Deck Magic the Gathering : Horde de gobelins
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (3)
Rituels (8)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous, je vous présente mon deck :
Horde de Gobelins
Ce jeu est monorouge, et est constitué principalement de gobelins (la tribu akki).
J'ai décidé de le construire uniquement en bloc kamigawa, pour qu'il ai plus de chances de victoire, et aussi parce que les gobelins se sont multipliés dans ce bloc.
Voici le sommaire :
1) Base de mana
2) Comment tuer l'adversaire
3) Ralentir l'adversaire
4) La réserve
5) Conclusion
1) Base de mana :
Mana curve, pour commencer :
%0 : les 23 terrains (22 montagnes + shinka)
%1 : 12 cartes
%2 : 11 cartes
%3 : 6 cartes
%4 : bah... que dalle
%5 : 3 cartes
%6 : 7 cartes (en comptant le patron pouvant être joué en offrande)
Ce qui nous fait 62 cartes. Bon la mana curve est pas terrible, puisque plusieurs cartes montent à %6, mais bon il n'est pas rare que l'adversaire soit mort avant le 5 ou 6ème tour.
23 terrains pour 62 cartes, cela me semble être un bon nombre, surtout étant donné qu'il faudra assez souvent sacrifier des terrains pour broyer la terre, les avalancheurs akki, etc.
Ce deck est construit en monorouge, donc a priori pas de problème de mana (color death). Comme il est assez aggro, pas d'accélérateurs, ça surcharge et du coup on sort pas assez de créatures. Il y a quand même Rituel du désespoir en side, si besoin est !
2) Comment tuer l'adversaire :
Ce deck, comme vous avez pu le voir, est constitué principalement de créatures, légèrement orienté en casse-terrain.
C'est un jeu où il ne faut pas avoir peur d'aller au charbon, parce qu'on attaque avec toutes les créatures qui le peuvent à chaque tour, histoire de faire un max de blessures à l'adversaire.
Les gobelins qui attaquent :
Pillard akki, avalancheur akki, berger de blizzard akki, cohorte gobeline. ca fait 14 gobelins qui devront attaquer à chaque tour. Pourquoi ceux-ci ? Parce que ce sont les plus puissants ; même si leur endurance laisse à désirer, cela ne sera pas très embêtant étant donné leur nombre conséquent, et les dommages qu'ils laisseront chez l'adversaire après chacun de leurs passages. L'idéal, c'est d'attaquer avec le patron (mis en jeu par offrande du berger de blizzard, avec dans la toile de la guerrre), le pillard, les avalancheurs, et la cohorte. Bon, c'est un peu utopique, mais ça peut arriver, et là l'adversaire se sentira mal en point.
Les gobelins qui campent
Il n'y en a pas beaucoup (en fait seulement 2 différents), car le but de ce jeu est quand même d'attaquer sans réfléchir.
Cependant, certains ne sont vraiment pas faits pour l'attaque :
-Zo-zu le châtieur, qui reste derrière car il est important pour ralentir/affaiblir l'adversaire, donc il ne faut pas le perdre (à part si on en a un autre en main !)
-Akki languepierre, qui lui est un petit gobelin débile, mais qui sert de bloqueur en cas d'improbable attaque ennemie ; son unique utilité, c'est d'avoir un gobelin en défense, et qui ne fait pas perdre un tour, grâce au mana qu'il ajoute lors de son arrivée en jeu.
Dans les cas extrêmes, ces deux gobelins peuvent attaquer pour finir l'adversaire, s'il y a besoin d'une attaque massive, mais c'est tout de même assez rare.
A ajouter à tous ces gobelins, le patron des akkis, qui lui attaque (sinon il est inutile). 5 d'endurance, c'est pas mal, ça lui évite de crever bêtement, et puis une 7/5 qui attaque, ça fait toujours mal. Mais dans le cas où il devrait mourir, shinka, forteresse sanglante peut être très intéressante, car lui donner l'initiative, c'est assurer sa survie (quasiment). Au pire, s'il meurt, il y en a toujours 2 autres quelque part dans la main ou la bibliothèque, donc c'est pas dramatique.
