Deck Magic the Gathering : Nature très féconde...
Liste du deck
Créatures (22)
- 2 Cathodion
- 4 Ornithoptère
- 4 Mitraine
- 4 Mur d'acier
- 4 Nef lunaire myr
- 4 Valet myr
Éphémères (2)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Tadam!
En voilà un deck qu'il est original
Pour la petite histoire, je vais vous raconter comment m'est venu l'idée du deck
:
J'ai un copain qui me disait :
Mon copain : "Ouaiheu le vert c'est bien simpas mais il y a rien pour piocher. Tu connait pas une carte vert qui fait piocher desfois?...."
Moi : "Ca tombe bien dis donc il y a une carte vert en kamigawa qui fait piocher..."
Mon copain : "Ah ouais? elle fait quoi dit?"
Moi : "A chaque fois que tu joue une creat, tu pioche une carte..."
Mon copain : "Ouahou c'est génial! Il me la faut, ça se joue en combien?"
Moi : "En 1 mana, mais j'ai oublié de te dire, c'est un rituel pas un enchant..."
Mon copain (d'un coup super deçu) : "Ah... c'est un peu pourri quand mêmel"
Moi : "oui, c'est quasiment injouable..."
Bon ça pourrait encore longtemps comme ça, mais l'idée était là : WoC fait une carte, donc il y a forcement un moyen de l'utiliser...
Je me suis donc lancer le défis de faire un deck qui tient la route et qui utilise cette carte à fond
J'ai donc commencer à reflechir sur les dfférents moyens de jouer pleins de creat le même tour, et j'ai rapidement pencher vers la solution affinitée et artef pas chère... Ca faisait donc un deck ki sort plein de petite creature. Et qu'est ce qu'on avect des ptites creatures?
Ben on les sacrifie
. Donc je joue j'ai pensé à fécondité et post fecondité et poste.
Voilà pour l'histoire du deck.
Maintenant l'analyse :
1) Les statistique (super interessant ça...
) :
Compo du deck :
-21 terrains : 4 nexus, 17 forets
-22 cratures : 8 creat gratuite (ornis et mitraines) , 6 creat presque garatuites (nef et cathodion), 8 creat qui coutent 1 (murs et valets)
-8 cartes de pioche : Aperçu de la nature et fecondité
-3 chambres de genèse pour doubler les creat
-4 sacrifieurs à la chaine
-2 anti-artefact/enchantement
Cout de mana :
- 0 : 4 (sans conter les terrains
)
- 1 : 16 cartes (valet, nef; murs et aperçu de la nature)
- 2 : 6 cartes (poste + chambre de genèse + naturalisation)
- 3 : 9 cartes (cathodion, fecondité et postes)
- 4 : 4 cartes mais bon c'est les mitraines...
2) Mais comment on joue avec dis donc?
:
Alors pour commencer le deck a 2 façons de gagner :
a) L'option marée de créatures
:
Très efficace contre les decks qui justement n'utilise pas beaucoup de creatures...
Le principe : Une fois une chambre de genèse en jeu ou deux
), on commence à débaler ses creatures
. Le débalage est encore plus efficace si on à un Aperçu de la nature en main.
On arrive faiclement à avoir 9-10 creatures jetons ou non. Puis on attaque comme un bourrin, l'adversaire gère pas terrible normalement.
Si en plus on a une fécondité en jeu, pour chaque creature qu'il vas bloquer (comme on as que des 1/1 la notre par au cimetière), on vas piocher une carte, qui sera surement une creature (22 dans le deck quand même), ce qui permetera de resortir une creat + 1 token.
b) L'option super piqure
:
Cette "option" est celle qui tue le plus souvent. Dans ce cas le kill est le poste de déflagration, grace à une très bonne synergie entre poste de déflagration et fécondité : On sacrifie une créature, on colle 1 à l'adversaire puis on pioche une carte, on rejoue une créature, on resacrifie, on repioche...ect...
Vous me direz : "Oui mais si on pioche une seul carte, si c'est pas une créature, on l'a dans l'ognion ! ". Vous n'avez pas tout à fait tort, mais je vous répondrait 2 choses :
-Tout d'abord, il est toujours conseillé avec ce deck de garder ses creatures en main le plus longtemps possible
. On peut facilement stocker 4-5 creatures dans sa main, qu'on peut facilement sortir toutes en meme temps le tour où on décide de lancer la "combo" : orni et mitraine => gratuit, nef et cathodion => on joue puis on sac, on récupère son mana
, valet et murs => coutent 1.
