Deck Magic the Gathering : Weenie White

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (2)

Enchantements (9)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Weenie White Jitte

Salut tous le monde,je vais aujourd'hui vous présenter mon premier deck sur magiccorporation un classique que tous le monde connaît :
UN WEENIE WHITE.

Introduction:
Tous le monde connaît(du moins je pense)mes règles d'un weenie white,jouer des créatures avec des faibles coûts d'invocation dépassant jamais les deux manas,elles sont très aggressives(isamaru,2/2 pour 1),boostez les grace vos équipements et vos enchantements.Allez le plus vite possible avant que votre adversaire n'ait pu se dévelloper sinon la partie sera plus compliqué.

Mana curve

Ce deck est un deck aggressif il est donc très rapide:
Il y a 17 terrains dans ce jeu.
Cartes coûtant 0 mana:4 Mox de chrome
Cartes coûtant 1mana: 16cartes: 4 Isamaru cien de Konda,4 Lions des savanes,4 Kami de lanterne,4 Faucon mordoré
Cartes coûtant 2manas:19cartes:4 Jitte d'Umezawa,4 Sonner l'alerte,3 Masque de la mémoire,4 Samouraï du rideau pâle,4Chasseciel léonin
Cartes coûtant 3manas:4 Antienne glorieuse
Cartes coûtant 4manas et +:0 :-D

Vous le voyez bien 6% du jeu coûte 3manas sinon le reste 94% coûte 2manas ou moins.

Base de mana

Comme vous l'avez compris les créatures de ce deck coutent pas beaucoup de mana ce qui fai qu'on peut jouer 17 terrains + les 4 mox.C'est pas beaucoup mais deux terrains dans la mian voir meme 1 avec un mox c'est largement suffisant pour pouvoir garder la main.
On pourra remarquer la presence de mox de chrome,le mox en effet est excellent,il permet beaucoup de choses comme des samouraïs du rideau pale au tour 1 voir meme des chasseciels léonins qui sont a la base très rentable donc si en plus le mox nous donne l'occasion de les jouer au tour 1 la partie commence très bien.Mais il y a autrchose a faire qui est aussi très interressant c'est de poser 2 créatures coutant 1 mana d'invocation ce qui est mieux,surtout s'il s'agit de 2 lions des savanes ou d'un lion et d'un isamaru chien de konda.Mais le mox a quand meme un défaut,il faut se défausser d'une carte de couleur pour pouvoir ajouter un mana de cette meme couleur,mais ce n'est pas si grave car du fait qu'on joue un mono couleur il n'y a aucun souci du coté de l'ajout de mana et en plus la défausse causépar l'arefact n'est pas si catastrophique étant donné qu" l'on se défaussera de cartes inutiles à la situation de jeu(isamaru si il y en a déjà un en jeu etc..)

Equipements et boost

On peut voir que mon jeu Weenie White contient beaucoup d'équipements tous apporté de mirrodin.Parmi eux ontrouve le scinde-os il coute seulement 1 à jouer et 1 pour équiper la créature.Equipé sur une créature volante(kami,faucon,nexus ou chasseciel)il sera mortel pour l'adversaire si il n'a pas de créatures pour les bloquer car se prendre 3 ou 4 minimum par tour voir plus si il y a plus de créatures volantes ce n'est pas négligeable.Meme si il est équipé à une autre créature prenons isamaru comme exemple,on a une 4/2 au t2 minimum(ce qui est déjà bien)capable d'attaquer,c'est plutot excellent surtout si l'adversaire ne peut pas bloquer.
Ensuite on retrouve le masque de la mémoire,il s'agit d'un équipement normal peu cher car il coute que 2 à poser et 1 à équiper sur une créature.Equiper sur un volant il est en général excellent sauf si l'adversaire peut le bloquer.Il nous permet de piocher 2 cartes et de se défausser de la moins bonne de votre main(isamaru si il y en a déjà un en jeu,des terrains si vous en avez suffisament en jeu c'est a dire en général 3;4 ou plus).
Ensuite on retrouve le jitte d'umezawa,il s'agit d'un équipement légendaire peu cher puisqu'il coute que 2 manas incolores à poser et à équiper.Il est excellent car lorsque la créature équipé infilge des blessures à une créature ou à un adversaire vous pouvez mettre deux marqueurs charge sur le jitte.Et lorsque vous en enlevez un vous avez le choix de:
-gagner 2 points de vie pour vous rétablir en cas de danger si vous avez subi une grosse attaque.C'est pas terrible mais ça peut servir mais j'ai rarement utilisé cette capacité les 2 autres sont meilleures.
-qu'une créature gagne -1-1 c'est bien pour dégager le passage à vos créatures et ça peut servir à éliminer les créatures génantes(oiseaux de paradis,joueuse de flute elfe,kiki jiki brise miroir etc...)
-qu'une créature gagne +2+2 pour booster les créatures qui n'ont pas été bloquer,ça sert à tuer l'adversaire beaucoup plus vite.
Très puissant il faut l'équiper sur un volant comme ça vous pourrez submerger votre d'aversaire de marqueurs.
Enfin le boost collectif par excellence l'antienne glorieuse:c'est la carte la plus cher du jeu,elle coute que 3 manas.Elle permet de booster nos créatures de +1+1 ce qui est génial car au tour 3 on a minilum 4 créatures c'est à dire qu'en jouant l'antienne glorieuse au tour 4 on aura 4 créatures au minimum 2/2,c'est dur pour notre adversaire de voir qu'elles sont en grand nombre et assez puissantes.
En plus elle annule l'effet de la trahison des ames et elle permet de garder en vie nos 2/2 si jamais l'adversaire joue un pyroclasme ou un rire atroce.

