Deck Magic the Gathering : Shirei vert/noir contrôle
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (3)
Rituels (9)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (7)
Terrains (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Voici donc mon premier deck sur la base de donnée. C'est un deck contrôle dont nous allons voir les spécificitées plus bas.
Inroduction
Le jeu qui vous est présenté est une version personnelle du jeu "the rock". Le jeu rock est un jeu noir/vert qui vise à épuiser les moyen de l'adversaire (notamment avec de la défausse pas chère). Ce jeu fut batisé ainsi par son concepteur car une des cartes du jeu, le seigneur de la peste phyrexian, était surnommé ainsi ("the rock") par son concepteur? Plus tard, la carte action pernicieuse l'a
renforcé considérablement en lui donnant un moyen de détruire très efficace.
Fonctionnement
Un look quasi parfait
Le principe de ce deck est de soumettre l'adversaire l'adversaire à un look (=Paralysie, blokage complet) dont il aura du mal à s'en sortir.
Les cartes de base pour ce "look" sont les suivantes :
Pacte de la tombe:+Shirei, pourvoiyeur de Shiro::Cette combinaison de cartes est vitale pour le deck, qui lookera l'adversaire.Ce look ce construit de la manière suivante:
- Il vous faut une carte à 1 (disons un ancêtre) de force et les deux cartes cités si dessus. Une foit les cartes en jeu, vous pouvez attaquer avec l'ancêtre (ne jamais attaquer avec sheiri), puis le sacrifier.L'intéret de cette manoeuvre est que l'ancêtre de la tribu rviendra en jeu à la fin du tour
!!!Mais pendant ce temps il s'est passer autre chose, le pacte de la tombe vous à permis, via
l'ancêtre qui c'est sacrifié, d'envoyer une créature de l'adversaire au cimetierre
!!! A force de répétition, l'adversaire n'aura plus beaucoup de créature sur son terrain, voir plus du tout.
Les autre élément du look sont les créature du deck, je vais résumé leurs rôles :
-Le seigneur de la peste phyrexian, le Déchiffre os nézumi :
Pour que les créature parte au cimetierre, afin que la base du deck fonctionne, il faut pouvoir les sacrifier. Voici donc l'utilité de ces cartes, qui en plus servent pour autre chose :
-Le seigneur de la peste pourra éventuellement tuer d'autres créatures de l'adversaire; ou les affaiblir pendant l'attaque !!!Et oui parce que les créature reviennent quelque soit le tour, y compris celui de l'adversaire !!!
-Le déchiffre-os pourra sacrifier en payant
, mais lui y compris !!! En fesant ainsi, l'adversaire devra se défausser d'une cartes de sa main, ce qui le paralysera d'avantage.
-L'ancêtre de la tribu Sakura, l'oiseau de Paradis
Ils sont là pour accélérer le flu de mana, car vous l'aurez sans doute remarqué, les cartes les plus importantes du jeu sont chère.
Autre remarque, elle n'ont respectivement que 0 et 1 de force
(pour Shirei ). N'hésitez pas à utiliser l'ancêtre en début de partie, il est là pour ça.
Les zuberas
Ils sont les parfaites "victimes" de ce deck, car elle reviendront en jeu après leur sacrifice en plus de déclencher un effet qui se déclenchera après leurs décès (et parfois se multiplieront entre eux).
Autre chose dérangeante pour l'adversaire:sous la charue
Cette peut empécher l'adversaire de ce sortir de la sitation de look si il en a les moyen. En effet, non seulement cette carte, le
privera temporairement de 2 terrain, ce qui peut l'empécher dejouer de gros sort, mais en plus, ça va lui occupé la pioche pendant
deux tours, histoire de le figer un peu plus.
Mettre en place la combo
Plusieurs cartes sont la pour vous aider à mettre en place la combo de pacte de la tombe et de Shirei :
-chuchotement nocturne
-toupie de divination du sensei
Utilisées correctement, elle vous permetteront de chercher dans votre bibliothèque les cartes qu'il vous faut. La toupie du sensei
peut être plus interressante utilisés conjointement avec l'ancêtre car en mélangeant la bibliothèque elle pourra couvrir un champ
d'action plus large. Le banc maladif est là pour tuer des créatures rapide à l'attaque et vous permmettre de survivre.
