Deck Magic the Gathering : Mono green spirit

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Explications de l'auteur

Mono Green Spirit

Bonjour à tous!! Je me suis amusé à faire un ptit deck esprit, étant donné que les esprits sont tous dans kamigawa, je n'ai pas classé ce deck en type 2 et suis resté en bloc kamigawa. C'est un mono vert, c'est assez rare un mono vert, mais bon y'a plein de bonnes bêtes et en plus pas de problème de mana, car il y a des tutor de land et en plus c'est un mono couleur.

Bon pour l'explication ca va pas être bien compliqué, étant donné qu'il y a une majorité de créatures, mais bon je vais qu'en même essayer de ne pas être trop soporiphique ( vous vous rappellez c'était un pokémon PSY, qui ressemblait à un éléphant :-) ) .

Bon pour l'explication je vais découper ainsi :
- La base de mana
- Les p'tits esprits
- Les gros esprits
- Le side
- comment jouer avec
- comment jouer contre

I La base de mana

Donc pour commencer on va s'attaquer au mana!! Comme c'est un deck mono couleur vert, on aura déjà très peu de problème de couleur de mana. Pas la peine d'avoir recours à des terrains bicolore qui ont chacun des défauts. Là, juste besoin de forêts, et en plus ca coûte rien. Le nombre global de terrain est de 22, j'ai decidé d'en mettre 22 car il y a qu'en même quelques esprits qui sortent pour 5 voir 6.
Parmis ces 22 lands on va qu'en même trouver un temple okina, bon c'est pas obligé de le mettre, mais étant donné qu'on a pas mal de légende ca peut toujours aider, et faut pas oublier que ca tue Horobi en moins de deux.
En dehors de ce nombre de terrains, il y a 8 tutor de lands que tout le monde connait bien, 4 ancêtre sakura et 4 portée de kodama. Honnetement je ne pense pas qu'à l'heure actuelle on puisse se passer de ces 2 cartes quand on joue vert. Ca donne une très grande régularité au deck. Si peu de mana se présente on a toujours cette solution de recours pour bien lancer le jeu. En plus ca épure le deck, et ainsi on a moins de chance de piocher un terrain quand on attend une créature.
Normalement avec les 22 lands et les tutor on a peu de chance d'avoir mana death. Et même si vous avez beaucoup de terrain, ce n'est pas grave car on joue qu'en meme quelques cartes à 5 ou 6 manas et en plus les genju peuvent rentabiliser le grand nombre de terrains.

II Les p'tit esprits

Comme on peut le voir, dans ce deck il y a des esprits qui sortent pour peu de mana. Ils sont très intéressant surtout dans les début de parti, car ils dérangent les decks controles, et de plus ils permettent de bien tenir contre winnie ou aggro, en attendant d'avoir de bonnes grosses bêtes.
Tout d'abord il y a : enfant d'épines
Pour 1 mana , c'est une 1/1, donc pas mal au premier tour, et en plus il a une capacité intéressante, car on peut le sacrifier pour donner +1/+1 à une créature ciblée. c'est très intéressant car ainsi on peut sauver une bête....
Ensuite : forge-terre
C'est un très bon esprit, 1/1 pour 2. Sa capacité est excellente. En effet si on joue un esprit ou un arcane, il transforme un de nos terrain en 3/3, ce qui rend le deck bien aggro.
Ensuite Zubera à la langue baveuse : Très bon esprit pour 2 mana, s'il va au cimetiere, il laisse un esprit 1/1 derrière lui. Intéressante pour les blocks de début de partie, et bonne intérraction avec fileur de vie.
Ensuite masse noueuse : Celui ci n'a rien de spécial, 3/3 pour 3, bon il a qu'en meme un bon rapport cout de lancement/force/endurance, avec aucun défaut particulier. Permet de bonnes attaques ou de bons blocks en début de partie.
Pour finir le genju : Très bon esprit bien aggro, sort tour 1 et ainsi evite les contre sort. Et puis bon 4/4 qu'en meme! ca peut faire des dégats!! Et ce qui est super avec les genju c'est que meme s'il meurt, il revient et on le repose. Ca peut être très sympa avec fileur de vie.

