Deck Magic the Gathering : ~~{}~~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Rituels (2)

Artefacts (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

~~{<-._)-M@rCHe De L@ Tr3ill€-(_.->}~~



introduction :



Voila mon dernier deck , un jeu basé sur une combo rigolote , Marche des machines +Treille des mycosynthese, il s'agit de poser cette combo qui transforme tout en creature artefact avec une force et endurance egale a leur cout de mana, en gros tout les terrains sont detruit (0/0 ) Mais le jeu va s'arranger pour que cela tourne en notre faveur . Avec la sortie de Kamigawa on pourrait bien voir ce jeu marginal dans certain et mettre se faire prendre au depourvu par un jeu totalement inattendu.




1) comment jouer le deck ?

[/u]

Tout d'abord , ce jeu a deja ete essayé , les tests ont ete peu concluant car il s'averait etre tres peu fort dans le metagame (tu m'etonne , avec ravager dans le coin ) mais maintenant avec la disparition de Ravager et l'arrivé de Kamigawa on peut peut etre tenté l'impossible , c'est a dire tenté un jeu combo , avec Cranial dans le coin ce ne sera pas facile car il faudra prevoir contre cette carte . Mais le probleme est que la combo coute dix manas a jouer (6 + 4 ) donc c'est un peu dur a jouer , sauf si on joue cette combo en deux tour , le premier on joue marche des machines et le deuxieme treille des mycosynthese , cela veut dire qu'il faut a tout pris garder un contre en main lorsque vous jouerez la marche , car si elle se fait detruire , la treille ne sert plus a rien .Aussi ne jouer pas les deux cartes lorsque votre adversaire vous ecrase.

Mais pour jouer cette combo , il faudra bien reflechir , c'est pas le tout de casser les lands de tout le monde mais il faut pouvoir assurer derriere , c'est a dire que si l'autre a Meloku ou Kokusho en jeu et que vous jouez la combo , c'est pas utlime du tout , ça tourne a l'avantage de l'adversaire . Et pou eviter ce genre de probleme j'ai une une idée , faire une sorte de declinaison du jeu BB qui tourne pas mal en ce moment , en effet on regarde les cartes qu'il joue et on s'apercoit que tout tourne autour de trois principe : les shackles , les contres et les pierres en chasse, donc j'ai pensé qu'en gardant ce principe , cette base , le jeu Marche + Treille avait de quoi tourner , en effet si on prend la base du BB la combo est pas forcé de sortir, on peu tres bien killé avec les shackles , stones ou meme meloku .

Donc le principe c'est de faire une declinaison de BB en y ajoutant les contres , pierres , shackles et meloku , tout en mettant la colere dieu qui se trouve tres utile , et puis on rajoute les instruments , c'est a dire des accelerateurs artefacts , de la pioche et puis bien sur la combo , sauf que si elle ne se trouve pas pleinement exploité ici c'est parce que les contres et la colere ne laisse rien passer , que si des creatures passe les shackles la mange ou la colere se met a tout detruire , en gros il ne faut rien laisser a votre adversaire , contrer , detruiser ou voler mais essayer le plus possible de faire en sorte que si la combo sort , car elle ne sort pas tout le temp et on en pas forcement tout le temp besoin , et bien elle tourne forcement en votre faveur ( enfin avec une 4/4 et une 6/6 en jeu , c'est pas trop dur..).

Ce qui se resume en somme a dire que le jeu ne tourne pas forcement avec la combo , on peut tres bien gagner sans , meme , c'est ce qui arrrivera le plus souvent, en effet les meloku et autre pierres en chasse feront un travail consequent pour quoi soit la combo n'interviennet pas ou soit n'ai pas besoin tout simplement d'intervenir , le jeu se joue commme un BB classique , sauf que son avantage est qu'il possede une combo destructrice pour les fins de partie , on met un terme a cette partie en ayant une sorte de roue de secours en beaucoup mieux .