Bon, c'est bien beau, tout ça, mais si l'adversaire résiste, il faut bien pouvoir le tuer. Pour ça il fallait une carte puissante, qui est certes un peu suicidaire, mais dont le pouvoir de destruction est non-négligeable :
La première fois que je l'ai vue, je me suis dit : "bof, pas terrible, il faut tout sacrifier, en plus ça coûte %3 %R %R %R ...".
Et puis après, j'ai lu sous l'illustration : Instant
Alors là ça fait mal... Je m'explique :
Voilà une situation banale : J'ai en jeu le patron des akki, la cohorte gobeline, j'ai joué un sort de créature : avalancheurs akki, qui gagnent +2/+0 et ont la célérité grâce à dans la toile de la guerre, et j'ai en plus un pillard akki, et un autre avalancheur.
J'attaque avec toutes mes créatures, et je mets 6 manas rouges en pool.
Après la déclaration des bloqueurs, je sacrifie 2 terrains pour que chaque avalancheur gagne +2/+0. Admettons à cet instant que le pillard akki n'ait pas été bloqué, ni l'avalancheur qui n'a pas la célérité (c'est une 5/1, grâce au patron et au sacrifice du terrain), ni la cohorte gobeline. A la mise en pile des blessures, l'adversaire se voit déjà assigner 15 blessures (si j'ai bien compté). Puis je reçois la priorité, et là boum ! Salve d'âme : l'adversaire prend exactement 7+4+7+6+5=29 de plus.
Ce qui fait 44 blessures, dans un cas évidemment assez rare, mais tout de même possible. On se rend compte ici de la puissance de la salve d'âme, surtout avec le patron des akki qui lui est quasiment toujours bloqué, donc n'inflige pratiquement pas de blessures au joueur (ça le rend un peu plus efficace, même si ça marche qu'une seule fois
Et encore, là je suppose que l'adversaire a encore deux créatures pour bloquer, ce qui est assez prodigieux, étant donné qu'à chaque fois qu'une créature bloque mes gobs, elle est pratiquement détruite à coup sûr.
Surtout si en début de partie, j'ai assez ralenti l'adversaire pour l'empêcher de poser des créatures.
Une carte qui peut également aider à faire la différence, c'est le Jitte d'Umezawa. En effet, chacun sait qu'en bloc tout le monde joue jitte. Cette carte n'est pas essentielle au jeu, mais elle peut permettre de gérer les petites créatures qui feraient du mal au pillard akki, ou aux avalancheurs. De plus, quand on est mal en point, il fait regagner considérablement des pvs, donc donne une bouffée d'oxygène. Enfin, c'est un vrai tueur quand l'adversaire ne peut plus bloquer, parce que là, un petit +4/+4 fait la différence au niveau des points de vie.
3) Ralentir l'adversaire
Pour ça, en rouge, il n'y a que le casse-terrain !
Voici les 4 cartes maîtresses qui canalisent la fureur de l'adversaire :
-Broyer la terre
-Pluie de pierres
-Zo-zu le châtieur
-Berger de blizzard akki
Pour la première, elle sort très rapidement, par exemple au premier tour, donc oblige chaque joueur à sacrifier un terrain (ou une petite créature du genre kami de racine-piège, qui peut rapidement devenir problématique). Broyer la terre, ou comment assassiner un adversaire qui n'aurait pas suffisamment de terrains en main
Pour la deuxième, pluie de pierres, ben c'est le casse-terrain par excellence, pour seulement %2 %R. Une pluie de pierres en main de départ, ça ne se refuse pas ! Il n'est plus à présenter, tout le monde connaît ce rituel.
La troisième, c'est Zo-zu le châtieur. Une des (rares
La dernière, c'est le berger de blizzard akki, qui oblige chaque joueur à sacrifier un terrain quand il est mis au cimetière, depuis le jeu.
Pour cela, plusieurs moyens s'offrent à nous : patron des akki (offrande), attaque suicide, blocage suicide... Dommage, il n'y a pas de blast pour l'auto-détruire, mais c'est pas très gênant.
