Deck Magic the Gathering : The Rock aggro contrôle
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (3)
Rituels (9)
Artefacts (2)
Enchantements (6)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Rituels (6)
Artefacts (2)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous ceci est mon premier deck sur Magiccorp et j'espère qu'il vous plaira .J'y ai mis tout mon coeur à l'ouvrage et , malgré que ce soit encore un the rock que vous avez peut être déjà vu , j'aimerais que vous y jetiez un coup d'oeil pour vous faire une idée : merci d'avance
. L'idée de ce deck m'est venue en voyant jouer un pote aux régios qui finit à 5-2 mais ne se qualifie pas pour le France (je tairai son nom par respect).Ce deck m'a plu et j'ai voulu le tester et je n'ai pas été décu du résultat, bien au contraire . Passons maintenant aux choses sérieuses : voici donc le listing du deck et la manière de le jouer :
TOUT DE SUITE LE SOMMAIRE :
1 LE FONCTIONNEMENT DU DECK :
2 LES COMBOS DE CARTES :
3 LA RESERVE :
4 LES MATCHS UP DU DECK :
5 LA MANA CURVE :
6 CONCLUSION :
1 LE FONCTIONNEMENT DU DECK :
Le principe de ce deck est assez simple mais il faut bien le comprendre pour pouvoir bien le jouer.
D'abord , assurez vous d'avoir une main correcte ( la main idéale étant 1 ancêtre+1 forêt+1 marais+1 Jitte+1 portée+1arène+1 Genju). Tour 1 Genju
, tour 2 ancêtre qui va chercher un terrain après avoir bloqué voire tué, tour 3 portée , tour 4 thon et on continue jusqu'à éveil qui finit . Cette sortie idéale est assez fréquente (j'ai testé sur une dizaine de decks différents et j'ai sorti au moins 7 fois sur 10 comme cela sauf contre casse lands, KCI et ravager mais 2 des 3 vont être bannis
).Cependant même avec une main moyenne vous pouvez tirer votre épingle du jeu : le deck a plusieurs possibilités de retournement de situation . Exemple : vous avez un cherche land en main et un ancêtre en jeu + 1 Jitte .Selon la situation vous pouvez d'abord équiper votre ancêtre et le grossir et ne le sacrifier que si l'adversaire vous bloque pour aller chercher un land que vous pourrez utiliser après pour jouer votre autre cherche land tout en ayant mis des compteurs au Jitte pour défoncer les petites bêtes aggressives adverses (genre lions ou kami).
Témoin vous permettra de remonter vos créatures tuées par l'adversaire ou vos casses bêtes ou encore bloquer pas mal de fois avec la combo témoin+témoin .Les mana deaths sont rares au vu de l'équilibre des terrains et le nombre de cherche lands dans le deck mais faites attention ! Témoin sert à multiplier les différentes cartes qui peuvent vous sauver (exemple : tour 3 = portée mais vous n'avez pas assez de lands en ce cas témoin est joué pour remonter portée que vous rejouerez pour augmenter vos lands tout en bloquant une créature adverse et gagner un tour...
et si un autre témoin vous tend les bras jouez témoin sur témoin : ca fait toujours mal à l'adversaire...)
Kokusho devrait effectuer le travail de sape et yeux d'encre assurera la relève en allant choper les créatures adverses que vous aurez tué avec nuage ou qu'il aura fait sauter avec une Colère de Dieu ou défaussé à cause du nezumi (en mirroir si il y a 2 kokusho sur la table ...
surtout si l'un est à votre adversaire...
) ( si vous tuez les bêtes adverses tentez d'utiliser le ninjustu de yeux d'encre pour encore plus surprendre votre adversaire)
Nezumi vous permettra de faire défausser sans gros coût de mana (2 à poser et 2 pour défausser c'est pas cher...surtout en éphémère...) et votre adversaire aura du mal à s'en remettre( 3/3 quand il se flippe qui met 3 au premier entretien c'est lourd et je confirme à la fois en tant que testeur de nezumi et testé sans main...)
La présence des terrains légendaires est dûe notamment à Horobi qui est assez chiant donc c'est un moyen de ne plus le voir sur la table et ils font en plus un mana coloré : excellents (ils donnent en plus +1/+1 à une créature légendaire ou la peur : vraiment forts si c'est pour permettre à kokusho de passer le rideau de l'ange immaculé ou yeux d'encre de traverser les lignes ennemies pour aller choper une bête adverse tout en dégoutant votre adversaire impuissant sur ce coup là...)
Enfin Arène remplit le rôle du piocheur permettant de ne pas compter que sur des top decks aléatoires pour gagner et ce au prix d'1 point de vie par tour pour piocher une carte de plus que normalement (mieux que toupie dans ce cas...) à tous les tours.
Il est vrai que le jeu sans cela manque de pioche face à bleu donc il faut la poser le plus vite possible pour tenter d'avoir les bonnes cartes au bon moment sans toutefois en poser 2 puisque vous piocherez une carte de plus pour encore 1 point de vie mais 2 points de vie par entretien...
c'est trop dur à gérer après ( je suis mort connement du fait de la pose de 2 arènes alors que je menais la partie et qu'il me fallait juste gérer jusqu'à la fin depuis j'évite 2 arène en même temps...)
Jitte permet de gérer plusieurs types de decks et peut même équiper un ancêtre ( eh oui il ne faut pas toujours sacrifier ancêtre dès que l'adversaire a fini son tour car il peut très bien attaquer et piquer un moment avant que l'adversaire réagisse...) qui attaquera et soit se fera bloquer et vous aurez vos compteurs + un terrain soit touchera et vous aurez vos compteurs + 1 point dans la face adverse
.De plus détruire Jitte adverse avec votre Jitte ne sera pas trop grave si vous avez témoin dans la main
et votre adversaire s'arrachera les cheveux!
Toujours est il que le boost de Jitte doit l'être sur la créature équipée donc attention au casse bêtes en réponse à l'équipement.