III Les gros esprits

Bon je considere comme gros esprits ceux qui on un cout de lancement de 4 ou plus. Même si 4 mana n'est pas non plus un gros cout de lancement.
Tout d'abord fileur de vie : C'est un esprit clé du deck, en effet sa capacité permet d'aller chercher des esprits légendaires du deck e de les poser directement en jeu. par exemple un myojin, un jugan, un iname aspect de la vie....... Le mieux est par exemple de bloquer avec 3 esprits et de les sacrifier en réponse pour aller chercher un esprits. On peut egalement sacrifer le fileur lui meme pour la capacité.
ensuite kodama arbre du sud : franchement très bon esprit. 4/4 pour 4, donc bien rapide en plus super capacité pour faire des attaques destructrices.
ensuite son homologue kodama arbre du nord : esprit bien aggro 6/4 piétinement pour 5, et surtout inciblable!!! Aucun anti bete!! très difficile à gérer dans le camp adverse!!
ensuite jugan, gros esprit dragon, 5/5 vol pour 6, bpn finisseur, et puis les créatures vertes avec le vol y'en a pas beaucoup, bon c'est vrai y'avait le dragon de la canopé, mais bon il est trop mauvais...... lol
Et le le dernier, iname aspect de la vie, dans une partie bien engagé, ou pas mal de nos créatures sont au cimetière, il peut devenir décisif, redonne un vrai coup d'élan au deck!

IV Le side.

Niveau side pas de grosses suprises surtout quand on joue mono vert. Dosan pour les jeux avec de nombreux contresort. A savoir qu'il y a héro de gérard aussi, qui sort qu'en meme tour 2 avant d'etre contré, faut voir....
Jittle Umezawa, qui est très très fort et très genant pour l'adversaire, et vu le nombre de créatures on peut se le permettre. Si vous jouer contre un jeu rapide, avec ptites betes, cela permettra de prendre le dessus, et de plus ces jeux la jouent très souvent Jittle umezawa, ca permettra de détruire le leur si on le pioche....
J'ai mis trois autres jugan en side pour gérer les créatures volantes. C'est bien connu, le vol est la faiblesse du jeu vert, a part des sorts comme ouragan pas grand chose à faire. heureusement qu'ils ont sorti ce dragon qui permet de pallier à ce manque.
Il ya 2 autres kodama de l'arbre du nord, contre les deck avec blast, ou anti bete en tout genre comme terreur ou autre... Très difficile à gérer et en plus il piétine!!
Pour avoir de quoi lutter contre les arto ou enchantements en tout genre, j'ai mis 4 dégradation, bon arcane qu'en meme, avec imprégniation qui plus est et qui pourra service avec forge terre....

V Comment jouer avec

Le but du jeu est simple, poser les ptites betes en début de partie et/ou chercher des land avec sakura ou portée pour lancer des esprits un peu plus balezes. Le jeu est tout de meme basé sur fileur de vie pour lancer de gros esprits comme myojin ou iname pour récupérer les esprits. Vu le nombre d'esprits le fileur fonctionne assez bien, de plus avec genju ou zubera le sacrifice peut se refaire plusieurs fois. Bonnes intéractions avec ces cartes. Il est bien sur possible de gagner avec des sorties bien aggro, style genju, kodama arbre du sud, force terre etc...

VI Comment jouer contre

Ce deck peut gagner contre un peu tout mais l'inverse est vrai également.
Un sort de masse style colere des dieu et il repartira difficilement. Un deck avec des volantes et on pioche pas jugan.... Bon après side le problème ne devrait plus se poser. Il peut être gérer par beaucoup de chose, c'est pour ca qu'il y a 2 autres kodama arbre du nord en side. Un jeu aggro ou winnie qui part plus vite peut aussi le surpasser! mais ne pas oublier que c'est deck bloc kamigawa et qu'il tourne pas mal qu'en meme.

Bon voila voilou j'ai fini!!@@+++ JOROX!

