Deck Magic the Gathering : Legends powaaa !!!
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous ! Voici mon troisième deck sur Magic Corporation !!!
Bon on commence par quoi ?!? Ben comme d'hab, l'intro !
Introduction :
Kamigawa est une extension connue pour des arcanes, ses esprits, ses samouraïs mais surtout ses légendes. En effet, une bonne partie des ses créatures sont des créatures légendaires ! L'édition Guerriers de Kamigawa esquissait des decks légendes mais Traîtres de Kamigawa a apporté une carte qui m'a donné l'idée d'en monter un. En fait cette carte c'est le Jour de la Destinée :
Cette carte est la carte clé du deck car elle permettra de booster nos légendes ! Ce deck exploite quelques légendes de Kamigawa pour tirer à fond leur puissance grâce au Jour de la Destinée d'où son nom de "Legends powaaa !!!"
I-Fonctionnement général
Voici donc un deck à thème sur les légendes ! En fait c'est comme si c'était un deck bêtes, un deck gobelins...sauf que là c'est un deck légendes ! Comme vous l'aurez compris, les légendes sont mis en valeur dans ce deck. Comme tous les deck tribals, il utilise des cartes avantageant les créatures d'un certain type donc en l'occurence, les légendes (même si "légende" est un sur-type enfin bon...) .
En fait, ce qu'il faut retenir, c'est qu'il faut poser des légendes, les rentabiliser à max grâce aux cartes les avantageant et bourriner avec : la devise de ce deck c'est "la meilleure défense c'est l'attaque !" ... pas plus compliqué que ca !!!
II-Fonctionnement détaillé
Ce jeu basé sur les légendes est assez fragile, c'est pourquoi j'ai rajouté quelques sorts de contrôle ou de défense : Rendre la pareille qui permet de bien gérér les créatures, un nouveau Retour au pays et Brume éthérée qui est un bon moyen de défense.
J'ai choisi comme légendes Yosei, l'étoile du matin pour sa puissance, son moyen de ralentir les adversaires et surtout sa possibilité de gérer les créatures volantes, Kodama de l'arbre du nord qui est une très bonne créature avec un bon rapport qualité-prix et sa capacité d'inciblable, très utile face aux decks contrôles, et enfin Isamaru, chien de Konda qui assurera un très bon tour un et qui deviendra une créature redoutable grâce au Jour de la destinée.
Comme ce deck est axé sur les légendes, il faudrait bien qu'il y ait des interactions avec elles ! Tout d'abord, bien-sûr avec le Jour de la destinée, un enchantement qui deviendra encore plus efficace que Antienne glorieuse. Elle permettra plus facilement le kill de l'adversaire et celui-ci cherchera plutôt à le détruire lui que les créatures car cela le surprendra ! Vous me direz que comme il y a autant de légendes dans ce bloc, kamigawa, les créatures de l'adversaire aussi gagneront +2+2 car il en aura suûrement, lui aussi, des légendes ! Eh ben ! Non ! C'est ce qui lui donne une réelle puissance ! Ce n'est que les créatures que l'on contrôle qui gagneront ce bonus !!!
Galerie aux miroirs nous permettra de poser toutes nos légendes sans se soucier de la règle des légendes ! Eh oui ! En plus avec la nouvelle règle des légendes on serait mal barré...
Guérisseur Kitsune, une carte anodine, mais si on l'observe bien, on s'aperçoit qu'elle devient très puissante dans ce deck ! En effet, prévenir toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature légendaire dans ce deck, c'est le top !!! A noter que sa première capacité est aussi utile pour nous protéger nous. Dans la même optique, le Devoir du vassal est un enchantement utile pour protéger nos créatures légendaires ! A n'utiliser que si nos points de vie sont encore hauts. Enfin, le Temps du besoin est un éphémère très utile car il permet en définitive de chercher n'importe créature dans ce deck !!! (sauf l'ancêtre de la tribu sakura et le guérriseur kitsune mais enfin...).