Isao bushi éclairé n'est là que pour emmerder le bleu qui ne pourra pas le contrer et qui deviendra 4/3 s'il est bloqué et pourra se régénérer et les Fers veldakens n'y changent que peu de choses puisque natu leur règlera leur compte ou la pose des bêtes occupera son mana suffisamment pour coller assez de points avec Isao pour gérer et gagner la partie
2 LES COMBOS DE CARTES :
Plusieurs combos peuvent être tentées dans ce deck (ce ne sont pas vraiment des combos au sens strict du terme ou l'adversaire ne peut presque rien faire pour s'en sortir alors que vous jouez tout seul mais plutôt des mécanismes permettant une rentabilité élevée des cartes incriminées...) :
-Témoin à lui tout seul peut ramener plusieurs sorts "à la vie" mais le must étant témoin va chercher témoin vous bloquez puis vous rejouez témoin qui va rechercher témoin vous bloquez... et votre adversaire ne sait pas comment s'en tirer!
-Kokusho+Nuage : votre adversaire est à 11 attaquez avec Kokusho 6 puis jouez nuage à 1 donc 5+1 car vous sacrifiez le Kokusho pour son effet kiss cool et votre adversaire fera la moue
-Yeux d'encre : grâce à sa capacité ninjustu vous pourrez remonter un attaquant non bloqué en main et le remplacer : si simulacre attaque il y a peu de chances pour que votre adversaire le bloque car sinon vous piochez donc profitez en pour lui mettre 5 points et reprendre une bête tout en remettant simulacre après et aller chercher un land en plus (il en est de même pour le témoin mais pour aller récupérer une carte du cimetière...)
-Genju + Nuage : jouez votre nuage à X : normalement il ne reste ni main ni créatures et plus beaucoup de terrains sur la table mais cela vous arrange car à ce moment Genju est animé et colle 4 points par tour jusqu'à ce que votre adversaire topdecke une créature bloquante et il doit le faire vite car nuage a collé ses points aussi donc ses tours sont comptés !
D'autres exemples existent mais vous pourrez essayer vous même!
3 LA RESERVE :
-Extraction : je la mets surtout contre des decks à combo genre dent et ongle ou contre des cartes ingérables genre Kokusho mais elle peut servir de leurre pour les jeux contre qui vont la contrer alors que persécution n'attendait que ca
pour faire défausser la main sans être contrable ( plus assez de mana...) ou avec Boseiju...
-Boseiju : sa présence est évidente (enfin j'espère...) : contrer le bleu qui ne pourra pas niquer nuage (sauf avec oppression rigoureuse ou arrêt du temps hélas
) ou éveil et le tuer avant qu'il ne se dévellope trop ou chope grace aux fers veldakens
-Horobi : il est là afin d'épauler Kokusho dans les airs et son effet limite fortement les jeux équipements ou les jeux boost même si ils sont limités en nombre enfin j'aime bien cette carte qui a un bon rapport qualité/prix
-rire atroce : il est là pour terrasser les hordes blanches sans antienne glorieuse , les tokens du flambeau vert et de Méloku , les terrains d'éveil brusque donc c'est une mini colère de dieu mais uniquement chez l'adversaire !
-matrice : je l'intègre afin de bloquer les ardeurs de frappeur à l'arc et de Kumano qui s'ils restent sur la table sont très difficilement gérables tout comme les nezumi casse pieds
Cela reste un bon arto malgré l'éviction de ravager et de KCI du T2
4 LES MATCHS UP DU DECK :
-Contre ponza vos cherche lands vous seront très utiles mais attention à Zozu le châtieur qui vous grillera à petit feu si vous ne le tuez pas tout de suite ! Vous sidez persécution et votre adversaire sera plié au tour 3 (s'il ne vous pète pas de de land et que vous sortez un ancêtre tour 2 donc si vous commencez...) car il n'aura plus de main et le rouge manque de piocheurs effectifs à part simulacre et toupie...
-Contre mono bleu subornation vous fera très mal mais vous pouvez vous en sortir si vous allez assez vite chercher des lands et que Kodama passe car mono bleu n'a rien pour le gérer (à part peut être évacuation mais bon...) et Isao est incontrable
.Vous sidez persécution et extraction sur subornation et vous devriez vous en tirer mais avec beaucoup de difficultés car ce deck gère vraiment bien
-Contre Weeny white le début est dur surtout avec le samourai du rideau pâle qui nique la capacité de témoin mais vos créatures devraient vous protéger malgré antienne glorieuse . Vous sidez rire atroce qui tuera tout le monde , persécution pour la main voire extraction mais je ne vous le conseille pas ( vous virez une carte essentielle mais il en reste encore une vingtaine dans le deck et vous vous grillez un tour essentiel donc...)
-Contre blanc bleu contrôle c'est aussi dur car il contre souvent mais cela peut marcher : faites toutefois gaffe à l'ange immaculé et genju des champs qui se transforme plusieurs fois et fait gagner encore plus de points de vie (un arbitre m'a prévenu à temps pour que je le lui casse avec une natu car il ne revient pas du cimetière si c'est l'enchantement qui est détruit et non le terrain
) . Vous sidez Horobi et extraction pour tenter de le ralentir bien qu'il vous laisse peu de chances de passer (désolé
)
-Contre Mono black contrôle attention au nuage qui vous fera très mal ainsi qu'aux Kokusho et nezumi ou extraction .Vous devez sortir plus vite que lui sinon c'est la fin (ce qui est difficile contre un jeu jouant 4 mox et des idoles)! Vous sidez persécution et extraction voire rire atroce s'il joue nexus et idole gardienne.
-Contre Rouge vert (deck freshmaker) vous devriez gagner la première car vous devriez gérer ses thons genre Kumano ou frappeur avec vos pêtes bêtes et conforter votre avance avec nuage et nezumi . Sidez extraction persécution et rire atroce s'il joue éveil brusque
-Contre mono vert aggro là encore c'est faisable mais attention au flambeau vert qui amène des tokens à la pelle et peut vous déborder . Aucune hésitation : persécution et rire atroce devraient faire un carton contre ce deck.