-Ensuite, il est décrit plus haut le cas où on a que un poste et une fécondité en jeu. 3 autre cartes permettent de piocher plus de carte par creature sacrifié : d'abord, une 2eme fécondité (pas besoin d'expliquation
), ensuite les Aperçu (je joue une creat => je pioche => je la sac => je pioche), et enfin et surtout la chambre de genèse :
Je joue une creat => je la sac en réponse que le jeton arrive => je pioche => le jeton arrive => le poste se dégage, je resac... :
Bilan : par créature jouée, on a mis 2 de dégat à l'adversaire et pioché 2 cartes.
Souvent on pioche rapidement une autre fécondité ou une autre chambre ce qui permet de piocher encore plus.
Les créatures étant toutes quasi-gratuites à jouer, c'est rarement le mana qui stoppe le processus une fois lancé
Le poste de broyage peut remplacer le poste de déflagration
.
Note important sur l'Aperçu de la nature :
Cette carte est surtout utile en début de partie, quand on a 3-4 manas et 3-4 creatures en main. Elle permet de se refairez sa main, tout en débalant ses 4-5 creatures pour embeter l'adversaire
. C'est particulièrement utile un tour où vous n'avez pas joué de terrains et que vous n'en avez pas en maiun 
Donc conseil de base :
-Gardez vos creat en main : c'est con de se les faire détuire quand on a pas fecondité en jeu, de ne pas profiter des jetons donnés par chambre de genèse, ou d'avoir un Aperçu avec 0 creat en main... Seul exception à la regle : si on joue contre un deck aggressif tres tot (style ponza : slith tour 1) on peut sortir une creat histoire d'embeter
...
-"C'est en forgeant qu'on devient forgeron"
. En clair : c'est en jouant avec ce deck qu'on arrivera à l'exploiter à fond 
3) Les match up :
Malheureusement j'ai pas pu testé mon deck contre tous ces decks. Il y en a donc que je vais faire au feeling
-Contre ponza (pas testé
) : Ben déjà faut esperer pas faire de mana death
. Ensuite il faut sortir une creature tour 1 pour contrer le slith. Sinon ben je peut pas trop en dire plus pisque j'ai pas testé
. Sider les forets à la place des natus 
-Contre mono bleu (testé
) : C'est un des meilleurs match up de mon deck
: On essaie de passer ses chambre de geneses/fecondité/posts dès qu'il engage tout
. Dès qu'on pioche un aperçu et qu'on as 3-4 terrain, on tente un grand débalage
. Souvent il se méfira pas trop de l'aperçu, et pourra contrer qu'une de vos nombreuses creatures gratuite
. Au pire s'il contre l'aperçu, on pourra passer une chambre ou une fécondité :p. Subordination fait rigoler (oh non mon cathodion
), fers veldaken est tout aussi hilarant (prend le mon token si t'insiste
) et évacution vous arrange carrément (il tape 5 mana, ça vous permet de passer une carte utile style fecondité,chambre ou post, puis vous pouvez rejouer quasiment toutes vos créatures dans la foulée
).
Sider les grilles à la place du poste de broyage, d'un cathodion et des natus,et la chambre de genese pour remplacer un mur d'acier.
-Contre Weeny white (pas testé
) : On sors ses creats en fonction de ce qu'il sors lui
: s'il sors un lion, on sors une 1/1, s'il sors un kami ou un faucon on peut sortir un orni, s'il sors isamaru, on espere avoir un mur
. Il faut essayer d'attendre qu'il ait débalé ça main avant de sortir les chambres de genèse. Les natus sont très utiles contre glorieuses et jitte
. s'il ne sors pas d'antienne glorieuse, le post de déflagration fait très mal à ses creat
. Sider une natu à la place du post de broyage
-Contre blanc bleu contrôle (testé
) : Ben on garde ses creat en attendant une fécondité
. Une fois la fecondité en jeu, les coleres font rigoler
. Normalement c'est plutôt un bon macth up 
-Contre Mono black contrôle : Pleins de cartes qui font très mal
: Pierre de l'oubli, extraction, Night Of Souls' Betrayal, et nuage. Votre salut ne passe que par une seul carte : fécondité. Seul la pierre de l'oublie peut contre la fecondité, sinon si vous arrivez à la sortir, c'est presque gagné : Il vous suffira de sortir quelques creatures pour vous refaire toute votre main en cas de nuage. De même il hésitera beaucoup à vous détruire vos creat avec décomposition ... On side natus et 1 poste de broyage (pour contrer extraction : on tuera avec le premier post qui sort
) à la place d'un poste de déflagration et d'une creat que vous aimez pas :-p
-Contre Dent et Ongle : Sur une sortie parfaite de sa part, vous pouvez rien faire
. Sinon s'il est un peu lent, vous avez une chance de le prendre de vitesse. On side la chambre de genese et le cathodion à la place des natus.
