Deck Magic the Gathering : Turbo Kaldra

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

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Explications de l'auteur

1. Genese

Des équipements risibles, c'est ce qu'on disait... Or des cartes risibles, c'est quoi, sinon le bonheur des deckbuilders du casual play? En voyant ces 3 artefacts, j'ai pensé aux decks Exodia qu'on voit parfois à Yu-gi-oh (qui n'est pas un jeu pour gamins, je tiens à le rappeler). Que jouent les decks exodia, en plus des 5 parties de "la bête" ? Des piocheurs, des tuteurs et de la gestion. Interessant non? On a tout ça dans magic....

2. La Construction

4 exemplaires de chaque équipement auraient permis une bonne sortie du deck, mais piocher 2 fois le même équipement aurait été un risque trop grand pour être encouru sans appréhension. Je me suis donc limité à 3.
Ensuite il me fallait un moyen d'amener les 3 équipements dans ma main aussi vite que possible. Là, j'avais deux choix: jouer blanc pour préceptrice éclairée, ce qui m'offrait le puissant support de colère de dieu, ou jouer noir pour les affreux tuteurs de cette couleur, qui m'apportait aussi d'excellent anti créatures. Le choix a donc été une question de budget, car j'avais déjà les 4 préceptrices. Ensuite je me suis tourné vers les éditions récentes à la recherche de plus de tuteurs. Déjà en mirrodin, fabrication est une bonne carte. Quand j'ai découvert le don du forge acier, j'ai sauté en l'air: c'est LA CARTE qu'il fallait à ce deck. Dès le tour 1, aller chercher le 3ème équipement était un luxe. Voici mes deux couleurs choisies: le blanc et le bleu.
Douzes tuteurs me paraissant suffisant (et ils le sont), il me restait à mettre en place la gestion. Je ne me suis pas fait chier: 4 colères et 4 contresorts, le packetage standart du blanc bleu controle...
J'ai ensuite ajouté 4 impulsions, une carte que je considère comme un des meilleurs piocheurs de magic, et qui, même si elle ne révèle aucune bonne carte, fait l'effet d'un super scry, et c'est pas pourri. 2 autres cartes de gestion, 2 échardes d'ailes, même si 2 désenchantements auraient peut etre fait meilleure figure dans cet environnement....
Enfin le mana. Déjà les 8 bilands rentraient de base dans le deck, puis j'ai comblé avec des terrains de base

3. La grande question

Il restait cependant un énorme trou dans ce deck: il reposait sur un seul jeton pour tuer... Un jeton? MAis quel jeton? Il me fallait une carte qui inspire terreur à mes adversaires, une carte surpuissante pour le matérialiser. Il fallait que sa seule apparition fasse trembler même le plus aguerri des joueurs, car une 9/9 célérité, piétinement, initiative, indestructible, qui retire ses ennemis de la partie, et qui réapparait tel un spectre chaque fois qu'on réussit à s'en débarasser, c'est pas n'importe quoi.
Après des jours de recherche, j'ai enfin trouvé le jeton parfait pour incarner Kaldra, l'avatar de l'energie primitive de Mirrodin:


4. Comment jouer le deck, paragraphe pour faire plaisir au modérateur
D'abord il faut mélanger son deck, consciencieusement, et le présenter à son adversaire. Celui ci peut alors le mélanger à son tour, si il le désire. Il faut aussi penser à mélanger le deck adverse, au cas où il triche, car ça peut arriver, mais dans ce cas il vaut mieux appeler l'arbitre. Une fois j'ai pas pensé à appeler l'arbitre, et j'ai perdu la partie, croyez moi c'est pas drôle.
Ensuite, on lance un dé (ou une pièce, ou activer n'importe quel autre dispositif donnant un résultat aléatoire discret, à noter que dans le cas du dispositif il faut l'activer et non le lancer), et se mettre d'accord sur qui commence le premier. Ensuite, chaque joueur pioche 7 cartes, et peut déclarer des misères si il le désire. Sachez qu'avec ce deck, il vaut mieux déclarer une misère si vous n'avez pas de terrain en main, ou si vous n'avez ni tuteur ni élément de kaldra en main. A l'inverse, une main pleine de terrains ou pleine d'éléments de kaldra n'est pas bonne non plus, évidemment. DAns ce cas, il vaut mieux faire une misère.
Quand les deux joueurs sont prêts... . oh pi j'en ai marre de décrire lentement le deck pour que même les débutants comprennent. C'est un deck combo, alors ça se joue comme un deck combo, on fait du mana, on tutorise des éléments de kaldra (ceux qui manquent de préférence) et on temporise avec les contresorts et autres moyens de gestion pour géner l'adversaire. Quand on a tous les kaldras en main, on les pose, on active la capacité et on bourre. C'est clair monsieur le modérateur, ou alors il faut détailler encore plus?