Pour ce qui est du jeu concretement , c'est a peu de chose pres la meme technique qu'un BB , sauf que les deux premiers tour seront consacrés a l'acceleration , c'est dire que l'on jouera des talismans et des babioles , le metagame etant lent il permet que l'on puisse se developper en debut de partie .
Ensuite on aborde une partie du jeu plus une sorte de "mur" , on detruit les eventuels geneur des deux premiers tour avec wrath of gods (remarquer que peu de creatures jouable dans les deux premiers tours merite de mourir a la colere )et on essaye de jouer "intelligent " , c'est a dire en contrant par exemple a peu pres tout ce que vous pouver , mais attention , si vous avez shackles en main ou sur table et qu'une creature du genre Kumano debarque , on la laisse evidement passer pour la prendre on shackles et en abuser , et puis le contre qui aurait du servir pour contrer Kumano servira toujours a contrer un pete artos...Apres cette partie il faut bien abreger , ici se presente deux parties , la premiere consiste a activer ses pierres en chasse , en jouant par exemple des rewind et se servant du mana degager pour activer les stones , ou encore jouer des Meloku (ou en jouer un plutot ) et faire des petits jeton flying et donc en gros killer . La deuxieme partie consiste a jouer la combo , bien sur pas n'importe comment , comme je l'ai expliquer plus haut , mais surtout en ayant un moyen de killer plus rapide et surtout terriblement solide , la politique de "mur" mise en place au debut du jeu aura sans doute ete suffisament efficace pour que l'on puisse jouer la combo les yeux fermés (ou presque) et ensuite de quoi votre adversaire aura souvent du mal a gerer une 6/6 et une 4/4 (au minimum) sans aucun land et pas grand chose sur table (shackles , contres et wrath of god) , donc un moyen de killer tres adapter a l'envirronnement actuel , et en effet aucun jeu ne peut resister a cette tactique , le TN est le seule jeu qui de par ses grosses creatures sur table peut nous faire trembler mais de toute maniere le rituel ne sera surement pas passer . Sinon le BB a au mieux des pierres et meloku sur table mais meloku sans land c'est pas terrible et il ne gerera pas les deux thons en face , le WW ne resiste pas a la colere e dieu , au shackles et au contres donc si en plus on lui met ce genre de combo a gerer ... le ponza a besoin de ses land et ne gere pas la combo , le Rock n'aura normalement pas grand chose sur table et ne pourra pas lancer death cloud sans ses lands .Donc peut de jeu resiste a cette combo . Il suffit de la mettre en place , ce qui est la seule partie dure du jeu , mais cela arrivera peut souvent .





2) le sideboard



* Grille de defense : Contre les jeux qui aurait la facheuse tendance a refuser la presence de certaine carte sur table , comme les u/g ou BB et meme les jeux W/U . Double emploi avec la combo puisqu'elle devient 3/3 .

* Evacuation : Contre les jeux nous prennat lachement de vitesse , ça enerve pas mal et c'est toujours tres utile , principalement contre WW mais si MVA pose des problemes , alors pourquoi pas ....

* Final judgemnt : Tres utile contre le jeu Rock car un Kokusho ou ascete et c'est tres dur de gerer , les shackles et contres ne sont pas toujours la et cette cartes s'avere tres utile , et puis on joue une creature donc c'est pas genant .Utile aussi contre TN s'il sort un Colosse ou autre.

* Sol consacré : Contre le jeu Ponza , mechant a nous casser les... lands !Et puis Death aussi c'est mechant donc c'est sympa meme si c'est loin d'etre indispensable....

* Oppression rigoureuse : Toujours contre TN principalement mais si vous remarquer une crate precise qui vous embete dans un jeu , on peut l'extraire avec cette carte , un Kokusho par exemple.