Des terrains très attachés à l'optique du deck aussi sont Château d'Eiganjo, un terrain qui ne sert pas qu'à ajouter du mana mais aussi à protéger nos créatures légendaires ! N'oubliez pas que dans ce deck, c'est l'attaque qui est privilégiée et pouvoir protéger ses créatures est très utile. L'autre terrain est Okina, temple des ancêtres. Terrain qui, justement, permet de booster nos légendes, et donc accélérer la mort de l'adversaire.
III-Parcours annexe du deck
A-La base de mana
Mana curve :
1 : 11
2 : 8
3 : 0
4 : 11
5 : 7
6 : 3
On remarque tout de suite qu'il n'y a rien a jouer pour 3. Eh oui ! Toutes les cartes à jouer pour 3, et il y en a 8, sont dans la résèrve !
Par contre, plus d'un quart des cartes du deck en retirant les terrains bien-sûr coûtent seulement 1 mana ! Et 8 en coûtent 2 ! Ce qui assure une sortie pas trop lente... Après on passe à 4 mana avec aussi 11 cartes et 7 cartes à 5 manas et enfin on s'arrête à 6 manas avec 3 Yosei. Mais l'Ancêtre de la tribu sakura permettra de bien stabiliser le mana.
Je pense que 20 terrains suffisent étant donné la "rapidité" potentielle du jeu. Un peu plus de plaines car le blanc est la couleur dominante de ce deck.
B-La résèrve
Voilà une résèrve centrée sur le bloc kamigawa car ce deck est bloc kamigawa je vous le rappelle. Dosan, la feuille tombante est à rentrer contre les jeux contrôles. En plus, c'est une légende donc elle deviendra une 4/4 pour 3 ! Abolition rigoureuse servira contre les decks utilisant un enchantement trop génant tandis que le Démantèlement rigoureux servira contre les artefacts embêtants. La Prison fantomale est à utiliser contre les jeux trop rapides.
C-Jouer contre le deck
Pour mettre en difficulté ce deck, il faut :
-soit être très agressif et le prendre de rapidité.
- contrôler la partie en détruisant les légendes .
D-Les points forts et les points faibles
+ Original
+ Fun
+ Surprend l'adversaire
+ Facile à jouer
+ Pas ultra compétititif
+ Rien à jouer pour 3
Conclusion :
Voilà c'est fini !!! A retenir que c'est un deck plutôt fait pour surprendre l'adversaire et c'est surtout ce qui fait sa compétitivité et j'attend de vos notes une prise en compte du fun et de l'originalité !!!
@+ pour mon 4e deck ! Tahina
PS : Un chtit clin d'oeil à Slobad89 et sa passion pour les légendes !
Introduction :
Kamigawa est une extension connue pour des arcanes, ses esprits, ses samouraïs mais surtout ses légendes. En effet, une bonne partie des ses créatures sont des créatures légendaires ! L'édition Guerriers de Kamigawa esquissait des decks légendes mais Traîtres de Kamigawa a apporté une carte qui m'a donné l'idée d'en monter un. En fait cette carte c'est le Jour de la Destinée :

Cette carte est la carte clé du deck car elle permettra de booster nos légendes ! Ce deck exploite quelques légendes de Kamigawa pour tirer à fond leur puissance grâce au Jour de la Destinée d'où son nom de "Legends powaaa !!!"
I-Fonctionnement général
Voici donc un deck à thème sur les légendes ! En fait c'est comme si c'était un deck bêtes, un deck gobelins...sauf que là c'est un deck légendes ! Comme vous l'aurez compris, les légendes sont mis en valeur dans ce deck. Comme tous les deck tribals, il utilise des cartes avantageant les créatures d'un certain type donc en l'occurence, les légendes (même si "légende" est un sur-type enfin bon...) .
En fait, ce qu'il faut retenir, c'est qu'il faut poser des légendes, les rentabiliser à max grâce aux cartes les avantageant et bourriner avec : la devise de ce deck c'est "la meilleure défense c'est l'attaque !" ... pas plus compliqué que ca !!!
