Deck Magic the Gathering : A Big Dryade
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (22)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Terrains (20)
- 4 Tundra
- 1 Cité d'airain
- 4 Estuaire pollué
- 4 Mer souterraine
- 3 Savane
- 4 Île tropicale
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
A Big Dryade.
Une dryade quirionaise c'est une petite femme verte qui ne paye pas de mine.Au début elle prend un peu de poid et elle devient 3/3.Ensuite elle commance à vraiment grossir et elle atteint la jolie taille de 7/7...au bout d'un moment elle devient réellement obèse et peut etre fiere de sa belle force 11...
Voici une version de Grow a Tog, transposée au type 1.5.Elle n'a rien d'original et est un dérivé de la version Etendue.Pourtant le type 1.5 amène un lot de carte très intéréssentes au deck, ce qui m'a poussé à poster cette liste.
1.Faut que ça grossisse...
Pour faire grossir rapidement la dryade, il faut jouer en minimum de temps un grand nombre de sorts.De ce fait vous allez rapidement vider votre main
.Pour palier à ce défaut, les sorts que vous jourez pour booster la dryade devront en plus vous faire piocher.Sinon vous vous retrouverez très vite à court de main.Ensuite, la seconde contrainte est que la dryade n'accepte pas les sorts de sa couleur: ça serait trop facile
.On ne joue donc que des sorts noir et bleue ( et aussi du blanc...) pour optimiser à fond la croissance de la dryade ( le side est à part...).
Les sorts qui ne coutant pas chers seront les meilleurs.Vous pourrez en jouer plusieurs dans le même tour, ce qui augmentera vite la taille de votre dryade.Pour cela les petits cantrips sont des merveilles:remue-méninges, et passe et les autres, en plus de faire grossir votre dryade, vous feront piocher pour vous refaire une main, et vous assureront de bonnes sorties.
Pour optimiser vos tours n'hésitez pas à vider votre main de tous ces cantrips, afin de piocher, de faire tourner votre bibliothèque, et de faire grossir votre dryade.Mais n'oubliez pas non plus vos Tog...
Même si la dryade reste votre principal kill, les Tog reste de très bonnes condition de victoire si les dryades ne sont pas à la hauteur.Ils ne seront pas aussi efficace que dans une version classique, il resteront un bon moyen de bouffer votre adversaire.De plus le cout du Psychatog étant d'un incolore, un bleu et un noir, il donnera deux marqueurs à votre dryade lorsu'il arrivera en jeu...il booste, il bourre...
Et parlons en de ces sorts avec deux manas différents dans leur cout de mana...En plus d'être efficace seul, il feront grossir de manière rapide la dryade.Au nombre de 7 dans le deck il sont très utile, et il ne faut pas vous géner pour les jouer.Même si vous n'en voyez pas l'uitlité, un petit caveau de lim dul, met quand même deux marqueurs à la dryade en plus de trier la bilbiothèque, et vous chercher, en quelques sortes, jusqu'à 5 carte dont vous avez besoin
.Ingérence du mage reste un truc monstrueux pour détruire les decks combo ou bien ruiner les autres decks.Ajoutez qu'il coute deux manas non vert, et vous obtenez une carte magnifique qui s'intègre parfaitement au deck, et permet, en supplément des contres, d'asseoir votre emprise sur le tempo de la partie
.A utiliser, donc, sans modération.
Pour que cela aille vite, les mox de diamant sont là.Le card disadvantage qu'il s génèrent est négligeable et je les préfère au mox de chrome qui m'oblige à défausser une carte qui aurait pu me servir à contrer ou faire grossir la dryade.
2.On parle quand même d'un deck controle.
Même si le deck se la joue agro, on reste dans le controle.Les contres, et les pètes créatures sont là pour vous débarrasser des decks combos en tout genre, et des saloperie que vous opposeront les decks agros...oui les decks agros, en voilà des plaits... les dryades vous permettent de les gérer efficacement mais si il explosent trop vite, ça va vraiment être chaud.Vous vous ferez souvant tuer par des elfes sous stéorides ( si, si j'ai bien dit des elfes...), ou des jetons 6/6 célérité qui auront fleurie au tour 1.Il faut donc pouvoir contrer tout ça.Mais ça va devenir compliqué si vous êtes fulltap, parce que vous avez joué tout plein de petits sorts.On se tourne donc logiquement vers les contres pour 0, qui reste vos meilleurs alliers, et qui boostent la dryde
.Force de volontée, évitement, et hébétude sont logiquement de la partie et donne au deck les moyens de géner la plupart des decks.Il faudra tout de même bien les gérer et ne pas contrer n'importe quoi car on n'en dispose pas autant que le Tog classique ( 9 contres c'est pas énorme...)
