Deck Magic the Gathering : Jugement des genjus
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (12)
Rituels (8)
Artefacts (3)
Enchantements (9)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Artefacts (2)
Enchantements (7)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour bonjour !! :p
C'est mon premier deck en T3, et mon premier deck sérieux par la même occasion
Ca ressemble à un remix blanc/bleu contrôle torbo land, j'ai aucune idée du nom à lui donner 
Le pourquoi de ce deck : en fait j'ai complètement craqué sur la carte jugement ultime, d'une pour l'illustration et de deux pour la capa bien sûr :p .
Je trouve qu'elle a un énorme potentiel si on construit le deck correct autour.
Pour un maximum d'effet, j'ai décidé de la jouer en bloc, car quasiment tous les decks du moments utilisent masse créatures, que ce soit rat, samourai, serpent etc, dans ce cas ça fait un sacré ménage et de plus, les capacités des super dragons tels que kokusho ne se déclencheront pas car ils n'iront pas au cimetière (c'est d'ailleurs pour ca que je n'ai pas mis yosei
). Voilà donc le pourquoi du comment.
Mais c'est pas tout d'en mettre 4 et de sauter de joie, il faut aussi construire le deck autour pour une efficacité optimale. Les jugements retirent toutes les créatures de la partie, il ne faut donc pas ojuer de créature. Comment tuer ? Et bien tout simplement avec les genjus : ils ne seront pas affectés par le jugement ultime (à moins d'être un gros boulet et d'en activer avant -_-" ).
Pour choisir les couleurs que j'allais mettre avec le blanc, c'était rapide : le vert car il permet grâce aux ancêtres et aux portées de chercher les terrains nécessaires aux genjus très gourmands et au passage, le genju vert est très puissant. Et le bleu pour contrer et temporiser, avec dans l'idée de laisser toutes les créatures tranquilles et de s'acharner sur tous les autres sorts qui gêneraient les genjus ou l'effet de jugement.
4 ETAPES VERS LA VICTOIRE
développer
Avant toutes choses, il faut du mana, non seulement pour alimenter les genjus, mais le deck nécessite 3 couleurs aussi.
Il faut donc consacrer les premiers tours à sortir des terrains à l'aide des ancêtres de la tribu Sakura et des portées du Kodama. Ne pas hésiter aussi à poser quelques genjus, histoire de menacer, meme si on ne les utilise pas tout de suite. Et bien sûr, si une toupie montre le bout de son nez, priorité à elle, pour optimiser la sortie. Surtout que la toupie permet de piocher la carte interessante et on peut ensuite utiliser la capacité de l'ancetre, car une fois le terrain cherché, on remélange la bibliothèque.
contrer
Maintenant, quelques genjus sont à dispostion et les terrains sont en nombre suffisant, dont 2 îles : soit on attaque avec les genjus car la place est libre, soit on temporise et on garde le mana soit pour bloquer soit pour contrer ou les 2. Pour ce qui est à contrer, il faut se concentrer sur les cartes ennuyantes qui pourraient gêner une victoire rapide après un jugement (une prison fantomale par exemple). Tant que les créatures ne sont pas dangereuses, ce n'est pas la peine de contrer, sauf si une créature à combo arrive comme meloku ou kiki jiki, là ya plus le choix !
raser :p
tadam!!! le jugement ultime!! Je le rappelle, il retire toutes les créatures de la parties, donc si j'ai un ancêtre de la tribu Sakura, je le sacrifie et les genjus, bah ils ne sont pas affectés s'ils ne sont pas activés. Donc après le jugement, j'ai des créatures potentielles mais pas l'adversaire (sauf si lui aussi a des genjus, mais j'ai rentré des dégradations). Quant à Kokusho et yosei (les autres ne sont pas dangereux) vu qu'ils ne passent pas par le cimetière, leur capacité ne se déclenchent pas :d et le pilleur de tombes nezumis ne sert plus à grand chose non plus, à part ramener un de mes ancêtres
gagner
La place est libre, on privilégie les genjus verts, ensuite les bleus et enfin les blancs : priorité aux dégâts, avant qu'il ne repose des créatures. Si cela ne suffit pas, on attend patiemment, on re-temporise et on re-rase.
DESCRIPTIF DES CARTES ET UTILISATION DE LA RESERVE
Je les ai mis en commentaire sur chaque carte pour éviter de redescendre à chaque fois.
COURBE DE MANA
%0 : 0
%1 : 13
%2 : 7
%3 : 10
%4 : 2
%5 : 0
%6 : 4
Elle est relativement équilibrée, et promet de belles sorties moyennant les bons terrains correspondant aux genjus bien sûr, mais ce défaut est vite rattrapé par l'ancetre de la tribu Sakura ou la portée du Kodama.
