Deck Magic the Gathering : Dragon des arcanes
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (16)
Rituels (14)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (2)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Juste une petite remarque,g mis comme couleur de deck bleu,vert,rouge alors qu'il ya un kokusho:il ne sera JAMAIS posé normalement mais toujours à l'aide de la brèche.G bien été obligé de le mettre car c'est le plus puissant surtt comme je l'utilise et g lgtps hésité à mettre du noir au dépen du bleu(sutout pour la gestion et pour la vengeance selon goryu mais le dragon ne retourne pas au cimetierre) mais ca ralentissait trop alors que le bleu optimise vraiment la sortie...
Petit plan:1.les kill
2.le kill est au deck sont ce ke les pavés sont à la plage:une façade...
3.Faiblesses
4.Forces
5.Réserve
6.Conclusion
1.
Alors,c'est simple,on oublie les WW un instant,j'y reviendrai dans les faiblesses.:Il s'agit d'accumuler le mana le plus vite possible jusqu'à 5 terrains car même les rayon glaciaire ne sont pas du tout intérressants à joué dans les 1er tour.
Ensuite,il suffit de poser un dragon(6+4tps du besoin sur 60 cartes) et la partie commence.En effet,tout le deck repose sur cette jolie interaction de la brèche et des différents dragon de kamigawa(il suffi d'en sortir 2 ou 3 par partie).il fo donc 5 terrains pour pouvoir jouer sonder les brume(et rameuter d'autres dragon en piochant) ou poite de lave(3 pv) en y imprégnant la brèche.ainsi,on pose par ex kokusho,ki a la célérité,on attaque,il meurt à la fin du tour et sa capa est activée,on gagne 5 pv par adversaire et ils prennent tous 5(de plus ke l'attak et la pointe par ex).ce qui fait un joli total de 13 pv en un tour plus ceux kon gagne:en gro vous creusez un joli trou de 18 pv entre vous et votre adversaire...
ryusei est la pour gérer une horde trop importante ki pourrai empêcher la victoire(attention!il n'affecte pas les volants!)et keiga est là pour les colosses et autres ange de platine.si vous avez remarquez ke le deck d'en face joue dent et ongle,gardez le donc en main jusqu'au moment crucial et savourez la tête du joueur ki vient de se prendre 5 dans la face et de se faire piquer son colosse tant attendu...
Donc kokusho kill,et les 2 autres gèrent la table.cependant,que se passe-t-il si l'on me joue extraction cranienne(carte plutôt apprécier et pour cause elle est assé géniale).eh bien c simple,s'il n'y plus de kokusho(ce qui est fort probable) ou ke les brêches st partis,jouez les dragon restant NORMALEMENT!s'il n'y plus de brèche,vous ne pourrez plus jouer kokusho,sachez le...
C'est pour ces petits inconvéniants posés par une entité pensante hostile qu'il fo savoir s'adapter:le second kill,le voili le voila
Vous l'aurez remarqué,mises a part qq cartes,tout le deck est composé d'arcane:SERVEZ VOUS EN!!!en effet,si la brèche ou un dragon a été défaussé,contré,retiré de la partie,ou s'il met le tps à venir,attachez vos ceintures,mettez vos lunnettes
et splicer comme bon vous semble.Privilégiez les rayon glaciaire ki une foi o nb de 2(si vous navez ni pioché de dragon ni de tps du besoin ni de brèche ou d'inquiétante procession,vous pouvez esperer 2 rayon glaciaire,non??...) et accompagné de qq terrain seront redoutables.kite à jouer les sonder les brume et les pointe de lave pour leur faible cout et splicer dessus,allez-y,ms jusko bout,une foi cette option choisie,il ya peu de chance ke vous puissiez revenir en arrière.
2.
Avant que le kill ne sorte,il fo bien tenir 4 ou 5 tour.les ancêtres et les porté de kodoma sont parfai pour le début de partie.4 de chaque car dans ce deck les mana full sont trè rare:au 1er sort jouer se colle une floppée dotre sort dès ke l'on a 6 terrains.le boseiju évitera les contres mal venus mais il ne faut aller le chch ke si l'on est sur d'en avoir l'utilité,et de la mêm manière,on ira chcher ke les terrains utile o moment ou sont joué les tuteur de land.
