Deck Magic the Gathering : B/G Contrôle on[CHK]Bloc
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (10)
Rituels (11)
Artefacts (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 13
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Explications de l'auteur
Bonjours à tous! Me voila pour mon 15eme deck sur ce site! celui-ci est dans la direct ligné de mon précedent deck R/G Controle On[CHK]Bloc. Ils ne se resemblent pas vraiement, mais ils sont en Bloc Kamigawa! Bonne lecture (pour les gens bien qui lissent
)
I. Présentation
Voila donc un deck sur la base d'un noir/vert utilisant quelques unes des bonnes légendes du bloc comme kill. Pour l'information, au départ le deck était bassé sur la combo:Kuro+Goryo+Tora Endormi qui était un mono noir. Puis je suis passé en B/G Arcane basé sur les sorts arcanes+spirit (avec l'abandon de la combo). Puis enfin j'ai sortie ca! La 1ere version était encore pas mal basé sur les Arcanes (Kodama's might, Forge-terre, Voleur d'espoir Etc..)
II. Principe du deck
C'est super simple:
1=> Tu gagne plein de mana
2=> Tu rase la table
3=> tu joue des grosses bebetes méchantes
Je vois pas mieux comment expliqué plus simplement le principe du deck!
Maintenant, en détail!
A.Les lands
22 lands, mana classique de nos jours:
14 lands pour du vert
12 lands pour le noir
(En comptant les bilands, et les terrain légendaires, c'est du classique)
A noté qu'il y a plus de forest que de Marais, pourquoi?? parce qu'en début de joue, le vert est plus important car tous les accelerateurs sont en verts.
Remarquez la présence de 2 terrains légendaire (1 par couleur) je pense que maintenant tout le monde à compris que ce sont des cartes qui ont un potentiel très limité mais qui peuvent toujours servir! (Leurs présence ne gene en rien au jeu!)
B.Mana curve
Tous les couts à partir de 5 sont les légendes (les Kills), le reste est constitué des acelerateurs, et des controles du la table.
C.Les kills
Ce sont les légendes. Le principe du deck est d'avoir très vite les légendes qui font mal! (Les légendes sont nombreuses et différents pour évité Cranial Extraction)
Kodama of the north tree : La seul légende Verte, mais également la moin cher malgré ses 3 mana Verts néscessaire (c'est vraiement pas un probleme! Je vous l'assure!) Jouable tour 4 avec un seul accelerateurs de mana avant (Sakura ou Kodama's rearch). sa principale utilité c'est qu'il peut pas etre ciblé! ce qui réduit considérablement les facon de le tuer. En général, l'adversaire est obligé de perdre une grosse créature bien chiante pour en venir à bout! Je vais pas vous mentir, il ne kill pas souvent tout seul! Mais c'est une bonne entré en matiere!
Kokusho, the Evening Star : Bon tout le monde le connait
En X4 et oui! Car il est vraiement fort! jouable tour 4 (si on as de la chance) il est généralement la légende la plus jouer. Le X4 permet très facilement d'en jouer 2! Le voir mourir n'est vraiement pas grave! Y'en as d'autres qui arrive. A noté qu'il n'est arrivé TRES SOUVENT de le tuer moi meme avec un shoal Pour finir l'adversaire!
Ink-Eyes, Servant of Oni : Très bonne légende de BOK, le Ninjustu et la régéneration font très bon ménage! D'ailleur dans un deck comme le notre (pas vraiement porté ninjustu) La capacité fait un malheur! Mais il faut l'utilisé intéligement! (mais elle peut très bien servir de bourin aussi!)
Kuro, Pitlord : La plus grosse créature que j'ai pu trouvé
un pur thon quoi .. J'ai choisi lui car sa capa peut toujours servir
. A noté que, après teste, c'est le tueur TOTAL des Weenies et Snakes
.
D.les cartes contrôles
Y'en as 12 de base pour gérer les créatures. A rémarqué que, je n'ais pas mis de rent spirit et rent flesh en main. Pourquoi? parce qu'on ne sais jammais sur quoi on peut tomber! En effet ces petes créatures sont adaptablent a toutes les créatures que l'on peut trouver! C'est leurs polivalences qui leurs à valu une place dans ce deck. A noté que, avec la grosse quantité de mana disponible, il est rapidement facile de peter les créatures avec 5 d'endurence et plus (Qui a dit les dragons!)
Hideous Laughter : Face aux Weenies de toutes couleurs, il est toujours éfficace si jouer pendant le combat, ou meme splicé. Une vrai bonne carte! A noté qu'en miroir, c'est la seul carte capable de nous débarasé efficacement de kodama of the north tree (quand l'adversaire le controle)
Swallowing Plague : Un bon moyen de regagné des vies tout en controlant, le seul inconvénient c'est que c'est un Rituel (contairement au Shoal). Il est très éficace pour préparer l'arrivé de Kuro, ou alors pour se sortir d'une situation hard.
Sickening Shoal : Le nouvelle anti créature a la mode, on peut se débarassé facilement (et pas trop cher) de toutes les créatures des plus grosses aux plus petite, Il ne faut surtout pas hésité a retirer une des grosses légendes du deck pour l'utilisé!
Anti-artefacts/enchantements.
Wear Away : L'anti-artefact-enchantement du bloc, il est en X2 en main tout simplement pour les quelques artefacts ou enchantement qui trainent (Histoire de pas se laissé completement dépassé au 1er round par un jeu Honder trop offensif!) A jouer avec le splice pour plus d'éfficacité!
E.les cartes accelérateurs
Sakura-Tribe Elder : Un gros classique aujourd'hui, c'est l'indispensable de tous les jeux avec du vert!
Kodama's Reach : idem que le Sakura-Tribe Elder.
