Deck Magic the Gathering : Petit Rock sympa
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (15)
Enchantements (5)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (2)
Rituels (2)
Enchantements (3)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Voici ma vertion de rock (je l'ai testée durant 4 semaines et il a fait top 8 au tournoi qualificatif pour Philadelphia)
1) PETITE INTRO
Rock est avant tous un deck capable de gerer une grande variété de jeu en étendu, même si il présente la caracteristique principale d'etre relativement mou
, mais cela est compensé par le fait que toutes les cartes présentes se combinent trés bien ensemble ce qui assure un très bon confort de jeu et une certaine souplesse durant une partie.
Certain dirons: "o mon dieu il n y a pa de baloths ".... c est trist nan?
Et bien nan c'est pas triste de joué un rock sans baloths et ca change un peu des rocks classique, de + , ils servent plus à retarder une mort proche qu'à remporter une partie car au final il se révelent en général d une efficacité relativement limitée sauf contre des jeux basés sur le blast à l'etat pur.
Mais pourquois jouer sans baloths??? et bien parce ke koku$ho s'est joint à l'aventure voila tout; et même si il arrive plus tard en jeu ke le baloth, il offre des possibilités de jeux bien plus sympa et particulièrement dans les parties à 4 ou plus.
2) EXPLICATION
Tout d'abord ce deck est très équilibré au niveau du coût de mana des sorts qui s'y trouvent. En effet il possède de base:
- 23 sorts ki coûtent 2 ou moin (dont 12 ki coûtent 1) ce qui évite de regarder l'adversaire joué en début de partie
- 9 sorts ki coûtent 3
- 2 sorts ki coutent 4
- 3 sorts ki coûtent 5
- 3 sort ki coûte 6,
ainsi ke 21 terrains.
Passons à présent au rôle de chaque carte:
==> les accélérateurs de mana:
-bird (Il fait du mana de la couleur souhaitée en début de partie, et se sac par le suite avec therapie ou cauchemar. Il peu aussi servir de petit bloqueur pour les bestioles volantes)
-ancêtre (Il permet d'avoir 1 terrain en jeu plus rapidement et est moin mou ke vieux sage, le fait qu'il meur ne pose aucun problème, de + il épure 1 peu le deck)
==> les sorts permettant de contrôler certaines catres avant qu'elles viennent vous compliquer la vie:
-contrainte (Vire une carte non créature et permet de guetter la main adverse en début de partie, c'est aussi une des meilleur carte pour la déffausse)
-thérapie (Trés bonne unco ki évite à l'adverssaire de conserver trop de cartes du même exemplaire en main, en général elle se joue après avoir regardé sa main avec contrainte ou une extrac)
-extrac (En fait, à moin d'avoir un bon souhait l'adversaire ne revoit plus sa carte avant la fin de la partie; casse la plupart des combos et enlève aussi les cartes les plus gênantes ce qui facilite grandement la victoire dans certains cas)
==> les cartes assurant le contrôle des 2 cimetières:
-echos
(Si la partie est trop longue elle permet de vider le cimetière et une partie de la biblioteque adverse après avoir bien garni ce dernier grâce aux contraintes, actions, edits, etc... ce qui assure souvent, après une bonne utilisation, la victoire)
-mort vivante (Très sympa lorsk'elle est jouée après un petit echo ou kan le nombre de créatures hostiles en jeu devient trop important; elle permet aussi de contrôler la table. De + dans la plupart des cas, kan elle est joué au bon moment c'est la victoire assurée
)
-temoin (Ramène les sorts et les créatures en main et se combine très bien avec cauchemar pour remonter une partie du cimetière)
-cauchemar (Une carte qui marche parfaitement avec tous le rest du jeu!)
-miserable -said- (Evite à l'adversaire de trop jouer avec son cimetière)
==> les cartes pour maitriser le champ de bataille:
-action (Boum! grand ménage, je vais kan même pas fair un dessin!?