Le nuage
Le nuage mortel exploite dans ce deck le card advantage que créer celui-ci. Avant de poursuivre, petit rappel :
Card Advantage: le card advantage est un concept mathématique se basant sur le nombre de permanent en jeu et du nombre de cartes dans la main des joueur. Cette notion est utilisée principalement dans les jeux contrôle qui se base sur elle.
Le card advantage se calcul en fonction de la suppression d'une cartes dans la main ou en jeu grace a une autre.Par exemple :
La carte décharge fait ce défausser de deux cartes de la main du joueur ciblé : l'adversaire va donc perdre 2 cartes et vous une car
la décharge était dans votre main, donc 2-1=1, le card advantage généré est de 1.
Autre exemple:La carte colère de dieu qui détruit tous les monstre en jeu. Imaginons qu'elle détruise 6 créatures (
).
Elle va donc généré un card advantage de 6 (6 créature détruite) - 1 (la colère qui ne sera plus dans votre main)= 5. Le card advantage dégagé est de 5.
Le but de cela est que si l'adversaire est à cours de moyen, et qu'il vous en reste, vous aurez l'avantage. Mais revenons au deck.
Pour générer du card advantage dans ce deck, il vous suffit de looker l'adversaire. Si vous mettez en place la combo, un ancêtre
vous permettera d'avoir en plus une quantité respectable de terrain. Les créature qui se tueront pour vous en générera aussi.
Une fois le nuage lancé, le card advantage que vous avez du acquérir (grace au pacte de la tombe), l'adversaire n'aura plus grand
chose sur le terrain. Attention, ne lancer pas un nuage trop puissant car il faudrait sacrifier Shirei. A la fin du tour, vous récupérerez toute les créatures perdu de cette manière. Le moyen de tuer l'adversaire est de le tuer aux créatures, mais le nuage peut vous aider grandement. Il peut même vous faire gagner si vous utilisé suffisament de mana, en lui descendant ces points de vie à 0.
La reserve
Le but de la reserve est de contrer les pricipaut jeux qui vous poserons des problèmes. Le premier est le contrôle utilisant du blanc
et la colère qui ficherait votre look par terre. L'autre jeu à contrer est le mono bleu mais qui le sera facilement grace à une carte sous joué à mon gout, le bouillonnement qui détruira toutes les îles.
Pourquoi ne pas mettre cité d'airain de base ? En effet ça pourrai libérer de la place que de les mettre de base mais je crois que le jeu n'as pas besoin d'auto-dommage.
Les match
Parmis les jeux dangereux pour ce jeu, on peut citer tous les jeux contrôle avec du blanc car ses colère de dieu fétruiront le shirei
et mettera à mal votre look. Lors d'un match contre ce jeu, retirer tout les bancs maladifs et le nuage, pour mettre les extraction
craniène qui serviront d'abors pour ses colères, puis pour ses contre-sorts. Pour les partie après réserve, vous devrez aussi cibler
en priorité la carte karma avant les contresort car elle vous ferez d'énorme dégats (en faite vous tuera en quelque tour
).
La même chose est à faire pour les jeux mono bleu hormis que ce ne sera pas le colère de dieu à retirer de la partie, mais les cartes de renvois de créature massif. A part ça, le mono-bleu n'est pas dangereux pour ce jeu.
Enfin, les jeux agressif : il seront les plus dur à battre. Vous aurez de grande chance de perdre contre eux malheuresement. Si cette
option vous déplait vraiment, essayer de mettre des piègelames léonin.
Voilà, c'est la fin de l'analyse du deck, au revoir et bon jeu.
Inroduction
Le jeu qui vous est présenté est une version personnelle du jeu "the rock". Le jeu rock est un jeu noir/vert qui vise à épuiser les moyen de l'adversaire (notamment avec de la défausse pas chère). Ce jeu fut batisé ainsi par son concepteur car une des cartes du jeu, le seigneur de la peste phyrexian, était surnommé ainsi ("the rock") par son concepteur? Plus tard, la carte action pernicieuse l'a
renforcé considérablement en lui donnant un moyen de détruire très efficace.