II-Fonctionnement détaillé
Ce jeu basé sur les légendes est assez fragile, c'est pourquoi j'ai rajouté quelques sorts de contrôle ou de défense : Rendre la pareille qui permet de bien gérér les créatures, un nouveau Retour au pays et Brume éthérée qui est un bon moyen de défense.
J'ai choisi comme légendes Yosei, l'étoile du matin pour sa puissance, son moyen de ralentir les adversaires et surtout sa possibilité de gérer les créatures volantes, Kodama de l'arbre du nord qui est une très bonne créature avec un bon rapport qualité-prix et sa capacité d'inciblable, très utile face aux decks contrôles, et enfin Isamaru, chien de Konda qui assurera un très bon tour un et qui deviendra une créature redoutable grâce au Jour de la destinée.
Comme ce deck est axé sur les légendes, il faudrait bien qu'il y ait des interactions avec elles ! Tout d'abord, bien-sûr avec le Jour de la destinée, un enchantement qui deviendra encore plus efficace que Antienne glorieuse. Elle permettra plus facilement le kill de l'adversaire et celui-ci cherchera plutôt à le détruire lui que les créatures car cela le surprendra ! Vous me direz que comme il y a autant de légendes dans ce bloc, kamigawa, les créatures de l'adversaire aussi gagneront +2+2 car il en aura suûrement, lui aussi, des légendes ! Eh ben ! Non ! C'est ce qui lui donne une réelle puissance ! Ce n'est que les créatures que l'on contrôle qui gagneront ce bonus !!!
Galerie aux miroirs nous permettra de poser toutes nos légendes sans se soucier de la règle des légendes ! Eh oui ! En plus avec la nouvelle règle des légendes on serait mal barré...
Guérisseur Kitsune, une carte anodine, mais si on l'observe bien, on s'aperçoit qu'elle devient très puissante dans ce deck ! En effet, prévenir toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature légendaire dans ce deck, c'est le top !!! A noter que sa première capacité est aussi utile pour nous protéger nous. Dans la même optique, le Devoir du vassal est un enchantement utile pour protéger nos créatures légendaires ! A n'utiliser que si nos points de vie sont encore hauts. Enfin, le Temps du besoin est un éphémère très utile car il permet en définitive de chercher n'importe créature dans ce deck !!! (sauf l'ancêtre de la tribu sakura et le guérriseur kitsune mais enfin...).
Des terrains très attachés à l'optique du deck aussi sont Château d'Eiganjo, un terrain qui ne sert pas qu'à ajouter du mana mais aussi à protéger nos créatures légendaires ! N'oubliez pas que dans ce deck, c'est l'attaque qui est privilégiée et pouvoir protéger ses créatures est très utile. L'autre terrain est Okina, temple des ancêtres. Terrain qui, justement, permet de booster nos légendes, et donc accélérer la mort de l'adversaire.
III-Parcours annexe du deck
A-La base de mana
Mana curve :
1 : 11
2 : 8
3 : 0
4 : 11
5 : 7
6 : 3
On remarque tout de suite qu'il n'y a rien a jouer pour 3. Eh oui ! Toutes les cartes à jouer pour 3, et il y en a 8, sont dans la résèrve !
Je pense que 20 terrains suffisent étant donné la "rapidité" potentielle du jeu. Un peu plus de plaines car le blanc est la couleur dominante de ce deck.
B-La résèrve
Voilà une résèrve centrée sur le bloc kamigawa car ce deck est bloc kamigawa je vous le rappelle. Dosan, la feuille tombante est à rentrer contre les jeux contrôles. En plus, c'est une légende donc elle deviendra une 4/4 pour 3 ! Abolition rigoureuse servira contre les decks utilisant un enchantement trop génant tandis que le Démantèlement rigoureux servira contre les artefacts embêtants. La Prison fantomale est à utiliser contre les jeux trop rapides.
C-Jouer contre le deck
Pour mettre en difficulté ce deck, il faut :
-soit être très agressif et le prendre de rapidité.
- contrôler la partie en détruisant les légendes .