Ca ne tient pas compte de la protection contre le noir ou le vert, ca nettoie la table en fonction du coût de mana, c'est le must pour controlé le terrain de jeu en fait!)
-edits (Ne tient pas compte de la protection contre le noir ou de l'indestructibilité, élimine les créatures solitaires, et évite d'en manger trop dans la face si l'adversaire vous sort une grosse saloperie du still Akroma en début de partie)
-naturalisation -said- (Très utile et pas cher pour éliminer un enchentement qui vous mène le vie dure si jamais on a pas d'action sous la main)
-boucher -said- (Il permet de se débarasser d'une créature bien embêtante en particulier)
-pest arti -said- (Fait un carnage contre les jeu basés sur des petites créatures du même type, les gobs adorent
)
==> les kills:
-koku$ho (Mathématiquemement c'est très simple: ca fait 1 petit décalage de 10 points de vie entre vous et l'adversaire si jamais cette brave petite bête venait à mourir dans de tragiques circonstances depuis le jeu, en + avec cauchemar c'est plutot fun
...)
-traff (Une des créature ayant le meilleur raport qualité/prix à magic, il permet notament de bourrer violament et il ne possède aucun déffaut)
-vi$ara (Elle vol, elle fait un peu de ménage et elle peut coller pas mal de blessures .... que demande le peuple!)
-avatar -said- (Le grand frère de Visara! Il est facil à jouer après avoir bien remplis les cimetières grâce aux actions, therapies, édits et il possède kan à lui la peur. Terrifiant non?)
-champion -said- (Pratiquz pour achever l'adversaire en lui enlevant 6 points de vie, et en + il regénere en cas d'action)
-masticor -said- (Sympa contre agro et autres deck du genre)
==> les aides précieuses voir indispensables:
-tutor vamp (Permet d'aller chercher les solutions et les cartes en 1 exemplaire durant la fin de tour de l'adversaire en général)
-souhait (en cas de manque absolut de terains ou pour s'adapter au deck adverse, dans la pluparts des cas cela permet de se sortir d'une situation difficile en récuperant des solutions dans la réserve)
au niveaux des terrains quii ne font pas uniquement du mana:
-terres déva (Détruit les terrains adverse les plus chiant)
-village (Kill de rechange si il n y a pas d'autre solutions, de + résiste à action et possède le piétinement)
-forteresse -said- (Remonte le cimetière et vous permet de ne pas mourir à la bibliotèque si une partie est trop longue; c est rare mais ca peu arriver! De + c est un land)
-cuvette (Permet de régénèrer une petite bestiole du still bird pour en bloker une autre grosse ki ne pietinne pas, très util dans certaines situations lorsqu'on attend de piocher une carte par exemple et que l'on a pas grand chose en jeu. Ca régénère également les grosses créatures comme Visara ou Avatar)
-bassin de -said- (Va se chercher avec le souhait en cas de gallère de mana)
autres terrains:
-5 forêts et 6 marais (terrain basik donc base de mana stable)
-4 landes de llano (produit du noir/vert, pratik en début de partie même si ca pique 1 peu)
On a 10 sources de mana noir et 12 de mana vert: plus de vert ke de noir même si le noir est majoritaire, mais la plupart des sorts noirs coûtent 1 seul noir, kan à ceux qui coûtent 2 noir ou plus ils sont en général joué plus tard dans la partie à un stade du jeu où on a pas de problèmes pour avoir 2 manas noir. De + le mana vert est important en début de partie afin de sortir 1 bird ou un ancêtre; ce dernier après avoir été tristement saqué fourni 1 terrain de la couleure souhaitée.