Sinon point fort du deck :
-Sort rapidement sur une bonne sortie
-Innatendu
-Fun
-Seulement 8 rares
(les nexus seuls vallent les 3/4 de la valeur du deck, mais ils ne sont pas indispensables
)
-Gère pas trop mal les deck "petites creat"
-Avec fecondité, on gere sans probleme les deck casse creat
Point faible :
-Quand les fecondités sont toutes dans les 20 dernières cartes de la biblio c'est très dur
-Heu...
-Ben...
Vous trouverait les autres vous même j'ai plus d'idée
Voilà. Perso je suis en train de me monter ce deck en vrai, et je compte bien essayer de participer à des régionales avec
Il y a surement des amélioration facile auxquels je n'aie pas pensé (il y a des cartes type 2 que je ne connait pas
). Notament il une 2eme couleur serait facile à ajouter, peut etre seulement pour le side... Sinon j'avait envie d'ajouter des ancetres shakura (des simpatiques creatures qui se sac toutes seules, et qui ajouteraient un peu de régularité sur les sortie de terrains), ou éventuellement rentrer jouer des écrabouilleurs entravarc, mais j'ai pas pu testé.
En voilà un deck qu'il est original
Pour la petite histoire, je vais vous raconter comment m'est venu l'idée du deck
J'ai un copain qui me disait :
Mon copain : "Ouaiheu le vert c'est bien simpas mais il y a rien pour piocher. Tu connait pas une carte vert qui fait piocher desfois?...."
Moi : "Ca tombe bien dis donc il y a une carte vert en kamigawa qui fait piocher..."
Mon copain : "Ah ouais? elle fait quoi dit?"
Moi : "A chaque fois que tu joue une creat, tu pioche une carte..."
Mon copain : "Ouahou c'est génial! Il me la faut, ça se joue en combien?"
Moi : "En 1 mana, mais j'ai oublié de te dire, c'est un rituel pas un enchant..."
Mon copain (d'un coup super deçu) : "Ah... c'est un peu pourri quand mêmel"
Moi : "oui, c'est quasiment injouable..."
Bon ça pourrait encore longtemps comme ça, mais l'idée était là : WoC fait une carte, donc il y a forcement un moyen de l'utiliser...
Je me suis donc lancer le défis de faire un deck qui tient la route et qui utilise cette carte à fond
J'ai donc commencer à reflechir sur les dfférents moyens de jouer pleins de creat le même tour, et j'ai rapidement pencher vers la solution affinitée et artef pas chère... Ca faisait donc un deck ki sort plein de petite creature. Et qu'est ce qu'on avect des ptites creatures?
Ben on les sacrifie
Voilà pour l'histoire du deck.
Maintenant l'analyse :
1) Les statistique (super interessant ça...
Compo du deck :
-21 terrains : 4 nexus, 17 forets
-22 cratures : 8 creat gratuite (ornis et mitraines) , 6 creat presque garatuites (nef et cathodion), 8 creat qui coutent 1 (murs et valets)
-8 cartes de pioche : Aperçu de la nature et fecondité
-3 chambres de genèse pour doubler les creat
-4 sacrifieurs à la chaine
-2 anti-artefact/enchantement
Cout de mana :
- 0 : 4 (sans conter les terrains
- 1 : 16 cartes (valet, nef; murs et aperçu de la nature)
- 2 : 6 cartes (poste + chambre de genèse + naturalisation)
- 3 : 9 cartes (cathodion, fecondité et postes)
- 4 : 4 cartes mais bon c'est les mitraines...
2) Mais comment on joue avec dis donc?
Alors pour commencer le deck a 2 façons de gagner :
a) L'option marée de créatures
Très efficace contre les decks qui justement n'utilise pas beaucoup de creatures...
Le principe : Une fois une chambre de genèse en jeu ou deux
On arrive faiclement à avoir 9-10 creatures jetons ou non. Puis on attaque comme un bourrin, l'adversaire gère pas terrible normalement.
Si en plus on a une fécondité en jeu, pour chaque creature qu'il vas bloquer (comme on as que des 1/1 la notre par au cimetière), on vas piocher une carte, qui sera surement une creature (22 dans le deck quand même), ce qui permetera de resortir une creat + 1 token.
b) L'option super piqure
Cette "option" est celle qui tue le plus souvent. Dans ce cas le kill est le poste de déflagration, grace à une très bonne synergie entre poste de déflagration et fécondité : On sacrifie une créature, on colle 1 à l'adversaire puis on pioche une carte, on rejoue une créature, on resacrifie, on repioche...ect...