D-Les points forts et les points faibles
+ Original
+ Fun
+ Surprend l'adversaire
+ Facile à jouer
+ Pas ultra compétititif
+ Rien à jouer pour 3
Conclusion :
Voilà c'est fini !!! A retenir que c'est un deck plutôt fait pour surprendre l'adversaire et c'est surtout ce qui fait sa compétitivité et j'attend de vos notes une prise en compte du fun et de l'originalité !!!
@+ pour mon 4e deck ! Tahina
PS : Un chtit clin d'oeil à Slobad89 et sa passion pour les légendes !
41 commentaires
-
ouarzazate Dimanche 20 Mai 2007 à 19:38J'le trouve bien, 9/10

-
tackeo Dimanche 09 Juillet 2006 à 14:48
-
789alex Mardi 20 Juin 2006 à 18:33Mais une seule base c'est insuffisant.
-
qwe1 Vendredi 18 Novembre 2005 à 23:00mets plus de terrain légande alors sa srai commique

-
floppyzedolfin Mardi 09 Août 2005 à 21:58quel dommage qu'ils aient pas reedite l'epee de l'elu !
-
ben_15 Mercredi 03 Août 2005 à 11:39ton deck est pa mal ca gere avec isamaru 8/10
-
thomasdu77600 Dimanche 15 Mai 2005 à 12:15j'adore ton deck ! Super !
-
Seizan Samedi 14 Mai 2005 à 16:18original, commentaire explicite, j'ai testé il est puissant !
Bravo !
10/10 -
kika Mercredi 11 Mai 2005 à 19:15Je suis acro aux légends donc 10!
-
mephidro Lundi 09 Mai 2005 à 19:20mets des jitte c'est tres efficace ! et une petite erreur quand tu dis :
" Permet d'aller chercher n'importe créature dans ce deck sauf l'Ancêtre !"
c'est permet de chercher n'importe quelle creature sauf ancetre et guerrisseur! 9/10 pour equilibrer la note pasque 0 c'est pas sympa -
chaosinvasion Dimanche 08 Mai 2005 à 17:59Bon deck mais il faut absolument galerie aux miroirs !! 7/10
-
mystyc Dimanche 08 Mai 2005 à 08:5110/10
-
Tahina Samedi 07 Mai 2005 à 20:27sosuk pourquoi tu met 0 alors que tu m'as dit bon deck 8/10 ?!?
mettez des 10 pour équilibrer ma note pliz
-
Osheridan Vendredi 06 Mai 2005 à 19:40Lol la gelerie aux mirroirs, jsuis bien content k'il y est un deck ki la joue, ca monte sa valeur, jsuis pret a te la vendre lol jrigole elle est tres bien come carte mais 2 dasn ton deck devrais suffire néanmoins. Pour les jours de la destinée, jte conseille plutot les Jitte d'umazewa, c bien meilleur et sur tes legendes ca roxx! rajoute kelkes autres legendes je pense. Allez 7/10
-
Savate Vendredi 06 Mai 2005 à 08:33pas terrible terrible, un horobi et t'es mort...7
-
cadet Jeudi 05 Mai 2005 à 21:39rien de bien a par yosei
-
Tahina Jeudi 05 Mai 2005 à 13:57sosuk t'es qu'un *** tu dis que tu me met 8 mais tu me fous 0 ! Pathétique...

-
Sosuk44 Mercredi 04 Mai 2005 à 20:54bon deck 8/10
-
Ben_Laden Mercredi 04 Mai 2005 à 15:43C chaud si on désintègre ton galerie aux miroirs
-
Gokalepasjuste Mardi 03 Mai 2005 à 12:29ouais vu le meta game bloc c un peu faible, tombe contre meloku-azusa, snake ou même black spirit et c'est mort. t'as seulement fait un time of need et un ancêtre que l'adversaire t'as déjà plombé de 12. C un deck fun rien de plus.