Vous aurez remarqué que pour toutes ces cartes, à part pluie de pierres, les deux joueurs sont concernés, ce qui est un peu suicidaire... Mais en fait, on s'en fout, car ce jeu est plus rapide que celui de l'adversaire, donc l'autre perd plus vite, et on n'a pas à souffrir des conséquences de nos propres cartes.
La principale menace vient ensuite du Jitte (eh oui, encore lui). Vous aurez sûrement remarqué que le jitte sort pour %2, donc les casse-terrains sont inefficaces, il passe quand même à un moment donné. Au départ, je n'avais pas mis le Jitte dans ce deck, et puis je me suis rendu compte qu'il vire facilement celui de l'adversaire (merci la règle des légendes). Et cela de façon beaucoup plus efficace que n'importe quel pète-arto, puisqu'il sert également offensivement. Vraiment une bonne carte.
4) La réserve
La réserve propose une version plus lente du jeu, donc à jouer face à des jeux lents, mais beaucup plus "fun".
En effet, on met plus l'accent sur les cartes vicieuses telles que l'akki coureur des laves, ou l'akki sapeur.
A noter que j'ai aussi mis le rituel du désespoir, pour accélérer légèrement, et la bannière de konda, étant donné qu'avec zo-zu, ishi-ishi, ou l'akki coureur des laves flippé, il y aura de quoi faire pour booster les gobelins. Une fois en place, c'est beaucoup plus dur d'arrêter la seconde version que la première.
Moi, voilà ce que je ferai pour la deuxième version :
-3 akki languepierre
-3 berger de blizzard akki
-4 broyer la terre
-2 avalancheurs akki
-3 dans la toile de la guerre
Et on rentre tout le side. C'est pas très orthodoxe, donc si vous préférez pas faire comme ça, à vous de voir !
Parfois, je n'entre que certaines cartes du side, mais pour ça il faut s'adapter au jeu qui vient en face.
En général, je fais la version "vs jeux lents", et la version "vs jeux rapides", mais parfois on peut faire un mix des 2.
On peut aussi jouer certaines cartes de la réserve de base : si on sent que ça va pas assez vite, rituel de désespoir s'impose. Face aux decks type Ire de kaminari, ishi-ishi s'impose ! Enfin bon, je n'entre pas dans les détails, chacun sait ce qu'il a à faire face aux différents archétypes.
5) Conclusion
Voilà pour mon premier deck en bloc Kamigawa. Je pense qu'il a sa chance face à tout deck en bloc, surtout qu'il est assez rapide, contrairement à la plupart des jeux du bloc. De plus, il est assez fun (je trouve ça jubilatoire de voir l'adversaire le nez dans ses cartes sans rien pouvoir jouer
J'espère qu'il vous plaira.
@+
Fastgic
75 commentaires
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aubinbro Lundi 02 Novembre 2009 à 20:40ce deck est très bien monté !!
10/10
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mariusdar Dimanche 26 Juillet 2009 à 19:06je vais l'acheter il a l'air fun
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ronaldo551 Mercredi 04 Juillet 2007 à 13:57bien joué ce deck merite un 10/10
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apolon Dimanche 03 Juin 2007 à 10:02Je me suis trompé pour la note que j'ai mis j'aurais mis 9/10 pas 5/10.Désolé.
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apolon Dimanche 03 Juin 2007 à 09:58Il ya 21 créatures dans ce deck elles meurent rapidement vu qu'elles ont que 1 de endurance généralement.Donc ne faudrait il pas en mettre plus car quand on est à cour de gobelin on est mal.Ensuite la salve d'ame est dure à jouer vu que l'on sacrifie souvent des terrains et qu'elle coute 6.Comment pouvoir l'invoquer?Merci de répondre à ces deux questions car j'aimerais l'acheter.
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apolon Samedi 02 Juin 2007 à 15:42Il a vraiment l'air agréable à jouer,en plus il est b ien pansé.
