Deck Magic the Gathering : Ogres et Démons
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (11)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut à tous, voici mon 1er deck. (manière détournée de dire : "Je suis un pitit nouveau alors soyez nentils avec moa!"^^). Il s'agit d'un deck que j'ai fait sur MWS et qui tourne relativement bien, mais je n'ai...comment dire...pas les moyens d'avoir tout ça IRL. (bien que j'en ai une partie, comme les Flambeaux, mais je n'ai aucun Démon (edit vu que le deck a été refusé : je viens d'acquérir une Plaie de Numai, et vais ptet réussir à avoir quelques Onis
), et en Ogres très peu (voire aucun) donc je vous laisse imaginer ce qu'il me faudrait débourser pour posséder ce deck. Bon finis le bla-bla, passons au deck. 
Intro
Ce deck est basé sur un principe tout con. En fait, comme vous avez dû le remarquer, beaucoup de Démons ont une capacité handicapante commençant (ou finissant) par "Si vous ne contrôlez pas un Ogre", et inversement pour les Ogres. Donc dans ce deck je les ai associés afin que ces capacités ne nous gênent plus (enfin si on a les 2 types en jeu). J'y ai rajouté un peu de Contrôle pour gérer un peu car les créatures coutent au moins 3 à jouer, ce n'est pas un deck très rapide.
Les kills du deck
Les kills principaux
Ce deck dispose de 2 kills principaux : les Onis. (Le Bourreau Oni et le Tord-Boyaux Oni ). Si on regarde bien, il s'agit de créatures avec une force acceptable (5) et une bonne endurance (4), qui possèdent chacun une bonne capacité et un handicap. Le Tord-Boyaux est puissant, mais moins efficace car il peut être bloqué par n'importe quelle créature (sauf exception comme Bouffeur de Charogne. Son handicap est relativement mineur (défausser on y survit à part si on a une carte maîtresse dans la main, auquel cas on sacrifie l'Oni) ce qui fait qu'on peut le jouer même si on a pas d'Ogres en jeu, il lui faudra normalement quelques tours pour venir à bout de la plupart des points de vie de l'adversaire (si il a une 6/6 on le joue pas bien évidemment...
). Le Bourreau est sans conteste le meilleur des 2 (sauf face à un deck artefact ou noir) de part sa capacité à passer à travers n'importe quelle défense ou presque. En effet avec la Peur on peut être assuré que l'adversaire va vite perdre des points de vie si il n'a rien contre (du genre créas artefacts ou noires ou bien enchanter : créatures genre Pacifisme ou bien encore quelque chose pour le tuer). Son handicap est, par contre, beaucoup plus embêtant que celui du Tord-Boyaux, et vous n'avez franchement pas intérêt à le jouer si vous ne possèdez pas d'Ogres, à moins d'être vraiment dans une situation désespérée. Mais vous auez, bien évidemment, remarqué la présence de nombreux Ogres pour rendre ces Onis beaucoup plus puissants. Yukora est là pour aider et pour sortir rapidement mais évitez surtout de le sortir si votre adversaire a plus fort que lui ou si il joue vert ( Croissance Gigantesque peut lui être fatale) car vous risqueriez de devoir sacrifier vos Onis...néanmoins il peut sortir vite et aider face à des jeux lents.
Les kills alternatifs
On a un seul (
) kill alternatif (je ne considère pas le Flambeau et autres comme des kills) :
-Le Démon Dépouilleur[/ulrcarte] qui rase la table lorsqu'il arrive en jeu. Ce n'est pas un kill principal car la partie se finit généralement avant qu'on le pioche ou qu'on ait assez pour le mettre en jeu. Les cartes maîtresses Bon, inutile de le repréciser pour les Onis, puisque ce sont les kills du deck. Mais on a aussi : - [urlcarte]Terreur et Obscur Bannissement] car, comme le deck est un peu lent, ces cartes permettent de gérer les débuts de partie (surtout si on a pas une excellent sortie de départ) et d'aider à buter les gros thons qui battent les Onis en fin de partie. -Le [urlcarte]Flambeau de l'Inquiétude permet de retrouver dans notre camp les pièces maîtresses du deck adverse qui sont passées au cimetière avec Terreur par exemple, et donc de bloquer le jeu adverse et parfois de le finir.
-La Marque des Onis : Comme le Flambeau, sauf qu'ici on peut prendre directement le contrôle quelle que soit la couleur de la créature, et sans avoir à la tuer, comme ça on peut par exemple se retrouver avec un Colosse de Sombracier ou un Kokusho, l'Etoile du Soir alors que le premier est indestructible et que le second, mieux vaut ne pas le tuer à moins de ne rien avoir pour le bloquer.
-Le Précepteur Démoniaque qui nous permet d'aller chercher n'importe quelle carte, en effet piocher un Bourreau Oni alors qu'on en a un dans la main et qu'il nous manque un mana pour le jouer, ça fout les boules. C'est pour ça qu'on a le Précepteur qui nous permet d'aller chercher, en vrac, Terreur contre un Thon, Bourreau Oni si on manque de grosses créatures, Démon Dépouilleur si on a assez pour le jouer et si l'adversaire commence à avoir une armée menaçante, Marque des Onis si on a rien contre une créature adverse...voire même un marais pour jouer un Oni ou un Démon Dépouilleur.
Jouer avec/Jouer contre
Jouer avec
Pour jouer avec ce deck, vous devez vous efforcer de mettre rapidement en jeu les rares créatures peu chères afin d'attaquer ou de bloquer (face à des decks agressifs) et aussi afin de pallier aux défauts des plus grosses. Ensuite vous n'avez plus qu'à attendre de sortir un ou deux Onis et à attaquer avec à moins de devoir absolument les garder pour bloquer, ce qui arrive assez rarement.
Jouer contre
Pour jouer contre ce deck, il faut soit avoir de quoi tuer les Onis, soit tuer l'adversaire avant qu'il ne les joue, ou en détruisant les petites créatures afin que les handicaps des Onis s'activent. On a comme différentes solutions, selon les couleurs :
En Vert : Toutes les créatures plus fortes que les Onis telles que l' Essaim Vivant ou bien encore un Ecorche-Nuage Krosian
En Bleu : On peut contrer les cartes maîtresses ou bien renvoyer les petits pour activer les défauts des Onis au début de l'entretien, en utilisant Boomerang par exemple, le mieux restant le contre pur et simple comme avec Obstacle
En Rouge : On a ici plusieurs choix. Soit on blast les créatures adverses avec différents sorts comme Flamme du Yamabushi[/urcarte] pour les petites ou [urlcarte]Boule de Feu pour les plus grosses. On peut aussi jouer avec pleins de créatures très rapides (jeu aggro quoi) afin de tuer l'autre avant qu'il ne se développe.
En Blanc : On a la Prison Fantomale qui bloquera bien l'adversaire, sinon il faut trouver des cartes pouvant résister aux Onis comme l' Avatar de l'Espoir . Je connais très mal cette couleur donc...on a aussi le Jugement Ultime qui peut être utile si on a un Bourreau en face.
En Noir : Là c'est plus dur. Si les Terreur de ce deck ne fonctionneront pas, on ne peut pas non plus en utiliser. Il y a bien Arracher la Chair ou bien Arracher l'Esprit mais bon, peu efficace et face à un Démon Dépouilleur, il ne reste que Peste résorbante et autres rares sorts de dégâts directs.