Fonctionnement

Le deck est composé de 28 créatures(Sonner l'alerte est compris dedans)de 15 sorts et de 17 terrains.

Tous le monde connaît le but d'un weenie white,envahir l'adversaire grace à ses créatures(47% dans ce jeu,presque la moitié)renforcé par vos équipements et enchantements.Pour cela le deck est composé de 16 créatures pour 1 mana et 12 créatures coûtant 2 manas.
Comme vous pouvez le voir le deck contient pas mal de créatures volantes(12) et c'est très utile car la plupart des decks ne peuvent pas bloquer des créatures volantes ou même s'en débarasser.Il faut frapper vite et fort avec nos créatures qui ne sont pas surpuissantes,elles sont si nombreuses et elles arrivent tellement vite que l'adversiare sera pris de vitesse,si la partie s'éternise ou que votre adveriaire gere les premiers tours sans se prendre une quantité de dégats alors le deck est souvent un deck inefficace,c'est ce qui constue le grand point faible du deck Weenie White.Il faut attaquer sans relache mieux vaut échanger ses

La réserve

Masque d'ivoire:Il sert contre les decks sligh ainsi que les decks noirs utilisants des sorts de défausse ou des extractions cranienne

Sol consacré:Il sert contre les decks casse-terrains,ponza très présent dans le standard actuel

Hokori,Buveur de poussière:
Il sert contre les decks controle il les ralentit un max tandis que nous un mana par tour nous suffit largement.

Lumière de l'autel:Il sert à gérer les colosses et les enchantements bien énervant comme adoration

Contre certains match-up:

Contre dent et ongle:Il faut prendre ce jeu de vitesse sinon si il lance son rituel c'est foutu.Avec le side on rentre les hokoris et les lumières et tout devrait bien marcher.
Contre les decks controle:Il faut les prendre de vitesse sinon c'est foutu.Avec la réserve il faut rentrer les hokoris et tout roulera.
Contre ponza:La première partie c'est très compliqué mais avec le side c'est gagné il faut rentrer les masque et les sols.
Contre les decks noirs:Cela dépend de quel type de deck c'est mais avec la réserve il faut rentrer les karma et c'est gagné.

Salut j'éspère que mon deck vous aura plus si vous voulez remplacer les isamaru(pour des causes budgétaires)je vous conseille de mettre des serviteur dévoué à la place.Bye bye

61 commentaires

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  1. Thams Samedi 11 Juillet 2009 à 09:15
    Franchement, sympa, beaucoup de c&artes pour un petit prix, 10 fois rentable, et visiblement puissant....
    Mais rajoute peut être de quoi piocher....
  2. Darkish Mercredi 27 Septembre 2006 à 22:58
    Le jitte ne permet pas de booster n'importe quelle créature : juste celle qui est équipée.
    Petite précision également : les marqueurs sont ajoutés "après" que les dégats soient passés, si bien que l'on ne peut pas booster une créature avec la premiere attaque sous le jitte, il faudra attendre le tour suivant :p

    4 jittes c'est un peu trop à mon gout je pense.. Et ok, c'est pas cher, mais il faut quand même 4 mana pour le poser et l'équiper dans le tour: avec aussi peu de terrain (surtout si tu t'en défausses avec les mox) c'est pas forcément top facil.