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789alex Samedi 23 Septembre 2006 à 14:30Assez puissant et rapide, cependant des blasons ne feraient pas de mal si le deck passe en T2.
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guimso Vendredi 13 Janvier 2006 à 21:55c'est bien d'avoir pris une tribu dans le bloc kamigawa car celui-ci en propose beaucoup et elles ont toutes leurs capacités (peu de combos mais elles boostent), ton idée est bien
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Dobytard Mercredi 16 Novembre 2005 à 10:40je deteste les gob kamigawa !!!!!!
ils sont pa bo mai jdi pa ke ton deck est nul donc je vote la note actuel
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blaygo Vendredi 21 Octobre 2005 à 18:31Bon deck très simpathique a jouer!
mais pas aussi puissant que carnage 8/10 mais bon je met 10/10 car il le vaut! ^^ -
thetaliens Vendredi 09 Septembre 2005 à 12:02Un deck trés honorable dans ce sal bloc kamigawa.Il m'arrive de jouer ton deck et ca va il sort plutot bien donc félicitations.
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Black_Dragon_Magic Mardi 19 Juillet 2005 à 15:26Tu devrai remplacer les dans la toile de la guerre et les akkis languepierres par des gelbiontes et genju rouge. Les pluies de pierres pourrait aussi être remplacé par de bon sort de dommage dirct comme pointe ou rayon glaciaire.
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samouja Vendredi 15 Juillet 2005 à 13:37j'ai un deck gob type 2 et sincerement je pensse qu'il sort mieux que le tien car j'ai mis plus de créatur et moin de sort j'ai mis:pointe de lave, rayon glaciaire et choc et il tue au 4eme tours.
(la jitte c une mauvaise idée de l'avoir mise) -
BluBlub Mercredi 22 Juin 2005 à 19:33Pour moi jitte c'est vraiment pas une carte qui rentre dans l'esprit "deck fun", ensuite si tu joue vraiment fun ai le courage de mettre les sapeurs et les coureurs de lave de base. Le coté je pête mes propres lands avec broyer la terre, berger de blizzard et akki avalancher, puis je pense poser des cartes bien cher et vilain genre soulblast dans la toile de la guerre ou même le patron, est un peu beaucoup contradictoire. Je me demande si tu as déjà joué ton deck qui me semble contenir pas mal de contradictions internes. A moin que tu attende 5 tours avant de commencer à attaquer je vois pas comment ce deck peut se dévellopper, le crack the earth devenant vraiment inutile en fin de partie si tu le joue en début de partie tu perd soit des gobelins (en moin au soulblast) soit des terrains (en moin pour jouer tes grosses cartes) Bref je ne comprend pas ton deck, bien qu'il tente d'exploiter des idées intéressante, j'ai l'impression qu'il n'a pas été testé ou pas testé "entièrement". Bref à revoir et à mieux exploiter, ou alors vraiment très chaud à jouer et a plus sa place en fun et cela sans jitte. Je ne note pas parceque de un je ne veux pas faire diminuer la note car j'encourage la créativité, de deux je n'ai pas le courage de mettre une mauvaise note aujourd'hui puisque je viens de finir mes examens.
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riredefou Jeudi 16 Juin 2005 à 14:33j ador ,tu assures la défense du bloc kamigawa par ce deck. Et l'explication de ton deck est tré dévellopé dc 8.5
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DoA4eV3r Mardi 17 Mai 2005 à 21:46j'ador les deck suicidaire & je t'encourage a continuer , 9/10 !!!
