Deck Magic the Gathering : Blocage de l'agonie

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Il y a quelqu'un qui veut une intro ????
Oui je sais, personne n'en veut, et bien tant pis, vous l'aurez quand même !!!!!!
Alors voila, on m'a dit un jour "l'homme le plus libre du monde, ce n'est pas celui qui fait ce qu'il veut, mais celui qui n'emmerde personne".
Bizarrement, malgré des decks pas génial à jouer, à chaque fois que j'ai participé à des matchs multijoueurs (plus de 2 donc), on s'est acharné sur moi dès le début, alors que mes decks n'étaient pas terribles !! Pourquoi moi je devrai emmerder personne, alors qu'on s'acharne sur moi ??????
J'ai découvert par la suite la fin de ce dicton: "celui qui n'emmerde personne, sauf si on l'emmerde directement, il se défend". Principe de légitime défense. Pour ce deck, on va donc préférer la prévention à la guérison.


Principe de base:
Ce deck relève d'un principe tout simple: on lock le deck adverse un maximum, et ensuite on diminue les points de vie adverses !!!! C'est relativement simple. Pour cela, ce deck est basé sur des cartes comme Affinité naturelle, Horobi, gémisseur de la mort, et Huit-queues-et-demie.


La trame du jeu:
Le jeu ressemble énormément à un jeu rock, mais il ne faut pas s'y tromper ! Effectivement, on commencera par aller chercher et accumuler un maximum de terrains, mais c'est pour faciliter toute la suite du jeu car contrairement à un jeu rock, on ne jouera pas de grosses créatures dans le style d'Akroma, ange de la colère, ou encore Colosse de sombracier. La plus grosse attaque de ce deck est celle d'Horobi, gémisseur de la mort, qui est une simple 4/4 vol.


Je m'explique:
En effet, on va accumuler un maximum de terrains grâce aux ancêtre de la tribu sakura, et aux portée du kodama, qui permettent d'avoir le maximum de terrains dès les premiers tours de jeu (si tout se passe bien, au 4eme ou au 5eme tour, on approche de la douzaine de terrains, ce qui nous permet de lancer toutes les combos très rapidement).


C'est quoi ces fameux combos ???
Toutes les combos ont un but unique : locker l'adversaire très rapidement, en détruisant toutes ses créatures rapidement (bizarre, il y a pas un seul pet-créature ......) et en détruisant également tous ses terrains. Explication:

Combo n°1:
Horobi, gémisseur de la mort + huit-queues-et-demie =
le combo le plus efficace en matière de destruction de créature, en effet, grâce à horobi, toute créature se trovuant être la cible d'un sort ou d'une capacité se voit automatiquement détruire, avant même que le sort ou la capacité ne se soit activé, et grâce à huit-queues-et-demie, on obtient la fameuse capacité qui permet de détruire les créatures, à savoir "pour 1 incolore: le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour". Cette capacité cible un permanent, et horobi le détruit s'il s'agit d'une créature. On peut s'amuser sadiquement, et compléter ce merveilleux combo avec un miroir panoptique qui a l'empreinte d'affinité naturelle, ce qui permet de détruire également les terrains de l'adversaire.

Combo n°2:
Kodama de l'arbre du sud + Affinité naturelle + rire atroce =
Pet-land en vert et noir. C'est tout simple, grâce à l'affinité naturelle, TOUS LES TERRAINS deviennent des créatures 2/2, avec rire atroce, toutes les créatures gagnent -2/-2. Mais c'est trop con comme combo, on détruit nos land aussi !!!!! Sauf qu'il faut pas oublier le kodama de l'arbre du sud !!! Et oui, rire atroce est un rituel d'arcane, ce qui active l'effet du kodama de l'arbre du sud, qui se place donc avant sur la pile, et ainsi, nos terrains deviennent des .............. 3/3 et oui !!!! donc les autres n'ont plus de land, mais nous, on n'a toujours les notres. Ce combo peut être complété par des miroirs panoptiques (un qui a l'empreinte d'affinité naturelle, et l'autre qui a l'empreinte de rire atroce). Attention quand même à ne pas oublier de mettre le kodama de l'arbre du sud en jeu.