Vous me direz : "Oui mais si on pioche une seul carte, si c'est pas une créature, on l'a dans l'ognion ! ". Vous n'avez pas tout à fait tort, mais je vous répondrait 2 choses :
-Tout d'abord, il est toujours conseillé avec ce deck de garder ses creatures en main le plus longtemps possible
-Ensuite, il est décrit plus haut le cas où on a que un poste et une fécondité en jeu. 3 autre cartes permettent de piocher plus de carte par creature sacrifié : d'abord, une 2eme fécondité (pas besoin d'expliquation
Je joue une creat => je la sac en réponse que le jeton arrive => je pioche => le jeton arrive => le poste se dégage, je resac... :
Bilan : par créature jouée, on a mis 2 de dégat à l'adversaire et pioché 2 cartes.
Souvent on pioche rapidement une autre fécondité ou une autre chambre ce qui permet de piocher encore plus.
Les créatures étant toutes quasi-gratuites à jouer, c'est rarement le mana qui stoppe le processus une fois lancé
Le poste de broyage peut remplacer le poste de déflagration
Note important sur l'Aperçu de la nature :
Cette carte est surtout utile en début de partie, quand on a 3-4 manas et 3-4 creatures en main. Elle permet de se refairez sa main, tout en débalant ses 4-5 creatures pour embeter l'adversaire
Donc conseil de base :
-Gardez vos creat en main : c'est con de se les faire détuire quand on a pas fecondité en jeu, de ne pas profiter des jetons donnés par chambre de genèse, ou d'avoir un Aperçu avec 0 creat en main... Seul exception à la regle : si on joue contre un deck aggressif tres tot (style ponza : slith tour 1) on peut sortir une creat histoire d'embeter
-"C'est en forgeant qu'on devient forgeron"
3) Les match up :
Malheureusement j'ai pas pu testé mon deck contre tous ces decks. Il y en a donc que je vais faire au feeling
-Contre ponza (pas testé
-Contre mono bleu (testé
Sider les grilles à la place du poste de broyage, d'un cathodion et des natus,et la chambre de genese pour remplacer un mur d'acier.
-Contre Weeny white (pas testé
-Contre blanc bleu contrôle (testé
-Contre Mono black contrôle : Pleins de cartes qui font très mal
-Contre Dent et Ongle : Sur une sortie parfaite de sa part, vous pouvez rien faire
Sinon point fort du deck :
-Sort rapidement sur une bonne sortie
-Innatendu
-Fun
-Seulement 8 rares
-Gère pas trop mal les deck "petites creat"
-Avec fecondité, on gere sans probleme les deck casse creat
Point faible :
-Quand les fecondités sont toutes dans les 20 dernières cartes de la biblio c'est très dur
-Heu...
-Ben...
Vous trouverait les autres vous même j'ai plus d'idée
Voilà. Perso je suis en train de me monter ce deck en vrai, et je compte bien essayer de participer à des régionales avec
Il y a surement des amélioration facile auxquels je n'aie pas pensé (il y a des cartes type 2 que je ne connait pas
66 commentaires
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Lord-of-Mokokow Samedi 13 Octobre 2007 à 14:33détail :
Ca te coûte rien de jouer 4 arbre des récits + 4 citadelle de sombracier histoire d'aider la mimiiii
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Moa_Nonyme Mardi 09 Octobre 2007 à 13:41y'a juste 2 trucs à rajouter : disciple du caveau et des terrains-artefacts (jl'é connaît pas tous mais garnison de sombracier par exemple c'est sympa...)
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DoA4eV3r Vendredi 27 Mai 2005 à 21:00vu que aucune carte nutilise 2mana vert tu pourrai rajouter des disciple a la place des cathodion , comme sa en sacant une créa tu fera 2 degat + 1 pioche
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DoA4eV3r Vendredi 27 Mai 2005 à 20:20le fait que la plupart des cartes soit des communes , avec quelque ameliorations ce deck peut dechiré et donner une lecon a se qui croyait savoir jouer
-
fyx Mardi 10 Mai 2005 à 21:22ooool
je pense je vais me le faire ... non je suis pas un copieur j'étais en train de reflechir pour un deck du genre mais la tu me le livre sur un plateau
10/10 -
felinsthom Dimanche 01 Mai 2005 à 17:4610/10
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kristov Dimanche 01 Mai 2005 à 16:16Tu dit que les creat sont pas très résistantes, mais c'est justement ce qu'on leur demande : crever pour qu'on puisse piocher avec fécondité

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slipkorn Dimanche 01 Mai 2005 à 13:09je pense ke c un bon deck mais je pense pas kil puisse gagné devant nimporte kel situation :
-créa : pas très résistente !
