Deck Magic the Gathering : Mono-bleu contrôle
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (15)
Rituels (9)
Artefacts (7)
- 3 Meule
- 4 Mox de chrome
Enchantements (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (8)
Enchantements (3)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction
Salut à tous ! Pour ce deck, j'ai décidé de faire un p'tit mono-bleu contrôle qui tourne bien. C'est un deck assez compétitif, qui saura gérer plusieurs decks présents en Type 2 en ce moment.
Bonne lecture !
Le fonctionnement
Ce deck contrôle, tourne au tour des nombreux contresorts pour maîtriser la table, c'est d'ailleurs le principe de pratiquement tout les decks bleu contrôle. Les contresorts permettront de contrer n'importe quoi, n'importe quand, même pendant le premier tour de l'adversaire, sans avoir commencé, grâce à un certain Banc perturbateur (voir plus bas). C'est donc avec un arsenal de contresorts que le deck marche, mais ce ne sont pas les contresorts qui "killent", mais les kills !!
Voici le principe du deck, avec ses principales caractéristiques. On va maintenant rentrer dans les détails, pour bien analyser le jeu, et bien voir le fontionnement exact du deck.
1) Les contresorts
Les contresorts, au nombres de 15 sont l'arme principale du deck (19 en comptant la réserve). Ces contresorts, on un coût de mana allant de 0 (Banc perturbateur) à 3, ce qui veut dire que le début de partie sera très difficile pour l'adversaire, car un très grand nombre de sorts importants que l'adversaire joue, comme Mox de chrome, Ancêtre de la tribu sakura, etc, seront contrecarrés. En fait, le but de ces contresorts est de géner au maximum les debuts du deck adverse, pour défavoriser le développement de ce dernier, de facçon à ne laisser qu'une minorité de sorts passer. Cette minorité sera insuffisante du moment où il faudra un grand nombre de créatures pour contrer les Genjus, les Nexus, les jetons générés par méloku et Keiga. L'adversaie sera alors dépassé par toutes ces créatures (qui volent toutes) et leurs gestion sera presque impossible. C'est donc grâce aux contresorts que le deck de l'adversaire tombe, et c'est encore grâce à eux que les kills seront efficace pour submerger l'adversaire.
Les kills
Les kills, au nombre de 6, 13 si on compte les genju et les Nexus, sont tous très difficilement gérable pour une seule raison, le vol. En effet, tout les kills possèdent cette merveilleuse capacité d'évasion, qui fera que votre adversaire aura du mal à les gérer. En fait, les deux qui grignotent doucement le spoints de vie, Nexus des scintimites et Genju des cascades, sont aussi efficace l'un et l'autre. On pourrait qualifier le Genju d' "indestructible", grâce à sa capacité à toujours revenir en main. Quant aux Nexus, plus ils sont nombreux, plus ils sont efficaces, ce qui explique leur grand nombre au sein du deck. Maintenant, parlons de Keiga et Meloku, les deux "vrais" kills du deck. Keiga, lui, est réputé pour sa grande puissance offensive. En effet, une 5/5 vol ne passe pas inaperçu, surtout que quand il va au cimetière (si il y va
Les autres cartes
Parmi les autres cartes, autres que les contresorts, on retrouve des piocheurs, des (un) accélérateurs de mana, et deux cartes bonus.
Je vais commencer par les piocheurs, au nombre de 6. Les deux sont très efficaces, et pourront avoir deux fonctions. L'une, et bien sûr la fonction principale, c'est à dire de piocher, et l'autre, d'alimenter un Banc perturbateur, pour contrecarrer sans manas (il vaut mieux retirer de la partie une carte de ce genre plutôt d'un autre contresorts). Que ce soit pour contrecarer Fiole d'aether ou Cage d emain mal venue sur keiga, ces deux piocheurs feront leur effet. On pourra également parler d'un Mox de chrome qui est là pour jouer plus rapidement des sorts évident comme Meloku ou Keiga, mais aussi pour jouer des contresorts plus tôt dans la partie, et ainsi rendre le développement du jeu adverse difficile.