Time of need : Classique aussi pour aller chercher LA légende dont on as besoin! avec les légendes ca donne 13 cartes légendes a jouer (Les légendes + les time of need)
Sensei's divining top : encore un classique
jouable dans tous les decks, et utilisé dans presque tous! Il est surpuissant pour 1 de mana, a noté que, avec le nombre de carte capable de mélanger notre bibliotheque, c'est un atout non négligable dans toutes les situations de jeu. Pour moi le meilleur artefact (meme devant Jitte).
F.La ptite derniere!
Goryo's Vengeance : J'ai beaucoup hésité avant de metre cette carte, puis j'ai vu que, meme en 1 exemplaire. Le jouer avec le splice est ultra efficace. Et meme si on le joue normalement, l'adversaire prend tout de suite peur en le voyant
.
Cranial Extraction : J'en avais a l'origine 4 en side avant, pourquoi? J'ai été obligé d'entrer Cranial Extraction en Main deck a cause d'un nouveau jeu combo qui gagne en puissance en bloc, basé sur : Hana kami + Réanimation sans ame + (Au choix :Extraction cranienne ou Brume éthérée.) En faite, il est capable de ramener a chaque tour une de ces 2 cartes et donc de ne jammais se prendre de dégats. Avant, la seul solution que j'avais c'était de posé 2 kokusho plusieurs fois .. Mais en général il retire Kokusho avec Cranial
.Donc seul solution : Retirez l'Hana Kami du jeu avec Cranial ... (Mais bien sur ca peut servir contre tous les autres decks!)
III. Comment jouer avec
Une partie avec ce deck se compose en 3 grandes phases.
1=> On va chercher de la mana
2=> On rase la table
3=> on pose des grosses bebetes
La 2 et la 3 sont très souvent confondus
A.La recherche de mana
La 1er partie est assez importante, car en faite, le jeu utilise beaucoup d'accelerateurs de mana car tous ses kills sont a 5 ou + de mana. et le jeu est parfaitement opérationnel a 6 mana (3 vert, 3 noirs c'est parfait
). D'ou les accelerateurs. Sakura, kodama et sensei. Apres, les lands a aller chercher, c'est en fonction des légendes dans la main (Si vous avez Kodama, allez pas chercher des marais! non mais!)
Ptits tips:
-Si l'adversaire joue un jeu rapide: Ne sacrifiez pas forcement votre ancetre au bloc d'une simple 2/2, des cartes plus grosses arrivent et ont besoins d'un bloqueur
-Si tour 2 vous avez jouer un ancetre, et que vous disposé d'un Kodama's reach et d'un terrain en main... sa sert a rien du tour de sacrifier l'ancetre, car vous avez déja ce qu'il faut pour jouer votre prochain tour!
-La toupi de divination a une capacité forte intérésante. ET il est très facile de mélangé la bibliotheque avec les tutors pour changer les 3 1eres carte de la bibliotheque si elles ne sont pas très favorable.
-Il est possible d'utilisé la capacité de la toupi capacité et de pioché en réponse! Résultat: Tu as pioché, puis tu regarde les 3 cartes, tu peut donc ne pas repioché la toupi au prochain tour
.
B.Les bebetes et le rasage de table
Une fois arrivé a 5 mana, vous pouvez commencé a jouer les légendes (Kodama!) mais faites bien attention a voir ce qui est important : Si votre adversaire va attaqué avec une créatures équipé de Jitte, détruisez la plutot que d'invoqué une légendes qui va mourir
.
C.Divers
Voila quelques situations de jeu et comment réagir. (Je prend en compte qu'on as passé la phase de recherche de mana.)
=>Face à weenie. Faites bien attention aux Shoal blanc qui sont destructeur! (notament quand on attaque avec une légende volante, oui on parle de kokusho)
=>Face à Jitte. Faite votre possible pour qu'aucune créature ne puisse attaqué, c'est bien sur facile apres side. Ne ls laissez attaqué, uniquement si vous avez un wear away en main.
=>Face à Honden, ou a un jeu avec beaucoup d'artefacts ou d'enchantements. Jouer les Wear away TOUJOURS en les Splicants!
=>Face à Snake, c'est Sosuke's Sommun qu'il faut retirer avec Cranial, en effet : Apres avoir retirer cette carte, vous ne serez plus submergé par le nombre et avez de quoi tuer toutes les légendes.
=>En mirroir. Retirez Kodama de l'arbre du nord avec Cranial, c'est le plus dangereux car les anti créatures ont beaucoup de mal a l'avoir.
=>Gardez les ancetres de la tribu pour jouer Ink Eyes avec le Ninjutsu, et n'hésitez pas a renvoyez dans votre main une légende pour jouer le ninjutsu!
=>Utilisé toujours les sallowing plague pour un gros cout de mana, on gagne beaucoup de vie.
=>Ne surtout pas hésité à utilisé les petes créatures sur Kokusho pour utilisé sa capacité de mise au cimetiere.
=>En mirroir, possé la meme légende que l'adversaire les détruits toutes les 2.
=>Si les 2 joueurs sont a 5 points de vie. Et que 1 kokusho est en jeu pour chaque joueur, c'est celui qui le pose en dernier qui perd! (a cause de la mise en pile!)
IV. Réserve et métagame
Face à White weenie : -1 kodama's reach; -1 kokusho; -1 sakura; -1 Shalowing plague; -1 shoal; -1 Goryo's vengeance; -1 Kodama of the north tree /// +2 Wear away; +2 erradicate; +3 rend flesh.
Face à MUC : -1 shoal; -1 kodama's reach; -1 kokusho; -1 sakura; -2 wear away /// +2 Cranial; +2 erradicate; +2 rent flesh
Face à Snake : -1 kodama's reach; -1 kodama of the north tree; -1 Sakura; -2 wear away//+3 rent flesh; +2 erradicate
Face à Rock : -2 wear away ;-1 kodama's reach; -1 kokusho; -1 sakura ///+2 cranial +3 Rend flesh (ou rend spirit)
Face à MRC : -1 sakura; -1 kodama's reach; -2 kokusho; -1 Goryo's vengeance /// +3 rend flesh; +2 erradicate
Face à MBC : -2 sakura; -1 kodama's reach; -1 kokusho; -2 hideous laughter; -2 shoal /// +2 Cranial extraction; +2 rend flesh; +4 rent spirit.