et dotre truc encore ! mais je pense ke malgrè ça c 1 bon deck et je te met 8/10 ! -
kristov Samedi 30 Avril 2005 à 11:50Toujours par rapport à trahison de la nuit... Je sais très bien que je peut pas sacrifier, mais la creat par au cimetière, et c'est ce qui compte. Ensuite dès que la natu arrive, on laisse l'autre jouer un tour, puis on casse la trahison, et ensuite il peut plus rien faire pour m'arreter :p
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madt Vendredi 29 Avril 2005 à 20:41incroyable il y a tt l originalité la puissance la surprise d un nouveau deck inconnu en face. Franchement trés trés bien comme deck 10/10
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jorox Vendredi 29 Avril 2005 à 15:49je le trouve très bien ce deck et je te mets un 10/10 pour remonter le 3/10 qu'on ta mis
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Keeki-jeeki Vendredi 29 Avril 2005 à 15:38en side je remplacrais des témoins (qui sont pas très utiles ici) par des incubateurs myrs : la victoire assurée si la partie dure assez longtemps :quand on joue a 10 (sisi on le fait) ca aide...
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Keeki-jeeki Vendredi 29 Avril 2005 à 15:34pyroclasme on s'en fout : c'est un rituel et généralement on sacrifie toutes ses créatures ... et puis si on a une fécondité en jeu on en repioche autant
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6lu6fer6 Vendredi 29 Avril 2005 à 13:27non mais jai lu loption piqure mais si la trahison est en jeu si tu pose une de t creature ke tu sacrifie bin TU PEU PAS LA SACRIFIER! puisqu'elle est deja a 0/0 elle creve dès que tu la pose en jeu! ça aurait été des 2/2 jaurai rien di c vrai que ke lesprit du deck et sympa et bien construit mais cette enchentement ruine completement ton deck! Apres des naturalisation c'est bien mais 2 meme si tu pioche beaucoup me parait leger car tu pioche si ya la trahison et en posant tes creatures qui sont detruites immediatement ( je rapelle que ton deck est "operationnelle" tour 3 ou 4) donc en faite meme si tu pioche sa te fai perdre du temps et sa te fai meuler un peu pour rien! Bon maintenan c'est vrai que y'a pas grand monde qui jou trahison mais perso jaurai mi un boost de creature au moin en side!
voila voila bref on se pren la tete juste pour une carte lol c'est pas grave apres tout... @†† -
sebulba_faya Vendredi 29 Avril 2005 à 12:15pyroclasme? ca te déchire pas un peu?
-
kristov Jeudi 28 Avril 2005 à 21:36@ 6lu6fer6 :
Si ils ont très bien compris ce que tu disait, et sur ce point tu à tout à fait raison, MAIS comme on te l'a dit, tu n'as ABSOLUMENT RIEN compris au principe du deck...
J'ai peut etre gagner 5 parties sur au moins 50 gagnés en attaquant avec des 1/1.
Tu t'est arreter au kill que j'ai appeler "marée de creature", qui est le kill alternatif du deck. Lis la partie "b) L'option super piqure" si tu veut comprendre un peu. Quand à trahison de la nuit, c'est à cause de cette carte que j'ai mis 2 natu ds le main deck, et 2 suffisent, car avec une fecondité, si l'autre à la trahison en jeu, je pioche mon deck en 2 tours max.
@ gus671 :
Tu l'a testé? Hein? Ah bon non! Ben qu'est ce que tu en sait -_-¤
Moi je l'ai testé, et ça marche bien. Si tu est sceptique, teste le (en plus c'est un deck simpas à jouer... :p)
@ Keeki-jeeki :
C'est vrai que cette carte colle vachement bien avec la stratégie du deck, ça mérite un teste d'ailleurs... Mais le probleme de cette carte est qu'il faut attendre son entretien, et souvent quand je commence à perdre beaucoup de creat, je tue dans le tour... Bref à tester
-
gus671 Jeudi 28 Avril 2005 à 19:10pour loriginaliter je dit pas mal mais pour la compétitiviter la je dit très très moyen........;
-
Keeki-jeeki Mercredi 27 Avril 2005 à 12:03même ajouter des annelures d'éclair, ca finit généralement l'adversaire
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SPynO Lundi 25 Avril 2005 à 17:28Ce que tu oublies de préciser c'est que les fécondité et les chambre fonctionnent AUSSI pour l(adversaire, pour peu qu'il joue aggro ( mono-vert est à la mode ) il aura autant de créatures que toi, et piochera pareil quand ses tokens myr ou ses propres créa partiront......