3)POUR FINIR
Bon voila pour ce qui est de la description de mon rock, j'espère avoir convaincu ceux qui sont hostil à ce type de jeu. C'est la première que je fait sur MC et j'espére que ca ne sera pas la dernière
. Sinon à propos du deck, certaines des meilleures cartes vont passer type 1 avec le nouvel étendu
;ce qui fait que rock qui est à présent au mieu de sa forme grâce à kamigawa et 5ème aube notament, va perdre pas mal en puissance (plus de Living Dead, de Recurring Nightmare, de Vampiric tutor, d'Edit diabolique, de Treetop ....)
voila c'est fini @+++
1) PETITE INTRO
Rock est avant tous un deck capable de gerer une grande variété de jeu en étendu, même si il présente la caracteristique principale d'etre relativement mou
Certain dirons: "o mon dieu il n y a pa de baloths ".... c est trist nan?
Et bien nan c'est pas triste de joué un rock sans baloths et ca change un peu des rocks classique, de + , ils servent plus à retarder une mort proche qu'à remporter une partie car au final il se révelent en général d une efficacité relativement limitée sauf contre des jeux basés sur le blast à l'etat pur.
Mais pourquois jouer sans baloths??? et bien parce ke koku$ho s'est joint à l'aventure voila tout; et même si il arrive plus tard en jeu ke le baloth, il offre des possibilités de jeux bien plus sympa et particulièrement dans les parties à 4 ou plus.
2) EXPLICATION
Tout d'abord ce deck est très équilibré au niveau du coût de mana des sorts qui s'y trouvent. En effet il possède de base:
- 23 sorts ki coûtent 2 ou moin (dont 12 ki coûtent 1) ce qui évite de regarder l'adversaire joué en début de partie
- 9 sorts ki coûtent 3
- 2 sorts ki coutent 4
- 3 sorts ki coûtent 5
- 3 sort ki coûte 6,
ainsi ke 21 terrains.
Passons à présent au rôle de chaque carte:
==> les accélérateurs de mana:
-bird (Il fait du mana de la couleur souhaitée en début de partie, et se sac par le suite avec therapie ou cauchemar. Il peu aussi servir de petit bloqueur pour les bestioles volantes)
-ancêtre (Il permet d'avoir 1 terrain en jeu plus rapidement et est moin mou ke vieux sage, le fait qu'il meur ne pose aucun problème, de + il épure 1 peu le deck)
==> les sorts permettant de contrôler certaines catres avant qu'elles viennent vous compliquer la vie:
-contrainte (Vire une carte non créature et permet de guetter la main adverse en début de partie, c'est aussi une des meilleur carte pour la déffausse)
-thérapie (Trés bonne unco ki évite à l'adverssaire de conserver trop de cartes du même exemplaire en main, en général elle se joue après avoir regardé sa main avec contrainte ou une extrac)
-extrac (En fait, à moin d'avoir un bon souhait l'adversaire ne revoit plus sa carte avant la fin de la partie; casse la plupart des combos et enlève aussi les cartes les plus gênantes ce qui facilite grandement la victoire dans certains cas)
==> les cartes assurant le contrôle des 2 cimetières:
-echos
-mort vivante (Très sympa lorsk'elle est jouée après un petit echo ou kan le nombre de créatures hostiles en jeu devient trop important; elle permet aussi de contrôler la table. De + dans la plupart des cas, kan elle est joué au bon moment c'est la victoire assurée
-temoin (Ramène les sorts et les créatures en main et se combine très bien avec cauchemar pour remonter une partie du cimetière)
-cauchemar (Une carte qui marche parfaitement avec tous le rest du jeu!)
-miserable -said- (Evite à l'adversaire de trop jouer avec son cimetière)
==> les cartes pour maitriser le champ de bataille:
-action (Boum! grand ménage, je vais kan même pas fair un dessin!?