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snakes Lundi 16 Mai 2005 à 20:39je trouve ton deck super et aussi très fun
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sebabouic Jeudi 12 Mai 2005 à 16:16en plus , imagine qe tu commence et tu es contre mono bleu ou un autre jeu lent:
tour 1: tu pose une créat et lui fait rien
tour 2: broyer la terre, tu sacrifie ta créat et lui son land
et je pense que après tu peu continuer tranquille sachant que tas gagné un tour.
vraiment jadore ton deck
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soultaker Mercredi 11 Mai 2005 à 14:48deck assez fun et très destructeur
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mephidro Lundi 09 Mai 2005 à 13:11deck assez sympa, j'aime particulierement l'idee de casser les land de l'adversaire en sacrifiant le berger pour l'offrir au patron 9/10
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megakiller35 Dimanche 08 Mai 2005 à 14:36je me suis trompé de smiley
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megakiller35 Dimanche 08 Mai 2005 à 14:358/10 je le trouve assez bien
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chikiller Dimanche 08 Mai 2005 à 12:39bon deck 9
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Baufi84 Dimanche 08 Mai 2005 à 11:06Voilà enfin un jeu akki qui a l'air de tenir la route !!! Je trouve que les broyer la terre sont en trop. 9/10
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modano121 Samedi 07 Mai 2005 à 20:16ton deck me fait bien pensée au bloc carnage ect... (a la bonne époque) lol Je le trouve bien original mais peut etre quelques faiblesse mais tres bon
7/10 -
slipkorn Dimanche 01 Mai 2005 à 14:26je pense ke avec creuset des mondes tu pourrait être trè fort (avec ce deck !) mais tu sortirai du bloc kami ; e,fin je te met 9/10 !
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Sigfried Samedi 30 Avril 2005 à 16:56mais serait encore mieux (si c'est possible) en ajoutant creuset des modes
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sekil Samedi 30 Avril 2005 à 11:19je n'y aurai pas pensés mais tu pourrais mettree des flammes du yamabushi pour finir l'adversaire ou tuer une bebete un peti peu chiante à la place d'un jitte (3 ca fait un peu beaucoup pour yne carte qui n'est pas vitale et c'est une légende) et des broyer la terre.
mais tres bien quand même
9/10 -
madt Vendredi 29 Avril 2005 à 20:30original mais bon les broyer la terre sont de trop 7/10
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jorevka Vendredi 29 Avril 2005 à 19:27Bon deck mais trop suicidaire si l'autre a une brume etherée ou queque chose comme ça...
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Ti-Louis Vendredi 29 Avril 2005 à 01:21les match mirror doivent être long et suicidaire...
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sasuke_boulet Jeudi 28 Avril 2005 à 20:37je suis pas convaicu par ton jeu
a mes yeux ces plus un deck fun -
max004 Jeudi 28 Avril 2005 à 20:3610 sur 10 ton jeu est trop bien
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gus671 Jeudi 28 Avril 2005 à 19:03dsl mais meme si tes commentaires sont plutot bon ton jeu ne me convint pas vraiment
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gg_magic Jeudi 28 Avril 2005 à 14:50gob en kamigawa, original:10/10
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fastgic Jeudi 28 Avril 2005 à 14:22c'est vrai, j'y avais pas pensé, mais le seul problème, c'est que tous les sorts coûtent très peu en mana, donc surtout du rouge... et de l'incolore, c'est bof, même si ça permet de gagner un petit jeton.
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fallen Jeudi 28 Avril 2005 à 13:56euh joue les terrrain inco qui quand vont au cim font une 1/1 ... c'est tres sympa avec berger...
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rorixailelame Jeudi 28 Avril 2005 à 13:05%10 / %10
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MachoMan Jeudi 28 Avril 2005 à 12:59"je mettrais chant bouillonant à la place de rituel de désespoire"
Bonjouuuuur c'est un deck block kamigawa...
"Virre le jitte, et remplace le par des bannièr de konda,"
Bonjouuuuuur c'est pas la même utilité ... jitte permet d'ajouter un coté gestion / sauve ta vie au deck.
C'est marrant de jouer comme à ses débuts, deck 'je bourre d'abord, je réflechis ensuite', mais ajouter jitte, c'est bien.
Le deck est assez bien pensé, j'ai deja vu des versions un peu identiques tourner dans des t2 de quartier.
En bloc Kami, ishi-ishi DE BASE. 80 % des jeux (voire plus) utilisent des esprits / arcanes. A mettre DE SUITE.