    6/10
  3. vorbag Jeudi 01 Septembre 2005 à 13:15
    ton deck est bien mai a mon avis tes mox ne servent a rien , remplace les par chevalier argente
  4. S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Mercredi 06 Juillet 2005 à 13:08
    9/10 passke jaime pas baisser les notes ! :)
  5. S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Mercredi 06 Juillet 2005 à 13:07
    Il est bien !!
    Si seulement Horobi n'existait pas :D
    8/10 !
  6. nicobarteam Jeudi 19 Mai 2005 à 14:09
    il est bien...
    Personnellement (ca n'engage que moi) je virerai les mox (inutile car tout tes sort sont à 1 ou 2 mis a par les antiennes...) et je mettrait des lions des savannes à la place (un peu plus de crétures aggressives...) et je remplacerai les masques par 2 épée d'eau et de feu (boost, blast et fait piocher...) et un don du forge acier et un jitte (2 ou 3 suffisent) par un deuxième don du forge acier....
    dans ce cas je rajouterai une plaine et peu etre je ferai de la place pour 2 ou 3 scinde os (les jitte sont légendaire donc il vaut mieux en mettre 2 vu qu'il y a les don du forge acier pour aller les chercher...)
    voila
  7. FeuilleVerte Mercredi 11 Mai 2005 à 18:00
    il est presque parfait
  8. deathpulse Mardi 10 Mai 2005 à 19:49
    weenie white efficace mais :
    mox inutiles (weenie=basse mana curve)
    pas assez d'equipements (mauvaise force de frappe)
    mais bon y a des vols et des bonnes créas 7/10
  9. blackhawk74 Dimanche 08 Mai 2005 à 18:05
    weenie white, weenie white: c'est vite dit...mais ou son passé ces fidèles et braves lion des savanes?????que vient foutre le chateau d'eiganjo ici????jarte deux mox(au moins)...
    les jittes, pourkoi pas, mais tro lent...
    met des désenchantement, sa fait que deux mana car je te rapelle qu'on et en WW et que ton adversaire ne peut pas poser les colosses puisque qu'il faut au moins 7 tours et que en 7 tours, on a gagné normalement...
    moi, perso, j'ai rajouter des pacifisme et sa fait mal lorsque au 3 tour, l'adversaire se dit: chouette, je vais enfin pouvoir poser une crea pour empecher ses tites bébêtes de passer!!! et là chla!!!!!pacifisme...