.Il faut donc savoir contrer ce qu'il faut et quand il le faut.Ajoutez ensuite des retour au pays qui, ici, sont de pures meirveilles.Vous pourrez vous débarrasser pour un cout modique, de toutes ces betes affreuses qui auront passées les contres, et qui bloqueront le passage de votre dryade.En plus ça met un marqueur, à la dryade, donc c'est shucar...Rajoutez lui des ingérences et de grosses créatures survitaminées, et vous enfoncerez bien le clout
.
Les deux petits claquement viennent soutenir tout ça, en vous permettant de booncer gratuitement, en faisant grossir la dryade.Une carte très à propos dans le deck, qui permet de se sortir des situations délicates comme Akroma au tour 2...
Le deck reste nettement moins fort que des decks controles basés uniquement sur cette stratégie.En effet, les cantrips prennent de la place et vous force à supprimer des cartes de controles.L'aspect agro vient compenser cela, mais dans une moindres mesure.Contre les decks controles, je recommande donc de ne contrer que des cartes vraiment menaçante dans le genre morphelin ou action pernicieuse.
Le deck reste néanmoins assez efficace pour mettre à genous combo, et agros.Sa grande brutalité en fait une bonne arme contre les armes autres decks controles qui ne disposent pas de sa puissance brute.
3.Problemes de pioches?
La perte de flot soudain en type 1.5, pour cause de banissement, est une chose hoorrible!!!Finis la pioche pour 0, fini les tour de folie ou on contrait piochait et massacrait tout ce qui passait à porter de notre dryade...Ici on en est réduit à piocher par petit morceau grâce à nos petits cantrips...le type 1.5 n'apporte pas grand chose de nouveau et on est contraint de jouer des fait ou fiction en quelques exemplaires, pour palier au videment précoce de la main.C'est du lourd et sa ralentit le deck, ce qui en fait une cible potentielle pour les decks controles bourrés de contres.En effet, on ne génèrera pas assez de card advantage contre ces decks; si ils contres, en plus, les fait ou fiction, on se retrouve dans la bien fraiche, comme on dit
...Le gros piocheur est donc à protéger, même si il n'arrive pas à la cheville du très regrétté copain de mercadia...Le deck a donc de petits problemes de pioche.Les caveau de lim dul viennent à la rescousse pour tutoriser les piocheurs et cantrips qu'il faut mais ça ne sera pas toujours suffisant alors gérez bien tout ce qui se rapporte à la pioche et tentez toujours conservez du card-advantage.
4.Un kill tout en finesse, pontué par des actions jolies
...
Vous l'aurez compris, mis à part le fait que le deck ne soit pas facile à maitriser du fait qu'il faille bien gérer le card advantage et les contres, le kill reste des plus basiques.Vos dryades gonflées à bloc iront piétiner tout ce qui bouge, laissant place à un Tog tout éxcité qui ne demandera qu'à bouffer votre adversaire.Chose qu'il fera en 4 ou 5 tours car on est loin d'un Psychatog classique.Les dryades apporte donc du punch et de la sauvageire à ce deck qui en manquait
.On tueras au environ du septième tour voire 6ème si on vraiment assuré comme une bète
.Cela parait bien lent, mais personnellement je trouve que c'est un bon score pour un deck controle
.Quand on voit un BUG qui vous tue au tour 8 ou 10 ( quoiqu'un Mophelin ça va assez vite...
), je suis relativement content de la vitesse de kill.Les jolies actions ce sont ces petits sorts sympathique vous jouerez pour grossir le ventre de votre dryade.Généralement en fin de tour, il vous laisseront le temps de "voir venir".
5.Des problemes de métagame.
Ce qui rend le deck difficile à manier, tient aussi dans le fait qu'il faudra faire une utilisation très judicieuse de vos ingérence du mage.Pour que celles-ci soit efficace et correctement optimisées, en première partie comme en seconde, il vous faudra une connaissance parfaite du metagame.Pour cela je vous conseile de faire un tour sur le forum type 1.5 ou vous aurez un bel aperçu de ce que l'on trouve en type 1.5...Ensuite il faudra savoir quoi dire.Pour ruiner efficacement les decks combos vous devrez tout connaitre d'eux, et quelles sont leurs cartes maitresses.Mais ceci s'applique également aux decks controles et agros.Dire batard sauvage lorsque vous affronterez Madness vous assuera des matchs un peu moins tendue...
Un deck Rock sans ses actions pernicieuses sera tout de suite nettement moins efficace.Mais pour cela vous devrez reconnaitre ce que joue votre adversaire dès le deuxième, voire dès le premier tour de jeu.Il vous faudra donc tout savoir sur ce vaste format qu'est le LEGACY ( un lourd programe en perspective...