3) Base de mana et Mana Curve



En construisant un jeu tel que celui ci , c'est a dire avec une combo integrer et cher , il faut du mana , mais pas n'importe quel mana , en effet la combo transformant toutes cartes en artos cretaures , et bien on peut se dire qu'il serait plus judicieux de mettre des accelerateurs artefacts , et pour cela on a quand meme le choix avec les mox de chrome , talisman de progrès , simulacre solennelet autre babiole du voyageur . Seulement le mox n'est pas tres utile pour deux raisons , la premiere est que la defausse gene enormement les jeux contres et que nous jouons contre ! en effet perdre une carte et tres embetant et nous gene dans le developpement , donc t'en qu'on peu eviter et aussi , lorsque la combo est lancé , le mox devient une creature 0/0 et va au cimetiere immediatement . Donc il ne reste plus que le simulacre , le talisman et la babiole , mais le simulacre arrive un peu tard et surtout il gene le developpement , au niveau des contres surtout , le tour quatre , celui ou arrive le simulacre , coincide malheuresement avec les tour ou les contres sont les plus utile . Donc le talisman et la babiole s'anime et devienne un peu utile , surtout qu'il permette egalement de pouvoir jouer une colere de dieu s'en trop de probleme.
Maintenant voici la Mana curve :

* 1 manas : 4 cartes
* 2 manas : 8 cartes
* 3 manas : 11 cartes
* 4 manas : 10 cartes
* 5 manas : rien
* 6 manas et plus : 4 cartes


Voila , une Mana Curve plutot mauvaise mais pas catastrophique non plus puisque c'est un jeu controle contres , et tout le monde sait que c'est pas ce genre de jeu qui aligne quatre carte sur table tour trois ! donc on ne peut pas vraiment se fier a la Mana curve , surtout qu'on joue huits accelerateurs et que ça devrait sortir un peu plus vite , donc ne pas si fier .





4)Les matchs up



* Ponza :

Un peu dur car il casse les terrains et c'est genant mais les accelerateurs devrait le freiner un peu et nos contres enormement , donc la premier partie est plutot facile et la deuxieme avec sol consacré en reserve ne pose pas non plus de probleme donc la partii s'avere facile , la combo ,est tres utile sachant qu'il n'a pas non plus de creature trop grosse pour nous a gerer et que colere aura fait le boulot , il ne gere pas du tout .

* Winnie White :

Dur comme aprtie , juste le debut de partie car heuresement une colere de dieu peut faire tourner la situation , on risque juste de se prendre quelque point en debut de partie mais la courbe de contre est bonne donc pas de robleme suaf pour le tout debut de partie , mais puisqu'on gere apres... La combo n'est pas tres utile car il joue beaucoup de creature alors , a moins d'avoir jouer une evacuation en fin de tour et la combo apres generalement elle ne sert pas trop.

*Rock :

Massacre a la tronconneuse, la combo enfonce a mort ,les land sont tout casser le Death cloud sert plus et puis les contres fonc mal , tres malet la colere aussi parfois . Les judgement final sont aussi tres utile ainsi que pourquoi pas , les sols consacrés.

* Tooth and Nail :

Massacre a la tronconneuse n°2 , la combo casse les lands urza et empeche le TN d'etre lancer (si , parfois le TN arrive apres la combo ) , et puis les contres font souffrir et les quash en reserve aussi , donc normalement ont a pas trop ,de probleme , sauf si un thon debarque et la on est mal , mais ça arrive pas souvent !

* Big Blue :

L'un des matchs up les plus durs , il contre des masses aussi , mais nos shackles et colere de dieu (magpie , golem et pierre ) est utile , malgré tout les parties arrive a du 50/50 mais on peu prendre l'avantage apres side avec nos grille de defense .La combo met a plat tout les efforts de ce jeu , si toute fois elle passe .

* Mono Vert Aggro :

Colere et les contres gere pas mal , mais une ascete qui passe et c'est la fin , donc vraiment attention , normalement pas de probleme , mais on ne sait jamais , les parties sont tres durs contre ce jeu .La combo ne sert pas enormement.