-Contre Dent et Ongle , la partie est assez tendue mais nuage peut casser assez de lands pour le ralentir suffisamment mais cela reste limite comptez plutôt sur nezumi pour faire défausser .Sidez persécution et Horobi pour tenter de limiter les dégats bien que cela reste difficile
5 LA MANA CURVE :
Voici la mana curve du deck :
-sorts à 2 :12
-sorts à 3 :12
-sorts à 4 :2
-sorts à 5 :4 (si ninjustu pour yeux d'encre)
-sorts à 6 ou + :le reste donc 8
6 CONCLUSION :
Je pense jouer ce deck pour les opens qualificatifs pour le France vu que je ne termine que 30ème de ma région en Champagne Ardennes sur un minable 4/3 mais avec un deck freshmaker qui est assez bien sorti mais pas assez pour être totalement compétitif. Peut être aurai je de meilleurs résultats avec ce deck : qu'en pensez vous ? Toutes vos remarques constructives et justifiées sont les bienvenues sur des cartes à intégrer , des éléments à changer voire changer le deck de fond en comble... N'hésitez pas !
Allez , à tchaô bonsoir!!!!!!!!
TOUT DE SUITE LE SOMMAIRE :
1 LE FONCTIONNEMENT DU DECK :
2 LES COMBOS DE CARTES :
3 LA RESERVE :
4 LES MATCHS UP DU DECK :
5 LA MANA CURVE :
6 CONCLUSION :
1 LE FONCTIONNEMENT DU DECK :
Le principe de ce deck est assez simple mais il faut bien le comprendre pour pouvoir bien le jouer.
D'abord , assurez vous d'avoir une main correcte ( la main idéale étant 1 ancêtre+1 forêt+1 marais+1 Jitte+1 portée+1arène+1 Genju). Tour 1 Genju
Témoin vous permettra de remonter vos créatures tuées par l'adversaire ou vos casses bêtes ou encore bloquer pas mal de fois avec la combo témoin+témoin .Les mana deaths sont rares au vu de l'équilibre des terrains et le nombre de cherche lands dans le deck mais faites attention ! Témoin sert à multiplier les différentes cartes qui peuvent vous sauver (exemple : tour 3 = portée mais vous n'avez pas assez de lands en ce cas témoin est joué pour remonter portée que vous rejouerez pour augmenter vos lands tout en bloquant une créature adverse et gagner un tour...
Kokusho devrait effectuer le travail de sape et yeux d'encre assurera la relève en allant choper les créatures adverses que vous aurez tué avec nuage ou qu'il aura fait sauter avec une Colère de Dieu ou défaussé à cause du nezumi (en mirroir si il y a 2 kokusho sur la table ...
Nezumi vous permettra de faire défausser sans gros coût de mana (2 à poser et 2 pour défausser c'est pas cher...surtout en éphémère...) et votre adversaire aura du mal à s'en remettre( 3/3 quand il se flippe qui met 3 au premier entretien c'est lourd et je confirme à la fois en tant que testeur de nezumi et testé sans main...)
La présence des terrains légendaires est dûe notamment à Horobi qui est assez chiant donc c'est un moyen de ne plus le voir sur la table et ils font en plus un mana coloré : excellents (ils donnent en plus +1/+1 à une créature légendaire ou la peur : vraiment forts si c'est pour permettre à kokusho de passer le rideau de l'ange immaculé ou yeux d'encre de traverser les lignes ennemies pour aller choper une bête adverse tout en dégoutant votre adversaire impuissant sur ce coup là...)
Enfin Arène remplit le rôle du piocheur permettant de ne pas compter que sur des top decks aléatoires pour gagner et ce au prix d'1 point de vie par tour pour piocher une carte de plus que normalement (mieux que toupie dans ce cas...) à tous les tours.
Jitte permet de gérer plusieurs types de decks et peut même équiper un ancêtre ( eh oui il ne faut pas toujours sacrifier ancêtre dès que l'adversaire a fini son tour car il peut très bien attaquer et piquer un moment avant que l'adversaire réagisse...) qui attaquera et soit se fera bloquer et vous aurez vos compteurs + un terrain soit touchera et vous aurez vos compteurs + 1 point dans la face adverse
Isao bushi éclairé n'est là que pour emmerder le bleu qui ne pourra pas le contrer et qui deviendra 4/3 s'il est bloqué et pourra se régénérer et les Fers veldakens n'y changent que peu de choses puisque natu leur règlera leur compte ou la pose des bêtes occupera son mana suffisamment pour coller assez de points avec Isao pour gérer et gagner la partie
2 LES COMBOS DE CARTES :
Plusieurs combos peuvent être tentées dans ce deck (ce ne sont pas vraiment des combos au sens strict du terme ou l'adversaire ne peut presque rien faire pour s'en sortir alors que vous jouez tout seul mais plutôt des mécanismes permettant une rentabilité élevée des cartes incriminées...) :
-Témoin à lui tout seul peut ramener plusieurs sorts "à la vie" mais le must étant témoin va chercher témoin vous bloquez puis vous rejouez témoin qui va rechercher témoin vous bloquez... et votre adversaire ne sait pas comment s'en tirer!
-Kokusho+Nuage : votre adversaire est à 11 attaquez avec Kokusho 6 puis jouez nuage à 1 donc 5+1 car vous sacrifiez le Kokusho pour son effet kiss cool et votre adversaire fera la moue
-Yeux d'encre : grâce à sa capacité ninjustu vous pourrez remonter un attaquant non bloqué en main et le remplacer : si simulacre attaque il y a peu de chances pour que votre adversaire le bloque car sinon vous piochez donc profitez en pour lui mettre 5 points et reprendre une bête tout en remettant simulacre après et aller chercher un land en plus (il en est de même pour le témoin mais pour aller récupérer une carte du cimetière...)
