Deck Magic the Gathering : Par le météore de Pégase !!
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Enchantements (23)
Terrains (20)
- 4 Savannah
- 4 Tropical Island
- 4 Tundra
- 5 Forêt
- 3 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Bien le bonjour à vous tous, voici mon premier deck.
Tout d'abord il faut dire que j'ai hésité à mettre ce deck en Fun car il n'est absolument pas compétitif face aux decks T1.5 qui tuent en deux tours quand c'est pas au premier
mais bon, je me suis dit tant qu'à faire un deck essayons de le faire assez bien pour qu'il ait de la gueule au moins entre potes.
Pour ce qui est du titre il vient du thème du deck bien sur et aussi du fait que je suis fan des chevaliers du zodiaques (qui a dit qu'il y avait un gamin dans chacun de nous ? )
Allez hop c'est parti pour l'explication, je vais essayer de faire pas trop long.

Voilà alors le but du jeu est de tuer l'adversaire avec une armée de petit pégases 1/1 vol à l'aide d'une combo que voici :



Ces trois cartes là étant indispensables et auxquelles il faut ajouter au choix :


Le principe est simple :
- on a un %G et un %W avec une plaine enchantée par la végétation (ou avec une plaine et un oiseau)
- puis avec la restauratrice krosiane %T on dégage la plaine, puis on fabrique un pégase avec les manas précedement obtenus
- l'arrivée en jeu du jeton pégase fait dégager la restauratrice krosiane (et eventuellement l'oiseau) grâce à la capacité du signal d'alarme.
- Là tout est dégagé et on a un jeton.
Et on recommence à l'infini.
Alors j'en entend déjà hurler "AHHHHHH mais t'as beaucoup trop de cartes dans ta combo, tu les auras jamais tu vas te faire laminer !!!" Ils n'ont pas tout à fait tord et d'ailleurs le reste du deck sera construit en conséquence.

Donc en attendant d'avoir toutes les cartes il faut tenir à tout prix et voici les cartes qui vont nous y aider :
- Les Mur de fleurs : 0/4 c'est assez costaud et en plus il font piocher une carte en arivant en jeu, tout ça pour %1 %G c'est plutôt pas mal non ?
- La Prison fantomale pour ralentir un peu les hordes de gobs, serpents, insectes, rats et j'en passe car s'il faut qu'il paye %2 pour chaque bête qui attaque il arrivera pas à vous submerger, en plus ça empêche le gars de vous attaquer avec 1 million de jeton (écureuils par exemple) sinon il doit payer 2 millions
- Les Gibbons cachés Alors cette carte est tout simplement géniale : %G et on a un 4/4 en embuscade dès le premier tour qui vont surgir de nulle part au premier sort ephemère ou rituel lancé par l'adversaire ! Ces gibbons sont très fort en persuasion pour éviter quelques contres et/ou blasts et croyez moi ils se transforment très souvent ! En plus ils se font oublier dans leur coin et quand l'adversaire voit débarquer une 4/4 de nulle part, il rigole moins, ça peut même devenir un kill si l'autre ne joue pas créature (j'ai déjà tué plusieurs fois avec)
Avec tout ça vous devriez tenir un moment mais bon ça suffit pas donc il faut aussi..........des tuteurs !

Et oui ! Paske mine de rien il faut réussir à rassembler toutes ces cartes et vite ! On a déjà vu les murs de fleurs qui font piocher en arrivant en jeu, voici le reste de votre arsenal à tête chercheuse :
-A l'aide de Bibliothèque Sylvestre et de Sagacité de Mirri : on va controler sa pioche ce qui va optimiser son jeu pour avoir la bonne carte au bon moment et aussi accélérer l'arrivée de la combo (on gagne deux tours en fait). La bibliothèque sert aussi de piocheur puisqu'on peut garder les cartes supplémentaires piochées en main en payant des point de vie, tout cela pour encore accélérer la sortie de la combo.
- Puis avec des tuteurs on va carrément aller chercher les cartes qu'ils nous faut :Préceptrice eclairée et Précepteur matérialiste. J'ai mis plus de tuteurs blancs parce que la combo est faite d'enchantements en majorité.
Bon voilà, avec tout ça ça devrait passer si l'adversaire n'est pas un trop rapide

Bon ben là c'est rapide : vu qu'on est en T1.5 ben on va pas se priver de mettre les bilands et on mets une touche de bleu pour le signal d'alarme. Donc en gros on a jamais de mana death.