    bref, moyen,moyen le WW(tro lent)....
    4/10
  10. Osheridan Dimanche 08 Mai 2005 à 12:10
    SI t'avais lu mon com plus bas t'aurais pu tapercevoir ke on disait peu ou prou la même chose lol Jlui conseillais de rajouter des Banc étincelants et toi des Shining shoal ce ki est exactement la même carte lol ;-)
    Tu vois The-Boss on est tous d'acord sur cette carte alors ajoute là, elle te permettra de mieux tenir et d'etre plus tranquille face à certaines situation
  11. jboubou Samedi 07 Mai 2005 à 17:57
    Met des shining shoal, ils sont trop fort.
    Vire chrome mox et met des plaines.
  12. Osheridan Vendredi 06 Mai 2005 à 19:48
    Super le deck, il a reponse a bocoup de style de deck tout en permettant au tien de sortir raisonablement, Il te manque des Bancs étincelants pour contrer l'adversaire , prends en 4 elle vaut largement le coup! essaie deja avec une seule et tu verras comme elle roxx cette carte! jte met 8
  13. Skyrel Jeudi 05 Mai 2005 à 12:09
    mais je mettrais scinde-os, lion des savanes... reste que ça tiens la route mais je suis sceptique sur les maitresses de glaive aurioks et les moxs
  14. danny_l Mardi 03 Mai 2005 à 22:45
    Il manque des lions des savanes, enléve 1 Isamaru,si tu veux tu peux mettre des ornithoptére (bof) .Tu connais au moins le but d'un ww ? c'est de ravagé l'adversaire et gagner un maximum de point de vie !!!! Jitte c'est trop lent faut attendre tour 4 pour que l'effet soit bien,Sonner l'alerte c'est pas trés utile.Heureusement qu'il y a des mox,dans un deck contrecar avec piégepont tu peux abandonné.7/10 parce que c'est trop lent......
  15. rammstein57 Mardi 03 Mai 2005 à 18:23
    slt je trouve dont deck pas mal mais bon (c du blanc )lol (vive le noir)
  16. oldaric Mardi 03 Mai 2005 à 15:13
    Je trouve ton deck classique mais efficace bien que la réserve est hazardeuse (on a dû te le répéter déjà!). Une petite suggestion : prison fantomale et pureté du silence et/ou lumière de l'autel pour gérer un temps soit peu.
    A bientôt.
  17. Gokalepasjuste Mardi 03 Mai 2005 à 12:34
    le deck va pas tro mal, pas assez de land mais t'as un bon avantage vu les mox.
    Memory mask+++, mais j'aurais aussi mis scinde os qui poutre sévère.
    Le side est un peu léger, totalement d'ac avec bobby.
  18. bob_le_cow-boy Mardi 03 Mai 2005 à 09:37
    le deck est pas si moche mais je prefere matrice de base vu le métagamede meme qu'hokori.

    Par contre ton side est a vomir:
    4 test de foi/championne auriok contre ponza
    4 matrice si tu les joues pas de base sinon c'est 4 jitte
    3/4 terashi's grasp pour gérer
    sinon je vois rien d'autre
  19. aki_86 Lundi 02 Mai 2005 à 13:11
    Je trouve se weenie très mal construit.
    Il a beaucoup de défaut :
    - Rien pour gérer de base,un artefact genant ( un jitte adverse ( a part les siens ), une épée d'eau et de feu une pierre de l'oublie,, un piege pont, un fer vedalken ), un enchantement genant ( prison fantomales, fils dinfidélité ).

    - Masque de la mémoire n'est pas aggro, et te fera perdre du temps, et lavantage de carte quil te donnera ne compensera pas

    - Un side totalement inutile, a lexeption des 2 lumieres de l'autels.
    Sol consacré, vu ta courbe, c'est inutiles. masque d'ivoire ??? Contre blast ? Tu est un WW, et enb plus tu as un jitté, c'est suffisant... Karma..., je vois ca dans un deck control, mais pour un WW, tu perdrais un tournoi ou posé de laggro pour le karma, je trouve se choix discutable... Pour Hokori, apres je concoit, mais vu ton deck, si te le sort, c'est que tu es déja dans la mer...

  20. paterekjojo Dimanche 01 Mai 2005 à 22:35
    bon commentaire et deck pa mal
  21. tigaris Dimanche 01 Mai 2005 à 21:07
    Bon, rien à dire sur le MD, je suis moi aussi fan de jitte*4 et isa*4...
    Par contre, je trouve que tu gère pas assez bien ponza avec ton side... Pourquoi ne pas mettre de cercle de protection : rouge ? Aux derniers CRs , j'ai joué un WW et tous les Ponzas que j'ai eu le plaisir de rencontrer (et autres RDWs d'ailleurs) se sont cassés les dents dessus...
    Je te met 9/10 parce que WW c'est fort ^^
  22. slaveone Dimanche 01 Mai 2005 à 13:08
    Ce genre de deck est super balèzes (O regionales y zon fé un carnage !)
  23. Tolden Dimanche 01 Mai 2005 à 12:48
    J'adore ce genre de decks : Il tue pas tour 3, mais il est très efficace, pas difficile à jouer, et résiste assez bien à presque n'importe quoi (mention spéciale pour le side). Testé sur MWS, il donne d'excellent résultats.
  24. Drovsky Dimanche 01 Mai 2005 à 12:35
    mais isamaru est une legende donc 4 me parai un peu exessif.
  25. Maxence_1 Dimanche 01 Mai 2005 à 10:40
    Il est pas mal bien qu'il me semble un peu leger ... 9/10.
  26. bartho Dimanche 01 Mai 2005 à 09:11
    Génial,
    Mais tu parle de Scinde os et de Lion des savanes dans ton commentaire et t'enmet pas???
  27. koskoz Samedi 30 Avril 2005 à 19:28
    J'aurai mis deux Château Eiganjo, car même si ils sont légendaire, il faut déjà l'avoir en main, et avec 2 dans le deck, il y a plus de chance de tomber sur un des 2, tandis qu'avec un, les chances sont très minimes.
    Et sinon, les mox de chromes ne servent à rien dans un WW, c'est déjà assez rapide et aucune carte ne coute très chère en mana.
  28. gg_magic Samedi 30 Avril 2005 à 15:26
    mais tu parles de lion des sava,es alors qu'il ne sont pas dans ton deck!

