +3 obstacle et +2 boomerang
    je te mets 9/10
  78. waza02 Samedi 14 Mai 2005 à 16:32
    ouai pa mal !!
  79. Roro47 Samedi 14 Mai 2005 à 15:33
    je viens de penser ouais sa m'arrive, met des obstacles qui sont bien mieux qu'agacement!!
  80. Roro47 Samedi 14 Mai 2005 à 15:30
    vraiment bon deck est bien pensée c'est vrai que l'on pourrait mettre des fuites de mana, a la limite condescance pour le regard qui serait un atout mais demande pas mal de mana, mais agacement j'aime pas trop ce contre 3 mana et fait piocher l'adversaire vraiment moyen a part sa très bon deck!!
  81. Beralus Samedi 14 Mai 2005 à 13:45
    Je comprends pas pourquoi avoir mis des agacement, alors que fuite de mana fait mieux pour moins cher. Y'a aussi les condescendance à la limite...

    Sinon que dire, très bon deck à première vue.
  82. sekil Samedi 14 Mai 2005 à 11:47
    1 truc : vire agacement et met des fuites de mana
    2 truc : rajoute des accelérateur comme lèancetre ou des baibiole
    sinon il déchire il expolse tou
    9/10
    (ah oui une réserve une réserve)
  83. swanted Samedi 14 Mai 2005 à 10:32
    C'est rare qu'on inove le métagame! Et ça mérite d'être bien noté!
    10/10
  84. slivoide_29 Samedi 14 Mai 2005 à 09:13
    J'adore trop il est bien ce deck !!!
  85. Tharkun Vendredi 13 Mai 2005 à 23:52
    ayant joué contre, l idée est sympa, le principe du jeu est fun et pluto efficace, apres faut voir pour contrer le métagame, mais la plupart des cartes mises ensemble en ont la capacité

    dommage qu il n y ait pas de réserves, mais faut connaitre le métagame pour cela, donc normal que t en ai pas mise
  86. Nico41 Vendredi 13 Mai 2005 à 23:00
    mais met 1 meloku et des fuite de mana a la place de agacement
  87. Sosuk44 Vendredi 13 Mai 2005 à 22:59
    Bravo!! très bon deck meme si tu aurait pu mettre une réserve vu que j'aime bien les bleu con,trole je te mets 10/10 encore bravo!!! :lol:
  88. reggaeirie Vendredi 13 Mai 2005 à 22:51
    Ahhhhhhhh ton fameux protee/colosse........
    Que dire a part que tu m'as bien tollé sur mws....lol
    Mais aussi que l'on petit dire que tu es assez fier de ton bebe mais tu as bien raison pask'il dechire le salo...
    Par contre comme je te l'ai deja dit je changerai 2/3 p'tit truc : genre des babioles; des soifs; et meme si tu n'aimes pas cette carte, un MELOKU bordel ca coute rien et qu'est ce que ca rapporte.....
    Mais bon encore bravo et merci pour cette idee parmis les nombreux conseils que tu peux filer...
    Enfin, je pense que c'est surement un des prochains qui va etre le plus joué et tout dechirer....
  89. nainone Vendredi 13 Mai 2005 à 22:44
    c simpa un deck plutôt bien trouvé 8/10
  90. enzos Vendredi 13 Mai 2005 à 22:18
    puissant,9/10
  91. scorpia91 Vendredi 13 Mai 2005 à 21:54
    super ton deck ! simple ,rapide et efficace ! et puis le colosse de sombracier ,ca fait mal!!!
    10/10
  92. kika Vendredi 13 Mai 2005 à 21:53
    Tu aurait du mettre plus d'accélérateur de mana pour le colosse.
  93. mephidro Vendredi 13 Mai 2005 à 21:27
    ...... t'as quasiment aucune chance contre BB ( mana leak sur ton repli ou ton baton de protee et t'es tres mal ! )
    9/10
  94. Titan85 Vendredi 13 Mai 2005 à 21:25
    enlève agacement et remplade le plutot par fuite de man ça oblige à savoir si on doit engager son mana ou pas ....
  95. moapol Vendredi 13 Mai 2005 à 21:18
    KOOL!
    Il est génial ton deck...on voit les pros :roll: lol
  96. Hermion Vendredi 13 Mai 2005 à 20:05
    je pense que cette carte peut etre interessante.