-Genju + Nuage : jouez votre nuage à X : normalement il ne reste ni main ni créatures et plus beaucoup de terrains sur la table mais cela vous arrange car à ce moment Genju est animé et colle 4 points par tour jusqu'à ce que votre adversaire topdecke une créature bloquante et il doit le faire vite car nuage a collé ses points aussi donc ses tours sont comptés !
D'autres exemples existent mais vous pourrez essayer vous même!
3 LA RESERVE :
-Extraction : je la mets surtout contre des decks à combo genre dent et ongle ou contre des cartes ingérables genre Kokusho mais elle peut servir de leurre pour les jeux contre qui vont la contrer alors que persécution n'attendait que ca
-Boseiju : sa présence est évidente (enfin j'espère...) : contrer le bleu qui ne pourra pas niquer nuage (sauf avec oppression rigoureuse ou arrêt du temps hélas
-Horobi : il est là afin d'épauler Kokusho dans les airs et son effet limite fortement les jeux équipements ou les jeux boost même si ils sont limités en nombre enfin j'aime bien cette carte qui a un bon rapport qualité/prix
-rire atroce : il est là pour terrasser les hordes blanches sans antienne glorieuse , les tokens du flambeau vert et de Méloku , les terrains d'éveil brusque donc c'est une mini colère de dieu mais uniquement chez l'adversaire !
-matrice : je l'intègre afin de bloquer les ardeurs de frappeur à l'arc et de Kumano qui s'ils restent sur la table sont très difficilement gérables tout comme les nezumi casse pieds
4 LES MATCHS UP DU DECK :
-Contre ponza vos cherche lands vous seront très utiles mais attention à Zozu le châtieur qui vous grillera à petit feu si vous ne le tuez pas tout de suite ! Vous sidez persécution et votre adversaire sera plié au tour 3 (s'il ne vous pète pas de de land et que vous sortez un ancêtre tour 2 donc si vous commencez...) car il n'aura plus de main et le rouge manque de piocheurs effectifs à part simulacre et toupie...
-Contre mono bleu subornation vous fera très mal mais vous pouvez vous en sortir si vous allez assez vite chercher des lands et que Kodama passe car mono bleu n'a rien pour le gérer (à part peut être évacuation mais bon...) et Isao est incontrable
-Contre Weeny white le début est dur surtout avec le samourai du rideau pâle qui nique la capacité de témoin mais vos créatures devraient vous protéger malgré antienne glorieuse . Vous sidez rire atroce qui tuera tout le monde , persécution pour la main voire extraction mais je ne vous le conseille pas ( vous virez une carte essentielle mais il en reste encore une vingtaine dans le deck et vous vous grillez un tour essentiel donc...)
-Contre blanc bleu contrôle c'est aussi dur car il contre souvent mais cela peut marcher : faites toutefois gaffe à l'ange immaculé et genju des champs qui se transforme plusieurs fois et fait gagner encore plus de points de vie (un arbitre m'a prévenu à temps pour que je le lui casse avec une natu car il ne revient pas du cimetière si c'est l'enchantement qui est détruit et non le terrain
-Contre Mono black contrôle attention au nuage qui vous fera très mal ainsi qu'aux Kokusho et nezumi ou extraction .Vous devez sortir plus vite que lui sinon c'est la fin (ce qui est difficile contre un jeu jouant 4 mox et des idoles)! Vous sidez persécution et extraction voire rire atroce s'il joue nexus et idole gardienne.
-Contre Rouge vert (deck freshmaker) vous devriez gagner la première car vous devriez gérer ses thons genre Kumano ou frappeur avec vos pêtes bêtes et conforter votre avance avec nuage et nezumi . Sidez extraction persécution et rire atroce s'il joue éveil brusque
-Contre mono vert aggro là encore c'est faisable mais attention au flambeau vert qui amène des tokens à la pelle et peut vous déborder . Aucune hésitation : persécution et rire atroce devraient faire un carton contre ce deck.
-Contre Dent et Ongle , la partie est assez tendue mais nuage peut casser assez de lands pour le ralentir suffisamment mais cela reste limite comptez plutôt sur nezumi pour faire défausser .Sidez persécution et Horobi pour tenter de limiter les dégats bien que cela reste difficile
5 LA MANA CURVE :
Voici la mana curve du deck :
-sorts à 2 :12
-sorts à 3 :12
-sorts à 4 :2
-sorts à 5 :4 (si ninjustu pour yeux d'encre)
-sorts à 6 ou + :le reste donc 8
6 CONCLUSION :
Je pense jouer ce deck pour les opens qualificatifs pour le France vu que je ne termine que 30ème de ma région en Champagne Ardennes sur un minable 4/3 mais avec un deck freshmaker qui est assez bien sorti mais pas assez pour être totalement compétitif. Peut être aurai je de meilleurs résultats avec ce deck : qu'en pensez vous ? Toutes vos remarques constructives et justifiées sont les bienvenues sur des cartes à intégrer , des éléments à changer voire changer le deck de fond en comble... N'hésitez pas !
Allez , à tchaô bonsoir!!!!!!!!
77 commentaires
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tardi Jeudi 16 Juin 2005 à 10:10Rien a dire.
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neoatomium Vendredi 03 Juin 2005 à 22:30Le deck a l'air un peu a sortir. Juste une impression, mais c'est pas le plus important (sauf face a un red deck aggressif). Mais surtout où sont les BIRDDDDDDDDSSSSSSSSSS????????????? Tout le monde n'a pas les moyens d'en avoir 4 (j'en plus que 1 d'ailleurs, a force de les revendre tout le temps, c'est d'ailleur tres lucratifs les birds, je vais me mettre a faire de la contrefacon la, lol) . MAIS 4 BIRDS SIMPOSENT. T'as fais QUE 30ème, c'est pas grave avec la sortie de la nouvelle edition tu pourras bien completer le deck et terminer ENFIN 1ER, ouiiiiiiiiiiiiiiiiii. Allez, une bonne note
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tijoman Samedi 30 Avril 2005 à 22:03contre tooth, c'est tendue...avec les extraction c'est un match gagné: je jou extraction, et je retire le tooth and nails!