).
Le second probleme tient dans la présence d'un certain mono rouge qui grille tout sur son passage.Le deck Sligh reste une vraie plaie.Ultra rapide, trop explosif, il ,grillera les dryades avant qu'elle ne grossissent, tout en vous transformant la tête en barbecue...Le deck reste un de vos pir match up...
A part sider refroidissement je ne vois pas trop quoi faire...Si le deck est très metagamé, et présent partout, il se pourrait bien que le deck dont vous lisez l'explication ( vous avez bien du courage d'être arrivé jusqu'ici...
), ne voit jamais le jour
.
Le troisième concerne la base de mana.Ne disposant d'aucun terrain de base, le deck attire les terres dévastées, retour aux notions de base, et autres prix du progres...Ce genre de base de mana est très attendue, et le deck est très vulnérable aux cartes citées plus haut.Si les deux premières sont à contrer impérativement, la seconde est encore plus problématique, qu'elle vous privera souvent du mana coloré dont vous aviez besoin pour jouer tel ou tel sort
.
6.Le side vite fait bien fait.
Vue que l'on joue du vert naturalisation me semble une option obligatoire, afin de se débarasser des derniers decks combos.
Sligh est le pir match up, refroidissement est un must qu'on apprécie quand il y en a deux sur table
.
Armaguedon c'est que du bon contre agro.Vous signerez l'arret de mort de ces petits decks ennuyeux...
Peste artificielle vous évite de mourrir bètement face à agro gobelin et elfe...
Pour terminer les contraintes tentent de vous assurez une bonne marge de manoeuvre face à controle.
Au début, Gro a Tog sans P9 et sans mana drain, et surtout gush, on y croyait pas trop.Ensuite il y a eu cette petite version Etendue qui s'est avérer relativement bonne.Pour terminer, on a la version type 1.5, qui se propose de transposer une nouvelle foi le monstre au dent jaune ( accompagné cette foi d'une petite dame verte qui deviendra grande
.)dans un nouveau format.
Bon ben voilà c'est bien terminer.Alors maintenant votez, et proposez toutes les améliorations qui s'imposent......................
Allez TSCHÜS...
echo
Une dryade quirionaise c'est une petite femme verte qui ne paye pas de mine.Au début elle prend un peu de poid et elle devient 3/3.Ensuite elle commance à vraiment grossir et elle atteint la jolie taille de 7/7...au bout d'un moment elle devient réellement obèse et peut etre fiere de sa belle force 11...
Voici une version de Grow a Tog, transposée au type 1.5.Elle n'a rien d'original et est un dérivé de la version Etendue.Pourtant le type 1.5 amène un lot de carte très intéréssentes au deck, ce qui m'a poussé à poster cette liste.
1.Faut que ça grossisse...
Pour faire grossir rapidement la dryade, il faut jouer en minimum de temps un grand nombre de sorts.De ce fait vous allez rapidement vider votre main
Les sorts qui ne coutant pas chers seront les meilleurs.Vous pourrez en jouer plusieurs dans le même tour, ce qui augmentera vite la taille de votre dryade.Pour cela les petits cantrips sont des merveilles:remue-méninges, et passe et les autres, en plus de faire grossir votre dryade, vous feront piocher pour vous refaire une main, et vous assureront de bonnes sorties.
Pour optimiser vos tours n'hésitez pas à vider votre main de tous ces cantrips, afin de piocher, de faire tourner votre bibliothèque, et de faire grossir votre dryade.Mais n'oubliez pas non plus vos Tog...
Et parlons en de ces sorts avec deux manas différents dans leur cout de mana...En plus d'être efficace seul, il feront grossir de manière rapide la dryade.Au nombre de 7 dans le deck il sont très utile, et il ne faut pas vous géner pour les jouer.Même si vous n'en voyez pas l'uitlité, un petit caveau de lim dul, met quand même deux marqueurs à la dryade en plus de trier la bilbiothèque, et vous chercher, en quelques sortes, jusqu'à 5 carte dont vous avez besoin
Pour que cela aille vite, les mox de diamant sont là.Le card disadvantage qu'il s génèrent est négligeable et je les préfère au mox de chrome qui m'oblige à défausser une carte qui aurait pu me servir à contrer ou faire grossir la dryade.
2.On parle quand même d'un deck controle.