Je parlais de deux cartes bonus. Il s'agit de Subornation, qui pourrait être très efficace, pour prendre des cartes comme Kokusho... c'est une carte qui serra très utile pour priver l'adversaire de ses kills. L'autre carte bonus, est une de mes innovations, et je la trouve très efficace, il s'agit ici de la Meule. Ici, on a droit à une carte qui pourra mettre dans le cimetière adverse des cartes maîtresses, comme Mox de chrome, Kokusho (encore lui !
La Mana curve
Voici la mana curve (sans la réserve) :
%0 : 4 (et on pourrait mettre les bancs perturbateurs, qu'on joue pour 0)
%1 : 11
%2 : 10
%3 : 6
%4 : aucun
%5 : 6
%6 : 3
Sur cette mana curve, on viot que la majorité des sorts coûtent entre 1 et 3. Parmi ces sorts, on retrouve surtout les contresorts, qui sont, je le rappel, la base du deck. En suite, on retrouve les "gros" kills qui coûtent entre 5 et 6, mais qui pourront facilement sortir tour 3 ou 4 grâce aux Mox de chrome. Les Nexus des scintimites, qui sont des cartes importantes (ne figurent pas dans cette courbe) seront donc importants pour le début de partie, accompagné par les Genju. On comprend donc leur utilité, qui est de réduir petit à petit les points de vie adverses en attenant les "vrais" kills.
La réserve
La réserve, qui est constituée de 5 cartes différentes, permettra de lutter contre plusieurs type de jeu. Weenie aura du mal, premièrement grâce au contresorts déjà présents dans la base, mais aussi grâce à deux cartes du side : Fils d'infidélité et Evacuation. En effet, ces deux cartes permettront pour une de prendre le contrôle de cartes maîtresses du Weenie, et pour l'autre de renvoyer toutes les créatures en main, si les créatures adverses se révèlent trop nombreuses.
Kira est un bon moyen de lutter contre les decks rouge aggressifs, et de lutter contre Choc et autres Marteau volcanique.
Défléxion, est un moyen de faire face aux sorts qui font souffrir, comme Boule de feu, en changeant la cible.
LA solution du bleu contre Dent et ongle, c'est l'Oppression rigoureuse, qui sera une sorte d'Extraction cranienne, en moins puissant, car il faut attendre que le sort soit joué pour le contrecarrer et ensuite retirer Dent et ongle de la partie.
Pour finir, j'ai rajouté deux autres minamo, premièrement pour se défendre d'horobi, qui sont parfois très nombreux, et deuxièmement, pour sa capacité utile à rajouter du mana, et à dégager les grosses créatures genre keiga...
Le mot de la fin
Voilà, c'est la fin des explications de ce deck. J'espère qu'il vous aura plu. Je vous quitte donc avec un deck qui serévèle très compétitif, et il pourra lutter contre pas aml d'archétypes.
@++
[b]Savate[/]
52 commentaires
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doudoudance Jeudi 26 Novembre 2009 à 10:33l'idée est bonne mais il faut des contrre pas cher a jouer pour contre les jeux agros. sinon les rouges noir vont te détruire avant même que tu ais posé une créature.
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Gromph Mercredi 24 Juin 2009 à 15:15C'est un ancien T2...
Lis et la sagesse te viendras (ou pas)
Sinon excellent deck. -
Geolagro Mercredi 24 Juin 2009 à 12:26un deck controle bleu, sans scpetre isochronique ni contresort à 2 bleu ? ou est la cohérence ? tu pourrais jouer aussi des trous de mémoire, ui sont super fort ! ou meme des remand... Tu peux m'y apporter une explication ?