5)Conclusion



Peut etre un jeu d'avenir , en tout cas il tourne pas mal en ce moment et bat plusieurs jeu du metagame , donc il est sympa a jouer meme si MVA le bat ainsi que BB , les espoirs persiste et ça peut etre fun a jouer meme si theoriquement on est en mesure de battre tout le jeux du format , c'est pas aussi simple en theorie , le jeu presente de bon match up quand meme et puis n'oublier pas que ce n'est qu'une declinaison du jeu BB !
---------jb90 @+--------

46 commentaires

  1. mmmm Lundi 18 Décembre 2006 à 18:37
    lol ui sauf que tu as oublier une detail tu fait comment vu que tes artefacts sont pas indestructibles , ils partent en meme temps que le reste et tuer avec la treille de mycosynthese lol , en plus ton idée de deck , ca existe mais en mille fois mieu , ca s'appelle un deck "marche des machine" mais a la base tes artefacts doivent etre indestructible pour que ca fonctione quand tu les change en creature , pour que apres qd tu lache la colere de dieu , il y ai plus que tes cartes en jeux :p , vu qu'il y as des cartes que j'aime bien dans ce deck je te mes 3/10 :p , je sais pas cmt les autres ont pu dire que ce deck etait pas mal
  2. Cidlichenouka Dimanche 11 Décembre 2005 à 17:32
    jeu lent trop lent... tu ne feras pas grand chose face à du rouge pur et du whinnie... C'est à dire la moitié des decks...
  3. Ebony_and_Ivory Lundi 04 Juillet 2005 à 02:52
    j'aime pas tro ce style de jeu avc kom kill une combo seulement c pas suffisan ton deck est tro vulnérable c un pas un deck compétitif moi je le jouerai juste pour le fun et il a pas d'avenir... bon sinon si la combo est rentré ca peu faire mal au joueur d'en face. et enfin ce deck est kan meme long fau vraiment avcoir de la chance de tombé sur les contre au bon moment donc voila 7/10
  4. cadetcharette Jeudi 26 Mai 2005 à 02:03
    ben slt moi cest francis charette puis jpense que jai fait une grave erreure pcq au tout debut javais un deck de samourai the kamigawa blanc puis jlais echanger contre pleins de cartes.le gars mavais dit que cetais tousse des cartes rare.jaimerais avoir un bon deck.qui contient des artefacts,islands et des pleines.
  5. AgentPLE Mercredi 25 Mai 2005 à 17:25
    Les commentaires des gens sont parfois affligeants (cf le dernier). Mais je garde dans l'idée qu'un t&n bien construit peut facilement t'ouvrir en 2. En tout cas, beaucoup de decks commencent à jouer 4 natu de bases avec des témoins éternels et des dosans contre les versions bb like comme la tienne.
    Ce n'est pas un jeu d'avenir, c'est un jeu du passé...
  6. stileman Mercredi 11 Mai 2005 à 16:33
    j'aime plutot bien sauf qu'a defaut d'aller chercher ce que tu veu il vaudrai mieu que tu mette plus de pioche genre "nuée de serum" a la place de rembobinage et tu met dans ta reserve des " vengeances selon akroma" a cas ou..
  7. MILKMILK Mercredi 11 Mai 2005 à 08:40
    J' aime bien ton jeu.L' idée est bonne mais ton jeu est beaucoup trop lent et risque de se faire ratatiner fasse a un deck un peu rapide.Meme avec les colère de dieu qui risque de ne servir a rien une foi ton combot en marche.Ton combot est cher et lent et il reste très dur a poser.A par ca je ne sais pa comment ton jeu s' en sort habituellement alor je ne peut rien dire de plus.
  8. Knuckles21 Mardi 10 Mai 2005 à 21:02
    Mais connu comme concept! J'aurais quand même mis des subornations à la place des fers et rajouter des damping matrix... Euh par contre relit la carte Quash tu ne peux pas contrer un troll ou un kokusho avec >_>
  9. caldoche Mardi 10 Mai 2005 à 08:27
    Il y a peut etre pas assez d'iles pour les utiliser correctement?
  10. Ti-Louis Lundi 09 Mai 2005 à 14:01
    une fois la combo en marche, t'as plus de land et si l'adversaire te sort des colères de dieu ou autres, tu peux plus contrer.