    j'aime je met 9/10
  29. blackhawk74 Samedi 30 Avril 2005 à 11:33
    dans ton explication tu nous parle de lion des savannes(qui est la meilleur carte WW selon moi...) mais il est pas dans la deck...
    Sinon 9/10, tu pourrai jarter 2 isamaru et 2 ka mi pour rajouter des genju des plaines, sé ce que gé dans mon WW et sa marche très bien...le chateu sert un peu a rien...
  30. rexar Samedi 30 Avril 2005 à 10:18
    j'aime bien les weenie white mais bon il est un peu originale parce qu'on retrouve pas antienne glorieuse de partout et puis enlève ce château d'eiganjo parce qu'il sert à rien; ça fait 9/10
  31. siegwarheit Vendredi 29 Avril 2005 à 22:33
    je te propose 1 ou 2 changements : mettre championne aurioke ( la 1/1 double protec et tu gagnes 1 point de vie par créature qui arrive) en 3 exemplaires (c moins aggro mais ca destroy pas mal de monde) à la place de 1 isamaru+1 jitte +1kami
    De plus , épée d'eau et de feu est pour moi plus puissant que masque de la mémoire(+2/+2 double protec et choc + pioche de 1 : trop fort) à mettre en 3 en enlevant 1 mox et 1jitte
    En side je mettrais théatre en cercle pour gérer n'importe quelle couleur ou deck trop aggro
    Ton deck est très bon : 9/10
  32. jer21 Vendredi 29 Avril 2005 à 22:31
    mais tres efficace a mon gout 9/10
  33. madt Vendredi 29 Avril 2005 à 20:24
    mais bon les masque s de mémoire sont aisément remplacables par des scindes os et je pense que la maitresse de glaive n est pas indispensable et elle peut étre remplacée par 2 huits queus et demie et 2 parcours fantasmagoriques qui peuvent etre trés utiles je sais de quoi je parle :) 8/10
  34. Ertai Vendredi 29 Avril 2005 à 19:16
    deck dans sa version très classique ( mm si faire de l'orginalité sur WW c'est un peu dur...) scinde os aurait été pas mal, mais sinon c'est très bon