M'enfin pourquoi pas après tout, j'ai pas playtest je peux rien dire.
@+ -
6lu6fer6 Dimanche 24 Avril 2005 à 21:01euh vous avez pas compri ce ke je voulai dire! bon je vasi vous expliquer parce que..... au premier tour il sor 1 1/4normal koi! 2eme tour si il se demerde une chambre puis apres une feconditer encore si il se demerde! donc au 4eme tour sa peu commencer vraiment!!!! donc il peu s'etre passer d truc de lautre coter genre 1 trahison et la kan elel est bin tous son deck est ruiné!!!! voila je c pas si vs avez ENFIN compri mais c pas grave jai simplement souligné un point du deck ki aurez pu etre eloigné!
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aurioke Dimanche 24 Avril 2005 à 12:06perso, j'ai un weenie, j'ai rencontré kristov sur internet, on a joué, et je me sui fait laminé ( le wennie que j'ai c'est celui de florent jeudon quand même !!), les murs d'qciers cassent toute mes stratégies (au weenie), mais il a eu du malavec mes samourai du rideau pâle (trés embetant)
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Adrixxx Dimanche 24 Avril 2005 à 11:25c cool ton deck a 1 jouabilité exélente ki mérite 9/10
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Unluckyboy Samedi 23 Avril 2005 à 10:25Je crois que tu na rien compris au principe du deck:
le but est kelle parte au cimetiere puisque de tt facon on les sacrifie
ex: tu as 6 1/1 en jeu(ce qui est facile a avoir) et la fecondite.ladversaire fait rire atroce et de kill tt tes creas tu pioche 6 cartes dans lequelles il y aura 3-4 creatures ke tu reposera et ainsi desuite
En fait je pense que tu na pa bien lu le commentaire -
Keeki-jeeki Samedi 23 Avril 2005 à 10:08P***** !!! Lis le commentaire ! ca sert a quoi un argousin ? a bloquer le jeu ?
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6lu6fer6 Vendredi 22 Avril 2005 à 23:06Moi je le dit il est plutot bof! inatendu mais lse tite creature 1/1 ^^ avec une trahison de la nuit en face tu fait koi? bin rien! rire atroce et jen passe au premier side c fini! Le kill est pas mal mais invasion de creature! tout se pose vite mais bon des 1/1 c tres tres tres facile de les detruires! Pr moi d carte plus bourin serai les bienvenu genre argousin c deja mieu!
-
Keeki-jeeki Vendredi 22 Avril 2005 à 14:37Ca y est je l'ai .Et il marche très bien.
Quoiqu'il a un peu de mal contre WW(2/2 tour 1 c'est mauvais) -
korrigan Vendredi 22 Avril 2005 à 12:53Enfin un deck T2 pas cher et Fun a la foix
10/10 -
Unluckyboy Vendredi 22 Avril 2005 à 11:34je suis septique quandt a ton kill je pense donc que 2 kondama du Nord serait bienvenus
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kristov Vendredi 22 Avril 2005 à 11:15Alors ça j'adore "baf bof... pas très efficace"
Tu l'as testé ? Quoi ? Parles plus fort ! Hein ? NON !?
Et ben qu'est ce que t'en sait alors !
Tu peut dire ça à l'air pas terrible, mais teste avant de dire que c'est nul, bon sang !
Ce serait un deck samouraï à 2 balle avec des thon qui coutent 8 et 15 terrains dans le deck, là tu pourrait dire c'est nul sans tester, mais là, c'est un deck un peu combo et testé pendant 2 semaines avant d'etre posté...
Bon je m'emporte un peu...
N'empèche que je suis pas sur que tu ait fait le tour du commentaire... -
se_changer_en_roi Jeudi 21 Avril 2005 à 23:20bab bof ... pas trè efficace
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Freak Jeudi 21 Avril 2005 à 22:09Un jeu super cool 10!
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miloud Jeudi 21 Avril 2005 à 18:25Vraiment pas chère, bien pensé, efficasse, fun...
Je v pas tarder a me le construire -
murdespoir Jeudi 21 Avril 2005 à 15:10je vois pas
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murdespoir Jeudi 21 Avril 2005 à 15:09ce serrait une créature type "Cultivateur Nantuko" pour recicler tout les terrains en trop de ta main quand tu commence à piocher.