Même si le deck se la joue agro, on reste dans le controle.Les contres, et les pètes créatures sont là pour vous débarrasser des decks combos en tout genre, et des saloperie que vous opposeront les decks agros...oui les decks agros, en voilà des plaits... les dryades vous permettent de les gérer efficacement mais si il explosent trop vite, ça va vraiment être chaud.Vous vous ferez souvant tuer par des elfes sous stéorides ( si, si j'ai bien dit des elfes...), ou des jetons 6/6 célérité qui auront fleurie au tour 1.Il faut donc pouvoir contrer tout ça.Mais ça va devenir compliqué si vous êtes fulltap, parce que vous avez joué tout plein de petits sorts.On se tourne donc logiquement vers les contres pour 0, qui reste vos meilleurs alliers, et qui boostent la dryde
Les deux petits claquement viennent soutenir tout ça, en vous permettant de booncer gratuitement, en faisant grossir la dryade.Une carte très à propos dans le deck, qui permet de se sortir des situations délicates comme Akroma au tour 2...
Le deck reste nettement moins fort que des decks controles basés uniquement sur cette stratégie.En effet, les cantrips prennent de la place et vous force à supprimer des cartes de controles.L'aspect agro vient compenser cela, mais dans une moindres mesure.Contre les decks controles, je recommande donc de ne contrer que des cartes vraiment menaçante dans le genre morphelin ou action pernicieuse.
Le deck reste néanmoins assez efficace pour mettre à genous combo, et agros.Sa grande brutalité en fait une bonne arme contre les armes autres decks controles qui ne disposent pas de sa puissance brute.
3.Problemes de pioches?
La perte de flot soudain en type 1.5, pour cause de banissement, est une chose hoorrible!!!Finis la pioche pour 0, fini les tour de folie ou on contrait piochait et massacrait tout ce qui passait à porter de notre dryade...Ici on en est réduit à piocher par petit morceau grâce à nos petits cantrips...le type 1.5 n'apporte pas grand chose de nouveau et on est contraint de jouer des fait ou fiction en quelques exemplaires, pour palier au videment précoce de la main.C'est du lourd et sa ralentit le deck, ce qui en fait une cible potentielle pour les decks controles bourrés de contres.En effet, on ne génèrera pas assez de card advantage contre ces decks; si ils contres, en plus, les fait ou fiction, on se retrouve dans la bien fraiche, comme on dit
4.Un kill tout en finesse, pontué par des actions jolies
Vous l'aurez compris, mis à part le fait que le deck ne soit pas facile à maitriser du fait qu'il faille bien gérer le card advantage et les contres, le kill reste des plus basiques.Vos dryades gonflées à bloc iront piétiner tout ce qui bouge, laissant place à un Tog tout éxcité qui ne demandera qu'à bouffer votre adversaire.Chose qu'il fera en 4 ou 5 tours car on est loin d'un Psychatog classique.Les dryades apporte donc du punch et de la sauvageire à ce deck qui en manquait
5.Des problemes de métagame.
Ce qui rend le deck difficile à manier, tient aussi dans le fait qu'il faudra faire une utilisation très judicieuse de vos ingérence du mage.Pour que celles-ci soit efficace et correctement optimisées, en première partie comme en seconde, il vous faudra une connaissance parfaite du metagame.Pour cela je vous conseile de faire un tour sur le forum type 1.5 ou vous aurez un bel aperçu de ce que l'on trouve en type 1.5...Ensuite il faudra savoir quoi dire.Pour ruiner efficacement les decks combos vous devrez tout connaitre d'eux, et quelles sont leurs cartes maitresses.Mais ceci s'applique également aux decks controles et agros.Dire batard sauvage lorsque vous affronterez Madness vous assuera des matchs un peu moins tendue...
Le second probleme tient dans la présence d'un certain mono rouge qui grille tout sur son passage.Le deck Sligh reste une vraie plaie.Ultra rapide, trop explosif, il ,grillera les dryades avant qu'elle ne grossissent, tout en vous transformant la tête en barbecue...Le deck reste un de vos pir match up...
Le troisième concerne la base de mana.Ne disposant d'aucun terrain de base, le deck attire les terres dévastées, retour aux notions de base, et autres prix du progres...Ce genre de base de mana est très attendue, et le deck est très vulnérable aux cartes citées plus haut.Si les deux premières sont à contrer impérativement, la seconde est encore plus problématique, qu'elle vous privera souvent du mana coloré dont vous aviez besoin pour jouer tel ou tel sort
6.Le side vite fait bien fait.
Vue que l'on joue du vert naturalisation me semble une option obligatoire, afin de se débarasser des derniers decks combos.
Sligh est le pir match up, refroidissement est un must qu'on apprécie quand il y en a deux sur table
Armaguedon c'est que du bon contre agro.Vous signerez l'arret de mort de ces petits decks ennuyeux...
Peste artificielle vous évite de mourrir bètement face à agro gobelin et elfe...
Pour terminer les contraintes tentent de vous assurez une bonne marge de manoeuvre face à controle.