    9/10
  35. tristan21 Vendredi 29 Avril 2005 à 18:59
    je trouve que c'est un tres bon deck (jaime bien le blanc en general), mais les petits changements que jeffectuerai sont: supprimer 1 ou 2 isamaru car avec la regle des légende tu va peut etre te retrouver avec 2 en jeu et donc pouf; a la place mais des taureaux (je sais plus koi) pou une plaine une creature 2/1. ET je rajouterai des scinde os sinon quand meme 10/10!!
  36. damien19 Vendredi 29 Avril 2005 à 17:25
    Très bien!
  37. The-Boss Vendredi 29 Avril 2005 à 13:12
    shyghy il y a aussi les mox ca fait 21 source de mana c'est correct
  38. canasucre Vendredi 29 Avril 2005 à 13:10
    trop bien rien a dire! 10/10
  39. ShyGuy Vendredi 29 Avril 2005 à 13:07
    Comme beaucoup de WW,il est evident qu'il a ses chances même si il reste quelques trucs a corriger!Donc tu as dit que maitresse=lions(très bien) et que scinde-os=masque de mémoire(ca c'est moins bien,tu as besoin d'un piocheur dans ton deck plutot que de bourrer encore encore plus!je te conseille l'endurance à une force incertaine)
    Je jouerai -1 kami 1/1 vol et -1 faucon mordoré pour 2 assaillante chasseciel(très efficace avec jitte).Sinon est ce que tu arrive a jouer avec 17 lands?simple question,peut etre que oui!Le side est cool même si je verrais 2 kami de la loi ancienne a la place des 2 lumiere de l'autel.Et j'aime pas trop hokori en reserve donc si c'est pour le mettre là,ne le joue pas du tout!Je mettrais +1 sol consacré;+1 karma et 2 terashi's grasp contre les artos et enchants!
    9/10
  40. anony01 Vendredi 29 Avril 2005 à 12:47
    c'est mon deck aussi donc 10/10 parce que j'adore
  41. The-Boss Vendredi 29 Avril 2005 à 12:45
    merci pour le conseil
  42. archange31 Vendredi 29 Avril 2005 à 12:40
    salut
    je joue weenie depuis assez longtemps et je te conseille:
    -4 maitresse ;+2hokori t en laisse 2 en side
    en side a la place des 2 hokorie +2matrice
    et pour moi a la place des 2 autre maitresse 2 assaillante chasseciel
    avec jitte equipé dessus tu tue en 2 attaque
    sinon a la place des masque +2 huit queu et demi
    +1 assaillante
    a la fin ca donne
    4 isamaru
    4 chasseciel
    4samourai du rideau
    4 faucon
    4kami
    2 hokori
    3assaillante
    2 huit queue
    4 antienne
    4 jitte
    4 mox
    4 sonner
    mais bon tu peut ne pas suivre mais conseil
  43. The-Boss Vendredi 29 Avril 2005 à 12:10
    rien d'autrez a dire
  44. maxfun Vendredi 29 Avril 2005 à 12:08
    Je joue a magic depuis moins d'un an et je n'ai peut-etre pas assez de recul pour juger l'utilité de certaines cartes dans certains decks mais pour l'avoir testé tout recemment je te conseille de gicler tes masques et d'essayer la "fiole d'aether". Poser un isamaru ou une chasseciel fin de tour de l'adversaire je te jure que ça le fait grave chier. En plus avec hokori de base...
  45. b-let Vendredi 29 Avril 2005 à 11:52
    Je trouve tres bien qu'il n'y ai pas de lion, c'est dans le format beaucoup trop fragile, vu le nombre de sakura, witness qui n'attende que de mourir

    J'aurais aussi mis hokori de base vu qu'en plus tu joue mox et j'aurais enlevé masque de la memoire

    Par contre il manque damping matrix face a tooth and nail, plus de vampire triskele, plus de kiki, plus de pierre de l'oublie, ca calme bien
  46. batoomanu Vendredi 29 Avril 2005 à 11:47
    bouge la maitresse, rajoute des lions, 4 isamaru (légendaires) sa me parais beaucoup, bouge en un, en laissant les masques tu peut laisser mox et avec sa MET HOKORI DE BASE!!!
  47. The-Boss Vendredi 29 Avril 2005 à 11:04
    normalement a la place des masques li y a scinde-os et a la place des maitresses il y a des lions des savanes.J'ai fait ca poue qu'il soit valider
  48. kristov Vendredi 29 Avril 2005 à 10:40
    Pour tout les sceptiques de la mox...
    Ca se voit que vous jouez pas souvent contre des WW vous... :D
    Imaginez...
    Tour 1 : Isamaru + Lion
    Tour 2 : Antienne ; BAM tu prend 6
    Tour 3 : au choix jitte équipée ou 2-3 creatures de plus...
    ...ect...
    Bien sûr c'est là une bonne sortie, mais quand même...Pour un jeu dont la rapidité est la principale qualité, mox me paraît une très bonne carte.
  49. FRB Vendredi 29 Avril 2005 à 10:05
    mais j'aurais rajouté 4forge acier auriok et/ou 4lions des savanes. 9/10
  50. jorox Vendredi 29 Avril 2005 à 09:59
    très bon deck presque rien a dire, a part lion des savanes qui sont tout de meme très forts! 9/10
  51. sasuke_boulet Vendredi 29 Avril 2005 à 09:40
    perso jaurrai entrer des scin d'os et des lion mais sinon ca reste correcte
    le masque nes pas si mal il accelair le deck et permet de se defauser des land que l'on est sensée piocher
  52. jb90 Vendredi 29 Avril 2005 à 08:40
    Les mox servent pas , pas de lion , pourquoi mettre des masques ? , pourquoi des maitresse ? sinon ça reste correcte , pour moi ça vaut 7/10.
  53. lopes_9312 Vendredi 29 Avril 2005 à 08:29
    The Boss a écrit : "j'ai du les virer sinon mon deck n'était pas assez original".