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toon2 Mercredi 08 Novembre 2006 à 19:36j ai retrouvé un commentaire de schyte il passe son temps a critiqué les commentaire des autres il a que ca a faire
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finrod Vendredi 30 Septembre 2005 à 21:05Pour qui se prennent-ils ces membres à juger le jeu et le commenter d'un "C'est de la merde".Il faudrait peut-être penser à évoluer. Commenter c'est dire ce qui va et ce qui ne va pas! Critiquer c'est dire ce qui ne va pas mais aussi proposer des solutions! Sinon je pense que ce jeu est pas mal du tout, si ce n'est que je ne vois pas l'utilité de la meule. 7/10 (cette note ne tient pas compte des ****** qui ont mis 0)
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Schyte Mardi 09 Août 2005 à 18:24Le jour où Un membre fermera sa gueuele vu qu'ils disent que des choses blessantes et navrantes... enfin merde quoi, aidez le, c'est trop vous demandez de vous fouillez le trouffion pour l'aidez, vous savez que critiquez comme d'habitude. Je pense a kerrich qui justifie rien et qui se prend pour dieu a dire pathétique et immortal shabow qui se dit genereux parce qu'il 1/20, c'est navrant. Je ne dis pas que je suis mieux loin de là mais que des memvres soient aussi con, ca me depasse. Au fait, ca sert a rien de me critiquer, je suis tellement con et borné que je m'en fous. A bon entendeur
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Immortalshadow Mardi 02 Août 2005 à 20:01la meule n'a rien n'a y faire.pas de renvois en main,tes cartes n'ont aucun rapport.Bref,c'est pas super controle tout sa.allez 1/10 c'est mon jour de bonte.
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Kerrick0 Lundi 13 Juin 2005 à 12:01une présentation aussi ratée que le deck lui-même, pathétique
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koi Dimanche 12 Juin 2005 à 13:54un jeu controle bleu c des contresorts UTILES et des "renvioyeur de permanent" ...
keiga ne sert a rien: tu perd au 4e tour assez réguliérement .mes tests et ceux de mes amis donne ça:sur 100 parties, on en perd 67 aprés le 4e tour et 16 avant le 4e tour...on a gagné ke 17 fois....c peu
un jeu c fait pour avoir une idée de base et pour l'utiliser... ton jeu a idée de base qui est excellente mais inexploitée...
pfff...1/10 car tu t donné du mal pour le faire et il y avait des bon trucs...non ça les vauts pas...
0/10...désolé mec mais le modo n'aurait pas dû te valider...
je te conseille de tout refaire depuis le début en tenant compte des commentaires.ça c un brouillon ; un esquisse de ce que peut donner un deck mais pas un résultat final........
salut...me prend pas mal mes conseils mé vila koi....
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crazycobra Mardi 07 Juin 2005 à 19:29c pa un controle ac 3 contre, aucun renvoi de permanents et des cartes qui vont meme pas ensemble : innomable alors ke tu pe renvoyé ke le banc blue...
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small Dimanche 05 Juin 2005 à 18:59de la merde
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shadowsword Dimanche 05 Juin 2005 à 18:18l' atak de la chaussette humide+3 contres
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shadowsword Dimanche 05 Juin 2005 à 18:17Dis moi ma chérie il est trop bi1 ton contrôle avec aucun renvoi trois contre qui se courrent après .Franchement ton deck Il est sex!!2/10(pour les trois contre qui se courent après)
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Lothian Samedi 04 Juin 2005 à 08:12
quant a djjin et les autres, je ne leur adresserai que mon plus profond mépris, et si ce post est supprimé, et bien je protesterai aupres des plus hautes autorité pour utilisation abusive de pouvoir de modo...
Non pleeeaazzz, proteste pas aupres des plus hautes autorites... tu crois pas que chichi a autre chose a foutre en c'moment
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Ben-j-2004 Mardi 31 Mai 2005 à 19:26on dirait que y a pas que dans les anas que tu te fais descendre...lol je rigole.
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jb90 Dimanche 29 Mai 2005 à 10:04tu justifie desfois ? nan juste comme ça ....
Meme s'il est pas top , justifie , argumente , dit pas c'est pourri et point . -
cylindrerable Dimanche 22 Mai 2005 à 12:38tres mauvais deck
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Bendel Mercredi 18 Mai 2005 à 18:42un comportement complètement déplacé pr 1 modo (fuck you all ???), g encor jms soutenu ce ki mett d movaises notes mé ca incite a le fer ...
perso je pense ke ia pa 36 MUC t2 en smoment, ien a 1 , ac pe de modifications possibles, et ca , désolé , mé c tré mal modifié. ke vien fer meule ici ? en + c pa original com deck , c juste une mauvaise copi . jm mettre d 10 , mé franchement, la je mé 4 et c pa abusif. ien a ki poste d deck construits, originaux ki sont refusés et bien ke ce ne soi en ocun ca 1 vengeance je trouv aberrant ke de tel decks soient acceptés. c pa a prendre personnellement, ien a bcp dotres . -
kokusho Dimanche 15 Mai 2005 à 14:43tu controle comme meme un deck elfe sans elfes,je pense ...