La réserve
Je ne mentirai pas, ce deck n'est pas sensé comporter une réserve, si j'en ai mis une c'est parce que le deck ne passe visiblement pas si il n'y en a pas, ce que j'ai d'ailleurs toujours du mal à comprendre
. Un deck peut très bien être fait pour affronter toutes sortes de situations et ne pas nécessiter de réserve. (j'ai pas dit que c'est le cas de celui-ci). Néanmoins, j'ai fait en sorte qu'elle serve à quelque chose. Comme vous l'aurez remarqué, la réserve accentue le côté contrôle du deck, pour ceux qui veulent prendre tout leur temps pour jouer les gros thons comme Yukora ou les Onis. On a donc le Banc et l'Ogre Assoiffé de Sang qui peuvent détruire n'importe quelle créature (sauf inciblable bien sûr). On a ensuite Arracher la Chair et Arracher l'Esprit qui peuvent détruire sans distinction de couleur, on peut même mettre Arracher la Chair en MD à la place de Terreur car même si Kamigawa a apporté beaucoup d'esprits, Mirrodin en comporte peu. Arracher l'Esprit est au contraire très efficace contre les jeux utilisant beaucoup,Kamigawa. Les Chuichotements d'Horobi sont là en complément des Obscurs Bannissements, et ils sont imprégnables aux Arracher. Les Pestes Résorbantes, quant à elles, permettent de se sauver d'une mauvaise situation en détruisant une créature embêtante (genre Huit-queues-et-demi si l'adversaire n'a pas assez de lands disponibles pour activer sa capacité) et SURTOUT en nous redonnant des points de vie, ce qui peut suffire à faire gagner suffisamment de temps pour remporter la partie. On a enfin Perdre Espoir qui est là contre les jeux rapides et qui nous donne le Regard 2.
Conclusion
Voici un petit deck qui n'aurait probablement aucune chance en tournoi (de finir premier je parle, il gagnerait sûrement quelques parties, voire une bonne partie de ces mêmes parties (oui je sais je suis lourd là
) mais que je trouve sympa. Comme précisé plus haut c'est le 1er que je poste alors soyez indulgents. ( :ange: ) Mais n'hésitez pas à me dire ce qui ne va pas bien sûr...je demande juste d'éviter les commentaires du genre "C'est pourrave".
P.S. j'espère que ça va passer cette fois. :espoirillusoire:
Intro
Ce deck est basé sur un principe tout con. En fait, comme vous avez dû le remarquer, beaucoup de Démons ont une capacité handicapante commençant (ou finissant) par "Si vous ne contrôlez pas un Ogre", et inversement pour les Ogres. Donc dans ce deck je les ai associés afin que ces capacités ne nous gênent plus (enfin si on a les 2 types en jeu). J'y ai rajouté un peu de Contrôle pour gérer un peu car les créatures coutent au moins 3 à jouer, ce n'est pas un deck très rapide.
Les kills du deck
Les kills principaux
Ce deck dispose de 2 kills principaux : les Onis. (Le Bourreau Oni et le Tord-Boyaux Oni ). Si on regarde bien, il s'agit de créatures avec une force acceptable (5) et une bonne endurance (4), qui possèdent chacun une bonne capacité et un handicap. Le Tord-Boyaux est puissant, mais moins efficace car il peut être bloqué par n'importe quelle créature (sauf exception comme Bouffeur de Charogne. Son handicap est relativement mineur (défausser on y survit à part si on a une carte maîtresse dans la main, auquel cas on sacrifie l'Oni) ce qui fait qu'on peut le jouer même si on a pas d'Ogres en jeu, il lui faudra normalement quelques tours pour venir à bout de la plupart des points de vie de l'adversaire (si il a une 6/6 on le joue pas bien évidemment...
Les kills alternatifs
On a un seul (
-Le Démon Dépouilleur[/ulrcarte] qui rase la table lorsqu'il arrive en jeu. Ce n'est pas un kill principal car la partie se finit généralement avant qu'on le pioche ou qu'on ait assez pour le mettre en jeu. Les cartes maîtresses Bon, inutile de le repréciser pour les Onis, puisque ce sont les kills du deck. Mais on a aussi : - [urlcarte]Terreur et Obscur Bannissement] car, comme le deck est un peu lent, ces cartes permettent de gérer les débuts de partie (surtout si on a pas une excellent sortie de départ) et d'aider à buter les gros thons qui battent les Onis en fin de partie. -Le [urlcarte]Flambeau de l'Inquiétude permet de retrouver dans notre camp les pièces maîtresses du deck adverse qui sont passées au cimetière avec Terreur par exemple, et donc de bloquer le jeu adverse et parfois de le finir.
-La Marque des Onis : Comme le Flambeau, sauf qu'ici on peut prendre directement le contrôle quelle que soit la couleur de la créature, et sans avoir à la tuer, comme ça on peut par exemple se retrouver avec un Colosse de Sombracier ou un Kokusho, l'Etoile du Soir alors que le premier est indestructible et que le second, mieux vaut ne pas le tuer à moins de ne rien avoir pour le bloquer.
-Le Précepteur Démoniaque qui nous permet d'aller chercher n'importe quelle carte, en effet piocher un Bourreau Oni alors qu'on en a un dans la main et qu'il nous manque un mana pour le jouer, ça fout les boules. C'est pour ça qu'on a le Précepteur qui nous permet d'aller chercher, en vrac, Terreur contre un Thon, Bourreau Oni si on manque de grosses créatures, Démon Dépouilleur si on a assez pour le jouer et si l'adversaire commence à avoir une armée menaçante, Marque des Onis si on a rien contre une créature adverse...voire même un marais pour jouer un Oni ou un Démon Dépouilleur.
Jouer avec/Jouer contre
Jouer avec
Pour jouer avec ce deck, vous devez vous efforcer de mettre rapidement en jeu les rares créatures peu chères afin d'attaquer ou de bloquer (face à des decks agressifs) et aussi afin de pallier aux défauts des plus grosses. Ensuite vous n'avez plus qu'à attendre de sortir un ou deux Onis et à attaquer avec à moins de devoir absolument les garder pour bloquer, ce qui arrive assez rarement.
Jouer contre
Pour jouer contre ce deck, il faut soit avoir de quoi tuer les Onis, soit tuer l'adversaire avant qu'il ne les joue, ou en détruisant les petites créatures afin que les handicaps des Onis s'activent. On a comme différentes solutions, selon les couleurs :
En Vert : Toutes les créatures plus fortes que les Onis telles que l' Essaim Vivant ou bien encore un Ecorche-Nuage Krosian
En Bleu : On peut contrer les cartes maîtresses ou bien renvoyer les petits pour activer les défauts des Onis au début de l'entretien, en utilisant Boomerang par exemple, le mieux restant le contre pur et simple comme avec Obstacle
En Rouge : On a ici plusieurs choix. Soit on blast les créatures adverses avec différents sorts comme Flamme du Yamabushi[/urcarte] pour les petites ou [urlcarte]Boule de Feu pour les plus grosses. On peut aussi jouer avec pleins de créatures très rapides (jeu aggro quoi) afin de tuer l'autre avant qu'il ne se développe.
En Blanc : On a la Prison Fantomale qui bloquera bien l'adversaire, sinon il faut trouver des cartes pouvant résister aux Onis comme l' Avatar de l'Espoir . Je connais très mal cette couleur donc...on a aussi le Jugement Ultime qui peut être utile si on a un Bourreau en face.
En Noir : Là c'est plus dur. Si les Terreur de ce deck ne fonctionneront pas, on ne peut pas non plus en utiliser. Il y a bien Arracher la Chair ou bien Arracher l'Esprit mais bon, peu efficace et face à un Démon Dépouilleur, il ne reste que Peste résorbante et autres rares sorts de dégâts directs.