Il y a deux autres tuteur:tps du besoin:pas cher,utile,on a jamais tro de dragon alor...
:inquiétante procession:pour aller chcher la brèche ou si on l'a déjà,pour aller chch l'arcane utile sur le moment.de plus c'est elle même une arcane alors...
Parlons-en des arcanes:
Dégradation:2 vert,inconvéniant négligeable.permet de gerer qq peu la table et grace o process,kan yen a plu yen a encore...
Déferlement revitalisant:gagner 3pv regulièrement,c'est pas vraiment ce qui s'appelle une erreur.permet de remonter les pv tro vite perdu
Rayon glaciaire:kill et gestion de table,o choi.
Dans la brèche:kill
Pointe de lave:propulseur attitré d'imprégnation d'arcane et pikage de 3 pv.on lui splice ce kon veu ms de préference la brèche bien sûr
Sonder les profondeurs:bon piocheur et comme son copain pointe de lave,il permet de jouer les effets des autres arcane sans les jouer...lol
Portée du kodoma:déja vu.
3.
les différents pb que peut rencontrer ce deck:-les deck WW n'en feront qu'une bouché si l'on a pas ryusei ou de quoi aller le chch( ce qui somme toute est rare).bien que les rayon glaciaire et les déferlement revitalisant temporiseront pas mal
-à part les rayon glaciaire il n'y pour ainsi dir auncune carte de gestion des volants alors gardé les bien précieusement.
-les kumano:à éliminer sans sommation,sans ça les dragons st presque inutiles
-les extractions craniennes sont aussi à craindre.
-les pètes land de tout bord.sil'on a pas vite 5 land,les slith ou les frappeur à l'arc auront raison de nous.
Si vous avez d'autres point faibles à souligner,allez-y,j'attends que ça,mais avec des solution qui accompagne aussi.
4.
Les forces de ce deck sont l'effet de surprise.En tournoi,un adversaire qui en 3 tour n'a joué qu'une portée de kodoma,vous vous asseyez tranquilement,et pensez lui éclatez la tronche sans trop de difficulté.seulement quand au tour suivant il a 5 terrain,qu'il joue dans la brèche splicé sur sonder les brumes et qu'il se débarrasse de toutes vos weenies et vous infligent 5 par la même occasion(ryusei) et à noter qu'à la fin du tour il a tjs 6 ou 7 cartes en main puis qu'au tour suivant vous voyez kil va chch kokusho ac tps du besoin pour enchainer sur pointe de lave,brèche kokusho,à la seconde partie vous vous accrochez à vos contresort.lol
Donc,l'effet de surprise et aussi il faut le noter, la casi inutilité des cartes de gestion de créature adverses.Car même s'il prend 5 de moins en blastan un dragon qui allai le blesser,il l'envoi au cimetierre et déclenche sa capacité.
Il y a aussi comme dans tout deck basé sur des arcane,un large atout donné par le card advantage contrebalancé par la perte trop rapide des dragon vous me direz,mais dès kil y en a deux ou 3 ki sont passé,la partie est entrain de se terminer
Enfin,je crois que ce deck est plus ou moins compétitif et j'espère qu'il le sera complètement ac l'arrivé de Sok.IL est très régulier dans sa sortie et on manque trè trè rarement de mana.
5.
Je n'ai pas fait de grande rechch pour la réserve alor je compte sur vous pour m'aider à la compléter.les démentèlement parce que les artefact seront encore bien présent malgré les banissements récents.dégradation sera souvent préféré car moins cher d'invoc et c'est une arcane.les dragons de reserve servent à rééquilibrer leur répartitions selon la gestion à mettre en place face au deck qui est en face.pour myojin,en réserve car ne fait pas partie des couleur du deck.cependant,il est bcp plus efficace ke ryusei pour gérer la table(correspond à une colère de dieu).à rentrer face à des deck trop rapide ou bien des deck utilisant trop le vol.faites sortir keiga dans ces cas la.il y aussi pyroclasme,ms il sert oci pour gerer les casse land.