Au début, Gro a Tog sans P9 et sans mana drain, et surtout gush, on y croyait pas trop.Ensuite il y a eu cette petite version Etendue qui s'est avérer relativement bonne.Pour terminer, on a la version type 1.5, qui se propose de transposer une nouvelle foi le monstre au dent jaune ( accompagné cette foi d'une petite dame verte qui deviendra grande
Bon ben voilà c'est bien terminer.Alors maintenant votez, et proposez toutes les améliorations qui s'imposent......................
Allez TSCHÜS...
echo
43 commentaires
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Mortifer Vendredi 12 Septembre 2008 à 10:38Je tendrais aussi a dire ceci,mais j'en suis pas si convaincu...
Sinon pour répondre aux noobs qui disaient qu'il perdra la partie quand ses céatures mourront, je répondra ceci:
A magic, les créatures ne sont pas la seule condition de victoire, jouer un jeu full créat et on verra bien. D'autant plus qu'il est connu qu'un sort généralement pour le meme coup de mana qu'une créat est beaucoup plus puissant.
8/10! -
Madnesssv Lundi 02 Juillet 2007 à 17:08Salut, je ne suis pas du tout d'accord avec l'utilisation que tu as de ton Psychatog avec la Dryade !!
Tu te trompes, désolé... Je m'explique:
1:
Le psychatog est à la fois bleu et noir.
Quand il est joué. L'évènement de le jouer correspond à la condition de déclenchement de la dryade (qui se déclenche quand un sort non-vert est joué) et donc la capacité de la dryade se déclenche 1 fois (puisqu'il y a marqué une seule fois "à chaque fois") et la dryade reçoit 1 marqueur
2:Si la dryade avait pour texte
"A chaque fois que vous jouez un sort bleu, marqueur +1/+1
A chaque fois que vous jouez un sort noir, marqueur +1/+1
..."
là, elle gagnerait deux marqueurs. Ici, un seul sort est joué ce qui ne peut déclancher qu'une capacité lui correspondant
3: Posté : 27-06-2007 17:55
C'est d'ailleur pour cette raison que le texte de règle de Circu, Dimir Lobotomist est si long:
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.
À chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes non-terrain avec le même nom qu'une carte retirée de la partie avec Circu, lobotomiste dimir.
C'est pour que, avec lui, les 2 capacités se déclenchent quand on joue un sort bleu et noir.
Voilà, je n'ai rien à dire de plus.
Chris -
Gret Jeudi 12 Octobre 2006 à 20:58Je trouve ce deck très bien fait et très très bien expliquer.Bien rechercher!!!!
bravo -
benef Vendredi 16 Juin 2006 à 13:34trop trop beau
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jblcso Vendredi 03 Mars 2006 à 22:19ué pa mal moi jame bien
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Ankhhotep Mardi 20 Décembre 2005 à 18:58un sort bicolore n'ajouteras qu'un seul marqueur, tout comme un sort tricolore, il va falloir que vous révisiez vos règles

-
loufokk Lundi 04 Juillet 2005 à 22:042 remarques Un
Posté le 24/05/2005 à 18:04 par murdespoir
-un sort bicolore ne rageoute qu'un marqueur donc le prinsipe du deck est faux.
-si tu joue dryaide il faut jouer desenchantement au lieu de naturalisation.
Ta première remarque est fausse car si tu joues un sort WetB, la dryade gagne +2/+2.
Je suis daccord avec toi pour la 2* remarque.
Pour avoir joué contre ce deck, je peux vous dire qu'il est ingérable car les sorts à 0 surprennent l'adversaire !
Le mélange de deux decks est un plus notable.Son originalité aussi.
Allez 10/10 parce que t'es un novice
-
murdespoir Mardi 24 Mai 2005 à 18:13accumulée.
Comme ammélioration possible pour compenser force of will, mox de diamant evitement ect.... -
murdespoir Mardi 24 Mai 2005 à 18:11card adventage bien au contraire.
-
murdespoir Mardi 24 Mai 2005 à 18:04-un sort bicolore ne rageoute qu'un marqueur donc le prinsipe du deck est faux.
-si tu joue dryaide il faut jouer desenchantement au lieu de naturalisation. -
effeil65 Mercredi 11 Mai 2005 à 20:07il est cool ce deck mais leb prix qu'il faut mettre!!!! 8/10
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Kek Dimanche 08 Mai 2005 à 12:44Encore et toujours ce Psychatog ainci que cette Dryade quirionaise qui son plutôt bien joué et qui on fait leurs preuvent, cella dit ce deck manque de pioche mais je pense qui pourais se débrouiller dans ce format même si la liste et à améliorer.