Pour le nombre de terrains : 50% de forêts car il faut absolument tutoriser les terrains pour pouvoir poser les genjus, 33% d'îles car les contres viennent après, et 16% de plaines car le jugement vient à la fin, et à part le genju blanc ya pas grand chose de blanc.
C'est un deck assez simple à jouer, qui repose sur 4 phases : poser, contrer, raser, gagner !
J'ai pas compris pourquoi le jugement ultime n'apparaissait dans aucun deck, faute de quoi, j'en ai fait un :p et j'espère lui avoir fait honneur :d
Les conseils sont les bienvenus
@++ Labetterave, le roi des légumes
C'est mon premier deck en T3, et mon premier deck sérieux par la même occasion
Le pourquoi de ce deck : en fait j'ai complètement craqué sur la carte jugement ultime, d'une pour l'illustration et de deux pour la capa bien sûr :p .
Je trouve qu'elle a un énorme potentiel si on construit le deck correct autour.
Pour un maximum d'effet, j'ai décidé de la jouer en bloc, car quasiment tous les decks du moments utilisent masse créatures, que ce soit rat, samourai, serpent etc, dans ce cas ça fait un sacré ménage et de plus, les capacités des super dragons tels que kokusho ne se déclencheront pas car ils n'iront pas au cimetière (c'est d'ailleurs pour ca que je n'ai pas mis yosei
Mais c'est pas tout d'en mettre 4 et de sauter de joie, il faut aussi construire le deck autour pour une efficacité optimale. Les jugements retirent toutes les créatures de la partie, il ne faut donc pas ojuer de créature. Comment tuer ? Et bien tout simplement avec les genjus : ils ne seront pas affectés par le jugement ultime (à moins d'être un gros boulet et d'en activer avant -_-" ).
Pour choisir les couleurs que j'allais mettre avec le blanc, c'était rapide : le vert car il permet grâce aux ancêtres et aux portées de chercher les terrains nécessaires aux genjus très gourmands et au passage, le genju vert est très puissant. Et le bleu pour contrer et temporiser, avec dans l'idée de laisser toutes les créatures tranquilles et de s'acharner sur tous les autres sorts qui gêneraient les genjus ou l'effet de jugement.
4 ETAPES VERS LA VICTOIRE
développer
Avant toutes choses, il faut du mana, non seulement pour alimenter les genjus, mais le deck nécessite 3 couleurs aussi.
Il faut donc consacrer les premiers tours à sortir des terrains à l'aide des ancêtres de la tribu Sakura et des portées du Kodama. Ne pas hésiter aussi à poser quelques genjus, histoire de menacer, meme si on ne les utilise pas tout de suite. Et bien sûr, si une toupie montre le bout de son nez, priorité à elle, pour optimiser la sortie. Surtout que la toupie permet de piocher la carte interessante et on peut ensuite utiliser la capacité de l'ancetre, car une fois le terrain cherché, on remélange la bibliothèque.
contrer
Maintenant, quelques genjus sont à dispostion et les terrains sont en nombre suffisant, dont 2 îles : soit on attaque avec les genjus car la place est libre, soit on temporise et on garde le mana soit pour bloquer soit pour contrer ou les 2. Pour ce qui est à contrer, il faut se concentrer sur les cartes ennuyantes qui pourraient gêner une victoire rapide après un jugement (une prison fantomale par exemple). Tant que les créatures ne sont pas dangereuses, ce n'est pas la peine de contrer, sauf si une créature à combo arrive comme meloku ou kiki jiki, là ya plus le choix !
raser :p
tadam!!! le jugement ultime!! Je le rappelle, il retire toutes les créatures de la parties, donc si j'ai un ancêtre de la tribu Sakura, je le sacrifie et les genjus, bah ils ne sont pas affectés s'ils ne sont pas activés. Donc après le jugement, j'ai des créatures potentielles mais pas l'adversaire (sauf si lui aussi a des genjus, mais j'ai rentré des dégradations). Quant à Kokusho et yosei (les autres ne sont pas dangereux) vu qu'ils ne passent pas par le cimetière, leur capacité ne se déclenchent pas :d et le pilleur de tombes nezumis ne sert plus à grand chose non plus, à part ramener un de mes ancêtres
gagner
La place est libre, on privilégie les genjus verts, ensuite les bleus et enfin les blancs : priorité aux dégâts, avant qu'il ne repose des créatures. Si cela ne suffit pas, on attend patiemment, on re-temporise et on re-rase.
DESCRIPTIF DES CARTES ET UTILISATION DE LA RESERVE
Je les ai mis en commentaire sur chaque carte pour éviter de redescendre à chaque fois.