6.
j'avai bien envie de mettre des corps de jukai pour jouer sur la transmigration pour ramener les dragon en main et les rejouer.de la même facon il y avai iname,aspect de la vie ou kami hana,ou encore un genju des cèdres que j'ai très lgtps hésité à mettre pour la défense de début de partie,mais encore une fois cela le ralentirait.enfin bon,mes idées de variantes pour ce deck étaient florissante mais je le crois optimiser sous cette forme.Cela fait pas mal de temps que je joue à magic et qq tps que je suis les évolutions de ce site ms c'est le 1er deck que je poste alors ayez des critiques intelligentes svp sur le deck mais aussi sur ma facon de présenter le tout.s'il manque des truc importants.etc...
merci de vos conseilles et à bientôt.
Petit plan:1.les kill
2.le kill est au deck sont ce ke les pavés sont à la plage:une façade...
3.Faiblesses
4.Forces
5.Réserve
6.Conclusion
1.
Alors,c'est simple,on oublie les WW un instant,j'y reviendrai dans les faiblesses.:Il s'agit d'accumuler le mana le plus vite possible jusqu'à 5 terrains car même les rayon glaciaire ne sont pas du tout intérressants à joué dans les 1er tour.
Ensuite,il suffit de poser un dragon(6+4tps du besoin sur 60 cartes) et la partie commence.En effet,tout le deck repose sur cette jolie interaction de la brèche et des différents dragon de kamigawa(il suffi d'en sortir 2 ou 3 par partie).il fo donc 5 terrains pour pouvoir jouer sonder les brume(et rameuter d'autres dragon en piochant) ou poite de lave(3 pv) en y imprégnant la brèche.ainsi,on pose par ex kokusho,ki a la célérité,on attaque,il meurt à la fin du tour et sa capa est activée,on gagne 5 pv par adversaire et ils prennent tous 5(de plus ke l'attak et la pointe par ex).ce qui fait un joli total de 13 pv en un tour plus ceux kon gagne:en gro vous creusez un joli trou de 18 pv entre vous et votre adversaire...
ryusei est la pour gérer une horde trop importante ki pourrai empêcher la victoire(attention!il n'affecte pas les volants!)et keiga est là pour les colosses et autres ange de platine.si vous avez remarquez ke le deck d'en face joue dent et ongle,gardez le donc en main jusqu'au moment crucial et savourez la tête du joueur ki vient de se prendre 5 dans la face et de se faire piquer son colosse tant attendu...
Donc kokusho kill,et les 2 autres gèrent la table.cependant,que se passe-t-il si l'on me joue extraction cranienne(carte plutôt apprécier et pour cause elle est assé géniale).eh bien c simple,s'il n'y plus de kokusho(ce qui est fort probable) ou ke les brêches st partis,jouez les dragon restant NORMALEMENT!s'il n'y plus de brèche,vous ne pourrez plus jouer kokusho,sachez le...
C'est pour ces petits inconvéniants posés par une entité pensante hostile qu'il fo savoir s'adapter:le second kill,le voili le voila
Vous l'aurez remarqué,mises a part qq cartes,tout le deck est composé d'arcane:SERVEZ VOUS EN!!!en effet,si la brèche ou un dragon a été défaussé,contré,retiré de la partie,ou s'il met le tps à venir,attachez vos ceintures,mettez vos lunnettes
2.
Avant que le kill ne sorte,il fo bien tenir 4 ou 5 tour.les ancêtres et les porté de kodoma sont parfai pour le début de partie.4 de chaque car dans ce deck les mana full sont trè rare:au 1er sort jouer se colle une floppée dotre sort dès ke l'on a 6 terrains.le boseiju évitera les contres mal venus mais il ne faut aller le chch ke si l'on est sur d'en avoir l'utilité,et de la mêm manière,on ira chcher ke les terrains utile o moment ou sont joué les tuteur de land.