Bien sur les inévitables Birds of paradise pour avoir du %U et pas de problème de mana en général.
Et bien sûr pour accélerer les sorties les maintenant très célebres mox de chromes couplés à des birds et des murs de fleurs on fait des sortie fracassantes, et pour peu qu'on ait des tuteurs en mains on sort la combo trèès vite.
Courbe de mana :
%0 --> 3
%1 --> 17
%2 --> 4
%3 --> 16
ce qui me semble une très bonne courbe, rien au dessus de trois manas c'est un jeu assez rapide, ya toujours un truc à faire. En plus on a les birds et les mox pour accélerer le mana donc ça va vite.
Allez hop ! la suite garçon !

Maintenant qu'on a un peu tout passé en revue on va voir comment ça s'emboite ou en fait : comment jouer avec ce deck ?
Dans les premiers tour il faut privilégier les sorties rapides car il ne faut pas perdre de temps donc l'idéal :
T1 : plaine + mox-vert %T vegatation luxuriante et mur de fleur SCHLING ! Bonus : on pioche une carte en plus au premier tour ! ou alors :
T1 : forêt + mox-vert %T bird et sagacité de Mirri pour avoie la bonne carte au tour suivant et accélerer encore le départ.
Dans tous les cas on a 4 mana au tour deux si tout va bien (faut avoir un peu de bol aussi
Il est donc possible avec bird-mox-vegetation d'avoir 6 mana tour trois pour poser signal d'alarme et restauratrice (pas mesa car il faut garder l'effet de surprise !). On peut poser la restauratrice krosiane avant et s'en servir pour dégager le bird et avoir du mana (pour un tuteur ?), ça trompera l'ennemi. Donc le kill est en place tour 4 avec un bon départ (et du bol aussi faut le dire) je sais ça fait assez lent surtout que ça c'est un départ idéal et surtout dans ce format T1.5 mais en jouant contre des jeux modestes comme je le fait et sachant qu'on a une prison en jeu et un gibbons cachés voire un mur de fleur pour bloquer ça fait beaucoup de chances d'être encore en vie à ce stade de la partie.
Alors au bilan : on se dévellope le plus vite possible pour pouvoir poser la combo, une fois qu'on a 879 547 862 pégases en jeu engagés on regarde son adversaire jouer son dernier tour avec un petit sourire malicieux en coin (et on prie pour pas qu'il ait une colère de dieu ou un truc qui rase tout
"Par le météore de Pégaaaaaaaaase !!!!!!!"
Autant ce jeu peut sortir très vite et bien si on a les bonnes cartes en main, autant on peut s'empetrer et ne rien réussir à sortir si on a pas de chance. Donc ne pas hésiter à faire un mulligan, on peut aussi engluer l'autre avec des prisons et des contres si on a un départ un peu moins fulgurant.

Alors j'ai mis dans la réserve :
- Cité de solitude contre les jeus bleux contres (oui je sais ça fait deux fois contre) j'ai hésité entre ça et les petites 0/1 vol qui empêchent l'adversaire de jouer pendant votre tour quand elles attaquent mais je me suis dit que comme j'avais des tuteurs enchantements il vallait mieux mettre la cité.
- Fuite de mana on sait jamais, on a des bilands et des birds donc ça passe sans problème mêm si c'est bleu en plus l'autre ne s'attendra pas à voir un contre sortir d'un jeu vert-blanc et pour un peu que son deck repose sur UNE carte maitresse ça peut aider.
- Semailles encore pour contrer les jeux bleus, ça fait toujours du bien de jouer un tour de plus gratos.
- Ice storm un petit pete land très classique pour ralentir l'ennemi en attendant la combo au cas où il compte trop sur ses terrains
- Assolement contre les jeux pete land on sacrifie le terrain en réponse pour seulement %G et en plus cela permet d'aller chercher un terrain qui manquerait à l'appel (mana bleu ?)
Et voilà c'est fini, maintenant allez-y vous pouvez me crucifier mais oubliez pas que c'est un deck à moitié fun qui se prend pas la tête et qui est conscient de pas être très compétitif ; en fait il essaye juste de pas être ridicule et c'est déjà très dûr !
A la revoyure
Nufar
PS : une dernière remarque qui va m' éviter une bonne 50aine de commentaires identiques : oui je sais qu'il existe une carte qui s'apelle habilité chtonienne et qui est 10 fois mieux dans la combo mais je suis pas assez suicidaire pour aller jouer en type 1.