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Nightmaar Vendredi 29 Avril 2005 à 19:54J'adore ce deck ! par contr faut trouver les cartes !!! jte met pas 10/10 car on peut toujours faire mieux ! 9.5/10
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devil34070 Vendredi 29 Avril 2005 à 19:47pa assez de sorts ou creatures pas cher mai sinon sa va!! donc
tu peu lameliore!
6,5/10 -
Thegnome Jeudi 28 Avril 2005 à 22:13bon deck je pense, en tout cas bien pense (dsl pour les accent je suis aux USA et y a pas d'accent sur le clavier). Tu connaitrais pas les Guignols par hasard?

9/10 -
titisteph Mercredi 27 Avril 2005 à 21:01dans ton commentaire tu parle de simulacre mais sauf erreur de ma part tu ne le joue pas (il ne fugure pas dans ta liste ^^)
est-ce normal ??
sinon le deck est sympa, on voit qu'il n'a pas été réalisé à la va vite ^^, au contraire il y a beaucoup d'application de ta part et de la recherche pour les capacités de chaque carte (points forts et faibles sont bien étudiés aussi). Ton commentaire est aussi excellent, complet, il explique bien comment fonctionne le deck et justifie tes choix.
10/10 -
The-Boss Mercredi 27 Avril 2005 à 21:01un bon deck avec un peu trop de cartes en 2 ou 3 exemplaires ce qui le rend pas très stable mais c'est quand meme un bon deck 9/10
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theprince Mercredi 27 Avril 2005 à 15:39exelent!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mais combien de temps as-tu mis pour taper tout ça????????????????????????? -
jb90 Mercredi 27 Avril 2005 à 14:50Au lieu d'etre original ce jeu rabaisse Rock , autant faire un rock classique , aller 7/10 parce que je suis gentil.
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Titan85 Mercredi 27 Avril 2005 à 12:11je pense que nezumi n'a pas sa place : tu devrais essayer de mettre directement persuction de basse je pense : comme ravager et les autres jeux artefacts sont bannis tu aurs la chois de retirer le bleu , rouge , vert .....
10/10 (malgré la petite remarque !) -
jorox Mercredi 27 Avril 2005 à 08:57pour ma part je le trouve bien trop lent. Pas jouer avnt le tour 3 c'est très limite contre aggro tout de même. Et ca laisse le temps à mono bleu de contrer. Sinon le principe est bon, mais j'opterais pour une accelération du jeu.
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Arsenal666 Mardi 26 Avril 2005 à 19:24un bon deck un peu lent a mon gout ===> on peut facilement se retrouver avec rien a jouer avant le tour trois et ca ca le fé pas...
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boqueron Lundi 25 Avril 2005 à 20:05tro bon deck...mai il est mieu le mi1 lol
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MachoMan Lundi 25 Avril 2005 à 10:28Suis-je le seul a trouver que cartes en 2 exemplaires, et parfois en 3 malgré les tuteurs lands pour épurer le deck, ça fait roulette russe ?
Magic c'est pas que de la moule sur la pioche (passé le niveau pimpin 1er) . Tu as pas de tuteurs, un truc pour accélerer la pioche (arène), et c'est tout.
"Cette sortie idéale est assez fréquente (j'ai testé sur une dizaine de decks différents et j'ai sorti au moins 7 fois sur 10 "
Lol. Après, question de moule ... ou pas, mais les opens ça se gagne pas sur topdeck moule (contrairement aux QT
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jer21 Samedi 23 Avril 2005 à 21:41moi je trouve le commentaire exellent ainsi que le deck
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bombasplif Samedi 23 Avril 2005 à 19:24ton deck est super
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Tahina Samedi 23 Avril 2005 à 15:40tout a été dit
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akira84 Samedi 23 Avril 2005 à 12:35cava tu t gaver !!!! lol bon jeu
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tijoueur Samedi 23 Avril 2005 à 12:01salut tu peu aussi jouer fiole d aether, apres un nuage tu ressort bcp plus vite . voila mais sinon bien les deck
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trucidor Samedi 23 Avril 2005 à 11:41génial
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siegwarheit Vendredi 22 Avril 2005 à 21:28tu t'es excellement rattrapé et je te remercie pour tes conseils avisés ( et accessoirement pour la note de 10 que tu m'as mis ! )
Vu que tout le monde me le dit je v rentrer Ascète dans le jeu * 3 et on verra tout en mettant extrac de base avec des épées d'eau et de feu et en enlevant les genjus sympas mais limités si il y a pas de nuage joué avant
Merci à tous pour vos super conseils et nouvelles stratégies ! -
ralesupreme Vendredi 22 Avril 2005 à 20:40il faut que tu saches que la note ke je t ai mise n était pas pour te faire chier mais simplement pour reffléter ton deck j espere ke mes conseils t aideront
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ralesupreme Vendredi 22 Avril 2005 à 20:37ascete troll est manquant dommage car avec jitte c est enorme horobi empeche tes creatures de s équiper et t as rien pour cibler les creatures adverses enleve 1 kodama 2 yeux d encre 2 isao 1 nezumi 3 naturalisation et met 1 temoin en plus 2 shamane viridiane 3 ascete troll 1 rire atroce 2 decomposition résonnante enleve en reserve 2 matrice 1 boseiju 2 horobi 1 rire atroce et met 2 regard sylvestre 4 naturalisation
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siegwarheit Jeudi 21 Avril 2005 à 22:31je me suis rendu comte de ma connerie après coup je présente mes plus plates excuses à b-let pour mon commentaire désobligeant non fondé puisque ascète est ciblable par son contrôleur ouh le mauvais siegwarheit !