La réserve
Je ne mentirai pas, ce deck n'est pas sensé comporter une réserve, si j'en ai mis une c'est parce que le deck ne passe visiblement pas si il n'y en a pas, ce que j'ai d'ailleurs toujours du mal à comprendre
Conclusion
Voici un petit deck qui n'aurait probablement aucune chance en tournoi (de finir premier je parle, il gagnerait sûrement quelques parties, voire une bonne partie de ces mêmes parties (oui je sais je suis lourd là
P.S. j'espère que ça va passer cette fois. :espoirillusoire:
131 commentaires
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shad24 Samedi 17 Octobre 2009 à 15:28cool mais il manque des ogres
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_Baloth_ Mardi 12 Mai 2009 à 17:03il faudrait des messes noir, des cimetières surpeuplés car une colère et c mal barre,.... mais sinon j'aime bien le concepte
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ppkac Dimanche 18 Mai 2008 à 15:00Ce deck est bien mais manque d'ogre.
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harrycover Mercredi 25 Avril 2007 à 14:29[les démon dépouilleur coute cher quand même ]
I suffit d une messe noire pour le rendre "facilement" jouable pis il est bien ds ce deck
rajoute just 3 ogre abominables et 2 orateurs de sang -
Chaos_Dragon Vendredi 17 Novembre 2006 à 23:13Deck qui a un potentiel contre certain mais si tu tompes sur un deck qui target pis détruire des ennemie genre avec des fireball ou des trucs comme ca tes morts car tes créatures qui demende de ogre vont te tuer car lautre va tuer tout tes ogres et vue que ten a pas beaucoup tu vas te faire avoir facilement.
Essaye de rajouter des trucs pour t'empecher de perdre tes ogres. Genre des enchantement qui donne regénération ou encore des cartes qui font revivre. Je ne pourrais pas te dire quelle carte car je connais pas vraiment les types et toutes les nouvelles cartes. -
karamazov Mardi 17 Janvier 2006 à 22:39Il manque un ou deux autres ogres : 6 ce n'est pas assez
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thegoth Mardi 03 Janvier 2006 à 20:41ouai il manque un peu d'ogre et les démon dépouilleur coute cher quand même ^^
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Boggy-B Dimanche 18 Décembre 2005 à 10:03j'aime bien le deck mais a par ca tu te serais pas inspire de noire devotion
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CyclopKiLouch Dimanche 04 Décembre 2005 à 15:52je pense pas qu'il y est assez d'ogre.
mais on dirait qu'il est pas trop mal. -
bone Vendredi 12 Août 2005 à 15:23ton deck est tro bon. en + tu ma inspiré pour mon deck
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bomboleriot Mercredi 27 Juillet 2005 à 10:46bon deck
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faucheurs Jeudi 07 Juillet 2005 à 20:12enléve 2 démon dépuilleur, déja que les orgre et démon sont assez cher a jouer en général, mes 4 orateur de sang, indispensable pour gérer le deck et faire disparaitre les handicap, enlévemoi cette horreur déchange sanglant, rien a faire dans ce deck ou les créa sont déja pas simple a sortir, remplace par des arracher la chair, tas aucun accélérateur de mana pour sce deck qui en demande un max, bref, a revoir
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androwarrior Jeudi 09 Juin 2005 à 09:02pourkoi t'a pas mis les bon truc comme prommesse du pouvoir c peut etre lourd a sortir mais can c sorti ...
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angel_platinium Samedi 07 Mai 2005 à 14:22il y a des cartes tres bien que tu na pas is et que tu aurais pu mettre.
sinon l'ensemble est pas mal.6/10 -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Mercredi 27 Avril 2005 à 10:11Pas terrible.. tu sors kasiment rien ds les premiers tours...
Tu tiens pas une seconde face à un deck rapide...
Corrige ce défaut et rajoute s'y kelkes éléments pouvant sortir au premier tour par exemple... -
maxbellec Mardi 26 Avril 2005 à 20:44un peu de fun, wizard n'a pas crée les ogres et les démons pour rien qd même !!
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Elio Samedi 23 Avril 2005 à 20:02bon deck, mai il te manke 1 demon ravageur... 8/10
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roms84 Samedi 23 Avril 2005 à 13:53Les mox ne serait pas de refus dans ce deck voila sinon que dire..ah oui les comentaire genre "il a une sale tronche " sa le fait pas mais bon pas grave
7/10 -
boqueron Jeudi 21 Avril 2005 à 21:06c tro de la merde ton deck lol...ameliore le kan meme
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lerouilleur Mardi 19 Avril 2005 à 18:15rajoute 3 marraudeur ogre c'est trop puissant ca se pose vite
ca na pas de défaut ogre/démon -
Attercop Mardi 19 Avril 2005 à 10:50je dit pas cela pour ton deck mais pour toutes les personnes qui ecrivent comme des cochons dans un laguage connu d'eux seuls ou par une minorité de personnes alors s'il vous plait ecrivez avec une écriture française et lisible (c'est mieu pour pouvoir vous lire!!!)
Ce deck est trop long a mettre en marche et avant d'avoir pu jouer autre chose que des marais et ben on est mort => penser a mettre des petites créatures rapides. -
Orodreth Lundi 18 Avril 2005 à 16:44Si tu joues T2, penses au mox de chrome, ça sera déjà ça
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Orodreth Lundi 18 Avril 2005 à 16:42mais entre jouer pour perdre, et jouer pour ne pas gagner, je ne vois qu'une seule nuance : la longueur du duel, parce que si toi tu vas jouer en longueur, c'est pas le cas des autres, ce qui veut dire que "pour ne pas gagner" et "pour perdre" c'est pareil, sauf dans les cas d'équipe où un jeu est fait non pas pour gagner mais pour locker l'adversaire (cf les deck opposition pour les exemples), et laisser les coéquipiers se charger de la victoire, mais ton jeu n'est pas fait pour donc bon.... Mtn, ce n'est qu'un avis perso, et la prochaine fois, donne nous une version complête de ton deck, pas une ébauche que tu modifies après chez toi sans qu'on puisse savoir, ça évitera pra exemple tout ce genre de commentaire désobligeant.
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6lu6fer6 Lundi 18 Avril 2005 à 15:58Bin deck injouable je croi que c'est le mot!!! Je sais pas mais kan on fai un deck basé sur un type de creature on met beaucoup se type ok mais kan on fai basé sur 2 type on met beaucoup d 2 pas d'un seul!!! Toi ta bocou de demon ok mais casiment ok ogre! vu ke tte d carte il fau d ogre casiment ... je voi pas trop faut tu mette vraiment beaucoup d'ogre! voila maintenant c pas le deck ke tu jou en tournoi ça c claire mais bon d'un coter je compren pas trop pourkoi tu l'a poster... Pour k'on se le fasse ou pour kon donne notre avis????? donc mon avis serai denlever d demons trop lourd a poser et de rajouter des orgre! vire le demon depouilleur ki te fai ralentire et met d ogre!!!! voila voila
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Hayashi Lundi 18 Avril 2005 à 14:48c'est l'échauffouré ^^
Ne desespère pas Azerty777, un jour...quoi que non, en fait il y aura toujours des gens pour ne rien comprendre ou qui sont de mauvaise foi (quoi ? Quoi ? J'ai pas dit Orodreth...ah bin si^^)
N'empêche que je vois pas les babioles d'Urz... (Blam) > Bruit de porte qui se ferme ^^
Bon, mais une fois pour toute les gars (et les filles s'il y en a^^) arrêter de martyrisé ce pauvre Azerty777, il ne vous à rien fait !!!!! -
gg_magic Lundi 18 Avril 2005 à 11:52mé j'aime bien yukora7/10
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_Azerty777 Dimanche 17 Avril 2005 à 23:21T'es désespérant. j'ai dit que j'ai RAJOUTE des babioles, ca signifie que dans cette version yen a effectivement pas!N'importe quoi là, franchement...de plus je joue pas POUR PERDRE, mais PAS POUR GAGNER, il y a là une nuance que tu es visiblement incapable de comprendre.