    Pour 1U, cet ephémère te permet de regarder les cinq premieres cartes de ta bibliotheque, de reveler un rituel ou un ephemere et de le prendre en main. Ca rappelle un peu impulse… Très synergique avec toupie, ca te permet d'aller très loin dans la bibliothèque. Peut être à la place d'agacement?

    à part ca j'aime beaucoup ton deck
  97. Cloud-Killer Vendredi 13 Mai 2005 à 19:24
    je crois que il y a pa mal de contre qui st moin bien que d'autre!!! moi j'aurai plutot mis condescendance et d'autre contre plus intéressant et p-e aussi de la pioche.
    aprés ce n'est que mon avis...
  98. smeagol666 Vendredi 13 Mai 2005 à 19:07
    bon deck qui doit etre marrant a jouer mais remplace quand meme les agacement et les retrait d'ame qui sont bof par obstacle et fuite de mana qui sont meilleures je pense
    9/10
  99. Maxence_1 Vendredi 13 Mai 2005 à 19:06
    Bon, je ne ferais jamais un deck comme toi mais, une chose qui est sur, c'est que c'est de la bombe ! Mais pas du tout mon style ...
    8/10.
  100. sasuke_boulet Vendredi 13 Mai 2005 à 18:59
    perso jaurai jouer bleu blanc sans creat a part le collose et avec des idol gardienne et des sonner l'allerte comme ca avec un coup de baton de proter tes sur de sortir un collose
  101. zubera Vendredi 13 Mai 2005 à 18:55
    j'adore
  102. max1412 Vendredi 13 Mai 2005 à 18:54
    bravo pas mal penser et en plus c'est un bon deck 10/10
  103. rorixailelame Vendredi 13 Mai 2005 à 18:49
    .
  104. Spartakus Vendredi 13 Mai 2005 à 18:30
    pour geree le nb diles !
  105. goutte_de_soleil Vendredi 13 Mai 2005 à 18:18
    deck original et ki ma lair puissant...quelque ptit detail a regler pour ateindre le 10 (je trouve agacement vraiment pa terible) mais jaime bcp lidee!continu!9/10
  106. Achlord Vendredi 13 Mai 2005 à 18:15
    mé bon je compte pas tro sur un colosse pour win. ah merde c du T2!! alor la c pa pareil ^^

    ué ben 9/10 car très competitif et sympa.
  107. TheMagicGameur Vendredi 13 Mai 2005 à 18:07
    j'adore ce deck je ne suis pas sur qu'il soir si chère que ça d'ailleurs sinon rien à dire 10/10
  108. lenleyou Vendredi 13 Mai 2005 à 17:19
    très bon deck "surprise" presque rien à redire si se n'est qu'il faudrait rajouter du mana ou des accélérateurs et agacements c'est bof prend en un autre mais pourfendeur du monde c'est trop fort 9.5/10 quand même car je saque jamais un deck et le tien est super bien fonctionnel et bien choisi a part pour les points précédents très bien.
  109. Tahina Vendredi 13 Mai 2005 à 17:10
    trop lent et pas de résèrve ?
  110. omicron Vendredi 13 Mai 2005 à 17:08
    c un bon deck a priori; je prévoyait d'ailleurs de m'en construire un basé sur le meme principe ! Pour y avoir réfléchi un peu, je dirai que ton jeu est globalement bon mais y a quelque trucs à virer: retrait d'ame par mana leak; 1 ou 2 colosse à la limite; çà suffit; Konda c bof met donc 1 keiga ou 1 meloku ou 1 unspeakable ;2 orni+2 repli....4 fabricate.
    Vex, pk pas mais je préfère voyager bauble car t'as besoin de mana en début de partie. Enfin, à la place de wordslayer et des 2 slots du colosse...un peu de pioche avec serum vision ou thirst of knowledge éventuellement.
    Voilà, c tout pour moi, sinon j'aurais bien voulu voir ta reserve. Allez, le deck est bon; çà vaut bien un 8/10
  111. Dad Vendredi 13 Mai 2005 à 17:08
    Ce deck à l'air efficace est plaisant à jouer. Bien sûr, il y a pas mal de carte assez cheros, mais la victoire n'est pas gratuite^^. Je vais tout de suite le tester sur mws:P
    10/10
  112. kukumanji Vendredi 13 Mai 2005 à 16:49
    j'aime bien ton deck......bien fait...rien-à-dire......sauf ke kan meme un peu cher...voir extremememt cher vu ke tu possede seulement simulacre comme accelerateur de mana et voir meme nexus mais considéré terrain.....sinon parfait!!!!!!