Face à U/W Controle : -1 sakura; -1 kodama's reach; -2 kokusho; -1 goryo's vengeance; -1 kuro /// +2 Cranail; +2 erradicate; +2 rent spirit
face à "Combo B/G controle" : (Le deck avec la fameuse combo Hana kami + Réanimation sans ame + (Au choix :Extraction cranienne ou Brume éthérée.) -4 hideous laughter /// +2 cranial; +2 erradicate
face à Agros R/G : -1 sakura; -1 kodama's reach; -1 goryo's vengeance; -1 hideous laughter; -1 kokusho; -1shoal /// +2 erradicate; +2 rent flesh (ou rent spirit) +2 cranial extraction
face à Honder : -4 shoal; / +2 cranial; +2 wear away
Bien sur, vous n'etre pas obligé de faire exactement pareil, la situation change si le jeux adverse a une petite variante!
V. les cartes absentes
Kami hana : Il prenait trop de place par rapport a sont importance. La seul utilité qu'il aurait serait de ramener cranial extraction. Mais finalement, je prefere tapper fort plutot que de cranialisé le deck adverse (j'ai déja fait un deck sur ce concept
)
Dosan la feuille tombante : Le seul anti contre que est jouable. Cependant, en bloc les Mono Bleu ont également pas mal de controle (souvent des vortex, et des Masse destruction blanc..) donc..
Arracher la chair, arracher l'esprit, Déces du heros C'était mes anciens petes créatures dans la 1ere version. En faite, ce que je n'ai pas aimé c'était qu'il ont plus utilité trop réduite: Tu peut tuer que les heros, un autre tu peut tuer que les esprits.. c'est chiant en main quand tu tombe contre un deck particulier.. Donc certain ont trouver leurs place en side et d'autres.. partie!
VI. FAQ
Question: Si je joue Hideous laughter, et que je splice Goryo's vengeance dessus : La légende prend les -2/-2?
réponse: Non, l'effet splicé se résoud après celui original de la carte.
Question: L'adveraire a Horobi en jeu, peut t'il ciblé kodama of the north tree et le détruire??
réponse: Non, car aucun sort ou capacité de poura ciblé Kodama.
Question: Mon adversaire a Jitte. Il m'attaque, je bloque avec Sakura, je peut sacrifié le sakura avant les dégats histoire que le Jitte prenne pas de dégats?
réponse: OUi
Question: Quand l'utilise un shoal en retirant de la partie une carte noir, dois-je quand meme payer les %B %B ?
réponse: non absolument pas! La totalité du cout, c'est le faite de retirer de la partie la carte Noir.
Question: Si je joue Swallowing Plague sur une créature, et qu'en réponse, mon adversaire lui donne la protection contre le noir ou le sacrifie, est-ce que je gagne des points de vie?
réponse: Et non! La cible n'est plus valide quand le sort se résoud, donc il est contré!
Question: Et contre les Myojins? Tu fais comment??
réponse: Les shoal permetent de détruire les créatures indestructibles! En effet une créatures avec 0 ou moin d'endurence meurt (meme si elle est indestructible). Et elle ne peut pas régénéré non plus.
Question: crois tu que l'objectif stimule les concepts motivationnels de la hiérarchie?
réponse: ben heu ....
VII. Conclusion
Voila, j'ai fini! Merci a ceux qui ont lut le commentaire jusqu'à la fin, je m'excuse pour les fautes d'orthographes (j'ai relus en plus!)! J'espere que j'ai assez bien justifié la présence de chaque carte, histoire que vous dissiez pas: "Kuro ca puX!"... Metez la note que vous voulez, mais SVP : Commentaires constructifs que je l'amméliore !
++
Gandalf20000000

I. Présentation
Voila donc un deck sur la base d'un noir/vert utilisant quelques unes des bonnes légendes du bloc comme kill. Pour l'information, au départ le deck était bassé sur la combo:Kuro+Goryo+Tora Endormi qui était un mono noir. Puis je suis passé en B/G Arcane basé sur les sorts arcanes+spirit (avec l'abandon de la combo). Puis enfin j'ai sortie ca! La 1ere version était encore pas mal basé sur les Arcanes (Kodama's might, Forge-terre, Voleur d'espoir Etc..)
II. Principe du deck
C'est super simple:
1=> Tu gagne plein de mana
2=> Tu rase la table
3=> tu joue des grosses bebetes méchantes
Je vois pas mieux comment expliqué plus simplement le principe du deck!
Maintenant, en détail!
A.Les lands
22 lands, mana classique de nos jours:
14 lands pour du vert
12 lands pour le noir
(En comptant les bilands, et les terrain légendaires, c'est du classique)
A noté qu'il y a plus de forest que de Marais, pourquoi?? parce qu'en début de joue, le vert est plus important car tous les accelerateurs sont en verts.
Remarquez la présence de 2 terrains légendaire (1 par couleur) je pense que maintenant tout le monde à compris que ce sont des cartes qui ont un potentiel très limité mais qui peuvent toujours servir! (Leurs présence ne gene en rien au jeu!)
B.Mana curve

Tous les couts à partir de 5 sont les légendes (les Kills), le reste est constitué des acelerateurs, et des controles du la table.