-
echo Samedi 07 Mai 2005 à 14:12Merci à tout ceux ( les adeptes du forum type 1.5 surtout, et les autres bien sur...) qui m'on remonter après les magnifiques commentaires en première page...
Sinon bien joué a Ironworm pour le texte oracle, qui va me conduire à quelques modifications..
Ensuite pour ce qui est des contres normaux ( ceux qui ne sont pas gratuit...).
Il prennent trop de place et me force à jouer au ralentit...avec fow et daze je peux jouer mes dryades ( et les psychatog qui sont aussi présent!!!et qui peuvent servir de kill...), tout en contrant tranquillement les anti créature trop précoce qui me ferait perdre la partie d'après les dires de certains...
Allez TSCHÜS...;-) -
Skyrel Jeudi 05 Mai 2005 à 12:01non seulement tu fait du repompage de gros-atog mais ton jeu manque cruellement de pioche(et de sceptre a la limite), évitement n'a rien a faire ici, met des vrais cobtresort, fact or fiction(a la limite),mais surtout connaissance accumulée et intuition qui sont la base de ce genre de jeu, ça mérite 6/10 mais je met 7 car il peut rester assez compétitif
-
chaudakh Mardi 03 Mai 2005 à 21:10
Mais après tout je suppose que tu as du inventé plein d'archétypes joués dans le monde entier !!
Venant d'un gars qui à du pomper des decks list de tournois je trouve ça ridicule...(/quote]
cà quoi ça sert d'etre sarcastique comme ça ... En plus, tu sauras qu'en tournoi je préfère finir 35 avec un jeu perso plutot que 8e avec un jeu pompé ...
Je déplore juste que tout le monde se copie les uns sur les autres ... J'essaie au possible de produire des jeux originaux à défaut d'etre super efficace ... -
Guizmo Mardi 03 Mai 2005 à 13:58Comme tu dois t'en douter on est des millions à jouer à magic dans le monde, et à part quelques doués qui ont réussi à créér les plus grand decks de magic on est 99% à pomper les decks TIER 1 dans les tournois (prend les PACA et tu vois 5 decks différents). Je trouve ça kom toi déplorable mais on y peut rien. Et puis tu vas me dire que dryad gro c'est pas connu peut-être ?? à l'epok du regretté etendu ou on joué les bilands ça finissait souvent top 8. JE voulais dire par là qu'en général les joueurs postent leur deck qui n'est qu'une pale copie raté d'un deck hyper connu, qu'ils disent avoir trouvé tout seul, alors qu'ils auraient pu trouver de l'aide sur des forums ou autre pour l'améliorer et présenter qqchose de jouable aux autres joueurs. Kan on aime vraiment un type de jeu (prenons affinity au hasard, qui a bcp bcp plu), on cherche à faire la meilleure liste de deck possible, afin d'avoir des chances de gagner, et donc on va chercher sur le net si il y aurait déjà des decks du meme genre posté pour se donner une idée.
Mais après tout je suppose que tu as du inventé plein d'archétypes joués dans le monde entier !!
Venant d'un gars qui à du pomper des decks list de tournois je trouve ça ridicule... -
SniperZwolf Mardi 03 Mai 2005 à 13:49Juste dommage pour le foil et serum visions en 1 exemplaire...
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bob_le_cow-boy Mardi 03 Mai 2005 à 09:47j'allais oublier duress
bob,disrupt is great -
bob_le_cow-boy Mardi 03 Mai 2005 à 09:46argousin mystique ou ours garou c'est pas fort a la place des random foil/serum visions/?
9/10 jte met parce que c une premiere version mais c'est sympa
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chaudakh Lundi 02 Mai 2005 à 18:21echo, tu es un aimant à nOOb ...
d'abord je réponds à Tsan :On aura tout lu quand meme ... j ose meme pas imagine les commentaire si tu avais poste und eck sans creature.
...
mes 3 derniers jeux postés n'ont quasiment pas de créatures (4 au maximum) ... Je te laisse contempler les commentaires que j'ai eu ...
Je réponds à IronWorks :et quand on veut construire son super deck de la mort qui tue avec le combo qui tue tour 2 on l'invente pas tout seul on cherche de l'aide.
... Réduire Magic à celà me rend triste ... Tu as encore le droit de te servir de ton cerveau pour trouver toit même tes propres combos plutot que de faire l'abeille qui vient butiner les idées des autres ... Magic n'est pas que compétition ! Enfin, je sais pas ... C'est trop facile de pomper les autres ...
Ton deck : j'aime beaucoup visions qui est un bon tour 1 même si ça fait tâche dans un jeu essentiellement ancine design ... (qu'est ce que je dois dire de mon pete land qui locke à Trinisphère :s ) ...