COURBE DE MANA
%0 : 0
%1 : 13
%2 : 7
%3 : 10
%4 : 2
%5 : 0
%6 : 4
Elle est relativement équilibrée, et promet de belles sorties moyennant les bons terrains correspondant aux genjus bien sûr, mais ce défaut est vite rattrapé par l'ancetre de la tribu Sakura ou la portée du Kodama.
Pour le nombre de terrains : 50% de forêts car il faut absolument tutoriser les terrains pour pouvoir poser les genjus, 33% d'îles car les contres viennent après, et 16% de plaines car le jugement vient à la fin, et à part le genju blanc ya pas grand chose de blanc.
C'est un deck assez simple à jouer, qui repose sur 4 phases : poser, contrer, raser, gagner !
J'ai pas compris pourquoi le jugement ultime n'apparaissait dans aucun deck, faute de quoi, j'en ai fait un :p et j'espère lui avoir fait honneur :d
Les conseils sont les bienvenus
@++ Labetterave, le roi des légumes
34 commentaires
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magicbosss Mardi 10 Août 2010 à 12:04
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luigi124 Jeudi 13 Octobre 2005 à 19:19non !!! Le 24/04/2005 quand je disais :
mana incomplets et inégaux
.
je n'avais pas encore beaucoup d'expérience !!!
Ton deck est ultime et il vaudrait 18 / 20
mais j'ai déja noté !!!
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Frodonfrodon Mardi 02 Août 2005 à 21:32p'tite question, le genju blanc on peut bien l'activer plusieures fois pour gagner + de vie ?? paske il devient une 2/5 avec une capa mais ne perd pas la cappa enfin je crois...
envoyez moi un message pliz.... -
tomawauk Vendredi 13 Mai 2005 à 21:04javai deja laissé un comm et je disai que je me ferai le jeu et bien je me le sui fai et g pa encore persu avce!!!!!!!!!! félicitation
g juste remarqué que tu devrai integré lé don de vie au jeu!!! c tt!
en bravo!!! -
tomawauk Dimanche 01 Mai 2005 à 22:03bon deck chiant pr l'adversaire, nettoyeur de table, enfin tt ce ke jaime koi!!
ce deck ce peut etre mon prochain!! -
luigi124 Lundi 25 Avril 2005 à 14:37mana incomplets et inégaux.
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jbd Jeudi 21 Avril 2005 à 21:24il est sympa ton deck mais tu devrait enlevé le entrave pensée car il y a vraiment des contresorts bien meilleur que ça!
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ggre Mercredi 20 Avril 2005 à 11:07Ou ta vu du rouge toi pour genju des cimes et encore moins 5 couleurs pour genju du royaume.
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koskoz Lundi 18 Avril 2005 à 09:44Ce deck est vraiment simpa, et en plus il ne coûte vraiment pas très cher !
Peut-être mon prochain deck
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jbus Dimanche 17 Avril 2005 à 19:03par contre 2 oublis tres tres important genju des cimes et celui du royaume
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jbr26000 Dimanche 17 Avril 2005 à 16:29je te conseille de le jouer en bicolore.je te met 8
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snake77 Vendredi 15 Avril 2005 à 17:25samourai du rideau pâle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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KitsuneMaster Vendredi 15 Avril 2005 à 13:46fo just fere attention pour tes contr car il cout 2 mana coloré et avec plusieors couleurs c dur de les sortir mai bon deck original et biento jpense que les genjus seron ultimes je te met 8
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mimy Jeudi 14 Avril 2005 à 18:45Pas mal, même si tu devrais ajouter un genju du royaume
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blackhawk74 Jeudi 14 Avril 2005 à 18:38tu n'a pa l'impression qu'il manque le genju des cimes, c'est 1 eu con a dire mais, on mion, splash rouge...
7/10 -
AngeloRei Jeudi 14 Avril 2005 à 09:12Je suis dans l'ensemble d'accord avec toi, suaf pour quelques petites cartes.. (cranial, kokusho, Jitte, sickening shoal, banc etincelant..) le reste est un peu mauvais, les decks samouraïs, rats, serpent etc...lol!!!
esperant que saviors amene un truc bien...
pour ton deck labetterave, il ets pas mal, il y a de l'idée.. mai je pense que le rouge au lieu du blanc été plus utile...tu peu aussi faire le menage en rouge et le genju met 6 par tour...(plus les blasts...3 tours et c'est bouclé..) le jugement coute 6 quand meme.. il n'arrive pas au niveau de la wrath.. et je pense pas que kokusho te gene vraiment...
sur ce il faut que tu le test face au decks forts du moment...
mai bonne idée a la base qd meme... -
labetterave Mercredi 13 Avril 2005 à 22:26en tant que modérateur tu devrais savoir qu'il y a des forums pour exprimer son mécontentement. Si l'édition te plaît pas ben tant pis, en attendant jme passerais de tes commentaires sur mon deck, j'ai quand même passé quelques heures à le faire... S'il ne t'intéresse pas, passe ton chemin...