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murdespoir Jeudi 21 Avril 2005 à 15:03qui se transforme en bon deck agro si la combo sort pas completement donc le consept est carement bon je trouve.
Comme améliaoration je vois sutout de profiter du vert pour faire plus des mana notament avec des créatures pas chère càd: brid (dommage qu'on est plus le bel elfe de llanowar il faisait le même effet), ansetre (treille c'est T2 au fait???)
Pour liberer de la place je dirait - 2 naturalise (tu les met en side) -1 poste de broyage (d'un part tu va finir par le piocher d'autre par tu peut compter sur ton adversaire pour tuer tes créa si tu attaque) - 1 foret.
-
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Sid-de-mizar Jeudi 21 Avril 2005 à 09:37original mais franchement si ton deck se base sur apercu et bien 4 ce n'est pas de trop!!!!
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kristov Mercredi 20 Avril 2005 à 23:41Je ne vois pas du tout l'utilité de sceptre isochromique, je ne joue pas d'ephemere :?
Sinon colère de dieu sert à rien du tout contre ce deck une fois fécondité en jeu, et le kill au poste est le kill principal du deck... ça doit pas etre bien expliqué, tun'est pas le premiere à faire l'erreur
Dragon du fourneau ferait effectivement mal, mais perso, j'ai pas vu un dragon du fourneau joué dans un deck depuis bien longtemps, c'est un carte quasiment injouable depuis la dispartion des terrains artefact... :p
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Beralus Mercredi 20 Avril 2005 à 23:16Quelques sceptres isochroniques ne serait pas de trop... Ca accélèrerai bien le jeu...
Sinon, je pense que tu ne résistes pas à quelques Colère de Dieu bien trop mal placé surant la partie. Sans compter que tes créatures sont artefacts de pur sang, soit un dragon du fourneau bien placé, et la partie reste d'être bien trop vite pliée.
Heureusement, y'a le kill alternatif. j'aime.
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canasucre Mercredi 20 Avril 2005 à 20:27rien a dire 10/10
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Unluckyboy Mercredi 20 Avril 2005 à 20:03tu a penser a des cartes comme fosse de lengeance ou si splash noir tu pourrais mettre elemental de profanation
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sekil Mercredi 20 Avril 2005 à 19:42Enfin un bon deck original, fun et pas chère,ca fais plaisirs à voir
je commençais a déspérer, mais on pourait rajouter une ou deux cartes histoire de rendre un chou plus agressif
9/10 -
cruxeroce Mercredi 20 Avril 2005 à 19:34c clair que c pas mal pour un deck qui joue lent ...
8/10 !!! -
Unluckyboy Mercredi 20 Avril 2005 à 18:11Blindage nest effectivement pa banni(jen avai tellement marre de me faire tuer par un ornitho)
Sinon je vais tester un version noire avec pacte de la tomde,élémental de profanation,... -
kristov Mercredi 20 Avril 2005 à 17:54Ouaip c'était bien moi

Je me souviens même que j'avais fait des sorties pas terrible contre toi
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Tomhax Mercredi 20 Avril 2005 à 17:45n'est pas banni...tu dois confondre avec Pince-crane, voir les terrains artefacts ou Devastateur Entravarc!
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Mind Mercredi 20 Avril 2005 à 14:08serais tu le gar contre qui j'ai joué sur Magicworkstation?? j'avais un MBC. jcroi que j'etait mirari ou shizo ..
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guillome1990 Mercredi 20 Avril 2005 à 13:43pas mal mais.....t'a pas terriblement de carte attaquante et a part tes ptit jeton t'a rien....9/10
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Unluckyboy Mercredi 20 Avril 2005 à 13:33blindage est banni
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Tomhax Mercredi 20 Avril 2005 à 13:17J'ai fait vraiment quelques modifications dont l'ajout de 4 Blindages Craniens qui font très mal !
Je mets 10/10 car ca m'a fait découvrir un nouveau style de jeu très fluide avec des cartes qui marchent les unes avec les autres!!!
Continue! -
Unluckyboy Mercredi 20 Avril 2005 à 12:48Je joue un deck tres similaire sauf que g temoin de base et je kill souvent au annelure chimerique
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kristov Mercredi 20 Avril 2005 à 12:29Je les aurais mis si ils n'étaient pas bannis...

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Aetius753 Mercredi 20 Avril 2005 à 11:54c'est un deck original bien construit, bonne idée et peu cher (pas comme certain deck or de prix). mais tu peut pas mettre des terrains artefact vert ( je croi que sa existe) sa te permettera de sortir plus vite les affinité pour les artefacts sinon 9/10!