-
bob_le_cow-boy Mardi 03 Mai 2005 à 10:01ton deck est une honte
vas-t-en vite tester en bloc parce que la ca craint
ou alors poste le en deck fun
jte met 4 parce que tu connais pas le métagame bloc et que tu devrais voir ma signature -
Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 20:25mai c'est un peu cher dans l'ensemble et la galerie au miroir si elle se fait destroy ca risk de te virer toute tes créature. A mon avis un adversair sadic te laisserai joué tes tes cra et ta gallerie et te la detruirai avec un pete artefact.
-
canasucre Dimanche 01 Mai 2005 à 20:02j'adore
9/10
- 1 car il m'anque un peu de vie
-
trucidor Dimanche 01 Mai 2005 à 19:4740p
-
jer21 Dimanche 01 Mai 2005 à 17:18mais bon pour t'encourager 8/10
-
Tsan Dimanche 01 Mai 2005 à 15:57tu as teste contre qui ? ou quoi ... sans etre blessant il a aucune chance ce deck
Surtout que le seul interet des legendes tu l elimines avec la gallerie ... tu peux meme plus zigouille tes koku et yosei ! ... si c est juste pou avoir des 5/5 flying mes des creatures normales ... -
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 15:11Taki-kun

-
Taki-kun Dimanche 01 Mai 2005 à 14:54Je pense qu'il faudrait pas plusieur fois la même legende, ensuite t'enleves la galerie aux miroirs car sinon si tu mets plusieur legende identique et qu'on te pette ta galerie paf tout part.. c'est pas cool :p
10/10 pour ratraper le zero de l'autre idiot sinon 7.5 -
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 14:27j'ai testé ce deck et il a gagné 8 fois sur 10 pourtant !
-
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 13:58ben mince alors...

-
kristov Dimanche 01 Mai 2005 à 13:41que ce deck est un peu mal monté :
que 9 légendes! Pas assez pour un deck justement légende. Ok il y a les temps du besoin, mais ça fait pas beaucoup quand même...
à mon avis tu peut ajouter le dragon vert,isao, 8-queue, ect... N'importe quelle légende avec des stats acceptable quoi.
Devoir du vassal et guérisseur kitsun servent à rien : tes légends ont des grosse stats, en général, ça suffit pour survivre.
Galerie aux miroirs : vire les, car c'est lent. A la limite garde en 2 pour le fun...pas 4 en tout cas :p
Voilà pas d'autre idée pour le moment.
Je vais metre 8/10 pour compenser le 0 qu'à mit l'autre... -
Ertai Dimanche 01 Mai 2005 à 13:23C'est une blague ?
franchement ce deck coute pas rie et il est carrément pas jouable...
5/10 -
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 12:42pff...ça te sert à quoi de faire ça ?!?
Maintenant la note de mon deck est carrément fausse à cause de toi... -
aLrOg Dimanche 01 Mai 2005 à 12:42c pas trop bien peu de créa le dek doit etre chiant a jouer.
-
devil-du-net88 Dimanche 01 Mai 2005 à 12:30sa me plai pa 0/10
-
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 10:21Lick => Les devoirs du Vassal, c'est juste pour bien rentrer dans l'estprit du deck : les légendes !!!

-
Licx Dimanche 01 Mai 2005 à 10:11J'aime bien ce deck ! Essaye de passer les prisons fantomales de base, c'est extrément chiant pour l'adversaire !! (Tu les enlèves si il joue très peu de créa par contre.)
Par contre Devoir du vassal, j'aime pas trop, enfin, fait comme tu le sent !
9.5/10 soit 10
-
tristan21 Dimanche 01 Mai 2005 à 10:061 permier deck qui utilise galeries aux miroirs et devoir du vassal. bonne idée 7,5 donc 8 sur 10
-
Tahina Dimanche 01 Mai 2005 à 09:45en dirait qu'il y a un problème avec les decks en ce moment,
les balises BBcode ne marchent pas...:-(
PS : TheMagicGameur tu dis qu'il sort pas assez vite, détrompe toi !
-
TheMagicGameur Dimanche 01 Mai 2005 à 09:32y sort pas assez vite à mon gout 7/10
-
bartho Dimanche 01 Mai 2005 à 09:16Il a l'air sympa mais un peu bourrin
8/10