    Comment il aura quatre land l'adversaire?

    Bon deck, mais assez lent. 7.5/10=>8/10
  11. etharion67 Dimanche 08 Mai 2005 à 13:43
    jer21 t'as deja repondu mais j'aimerais quand meme rajouter quelque chose : un deck n'a pas FORCEMENT besoin de créatures pour être fort... pense a beaucoup de control qui n'en jouent pas du tout, à psychatog qui n'en joue que 4, et plein d'autres dans ce cas la ^^
  12. etharion67 Dimanche 08 Mai 2005 à 13:41
    personnellement je trouve que Colère de Dieu n'est pas géniale une fois que ton combo est en marche (super jeu de mot lol :lol:)... moi je n'en metterai que 3, parce que ca sert tout de meme en attendant de jouer le combo (4 + 6 manas tout de meme... :s)

    sinon c'est bien ^^
    8/10
  13. jboubou Dimanche 08 Mai 2005 à 08:57
    Ils sont lents et tres fort. Met concentrate comme piocheur, peut etre un jushi aprentice, et 2 kci pour le mana. Statue imi peut etre bien.
    8/10
  14. bartho Samedi 07 Mai 2005 à 17:07
    Tien c'est bizare, il me rapelle (vaguement) un deck qui était dans un Lotus noir.
    Le deck est bien ,A PAR CA...
  15. Albavor Samedi 07 Mai 2005 à 16:47
    une fois la combo en marche, t'as plus de land et si l'adversaire te sort des colères de dieu ou autres, tu peux plus contrer.
  16. jer21 Vendredi 06 Mai 2005 à 23:00
    ce qui fait office de créatures ce sont les artefact une fois marche des machines posée.
    moi je trouve l'idée du deck assez bien donc je te met 9/10
  17. waza02 Vendredi 06 Mai 2005 à 18:52
    ya pa de creatures ??
  18. Sosuk44 Vendredi 06 Mai 2005 à 13:29
    7/10
  19. tagadobudoire Jeudi 05 Mai 2005 à 23:35
    au fait je met 6, j'aime bien les decks march, mais je trouve ta version vraimment très moyenne
  20. themenness Jeudi 05 Mai 2005 à 21:55
    c du vu et revu dans tout les sens! à qd les deck originaux????
    sinon c bien construit avec le blanc pcq le side é fort
  21. Roro47 Jeudi 05 Mai 2005 à 16:54
    Encore un crétin qui met un zèro sans rien dire sa m'énerve vraiment!!!

    Enfin bon c'est tout de meme un bon deck, qui change de l'ordinaire aussi, mais qui est cependant me semble plutot lent... peut etre des mox j'ai dit peut etre... c'est sur que contre un wennie white sa doit etre dur. Mais contre un tooth and nail si il le joue avant ta combo tu es un peu dans la merde tout de meme enfin bon tous decks a ces faiblesses ;)