En clair, comment ça marche ????
Pour commencer, ça marche pas, ça coure, il y a quand même du vert dans ce deck, vert qui, en dehors de kodama de l'arbre du sud, n'a d'autre but dans la vie que nous simplifier la vie.
Ainsi, ce deck comprend des tuteurs, de 2 natures différentes : les tuteurs de mana, et les tuteurs de créatures.

les tuteurs de mana:
Il y en 2 différents : ancêtre de la tribu sakura, et portée du kodama.
Les ancêtre de la tribu sakura présente l'avantage d'être des créatures, ce qui fait que l'on peut bloquer, puis sacrifier l'ancêtre après l'avoir désigner bloqueur, et ainsi les dégats se font dans le vide, encore mieux, on a désormais un mana de plus engagé.
les portée du kodama sont plus pratique en terme de terrains purs et durs, en effet, ils nous permettent d'aller chercher 2 terrains, d'en mettre 1 en jeu engagé, et le dexuième dans notre main, ce qui fait que, si l'on a pas posé de terrain ce tour-ci, on met en jeu un terrain engagé, et un dégagé. Pratique non ???

Les tuteurs de créatures:
Il n'y en a qu'un: le temps du besoin, il sert seulement à aller chercher les créatures légendaires.
Ainsi, on va chercher facilement horobi, gémisseur de la mort, huit-queues-et-demie, et également kodama de l'arbre du sud, au choix, chacune de ces créatures permettant telle ou telle action dans le jeu.


Ce qui peut influencer le mana:
Oui je reviens bcp dessus, mais je ne parlerai aps cette fois d'aller chercher des terrains. Je vais parler de 4 cartes : Oiseaux de paradis, Meneuse aux feuilles orochi, Experte menuisière, et Cerisaie Interdite.
L'oiseaux de paradis est très connu, pour 1 vert, on a une 0/1 vol qui, en s'engageant, nous donne un mana de la couleur de notre choix. Elle est indispensable, bien qu'un peu cher :evil: :cry: :cry: :cry: !!!!!
La meneuse aux feuilles orochi permet de transformer les manas verts en manas de la couleur de notre choix, et elle se pose pour 1. Les forêts étant les terrains les plus faciles à choper dans ce deck, elle est nécessaire.
L'experte menuisière permet de faire un peu la même chose que l'oiseaux, mais ce sont les terraisn eux-mêmes qui s'en chargent : la capacité de l'experte menuisière dit ceci "les terrains que vous controlez ont: engagez, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve".
Enfin, la Cerisaie interdite permet aussi de faire un mana d'une couleur que l'on choisit, et rajoute une petite créature dans les rangs adverses, ce qui ne doit pas nous terrifier (horobi, miroir panoptique + rire atroce).


La dernière carte du deck qui n'a pas encore été expliqué: réanimation sans âme
la dernière, mais pas la moindre, elle permet de prévenir un fait tout simple: la mort prématurée d'horobi, gémisseur de la mort.
En effet, le gros défaut d'horobi, c'est qu'elle est très vulnérable à sa propre capacité, ce qui nous laisse prévoir qu'elle n'est pas censée durer très longtemps. Il faut pouvoir la récupérer facilement.


les kills:
Le kill principal de ce deck est la mort par la souffrance, à savoir horobi qui attaque. En effet, elle a le vol, ce qui la rend difficile à bloquer, et elle balaye les rangs adverses grâce à huit-queues-et-demie. Donc en détruisant les créatures adverses, on peut attaquer facilement.
Il y a deux autres kills dans ce jeu, mais je ne parlerai que d'un seul pour le moment: les terrains en fury !!!!!!!!! :-x
Grâce aux deux miroirs panoptiques, qui ont chacun une empreinte : affinité naturelle, et rire atroce (pas nécessaire si horobi et huit-queues-et-demie en jeu). En effet, nos ptits terrains deviennent des créatures, alors pkoi ne pas en profiter ???? A L'ATTAQUE !!!!