Allez bon jeu, et pas trop de Tragic les mecs!
Plume.
EOF







Avouez que vous être pétrifiés devant son aura destructrice...

4. Le deck

Il se joue comme un deck combo classique. On pose ses terrains, on va chercher le maximum d'équipements de kaldra (enfin un de chaque ça suffit) en posant de préférence le bouclier en premier (il protège les autres), et on gère un peu en attendant la venue du monstre. Les tuteurs sont en nombre suffisant pour ne jamais tomber en rade d'équipements, et kaldra arrive en général au tour 5, ou 6. Le gros point faible du deck, c'est que lors de la conception, il fut trop axé sur le tutorage et la pioche qui va avec, pas assez sur la gestion. Vous n'aurez donc aucun problème à poser kaldra, mais de temps en temps, vous mourrez lamentablement à cause d'une pauvre bête volante donc vous n'aurez su vous débarasser... Mais bon, on a que 60 cartes dans un deck combo!

Bon jeu, Plume.
EOF


Note du modo (satone) : comme quoi j'ai de l'humour parfois

34 commentaires

  1. jinxok Vendredi 03 Septembre 2010 à 18:06
    :-o c'est vrai que kaldra est efrayant!
  2. anagamin Mardi 09 Février 2010 à 09:45
    personne ne parle de cela : l'avantage que le jeton Kaldra soit une légende !!!

    si vous avez 2 incolores disponibles : vous faites une attaque avec Kaldra. Vous payez 1 incolore pour faire venir un nouveau jeton. Les deux jetons "disparaissent". Vous payez encore 1 incolore et Kaldra revient.

    Kaldra + 2 incolores = attaque et défense simultanées
  3. Le-Guerrier Mercredi 25 Avril 2007 à 11:16
    Tu les a les 3 artéfacts kaldra en trois exemplaire?
    Moi j'ai que le heaume
    Le-Guerrier
  4. veptheboss Samedi 16 Décembre 2006 à 20:36
    terrifiant l'ecureuil :-o mé sans lui le deck serai nul...
  5. Brewmaster Dimanche 06 Novembre 2005 à 18:56
    A cause de toi j'aurais peur quand je me baladerait dans la foret..................................
  6. Minst Vendredi 21 Octobre 2005 à 20:51
    franchement tres chouette ton deck, j'aime bcp, il me faut un deck fun pour tournois entre ami et j'ai un coup de coeur pour le tiens, en plus j'ai presque tous, toute mes felicitation (10/10) pour l'idée
  7. qwe1 Jeudi 01 Septembre 2005 à 02:23
    cwlis c koi sa explique moi qq1
  8. yelf Dimanche 28 Août 2005 à 20:41
    Sympa comme deck et comme commentaire, surtout la partie 4 ! :)
  9. matt_le_pire Mercredi 24 Août 2005 à 11:19
    y pa de créatures et tu mets des equipements???
  10. M17 Lundi 01 Août 2005 à 17:15
    Tres FUN ton deck!
    J'adore l'idée de l'avatar!
  11. monaco Jeudi 05 Mai 2005 à 13:38
    Rajoute des créature comme sorcier sybarite.tu equipe les sorcier avec l'épée de kaldra et ensuite tu retire une a une les créature de l'adversaire(j'ai presque le même deck que toi) sauf que dans le mien j'ai des bommerang et 2 fuite de mana comme sa l'adversaire ne peut pas jouer vite mais je vait peut etre rajouté des carte que je ne connaissait pas qui sont utile dans un deck kaldra bleu blanc
  12. el-purificator Dimanche 17 Avril 2005 à 21:51
    mais pour trouver 3 bouclier de kaldra, 3 heaume de kaldra et 3 epée de kaldra... je te di pas le nombre de booster...
  13. boulala Dimanche 17 Avril 2005 à 13:32
    les equipements de kaldra (il sont trop cool)
  14. hernico35 Jeudi 14 Avril 2005 à 21:27
    alalaaa!! je chang pa! j'adoor les deck funs!!
    j'aime bien sui la mm si il rest assez 'classiqu' vu que les jeux axés sur kaldra von forcémen se ressembler...des tuteur, les kaldra, la pioch, et quelques moyen de gérer l'adversair...
  15. Legomagicman Mercredi 13 Avril 2005 à 00:35
    c NUL ! lol preceptrice:)?
  16. thedarkshadow Lundi 11 Avril 2005 à 13:47
    mais je croit ke la preceptrice eclairer est limiter a 1 dans un deck lol sinon j'adore ton kaldra ecureill
  17. Ekureuil Dimanche 10 Avril 2005 à 17:35
    :p
  18. rorixailelame Vendredi 08 Avril 2005 à 20:23
    pas de créatures, je panique!!!!!!
    Non quand même 10/10
  19. buhbuh Vendredi 08 Avril 2005 à 12:58
    sympa ce petit deck et il doit pas trop mal tourné en plus pour un deck fun.
  20. Yuna230190 Jeudi 07 Avril 2005 à 18:15
    les 2 légndes sont détruites mais es équipements restent en jeu
  21. Vr3H Jeudi 07 Avril 2005 à 07:27
    je me demande un truc... En jouant avec la nouvelle règle des legendes (la modif apportée par kamigawa) et la regle des equipements, n'est il pas possible de lui donner la vigilance en payant 2 et de la rendre "inciblable" par les sorts ou capacités adverses ?
    Je m'explique, si on a deja kaldra en jeu, et qu'on paye 1 pour en mettre 1 2e en jeu, les 2 legendes ayant le meme nom elles sont sensées aller au cimetiere... Mais les equipements restent en jeu (c leur différence principale avec les enchantements). En fait c'est une question que je me pose et j'aimerai juste savoir si en realité ca se passe effectivement comme ca, davance merci
  22. nooshor Mercredi 06 Avril 2005 à 21:22
    non mais c vraiment fort hein ! regardez tout le mal kil s'est donné !
    plume t trop fort !
    il a réussi a faire valider un deck !
  23. megaben Mercredi 06 Avril 2005 à 21:21
    cpdt regarde car en traitre ya une carte trop cool qui dit, la regle des legende ne s applique pas, pas mal, non ???
  24. Plume Mercredi 06 Avril 2005 à 19:21
    Mon ami, connaissez vous les subtilités du casual play? Dans ce format, le gagnant n'est pas forcément celui qui tue son adversaire....
  25. kakkhara Mercredi 06 Avril 2005 à 19:11
    PAS LE TERRIBLE AVATAR DE KALDRA PAR PITIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lol:

    Ouais trop drôle vive le jeton squirrel vraiment trop beau sinon pour le deck en lui-même je jouais une version où j'avais rajouté l'ingénieur vedalken pour accélérer les sorties : à tester.
  26. Killiano Mercredi 06 Avril 2005 à 17:55
    C un deck fun, comme son nom l'indique. Mais effectivement, tu risque gros avec une seule créature. L'idée est en tout cas bien rigolote.
  27. Keyes Mercredi 06 Avril 2005 à 17:03
    Ton deck est pas mal au niveau sort,mais il manque enormement de créatures, meme si tu a Kaldra,tu sucombera à une attaque de plusieurs creatures en plus tu ne peux mettre qu une seule fois Kaldra.
    En résumé,ton deck est faible je ne pense meme pas que tu ai gagné un match ou alors tes adversaires etaient nuls.
  28. Skelleton Mercredi 06 Avril 2005 à 16:40
    Abusayd ce deck :°)
  29. knight_seb Mercredi 06 Avril 2005 à 16:17
    Tu te rends compte du mythe que tu viens de détruire :lol:

    Sinon, c'est un bon jeu très simple à prendre en main.
  30. canasucre Mercredi 06 Avril 2005 à 09:25
    un peu court mais bien 9/10
  31. gtdc Mercredi 06 Avril 2005 à 08:57
    Trop bien j'ai le squirrel!! je vais me monter ce jeu lol
  32. le_gauchiste Mardi 05 Avril 2005 à 23:06
    Voilà un bon deck bien fun, avec une bonne analyse bien fun aussi, comme on aimerait en voir plus souvent. Efffectivement, kaladra a vraiment l'air térifiant... je ^pense que nimporte quel joueur sucombera...
    10/10
  33. karibou Mardi 05 Avril 2005 à 22:52
    J'avais cru voir que c'était un T2 lol. En même temps avec préceptrice... Attention boulet en force!
    Enfin, le deck est toujours drôle! :)
  34. karibou Mardi 05 Avril 2005 à 22:52
    Drôle, concept pas très compétitif je trouve mais qui a le mérite de changer. 10 pour l'originalité.