    Je pense que je t'aurais mis 8 mais la à cause des crétins te met 10
  22. fastgic Jeudi 05 Mai 2005 à 16:49
    à quoi ça sert de mettre des créatures indestructibles, à part qu'elles résistent à colère ?
    Et puis franchement les créas indestructibles sont merdiques en règle générale.
    Sinon, c'est vrai que c'est un peu lent, et il manque un peu des tuteurs pour la combo.
  23. Ch@mpi Jeudi 05 Mai 2005 à 15:17
    Sosuk très bon deck brao ça veut dire 0/10?T'as dérapé ou t'es un simple pinpin?
  24. Patou Jeudi 05 Mai 2005 à 11:26
    depuis kan l oppression rigoureuse contre des créature ??
    c ke kontre tooth nuage flambeau en mirroir a la rigueur mais pas de CrEaTuRe fo pas exagerer le bleu serai bocou tro fort sinon :/
  25. furiax Jeudi 05 Mai 2005 à 11:23
    tu devrait relire le texte de l' opression rigoureuse , tu ne peut contrer que des rituel et ephemere avec
  26. Achlord Jeudi 05 Mai 2005 à 09:52
    j'm bien c bien recherché, rajoute des forges de sombracier a e niveau c cool
  27. kukumanji Mercredi 04 Mai 2005 à 22:48
    deck sauf tu aurait pu rajouté d créatures indestructible.....
  28. tagadobudoire Mercredi 04 Mai 2005 à 19:21
    3 soifs de connaissances dans un deck combo-contrôle comme seule pioche, c'est moche
    babiole aussi c'est moche dans un deck avec 23 lands et 4 talismans, ça peut accélérer un peu mais je trouve ça 'achament limité quand même
    et pis je préfère la version indestructible (attention j'ai pas dis obliterate! ;-)
  29. kika Mercredi 04 Mai 2005 à 19:14
    C original car ils n'y a pas de monstre!
  30. Ertai Mercredi 04 Mai 2005 à 18:17
    très sympa, assez original et pas mauvais du tout ;)

    8/10
  31. Ornicar Mercredi 04 Mai 2005 à 16:19
    Si ce deck est "lache" alors le deck academy l'est 100 fois plus laule !!!
  32. Arteficier Mercredi 04 Mai 2005 à 15:51
    franchemen j'aime bien mais tu devrais mettre des truks indéstructibles style lingot ou pendentif de sombracier) c'est vachement pratique ...
  33. rorixailelame Mercredi 04 Mai 2005 à 14:43
    et surtout très original
  34. jb90 Mercredi 04 Mai 2005 à 14:37
    t'es rigolo....