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Orodreth Dimanche 17 Avril 2005 à 20:25Dans ta liste de sort, où tu as vu des babioles ??????
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Orodreth Dimanche 17 Avril 2005 à 20:22Mais à jouer pour perdre, c'est très méritant, mais dans ce cas là, tu te fais un deck mono terrain (ya que des terrains), et à tous les tours, tu fais des brulures ........ Moi ce que j'en dis
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_Azerty777 Dimanche 17 Avril 2005 à 20:16J'ai mis des Babioles déjà pour accélérer, et tu peux me répéter? Urza?! Je joue T2...
De plus j'avais envie de fare un mono-noir, hors de question que je foute du vert alors que c'est l'une des couleurs que j'apprécie le moins, même si la puissance en pâtit moi je ne joue pas à Magic pour gagner... 
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Orodreth Dimanche 17 Avril 2005 à 19:38En accélérant ton deck avec les cartes vertes nommées si avant, et avec des mox de chrome, ça tournerait mieux, conseil tout de même, met des lignes de vie, d'accord, c'est urza, d'accord, c'est pour 5, mais bon, ça permettra à ton deck d'être tout de même plus méchant
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_Azerty777 Dimanche 17 Avril 2005 à 18:58Evidemment qu'un blast me bat, mais le blast est le deck le plus polyvalent et peu de decks le battent très facilement. Et je rappelle encore une fois que le deck a beaucoup changé depuis, même si vous notez celui-là ne basez pas trop vos critiques dessus, fallait venir avant pour ça

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jbus Dimanche 17 Avril 2005 à 17:41pas mal pour un premier j'hesite encore a te mettre une note car il est quand meme un peut lent
aller continu en cette voie -
Orodreth Dimanche 17 Avril 2005 à 13:45Un deck rouge blast est très explosif pour tes créatures: tu ne les protèges pas assez, et elles sont vulnérables car tu dois les sacrifier .... De plus, fais attention au nuage mortel de sombracier, il est très utilisé en ce moment
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Orodreth Dimanche 17 Avril 2005 à 13:39Navré mais là, c'est bcp trop lent à jouer, un mono noir, qui ne commence à sortir qu'au tour 3, avec de gros handicaps comme les tiens, c'est injouable. A la rigueur, si tu faisais bicolor, avec du vert (elfes de llanowar, meneuse aux feuilles orochi, experte menuisère, ancêtre de la tribu sakura) ça irait déjà plus vite, mais tu te fatigues vraiment pour rien. Si tu veux jouer des démons, tu fais un mono black suicide, à savoir des démons méchants pour pas cher avec pour conditions de te faire souffrir à toi (et dont le but est de finir les points de vie adverses avant les tiens), et tu mets le démon dépouilleur en attente dans ton deck, juste au cas où. pense aussi aux vrilles d'angoisse pour reprendre des pv, sinon, tu vas te faire démolir...
Conclusion : trop lent et trop dangereux, tu vas te faire exploser contre les decks actuels, 5/10 -
Flanker Dimanche 17 Avril 2005 à 12:11si yokura vaut 7.50 sur magicorp c kil ya une raison...
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osmos Samedi 16 Avril 2005 à 23:52Ton deck a énormément changé et du bon coté donc si je devai noter ton nouveaux deck en fun( j'aime l'idée ke j'avai pensai) je mettrai 8 mai je prèfère pa le noter car ce serai noter un autre deck ke celui poster.
dsl -
_Azerty777 Samedi 16 Avril 2005 à 18:31Ce n'était pas avec des potes, je ne joue pas ce deck IRL je n'ai que 2cartes le composant, je joue avec un T1.5 à base de zombies.
Nan nan j'ai gagné contre un adversaire à MWS, et plusieurs fois, donc ce deck n'est pas aussi pourri que vous le prétendez quasiment tous. Mais évidemment il a beaucoup changé, c'est pour cela que je l'ai posté. (pour qu'il change) -
FRB Samedi 16 Avril 2005 à 17:39je trouve sa presque pire qu'un démon dépouilleur...
Et si tu dis que tu as battu des adversaire, je pesne pas que se soit en tournoi, plutot entre potes avec des decks de chit (comme les decks de mes postes qui pensent qu'un bulvox est la meilleur carte magic) -
_Azerty777 Vendredi 15 Avril 2005 à 18:50Je gagne au moins la moitié des parties que je gagne grâce à Yukora, et quand je pers c'est très rarement à cause de lui.
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mimy Vendredi 15 Avril 2005 à 18:23Yukora ,c'est nul!!!!!!!!!!!
Autrement c'est un bon deck je met 8.5/10 -
_Azerty777 Vendredi 15 Avril 2005 à 17:52J'accepte les critiques mais avoue que lire 100fois "Enlève le Démon Dépouilleur il est lourd" ou des phrases voulant dire la même chose ça gonfle. De plus j'ai désormais retiré tous les démons, ya plus d'Ogres et Perdre Espoir est en side, comme quoi je les accepte les critiques puisque j'ai changé le deck en fonction. J'ai même rajouté Seizan.
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FRB Vendredi 15 Avril 2005 à 17:00...qu'il vaut mieux accepter les commentaires critiques, paske j'ai lu la présentation:
"Conclusion
Voici un petit deck qui n'aurait probablement aucune chance en tournoi (de finir premier je parle, il gagnerait sûrement quelques parties, voire une bonne partie de ces mêmes parties (oui je sais je suis lourd là ) mais que je trouve sympa. Comme précisé plus haut c'est le 1er que je poste alors soyez indulgents. ( :ange: ) Mais n'hésitez pas à me dire ce qui ne va pas bien sûr...je demande juste d'éviter les commentaires du genre "C'est pourrave".
"
Tu pense gagner des parties en tournoi avec ce deck? moi je pense pas... vu la lenteur, comme sa a été dit...
J'laurai même + vu en fun... (messe noire?) -
FRB Vendredi 15 Avril 2005 à 16:58Je "sais", contrairement à tes idées...
écoute, l'idée de deck est certainement bonne, mais les 18 terrains pour jouer des sorts à moyenne de 4 sont carrément impensables pour moi! Démon dépouilleur a un prix trop lourd compte tenu le nombre de lands que tu as...
Chépa mais mox n'est pas refusable ici en 4 fois, les 3 démons dépouilleurs seront alors justifiés...
Je trouve que Yokura et marque des oni vont pas super ensembles, vu que marque sera fini une fois fois Yukora au cimetièrre... bien sur c pas inutile mébon...
Ah et oui, le deck n'a pas beaucoup de chances de gagner face à un jeu noir... en raison de terreur et obscur banissement... change ce dernier par arracher la chair...
à part sa je voulais pas te froisser et je te rassure, je sais lire :p -
le_gauchiste Vendredi 15 Avril 2005 à 16:34pas mal mais un défaut majeure : il est trop long. A pars terreur, la carte la mopins cher, sans compter la réserve, coute 3... et tu n'as que 18 marais...