C.Les kills
Ce sont les légendes. Le principe du deck est d'avoir très vite les légendes qui font mal! (Les légendes sont nombreuses et différents pour évité Cranial Extraction)
Kodama of the north tree : La seul légende Verte, mais également la moin cher malgré ses 3 mana Verts néscessaire (c'est vraiement pas un probleme! Je vous l'assure!) Jouable tour 4 avec un seul accelerateurs de mana avant (Sakura ou Kodama's rearch). sa principale utilité c'est qu'il peut pas etre ciblé! ce qui réduit considérablement les facon de le tuer. En général, l'adversaire est obligé de perdre une grosse créature bien chiante pour en venir à bout! Je vais pas vous mentir, il ne kill pas souvent tout seul! Mais c'est une bonne entré en matiere!
Kokusho, the Evening Star : Bon tout le monde le connait
Ink-Eyes, Servant of Oni : Très bonne légende de BOK, le Ninjustu et la régéneration font très bon ménage! D'ailleur dans un deck comme le notre (pas vraiement porté ninjustu) La capacité fait un malheur! Mais il faut l'utilisé intéligement! (mais elle peut très bien servir de bourin aussi!)
Kuro, Pitlord : La plus grosse créature que j'ai pu trouvé
D.les cartes contrôles
Y'en as 12 de base pour gérer les créatures. A rémarqué que, je n'ais pas mis de rent spirit et rent flesh en main. Pourquoi? parce qu'on ne sais jammais sur quoi on peut tomber! En effet ces petes créatures sont adaptablent a toutes les créatures que l'on peut trouver! C'est leurs polivalences qui leurs à valu une place dans ce deck. A noté que, avec la grosse quantité de mana disponible, il est rapidement facile de peter les créatures avec 5 d'endurence et plus (Qui a dit les dragons!)
Hideous Laughter : Face aux Weenies de toutes couleurs, il est toujours éfficace si jouer pendant le combat, ou meme splicé. Une vrai bonne carte! A noté qu'en miroir, c'est la seul carte capable de nous débarasé efficacement de kodama of the north tree (quand l'adversaire le controle)
Swallowing Plague : Un bon moyen de regagné des vies tout en controlant, le seul inconvénient c'est que c'est un Rituel (contairement au Shoal). Il est très éficace pour préparer l'arrivé de Kuro, ou alors pour se sortir d'une situation hard.
Sickening Shoal : Le nouvelle anti créature a la mode, on peut se débarassé facilement (et pas trop cher) de toutes les créatures des plus grosses aux plus petite, Il ne faut surtout pas hésité a retirer une des grosses légendes du deck pour l'utilisé!
Anti-artefacts/enchantements.
Wear Away : L'anti-artefact-enchantement du bloc, il est en X2 en main tout simplement pour les quelques artefacts ou enchantement qui trainent (Histoire de pas se laissé completement dépassé au 1er round par un jeu Honder trop offensif!) A jouer avec le splice pour plus d'éfficacité!
E.les cartes accelérateurs
Sakura-Tribe Elder : Un gros classique aujourd'hui, c'est l'indispensable de tous les jeux avec du vert!
Kodama's Reach : idem que le Sakura-Tribe Elder.
Time of need : Classique aussi pour aller chercher LA légende dont on as besoin! avec les légendes ca donne 13 cartes légendes a jouer (Les légendes + les time of need)
Sensei's divining top : encore un classique
F.La ptite derniere!
Goryo's Vengeance : J'ai beaucoup hésité avant de metre cette carte, puis j'ai vu que, meme en 1 exemplaire. Le jouer avec le splice est ultra efficace. Et meme si on le joue normalement, l'adversaire prend tout de suite peur en le voyant
Cranial Extraction : J'en avais a l'origine 4 en side avant, pourquoi? J'ai été obligé d'entrer Cranial Extraction en Main deck a cause d'un nouveau jeu combo qui gagne en puissance en bloc, basé sur : Hana kami + Réanimation sans ame + (Au choix :Extraction cranienne ou Brume éthérée.) En faite, il est capable de ramener a chaque tour une de ces 2 cartes et donc de ne jammais se prendre de dégats. Avant, la seul solution que j'avais c'était de posé 2 kokusho plusieurs fois .. Mais en général il retire Kokusho avec Cranial
III. Comment jouer avec
Une partie avec ce deck se compose en 3 grandes phases.
1=> On va chercher de la mana
2=> On rase la table
3=> on pose des grosses bebetes
La 2 et la 3 sont très souvent confondus
A.La recherche de mana
La 1er partie est assez importante, car en faite, le jeu utilise beaucoup d'accelerateurs de mana car tous ses kills sont a 5 ou + de mana. et le jeu est parfaitement opérationnel a 6 mana (3 vert, 3 noirs c'est parfait
Ptits tips:
-Si l'adversaire joue un jeu rapide: Ne sacrifiez pas forcement votre ancetre au bloc d'une simple 2/2, des cartes plus grosses arrivent et ont besoins d'un bloqueur
-Si tour 2 vous avez jouer un ancetre, et que vous disposé d'un Kodama's reach et d'un terrain en main... sa sert a rien du tour de sacrifier l'ancetre, car vous avez déja ce qu'il faut pour jouer votre prochain tour!
-La toupi de divination a une capacité forte intérésante. ET il est très facile de mélangé la bibliotheque avec les tutors pour changer les 3 1eres carte de la bibliotheque si elles ne sont pas très favorable.
-Il est possible d'utilisé la capacité de la toupi capacité et de pioché en réponse! Résultat: Tu as pioché, puis tu regarde les 3 cartes, tu peut donc ne pas repioché la toupi au prochain tour
B.Les bebetes et le rasage de table
Une fois arrivé a 5 mana, vous pouvez commencé a jouer les légendes (Kodama!) mais faites bien attention a voir ce qui est important : Si votre adversaire va attaqué avec une créatures équipé de Jitte, détruisez la plutot que d'invoqué une légendes qui va mourir
C.Divers
Voila quelques situations de jeu et comment réagir. (Je prend en compte qu'on as passé la phase de recherche de mana.)