-edits (Ne tient pas compte de la protection contre le noir ou de l'indestructibilité, élimine les créatures solitaires, et évite d'en manger trop dans la face si l'adversaire vous sort une grosse saloperie du still Akroma en début de partie)
-naturalisation -said- (Très utile et pas cher pour éliminer un enchentement qui vous mène le vie dure si jamais on a pas d'action sous la main)
-boucher -said- (Il permet de se débarasser d'une créature bien embêtante en particulier)
-pest arti -said- (Fait un carnage contre les jeu basés sur des petites créatures du même type, les gobs adorent
==> les kills:
-koku$ho (Mathématiquemement c'est très simple: ca fait 1 petit décalage de 10 points de vie entre vous et l'adversaire si jamais cette brave petite bête venait à mourir dans de tragiques circonstances depuis le jeu, en + avec cauchemar c'est plutot fun
-traff (Une des créature ayant le meilleur raport qualité/prix à magic, il permet notament de bourrer violament et il ne possède aucun déffaut)
-vi$ara (Elle vol, elle fait un peu de ménage et elle peut coller pas mal de blessures .... que demande le peuple!)
-avatar -said- (Le grand frère de Visara! Il est facil à jouer après avoir bien remplis les cimetières grâce aux actions, therapies, édits et il possède kan à lui la peur. Terrifiant non?)
-champion -said- (Pratiquz pour achever l'adversaire en lui enlevant 6 points de vie, et en + il regénere en cas d'action)
-masticor -said- (Sympa contre agro et autres deck du genre)
==> les aides précieuses voir indispensables:
-tutor vamp (Permet d'aller chercher les solutions et les cartes en 1 exemplaire durant la fin de tour de l'adversaire en général)
-souhait (en cas de manque absolut de terains ou pour s'adapter au deck adverse, dans la pluparts des cas cela permet de se sortir d'une situation difficile en récuperant des solutions dans la réserve)
au niveaux des terrains quii ne font pas uniquement du mana:
-terres déva (Détruit les terrains adverse les plus chiant)
-village (Kill de rechange si il n y a pas d'autre solutions, de + résiste à action et possède le piétinement)
-forteresse -said- (Remonte le cimetière et vous permet de ne pas mourir à la bibliotèque si une partie est trop longue; c est rare mais ca peu arriver! De + c est un land)
-cuvette (Permet de régénèrer une petite bestiole du still bird pour en bloker une autre grosse ki ne pietinne pas, très util dans certaines situations lorsqu'on attend de piocher une carte par exemple et que l'on a pas grand chose en jeu. Ca régénère également les grosses créatures comme Visara ou Avatar)
-bassin de -said- (Va se chercher avec le souhait en cas de gallère de mana)
autres terrains:
-5 forêts et 6 marais (terrain basik donc base de mana stable)
-4 landes de llano (produit du noir/vert, pratik en début de partie même si ca pique 1 peu)
On a 10 sources de mana noir et 12 de mana vert: plus de vert ke de noir même si le noir est majoritaire, mais la plupart des sorts noirs coûtent 1 seul noir, kan à ceux qui coûtent 2 noir ou plus ils sont en général joué plus tard dans la partie à un stade du jeu où on a pas de problèmes pour avoir 2 manas noir. De + le mana vert est important en début de partie afin de sortir 1 bird ou un ancêtre; ce dernier après avoir été tristement saqué fourni 1 terrain de la couleure souhaitée.
3)POUR FINIR
Bon voila pour ce qui est de la description de mon rock, j'espère avoir convaincu ceux qui sont hostil à ce type de jeu. C'est la première que je fait sur MC et j'espére que ca ne sera pas la dernière
voila c'est fini @+++
42 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
evilgrizzly Vendredi 03 Mars 2006 à 20:13ceci est officiellement le dernier message que je laisse sur ce site..."t'es qu'in pinpin ton deck est nul....non c toi le noob et mon papa il est plus fort que le tiens....et non c'est moi g plus de points que toi...".....mort de rire...non seulement vous avez atteint le fond, mais en plus vous creusez...