la réserve:
C'est dans la réserve que se trouve le dernier kill possible de ce deck : la porte sur le néant !
et oui, si jamais la partie est un peu trop dure à gérer, il suffit d'intégrer la porte dans le deck, de la poser, et de payer les 5*2 manas de chaque couleur grâce aux meneuses et aux expertes et un adversaire se retrouve hors partie. 1 de moins !! HOURRAH !!!.
Il y a cependant quelques autres cartes dans la réserve.
Par exemple, les témoins éternels nous permettent de récupérer n'importe quelle carte du cimetière dans notre main, ça servira dans le cas ou certaines cartes nécessaires à des combos se retrouvent prématurément au cimetière alors que la deuxième est encore en sommeil dans le deck.
Les lentilles extraplanaires permettent d'accroître la quantité de mana rapidement, mais il faut faire attention à la brûlure.
Les toupies de divination du sensei permettent d'avancer le jeu de 3 ptits tours, c'est pas énorme, mais la carte pour nous sauver peut se trovuer dans ces 3 cartes, donc la toupie de divination du sensei est plutot pratique.
Enfin, les éveil de la tombe permettent de ramener une créature en jeu depuis notre cimetière, et ça, c'est pour ceux qui n'aiment pas repasser par la main avant de revenir en jeu.


Les plus/les moins:

Les plus:
- Sa rapidité de mana dans les premiers tours.
- Le principe d'horobi en carte maitresse, il ne coûte que 4 manas (2 noirs et 2 incolores) à jouer.
- La possibilité d'améliorer les combos avec des miroirs.
- Le lock de l'adversaire est relativement simple.

Les moins:
- La vulnérabilité extrême de nos créatures.
- Le fait qu'il n'est pas forcément à même de supporter n'importe quel traitement (je ne pense pas à ceux qui bouffent les cartes, bien qu'ils devraient avoir honte, mais plutot à certains qui jouent avec subornation, je ne peux pas leur en vouloir de m'embéter, même si j'aime aps cette carte :evil: :evil: )
- Sa manière de killer peu originale.
- L'oiseaux de paradis qui peut coûter un peu cher ...... :cry: :cry: :cry: :cry:


Mana courbe:
Un peu tard peut être, mais bon, je m'en sens d'humeur, alros je vous l'offre.

0: 21 (les terrains)
1: 7
2: 17
3: 7
4: 7
5: 2


Conclusion:
Ce deck peut paraitre bizarre ou classique à première vue, mais il réserve pas mal de surprise (que dire du fait qu'à partir du tour 5 environ si ça tourne parfaitement, l'adversaire ne peut jouer qu'avec un seul terrain par tour, car ce terrain est détruit au tour d'après, en prenant en compte la considération de la règle "on ne peut poser qu'un seul terrain par tour", et en n'oubliant pas qu'il peut être difficile de poser un land à chaque tour).
Voila, j'espère que ça vous a plu, et que vous avez un peu compris le pourquoi du comment ce deck tourne. Voila, avec ceci, on ne se laisse plus marcher sur les pieds, on prévient, et on frappe d'abord.