=>Face à weenie. Faites bien attention aux Shoal blanc qui sont destructeur! (notament quand on attaque avec une légende volante, oui on parle de kokusho)
=>Face à Jitte. Faite votre possible pour qu'aucune créature ne puisse attaqué, c'est bien sur facile apres side. Ne ls laissez attaqué, uniquement si vous avez un wear away en main.
=>Face à Honden, ou a un jeu avec beaucoup d'artefacts ou d'enchantements. Jouer les Wear away TOUJOURS en les Splicants!
=>Face à Snake, c'est Sosuke's Sommun qu'il faut retirer avec Cranial, en effet : Apres avoir retirer cette carte, vous ne serez plus submergé par le nombre et avez de quoi tuer toutes les légendes.
=>En mirroir. Retirez Kodama de l'arbre du nord avec Cranial, c'est le plus dangereux car les anti créatures ont beaucoup de mal a l'avoir.
=>Gardez les ancetres de la tribu pour jouer Ink Eyes avec le Ninjutsu, et n'hésitez pas a renvoyez dans votre main une légende pour jouer le ninjutsu!
=>Utilisé toujours les sallowing plague pour un gros cout de mana, on gagne beaucoup de vie.
=>Ne surtout pas hésité à utilisé les petes créatures sur Kokusho pour utilisé sa capacité de mise au cimetiere.
=>En mirroir, possé la meme légende que l'adversaire les détruits toutes les 2.
=>Si les 2 joueurs sont a 5 points de vie. Et que 1 kokusho est en jeu pour chaque joueur, c'est celui qui le pose en dernier qui perd! (a cause de la mise en pile!)
IV. Réserve et métagame
Face à White weenie : -1 kodama's reach; -1 kokusho; -1 sakura; -1 Shalowing plague; -1 shoal; -1 Goryo's vengeance; -1 Kodama of the north tree /// +2 Wear away; +2 erradicate; +3 rend flesh.
Face à MUC : -1 shoal; -1 kodama's reach; -1 kokusho; -1 sakura; -2 wear away /// +2 Cranial; +2 erradicate; +2 rent flesh
Face à Snake : -1 kodama's reach; -1 kodama of the north tree; -1 Sakura; -2 wear away//+3 rent flesh; +2 erradicate
Face à Rock : -2 wear away ;-1 kodama's reach; -1 kokusho; -1 sakura ///+2 cranial +3 Rend flesh (ou rend spirit)
Face à MRC : -1 sakura; -1 kodama's reach; -2 kokusho; -1 Goryo's vengeance /// +3 rend flesh; +2 erradicate
Face à MBC : -2 sakura; -1 kodama's reach; -1 kokusho; -2 hideous laughter; -2 shoal /// +2 Cranial extraction; +2 rend flesh; +4 rent spirit.
Face à U/W Controle : -1 sakura; -1 kodama's reach; -2 kokusho; -1 goryo's vengeance; -1 kuro /// +2 Cranail; +2 erradicate; +2 rent spirit
face à "Combo B/G controle" : (Le deck avec la fameuse combo Hana kami + Réanimation sans ame + (Au choix :Extraction cranienne ou Brume éthérée.) -4 hideous laughter /// +2 cranial; +2 erradicate
face à Agros R/G : -1 sakura; -1 kodama's reach; -1 goryo's vengeance; -1 hideous laughter; -1 kokusho; -1shoal /// +2 erradicate; +2 rent flesh (ou rent spirit) +2 cranial extraction
face à Honder : -4 shoal; / +2 cranial; +2 wear away
Bien sur, vous n'etre pas obligé de faire exactement pareil, la situation change si le jeux adverse a une petite variante!
V. les cartes absentes
Kami hana : Il prenait trop de place par rapport a sont importance. La seul utilité qu'il aurait serait de ramener cranial extraction. Mais finalement, je prefere tapper fort plutot que de cranialisé le deck adverse (j'ai déja fait un deck sur ce concept
Dosan la feuille tombante : Le seul anti contre que est jouable. Cependant, en bloc les Mono Bleu ont également pas mal de controle (souvent des vortex, et des Masse destruction blanc..) donc..
Arracher la chair, arracher l'esprit, Déces du heros C'était mes anciens petes créatures dans la 1ere version. En faite, ce que je n'ai pas aimé c'était qu'il ont plus utilité trop réduite: Tu peut tuer que les heros, un autre tu peut tuer que les esprits.. c'est chiant en main quand tu tombe contre un deck particulier.. Donc certain ont trouver leurs place en side et d'autres.. partie!
VI. FAQ
Question: Si je joue Hideous laughter, et que je splice Goryo's vengeance dessus : La légende prend les -2/-2?
réponse: Non, l'effet splicé se résoud après celui original de la carte.
Question: L'adveraire a Horobi en jeu, peut t'il ciblé kodama of the north tree et le détruire??
réponse: Non, car aucun sort ou capacité de poura ciblé Kodama.
Question: Mon adversaire a Jitte. Il m'attaque, je bloque avec Sakura, je peut sacrifié le sakura avant les dégats histoire que le Jitte prenne pas de dégats?
réponse: OUi
Question: Quand l'utilise un shoal en retirant de la partie une carte noir, dois-je quand meme payer les %B %B ?
réponse: non absolument pas! La totalité du cout, c'est le faite de retirer de la partie la carte Noir.
Question: Si je joue Swallowing Plague sur une créature, et qu'en réponse, mon adversaire lui donne la protection contre le noir ou le sacrifie, est-ce que je gagne des points de vie?
réponse: Et non! La cible n'est plus valide quand le sort se résoud, donc il est contré!
Question: Et contre les Myojins? Tu fais comment??
réponse: Les shoal permetent de détruire les créatures indestructibles! En effet une créatures avec 0 ou moin d'endurence meurt (meme si elle est indestructible). Et elle ne peut pas régénéré non plus.