Fonctionnement
Un look quasi parfait
Le principe de ce deck est de soumettre l'adversaire l'adversaire à un look (=Paralysie, blokage complet) dont il aura du mal à s'en sortir.
Les cartes de base pour ce "look" sont les suivantes :
Pacte de la tombe:+Shirei, pourvoiyeur de Shiro::Cette combinaison de cartes est vitale pour le deck, qui lookera l'adversaire.Ce look ce construit de la manière suivante:
- Il vous faut une carte à 1 (disons un ancêtre) de force et les deux cartes cités si dessus. Une foit les cartes en jeu, vous pouvez attaquer avec l'ancêtre (ne jamais attaquer avec sheiri), puis le sacrifier.L'intéret de cette manoeuvre est que l'ancêtre de la tribu rviendra en jeu à la fin du tour
l'ancêtre qui c'est sacrifié, d'envoyer une créature de l'adversaire au cimetierre
Les autre élément du look sont les créature du deck, je vais résumé leurs rôles :
-Le seigneur de la peste phyrexian, le Déchiffre os nézumi :
Pour que les créature parte au cimetierre, afin que la base du deck fonctionne, il faut pouvoir les sacrifier. Voici donc l'utilité de ces cartes, qui en plus servent pour autre chose :
-Le seigneur de la peste pourra éventuellement tuer d'autres créatures de l'adversaire; ou les affaiblir pendant l'attaque !!!Et oui parce que les créature reviennent quelque soit le tour, y compris celui de l'adversaire !!!
-Le déchiffre-os pourra sacrifier en payant
-L'ancêtre de la tribu Sakura, l'oiseau de Paradis
Ils sont là pour accélérer le flu de mana, car vous l'aurez sans doute remarqué, les cartes les plus importantes du jeu sont chère.
Autre remarque, elle n'ont respectivement que 0 et 1 de force
Les zuberas
Ils sont les parfaites "victimes" de ce deck, car elle reviendront en jeu après leur sacrifice en plus de déclencher un effet qui se déclenchera après leurs décès (et parfois se multiplieront entre eux).
Autre chose dérangeante pour l'adversaire:sous la charue
Cette peut empécher l'adversaire de ce sortir de la sitation de look si il en a les moyen. En effet, non seulement cette carte, le
privera temporairement de 2 terrain, ce qui peut l'empécher dejouer de gros sort, mais en plus, ça va lui occupé la pioche pendant
deux tours, histoire de le figer un peu plus.
Mettre en place la combo
Plusieurs cartes sont la pour vous aider à mettre en place la combo de pacte de la tombe et de Shirei :
-chuchotement nocturne
-toupie de divination du sensei
Utilisées correctement, elle vous permetteront de chercher dans votre bibliothèque les cartes qu'il vous faut. La toupie du sensei
peut être plus interressante utilisés conjointement avec l'ancêtre car en mélangeant la bibliothèque elle pourra couvrir un champ
d'action plus large. Le banc maladif est là pour tuer des créatures rapide à l'attaque et vous permmettre de survivre.
Le nuage
Le nuage mortel exploite dans ce deck le card advantage que créer celui-ci. Avant de poursuivre, petit rappel :
Card Advantage: le card advantage est un concept mathématique se basant sur le nombre de permanent en jeu et du nombre de cartes dans la main des joueur. Cette notion est utilisée principalement dans les jeux contrôle qui se base sur elle.
Le card advantage se calcul en fonction de la suppression d'une cartes dans la main ou en jeu grace a une autre.Par exemple :
La carte décharge fait ce défausser de deux cartes de la main du joueur ciblé : l'adversaire va donc perdre 2 cartes et vous une car
la décharge était dans votre main, donc 2-1=1, le card advantage généré est de 1.
Autre exemple:La carte colère de dieu qui détruit tous les monstre en jeu. Imaginons qu'elle détruise 6 créatures (
Elle va donc généré un card advantage de 6 (6 créature détruite) - 1 (la colère qui ne sera plus dans votre main)= 5. Le card advantage dégagé est de 5.