Le jeu est assez efficace, mais franchement, Orbe de l'Hiver est super dans un jeu comme ça ! (avec hébétude, mox notamment) ...
Enfin, ça m'étonnerait que ton adversaire ne te gère ta dryade ... Sa seule défense sera soit contrer, défausser, ou interdire d'être joué ... mdr les premiers commentaires, qui pensent que Magic, c'est comme légions ! que des créa ! ... Le jeu est plaisant à jouer mais malheureusement attendu, quoique le mix avec psychatog (on te reconnait bien là ! ) est assez original et personnel ... Je suis tombé sous le charme de Ingérence du mage qui fait chié vite et bien ! ...
un léger bémol ! Comment tu gères Maze of Ith ? (non défaussable, non contrable et Mage n'y pourra rien ...) Je jouerais peut être stifle hyper polyvalent (contre wasteland pour protéger ta base de mana fragile), contre fetchalnd pour ralentir l'adversaire, contre action, disk qui serait passer, contre un mage adverse ... Bref...
10/10 pour remonter un peu la note : 9/10 normalement ... -
Tsan Lundi 02 Mai 2005 à 11:41perso j ai pas lu le commentaire du deck juste la composition, apres tout c est un deck dryade tout ce qu il y a de plus classique ... et surtout que l on a mieu a lire, par exemple les 5 pages de commentaires pour dire que c est nul qu il y a pas assez de creature

-
Guizmo Dimanche 01 Mai 2005 à 22:37rien à avoir avec une question de niveau. je ne parlais pas de ton erreur mais du fait que sur 5 pages de commentaires, soit pas mal de joueurs différents, aucun ne se soit demandé "tiens il a pas fé une erreur au sujet de la dryade ?", car il faut dire que le texte de la dryade peut porter à confusion.
Ensuite si je dis que le niveau de MC est pourri c'est parce qu'on jongle entre des commentaires du genre "c'est nul j'aime pas 0/10" et des combos ou decks qui ne marchent pas, alors que l'oracle existe, qu'il y a bcp de site internet où se renseigner pour savoir si telle ou telle combos marche, ou si il mankerait pas tel carte pour tel deck.
voilà pkoi je trouve ke le niveau est bas, un joueur de magic est avant tout un deckbuilder, et quand on veut construire son super deck de la mort qui tue avec le combo qui tue tour 2 on l'invente pas tout seul on cherche de l'aide.
Au fait je n'ai pas commenté ton deck, je le trouve sympa (vive dryad gro !!), j'aurais peut-etre mis des contresort à la place des mox pour proteger les boufiolles, mais tout est une question de gout : vitesse ou protection.
8/10 -
Gil-Galad Dimanche 01 Mai 2005 à 22:01
Pfff c'est vraiment deçevant de voir le niveau général de MC
lol pire^^
Gil-Galad, c'est bon, c'est beau, c'est l'oracle
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Huan Dimanche 01 Mai 2005 à 20:32pour la précision, et surtout je suis navré de ne pas avoir la science infuse, ni de connaître magic jusque dans les moindres recoins de la FAQ planeshift...
Si le niveau général de mc est si décevant, pourquoi ne pas aller ailleurs, avec des joueurs qui seront, je l'espère pour toi, d'un niveau au moins aussi excellent que le tien. -
Guizmo Dimanche 01 Mai 2005 à 18:59The ability will trigger only once if a spell has multiple colors. [Planeshift FAQ 2001/01/26]
Je n'ai rien à ajouter. Si tu joues un sort qui a plusieurs couleur, tu ne rajoute qu'un seul marqueur +1+1, et non 2. Caveau et tog par exemple ne rajouteront qu'un seul marqueur à ta dryade.
sur les 5 pages de commentaires personne n'en a fait la remarque. Pfff c'est vraiment deçevant de voir le niveau général de MC
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Kerrick0 Dimanche 01 Mai 2005 à 18:04arcane denial, c'est vraiment mauvais. Sinon, le deck est pas mal dans l'ensemble, peut etre 4 duress serait un bon choix
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Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 17:06si un modérateur pouvai enlevé ma note sa serai bien, en clikan com un con précipitament j ai mis 5 alors ke je voulai mettre 8.
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Huan Dimanche 01 Mai 2005 à 16:28newbies !
C'est une très bonne version, qui tourne bien.
Juste une remarque, pourquoi pas mettre peek a la place des visions, pour l'intéraction avec meddling. -
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 16:27cependant 3 contraintes ne sufise pas ou trés rarement à assurer une bonne marge de manoeuvre face à controle.
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Krahn Dimanche 01 Mai 2005 à 16:07Des rancoeurs auraient été pas mal aussi. Des 50/50 c'est bien mais on peut le bloquer sur une 1/1 et pis voilà. Je pense qu'un peu de piétinement serais pas mal. voilà

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Tsan Dimanche 01 Mai 2005 à 16:04t as gagne le gros lot echo ... lol ... on peut dire aussi et si l adversaire joue t esmort ? lol.