Il y a deux autres tuteur:tps du besoin:pas cher,utile,on a jamais tro de dragon alor...
:inquiétante procession:pour aller chcher la brèche ou si on l'a déjà,pour aller chch l'arcane utile sur le moment.de plus c'est elle même une arcane alors...
Parlons-en des arcanes:
Dégradation:2 vert,inconvéniant négligeable.permet de gerer qq peu la table et grace o process,kan yen a plu yen a encore...
Déferlement revitalisant:gagner 3pv regulièrement,c'est pas vraiment ce qui s'appelle une erreur.permet de remonter les pv tro vite perdu
Rayon glaciaire:kill et gestion de table,o choi.
Dans la brèche:kill
Pointe de lave:propulseur attitré d'imprégnation d'arcane et pikage de 3 pv.on lui splice ce kon veu ms de préference la brèche bien sûr
Sonder les profondeurs:bon piocheur et comme son copain pointe de lave,il permet de jouer les effets des autres arcane sans les jouer...lol
Portée du kodoma:déja vu.
3.
les différents pb que peut rencontrer ce deck:-les deck WW n'en feront qu'une bouché si l'on a pas ryusei ou de quoi aller le chch( ce qui somme toute est rare).bien que les rayon glaciaire et les déferlement revitalisant temporiseront pas mal
-à part les rayon glaciaire il n'y pour ainsi dir auncune carte de gestion des volants alors gardé les bien précieusement.
-les kumano:à éliminer sans sommation,sans ça les dragons st presque inutiles
-les extractions craniennes sont aussi à craindre.
-les pètes land de tout bord.sil'on a pas vite 5 land,les slith ou les frappeur à l'arc auront raison de nous.
Si vous avez d'autres point faibles à souligner,allez-y,j'attends que ça,mais avec des solution qui accompagne aussi.
4.
Les forces de ce deck sont l'effet de surprise.En tournoi,un adversaire qui en 3 tour n'a joué qu'une portée de kodoma,vous vous asseyez tranquilement,et pensez lui éclatez la tronche sans trop de difficulté.seulement quand au tour suivant il a 5 terrain,qu'il joue dans la brèche splicé sur sonder les brumes et qu'il se débarrasse de toutes vos weenies et vous infligent 5 par la même occasion(ryusei) et à noter qu'à la fin du tour il a tjs 6 ou 7 cartes en main puis qu'au tour suivant vous voyez kil va chch kokusho ac tps du besoin pour enchainer sur pointe de lave,brèche kokusho,à la seconde partie vous vous accrochez à vos contresort.lol
Donc,l'effet de surprise et aussi il faut le noter, la casi inutilité des cartes de gestion de créature adverses.Car même s'il prend 5 de moins en blastan un dragon qui allai le blesser,il l'envoi au cimetierre et déclenche sa capacité.
Il y a aussi comme dans tout deck basé sur des arcane,un large atout donné par le card advantage contrebalancé par la perte trop rapide des dragon vous me direz,mais dès kil y en a deux ou 3 ki sont passé,la partie est entrain de se terminer
Enfin,je crois que ce deck est plus ou moins compétitif et j'espère qu'il le sera complètement ac l'arrivé de Sok.IL est très régulier dans sa sortie et on manque trè trè rarement de mana.
5.
Je n'ai pas fait de grande rechch pour la réserve alor je compte sur vous pour m'aider à la compléter.les démentèlement parce que les artefact seront encore bien présent malgré les banissements récents.dégradation sera souvent préféré car moins cher d'invoc et c'est une arcane.les dragons de reserve servent à rééquilibrer leur répartitions selon la gestion à mettre en place face au deck qui est en face.pour myojin,en réserve car ne fait pas partie des couleur du deck.cependant,il est bcp plus efficace ke ryusei pour gérer la table(correspond à une colère de dieu).à rentrer face à des deck trop rapide ou bien des deck utilisant trop le vol.faites sortir keiga dans ces cas la.il y aussi pyroclasme,ms il sert oci pour gerer les casse land.