47 commentaires

  1. -Adi- Lundi 19 Août 2013 à 12:52
    dans un deck sacrifice comme celui-là, j'aurais plutot mis geist étrangleracine à la place de la masse noueuse (mais elle n'est sortie qu'avec obscure ascension) pour optimiser les sacrifices avec le fileur de vie
  2. hard-rocker Dimanche 11 Janvier 2009 à 11:27
    salut jte met 8/10
    perso j'aurais rajouté araignée de fouettesoie pour contrer des trucs avec le vol ou en tout cas des araignées meme si c'est pas kamigawa...
  3. sylver-snake Mercredi 07 Novembre 2007 à 20:43
    simpa ton deck c'est pour cela que je lui est mi 8/10 mais les espris dans les " vert " c'est pas mon truc .. je prefere les serpents les elfes les shamanes etc ... et il y aurais pu il y avoir dans ce deck le honden et/ou les kirin
  4. coco9203 Samedi 25 Mars 2006 à 20:51
    du rajouter le kodama de l'arbre central et l'honden vert
  5. lenleyou Dimanche 05 Mars 2006 à 16:06
    il manque le gohei !
  6. wolf2 Mardi 28 Février 2006 à 14:05
    jaime ton deck :-D
  7. Schyte Vendredi 24 Février 2006 à 09:13
    Même si il a pas le marqueur divinité, 'est quand même une 8/8^^
  8. thegoth Vendredi 24 Février 2006 à 01:36
    incotrolé en traitre de kamigawa ^^ qui est bien +4/+4 et trample si c'est un esprit ^^ pour 3 mana un peu cher mais c'est rigolo ^^
  9. wario_jowy_88100 Vendredi 23 Septembre 2005 à 11:17
    Moi je mettreé Kodama du centre et ptète Gohey oublié
  10. tchoio Vendredi 02 Septembre 2005 à 09:58
    tu pe pas l invoquer ac fileur de vie il sers a rien pr avoir le marqueur divinité il faut l invoquer depuis la main....
  11. ben_15 Mardi 19 Juillet 2005 à 20:57
    ton deck a l'air pa mal
  12. cpr25 Samedi 28 Mai 2005 à 21:45
    bravo bo deck mé yu oré du métr 1 kodama de l'arbre central é plusieur honden moi g fé ape pré le mém deck é sa marche tré b1
    tu as dépenser bcp pour ce deck:!!!!
  13. TheTramp Samedi 28 Mai 2005 à 10:46
    Et aussi un Kodama de l'arbre centrale !!!
  14. TheTramp Samedi 28 Mai 2005 à 10:45
    Moi j'enleverai les zuberra et je mettrai des baku crinefleur qui bouste bien le mana des kami de racine-piège pour la defance peut être des force des cèdres et si ca tourne variment pas au niveau des mana je mettrai quelque serpant a la place de l'ancètre genre meneuse du pritemps des sakura ou des noriceuses aurochi 7.5/10 8/10 je sais pas trop .
  15. benja89 Samedi 21 Mai 2005 à 13:01
    ton deck n'à l'air pas mal
  16. efnet Dimanche 24 Avril 2005 à 14:58
    g juste envie de te demander pourquoi t'a pas mi de honden?, ca fait des esprits, ça serait parfait pour toi.
  17. Ailedacier Vendredi 22 Avril 2005 à 12:14
    ya un peu trop de créatures et l'acetre na rien a faire dans ce deck...
  18. boqueron Mardi 19 Avril 2005 à 21:29
    pa mal mais il y a mieu
  19. Freak Lundi 18 Avril 2005 à 11:49
    Je trouve qu'il y a trop de bourrin pour pas assez de tuteurs...Surtout que si tu utilises le fileur, t'as vite plus beacoup de créature en jeu et tu feras gérer par les rires et autres arracher l'esprit ou chuchotements.