38 commentaires
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calimero7 Mercredi 07 Juin 2006 à 11:02met araignée caché e la place de bibli sylvestre
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calimero7 Mercredi 07 Juin 2006 à 10:58essaie de mettre araignée caché
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Ekureuil Jeudi 28 Avril 2005 à 21:14ta deja mis des oiseaux du paradis .... mais met comme les enchantement dont je t'ai parler
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Ekureuil Jeudi 28 Avril 2005 à 21:13faut que tu rajoute des fetch : (comme ca i sortira encore plus vite)
-soit oiseaux de paradis
-soit des vegetatino luxuriante ( en + c 1 enchantement pour les enchanteresse ).sinon ya un otre enchantement dans le genre de vegetation luxuriant mais je me rappel plus de son nom .... -
Ekureuil Jeudi 28 Avril 2005 à 21:08C'est pas mal pour l'idee mais moi a ta place je metterai le nid d'ecureuil,qui comme le dit tres bien thalad est plus pratik !
Moi a ta place je virerai toutes les carte plus ou moins serviable pour rajouter un meilleur moteur de pioche qui combiner avec la bibliothèque silvestre peut etre tres efficace!!Pour se faire je te propose d'ajouter des enchanteresse comme l'enchanteresse agothienne ou la presence de l'enchanteresse (mais faudra que tu rajoute des enchantements !!)
Avec la rapidité qu'aura aqui ton deck les cartes pour te defendre en attendant ta combo seront quasi inutile. Comme on le dit: la rapidité est mère de sureté (nan c pas ca l'expression ?? :p )
Sinon j'aime vraiment l'idee du deck et donc je t'attribu 8/10 paske chui sympa !!
ps: pour le nom du deck ta plu ka l'appeler caisse d'epargne poweeeer !!
(pour les ecureuils si t'avais pas compris) -
thalad Mardi 26 Avril 2005 à 07:08au lieu de pegase . fait donc des ecureuils avec le nid d'ecureuil cela ne coute que 1 et tu le sortira donc beaucoup plus vite
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echo Lundi 25 Avril 2005 à 15:43Parfaitement d'accord avec toi Chaudi...
Big blue c'est même un peu mort en type 1.5.Mais si disque ou tonnelet sortent c'est vraiment bon... -
chaudakh Lundi 25 Avril 2005 à 00:55
le plus simple est d'utiliser des contres
C'est là l'un des moyens primaires ... Jouer plein de sorts par tour est aussi un bon moyen d'éviter les contres ... Il en aura pas assez pour tout contrer ... Ainsi par exemple (je ne parle pas pour le jeu présent) une arène phyrexiane tour 1 (avec messe noire) et s'en est fini de controle bleu car vous jouerez trop de sorts . Trinisphère, si elle passe, tue net les jeux contresorts . -1 pv + retirez une carte bleue + %3 pour sortir une FoW ça fait vraiment mal, %2 %u le mondre brainstorm ... bref ça tue net . au passage, Gob ne gérera pas non plus la trini... imagine avec Tabernacle at Pendrell Vale en jeu ... Grill de défense est aussi radicale contre les contresorts. Nuée xanthide aussi ... Bref c'est pas ce qui manque... Mono bleu avec 20 contre dans le jeu n'est pas la panacé de loin ... -
rhytsu Dimanche 24 Avril 2005 à 14:50A mon avis, tu n'as pas du beaucoup jouer en 1.5 car sinon tu saurais qu'un deck comme le tien est beaucoup trop lent, et ce n'est pas tes prisons fantomales qui vont y changer grand chose : meme les jeux gob n'y preteront pas attention puisqu'un jeux gob tue en general tour 3-4 (en plus tes crea se feront blaster). Et en 1.5, environ 3 jeux sur 4 utilisent des contres (cité et semailles sont trop pourri, pour contrer des contres, le plus simple est d'utiliser des contres).
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bombasplif Samedi 23 Avril 2005 à 19:22Il a pas l'air mauvais, je lui metterais 8/10
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rhytsu Samedi 23 Avril 2005 à 13:42tu devrais mettre des fletch pour gérer ton mana et surtout pour mélanger
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echo Jeudi 21 Avril 2005 à 15:07Désolez Chaudak, mais le eggy stormy deck on en parle pas beaucoup...Désolé d'avoir zappé ton deck fétiche.
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MachoMan Jeudi 21 Avril 2005 à 12:00L'idée est bonne. Maintenant les decks ou pour que ça sorte, il faut une combo de 5 cartes, je suis pas fan.
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cruxeroce Jeudi 21 Avril 2005 à 08:54moi je trouve que c vraiment pas mal le mana arrive vite !!