6.
j'avai bien envie de mettre des corps de jukai pour jouer sur la transmigration pour ramener les dragon en main et les rejouer.de la même facon il y avai iname,aspect de la vie ou kami hana,ou encore un genju des cèdres que j'ai très lgtps hésité à mettre pour la défense de début de partie,mais encore une fois cela le ralentirait.enfin bon,mes idées de variantes pour ce deck étaient florissante mais je le crois optimiser sous cette forme.Cela fait pas mal de temps que je joue à magic et qq tps que je suis les évolutions de ce site ms c'est le 1er deck que je poste alors ayez des critiques intelligentes svp sur le deck mais aussi sur ma facon de présenter le tout.s'il manque des truc importants.etc...
merci de vos conseilles et à bientôt.
38 commentaires
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pl_v Mercredi 20 Décembre 2006 à 18:42bon deck 9/10
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Telamon Samedi 11 Février 2006 à 19:37t'aime bien parler
pa mal le deck 9.999/10 10 c tro parfai, le parfai n'existe pa -
Volroh Lundi 10 Octobre 2005 à 12:38Aller jte met un ptit 9
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ben_15 Mardi 19 Juillet 2005 à 21:0610/10
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1990ramirez Vendredi 20 Mai 2005 à 19:09ah, j'ai juste oublié, VIVE KOKUSHO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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1990ramirez Vendredi 20 Mai 2005 à 19:088/10
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pepitopinkfloyd Mercredi 27 Avril 2005 à 19:06le deck est censé être en bloc faite comme si.enlevez just le pyroclasme
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Gokalepasjuste Mardi 26 Avril 2005 à 11:09super idée basée sur la bonne carte, y a rien a dire.
tro sensible à WW et Exctract mais bon...
Cependant je pense qu'il serait bon de le passer en block, il y gagnerai carrément... Seul pyroclasme fait défaut, et il est en side. un autre anti créat à la place, c plus cool. 10/10 -
ASPIC Mardi 19 Avril 2005 à 21:41moi joré rajouté 1 ou 2 innomable pour bourriner et récuperer les dans la breche partis aux cimetiere.
PS: je sens ke je vais me fere ce deck
9/10 -
Jeagan Mardi 19 Avril 2005 à 10:58original et puissant, j'adore!
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Orodreth Lundi 18 Avril 2005 à 18:12Les meneuses et les expertes étant pour mon dragon préféré: kokusho.
Juste un dernier conseil, ça a beau être un dragon, il a besoin d'être chouchouté, alors te trompe aps, parce qu'il mord dur ce lézard .... -
Orodreth Lundi 18 Avril 2005 à 18:10Idée bien exploitée, j'aurais penser à Jugan, l'étoile ascendante, mais ton style de sortie est sympathique. Tu peux éventuellement mettre le honden rouge, il ne coûte que 3, et permet de faire un petit balayage sympathique. De plus, tu peux le booster avec le honden vert et le honden bleu mais ça reste vraiment pour le fun. Dent et ongle reste sans doute un classique, mais il peut peut être servir ???? Et tu peux également penser au myojin vert (qui donne la double indestructabilité au myojin des confins de la nuit - j'adore cette erreur) pour balancer rapidement tes cartes de la main. Pour être franc, je n'ai proposé que des cartes à fort coût d'invocation, donc pour me ratraper, je dirai que tu peux peut être penser aux meneuse aux feuilles orochi et experte menuisière (et oui, ça reste T2)
vala -
Ailedacier Lundi 18 Avril 2005 à 11:07ce deck a l'air de tourner trop bien
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otoot Dimanche 17 Avril 2005 à 08:29il est super ton deck pacque il utilise au maximum l'impregation d'arcane !
je pensse (sans etre un connaisseur) que tu pourrait te permettre de mettre plus de dragon légendaire surtout que 4 dans la breche ne sont pas utile car il en sufit d'un pour pouvoir gagner la partie et que tu a une carte pour aller la chercher. sinon je le trouve assez fun et marant a joué ! -
gus671 Mercredi 13 Avril 2005 à 11:33il est vrai que tu reprend l'idée de nombreux deck donc c'est déjà un mauvais point...Mais c'est vrai que tuest le premier a faire le jeu qui puisse tenir la route..