Des commentaires inutiles au possible, arrosés à la louche de fautes d'ortographe... pitoyable. Oui ce deck est pas top et peut mieux faire, mais à ce moment là ca sert à rien de casser gratos... c facile de dire à quelqu'un qu'il est con est que c'est nous le plus fort quand on est derrière un écran.
Alors un conseil, arretez de vous chamaillez ou j'envoie ma petite soeur pour vous calmer. Et donnez lui des conseils un peu...
-
LaquatusAmbassador Mardi 23 Août 2005 à 11:14ca ve dire rien a dire
-
LaquatusAmbassador Mardi 23 Août 2005 à 11:14...
-
yami-kenshin Vendredi 19 Août 2005 à 12:29rien a dire si ce n est le fait que je trouve mieux desert de poussiere que terres devastées dans rock mais sinon c est du tout bon.
9/10 -
FanJ Samedi 28 Mai 2005 à 12:44Il est sympa ton deck mais heu tant que tu y est tu peux mettre 100% de rares. Avant de rassembler toutes ces cartes je te dis pas :p
-
roms84 Jeudi 26 Mai 2005 à 20:27ce deck est vrément bien jorré mis des bois souillé a la place des land de llanowar mais a par sa j'aime bien 8/10
-
JinrOh Vendredi 20 Mai 2005 à 15:13il me reste juste a chopper les pernicious et jme fe un deck dans le mm style

-
Narse Mardi 17 Mai 2005 à 00:188/10 pr remonter ta note car les notes injustifié c nase...
-
Drovsky Samedi 14 Mai 2005 à 22:38MB: t est vraiment un noob de 1ere ca t amuse de mettre des notes pourav just pour le fun? aprend deja a joué et apres on cause ok? essay aussi de proposé un deck tan te t y est histoir de pouvoir abmirer tes talents de grand joueur de magic noob!
-
MB Mercredi 11 Mai 2005 à 18:56pourri!!
g jamais vu 1 deck pareil!!!
1.5/10 -
Ailedacier Mercredi 11 Mai 2005 à 13:53pratiquement que des cartes rares impossible d'avoir ce jeu !
-
MILKMILK Dimanche 08 Mai 2005 à 16:56moi j aime bien ton deck mai je pense qu il doit vraiment galerer contre un deck dans le genre gobelin meme malgre la reseve
-
modano121 Dimanche 08 Mai 2005 à 14:01un bon deck bien simpas mai un enterrer vivant et deux trois grosse creaturea mettre au ciletiere serait vraiment pas mauvais
9/10 -
mephidro Vendredi 06 Mai 2005 à 10:51c'est un bon petit deck , sympa a jouer mais je mettrais bien 1 nuage mortel
9/10 -
Drovsky Mardi 03 Mai 2005 à 17:15Sosuk44: je comprend pas pourkoi tu m'a mis 1 alors ke tu dit ke c'est un bon deck?
Roro47:je ferai une partie des modif ke tu m'indik dans un prochain rock nouvel étendu.Pour le moment j'ai préféré vampiric à chuchotements, et temoins à ascete. Je desterai davantage la prochaine vertion pour qu'elle ne soit pas aussi décevante ka maintenant. -
Roro47 Mardi 03 Mai 2005 à 15:26Moyen quand meme, je trouve. Je ne sais je verrais bien des murs de fleur pour au moins tenir un ou deux tour contre des gobs ou stompyet surtout pour un peu de pioche, ensuite je pense que les baloths sont tout de meme indispensable, meme si ce n'est que 2 exemplaire, l'ascète troll me semble une bonne bebete pour tenir contre les jeux rapide ou blast etc... il pourrait te sortir de pas mal de merde et il est quand meme plutot assez agressif. Ensuite peut etre des chuchotement nocturne pour de la pioche ou des arene phyrexianne mais c'est peut etre un peu lourd a poser! 4 thérapie de bases c'est certain, et puis voila a toi de faire des choix j'apporte juste mon avis!!!