    Je dis pas qu'il est complètement nul, mais un peu basique et donc rame contre noir et pourquoi pas même bleu. Le rouge j'en parle pas. (J'en parle jamais).
  20. yelf Dimanche 17 Avril 2005 à 20:05
    Moi personnellement, j'aime bien commùe deck.
    Et les masses noueuses sont très bien en mono vert.
    L''ancêtre est excellent aussi, même si c'est pas un esprit.
    Je mettrais pas myojin par contre...
  21. C_baoth Dimanche 17 Avril 2005 à 16:28
    Moi j'aime bien, je trouve pas ce jeux trés original, mais je préfère de loin un deck esprit mono vert.J'aime bien la combinaison fileur de vie+gros porc c'est pas mal allez 8/10 ou 9/10, bon ce sera 9/10
  22. jorox Dimanche 17 Avril 2005 à 13:37
    merci pour bourrin!! en effet le deck est bourrin!! je l'admets!! et il est pas fait pour gérer il est fait pour bourriner!! pour l'ancetre je suis totalement d'accord, meme s'il n'est pas esprit, il est juste la pour les lands!!j'ai pas mis bird parce que c du bloc kami c tout!vivement l'elfe de llanowar!!j'étais trop content quand j'ai appris qu'ils le réeditait! J'ai pas mis temps du besoin, car je voulais faire jouer l'effet de fileur de vie, mais ca serait pas bete d'en mettre en effet!!
  23. Infinity Dimanche 17 Avril 2005 à 11:54
    D'accord, c'est pas un esprit, mais d'après moi, c'est le meilleur tuteur de lands, et ce deck en a bien besoin! C'est exactement la même chose que croissance luxuriante sauf que l'on peut avoir une 1/1 si on a pas besoin de lands. Vous préféreriez quoi, des babioles du voyageur? Pour ma mpart, j'aurai mis des birds, ça aiderait bien même si c'est pas un esprit (en attendant la réedition des elfes de Llanowar dans la 9ème édition). Et ensuite, le deck met beaucoup de fois 1 seule carte, je coneillle alors peut-être de mettre temps du bseoin, c'est pas une arcane mais tu risques d'avoir souvent besoin de jugan... Pour finir, je rajouterais jitte et gohei de base, ça peut toujours servir (^_-)
  24. Spacemaker Dimanche 17 Avril 2005 à 11:48
    Très classique. Tu gères absolument rien, mets au moins quelques dégradations dans la base, c'est rare un deck sans artos...
    Side très bon mais cher...
  25. bob_le_cow-boy Dimanche 17 Avril 2005 à 01:46
    tu perd sur jitte tour2
    tu as testé en bloc?
    tu as testé tout cour?
    visiblement non et ca se voit

    je note pas c'est débile
  26. 123456 Samedi 16 Avril 2005 à 22:50
    c'est pas comme si dans ton deck 4 de base ca semblerait juste indispensable
  27. 123456 Samedi 16 Avril 2005 à 22:49
    quand je demandais ou étaient les jittes, si tu préféres que ton deck reste mauvais, c'est ton choix
  28. greg17 Samedi 16 Avril 2005 à 22:19
    ça faisait longtemps que je cherché un deck esprit original,
    j'en ai trouvé un cool et je pense m'en inspirer pour faire le mien
    10/10
  29. gaara78 Samedi 16 Avril 2005 à 13:46
    ba masse noueuse c pas un,e super carte pour moi essaye de mettre autrechose ( domage que nishoba c plus t2 ...) mais sinon il a la classe ce deck
  30. vertmichel Samedi 16 Avril 2005 à 13:37
    Très sympa comme jeu, bon deck, rien à dire sur le concepte du deck, je te donne une note de 10/10.
  31. Le-nain-de-Karak-Ihn Samedi 16 Avril 2005 à 13:11
    Que pense tu de mettre habitant du terreau et kami de racine piege ? ca permettrait d'accelerer encore la vitesse , et de gerer le vol .
  32. jeremy78800 Samedi 16 Avril 2005 à 10:42
    faut rajouter le gohei oublié, c un peu la base du deck esprit!!
    Par contre il y a mieu que masse noueuse et que l'ancètre.
  33. KitsuneMaster Samedi 16 Avril 2005 à 10:28
    a part l'oubli du gohei et de la présence des ancetre mais on te la déja di je pense que vert esprit s'accompagne bien avec le noir (kokusho, extraction et réanimation sans ame) bon deck 8/10
  34. jorox Samedi 16 Avril 2005 à 10:13
    Pour le myojin ce n'est pas une erreur je savais qu'il n'arrivait pa avec son marqueur avec fileur, mais comme je joue 4 portee et 4 ancetre il n'est pas rare de leur poser en jeu de la main... Voila Voila, pour les masse noueuse, je les trouve pas si mal que ca, c'est vrai que j'aurais pu mettre jittle de base. A adapté en fonction de chacun!
  35. blanchette Samedi 16 Avril 2005 à 08:26
    tu as un bon deck tres sympas mais je trouve un peu lent et lourd, car
    1 Iname, aspect de la Vie
    1 Jugan, l'étoile ascendante
    2 Kodama de l'Arbre du Nord
    2 Kodama de l'arbre du sud
    1 Myojin de la Toile de vie
    sa fait tres tres lourd a sortir alors moi javais pensée de faire -1 iname + -1 myijinn + 2 gohei oublié
    sinon tu as un bon deck et un bon commentaire tres lisible
  36. Ertai Samedi 16 Avril 2005 à 01:19
    je vois ps trop l'interet de jour que G dans un deck esprit, même si certains ont des capas intéressantes, il aurait p-e été plus judiciux d'ajouter une deuxième couleur, doit B pour cranial ou horobi ( en adaptant le deck ) ou rouge pr des cartes comme rayon, gelbionte ou genju des cimes