Mais d'un autre coter jsui assez daccord avec death car les dragons sont pas si cher a jouer surtout quand tu joue ancetre et porter
Donc je pense que ton jeu doit etre assez fun a jouer mais pour l'efficaciter et l'originaliter moi je dis bof -
pepitopinkfloyd Mardi 12 Avril 2005 à 17:54trè justement il suffit de 3 dragon pour gagner,1 de chaque et c'est fini.teste le tu verra.les effet ne seront jamais bloqué ou presque parce que s'il ya une carte empêchant les dragons d'aller o cimetierre,on va pas jouer la brèche mais pluto gérer la carte en question,ca parai logique,g limpression ke ta pa lu le commentaire,je me trompe?
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Death Mardi 12 Avril 2005 à 01:05mais utiliser dans la breche pour poser des dragons qui ne coutent qu'un mana de plus par rapport au sort c'est une idée qui me laisse fort dubitatif quant à l'interet. D'accord les effets quand ils vont au cimetierre se font à coups surs mais meme si ils sont forts ( les effets donc) ils ne gerent pas pour autant tout un jeu de l'adversaire.
De plus les 6 dragons + time of need, ca fait 10 cartes potentielles de créatures dans ton deck or tu n'en fais qu'une utilisation unique avec dans la breche.Au pif je dirais que tu dois au maximum voir passer trois dragons, qui ne restent pas sur table sans compter qu'il n'y a pas de garantie que les effets ne seront pas bloqués. Mais bon, à la limite je veux bien croire que le moteur de pioche et les tuteurs suffisent.
Enfin bref ce n'est pas le genre de deck qui me pete dans l'oeil en me disant " je suis une bombe, j'écrase tout le monde". mais bon je vais te laisser le bénéfice du doute. -
Hayashi Lundi 11 Avril 2005 à 15:18je trouve ce deck excellent, et je dit ça en connaissance de cause pour l'avoir testé. Au début, ça rame, y'a pas photo, mais après l'adversaire ne peut plus gerer tous les dragon, surtout lorsque, pour la quinzième fois, l'on splice un rayon. Ce deck mérite vraiment une bonne note, c'est à dire 10.
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Cloud-Killer Dimanche 10 Avril 2005 à 19:48tu le sort avec dans la breche !!! c'est pas bien compliqué a comprendre !!
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pepitopinkfloyd Dimanche 10 Avril 2005 à 17:49Il suffit de sortir une forêt dans une partie pour jouer un turboland ki st o nb de 8.Non la base de mana pose pb ke face o casse terrain.et j'ai mal préciser:toutes cartes st en type 3 sauf les pyroclasme ki st en réserve et ke je peu virer et non en type 2.le deck sans réserve est dc consrtuit en bloc kami,pensez y.Sinon vous avez raison pour le myojin j'avais pas fait gaffe...
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Lord_Radwish Dimanche 10 Avril 2005 à 17:34Dans la bréche plus les dragons c'es vraiment génial mais je trouve ta base de mana vraiment instable (tu joue quand même trois couleurs). Tu devrais ajouter pentode prismatique ou un truc dans le genre... plus de mana verte car tout tes turbo land son vert (il faut avouer qu'en type2, tous les turbo land sont vert!)
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canasucre Dimanche 10 Avril 2005 à 15:06rien a dire 10/10
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Rezo59 Dimanche 10 Avril 2005 à 13:51fais gaffe a cranian et aux contres...