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STEPHLEFOU Jeudi 21 Avril 2005 à 21:36siegwarheit lis ascete troll et apres fait tes commentaire !
Sinon c un bon deck ke je trouve tout a fait copmpétitif.
9/10
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boqueron Jeudi 21 Avril 2005 à 21:15bon deck mai y a mieu
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siegwarheit Jeudi 21 Avril 2005 à 17:42comme tu l'as dit ascete est inciblable et tu dis qu'avec sword et jitte c combo ? en es tu sûr ? voilà pourquoi je ne joue pas ascète mais kodama qui est bien plus fort car il piétine tout simplement ! enfin bien essayé !
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b-let Jeudi 21 Avril 2005 à 16:28Mais ou est le troll ascetic!!!!!! avec sword ou jitte c'est vraiment puissant, ca regenere, c'est inciblable, au revoir schackles
Met en 4 a la places des isao et des kodama de l'arbre
Et si tu peut met des birds, ca accelere vraiment la sortie -
ShyGuy Mercredi 20 Avril 2005 à 20:24Je suis pas trop adepte de ce type de deck,a savoir rock/bg,mais je dois avouer que cette liste me plait,sans pour autant me tenter.En général ce genre de jeu mefait penser a un four-tout et là ca n'échappe pas a la règle!Mais sous l'aspect ésthétique ce cache une machine d'éfficacité et c'est le principal.M'y connaissant pas je ne peux pas te dire quelles sont les améliorations a faire mais mes prestations sur MWS avec ce jeu lui valent bien un 9/10
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siegwarheit Mercredi 20 Avril 2005 à 13:56il y a pas les simulacre car ils étaient dans ma première version et je n'ai pas changé dans mon listing dsl et je sais donc évitez de trop me fr la remarque vous seriez gentils !
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the_gabsman Mercredi 20 Avril 2005 à 12:34pas mal je te met 7.mais lezs simulacre on l air absent de ton deck.ca vas tres tres mais alors tres difficile de jouer la combo.tu as une explication a leur abscence?
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ASPIC Mardi 19 Avril 2005 à 20:43tu dit ds la parti "combo " que si on attaque avec simulacre on peut fere le nunjitsu dessu .......... mais il n'y a po de simulacre
enfin 8/10 qd mm -
siegwarheit Mardi 19 Avril 2005 à 14:354 témoins ? pas sûr que ce soit indispensable car je peux me retrouver avec 1 témoin en première main et rien à aller chercher (ce qui serait un peu con...)enfin je vais y réfléchir merci pour cette très bonne idée
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Glaciator Mardi 19 Avril 2005 à 13:31C' est bien mais met 4 témoin
9 -
adribig Mardi 19 Avril 2005 à 12:30c bizarre g jamais vu ce deck........
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coco7775 Mardi 19 Avril 2005 à 10:53mais attention a ne pas trop utiliser l' arene
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KitsuneMaster Mardi 19 Avril 2005 à 09:43vive kokusho ce dragon on n'a pas fini de le voir je l'adore il est génial 9/10 cher a jouer mais très bien par contre c'est completement NUL de mettre 0 parce qu 'il y en a qui aime le deck et qui mette 10 parce qu'on trouve que le deck vaut 4 ou 5 il faut mettre la note en fonction de soit meme pas des autres
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Isa0 Lundi 18 Avril 2005 à 20:25j'adore Isao alors 10/10
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jbus Lundi 18 Avril 2005 à 13:45rien a dire super bien
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aLrOg Lundi 18 Avril 2005 à 12:57jute un défaut, les arènes sont casse gueule ds la format actuel, je les renplacerai par 3 toupie, et j'enlèverai les matrices,mais aussi non c bien un bon nbre decréatures, ça change.
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Moise Lundi 18 Avril 2005 à 12:55j'adore super sympa 10/10
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paterekjojo Dimanche 17 Avril 2005 à 19:01j'adore ton deck yé cool
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Arthas_le_maudit Dimanche 17 Avril 2005 à 14:12j'adore
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Yoseikan Dimanche 17 Avril 2005 à 10:07ton deck est cool mais c'est vrai qu'il est trop classic. Par contre les commentaires sont très complets. 8/10
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canasucre Samedi 16 Avril 2005 à 13:19Ton deck me semble très bon et bien construit (mis à part troll qui pour moi remplacerait bien Isao et les naturalisation qui ont moins leur place de base que les extractions). Il me semble cependant un peu lent par rapport à un jeu tel que dent et ongle qui peut tour 5 se retrouver avec deux colosses, il manque d'accélérateurs de mana : 4 ancêtre + 4 portée, ce n'est pas assez, et surtout car aucun des deux ne fait tour 1. Du coup, je qualifierai ton deck de deck de milieu de partie : contre les jeux trop rapides (sligh, ponza, dent et ongle), tu te retrouves vite bien bas et donc soit dans l'impossibilité de poser une arène ou de jouer un nuage, soit avec juste assez pour le faire et te relancer dans la partie. Contre des decks aussi rapides, je pense qu'avec un peu de chance et une extraction bien placée, tu peux gagner, par contre les decks assez lent comme mono bleu ou blanc bleu... doivent te faire très mal si tu ne sors pas assez vite. Ta meilleure chance contre eux c'est la régularité que t'offre l'arène qui peut arriver à faire passer, à force, un Kodama, et là c'est fini. En clair, tu peux gagner contre tout, mais je crois que ton deck, de "milieu de partie", gagnerait à être plus rapide : si tu pouvais emprunter 4 birds pour le tournoi, je suis sûr que tu marcherais très bien.
Bravo encore, et ça a beau être un rock, c'est un rock qui fait plaisir à voir par son bon dosage entre créatures aggressives et sorts de contrôle.
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siegwarheit Samedi 16 Avril 2005 à 01:57salut à tous bon si g bien compris il me faut :
mettre ascète de base (* 3 je présume)
isao de side avec dosan en virant Boseiju du side
intégrer extrac au jeu
enlever Ink Eyes (alors que c un killer)
mettre zélateur à la place de natu...