    quand au champignon pour jouer colere j'ai aussi les talismans + quatre babiole + terrain blanc , donc pour moi ça va , mais si on veux mettre plus ....
    Et puis shackles reste tres utile (aujourd'hui j'ai pas envie de me justifier, donc shackles c'est bien meme avec pas fool iles ).
  35. Ch@mpi Mercredi 04 Mai 2005 à 14:34
    C'est pas mal, mai pas ultra-puissant, et je vois pas trop comment tu joues ta colère, car même avec la babiole 2 manas blancs c'est chaud!De même, avec 9 terrains non-île l'efficacité des Fers est assez réduite. Je serais toi je resterais au BB initial, qui est une valeur sûre et moins cher en €
  36. billy_the_cat Mercredi 04 Mai 2005 à 13:58
    bvo exelent deck
  37. jb90 Mercredi 04 Mai 2005 à 13:03
    desolé , mais plus je regarde ke jeu , plus je me demande si je n'etait pas bourré lorsque je l'ai fait , plein d'erreur dasn les commentaires , j'ai oublié de mettre Meloku et en plus il est tout pourri , au moins j'ai l'honnetete de le reconnaitre...
  38. ShyGuy Mercredi 04 Mai 2005 à 13:02
    Deja je remarque l'absence de fabrication qui est a mon avis mieux adapté a ton deck.Après le sol consacré est aussi utile contre sundering titan non?et je jouerais hibernation en side!8/10
  39. aLrOg Mercredi 04 Mai 2005 à 12:47
    tu bat tout les deck du métagame comme tu le dit plus haut,
    mono vert pour moi tu gère pas il te casse ta combo et te fait user tes contes,trop rapide pour toi.
    Ponza, si tu gagne la 1ere t'es trop balèze ya une différence de rapidité énorme entre ton deck et celuila.
    WW, il suffit qu'il te pose antienne glorieuse de derriere les fagots, out.
    En gros il est trop fragile, ne repose que sur la combo.....
  40. chilbacan Mercredi 04 Mai 2005 à 12:22
    en fait javai deja jouer un deck ki ressemble pas mal au tien mais avec un peu plus de talisman en jeu et les petite creat de merde ke mon adversair posé commencé a me taper sur le systeme parcekun fois en jeu mis a par t colere de dieu il te reste plu grand chose pour gerer (pe etre les fer)dans les debut gt donc super vulnerable. et le probleme c ke jai aussi joué contre un autre mec ki joué des talisman et des oxydations donc le prob c ke si ta pa le bon contre sort juste apre avoir sorti ta treille ki coute qd mm tre cher ben tu te la fait vite tuer.Mais bon c vrai ke qd il gagne c a gd coup de 6/6 ou de 4/4 et de 2/2 et la ca devient vraiment plaisant. bon ya aussi une carte super mega cher c forge de sombre acier mais si tu arrive a la poser grace a plus de talisman ben la c vraiment le piedtoi ta du mana 2/2 indestructible + une 9/9+une6/6+une 4/4 et tout ce petit monde est indestructible mais la encore c tre dur a poser si tu ve fair dan le rapide
  41. cigam-man Mercredi 04 Mai 2005 à 11:12
    Franchement, je trouve ton deck super lent et très vulnérable à un deck BLAST
  42. Baptistisime Mercredi 04 Mai 2005 à 10:54
    -Impossible de "quasher" une bete. C comme le port-salut, ya qu'à savoir lire.
    -Stone animée ne creve pas sous marche/treille: "tt les artos NON créa deviennent... C comme le port-salut, mais vous connaissez la suite^^.

    Pour le deck: je verrai bien des prisons fantomales, histoire de...
  43. Ornicar Mercredi 04 Mai 2005 à 10:25
    -Dans ton commentaire tu parle plusieur de meloku je cite : "ou encore jouer des meloku (ou un plutot)" et il y est pas dans la liste de ton deck , j'ai peut etre mal compris le commentaire mais ta oublié de mettre meloku non?

    - Sinon le deck est bien dans l'ensemble combo lourde et qui peut se retourner contre soit mais ca a le merite d'etre efficace ! les premier tours seront les plus dur ... pour la note heu..difficile.. hum..7/10
  44. Skelleton Mercredi 04 Mai 2005 à 10:21
    Avec tes Echoing, tu renvoi ce qui ets génant et tu balances Treille et March, tu as gg obligatoirement.
  45. Skelleton Mercredi 04 Mai 2005 à 10:20
    Simple question : si il te sort treille, voir pire : march avec Cranial. Tu fais quoi ? Moi je dirais que Fers c'est bien pourri, ça sert à rien en début de march, peut-être SB, mais en MD, tu as du contre, des colères, et une march tour 4, voir même 3. D'ailleur, tu devrais retirer tes talismans et mettre des pentodes, plus sympa à jouer perso pour bien débuter la partie. Sinon, tu fais quoi pour gérer les permanents adverses, autre que créatures ? Il te manque des Echoing, voir Boomerang si tu préfères ( quoi que avec Colre ça gère ). Il te faudrait une soif de plus, pour gérer un minimun, tu peux jarter une treille. Babiole je n'es pas tester, mais je n'ai pas de mana death, les contres gèrent le début, donc ... Enfin voilà, pas convaincu de ta version perso ...
  46. buhbuh Mercredi 04 Mai 2005 à 10:02
    pas mal mais j'ai quand meme une question comme un pierre en chasse transphormé deviens une créature artefact 3/3 est elle détruite par la combos ??

    en effet cela serait sympas de la savoir.