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stouk Dimanche 10 Avril 2005 à 13:21comment tu sort le dragon noir? je nai pas vu de mana noir
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kokusho Dimanche 10 Avril 2005 à 11:15un peu lent tout de meme
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swanted Dimanche 10 Avril 2005 à 09:37Le myojin est inutile car tu ne le joue pas...tu le change de place c tt. Pour le rete ca me parait plutot puissant! En bloc c certainement dévastateur...à voir en t2........9.
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Profiler Samedi 09 Avril 2005 à 18:45car si c'est avec dans la brèche, il ne vient pas avec un marqueur...
"Le Myojin du Feu purificateur arrive en jeu avec un marqueur divinité sur lui si vous l'avez joué depuis votre main."
or jouer dans la brèche et myojin, c'est pas le jouer de ta main. -
kakkhara Samedi 09 Avril 2005 à 16:52ca va. Des choses ont déjà été dites juste une erreur assez énorm mé bon c en réserve donc pas grave : le myogin : si tu le joues avec ds la brèsche il n'a pas son markeur divinité paske tu ne l'a pas jou de ta main tu as joué dans la brèche et profité de la capacité. Sinon bon ba c cool à jouer koi et bon effet de surprise j'ssayais ed me monter une version ver/rouge mé celle la est meilleur alor j'vé me rabiller^^.
-
efnet Samedi 09 Avril 2005 à 16:38ouais je crois effectivement que la vengeance selon goryo ralenti le je; mais comme tu l'a dis a cause des jeu pete land si tu arrive a jouer 1 seul "dans la breche" ta du bol. Cette carte te permettrais que pour deux manas de la jouer et c'est quand meme moins cher que 4 ou 5 manas.
En fait je te proposais de mettre 2ou 3 exemplaire de cette carte dans ta réserve. Voila à +++
( Ps: pour tes prochains decks met les parties de ton explication en gras ça sera plus facile pour nousà lire) -
boub Samedi 09 Avril 2005 à 14:10pa mal...frenchement comparé o otres dek..voia
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Ertai Samedi 09 Avril 2005 à 14:04Bon deck, pas super original mais bien exploité
9/10 -
jorox Samedi 09 Avril 2005 à 10:24j'aime beaucoup le principe du deck, très original, et je suis du meme avis d'enlever un kokusho pour une autre keiga, pour coller 5 et piquer une bete adverse.....Très ennuyeux pour l'adversaire tout de meme. 9/10
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rorixailelame Vendredi 08 Avril 2005 à 20:06C'est sympa
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pepitopinkfloyd Vendredi 08 Avril 2005 à 18:35l'ennui c ke le noir,mêm s'il ajoute à la gestion ralenti le jeu o dépen du bleu(ke l'on est obligé d'enlevé) et SURTOUT:le vengeance selon goryu ne sert presque à rien ac les dragon puisqu'ils ne vont même pas au cimetierre...
Sinon pour les kokusho,chui daccors en faite,il en fo ke 2(surtout kil st cher...)
merci à tous pour vos commentair.et à bientôt! -
sans_psedo_fixe Vendredi 08 Avril 2005 à 18:20le concept est sympa bien qu'un peu lent,j'aime assez!
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efnet Vendredi 08 Avril 2005 à 17:47perso j'aime bien le concept mais avec Dans la breche il te manque THE CARTE: VENGEANCE SELON GORYO, je c pas si c'est un oubli ou une erreur. Sinon ta mis 3 kokusho( cest trop) a la place met keiga c mieu.
Pour ces plusieurs oublis et pour lorigina lité je c pas 7/10 8/10 9/10
mais comparé a certain deck que lon voi ici le tien est mieu je te met 8/10
et vivement que tu change ces cartes
-
Tahina Vendredi 08 Avril 2005 à 17:31mais tu aurais pu mieux présenter ton commentaire en mettant du gras etc...
Bref, 8/10 -
Thegnome Vendredi 08 Avril 2005 à 17:15j'aime bien ton deck, mais 3 kokusho? perso j'en mettrais 2. Je propose aussi une option plus tool box (boit à outils) en mettant 4 inquiétante procession, un seul dégradation et des arcanes utiles en certaines occasion en 1 exemplaire. Sinon, 8/10