Question: crois tu que l'objectif stimule les concepts motivationnels de la hiérarchie?
réponse: ben heu ....
VII. Conclusion
Voila, j'ai fini! Merci a ceux qui ont lut le commentaire jusqu'à la fin, je m'excuse pour les fautes d'orthographes (j'ai relus en plus!)! J'espere que j'ai assez bien justifié la présence de chaque carte, histoire que vous dissiez pas: "Kuro ca puX!"... Metez la note que vous voulez, mais SVP : Commentaires constructifs que je l'amméliore !
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Gandalf20000000
49 commentaires
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iGorillaz Mercredi 28 Février 2007 à 15:23si tu mettais les noms ds cartes en français dans ton explication
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katahou Mercredi 24 Août 2005 à 23:21alor g tester ton deck je lai fait et perso je lai trouver tro fort si ta les land ki fo tu peu vite killer ladversaire et sa jadore.Big Bravo
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ToKren Samedi 06 Août 2005 à 15:24c pa mal
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totolaristo Jeudi 30 Juin 2005 à 08:15moi ce ke jé a dire, c ke ton deck doit super bien marcher
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FluFFy_ma Lundi 20 Juin 2005 à 19:27j'adore, c magnifique!10/10
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benja89 Lundi 20 Juin 2005 à 10:32je pense qu'il doit bien tourner
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amjan Samedi 04 Juin 2005 à 09:29difficilement lisible en tout cas
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1990ramirez Jeudi 02 Juin 2005 à 09:47trop fort, vive kokusho
9/10 -
fastgic Samedi 21 Mai 2005 à 19:38super deck, excellente construction, bravo.
Dsl j'ai pas lu le commentaire, parce que le BBcode est pas encore réactivé, mais je le lirai dès que ce sera fait. -
kamismy Lundi 02 Mai 2005 à 17:56très bon
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madt Vendredi 29 Avril 2005 à 20:53je pense que arracher la chair serai mieu que paste résorbante voila voila a part ca le deck est innovant 8/10
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dok_freeman Vendredi 29 Avril 2005 à 00:51Desole d etre sever mais jeu injouable j ai tester contre serpent, ww, spirit noir rouge et je me fai eclater je suis mort avan de pouvoir jouer un rire atorce la seul cart ke me sauve kand je l ai en main sinon le reste rien trop de bete a gere en face pas assez d enti bete le kokucho arrive sur table et doit gerer 6 ou 7 serpent 3/3 ki fon pioncher ingerable dc je met 3/10 avec toupi c est mieu par 4 ms pas assez trop de mana pas assez utiliser faudrai un piocheur
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gus671 Jeudi 28 Avril 2005 à 19:12c'est un jeu a la fois compétitf est assez original
bien vus -
Meloku Mardi 26 Avril 2005 à 18:04Ton deck est carrément puissant! Il gère tout en limité...! En plus tu as même pensé à rajouter Kuro et Ink-Eyes ( qui est une carte légendaire que j'aime bcp ). Non franchement il gère bien. Par contre laisse tes accélérateurs de mana, vu que pas mal de tes créatures coûtent assez chères à jouer...au moins t'es sûr de pouvoir poser rapidement un gros thon!
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Darighaaz Lundi 25 Avril 2005 à 20:49Bon j'avoue que arracher la chair c pas super! ( et en + ça rime!)! Mais trove aut' chose que peste résorbante pcq essayer d'avoir bocoup de mana c pas gégé; surtout si l'adversaire y joue des kas'terrins ou un zozu, ou qurément extraction crânienne de base. Moi jte diré d'enlever kuro ( pcq il est trop cher et une fois en jeu, il est super vulnrérable: un arrcher l'esprit et hop ya plus !). Tourne plutôt autours de kokusho, jt'assuer y coûte moins cher et y rend souvent bien mieux dans un partie ( et en + t'as les crtes pour le killer !).
Mis ton deck il est qd même super pr un limité!
@+ -
Gandalf20000000 Dimanche 24 Avril 2005 à 18:49Darighaaz : Oui c'est vrai, j'ai une très grosse base de mana . C'est pour possé les légende et lancé les Shoal et Peste au plus gros cout de mana (Avec de la vie pour jouer Kuro
)
Pour les arraché la chair, je l'ai dis dans le commentaire, j'ai trouvé que c'était pas assez Polyvalent en main! C'est pour ca que c'est en Side pour mieux s'adapté (Je prend note merci
)
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Darighaaz Dimanche 24 Avril 2005 à 18:35Ton deck, je le trouve super et moi j'utilise une même variante basée sur kokusho. Le prob' c'est les terrains: tu pourrais en enlever qqns pour laisser place à des cartes Actives ( et en plus t'as l'Ancêtre et la Portée pour avoir + de terrains soit en tout une 30aine de cartes à mana [ les portées devraient compter 2 manas]). Tu te rendras vite compte que c'est trop en voyant des mains ac que des cartes pour avoir du mana et rien d'autre.
Aussi j'aime pas trop la peste résorbante pcq on ne peut la jouer que le 3ème tour et il faut du mana (beaucoup) pour tuer certaines créatures. Arracher la chair serait une meilleure possibilité! Pour histoire de gagner des pvs, kokusho s'en charge! -
x_avp_x Vendredi 22 Avril 2005 à 18:36arfff si un modo peu enlever le message en trop ça serais bien excusez moi ...
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x_avp_x Vendredi 22 Avril 2005 à 18:35Le pilleur des tombes nezumi est baleze aussi mais moi je les joués plutot en side controle d'autres jeux controles ...
De plus dans tout les jeux agro/control je pense que 3 ou 4 toupie ne lui fais vraiment pas de mal puisque tu dispose d'enormement de mana ... Mais c'est a voir après ... -
x_avp_x Vendredi 22 Avril 2005 à 18:34Le pilleur des tombes nezumi est baleze aussi mais moi je les joués plutot en side controle d'autres jeux controles ...