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jalso Jeudi 28 Avril 2005 à 12:13bon deck, mais remplace les pluies de pierres par des pluie en fusion. ça peu permettre de faire 2 dégats supp, et vu que tu joue en mono rouge les deux RR ne pose pas de problème. et puis pour ton side je mettrais chant bouillonant à la place de rituel de désespoire
9/10, parceque je doute un peu de la rapidité en cas de mauvaise sortie -
poindefeu Jeudi 28 Avril 2005 à 10:04quand j'ai vu les cartes j'me disais : bof sacrifier pas super . mais quand je les voi ajir !!!!! c'est genial super deck . Je te mes 9/10 . encor bravo.
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Ti-Louis Jeudi 28 Avril 2005 à 02:43Virre le jitte, et remplace le par des bannièr de konda,
tu peut ajouter des uneartlly blizzard (je pense que c,est le bon nom...) qui ferons très mal si l'adversaire comtait bloquer pour éviter la mort...
Pourquoi mettre plus de land: parce qu'il faut que tu évite à tout prix d'être mana death...
Pour Zo-Zu, il ne dérange pas vraiment puisqu'il permet de faire peur à l'Adversaire... en effet, il peut décider de jouer le minimum de land pour éviter de mourir, et s'il fait ainsi, il mourra par l'Aggressivité du deck. S'il décide de jouer ses lands, il cout à sa perte car il diminue considérablement ses pts de vie.
Vous aurez remarqué que pour toutes ces cartes, à part pluie de pierres, les deux joueurs sont concernés, ce qui est un peu suicidaire... Mais en fait, on s'en fout, car ce jeu est plus rapide que celui de l'adversaire, donc l'autre perd plus vite, et on n'a pas à souffrir des conséquences de nos propres cartes.
encore félicitation... -
Ti-Louis Jeudi 28 Avril 2005 à 02:34mais djim le refusait car il n'y avait pas assez d'explication... alors j'ai abandonner car j'avait rien d'autre à dire... (mais tlm sens fout...)
amélioration:
ajoute 4 Oeil divin et oui, avec broyer la terre tu sacrifie Blizzard herder puis tu sacrifie l'oeil. Résultat: -1 land chez ladversaire, - 1 permanent +1 spirit chez toi, et un land de moins...
Pour ceux qui ne réalisent pas la puissance du Patron, comparer la au célèbre PileDriver... il y a une petite ressemblance...
Quelque land de plus n'aurrait pas fait de tord et 60 carte est le maximum(selon moi)
Soulblast est une très bonne idée.
Finalement, j'ai déjà vu ce deck battre, dans un 2 de 3 un, deck ravager.
Très bon deck, félicitation...10/10 -
Rezo59 Mercredi 27 Avril 2005 à 21:33ou sont les salages rigoureux que tu aurait dut rigoureusement placer dans ta reserves ? ...
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Maxence_1 Mercredi 27 Avril 2005 à 13:46Je préfère les gobelin "normau" que les akkis ... mais vu sous cette angle, tu merites un 9/10 !
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wolfeur Mercredi 27 Avril 2005 à 12:30trop fort ta reussi a trouvé un deck gobelin dans le bloc kamigawa felicitation !!!!!!
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knick12003 Mercredi 27 Avril 2005 à 09:21je le trouve pas si mal..mais je doute qu'il soit si efficace. Je pense cependant que si de bonne carte gobelin sortent dans l'extention 'libérateurs" ce jeu pourrait être une bonne base pour un jeu gobelin en bloc puissant!
7/10 -
gus671 Mardi 26 Avril 2005 à 17:36ben moi je dit quand meme pas mal pour un jeu gob en bloc
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lenleyou Mardi 26 Avril 2005 à 15:28mais ajoute 2 akki lance charbon pour donner l'initiative au patron des akkis
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Ailedacier Mardi 26 Avril 2005 à 13:54comme deck rapide il est bien...