En même temps ce n'est pas de ta faute : les ogres et les démons coûtent cher de base...
07/10 -
monsterkill Vendredi 15 Avril 2005 à 12:59j'avais le meme genre d'idee de deck mais ces temps ci sa va pas for est me lon pas fait passer 8/10
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werewolfe Vendredi 15 Avril 2005 à 11:43c'est un deck sympa pour jouer entre potes 7/10
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STEPHLEFOU Vendredi 15 Avril 2005 à 09:49ttu le passe en bloc é sa sera mieu
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jeremy78800 Vendredi 15 Avril 2005 à 08:21Il est moyen
6/10 -
_Azerty777 Jeudi 14 Avril 2005 à 21:00Oh des gars très sympas qui remontent la moyenne du deck! Ca fait très plaisir, même si 10 est LARGEEEEMENT abusé je trouve. Merci bicoup quand meme

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vivememnarch Jeudi 14 Avril 2005 à 20:56sauf que 18terrains c peu 8/10 car faible au vol
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rorixailelame Jeudi 14 Avril 2005 à 20:55Mérite un 7/10
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_Azerty777 Jeudi 14 Avril 2005 à 20:29De gars qui répète sans le vouloir ce qu'on dit des dizaines d'autres personnes avant lui, en résumé qulqu"un qui n'apporte rien.
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rezate Jeudi 14 Avril 2005 à 20:28Ton deck a un petit soucis si tu ne pioche pas d'ogre ou pas de démon tu est sur de perdre. et si Yukora, le prisonnier meurt tous tes démons meurt et c'est très handicapant ensuite pour t'est ogres.
6/10
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_Azerty777 Jeudi 14 Avril 2005 à 20:12Si ils avaient un peu de jugeote, ils comprendraient qu'en 16 pages leur commentaire a probablement déjà été posté...en fait les 5 premières pages comportent 90% des posts intéressants. Et je pars perdant par nature et par expérience.

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sans_psedo_fixe Jeudi 14 Avril 2005 à 19:32tu sais quand les gens notent ils regardent pas les autres posts ils notent les deck et le commentaire c'est ce que j'ai d'ailleurs fait au depart!
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_Azerty777 Jeudi 14 Avril 2005 à 19:27Moi, super deck? Lol ce n'st même pas sûr que j'en poste ne serait-ce qu'un autre si c'est pour avoir 10000fois la même remarque (qui ne sert plus à rien au final). En plus ça prend du temps à faire un commentaire correct...ça ajoute à mon défaitisme, de plus c'est ds ma nature.
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Hayashi Jeudi 14 Avril 2005 à 18:18ne soit pas défétiste mon petit azerty777, tu feras un super deck la prochaine fois et ils se prostérnerons tous devant toi ^^
Nan mais faut pas t'en faire pour ça, c'est pas la peine, allez, un kiss cool est tu verras la vie du meilleur côté ^^ !!! -
_Azerty777 Jeudi 14 Avril 2005 à 18:13Vous croyez que j'ai posté ce deck pour quoi franchement? Pour gagner des points? Pour recevoir des éloges que je verrai jamais? Mdr...nan j'ai posté pour avoir des commentaires CONSTRUCTIFS et ainsi améliorer ledit deck, visiblement ces notions sont absentes dans les têtes des membres de ce site.
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Yuna230190 Jeudi 14 Avril 2005 à 12:09ta mana curve est ... impressionnante ^^ 18 terrains et la moindre créature coute 3... bonj je pense que ce deck n'ira pas loin : soit tu laisse le temps a controle de s'installer, soit tu te fait déborder par aggro malgrès les sorts de destruction
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yelf Jeudi 14 Avril 2005 à 09:30On note le deck et les explications, pas les commentaires.
Mais, ne t'inquiète pas: tu feras mieux la prochaine fois.
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jorox Jeudi 14 Avril 2005 à 08:01Franchement merci de me traiter d'abrutis, en tout cas moi je note le deck que t'as posté, il me semble que c'est pareil pour le monde. Peu importe que t'ais fait des modifs dans je sais pas quel post, ca c'est pas mon problème en fait. Moi je note ta version, pas la version 1.3 ou 1.5, fallait mieux reflechir avant de le poster c'est tout. Et honnetement je ne comprends que ce deck atteignent cette note, je vois des mecs qui mets 9 ou 10.....franchement fo qu'ils m'expliquent leur raisonnement.
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 21:10Merci beaucoup Hayashi je commençais franchement à désesper en voyant les dernières pages...
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Hayashi Mercredi 13 Avril 2005 à 21:08Azerty777, je crois qu'une autre bourrade est de mise ^^
De nos jours, les gens ne savent plus lirent (soupire de desespoir -_- )
De plus, les 15 derniers commentaires (à 1 ou 2 exceptions près) sont d'une inutilité...
En tout cas, c'est pour te dire que ton deck est vraiment l e n t !!!...bon ok je sors^^
Non mais blague à part les gars, lisez au moins les 2 derniers commentaires postés !!! -
SpiXel Mercredi 13 Avril 2005 à 20:55Ce deck est exelent sof quil est trop lent il faudrer changer quelque carte pour augmenter la rapidité du jeu et le deck serer imbattable !!!
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cygnius Mercredi 13 Avril 2005 à 20:00pa assez d'ogre je u tro lent 5/10
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 19:35Bon tant pis si ca me vaut un bannissement mais j'emploi le mot : ya pas mal d'abrutis ici. (notamment Jorox qui note CETTE VERSION alors que je dis a CHAQUE post : JE L'AU CHANGE!!!!!!!!!) Vous êtes cons ou quoi? C'est pas vrai ça...j'aurais jamais cru voire ça en venant sur ce site. Que vous m'ayez mal noté au début O.K., mais ALLEZ APPRENDRE A LIRE BORDEL!
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jorox Mercredi 13 Avril 2005 à 19:05j'avais dit que je ne donnerais pas de vote à ton deck, mais après réflexion je le note 4/10, je sais c'est sévère mais pour moi il vo pas plus, vu la lenteur, les anti betes pas assez variés etc...Et je vois des mecs qui disent que tu as du mettre du temps pour le preparer, moi je trouve qu'il ne fallait pas reflechir longtemps pour faire un demon ogre vu les cartes qui sont sortis. Et en plus celui la n'est vraiment pas reussi.
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 18:32Vous me SAOULEZ à pas savoir lire bon sang!
Il y a UN Démon dans le DECK! QUand on sait pas on NE DIT RIEN! Pas possible ça... -
FRB Mercredi 13 Avril 2005 à 18:21"très réfléchi"? où t'a vu sa? 3 démons dépouilleurs c'est trop! deux suffisent, et puis ce deck est tellllllllement l e n t qu'il fait pas du tout de dégâts...
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minirocco Mercredi 13 Avril 2005 à 18:18tres reflechit t'as du en mettre du temps a le preparer ce deck mais il est bien franchement
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 16:58Je croyais que tu insinuais que j'avais copié/collé le commentaire de l'autre deck qui existe déja, en gros je pensais que tu m'accuais de plagiat.
On n'était donc pas sur la même longueur d'onde, désolé.