    Je crois que ça illustre très bien le fait que la validité des decks sur Magiccorp laisse à désirer.

    C'est un peu : "Ton deck a l'air de très bien tourner mais est un peu trop metagamé, alors rajoute 2 ou 3 cartes fouettées que même le enfants n'osent pas jouer et on te le valide."
  54. nicobarteam Vendredi 29 Avril 2005 à 08:25
    Ce qui me fait rire c'est que des deck comme celui la yen a plein la base et a chaque fois je me fait refuser des deck qui le sont beaucoup moins et ca passe pas... enfin je te pénaliserai pas pour ca car ce sont les modérateurs qui en sont la cause...

    sinon pour le deck, j'aurai mis des lions des savannes au leiu des maitresse de glaive (il sont carrement plus aggressif) et les mox (yen/ a qui vont raler...) sont un peu dangereux car ta main étant composée de cartes à faible coût, elle sera très vite posée, donc si en plus tu retire une carte ça va vite être chaud si la partie s'éternise un peu...

    Voila, pa original mais le weenie c'est une valeur sure... 9/10
  55. MibuKyoshiro Vendredi 29 Avril 2005 à 07:19
    Laisse les mox et insulte tous ceux qui te disent de pas les mettre. Enlève les mâitresses de glaive pour mettre des lions. Et joue Hokori de base!!!!!!!!!!!!!
  56. chadsmith Vendredi 29 Avril 2005 à 00:10
    mais des incohérences. le but d'un weenie c'est de taper vite et fort. mox de chrome est un card disadvantage affreux dans un deck ou tout sort à un et a deux mana.
    maitresse de glaive est mediocre, il vaut mieux mettre lion des savanes pour le même prix.
    masque de la memoire est pas mal, mais je prefere un equipement aggressif, comme scinde os, voire shuko.
    pourquoi pas mettre assaillante chasseciel, qui défonce avec jitte.
    voila voila. sinon je met 10 pasque c'est un deck tout à fait competitif. Le reste c de la preference personnelle.
  57. kristov Vendredi 29 Avril 2005 à 00:06
    Comme l'on dit les autre c'est pas super original :D
    Juste quelqes remarques :
    -Les maitresses de glaive ariokes servent à rien sans sinde-os. Tu pourrait remplacer par forge acier qui à un effet quand meme très simpas (booste soldats et chevalier) :p
    -Tu dit dans ta derniere phrase qu'on peut remplacer Isamaru pour des causes budjetaire. Juste comme ça :
    Isamaru = 8€, mais ancienne = 10€, Nexus = 10€, Jitte =13€, mox = 23€
    Isamaru est loin d'etre la première carte à écarter (sans jeux de mots :D) pour raisons budgetaires...
    -Sinon tu aurais pu t'appliquer un peu pour le commentaire, Il y as pas mal d'erreurs sur les modifs :S
  58. Skies_Of_Arcadia Jeudi 28 Avril 2005 à 23:32
    J'essaie de psoter un deck pourtatn suepr qu'avec des legendes on me dit aps original et qd je vois le nb de decks pareil qui sorte pff meme avec une touceh perso bon de tte facon c'est un weenie alors 9/10
  59. The-Boss Jeudi 28 Avril 2005 à 23:13
    A LIRE ABSOLUMENT J AI CHANG2 UN PEU MON DECK POUR QU IL SOIT VALIDE DESOLE SI IL Y A DES ERREURS
  60. The-Boss Jeudi 28 Avril 2005 à 23:12
    j'ai du les virer sinon mon deck n'était pas assez originale
  61. ReDenDil Jeudi 28 Avril 2005 à 22:22
    Dans le deck tu parles de lion des savanes et de scinde-os mais tu ne les joues pas. Ce qui est dommage d'ailleurs.
    7/10

    ( je pense que tu pourrais remplacer 2 mox et un isamaru par 3 lions, les masques de la mémoire MD c'est pas génial non plus... )