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nainone Vendredi 13 Mai 2005 à 22:48m'ouai c plutôt bien fin c même super bien 7.5/10
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themenness Vendredi 13 Mai 2005 à 21:41bon je ne note pa ms il semble qu'il y é tro pe de créa ds le deck et en plus tro chères. Ou st les fers vedalkens???? je mettrai soif à la place de conseil car effémère qui permet de laissé un doute pdt le tour de l'adversaire
enfin voilà -
bluewizzard Vendredi 13 Mai 2005 à 19:32En tant que grand admirateur du bleu, je ne peux que te feliciter d'avoir essayer de faire un controle bleu; maheureusement ce n'est pas la meilleure période:(
d'autre l'on remarqué, mais la plus grosse faiblesse de ton deck, c'est qu'il est lent...en effet keiga est beaucoup trop cher, meme si tu en a besoin...et les subornation c'est la mem chose...
dnoc je mettrai 6/10
quant a djjin et les autres, je ne leur adresserai que mon plus profond mépris, et si ce post est supprimé, et bien je protesterai aupres des plus hautes autorité pour utilisation abusive de pouvoir de modo... -
ShyGuy Vendredi 13 Mai 2005 à 19:24si les modérateurs se comportent comme tu le fait,ne t'étone pas que les autres te suivent!
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Achlord Vendredi 13 Mai 2005 à 18:28sache que ta pa besoin de t'adresser aux gens de cette facon, et les gens qui mettent des notes de merde non justifiées, expliquez lui les raisons et lui dites pas "c'est pourri". perso, ce deck c'est le deck mono bleu controle "basique" adapté aux formats actuels, et ca personne ne l'a fait, alors dites lui merci de vous proposer un exemple, meme pas forcément génial, sa aput servir de base a d'exellents deck plus tard, arretez l'antipatie tous autant que vous etes. djim, si tu fais la police de cette facon, d'une tu ne te feras jamais respecter et de deux tu t'abaisses au niveau de ces "blaireaux que tu méprises", alor franchement condui toi en personne responsable, sa te fera pas de mal! c pareil pour tous les autres...
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olrem Vendredi 13 Mai 2005 à 17:29tu nous dis d'etre civilisé et au début tu nous insultes c'est le monde a l'envers je donne mes raisons et je note ce deck qui est tres fort si bien construit et bien joué mais celui-ci est tres mal construit d'ou ma note.
PS:Pour gagner avec il faut avoir de la chance ou ça suffit pas?
Mais bon la je suis méchant mais un commentaire comme le tien djim sa énerve -
jorox Vendredi 13 Mai 2005 à 12:47T'as raison pour les notations injustifiées djim, mais arrête de te la pêter.....
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balothvorace Vendredi 13 Mai 2005 à 12:44D'abord djim c'est toi qui devrait te comporter en civilisé, en n'insultant pas comme tu le fais. Je ne vois vraiment pas pkoi mon comment et mon vote ont été supprimés, je ne disais pas "c'est pourri", j'avais expliqué pkoi je mettais une mauvaise note (il n'y a qu'à lire les autres comment, beaucoup ont déjà mentionné tous les défauts).
Bref pour un modo ce comportement est vraiment inadmissible! -
jeremielabille Vendredi 13 Mai 2005 à 12:05les blaireau que tu méprise on pas entierement tort , crois tu pouvoir gagner une partie avec ce deck ne serait ce que contre le plus mauvais preconstruit kamigawa????
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jeremielabille Vendredi 13 Mai 2005 à 12:03bon c est sur ca plait pas a tout le monde car c est un jeu super chiant a jouer...C est facile de dire que le genju est une faiblesse , moi je le trouve pas si mal , meme si il n est pas indispensable...
Bon l étoile des marée coute trop cher , pendant que tu la joue tu auras du mal a contrer le tour d apres...
le truc qui me gene c est que tu pourras pas tout contrer avec seulement 10 contres alors tu devrais ajouter de quoi tenir (des renvoies ou des creatures bloqueuses ).
Le kill ? : c est meloku??? la ca me parait encore assez flou ...Ca me rend fou qu on laisse passez des decks non fini et qu on refuse le mien mais bon...