Sinon, si je change la liste mais pas le commentaire, je crains d'être un peu à côté. Nan franchement ce serait 1000X mieux si on pouvait modifier son deck même lorsqu'il est en ligne, pour éviter de lire 36fois le même commentaire "enlève des Démons", "T'as trop de Démons", ça finit par saouler je trouve. -
sans_psedo_fixe Mercredi 13 Avril 2005 à 16:26a piger tu vois ton explication de deck en dessousde la liste tu la selectionne en entier tu clicque droit,tu fais copié tu recommence un autre deck indentique a l'autre sauf ac les cartes que t'as changé et en dessous de la liste ou tu dois expliquer le deck tu fais clic droit coller et voila!
ainsi ta plus qu'a refaire la liste et les commentaires des cartes et a la limite des parties de Fonctionnement et techniques avancées du Deck !
Ta pigé la???
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 16:22J'aurais copié/collé ça d'OU??!! Arrête ces insinuations et exprime-toi clairement!
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sans_psedo_fixe Mercredi 13 Avril 2005 à 16:00Fonctionnement et techniques avancées du Deck
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 15:59par là? Quel commentaire?
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sans_psedo_fixe Mercredi 13 Avril 2005 à 15:38tu copie colle le commentaire et tu repostes la liste a la limite change des trucs du commentaire!
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 15:09Je veux bien, mais dois-je reposter TOUT le deck? Nan parce que ça me ferait chier un peu de devoir tout refaire pour poster une nouvelle version...ou y aurait-il une fonction m'ayant échappé?
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sans_psedo_fixe Mercredi 13 Avril 2005 à 15:03une version ameliorée azerty parce que là c'est pas travaillé j'ai l'impression t'a pas approfondi,le demon depouilleur est beaucoup trop lourd ainsi que les onis a mon gout!
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_Azerty777 Mercredi 13 Avril 2005 à 14:13Merci pour la note, déjà.
J'avais en effet hésité à prendre Seizan, mais il est assez lourd à jouer de part son coût énorme, en général quand il arrive en jeu la partie est soit perdue d'avance soit gagnée d'avance, il ne sera à mon avis pas décisif, sauf à faire piocher l'adversaire qui pourrait alors sortir une combo et nous buter. Pourquoi mettre le Démon qui est plus cher alors? Bah lui, si la partie est TRES mal barrée, on peut aller le chercher pour s'en sortir. Notez qu'il n'y en a plus qu'UN dans le deck. -
rezate Mercredi 13 Avril 2005 à 14:12Ce deck est peu efficace à cause de son manque de terrain(beaucoup trop de miséres).ET en plus la Marque des oni et Yukora, le prisonnier peut jouer en ta défaveur l'un avec l'autre(si Yukora, le prisonnier meurt).
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Jeagan Mercredi 13 Avril 2005 à 14:06Je mettrait plutot des Shuze•, corrupteur de la vŽritŽ a la place et a pour deux raisons:
-Il te fait piocher et donc accelere ton jeu pour 2 pv ce qui ne gne pas trop dans ton deck
(mais attention aux plaies de Numa•)
-Il fait constament perdre des pv a ton adversaire qui piochera plus mais tu lui pettera toutes
ses crŽatures
ajoutes en deux a la places des demon depouilleur et met un maraudeur ogre de plus
Sinon rien a dire il est nickel est j'aime le style...9/10 -
gus671 Mercredi 13 Avril 2005 à 10:02mais bon pour l'efficaciter je pense que c'est a revoir..En effet je trouve ta reserve meilleur que tes sorts de base..;Enfin bref c'est ton choix.Mais bon je trouve que ton jeu doit etre sympa a jouer meme si ça lenteur l'handicape énormement...Voila!!
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ugo Mardi 12 Avril 2005 à 21:52ok c ton choix tu verra le m1 si il est accepté dsl pour la note
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_Azerty777 Mardi 12 Avril 2005 à 21:48Désolé pas vu ton post quand j'ai mis l'autre. Sinon je n'ai mis que 1 Démon Dépouilleur dans la nouvelle version, mais je peux pas enlever les Onis le deck est basé la-dessus! De plus on commençant comme ça on ne joue plus que des créas à 3 de mana...
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_Azerty777 Mardi 12 Avril 2005 à 21:08On peut pas tout gérer non plus, peut-être en effet j'aurai du mal face à weenie (quoique pour avoir le Lion, Ismaru et l'Antienne au début, il faut qu'il en ait du bol. Dans ce cas on peut aussi partir du principe que j'ai un Perdre Espoir et une Terreur, auquel cas je me retrouve avec rien en face)
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ugo Mardi 12 Avril 2005 à 21:08je me sui pas attarder sur mes comentaires précédents mais il y a pas assez de lands oubli le démon dépouilleur é lé 2 gro thons pour 5 mana (tro cher)fais le en bloc ac 4 yukora et met de la défausse(lance psychique,detresse)
ce nes ke mon avi dc je te met 4/10 je sui dsl mais je n'aime pas!
tu pourra te venger sur le mien je suis en train de la faire mais j'éspère(si il est accepté:MIRACLE)que tu pourra y prendre des bonnes idées pour ton deck
peace up -
Dark666 Mardi 12 Avril 2005 à 20:47Tu dis que en 3 tour il est peu probable de perdre mais qu'en en face il a une 1/1, une 2/2 et une 3/3 qu'en toi t'as qu'une 3/3 ça commence déja mal (et je te parle même pas des weenis qui te pose des lions des savane et des isamaru avec antienne glorieuse tour3 t'es franchment dans la mouise) en plus, ya rien contre le vol a part le démon mais bon... ^^" Voilà quoi
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_Azerty777 Mardi 12 Avril 2005 à 20:39Pfff Tahina...tu crois que j'écume tous les decks de MC? Je l'avais pas vu ton deck, et l'imagination n'est pas florissante chez moi. Sous-noter un deck à cause de ça est débile. Ya franchement des enflures sur ce site.
coyote : Je veux bien, surtout les babioles, mais enlever quoi? Si j'enlève des Onis je n'aurai que peu de chance de les tirer. -
Tahina Mardi 12 Avril 2005 à 20:08Exactement le même titre...
T'aurais pas pu changer ?!? Il y a déjà un deck exactement pareil de moi et tu gardes les même défauts du deck ?!? 4/10 mais 5 comme c'est ton premier... -
coyote79 Mardi 12 Avril 2005 à 19:50J'ai deja fais un post mais j'ai quelques propositions a faire :
-babiole du voyageur pour accelerer, poser tour 1 et activer tour 2
-fiole d'aether : permet de poser 2 bestioles par tour a partir du tour 4
-toupie de divination : ameliore les sorties et la bilbio est mélanger avec les orateurs, les flambeaux et les precepteurs....
que des uncos en plus, pas de rare!!! -
_Azerty777 Mardi 12 Avril 2005 à 18:30Je vais être clair une fois pour toutes, 3 est le minimum de mana requis pour lancer les Ogres, yen a pas à un ou 2 mana, et encore moins Démons, peut-être y en aura-t-il en Saviors. Pour le Mox, hors de question il est probable que je finisse par jouer ce deck IRL, alors non merci 19€ la carte...Et puis bon en 3 tours il est rare de perdre...la nouvelle version comporte un peu plus d'Ogres (1 Maraudeur de plus et 2 Villainous Ogres) et moins d'Onis (3 de chaque).
FRB : Ouais me suis rendu compte de ça en cherchant le nombre de decks utilisant le Maraudeur, si tu insinues que je l'ai copié je te conseillerai de modérer ta suspicion. -
Infinity Mardi 12 Avril 2005 à 18:08... masi en disant que c'est un dec ogres et démons, tu te contredis car tu n'as mis que la moitié d'ogres par rapport aux démons! D'après moi, tu devrais en mettre le même nombre, même si les capa des démons sont plus intéressantes.