-
Sosuk44 Mardi 03 Mai 2005 à 12:59bon deck moi j'aime bien bravo!
-
bob_le_cow-boy Mardi 03 Mai 2005 à 09:58mais ca fait rien contre le métagame étendue
jte met 7 -
mysteryman Lundi 02 Mai 2005 à 23:35ca sert a rien de mettre autant de grosse betes.
c'est juste un rock, avec plein de carte qui coutent cher a la place des cartes utile, donc c pas original, et ca a l'air d'etre nul comparé a 1 vrai version qui lutte deja en etendu.
-
Willo Lundi 02 Mai 2005 à 20:09Bon ton deck il est bien en voyant les cartes mes comment tu te demerde en jeu?Hein?Bip
-
Drovsky Lundi 02 Mai 2005 à 18:57Il n y a pourtant que 3 thons ki coutent 6 dans le deck de base et ces 3 petits thons sont compensés par le fait qu'il y ait 23 sorts qui coûtent 2 ou moin.
-
SniperZwolf Lundi 02 Mai 2005 à 17:54Trop de thons, pour au final une version même pas originale... Je suis déçu.
-
jb90 Lundi 02 Mai 2005 à 16:52je suis un fan de Rock , donc je met dix d'office , meme sic'est pas la version la meilleur de Rock 1.x (que deux therapie ?) , tres bon jeu .
-
Dobytard Lundi 02 Mai 2005 à 16:43il est tro bien se deck ! ! ! ! !
-
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 22:24bon et si t'a d'autre trucks à me dire au lieu de les écrir là envoit ca direct dan les messages privé... ca sert à ca !!!
-
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 22:06C'est bien t'essay de fair du still au moin tu fait un effort....
en + tu a de l'imagination et tu arrive a trouver dans ce ke j'écrit des mots ki n'existent pas .... (comme si j'allais dire un un gus ke je connai même pas "gros con" ) par contre pour te la frimer la y a pas photo, c'est relativement impressinant j'ai raremant vut une frime d'une telle violence, le still est déplorable.... je vois ke la phrase "qui est à présent au mieu de sa forme"t'a baucoup plus et j'en suis heureux, si si je t'assure .... je vai t'expliker la phrase ke visiblement tu ne semble pas piger: au nouvel étendu y aura pas mal de truck util a rock ki von virer, et kamigawa ainssi ke 5eme haube avaient aporter des cartes sympa à jouer dans rock
Kan au fait ke rock soit le jeu le + représenté, ca franchement j'en doute.... c'est justement pour ca ke je l'ai joué au tournoi qualificatif, et franchement je m'attendai pas à de tels résultats..... a ouai un dernier petit truck aukel tu a pas trop pensé mais visiblement ca ne te viendrai jamai a l'esprit t'a l'air d'etre légèrement tomber dans le fanatisme pour ce jeu..... : magic est un jeu pour s'amuser entre pote se divertir et meme se sortir un peu en allant fair des tournois et les carte aussi chere soit-elles sont des bouts de carton. -
balrog Dimanche 01 Mai 2005 à 21:36matte cette page http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/phi05ptq/welcome.
regardes en plusieurs et tu veras ce que vaut ton rock. il doit y avoir a peine - d1 20aine "ancienne version" dans tous les top 8, et aucun joue 1 version aussi naze que la tienne avec tous tes thons, t'avouera que ca fait pas beaucoup sur + de 100 top8 pour un deck "qui est à présent au mieu de sa forme",surtout que c'est le deck le plus représenté.
par contre tu trouveras plein de deck nommé rock, mais observe bien les liste car c'est des nouvelles versions (avec troll,batards,call,rancoeur..) c a d "ki pourai meme pas matter de noobs tel ke moi ki ne ferai aucun résultats" (on se voit aux frances à Aix, parcke avec mon rating de 1867 en limite et 1856 en construit, ptetre que toi tu peux m'apprendre des truc a moi le gros noob avec ton super deck plein de gros thons qui retourne le metagame!!)