De plus dans tout les jeux agro/control je pense que 3 ou 4 toupie en lui fais vraiment pas de mal puisque tu dispose d'enormement de mana ... Mais c'est a voir après ... -
Gandalf20000000 Vendredi 22 Avril 2005 à 18:15fais la synthese des 2 :
Les créatures ( sous entendu présente quand le sort est résolu) ont -2/-2 jusqu'a la fin du tour.
ca ne concerne pas les créatures qui ne sont pas en jeu au moment de la résolution (ni celle qui arrivent en jeu apres).
Bon a par ca : d'autre idée que jes Genju ( a noté que je les avaient mis dans un précedente version, ils sont très fort! Mais me couraient trop en mana, j'arrivais pas a les utilisé convenablement car je possait preque a tout les tours des légendes
.
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x_avp_x Vendredi 22 Avril 2005 à 17:15Reee bon Gandalf Excuse moi mais je suis vraiment pas d'accord lol je m'explique ...
Tu dis " Seul les créatures présente en jeu quand le sort est résolu recoivent les -2/-2 ... " Le probleme c'est que même après le résolution de Hideous laughter, son effet et toujours dans la pile ... donc chaque créature arrivants en jeu subira les -2 /-2 que ce soit avec l'impregniation ou pas ....
Relis la carte c'est ecrit noir sur blanc " jusqu'a la fin du tour .. "
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Gandalf20000000 Vendredi 22 Avril 2005 à 16:51
x_avp_x:
-2 / -2 après un Hideous laughter car si on lit bien la carte l'effet des -2 /-2 dure jusqu'à la fin du tour... Toute bête arrivant en joue suibira les -2 c'est obligés ...
Va apprendre les relges mon grand
Seul les créatures présente en jeu quand le sort est résolu recoivent les -2/-2 . et justement la question que j'ai posé c'est : La craétures est elle en jeu quand le l'effet -2-/2 se resout?
Bon alors pour que plus personne ne disse de connerie la dessus! (Et donne des commentaires constructifs, j'ai pris note des genjus
)
502.40b. Vous ne pouvez pas utiliser la capacité d'imprégnation si vous ne pouvez pas satisfaire aux choix imposés (cibles, etc.) par la carte. Vous ne pouvez imprégner une carte sur un même sort qu'une seule fois. Si vous imprégnez plusieurs cartes sur le même sort, révélez les ensemble et choisissez dans quelle ordre leurs instructions seront effectuées. Les instructions sur le sort joué doivent être effectuées en premier, avant celles des cartes imprégnées.
Lisez ce qui as en gras, et me ditent plus que la légende prend -2/-2 -
x_avp_x Vendredi 22 Avril 2005 à 14:10Personnellement met des gendju des cedres ils sont trop fort pour ne pas etre joué en block ...
Après Je voudrais bien savoir l'arbitre qui ta dit que la legende ne prenais pas les
-2 / -2 après un Hideous laughter car si on lit bien la carte l'effet des -2 /-2 dure jusqu'à la fin du tour... Toute bête arrivant en joue suibira les -2 c'est obligés ...
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kamismy Vendredi 22 Avril 2005 à 13:21bon deck
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Gandalf20000000 Jeudi 21 Avril 2005 à 15:29J'ai vérifé cette question aupres d'un arbitre
Oui la légende ne prend pas les -2/-2 .
Merci aux autres pours les sugestions, je prend note
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porky10 Jeudi 21 Avril 2005 à 14:10gandalf 2000000000,c'est pas un modo celui la ?si alors faut mettre une bonne note lol .le deck me parait potable en t3 mais je trouve que 4 kokusho et 4 peste resorbante ca fait beaucoup aussi voila ma suggestion
-1kokusho
-2peste resorbante
+3voleur d'espoir(petite creature utile apres sacrifice du sakura pour bloquer sinon il fait perdre des pv quand tu joues des sorts d'esprit ou d'arcane qui sont nombreux dans ton deck. -
123456 Jeudi 21 Avril 2005 à 13:51pas tu sors ^^
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123456 Jeudi 21 Avril 2005 à 13:50de dire de la merde dans la FAQ?
"Question: Si je joue Hideous laughter, et que je splice Goryo's vengeance dessus : La légende prend les -2/-2?
réponse: Non, l'effet splicé se résoud après celui original de la carte."
l'effet splicé se résoud pas différement tu sors original, il se résolve en même temps, vu que hideous aura le texte de la vengeance imprégné sur lui
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Ailedacier Jeudi 21 Avril 2005 à 10:27j'aime bien ton graphique c'est la 1ere fois que je vois ça, ça innove...8
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morchiswe Jeudi 21 Avril 2005 à 09:52bon je vais être obligé de mettre à jour certains défauts et non des moindres.... déjàa il faut au moins 4 portée et 3 toupie... tu mélange comme un dingue donc 3 toupie ça va aider les top decks... ensuite je trouve qu'il faudrait au moins 3 extraction... ca sert contre trop de trucs en block... ensuite les genju vert sont presque indispensable!!! je trouve que 4 pestes c'est bien trop!!!
Et une petite question... si t'as pas cranial et wear omment tu gere jitte??????????????????????
je trouve que isao serait aussi un super bon choix!!! et pourquoi pas aussi l'esprti 2/2 pour deux en vert qui te permet de poser un trrain supplémentaire quand tu joue un sort d'arcane... comme y'as pas bird faut rouver un paliatif au niveau rapidité.... au final tu aurais
4 ancetre
4 habitant du terrau
4 portée du kodoma
3 toupie de divination
4 rire atroce
3 peste
3 extraction cranienne
3 banc maladif
3 kokusho
3 ink eye
3 kodoma
1 kuro
22 lands (exactement la même que toi)
j'aurais bien vu jitte aussi... mais bon.. et wear de base est bien aussi enfin bon.. va falloir trouver de la place.... -
sans_psedo_fixe Mercredi 20 Avril 2005 à 19:05sinon,enfin si il est pas potable(90 % de chances:)
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Gandalf20000000 Mercredi 20 Avril 2005 à 18:59Il parlais pas du deck snake (jammais fait de deck snake moa)
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kilkiller Mercredi 20 Avril 2005 à 18:10tu parle du deck snake mais était spalshé blanc pour jouer hokori dust trinker & gosthy prison ?