Ensuite, le problème du mana: rajoute quelques artos bien pratiques; je sais pas moi, mox de chrome, babiole du voyageur ou encore lotus doré (quoique ce dernier soit mois utile que les deux autres dans ton deck. Cela devra accélérer ton deck. Et cherche aussi quelques créa qui couteraient 1 ou 2 manas pour que ton deck pussse etre compétitif contre plus d'autres decks.
A part ça, ton deck me plaît beaucoup, je trouve l'idée super. Améliore un peu, et c'est du tout bon! ^_- -
FRB Mardi 12 Avril 2005 à 18:04Terriblement LENT! et il ressemble trop à un autre jeu déjà posté...
3/10 mais je noterai pas les premiers...
mébon les bases d'un deck y sont déjà... -
Beren Mardi 12 Avril 2005 à 11:39peut etre pas competitif en tournoi (mais encore faut il y jouer), mais en fun, c'est du tout bon, mis a part le début vraiment lent
par contre, peut etre plus d'ogre et de petites créature pas cher (1/2 d'invoc) -
Rofellos Mardi 12 Avril 2005 à 11:35Ce deck a au moins le mérite de donner espoir à ceux qui hésitait à poster un deck aussi peu compétitif de peur qu'il ne soit pas accepté...
En tout cas je te souhaite une bonne évolution dans la construction de deck Azerty, et on se revoit sur JV !
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Cloud-Killer Mardi 12 Avril 2005 à 11:32le jeu est (malgrés ta new version) est bcp tro lent !!!!!!
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speedyflo Mardi 12 Avril 2005 à 10:19tu joue pas assez d'ogres et pas assez de lands
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Beb Lundi 11 Avril 2005 à 22:47Ressemble a celui la http://14953.ss4k4ss.lya.be
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fastgic Lundi 11 Avril 2005 à 22:039/10, je le trouve assez fun à jouer.
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LINK68 Lundi 11 Avril 2005 à 21:41pas mal pas mal c mm tres bien sauf un ptit mank de terrain ! 9/10
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_Azerty777 Lundi 11 Avril 2005 à 20:51La nouvelle version comporte 22 LANDS, 2 Onis de moins, 1 maraudeur et 2 Villainous Ogre de plus, ce qui fait qu'elle est plus rapide.
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echo Lundi 11 Avril 2005 à 20:35Tu es un sportif toi...Avec des bètes qui coutes plus de 5 manas et seulement 18 lands ça doit etre ultra chaud...
Sion c'est un peu lent, et tu te fait marcher dessus par MUC qui te contre . -
_Azerty777 Lundi 11 Avril 2005 à 20:13J'ai fait ce deck avant d'avoir eu connaissance du préconstruit, tu me croiras ou pas, néanmoins si tu sous-notes mon deck à cause de ça, je te conseille de ne plus commenter de decks car tu n'es pas apte à l'objectivité.
Merci aux autres. -
canasucre Lundi 11 Avril 2005 à 19:57bien 8/10
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Dark666 Lundi 11 Avril 2005 à 19:52C'est marrant mais quand on poste un deck qui tue tour 6 en type 2 , il est refusée mais quand c'est un deck qui prend les cartes d'un préconstruit en les multipliant par 4 pour améliorer les sorties et qui ne doit pas gagner beaucoup de matchs, là il est accepté... J'hallucine
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Ornicar Lundi 11 Avril 2005 à 19:35bouhhh je voulait faire le meme;...avec le chti demon depouilleur...bon c pas grave jte met 7/10 ^_-
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kakkhara Lundi 11 Avril 2005 à 19:15d'accord avec tlm pa la peine d'en rajouter une couche je pese quece deck n'a pas u énorme potentiel en T2 plutôt en bloc mé bon c toi qui voit si c plus pour du fun ca passe.
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jb90 Lundi 11 Avril 2005 à 19:14c'est pas un deck fun ?
Sinon la liste aurait ete lolesque .... -
_Azerty777 Lundi 11 Avril 2005 à 19:11Je verrai mais je peux pas tout prendre si je veux rester à 60 cartes. (c'est mon SEUL deck respectant ce nombre, c'est d'ailleurs pour ça que je l'ai posté.
) -
Lyanoward Lundi 11 Avril 2005 à 19:02en 2 tours l'adversaire peut infliger bien plus que 2 pts de déga dc ne pas jouer chuchotement nocture est le bien plus souvent fatal que de ne pas l'avoir joué. De plus ces 2 cartes piochées avec chuchotement peuvent etre déscisives (en tt cas ca a souvent été le cas pour moi)
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_Azerty777 Lundi 11 Avril 2005 à 18:27Bon...après ces quelques commentaires quelques remarques s'imposent :
-Concernant l'Echange Sanglant, vous avez entièrement raison c'est stupide de le mettre, je vais mettre le Banc en MD.
-Terreur, pas question que je m'en sépare c'est ma carte fétiche. (la tête de l'autre quand je fais "Terror
", de plus c'est la carte la moins chère à jouer.
-Le Démon Dépuilleur, je l'ai déjà sorti et il m'a sauvé la mise, mais je vais en enlever 2.
-Pour accélérer le deck je veux bien, mais j'aime pas trop Chuchotements Nocturnes contrairement à la plupart des joueurs "normaux", pedre 2 pvs peut être bien plus fatal que d'attendre un peu. Par contre je vais rajouter les Perdre Espoir en MD afin de pouvoir un peu gérer les cartes qui arrivent et les petites créas.
-Plus de Maraudeurs Ogres? Mouais peut-être...enfin il est franchement pas résistant et un jeu rouge aggro se fout un peu de perdre 2 1/1. Je verrai quand même.
-Hors de question de foutre un Nezumi dans mon deck, doit rien avoir d'autres que des Démons et des Ogres.
-Précepteur trop lent? Peut-être y-en-a-t-il en effet trop mais je le garde, rien que pour pouvoir jouer le dernier Démon Dépouilleur si j'ai assez de mana.
-Villainous Ogre oui j'y avais pensé, mais il peut pas bloquer donc pour les débuts de parties...mwouais.
-Trop peu d'Ogres ça je suis d'accord mais il y a moins d'Ogres disponibles que de Démons, et ceux-ci sont plus puissants en prime.
Voilà quelques explications, le hic c'est que je peux pas modifier le deck de la base de données et les prochains qui arriveront ne verront que le deck initial.
P.S. Clemspeich enflure! -
SPYDER Lundi 11 Avril 2005 à 17:34met des babiol de voyageur ou cervolant du voyegeur (enfin je croi que ça s appel comme ça)artos kamigawa met remplace le Flambeau de l'Inquiétude par le necromantien nezumi qui se flip profanateur de tombe je croi dit moi se que t en pence sinon je te met 7 car moyen peux mieu fair y a de l idee
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Ailedacier Lundi 11 Avril 2005 à 16:26mais su t'a pas d'ogre t'es foutu 9
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damien19 Lundi 11 Avril 2005 à 13:47...mais pourrait être mieux.
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coyote79 Lundi 11 Avril 2005 à 13:44je pense que tu débute, donc je ne noterai pas.