ce qui m'a fait etre aussi sec c'est ta reponse en dessous a je sais plus ki qui est: "C'est comme ca qu'on reconnai les noobs qui ne sont même pas fichu d'assumer la note qu'il donne en développant leurs arguments"
moi jtai deballe tout les argument et apres tu te plain,fo avoir.
maintenant je suis un gros con qui se la pete ,blablablabla... ptetre bien, mais au moins je sais quand j'ai raison, et la c'est le cas -
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 21:14balrog: a ca y est le mec il s apelle balrog il se sent plus pisser il se prend pour le maitre de la moria..., il et tout content en + il se croit malin pour donner des conseil minables ki valent pas un clou.... genre le gas il a l'impression d'etre un champion du monde!!!! si c'est pour noter un deck et le rabaisser à ras de terre c'est meme pas la peine de s'inscir sur un site, et si un plus tu fait un commentair insultant et inutil (faut dire ke des conseils comme ca on pourait s'en passer, si je faisai le deck comme tu le decrit ca serai presk un deck fun ki pourai meme pas matter de noobs tel ke toi ki ne ferai aucun résultats!!! ). Si t est dans la vie kom tu est dans ton commentair tu doit pas avoir baucoups de potes......
-
balrog Dimanche 01 Mai 2005 à 20:59"ce qui fait que rock qui est à présent au mieu de sa forme"
rock c'est le deck de pinpin par excellence. quand tu sais pas jouer, tu joue rock, et ça c'est connu!! C'est peut etre le deck etendu le plus joué, mais c celui qui gagne jamais rien,alors si c'est ca le mieu de sa forme!!!!
deja que les meilleures version ne font aucun resultat, la tienne est a chier!!
Wall of blossom?baloth? contre RDW c'est le seul moyen que rock a de gagner, donc ton deck n'a aucune chance. .
contre gob, pareil que RDW c. ta seule chance c'est peste apres side, mais gob est arme contre.
contre devastateur rock prend 1 fessée monumental
contre combo ca a toujours ete tendu pour rock. ta seule chance c'est full discard+extract
contre psy, deja qu1 bon rock a du mal, alors toi avec tout tes gros thons qu'l pourra contrer facilement c meme pas la peine.
Visara+traff+ 2 kokusho!! vive le noob qui aime les gros thons. tu joues vampiric+souhait donc tu laisse 1 kokusho MD et le reste en side (et non en said!). traff est plus joué dans rock depuis plus d'1an sauf par les noob
mort vivante ne sert a rien si tu joue pas baloths et mur de fleurs!!! en plus tu joue deja recurring nightmare donc c'est debile de mettre les 2.
Entre 4 contraintes et 4 therapies, fo jouer 4 therapies qd on connait 1 minimum le metagame extend, surtout que normalement 1 rock jour wall.
2 extract?? 1 ca suffit pas avec vampiric??
4 temoin c trop!! 2 max prcke T3 quand t'as rien a recuperer c pas genial!!ca te sert juste a recuperer 1 truc important (action,baloth,edit... quand t'en as besoin)
cuvette de la yavimaya? j'ai jamais vu personne joué cette carte, elle SAR!!
remplace 1 edit de chaine par 1 etouffer, parcke y a des betes qu'il faut abattre (pelleteur,mongrel..)
2 wasteland?? 1 dust c mieu, et en side en plus.
en side: champion de laquatus??? elle est ou la blague??encore 1 gros thons inutile
bassin? trop bien quand t'es en death de noir!!!city c'est mieu nan?
avatar du malheur? soit avatar soit visara mais pas les 2. visara est mieu car elle vole, donc elle bloque madness.
c'est pas en entassant les gros thon et les grosses carte que tu fais un bon deck, parcke la t'as voulu faire original, et t'as cartonne dans le pourrit
bref la seule version de rock qui tienne la route c'est la nouvelle alias "Macey rock" (en gros c'est un rock ultra aggro avec troll,batard,rancoeur,sword..) jettes y 1 oeil dans les archives de de pro tour de cette année, et copie la prcke en deckbuilder c pas encore ça...
un dekc qui vaut pas grand chose quoi! -
bambam Dimanche 01 Mai 2005 à 20:50le super deck rock qui tue la mort... c dingue on dirai pa comme ça mais il en gagne bcp des partoes le bougre... et meme contre moi alor...