On aura tout lu quand meme ... j ose meme pas imagine les commentaire si tu avais poste und eck sans creature.
Sinon il manque : upheaval ... j en vois pas ... tu rmeontes tout dans la main tu poses psy ... bien sur ca veut dire que tu vas jouer hanger aussi ... mais bon c est ultime ... -
NeoAngel2010 Dimanche 01 Mai 2005 à 16:04Na franchement y'en a qui abusent en se permettant de dire qu'un deck plutot classique est nul lol. Par contre y'a quand même un truc que je reproche a ta version: t'as 0 lands de base, donc ca fait une base de mana facile a casser. Sa dryade je pense quand même qu'elle doit etre tranquile une fois posée sur table avec une petite dizaine de contres et le même nombre de cartes de pioche/manipulation de bibliotheque il a de quoi la defendre. 8/10->9/10 pour te remonter tu tebé qui t'as mis 0
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Krahn Dimanche 01 Mai 2005 à 16:03bon deck qui doit bien tourner je pense. Par contre personnelement j'aurai mis des connaissances accumulées à la place des visions. Juste parce que ca me fait mal d'avoir des cartes " new skin " avec des forces ou des doubles lands dans le même jeu. C'est juste une question d'estétique

9/10 -
FRB Dimanche 01 Mai 2005 à 15:44un peu dommage... Un Commentaire ?
Posté le 01/05/2005 à 09:36 par TheMagicGameur
"si ta driade meurt et l'atog aussi tu fais comment
sinon rien à re-dire..."
Et bah tu peut dire sa pour n'importe quel deck: dechler, si ton rotefeu crève tu fait quoi... MBC, meloku crève tu fait quoi
Sinon bon deck original, j'aurais mit 8 mais à cause de petits plaisantins ne sachant pas bien jouer à magic => 10/10
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_Azerty777 Dimanche 01 Mai 2005 à 14:55Ca me saoule les abrutis qui mettent 0 à un deck pour le rabaisser...
Sinon le deck a l'air de tourner, mais Boseiju et Obliterate et t'es mort. (remarque, qui joue Obliterate en T1.5? Par contre Boseiju pour jouer Terreur et hop a pu Dryade!)
10/10 pour contrer l'effet des n00bs, j'aurais mis 7.5sinon. -
Cerkan Dimanche 01 Mai 2005 à 14:19Je comprends pas. Je suis sur que vous n'avez pas testé ce deck, et vous dites à Echo qu'il ne peut rien faire, que ça tient pas la route.
Il a 4 dryades + les Psyca. Des contres pour protéger. Et vous voyez déjà son deck dans les choux. Noter un deck sans le tester, ça me dépasse. -
TKClevel Dimanche 01 Mai 2005 à 13:52si t creature meurent ta plus rien a esperer
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KeTTe Dimanche 01 Mai 2005 à 12:57t créatures meurent, t mort. Ta rien pour survivre mais sinon rien à dire
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devil-du-net88 Dimanche 01 Mai 2005 à 12:32sans t creature t rien et tro de pete en noir et contre rouge ossi 5/10
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Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 10:56mal mais tes créatures sont trop vulnérables comme le dit bartho et alors là si elles meurent comment tu fais ?!?
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bartho Dimanche 01 Mai 2005 à 10:32tes créatures son assez vulnérable...
A par cela ton deck tien la route
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cogitator Dimanche 01 Mai 2005 à 09:45Revoilà un deck à la echo, on retrouve tt le savoir faire habituel, le deck est relativement rapide et controle assez bien la partie, la seule chose c'est que vue la tete du deck moi j'aurais bien vu qqes orbe de l'hiver(tres utile avec les daze), bon apres c'est vrai que'il faut trouver la place, de meme infiltrateur ombremage pourrait etre tres effiacace ms il prendraient la place des tog qui semble meilleurs, au fait, je me demandais s'il ne serait pas possible de monter une version plus orientée d'fausse avec 4contrainte, 4 thérapie et 4 regard furtif, bon c'est vrai qu'apres ce ne serait peutr etre plus tt a fait un gro-a-tog
en tt cas j'adore ce deck, un tres bon croisement de tog et miarcale grow, a oui, un drenier truc, est ce que 1 ou 2 arcane denail pourrait rte jouable ds cette verion? ca permettait de contrer un peu plus.
9/10 -
TheMagicGameur Dimanche 01 Mai 2005 à 09:36si ta driade meurt et l'atog aussi tu fais comment
sinon rien à re-dire...