Pas de vengence personnelle , c est un deck a ameliorer et qui sur le principe mérite 8/10 : au début ca doit tenir , ensuite ca doit s éssoufler et lorsceque tu ne peux plus contrer , c est mort... -
jboubou Vendredi 13 Mai 2005 à 12:00Mais keiga sert a rien, met des fer a la place, vire de meme:
les mox
les subordination
les meule
1 legendari land
au moins un genju.
rajoute aussi:
rembobinage
boomerang
soif de connaissance
sword of fire and ice
babiole du voyageur
pierre en chasse
des iles( si tu vire les mox)
met au moins 20 conter target spell.
ps :boseju, 4 en side. -
Djim Vendredi 13 Mai 2005 à 10:45à vous, tous les blaireaux à 2 balles que je méprise, arretez avec vos notations stupides, ce deck est-il moyen?, oui, mais justement, pourquoi ne pas le conseiller?, plutôt que de dire:"c'est pourri, 3/10", d'ailleurs, ce deck vaut-il ce genre de notes?, non, alors, un peu de sérieux, je suis pas là pour faire la police, comportez vous en personnes civilisées...
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Savate Vendredi 13 Mai 2005 à 09:18y'en a qui exagèrent, il metent des 0, 3, 4, 2... ca vaut quand même mieux que ça ! je sais pas moi...
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bob_le_cow-boy Vendredi 13 Mai 2005 à 08:50mais ca peu pas marché :
-keiga est une grosse boue infame qui donne un kill contre mirroir
-genju te fait perdre des lands ce dont tu n'a pas besoin dans un deck controle
-banc perturbateur te fait perdre des cartes sinon c'est une carte morte
-meule est trop fragile vu le nombre d'artifact hate dans le format et surtout trop lent
-tu ne joue ni fers ni pie ni TOK
jte met 6
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Tahina Jeudi 12 Mai 2005 à 23:09c'est pas un succès ton deck Savate...
Tout a été dit => 7/10 -
rorixailelame Jeudi 12 Mai 2005 à 22:1310/10
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Nalex81 Jeudi 12 Mai 2005 à 21:32Manque vérité aussi of course ....
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Nalex81 Jeudi 12 Mai 2005 à 21:28Manque Pierre en chasse, fers, boseiju, thirst, pie, inspiration....
trop de keiga, meules, subronation, genju...
Le must c conseil des soratamis meme en UG c mauvais alors en BB j'en parle même pas.
Perso je vois pas comment on peut gagner contre un vrai deck T2 avec ce deck.
Tu fais des tournois parfois ? car c'est la qu'on voit les lacunes de son jeu.
M'enfin il y a quand même une bonne base de contresorts (faudrait en mettre un peu +) donc 5/10 -
yagatan Jeudi 12 Mai 2005 à 20:21Franchement,ce deck me fait bien rigoler:c'est un big blue en achement moins bien,et je vois mal ce qu'il gere...Pas de vedalkens,ni de soif de connaissance assez enorme pourtant,la meule qui est carte mort dans presque tous les cas(tu lui vire ses kills,ou tu lui permet de les piocher plus vite!),keiga sert a rien,et soit genju,soit meloku,pas les deux,en plus pas de verites resonnantes!
Par contre,la base est solide;y a de quoi faire un bon deck,mais y a pas mal de boulot...
Desole,mais je te met 4... -
sasuke_boulet Jeudi 12 Mai 2005 à 20:17ouai ces une blague?
mal construit...
et les conseille on ta dit que cetter bien le gars devait parler de limiter ^^
enfin voila en mono bleu il a un niveau tres pitoyable
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Ch@mpi Jeudi 12 Mai 2005 à 19:49De grosses fautes difficilement pardonnables:
-Keiga c'est inutile
-Meloku 2 exemplaires suffisent, tu pioches et t'as d'autres kills.
-Fers Vedalkens ou ils sont???La carte la plus monstrueuse du deck!
-Banc pertubateur c'est pas terrible
-1 Fuite de mana en plus
-2 subornation en moins,+1 en side
-Meule c'est inutile
-Mets 4 soif de connaissance à la place de conseil des soratami
-enlève les minamo en side, et n'en mets qu'une en MD
-4 babiole du voyageur
-laisse tomber genju,à la limite en side pour mirroir.