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Crapaud Mercredi 13 Avril 2005 à 15:51Construire un deck autour d'un anti créatures, ça montre bien -encore une fois- que Kamigawa est une édition pour débutants et gros bourrins, inondée par des thons et des créatures tribales sans le moindre intéret en dehors du T, à ou exceptions près.
Edition de naze... -
gus671 Mercredi 13 Avril 2005 à 11:39pour premier deck sérieux tu peut repasser paske a mon avis y a kan meme un manque d'efficaciter mais bon chacun peut avoir son opinion...
Par contre pour l'originaliter la je dis bravo
5+9=14
donc ca fait 7 bon c'est peut etre méchant mais je le trouve pas du tout efficace
a++ -
enzos Mardi 12 Avril 2005 à 17:23ton deck est doit etre cool a jouer.
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kt-sp Mardi 12 Avril 2005 à 14:29j ais trouve un moyen de pouvoire jouer gunju des royaume il te faut des baku crifleur sinon c est un tres bon deck je lui met un 8
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Baufi84 Mardi 12 Avril 2005 à 10:30D'autant plus que je voulais aussi en poster un mais tu la fait en premier !!
9/10 -
wennieSeb Lundi 11 Avril 2005 à 19:03Enfin un deck qui utilise Jugement Ultime, original en plus, 9/10
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labetterave Lundi 11 Avril 2005 à 13:00pour temporiser, g 4 prisons fantomales en réserve, elles sont pas de base mais j'en mets toujours 2 ou 3 par la suite dans le deck. colère de dieu --> T2
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Hayashi Lundi 11 Avril 2005 à 12:53c'est pas mal, mais 6 tout de même, je serais plus de l'avis de mettre des Colère de dieux pour temporiser si les jugements sortent pas (bon, aurais fallut que tu le mette en T2 mais bon...).
Le problème c'est que tu n'a aucune solution de secour, car si tes jugements ne sortent pas, tu auras du mal a gagner, parce que au bout d'un moment l'autre en face peut bourrer comme un porc et tu sera obligé d'utiliser tes genju pour bloquer, il n'aura plus alors qu'a te finir.
A part ça l'idée est bonne est le deck tout de même bien construit, je met 8. -
Lord_Radwish Dimanche 10 Avril 2005 à 17:07Domage que tu n'ais pas la base de mana pour ajouter un gunju des royaumes.
Perso je l'aurai fait en T2 et mis 4 colére de dieux + 2 jugement. -
kakkhara Dimanche 10 Avril 2005 à 16:57J'aime assez le style c'est cool àjouer. Pour répondre a kokusho, un deck basé sur les genjuscamarche mais par contre il faut le faire plus contrôle pour être sûr de soi et à mon avis il serait profitable de le faire en T2 pour les bons contres du t2 : fuite de mana par exemple.
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Ertai Dimanche 10 Avril 2005 à 16:09Mais peut être un peu lourd en mana, meme ac des tuteurs.
Ca reste original et pas trop mal fait, 8/10 -
canasucre Dimanche 10 Avril 2005 à 15:04rien a dire 10/10
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labetterave Dimanche 10 Avril 2005 à 14:39ya 4 prisons fantomales en side.
Et c vrai que ca fait beaucoup de genjus de base, mais ce sont les premiers à partir si je rentre le side. -
katopek Dimanche 10 Avril 2005 à 11:47le genju sont vraiment bien mais comme kill alternatif! 3 manas sont nécessaire pour faire qq chose avec, après un jugement ultime que font tes genjus si l'autre gagne du temps avec de petite créature? même si tu turboland, tes genju mourront en emportant les terrains, bref, tu fait pas grand chose si tu utilise tes genju...... je met 7/10
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kokusho Dimanche 10 Avril 2005 à 11:19je trouve que un deck baser sur les genjus ne peut pas marcher deja il faut avoir 9 terrains pour pouvoir animer 3 genjus en meme temps essaye de mettre autre chose pour aider les genjus
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Blackjocker Dimanche 10 Avril 2005 à 11:17bon jeu, à mon avis il manque quand meme les prisons fantomales qui te permettent de gérer les jeux aggros, parceque jugement arrive au mieux T5, et si en attendant t'as rien pu faire ben t'es mort ou presque.
donc prison fantomale AU MOINS en side. -
glob_gnome Dimanche 10 Avril 2005 à 11:03Jugement ultime ca ne sera dans aucun deck tant qu'on aura colère de dieu en T2... Sinon j'aime bi1 le pricipr du deck! 9/10