Le but de cela est que si l'adversaire est à cours de moyen, et qu'il vous en reste, vous aurez l'avantage. Mais revenons au deck.
Pour générer du card advantage dans ce deck, il vous suffit de looker l'adversaire. Si vous mettez en place la combo, un ancêtre
vous permettera d'avoir en plus une quantité respectable de terrain. Les créature qui se tueront pour vous en générera aussi.
Une fois le nuage lancé, le card advantage que vous avez du acquérir (grace au pacte de la tombe), l'adversaire n'aura plus grand
chose sur le terrain. Attention, ne lancer pas un nuage trop puissant car il faudrait sacrifier Shirei. A la fin du tour, vous récupérerez toute les créatures perdu de cette manière. Le moyen de tuer l'adversaire est de le tuer aux créatures, mais le nuage peut vous aider grandement. Il peut même vous faire gagner si vous utilisé suffisament de mana, en lui descendant ces points de vie à 0.
La reserve
Le but de la reserve est de contrer les pricipaut jeux qui vous poserons des problèmes. Le premier est le contrôle utilisant du blanc
et la colère qui ficherait votre look par terre. L'autre jeu à contrer est le mono bleu mais qui le sera facilement grace à une carte sous joué à mon gout, le bouillonnement qui détruira toutes les îles.
Pourquoi ne pas mettre cité d'airain de base ? En effet ça pourrai libérer de la place que de les mettre de base mais je crois que le jeu n'as pas besoin d'auto-dommage.
Les match
Parmis les jeux dangereux pour ce jeu, on peut citer tous les jeux contrôle avec du blanc car ses colère de dieu fétruiront le shirei
et mettera à mal votre look. Lors d'un match contre ce jeu, retirer tout les bancs maladifs et le nuage, pour mettre les extraction
craniène qui serviront d'abors pour ses colères, puis pour ses contre-sorts. Pour les partie après réserve, vous devrez aussi cibler
en priorité la carte karma avant les contresort car elle vous ferez d'énorme dégats (en faite vous tuera en quelque tour
La même chose est à faire pour les jeux mono bleu hormis que ce ne sera pas le colère de dieu à retirer de la partie, mais les cartes de renvois de créature massif. A part ça, le mono-bleu n'est pas dangereux pour ce jeu.
Enfin, les jeux agressif : il seront les plus dur à battre. Vous aurez de grande chance de perdre contre eux malheuresement. Si cette
option vous déplait vraiment, essayer de mettre des piègelames léonin.
Voilà, c'est la fin de l'analyse du deck, au revoir et bon jeu.
22 commentaires
-
789alex Lundi 15 Mai 2006 à 19:01Mais un deck basé sur une seule carte n'est pas assez puissant...
8/10 -
lenleyou Dimanche 15 Mai 2005 à 16:13ouais bof ton deck est pas mal (jai le même avec un seul pacte de la tombe et quand il sort je gagne) tu devrais au moins protéger shirei il le mérite avec une armure furtive neuroke c'est le meilleur et essaye de jouer ton deck en blancvertnoir avec kami du faux espoir et prison fantomale et emjambeur au clair de lune mais bon pas mal quand même. 7/10
-
MonarkeNeko Samedi 16 Avril 2005 à 19:54Les Sakura sont déjà là; Autrement, merci pour vos avis .
-
zozu Vendredi 15 Avril 2005 à 13:31Je ne suis pas le seul à m'être dit en voyant cette carte, je vais me faire un deck dessus. Et bien celui-là est pas mal. à un détail près, pense à mettre des Sakura pour te chercher un terrain par tour!!!!
-
blackhawk74 Mercredi 13 Avril 2005 à 19:26mais protège le ton shirei!!!!!!!!!!
mais lui cape de fraimsoie ou ceux-qui-fut-pris ou yomiji!!!!!!!!!!
é, par pitié rajoute kami du faux espoir
sinon, pas mal
7.5/10 -
jul62 Dimanche 10 Avril 2005 à 17:23slt, ton jeu n'a pa l'air mal, je suis entrain d'en faire un dans le genre mais plus accés défausse, avec céphalalgie entre autre.