8/10 !! -
chaudakh Mercredi 20 Avril 2005 à 18:52
Très peu de deck sont dotés d'une telle rapidité de kill ( à part rotefeu gobelin, et peut etre doom et mister green, je vois pas )... ; ( .
Tu as oublié mon jeu oeuf déluge
... -
echo Mercredi 20 Avril 2005 à 14:12C'est marrant comme jeu combo.
Original, en type 1.5, et en plus tu es fan des chevaliers du zodiacs...tout ce que j'aime.
il n'est absolument pas compétitif face aux decks T1.5 qui tuent en deux tours quand c'est pas au premier
Très peu de deck sont dotés d'une telle rapidité de kill ( à part rotefeu gobelin, et peut etre doom et mister green, je vois pas )... ; ( .
Un deck combo qui ne privilégie pas sa combo à tout prix c'est bien ( si, si...).
Sinon on tombe dans le vraiment pas cool, et dans des kills ultra rapide ou dans des parties ou on se tape des mains avec que des accélérateur de mana.
Ici les gibons font très mal, et les prisons te permettent de gagner le temps nécéssaire pour te lancer.C'est BIEN!
Néanmoins quelques cartes très jouées en type 1.5 te mettent à genous et justifirait 4 naturalisation en réserve!!!!.
Peste artificielle, propagande ( c'est pour eux naturalisation...), vérité raisonnante et pyroclasme sont autant de probleme que tu as du mal à gérer donc un side bien adapté c'est indispensable.
Cité de solitude c'est bon, mais dans un deck qui est déjà relativement lent on préfèrera nué xanthide ou grille de défensse.
Guide spirituel elfe aussi ça serait pas mal pour accélérer encore plus le deck.
Allez je met 8/10 parce que c'est original.
TSCHÜS...
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Bill31400 Mardi 19 Avril 2005 à 17:43peut mieux faire, allez, 8 / 10 car tu es conscient que c'est pas compétitif .
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furiax Mardi 19 Avril 2005 à 16:47mais contre des cartes comme baton de tonnerre ou armure d' urza ( ou variantes comme ange de platine), tu fait comment ? , des naturalistion ( ou disenchantement ) ne seraient pas de trop en side
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romanolapince69 Mardi 19 Avril 2005 à 13:08C bien mai ya des moyens plus rapide de fair du mana infini
bon 8/10 -
Nufar Mardi 19 Avril 2005 à 12:56Merci a tous de vos commentaires/conseils et en particulier à Chaudakh qui a tout pigé à l'esprit du deck.
Je vais voir si je peux améliorer ce deck avec vos conseils.
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NeoAngel2010 Mardi 19 Avril 2005 à 11:43vire une ile tropicale une tundra une foret et une plaine et fout 4 fetch blanc/vert de carnage c plus pratique je pense pour avoir la bonne couleur puis ca epure le deck
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gtdc Mardi 19 Avril 2005 à 09:05Contre rire atroce ou pyroclasme ==> met 1 blason dans ton jeu tu seras pas emmerdé.
Et puis si ma tante en avait ca serait mon oncle !!
Allez moi j'aime bien ca me rappelle ma jeunesse avec le bloc Tempête, je mets 8/10 car c'est un peu lourd 4 cartes pour une combo!! -
chaudakh Mardi 19 Avril 2005 à 00:32
tu fait quoi si l'autre a :
une colère de dieu, vérité résonante, pyroclase ou encore rire atroce ???
et bien tu perd je croit bien. en effet les pégase n'on pas la célérité
Visiblement, y'en a qui ont rien compris ...déjà tu joues la capa le tour adverse (mesa + signal + etc...) ... au pire tu remets ça le tour suivant ... La combo crée une infinité de pagése à chaque tour... -
chaudakh Mardi 19 Avril 2005 à 00:29Il s'agit d'un bon jue mesa sacrée issue du T2 Tempete + Mirage ... La combo avec mesa sacrée est archi classique, mais le jeu reste non moins efficace. A l'époque, le jeu abusait de Habilité chtonienne (comme tu le mentionnes à juste titre), qui en engageant une creature, permettait de dégager un terrain .. en gros, à la fin du tour adverse, avec la plaine enchantée de la végétation luxuriante, vous fait GW puis avec mesa un jeton 1/1 que vous engager pour dégager la dite plaine avec l'habilité ... Recommencez à outrance pour avoir +oo de pegase 1/1 ... Evidemment avec le banissement de l'habilité, sa marche bcp moins bien
... Je trouve donc l'alternative Signal d'alarme + restauratrice krosiane est vraiment sympa même si ça prend 2 cartes ... Je suis pas sur que le jeu soit si ridicule que ça, même si la combo prend 4 cartes ... Il y a mieux et plus efficace dans le format, mais évidemment, c'est pas trop trop le but du jeu ... Le jeu pour l'avoir testé est très agréable à jouer mais assez instable ... La combo peut être en place au tour 3 comme elle ne peut jamais sortir. Vu que tu t'autorises un peu de bleu, je mettrais 4 braistorm, et des fetchland, ou des impulsion... à voir.