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ShyGuy Mercredi 20 Avril 2005 à 13:45Je ne vais pas mentir,quand j'ai vu ce deck ,je me suis dit:oula lui soit il sait pas jouer soit il sait pas faire de decks!Mais quand j'ai vu que c'etait Gandalf le créateur du jeu,je me suis dit qu'il y avait un probleme!
Alors j'ai revu la liste et lu le commentaire,et en effet il mérite largement son 8.4/10.
Mais si tu le permets je vais qund meme faire quelques critiques:
-4 pont de glace de tendo;c'est pas un peu beaucoup?je te conseille d'en mettre 2 voir 3.
-Je jouerais aussi 4 banc maladif a la place d'une cranial.
Voilà à peu près ce qu'il serait peut être bon de rectifier.Je m'étais surtout étonné du grand nombres d'exemplaires pour les légendes.Mais puisque tu en joue ce chiffre c'est bien pour une raison donc comme je l'ai pas encore testé je vais taire.
---->9/10 avec mes compliments(a noter je prefere ton deck RG)
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Gandalf20000000 Mercredi 20 Avril 2005 à 11:25En voila un qui a pas lu le commentaire
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SPYDER Mercredi 20 Avril 2005 à 10:51met des tora endormi sa peux servir sinon je te met 7/10
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buhbuh Mercredi 20 Avril 2005 à 09:12Pour un jeux type bloc c'est pas mal du tout.
Ce que je ne garderais pas à ta place:
- Pont de glace du tendo : moi je ne les prendrais pas honnètement c'est un jeux bi colore pas 3 couleurs en générale tu ne fait pas de mana death (enfin simple avis perso
- j'enlèverais ta vengeance et je meterais plutôt 3 extraction
- enfin kuro je ne le jouerais pas et je meterais une toupie de plus
Les carte simpas :
- yeux d'encre mais gros défaut tu n'as que 4 ancètre et je te vois mal remonter kokusho pour posé yeux d'encre mais en générale c'est une bonne surprise donc je trouve cette carte bien choisie
sinon ce jeux comme je l'ai dit doit être simpas à jouer
8/10 -
Gandalf20000000 Mercredi 20 Avril 2005 à 00:41Dampen/ire n'est pas telement jouer que ca

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Gandalf20000000 Mercredi 20 Avril 2005 à 00:40Effectivement j'ai entrer cette carte en X3 a l'origne. Puis je l'ai enlevé.. Puis je l'ai remis! Effectivement je me suis beaucoup demandé si je la gardais!
Et puis finalement, je l'ai enlevé pour laissé place aux bourin, en faite :
=>La capacité intérésante est longue a venir
=>La jouer dans les 1er tours, c'est se passé d'accelerateurs, donc de ralentir la sortie des légendes
Bob le coyote: C'est vrai, dampen/ire gere bien .. sauf Kodama Qu'il ne gere pas du tout du tout!!
(D'ailleur c'est aussi une des raison du cranial en main deck )
Merci pour les commentaires, continués
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bob_le_cow-boy Mercredi 20 Avril 2005 à 00:34a part WW tu connais beaucoup d'archétypes bloc?
aparrement pas vraiment vu qu'un deck dampen/ire te gere comme un rien avec un deck de commune et d'uncos bien joué
sinon pour le deck a proprement parler je me demande pourquoi certaines cartes sont en 1 exemplaires (kuro je vois bien et puis il est super utile :roll ) mais goryo's vengeance moins
dégradation par 2 SAR je trouve
je te met 6/10 -
siegwarheit Mardi 19 Avril 2005 à 23:00jouant moi même the rock mais en T2 cette version me plaît toutefois bien cependant tu pourrais mettre une carte que je trouve énorme :
Nezumi rasdecroc qui fait défausser en attendant que tes thons soient sur la table
Mais bon c juste un avis perso
Bon deck : je lui mets 9/10 -
sans_psedo_fixe Mardi 19 Avril 2005 à 22:57et pour gerer WW tu fais comment?
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kristov Mardi 19 Avril 2005 à 22:54C'est jouable, c'est bien expliqué. Du beau boulot

Seul bémol : à mon avis 4 rire atroce de base ça fait un peu trop
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ggre Mardi 19 Avril 2005 à 22:06Oui ca marche en réponse a la pioche tu peut le casser.
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Voranir62 Mardi 19 Avril 2005 à 21:51il y aura toujours une toupi de divination a tuer! (En fessant un wear away en réponse a la pioche, ca tue la toupie)
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Je voulais demander aux autres si c'était vraiment le cas parce que j'ai un doute... Merci d'avance!
8/10 -
sans_psedo_fixe Mardi 19 Avril 2005 à 21:349/10
j'avais oublié -
sans_psedo_fixe Mardi 19 Avril 2005 à 21:34très bien construit....
T'aurais du encxore relire lol mais bon je v pa trop t'embeter en critique constructive...
Banc noir je suis pas fan je lui prefere arracher(ou decompo mais bon Bloc K!)
degradation en bloc pas trop trop fan non plus,je rajouterais bien un temps du besoin et une toupie...
Esperant avoir été assez constructif...
Ciao
SPF(ton flooder preferé lol[ça m'etonnerait])
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katopek Mardi 19 Avril 2005 à 21:32les jeux B/G sont sympas en Kamigawa.