Hé bé ! mais j'enlève quoi moi du jeu pour tous les intégrer ? mes tuteurs ?même pas en rêve ! (on m'a en plus conseillé de mette 4 birds alors...) mes thons ? ils me sont tous utiles à un degré plus ou moins haut ! ma pioche ? lol
Vous comprenez donc mon dilemne et je pense ne changer qu'1 truc : mettre 3 EPEES D EAU ET DE FEU en enlevant 2 lands pour pouvoir encore plus piocher et remettre un choc quand je touche le tout pour 3 et 2 d'équipement : super fort ! (j'ai failli oublier la double protection rouge et bleu ...)
Merci toutefois à tous pour vos idées brillantes et très bien justifiées comme je vous l'avais demandé à + -
thalad Vendredi 15 Avril 2005 à 22:02meme avec les accelerateur de terrains tu a beaucoup de carte qui coute cher a jouer. j'aurai carement des oeuf de l'invocateur , ainsi quand tu fait sauter les creature au nuage, tu fait sortir ta grosse creature.
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hichicblurb Jeudi 14 Avril 2005 à 13:22Ton deck me semble très bon et bien construit (mis à part troll qui pour moi remplacerait bien Isao et les naturalisation qui ont moins leur place de base que les extractions). Il me semble cependant un peu lent par rapport à un jeu tel que dent et ongle qui peut tour 5 se retrouver avec deux colosses, il manque d'accélérateurs de mana : 4 ancêtre + 4 portée, ce n'est pas assez, et surtout car aucun des deux ne fait tour 1. Du coup, je qualifierai ton deck de deck de milieu de partie : contre les jeux trop rapides (sligh, ponza, dent et ongle), tu te retrouves vite bien bas et donc soit dans l'impossibilité de poser une arène ou de jouer un nuage, soit avec juste assez pour le faire et te relancer dans la partie. Contre des decks aussi rapides, je pense qu'avec un peu de chance et une extraction bien placée, tu peux gagner, par contre les decks assez lent comme mono bleu ou blanc bleu... doivent te faire très mal si tu ne sors pas assez vite. Ta meilleure chance contre eux c'est la régularité que t'offre l'arène qui peut arriver à faire passer, à force, un Kodama, et là c'est fini. En clair, tu peux gagner contre tout, mais je crois que ton deck, de "milieu de partie", gagnerait à être plus rapide : si tu pouvais emprunter 4 birds pour le tournoi, je suis sûr que tu marcherais très bien.
Bravo encore, et ça a beau être un rock, c'est un rock qui fait plaisir à voir par son bon dosage entre créatures aggressives et sorts de contrôle. -
gus671 Jeudi 14 Avril 2005 à 11:44pour le jeu je lui met 9 car pas encore parfait (surtout le side)
pour les explications par contre rien a dire 10/10...
Mais comme tu la dis toi meme c'est un rock classic d'école qu'on a déjà vu 20 * donc 5...
9+10+5=24 donc 8...surtout grace au commentaires qui sont très complet
bravo -
buhbuh Mardi 12 Avril 2005 à 14:10bon ce jeux est très bon
Je mettrais 9/10 en temps normale mais comme des gens ont mis 0 pour faire baisser la note je met 10 car 8,6 me parait un peut faiblard pour un si bon jeux
Je te félicite pour le choix des kodama de l'arbre du nord super carte surtous contre big blue et fers par contre j'en joue trois perso
Par contre je ferais qq modif si j'étais toi :
ton jeux de base :
- Zélateur Viridian à la place de naturalisation : il gère les artefact et les enchantement, de plus si il n'y en a pas en face cela n'est pas une carte morte.
- Isao : comme certain te l'on dit je meterais des troll à la place, même prix et ne peut pas être ciblé par l'adversaire ( pas de fer dessus)
- extraction mais en trois de base c'est super comme carte.
ta réserve :
- Dosan : contre les jeux big blue ou bleu vert controle
- Oxydation en side
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bubul Dimanche 10 Avril 2005 à 20:30temoin eteenel c'est 4 obligé c'est la meilleur carte du format pouquoi s'en priver?
ink-eyes c'est nul tu le sortira rarement, shaman x3 vs BB c'est shackles ou autres
décomposition c'est MD x3 ou 4 pour gerer eveil brusque adverse
deck bien a l'origine, déformé et rendu pourrave => 6/10 -
Cloud-Killer Dimanche 10 Avril 2005 à 20:06manque cruellement l'ascete et japel tes combos des pseudos combos moi mais bon...
8/10 -
swanted Dimanche 10 Avril 2005 à 19:30Bon deck mais.....PAS de TROLL! Je ne vais pas juger ce choix s'il est finiancier (enfin, t'en trouve à 6E sur magicV)...mais il sera bcp plus efficasse qu'un yeux d'encre (je ne néglige pas cette carte, mais elle prends des slots chers et innéficasse vs Mono U)....ah, j'oubliai: isao est efficasse contre mono U (si il ne sort pas de fer) et contre WW uniquement: joue le en side..............rien d'autre à signaler....bon rock: 9
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cyfu57 Dimanche 10 Avril 2005 à 14:55Beau deck rien à dire mais la capa de regeneration de Isao né pas exploitée donc 9
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kokusho Dimanche 10 Avril 2005 à 11:21enfin un deck que j adore j ai a peu pres le meme et ca marche ca merite un 10
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siegwarheit Dimanche 10 Avril 2005 à 01:26ici le concepteur du deck merci pour vos remarques et vos votes (même celui de ralesuprem c vous dire...) The Rock n'est pas fini et je vais confirmer aux opens grâce à vous ... lol !
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kokusho Samedi 09 Avril 2005 à 17:51je le trouve plutot bien
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kakkhara Samedi 09 Avril 2005 à 16:57Je trouve ke tu aurais pu choisir plus original sinon le deck est pas mal euh jitte c pas oingérable un pète arto et c fini. Rine à dire sinon ke ce deck n'est pas pour les povres. Pour isao bushi éclairé je suis d'accord sur ce choix i est énorme c klr surtt contre BB.