-1 ou 2 boseiju en side
-enlève kira et les fils en side, mets 4 changement spectral et 2 ou 3 experte en temporalité
Voilà,désolé mais ton deck n'est pas efficace, des cartes b'ont rien à faire là et beaucoup manquent à l'appel.6/10 -
max1412 Jeudi 12 Mai 2005 à 19:00tu pourrai mettre des concentrations c'est un super moteur de pioche sauf que la t'as courbe de mana en prend un cou c'est juste un conseil pour ajouter cette carte
bon deck 9/10 -
MibuKyoshiro Jeudi 12 Mai 2005 à 18:58On dirait un mixe de toutes les versions de BB qui sont jouées en ce moment, à part la meule qui sert à rien... Sinon, comme kil, c'est soit Meloku, soit Keiga, mais les deux c'est trop lourd... Le pire c'est la pioche, tout en rituel... Le banc perturbateur est une idée, mais maintenant si c'en est une bonne, je sais pas...
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murdespoir Jeudi 12 Mai 2005 à 18:39rien.
Le kill c'est meule au point de vie il faut choisir. -
real38 Jeudi 12 Mai 2005 à 18:24manke donc soif de connaissance, ( 4 ), faut virer meule et condescendance, rajouter 4 fuite, 4 fers vedalken,-1 keiga,-1 meloku,( 1 subornation suffit ), banc perturbateur ia okune jouabilité ! c du hazard ! bon c a refaire koi
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olrem Jeudi 12 Mai 2005 à 18:11keiga c'est nul
manque 3 jushi 3 soif de connaissance (voici une utilité de mox) conseile t vision nul c rituel
banc(lis bien le texte tu vera c nul)et meule a virer
1 seule subornation md et 1 sb car TN ne joue plus colosse enfin les bon tn
land : 1 minamo 4 pierre en chasse(kill) 1 nexus apres pour les ile je sais pas je joue une version sans mox
2 minamo SB mais lol tu gache 2 slot pour rien RAf des horobi ton deck n'est pas block
quash vs tn oué masi il joue boseiju MD normalement donc tu virera juste les 2/3 autres TN du deck masi tu contreras pas le sort
vs tn temporal adept deflexion idem on est pas en block bon le reste du SB c moche mais bon je t'ai dit le pire
et au fait fers vedalken c un kill dans le deck l'un des meilleurs voire le meilleur
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kika Jeudi 12 Mai 2005 à 17:50C un bon deck,qui peut être améliorer!
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jb90 Jeudi 12 Mai 2005 à 17:20tu veut du tres bon piocheur ? ==> thirst for knowledge, tres controle en plus , sinon version assez marrante d'un bleu controle mais moins puissante que le BB actuel , cela dit ça reste bien monter .
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kukumanji Jeudi 12 Mai 2005 à 17:04très beau deck....rien a dire.....sauf que minamo....se sert quasiment a rien et aussi meule...sinon bien....mais pas suffisant pour le meilleur
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Maxence_1 Jeudi 12 Mai 2005 à 17:03Malgrès que je déteste Meloku, je dois avouer que c'est pas mal.
9/10. -
defrim Jeudi 12 Mai 2005 à 16:28il est trop bien ton deck !!! va te cacher Botchlae, son deck est bien, et fais mieux si tu critique autant... 10/10 !!
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Savate Jeudi 12 Mai 2005 à 16:24ca se voit que t'a jamais joué avec...
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Botchlae Jeudi 12 Mai 2005 à 16:17pas genial
2 minamo = inutile
On ne met pas de rituels dans un mono bleu
On doit pouvoir jouer des contres et la on est bloque
Il vaut mieux metre rewind or quash plutot que condescendance c beaucoup plus utile.
La mox c'est bien mais il faut etre sur de ne pas epuiser sa main contre des decks rapides
2 minamo en side...
Keiga est inutile dans muc les grosses creatures devant etre contre ou renvoyees en main...
La meule c''est une idee comme une autre mais un peu plus mauvaise qu'une autre la majorite des sorts amenant en main plutot que de mettre au dessus de la biblotheque
Un deck plein de defauts qui normalement n'a aucune chance