Comme le dise les autres il y a vraiment pas assez de terrains mais même avec plus de terrains, tu poses ta premiere cré au tour 3 ( et encore tu en a que 4!) donc mais plus de créa a faible cout d'invoc ( 1 ou 2 ).
puis des cartes de ton deck ne colle pas du tout :
Yokura echange sanglant ==> tu ne peux pas te permettre de sacrifier tes créa vu la lutte pour les poser ( pour jouer cette carte il faut peu de créa ).
demon dépouilleur ==> bien trop cher.
flambeau ==> tu as deja assez de créatures puissantes ( pour 5 c'est pas sur que tu trouve plus fort que tes onis dans les cimetieres )
precepteur ==> trop cher comme precepteur ( 4 mana : c'est le cout de tes créa et tu ne peux pas te permettre de perdre un tour en le jouant)
échange sanglant ==> c'est typiquement la carte qu'il faut jouer contre toi!!
ca doit bien faire rire les adversaires : pour jouer ca il faut aucunes créa ou moult petites! ( a part contre T&N cet carte joue contre toi!)
je te conseillerai de rentrer beaucoup de carte moins cher ( je sais pas si ca existe en orgre/demon?? ) sinon de la défausse peut etre un bon moyen de controler les debuts de parties et de faire chier les deck controles. -
sans_psedo_fixe Lundi 11 Avril 2005 à 13:41y'a de l'idée mais c'est pas creusé
les flambeaux et le demon a jarter
et les mots moi j'te lé fé rimé!!!lol oui je sor(é)
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Blackjocker Lundi 11 Avril 2005 à 13:38bonne idée mais comme tous les autres je te dit que ya pas assez de lands (pour une courbe de mana comme ça 23 est un minimum !)
ensuite le démon dépouilleur ne sert absolument à rien , tu l'as dit toi meme : tu le sorts jamais de ta main.
sinon dark banish et terreur ça va pas, dark banish et arracher la chair ou terreur et arracher la chair meme pas terreur et dark banish.
le flambeau je vois pas trop ce qu'il fait la, il est peut etre tombé du classeur pour aller atterir dans le deck !? Si tu veux réanimer mets des pilleur de tombes nezumi, qui te permet aussi d'avoir une créature bien aggro.
le maraudeur ogre est très bien car pour le gérer l'adversaire doit : ou le blast, ou lui donner en pature 2 créatures, 1 seul ne sert à rien.
les oni sont hyper hyper lourd, donc en 3 exemplaires chacun maxi mais rajoute 1 orateur du sang.
sinon chuchotements nocturnes est très bien pour la pioche.
ça c'était ce qu'il fallait changer... ça fait beaucoup de chose. ton deck tel qu'il est est très très lent et ne gère pas tant que ça la table. 5/10
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titisteph Lundi 11 Avril 2005 à 13:17poiur un deck t2 je le trouve très très lent! Sinon il y a une bonne idée de départ....
A AMELIORER -
Dad Lundi 11 Avril 2005 à 13:14Je trouve aussi qu'il manque des lands et des sorties rapides. Si tu joues contre un deck noir aux sorties rapides,tu es foutus. Ensuite, il serait utile effectivement de jouer extraction crânienne( contre jeu combo, enchantement,etc...) . Tu pourrais aussi mettre le land légendaire en bloc kami qui donne la peur à une créa légendaire, c'est utile pour Yukora et contrer Horobi.
Pour ma part, j'aime bien l'idée "ogre/demon", le noir, Yukora, bon ptits commentaires. Pour un premier deck, il est good.
PS: tu pourras commenter mon deck si il se fait valider un jour
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Hayashi Lundi 11 Avril 2005 à 12:19J'avais déjà essayer de bosser sur un deck Ogre-démon, et je trouvais que le miens, même avec arène phyrexiane était trop lent, et en plus j'avais mis 4 créatures qui sortaient tour 1 (Bile Urchine par exemple).
Vraiment, bonne idée mais deck trop trop lent. -
james_le_pimpim Lundi 11 Avril 2005 à 11:30ecoute les conseils des autres rajoute des terrains et enleve des grosses betes met des accelerateurs et de la pioche : chuchotements nocturnes c'est pas mal et un peu moins d'anti creature aussi
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Rezo59 Lundi 11 Avril 2005 à 11:16en blanc tu a oublié la colère de dieu qui réduit tous tes espoirs a néant....
rajoute des land et met des cranian en raiserve parce que tu te fait salement poutrer par dent et ongle
ps:comment tu gère KARMA
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jorox Lundi 11 Avril 2005 à 09:29Ton jeu est beaucoup trop lourd, tes betes sortent pour 4 ou 5 pour certaines, et tu ne mets que 18 marais, ca c'est le nombre de terrain que tu peux mettre dans un deck winnie par exemple mais pas dans un deck comme celui ci. de plus ton jeu comporte trop de cartes qui ne sont efficaces que contre un deck non-noir, obscur banissement et terreur, en plus en quatre exemplaire chacun..... arracher la chair par exemple serait une meilleure alternative. Pas mal de chose à modiifer en tout cas. Je ne te note pas, car sinon je ne te mettrais pas la moyenne. Peut etre es tu débutant? je ne sais pas. donc pas de note.
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Gandalf20000000 Lundi 11 Avril 2005 à 09:05
je ne mentirai pas, ce deck n'est pas sensé comporter une réserve, si j'en ai mis une c'est parce que le deck ne passe visiblement pas si il n'y en a pas, ce que j'ai d'ailleurs toujours du mal à comprendre . Un deck peut très bien être fait pour affronter toutes sortes de situations et ne pas nécessiter de réserve
Ca m'as bien fait rigolé
Bon alors moi le seul commentaire que je vais faire, c'est les terrains
Y'en as vraiement pas assez!! Tu donc dois vraiement avoir du mal a sortir avec si tu peut de terains.. Rajoute en : au moin 4! -
Craftman12 Lundi 11 Avril 2005 à 03:02Enlève des démons et + d'ogres. 8/10
-
SPynO Dimanche 10 Avril 2005 à 23:51C'est une bonne chose que tu fasses le tournoi en 1.5 de Samedi, n'hésite pas à demander conseils aux membres pour t'aider dans ton deck si tu veux ( moi compris ).
Le tournoi :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-38886.html
8/10 ( +5 parce que tu fais le tournoi, lol )
@+ -
SPynO Dimanche 10 Avril 2005 à 23:48Et rop de cartes chères, je ne sais pas si tu l'as playtest mais en tout cas ça ne peut pas sortir c'est impossible.
Les démon dépouilleur bouffent 3 slots et ne sortiront pas.
Aucune cartes à moins de 3 manas à part les terreurs, c'est du suicide pur et simple.
L'idée de mélanger Ogres et Démons est louable, mais la construction du deck est à revoir complétement. A la limite poste-le en deck fun, mais là en type 2 c'est tes adversaires qui vont rigoler.
+4 terrains
-3 Dépouilleur
-1 Orateur du sang
+2 Maraudeur ogre
-2 Echange sanglant
Essaye de rajouter de la défausse si tu peux.
@+ -
Ertai Dimanche 10 Avril 2005 à 23:21Franchement, le deck est a peu près potable ( quoique quand je vois les decks que l'on m'a refusé j'ai mal :s )
Mais avoir 18 terrains dans un deck avec une curve aussi énorme, c'est du suicide
5/10 -
Torgan Dimanche 10 Avril 2005 à 23:13J'aime bien l'idee mais ca manque cruellement d'accelerateur et de terrains...
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yelf Dimanche 10 Avril 2005 à 23:03J'ai l'impression que cela manque d'ogres pour gérer les oni.
J'aurais bien vu des "Villainous Ogre" et leur régénération bien sympatique.
De plus, j'ai l'impression que cela manque aussi de terrains. Tu as besoin de quasi la moitié des terrains dispo pour lancer "Démon dépouilleur".