    voilà 8/10 ;)
  37. Tomhax Vendredi 15 Avril 2005 à 21:30
    4/4 pour l'idée (j'adore le vert, j'adore les esprits)
    3/4 pour la compétitivité
    1/2 pour les erreurs : tu en as fait une : mettre un Myojin et vouloir le jouer avec le fileur de vie : en faisaint ainsi il n'a aucun marqueur ! Intéret donc très faible...
  38. muse-des-vivant Vendredi 15 Avril 2005 à 20:57
    tu aurai pu metre des gohei oublié pour boosté t esprit é accentué le tribalité du deck
  39. werewolfe Vendredi 15 Avril 2005 à 20:53
    mais les ancetres sont peut-etre superflus non on pourrait mettre d'autres esprits à la place c'est en tout cas une bonne idée 8/10
  40. leflo Vendredi 15 Avril 2005 à 20:45
    je compren pas pourquoitu met 4 masse noueuse:rentre 2 degrade a la place
    ensuite ché pa si tu coné le gohei oublié,c'est pas mal ,et ccomme ca tu poura joué des arcanes pas cher (que tu pouras splicer)et booster tes esprits et surtout activer laa capa du forge_terre + facilement!!!
  41. nicog36 Vendredi 15 Avril 2005 à 20:30
    exelent monogreen 4 gengu ne serai pas de refut
  42. canasucre Vendredi 15 Avril 2005 à 20:13
    10/10 rien a dire
  43. sans_psedo_fixe Vendredi 15 Avril 2005 à 18:55
    que mettre le mojin est ue mauvaise idée car avec le fileur il n'a pas son marqueur,et je trouve que iname et jugan sont de trop donc vu les quelques imperfections,et le choix du myojin blanc qui m'etonne je met 6/10
  44. Profiler Vendredi 15 Avril 2005 à 18:31
    meme pas de puissance du kodama!
  45. Jeagan Vendredi 15 Avril 2005 à 18:12
    ...mais pas exeptionnel
  46. Torvus Vendredi 15 Avril 2005 à 18:01
    explique moi ce que font des masses noueuses dans ce deck ???
    moi j'aurais viré et j'aurais mis deux jittes et deux kami de racines pièges a la place et pour completer ton side tu peux mettre un iname aspect de la vie et un deuxième miojin a la place
    8/10 pour ces petits defauts
  47. Licx Vendredi 15 Avril 2005 à 17:52
    Ce deck est plutôt pas mal...
    Pour bloquer les volantes, pense a kami de la racine piège, sa ira bien avec ton deck mono vert esprit...
    Dans la description du Myojin, tu parle de le mettre en jeu avec fileur de vie, c'est bien, mais à ce moment là, tu peux oublier la capacité de ce myojin vu qu'il ne vient pas en jeu depuis ta main...
    J'aurais aussi mis les dégradation directement de base, peut étre pas 4, mais au moins 2 car il y a toujours un enchantement ou un artefact emmerdant qui traine ^^!
    Croissance incontrolée pour aurait étre aussi pas mal, boostant tes créa et leur donnant le piétinement !

    Mais j'aime bien ce deck quand même,
    9