Autrement, à la place de tes "absobsions de l'esprit" je mettrai "avidité dévorante" ki sera plus efficace avec tes esprits.
@+
-
kokusho Dimanche 10 Avril 2005 à 11:27c est un bon deck mais tu devrais comme meme mettre une ou deux grosses creatures au cas ou shirei ne suffirait pas
-
Ertai Jeudi 07 Avril 2005 à 17:44T'as de bonnes idées, c'est pas trop mal construit...
Ta réserve a due etre un peu faite sur un coup de tete non ? ^^
Le deck est pas mal du tout, quoique surement un peu lent et fragile s'il sort trop moyennement...
Tu pourrais peut être jouer des trucs comme gelbionte ou oursin de bile, plus sympas à la limite, mais celles que tu as mis sont très biens.
Assez original, pas mal construit, 8/10 quoi
-
Ornowe Jeudi 07 Avril 2005 à 16:09-3 pacte de la tombe ;+3 échange sanglant (plus radical, 2 mana noir seulement)
-4 bouillonnement (y a mieu, et il peut etre contré) ou alors ajoute une montagne
-1 dechiffre os ; +1 zubera au choix
-3 absorption de l'esprit ; +2 nuage mortel ; +1 kokusho
etc....
Sinon 9/10 car j'adore chirei, et sa "combo" avec l'ancetre sakura -
jer21 Mercredi 06 Avril 2005 à 16:06j'aime shirei alors 8/10
-
hichicblurb Mardi 05 Avril 2005 à 09:038 cartes contre mono bleu en réserve (4 bouillonnement + 4 cités), c'est beaucoup, je penses que tu devrais plutôt mettre des pêtes artos (anti fers vedalkens) et un peu de casse créature (en main deck aussi d'ailleurs, car sans pacte (extraction), il te faut pouvoir gérer (décomposition résonnante serait très très bien ici)) pour pouvoir tuer les pies (et les récupérer !)
-
Lord_Alendur Lundi 04 Avril 2005 à 12:38j'avais une idee de deck un peu dans ce genre,beaucoup basee sur shirei... Dans les trucs rajoutables, y'a simplement life spinner. Tu butes tes zuberas, tu vas chercher un kodama du centre tu le mets en jeu, et hop t'as de nouveaux des zuberas, des tokens, un kodama du centre. gratos.
Sinon comme dit Mibu, ya des trucs bidons. Comme le nuage mortel: 1exemplaire, ca sert a rien. Les Zuberas noirs sont pas indispensables. tu pourrais les virer.
Ha ouais un dernier detail: on dit lock pas look
-
kika Dimanche 03 Avril 2005 à 21:14Un peu moyen et lent...
-
lakilly Dimanche 03 Avril 2005 à 20:50unpeu lent
-
Voranir62 Dimanche 03 Avril 2005 à 18:00Petite remarque (pas méchante) pour moapol :
Quand on critique l'orthographe de quelqu'un, on essaie de le faire... sans fautes d'orthographe, ça fait tout de suite plus crédible...
Sans rancune
Sinon, je mets 8/10 -
moapol Dimanche 03 Avril 2005 à 17:54ton deck est bien, mais ce qui est dit juste a derriere est assez juste.En plus, tu as fait quelque fautes d'ortographe, mais ce n'est pas si grave, je te met 8/10
-
MibuKyoshiro Dimanche 03 Avril 2005 à 13:16Farnchement, tu pourrais faire bien mieux. Honnêtement, tu joues vert, Shirei est légendaire, alors pourquoi pas mettre des temps du besoin? Ensuite, Shirei est peu solide, je propose des jambières. J'enlèverais un ou deux chuchotements et le nuage mortel et j'ajouterais des rires atroces. Le seigneur de la peste est excellent ici. Avec Shirei en jeu et quelques zuberas verts, tu peux facilement gérer les créas adverses. Les déchiffre-os c'est un bonne idée je trouve mais pas assez, je mettrais d'avantage de zubera, qui font un ravage avec le seigneur et Shirei. Finalement, j'aurais quand même mis des oursins de bile.