43 commentaires

  1. loky87 Lundi 27 Août 2007 à 18:05
    si je me trrompe pr la celerité
  2. loky87 Lundi 27 Août 2007 à 18:04
    ya pa de kills!horbi meurt en moin de 2 et tes terains ne peuvent pa ataké avec afinité paskil zon pa la celerité
    sinon t combo st super ...
    domage...510
  3. xaxel Jeudi 22 Février 2007 à 19:42
    kan meme! :-D
  4. xaxel Jeudi 22 Février 2007 à 19:41
    l'adversaire n'a ka cibler orobi et il meurt!!!!!!!!!!
    dommage! :evil: :evil: ou alors d'abord 8 queues puis orobi!
    :-D :-D :-(
  5. 789alex Mardi 02 Janvier 2007 à 22:01
    Rapide et fort, ce deck est très bon. Combos, aggro, très efficace quoi.
    10/10
  6. groskiki Jeudi 27 Avril 2006 à 19:03
    c'est bête!! tu pourrais mettre quelques kill!! dommage!!
    Sinon 8.99/10
    J'aime bien ton deck.
  7. Orodreth Samedi 13 Août 2005 à 20:13
    En fait c'est une mauvaise idée, ce deck tourne très bien sans kira, et elle sert à rien, donc à dégager
  8. Orodreth Mercredi 25 Mai 2005 à 20:16
    pour faire plaisir à mon ami lucifer (seb tu te reconnais jespère), je me rajoute 2 kira, et 2 terrains bleu, ce qui fait un deck à 65 cartes
  9. slivoide_29 Dimanche 08 Mai 2005 à 19:45
    Je trouve que cerisais interdite est assez nulmais sinon il est bien 8.5/10
  10. Orodreth Samedi 30 Avril 2005 à 10:31
    paraitre bizarre, mais ce jeu n'est pas bicolore, il est tricolore, même si le blanc est vraiment très léger
  11. madt Vendredi 29 Avril 2005 à 20:33
    je me fie aux autres commentaires qui laissent penser que ce jeu tourne bien... et ben si c e jeu tourne il est trop bien 10/10
  12. aurioke Vendredi 29 Avril 2005 à 19:41
    je sui impressionné , il tourne bien dis donc, enfin pour un bicolore, et l'idéee de lutiliser avec 8 et demie et pas mal non plus !!
    9/10
  13. ggre Mercredi 27 Avril 2005 à 09:24
    il sera réedité dans le premiere partie du prochain bloc normalement cad Ravnica.
  14. Orodreth Mardi 26 Avril 2005 à 19:34
    Mais malheuresuement sans réponse pour le moment, puisque c'est "elfes de llanowar" qui sera réédité en 9eme, les birds ne sont aps prévus, et c'est dommage, donc dans l'immédiat, ce deck est T2 jusqu'à octobre à peu près
  15. gus671 Mardi 26 Avril 2005 à 17:52
    le bird y sera réediter quand?
    merci
  16. Orodreth Lundi 25 Avril 2005 à 19:40
    thx pour l'info seb, j'en conclu que les modos ont du faire qqch qui lui a pas plu. En ce qui me concerne, ils font leurs jobs, et c'est très bien comme ça.
  17. MortelDragon Lundi 25 Avril 2005 à 16:40
    il a quand mm du mal face à un bon mbc
  18. 6lu6fer6 Dimanche 24 Avril 2005 à 20:54
    bin jai mi ce commentaire pour un autre commentaire ki a eté virzer par un modo il metter ke tt les modo eter d con et ke ton deck eter pouri et il tavai mi 0!!!
    voila c tt son vote a eter virer aussi
    voila tom
  19. boqueron Dimanche 24 Avril 2005 à 20:52
    sa va c 1 peu de la merde...lol....nn je deconne il est pa mal mai il i a mieu
  20. Orodreth Dimanche 24 Avril 2005 à 14:14
    Efnet, j'vais te poser une question, est-ce que tu sais lire ? je sais parfaitement qu'il y a énormément de cartes anti-horobi, et c'est bien pour cette raison que j'ai mis autant de cartes pour le récupérer. Pour le prix du deck, oui il est un peu cher, malheureusement, j'ai calculé le prix après voir posté, je n'avais donc pas réalisé directement. Enfin, Seb, je débarque, mais où tu as vu un commentaire qui me note 0 ? de plus, dans les votes directement, c'est impossible de mettre 0, car la note minimale est 5 (il faut au moins la moyenne pour validé si je me souviens bien)
  21. efnet Dimanche 24 Avril 2005 à 09:47
    ce deck est pas mal, mais si tu observe bien tous les decks actuerls, chacun d'eux, dans les commentaires gardent des cartes anti- HOROBI. Donc selon moi, ton horobi il a même pas le teps d'arriver en jeu, soit il est contré, soit en réponse il est détruit, parce que l'adversaire va le cibbler. Donc en conclusion9/10 pour l'idée, 7/10 pour pas avoir pensé à ça donc 8/10.
    A++
  22. trucidor Dimanche 24 Avril 2005 à 09:43
    mais faut avoir les cartes
  23. Savate Dimanche 24 Avril 2005 à 09:16
    c'est un bon deck => 9/10
  24. 6lu6fer6 Samedi 23 Avril 2005 à 20:45
    Bin je pense kil a mi beaucoup de mana pour avoir le plus de mana de la couleur kil veu tout simplement au momen ou il veut! Euh par contre lautre exité en bas devrait ce calmé et je pense ke son vote devrai etre viré par les modo!!!! parce ke bon je pense pas que ce deck val 0! je psne que mon pauvre non seuleemnt ton commentaire va se barer ainsi que ton vote mais je pense qu'un ti bannissement serai la bienvenu! vieu glan
  25. rexar Samedi 23 Avril 2005 à 19:37
    il est cool ton deck mais à quoi il sert tout ce mana tes sorts sont pas très cher
    le sort le plus cher de ton deck c'est le miroir alors 9/10 parce qu'il eest qunad même fun...
  26. cruxeroce Samedi 23 Avril 2005 à 19:08
    tres bien 9/10!
  27. otoot Samedi 23 Avril 2005 à 18:31
    ton deck me plait , j'aime les cartes présentes dedant et il me semble efficace.
    la diversité des actions avec Horobi rend le deck interessant a joué.
    ta oublié un moins du deck : un peu chere qnd meme (pas que l'oiseau de paradis mais ya beaucoup de rare)
    moi je mi connait pas trop mais ton analyse du deck est clair et tres bien faite , s'est un exemple pour tous( surtout pour moi)
    alors moi je met pour le deck ET pour l'explication 9 (pacque aucun deck n'est parfait)
  28. FRB Samedi 23 Avril 2005 à 15:27
    Excusez le comment je me suis trompé de deck. Bon voici le bon:

    Le couple horobi/huitqueues est très bon et très potable. Les cartes accélératrices de mana sont très bonnes, bref, un jeu qui peut gagner tour 4-5.
  29. FRB Samedi 23 Avril 2005 à 13:18
    Mais effectivement assez dur à jouer. Vu que cette version propose un bon nombre de landtutor avec la poigne, Mettre une touche de bleu en enlevant ce qui risque d'être lourd ne serait pas trop mauvais (4 sphère chromatique/ 1-2 Kira/ 2 fabrication pour le colosse).

    Le deck lui-même est très bien construit. Meneuse aux feuilles et experte menuisière ainsi que les birds aident vraiment, et j'ai déjà fait un kill tour 5 avec ce deck sur MSW. 9/10
  30. Orodreth Vendredi 22 Avril 2005 à 21:31
    Ouais j'suis d'accord, kira serait géniale, mais bon, ça reste du bleu, sigh !!!!!
    Déjà, tricolor, c'est pas évident à jouer, et j'ai eu des mauvaises expériences avec le quadri à mes débuts, donc bon, j'suis aps chaud pour retenter, en plus, je frôle déjà les 61 cartes, et plus il y en a, plus c'est dur à jouer
  31. 6lu6fer6 Vendredi 22 Avril 2005 à 20:50
    Bon deck! Je pense kil n'est vraiment pas lent car avec les oiseau et les porté ainsi ke les ancetre ta la combo avec horobi et tour 5 ta la combo facile pete land!!! donc sans land et sans creature bin c la mort pr lautre par contre je pense qu'une protection de t propre creature serai pas mal genre kira mais bon c une autre couleur!
    Voila je te met 9/10 car l'idée est bonne et pr un tricolor c vraiment pas mal...
    @†
  32. canasucre Vendredi 22 Avril 2005 à 18:14
    10/10 8)
  33. Ertai Vendredi 22 Avril 2005 à 17:22
    Deck sympathique, mais cher et excessivement lent et fragile :(

    8/10 qd mm pr les idées ;)
  34. aLrOg Vendredi 22 Avril 2005 à 17:02
    "Le jeu ressemble énormément à un jeu rock"
    Oui, ça se voit d'ailleur.