-
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 20:03Ailedacier: Au lieu de critiquer en énoncant juste une petite phrase a 2 balls tu ferai mieu de dire ce qui va et ce qui ne va pas!!
C'est comme ca qu'on reconnai les noobs qui ne sont même pas fichu d'assumer la note qu'il donne en développant leurs arguments. -
Ailedacier Dimanche 01 Mai 2005 à 19:44c'est ni bon ni mauvais mais bon 6 !
-
kika Dimanche 01 Mai 2005 à 18:52C marrant a jouer!
-
felinsthom Dimanche 01 Mai 2005 à 17:37...
-
KeTTe Dimanche 01 Mai 2005 à 12:53je trouve ton deck assez original avec ces sorts mais bon est ce que tu penses qui tient la route...g 'pas pu le tester mais je trouve que Kokusho n'a rien à faire dans ce deck...
-
devil-du-net88 Dimanche 01 Mai 2005 à 12:13pr avoir joué contre ce jeu je c qu'il est puissant or il a du mal a gerer un casse terrain ce qui est fort domage peut etre un creset ou deux en side ???
Je pense quil manque aussi un piocheur (mur de fleur ou chuchotement nocture plus mur de fleur qui contre a merveille stompy ou du moin que le ralenti !!!) sinon rien a redire 9,5/10 -
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 11:59mais manque d'originalité ! 8/10
-
siegwarheit Dimanche 01 Mai 2005 à 11:52ton deck est cool mais c vrai que je mettrai 3 Spiritmonger et 3 Kokusho + 3 portée du kodama pour épurer encore avec Kodama du nord * 2 (mon deck tient compte des futurs bannissements de septembre c pour ca...) sinon je joue Arène phyrexiane pour piocher ainsi qu'ascete troll
Mais bon ton deck est vraiment fun malgré des commentaires un peu rapides : je lui mets 10/10 quand même ! -
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 10:44ouai en effet il s'ajit d un T1.x, ai été un peu vite en commencant la description du deck, je ferais + attention la prochaine foie.
ogitator: 2 précepteur me suffisent largement, kan à baloths je les metterais dans ma vertion nouvel étendu de rock, kan au thérapies j'en met pas 4 de base, j'attend déjà de fair la première partie histoir de voir contre quoi je joue et après je said si besoin est. -
Mulugruntz Dimanche 01 Mai 2005 à 10:32Ce deck est étendu.
Il n'utilise aucun atout du T1.5 (messes, bilands) et emploie 2 vamp., alors que le vamp. est banni du T1.5 mais autorisé en 4 exemplaires en T1.x.
Bon sinon, il est acceptable, et j'aime bien la partie horreur du SB, ça fait un p'tit plus sympa.
8/10 -
cogitator Dimanche 01 Mai 2005 à 09:50il y a deux precepteur vampirique dc c'est pas un deck T1.5, c'est un deck étendue. Bon bah sinon c'est un rock étendue plutot calssique, je pense qu'il faut jouer 4 thérapie de base et 3precpeteur au lieu de 2, je trouve que les finisseurs st un peu cher, qqes baloth voraces permettraient qd meme de dafendre un peu en début de partie, ou alors il faudrait jouer qqqes mur de fleur pr piocher un peu.
8/10 -
yukora Dimanche 01 Mai 2005 à 09:24pa mal quelque carte a rajouter mais pa mal
8.5/10