je mettrais 10/10 pour l'initiative vraiment interessante, mais à perfectionner -
waza02 Lundi 18 Avril 2005 à 21:10javai di que que t combo etaint forts mais a la reflexion .... ils son GENIAUX !! allé 9/10 ! hé le coup des pegases il est bien joue can meme !
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waza02 Lundi 18 Avril 2005 à 20:49hé moi jaime bien ton deck les combos sont assez forts !! et moi aussi jsuis fan des chevalier du zodiaque ! allez 8,5/10 !!
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enzos Lundi 18 Avril 2005 à 18:31je trouve que tu n a pas assez de monstres
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zog-zog Lundi 18 Avril 2005 à 17:15moi j'aime trop ta combo mais je me demande comment ta pu te procurer les land a 200 euro mais bon ta ptetre gagner a loto on c pas lol bon un ptit 810
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Orodreth Lundi 18 Avril 2005 à 16:53Amusant certes, original sans conteste,et au moins, il a un axe directeur, ça permet de pouvoir bien le modifier avec les nouvelles extensions si besoins.
Puisque tu joues étendu, je conseillerai ligne de vie en urza, artefact qui coûte 5, mais au moins, tu vas t'amuser avec tes pégases. Pour tes tuteurs, tu peux aussi penser à la toupie de divination du sensei en kamigawa.
Bien pensé tout de même, 8/10 -
Aetius753 Lundi 18 Avril 2005 à 16:32d'accord ce deck est fun mais, si l'adversaire a des contres, ou meme naturalisation (tres frequent dans les decks verts) et bah ton combo ne marche pas et puis voila c la fin pour toi. aller je met 6/10
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NeoAngel2010 Lundi 18 Avril 2005 à 13:53L'idée est marrante. Euh pour le commentaire précédent en 1.5 je connais pas tellement de deck qui joue colere de dieu (mais c vrai que verité esonnante pourait faire mal).
Par contre un reproche beaucoup plus evident qu'on peut faire a ton deck: c'est qu'il a zero duress (rien pour gerer la main adverse) et zero contre. En gros face a la plupart des decks tu te fais contrer direct ta stratégie (hop force of will ou un ptit pourissage de main et c bon) surtout que derriere t'as pas énormement de pioche pour reprendre vite.
Un deck que je trouve sympa mais même entre potes il risque d'avoir du mal si ceux ci jouent quelques contres.
(a chercher un kill alternatif)
allé 6/10 -
buhbuh Lundi 18 Avril 2005 à 13:25tu fait quoi si l'autre a :
une colère de dieu, vérité résonante, pyroclase ou encore rire atroce ???
et bien tu perd je croit bien. en effet les pégase n'on pas la célérité -
buhbuh Lundi 18 Avril 2005 à 13:25tu fait quoi si l'autre a :
une colère de dieu, vérité résonante, pyroclase ou encore rire atroce ???
et bien tu perd je croit bien. -
Licx Lundi 18 Avril 2005 à 12:00On peut peut étre tirer a meilleur profit signal d'alarme !
Et puis les deck qui repose que sur certaine cartes, sa commence a me soulé !!! Bah quoi, c'est vrai, On t'enlève signal d'alarme ou Mesa sacrée ou Restauratrice krosiane , tu fais quoi ???
M'enfin voilà, Par contre, si ta combo sort, là je dit pas....
aller, 7 /10 -
buhbuh Lundi 18 Avril 2005 à 11:37Je trouve ce jeu très sympas par contre je trouve qu'il manque un peut de contrôle pour le rendre vraiment TOP
Bref je lui met 7/10 -
gg_magic Lundi 18 Avril 2005 à 11:18trop fort 100000000000000000000000/10
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Ailedacier Lundi 18 Avril 2005 à 11:08la moitié des personnes ici ne conaisse pas toutes les cartes.
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canasucre Lundi 18 Avril 2005 à 10:20rien a dire 10/10