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telerias Mercredi 20 Avril 2005 à 10:48J'adore la sinergie de ton deck entre les cartes...c'est bien trouvé !
Mais j'ai quand même mon petit truc à dire : t'est sur que ta testé contre BB (un bien construit) ? Et les Dissolutions (Fécondité__autres artefacts) ? Et les Vérités résonnantes (les jetons) ? Normalement, manche 2, ta Fécondité ne touchera même pas la table...
8/10, +1 pour l'originalité (même si je doute sur ces capacités à gagner, mais comme j'ai pas testé...) ! -
otoot Mercredi 20 Avril 2005 à 10:19j'adore ton deck pacque il est rapide , qu'il utilise des cartes pas tres fréquente , qu'on s'ennuie pas en jiouant avec puisqu'en piochant on a toujours des trucs a joué , la combo est sympa surtout avec les créat qui te rajoutent des manas apres les avoirs sacrifié.
j'adore mais un seul défaut : s'est pas moi qu'ai u l'idée alors j'ose pas jouer avec -
buhbuh Mercredi 20 Avril 2005 à 09:24De par son originalité je lui met 8/10
quand a black joker : il se plaint des gens qui ne lise pas les analyse et bien lit les carte chambre de génèse avec flambeau vert cela ne fait rien car la chambre marche pour les créature non jeton il ne sont pas fou !!! -
katopek Mercredi 20 Avril 2005 à 06:54j'aime beaucoup!
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Torgan Mercredi 20 Avril 2005 à 01:11je vais tester ce deck qui m'a l'air tres sympa a jouer. 9/10 et encore bravo pour l'originalite
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bob_le_cow-boy Mercredi 20 Avril 2005 à 00:36mais tu aurais du mettre ton deck en fun parce que je vois mal ce qu'il viendrait faire dans un tournoi t2 contre les archétypes du métagame
je note pas parce que c'est débile -
Blackjocker Mardi 19 Avril 2005 à 23:49ah oué, j'oubliais : 10/10 (c'est pas dans mes habitudes de mettre 10/10 ) parceque le deck est original, (relativement) compétitif et qu'il n'y a pas d'énormes modifications à faire pour qu'il soit jouable (comme c'est le cas pour de trop nombreux decks). Bravo !
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Blackjocker Mardi 19 Avril 2005 à 23:47je pense comme sinister, avant de poster des comments (plus ou moins) débiles lisez l'explication du deck ...
sinon bon jeu (qui reprend l'idée de Blasting Green). Beacon of Creation rentre carrément dans ton deck !!! surtout avec les chambres de genèse !
sinon ancêtre sakura me parait indispensable et les nexus beaucoup moins.
toupie de divination et bird pouraient régulariser et accélérer tes sorties.
donc je ferai ça :
-2 mitraine
-1 aperçu
-4 nexus
-3 cathodion
-4 valet myr
+4 forêt
+4 ancêtre de la tribu sakura
+3 toupie de divination du sensei
+3 beacon of creation (pas trouvé de place pour les birds ...) -
Ertai Mardi 19 Avril 2005 à 23:45deck très fun, très original, et mm plutot bon.
Comme le disait Slivoidegardien, flambeau de la création pourrait être pas mal, toupie aussi mais là ca encmobre un peu.
Je suis pas non plus super fan de cathodion, mais peut être qu'après test je changerai d'avis
9/10, au moins pr la créativité
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sinister Mardi 19 Avril 2005 à 22:44les poste sont la pour sa... marre des mec qui parlent sans lire le deck
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kristov Mardi 19 Avril 2005 à 22:43Je t'invite à lire la déscription du deck et y réfléchir un peu
:
Je ne tue pas avec les cathodion, et le poste fait très mal si tu arrive à jouer 20 creatures en 1 seul tour comme peu le faire ce deck :-p -
kokusho Mardi 19 Avril 2005 à 22:35poste ca met pas grand chose
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kokusho Mardi 19 Avril 2005 à 22:34mais avec quoi t'infliges des blessures a ton adversaire le cathodion c juste une 3/3
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Slivoidegardien Mardi 19 Avril 2005 à 22:19Sympa ton deck ^^ tu devrais essayer les Flambeaux de la création !
Flambeaux --> pas mal de créa --> Sacrifie au post --> Pas mal de dégats et pas mal de pioche si t'a la fécondité
Très bon deck mais quelques améliorations mineures serait pas mal
--> 9/10
(un deck parfait n'existe pas!
)