-
swanted Dimanche 03 Avril 2005 à 12:21l'idée de shisei me parait très bonne...le problème de cette créature c'est veldaken et chok...si tu voi ce que je veu dire.....La seule parade est de prendre 4 jambières en side (carte oubliée mais exélente vs Big U ou Big R). Ensuite, le zubera noir est trop lent, utilise plutot+ de vert et le ravenous rat peut-être...
Pour terminer, t'aurai besoin d'un finisseur genre kokusho ou yakura (un peut dengerux)....
Allé,8 pour l'idée -
Hermion Dimanche 03 Avril 2005 à 11:52Salut

Pas convaincu pour les tournois…
Mais de jolies idées
Déjà, je pense que c'est un demi rock. Rock c un jeu typé mononoir avec 1) des accélérateurs verts (effectivement), 2) deux trois créatures bien bourrines pour pas trop cher (genre Yukora en T2, Baloth en étendu), et 3) qui possède une espèce de "reset" (genre nuage mortel en T2 ou pernicious deed en étendu) pour gérer la sortie de porc d'en face et repartir plus vite que lui, étant donné qu'on a plus de land et qu'on a mieux géré le reset. Cette carte reset a donc une fonction controle primordiale puisque, traditionnellement, elle vire tout ce qui gêne.
Un bon rock, c un rock qui reset au bon moment.
Et, le truc c que si y a pas de problème avec le premier point ton deck ne prévoit pas de bouton contrôle efficace. Ton "lock" avec shizei pourrait le palier, mais il est beaucoup plus lent et moins incisif.
Ainsi, je ne pense pas que ton deck soit plus performant qu'un "vrai" rock qui te finit à coup de kodama 6/4 inciblable quand t'as que pouic sur la table.
Si tu veux mon avis, faut en faire un deck bloc… Et encore…faudrait tester…
Parce que j'ai de gros doutes quant à la capacité de Shizeï à survivre plus de deux tours.
Sinon:
J'aime bien le zuberas vert, il te permettra de tenir et est vraiment très efficace avec shizei pour amener plein de zolis zetons; mais la noir faut oublier. Si vraiment, joue des rats voraces en side et rentre les quand tu affrontes des jeux contrôle, ce sera plus rapide pour le même prix. Même remarque pour les déchiffre-os. Trop de jeux se moquent de se défausser de leurs cartes.
Enfin, dans la série "les grands absents", je propose:
Hana Kami (tres tres fort avec cranial dans ton contexte… et au cas ou tu adaptes en bloc)
bile urchin
enshrined memories (!!!) (à la place des chuchotements)
le serpent vert qui fait leurre
Voilà. Sinon g trouvé très bien pensé le coup du pacte de la tombe. Sympa, frais, tout ca, koi!
C'est bon, g pas écrit trop de betises?
Je te mets 7, paske c pas un deck revolutionnaire mais kil est sympa et bien écrit. -
kakkhara Dimanche 03 Avril 2005 à 11:00pas mal mais je suis d'accord avec cerkan le spirit monger est un kill très difficilement remplacable. Mais la on est le matin et je pense tout de même aussi qu'une étoile du soir serait bienvenue
Finisseur efficace y en a pas beaucoup de mieux en T2 car yukora est trop risqué dans ton deck et kodama trop cher en mana coloré donc kokusho obligatoire. -
ugo Dimanche 03 Avril 2005 à 10:55OAI KOKUSHO SERAI PA MAL!
mais tu peux laregement ten passer!il ya pl1 de combo la dedan mais 1 peu tro len.fo ke sa aille plu vite
la t 6 ta gagné ok?
il faut que cela aille plu vite!!
moi je le jourai ver rouge avec shisei et seigneur (ac gelbionte sa fait enti créature infini!!lol)tré bn deck combo fo le tarvaillé mais pe etre vraimen pa mal!10/10 pour l'idée
-
Cerkan Dimanche 03 Avril 2005 à 08:06Deck intéressant, mais il manque peut être une créature vraiment offensive, un "kill" en fait. Une sorte de Trafiquants d'Esprit du T2 quoi...
J'entends déjà " l'étoile du soir " qui arrive