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doolittle59 Lundi 25 Avril 2005 à 22:29bien trouvé un deck gobelin dans le bloc kamigawa...respect
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fastgic Lundi 25 Avril 2005 à 22:15je peux pas vraiment réduire, étant donné que les patrons sont bien utiles, et que la salve d'âme, c'est le kill...
bon c'est vrai que dans la toile de la guerre est pas vraiment utile, mais en raison du gros écart entre 3 et 6 (yavait que dalle), j'ai mis ça pour pas que le deck s'essouffle trop vite, et pour donner un aspect plus aggressif. -
shadowblue Lundi 25 Avril 2005 à 22:08mais en raison de zo-zu tu devrais mettre moins de terrains et plus d'accélérateurs, ce deck n'est pas si agressif parce que la courbe de mana est trop élevé, essayes de réduire un peu, sinon je le trouve sympa et assez bien construit, les cartes se tiennent bien, enfin voilà quoi !
pas 10 mais 9 parce qu'il y a quelques maladresse
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fastgic Lundi 25 Avril 2005 à 21:56SPF... oops désolé, je voulais mettre un petit merci à SPF pour m'avoir aidé, mais j'ai totalement oublié... Donc je le mets ici : JE TE REMERCIE.
Ca c'est fait.
Maintenant ertai => ça ne fait pas 2 semaines que je joue à magic, j'ai mis le jitte pour faire face à pratiuement tous les jeux en bloc qui jouent jitte, et zo-zu, testé et approuvé il ne gêne absolument pas, surtout que c'est en bloc, donc on ne trouve pas énormément de deck aggro.
Et enfin pour FRB : ça sert à rien de répéter toutes les pages que ce deck est nul, tu as ton opinion, tu l'as donnée, maintenant tu dégages. -
FRB Lundi 25 Avril 2005 à 20:36ceux qui disent que ce deck peut gagner allez relire les decks... trop bourrin et c'est le genre de deck qu'un débutant trouvera exellent. 4/10
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Ertai Lundi 25 Avril 2005 à 20:17Bof...
J'ai comme la vague impression que ce deck a été conçu par un mec qui joue à Magic depuis 2 semaines mais qui a un grand frère assez calé qui lui a parlé de la jitte...
Trop incertain, me paraît injouable, mal buildé ( jouer zo zu dans un deck aggro pas si rapide que ca alors que tu as des capas activées qui nécessitent de sacrifier un land est le plus bel exemple je pense )
Je sais bien que faire un jeu gob en kamigawa est difficile, mais c'est pas pour ca que l'on doit poster des decks pourris
En espérant me tromper, 4/10 -
sans_psedo_fixe Lundi 25 Avril 2005 à 20:12amprs ma j'ai pas eu de remerciements pourcette construction de deck!!!(ça m'apprendra tien..........)
sinon 10/10 parce que j'ai aidé a le construire! -
qwe1 Lundi 25 Avril 2005 à 20:02jadore ce deck a base de gob a belle illustration
10/10 trop top c deck yeah !! 
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tristan21 Lundi 25 Avril 2005 à 18:18franchement l'idée est très originale , difficle a mettre ne place dans le bloc kamigawua; de plus, tu possède des chances de victoires. Meme si g un doute sur le mana je te met 9/10 pour l'idée originale et comment tu ten ai sorti
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efnet Lundi 25 Avril 2005 à 18:05Bon deck interescent.
Par contre Meloku je c pas comment tu va mettre 8.5/10 ?
parce qu'on pe mettre que des nombres entiers. -
Meloku Lundi 25 Avril 2005 à 14:45Cool comme jeu gob! C'est une bonne idée d'en avoir fait un en bloc construit! Il est rapide et tient la route en milieu de partie. En + des cartes comme Ishi-Ishi ou Zo-Zu pourrisse la partie. 8.5/10
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SPYDER Lundi 25 Avril 2005 à 14:29il est vremen pas mal si on si atarde car il est une sorte de remplassan a ponza quand mirrodin partira donc c est une base a creser avec des banc brulan des myojin de la rage infinit ou encor dragon legendair rouge et n oublion pas l edition qui sui sauveur de kami donc y a de l idee c est une bonne releve mais il reste trop lent par certain cote donc je te met 7/10
+1car j aime le rouge donc se qui fait 8/10 -
ianoox Lundi 25 Avril 2005 à 14:04ben pour avoir testé un jeu très similaire , je peux temoigner que ça marche pas, contre un bon decks samourai et contre snakes et contre un ninja.