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efnet Samedi 09 Avril 2005 à 16:20On met pas de 0 comme ca c vraiment con surtout quand on est pas capable de faire un seul deck descent.je suis scandalisé que l'on se permette de mettre un 0 parce qu'un deck est premier du classement.pfffffffffff
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Ertai Samedi 09 Avril 2005 à 14:141) ralesuprem : minable
2) bon pour le deck, très bien... Avec une peu de bol tu seras dans les premiers budgets les plus importants avec celui là ^^. Mais bon, j l'ai déjà dit, les joueurs ne sont pas vraiment responsables des cotations des cartes.
Les créatures sont très judicieusement choisies, et c'est pas toujours celles là qu'on voit dans les rocks.
Niveau sort, c'est pas mal, mais pe que plus de tuteurs seraient les bienvenus, parce que seulement 4 portées du kodama avec une curve pareille, ca peut être ennuyeux.
La réserve n'est pas mal non plus, quoique très chère ( dsl mdr ). Et je pense que les matrices ennuient autant ton deck que celui de l'adversaire ( ancêtre, yeux d'encres, isao, nezumi rasdecroc...)
Très bon deck tout de même, 9/10 pour rétablir le vote de certains joueurs irréfléchis... -
Licx Samedi 09 Avril 2005 à 13:59Ya vraiment des imbécilles pour rester poli...
On met pas 0 parce que d'autre personnes on mis que des bonnes notes...On met une note sur la valeur du deck ...
Ah, Et puis ta réson naturalisation, c'est mieu que Shamane Viridiane ...ta le choix de péter un arto ou un enchantement pour moins cher en +...
Jte met 9, pas 10 parce que ton deck doit avoir un peu de mal dans les premiers tour, mais une fois lancé, sa peu faire très mal
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ralesupreme Samedi 09 Avril 2005 à 13:47Tous les autres t ont pas mis de notes et te voila en tete mais je pense ke ton deck est pas mal maisl il ne merite pas cette note donc je mettrai 0 pour revenir sur du realiste . Pour moi bushi eclairé ne va pas meme si elle est incontrecarable car il permet de regenere que lui meme. TU DEVRAI ENLEVER NATURALISATION DE BASE ET METTRE SHAMAN VIRIDIAN.
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efnet Samedi 09 Avril 2005 à 13:35Moi je trouve ce deck original mais comme les autres je pense qu'il est lent et lourd a jouer dans les premiers tours. J'attendrais qu'un commentaire des autres joueurs me convainque de lui mettre une bonne note, pour moi ca vaut 8.7/10 mais je voterais pas pour baisser ta note.
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SPYDER Samedi 09 Avril 2005 à 11:21je sai pas vraimen si il vau le coup pourtan je voi de bonne note c est vrai c est pas non plus une merde car il est bon mais lourd et lent dans les 1er tour donc je suis pas fan mais je lui met 8 car les LES MATCHS UP decrit mon l air interesan a j alai oublier isao sa capa de regeneration ne sert qu a lui meme donc c est pas une lumier ho le jeux de mot
(bushi eclairer pour ceux qui aurai pas compri -
jorox Samedi 09 Avril 2005 à 10:17J'ai l'impression qui est un peu lourd, mais je me trompe peut etre. En gros si ta pas sakura ou portee, ca risque d'etre chaud qu'en meme. Sinon il a l'air pas mal, je met une réserve coté mana tout de meme. Je ne voterais pas non plus, car j'ai peur de faire une connerie en te baissant ta note.
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jb90 Samedi 09 Avril 2005 à 09:50il tourne pas bien ton jeu du fait peut etre que Rock et aggro ça va pas trop ensemble , de plus trop de carte en 2-3 exemplaires , deja que Rock fait des sorties instable mais alors si tu mais des cartes en 2-3 exemplaire il fonctionnera pas du tout ton jeu pour moi c'est un jeu plus que moyen.
je m'abstient de voter. -
gobabob Vendredi 08 Avril 2005 à 22:57rien à dire à part que le rock me tentait, maintenant je suis sur que j'en fais un!
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canasucre Vendredi 08 Avril 2005 à 20:49rein a dire 10/10
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nicog36 Vendredi 08 Avril 2005 à 20:24ce deck change des autre deck the rock exelent ! et rien a dire et enfin un deck qui nest pas basé que sur le nuage mortel meme si il fait la diférence
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Yuna230190 Vendredi 08 Avril 2005 à 19:23original c pas le qualificatif que j'emploierai sauf pour les kodamas prut etre
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Baufi84 Vendredi 08 Avril 2005 à 18:59Il est vraiment très original et apparement trèe fort !!!
10/10 -
Yuna230190 Vendredi 08 Avril 2005 à 18:36franchement peu de rock joue kodama mais tu peut la laisser
jarte horobi en side et mets isao en side
joue simulacre solennel
sinon il est deja très bon peut-être rajouter decomposition resonnante
sinon BEAUCOUP PLUS PRATIQUE que boseiju qyui te fais perdre un tour, joue dosan, la feuille tombante
sinon moi j'ai fait un cr ya beaucoup de weenie ds le metagame et pas mal de ponza et mefie toi du monobleu ou vertbleu, il est beaucoup moin joué que ce qu'on croit mais il est redoutable contre rock. Il y a aussi un peu de dent et ongle et des decks random serpents et/ou esprit -
glob_gnome Vendredi 08 Avril 2005 à 18:24le jeu doit etre bi1 agro!!
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Yuna230190 Vendredi 08 Avril 2005 à 18:21franchement un des meilleurs rock que j'ai vu : 9/10
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stouk Vendredi 08 Avril 2005 à 17:44jeu
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mystyc Vendredi 08 Avril 2005 à 17:31surtout avec du légendaire