    "(si tout se passe bien, au 4eme ou au 5eme tour, on approche de la douzaine de terrains"
    La c grave de dire une connerie pareille, 4ème tour maxi ta 6 terrains, tu voit double ou koi!!!

    "- Le lock de l'adversaire est relativement simple."
    Oui , n'oublions pasque tu a un adversaire en face de toi et ça m'étonnerai qu'il te laisse faire, genre horobi, trop facile a buter.

    Aussinon, le truc intérressant c la combo kodama/affinité/rire, mais faudrait qqchose pr la soutenir...

  35. Johannes Vendredi 22 Avril 2005 à 16:49
    .....mais trop cher pour les résultats qu'il donne. Et puis bon courage si tu espère gagner avec Porte sur le néan.......... 'o____O
    9 ^^
  36. cigam-man Vendredi 22 Avril 2005 à 15:41
    Très bon deck et bon combo
  37. Spartakus Vendredi 22 Avril 2005 à 15:02
    10/10
  38. Keeki-jeeki Vendredi 22 Avril 2005 à 14:41
    C'est bien mais je trouve que le rapport qualité prix est pas génial...
    je te met 9/10 paske j'aime pas le noir
  39. zeiram Vendredi 22 Avril 2005 à 12:17
    mais met des terrains légendaire genre minamo et okna pour complêter horobi... sinon vire miroir panoptique il sert à rien... mettre witness et top peuvent être des choix avantageux
  40. lenleyou Vendredi 22 Avril 2005 à 11:52
    bon deck mais l'adversaire te bute horobi comme il veut
  41. kristov Vendredi 22 Avril 2005 à 10:59
    Ce deck est vraiment pleins de bonnes idées :)

    Dans le cadre de ta stratégie, tu peut ajouter des terrains légendaires, qui vont très bien avec horobi ;)

    J'ai rapidement testé en solo sur mws, et ça sors pas trop mal... Mais rarement comme c'est décrit :D
    Tu devrait dire que le raz des terrains peut aussi se faire sans l'arbre du sud :D
    Pour peut que l'adversaire n'aie pas de grosse creat ;)

    Pour améliorer à mon avis tu peut virer les miroirs, et metre un rire et une affinité de plus ;)

    9/10
  42. siegwarheit Jeudi 21 Avril 2005 à 22:59
    sur l'ensemble le deck est sympa mais j'ai relevé quelques défauts qui me semblent majeurs :
    témoin est à mettre de base : non content de te ramener un sort ( genre une portée ou un horobi ) il bloque une bête ennemie !
    toupie est aussi à mettre de base en 3 exemplaires maximum en side elle ne sert à rien
    lentille et porte en side ? lol ! mets des cartes utiles qui te permettront de gérer efficacemment les decks adverses et pas des daubes ( mets par exemple dosan ou isao après à toi de voir et de trouver ! )

    Sinon le reste n'est pas trop mal : je te mets 8/10 pour tes idées originales
  43. dragonfighter Jeudi 21 Avril 2005 à 22:27
    Ton desck est pas mal, plutot bien même. Tu dois pas être short en mana, surtout que t'as pas de sort qui coute horriblement cher, tu peux gerer certaines situations difficilles. Bref je le trouve bien. Ce qui est dommage c'est le nombre de cartes rares (21/60, ca fait beaucoup) . Bon 10/10, et c'est mon dernier mot