Voila il faut continuer de chercher...
je suis d'accord avec les reserves emisent par mes predescesseurs. -
FRB Lundi 25 Avril 2005 à 13:56ceux qui disent seulement très bon => expliquez vous j'aimerai vraiment savoir ce que ce deck à pour avoir une note quasiélevée.
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damien19 Lundi 25 Avril 2005 à 13:24Je te donne 7/10!
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Baptistisime Lundi 25 Avril 2005 à 13:23En rouge, si tu n'aimes pas jitte, il te reste AUSSI kami de l'atre pr t'en débarasser... c pas un gob, mais ca ne se refuse pas comme bete, en side au pire...
pour le jeu, je c pas trop, déja enleve un land et un truc pour avoir 60 cartes, apres chi pas un expert en bloc, dc je v m'abstenir. En tt cas, l'idée de faire un gob en bloc KAMI est marrante^^. -
canasucre Lundi 25 Avril 2005 à 12:27rien a dire 10/10 sauf manque un peu de carte incomune!! 10/10 8)
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Tahina Lundi 25 Avril 2005 à 11:56Puissance : 3/5
Originalité : 2/2
Construction : 2/3
Ce qui nous donne 7/10
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lenleyou Lundi 25 Avril 2005 à 11:44très bonne combinaison de gobs pour une victoire rapide mais si l'adversaire à des bloqueurs efficace (genre kami de racine piège ou kami du faux espoir) tu es obligé de sacrifier tout et c'est alors quitte ou double. mais deck pratiquement invincible quand même 9/10
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enzos Lundi 25 Avril 2005 à 10:50super deck,et super fonctionnement.10/10
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Shadowred Lundi 25 Avril 2005 à 09:48c vraiment pas tres bon ......
mais bonne ideee
6/10 -
C_baoth Lundi 25 Avril 2005 à 09:05c'est vraiment domage que tu l'ai mis en Bloc car ça vaut pas grand chose les deck gob en bloc mais comme tu l'a dis les jeux actuels en bloc ne sont pas trés rapide.
Bon allez 10/10 pour avoir essayé et comme l'a dis efnet avant moi met la banière de konda à la place du jitte. -
buhbuh Lundi 25 Avril 2005 à 09:03Moi j'aime bien ce jeux et il fallait le faire un jeux akki !!!
je le trouve très sympas même si les gob ne sont pas très puissant en bloc kanigawa.
Bref : 4/4 pour la construction ( je le trouve sympas) , 1/3 pour la puissance, 3/3 pour l'originalité
ce qui fait 8/10 mais j'aime bien les jeux qui ne manque pas d'initiative alors 10/10
Cependant pour ta conclusion je ne suis pas d'accord avec toi : les jeux arcanes sont plus fort je trouve mais bon -
efnet Lundi 25 Avril 2005 à 08:58Ce deck a objectivement de l'avenir mais le problème, c'est que j'ai l'impression qu'il s'essoufle trop vite, tour 5 6.
Sinon je me demande ourquoi t'a pas mi un kiki jiki, et en plus, comme tu le dis tu n'a que des gobelins donc utilise les, MET LA BANIERE DE KONDA à la place ddu jitte, dans un deck comme le tien, c'est bocoup mie, vire le jitte en side car de toutes façon ton adversire ne joueras pas beaucoup de creatures.
Voilà , pour ces remarques 8/10 -
FRB Lundi 25 Avril 2005 à 08:57Franchement un deck gob en kamigawa sa vaut pas le coup, change le en Ponza semi-fun. Et pas mal de tes sorts seront injouables car tu sacrifies trop de lands, donc tu sera le premier à avoir besoin de terrains, zo-zu de déturira toi-même. Pour lep atron des akki tu compte vraiment le mettre en jeu avec touts tes lands sacrifiés et le petit CC de mana de tes gobs?
6/10 car assez original avec sa.