Deck Magic the Gathering : [Peasant] Annonciatrice du four
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (13)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Annonciatrice du four 


Bonjour à tous. Depuis la sortie du Fielleux du four, sympathique petite créature éditée en tant que carte commune, de nombreux jeux peasant ont été créés pour abuser de cette carte.
Je me suis moi même amusé à créer une version assez extrême de ce type de deck que je vais vous présenter.
Tout d'abord un petit rappel sur le format peasant. Ce format alternatif nous impose la restriction suivante : aucune carte rare dans son deck et seulement 5 cartes uncos.
Statistiques

Courbe de mana :
Sorts à 1 : 24
Sorts à 2 : 12
Sorts à 3 : 04
On le voit la courbe de mana est extrêmement basse, encore plus lorsque l'on se rends compte que 8 sorts à 2 manas sont en fait des sorts gratuits.
En fait, hormis nos créatures tout nos sorts sont jouables pour 1 ou 0 manas, nous allons voir dans l'explication détaillée pourquoi ce choix si radical.
Explication détaillée

Le deck ressemble à première vue beaucoup à Machinegun, souvenez vous ce deck qui jouait des gélectrode, des mini dragonautes, des contres, de la pioche et des blasts.
Pourtant l'optique des deux decks est radicalement différente. Alors que Machinegun s'apparente clairement à un agro contrôle en essayant de gérer la table tout en attaquant avec ses créatures, ma version du deck sacrifie quasiment toute gestion du board au profit d'un kill tour 3 ou 4.
Le deck que je vous présente ici s'apparente plutôt à un jeux combo, un peu à la manière d'un deck Burn.
Le but du jeu est très simple, poser un Fielleux du four ou un Mini dragonautes rapidement en jeu, puis jouer un maximum d'éphémères et de rituels pour abuser de leurs capacités et tuer l'adversaire le plus tôt possible (généralement une ou deux phases d'attaques seront suffisantes).
Pour étayer mes dires, un petit exemple de sortie permettant ce fameux kill tour 3 :
Tour 1 : Montagne
Tour 2 : Montagne + Fielleux du four
Tour 3 : Île+ Manamorphose + Force brute + Foudre + Frappe de distorsion
La capacité du Fielleux du four se déclenche 4 fois et lui procure donc +12/+0, la Force brute lui ajoute +3/+3, la Frappe de distorsion +1/+0, le fielleux passe donc 17/5 (1 de base +12, +3,+1). l'adversaire ayant pris 3 dégâts sur Foudre il vient de perdre en une seule phase d'attaque
On peut noter que dans cet exemple le tour 1 n'est pas utilisé mais on aurait pu s'en servir pour jouer une Contemplation ou une Annonciatrice sangpyre nous permettant de tutoriser notre Fielleux du four (oui le nom du deck vient de là
La sortie permettant le kill tour 3 n'est pas stricte, dans le mesure où plusieurs cartes du deck ont des effets similaires et sont interchangeables (le but étant de s'assurer d'une certaine stabilité, cruciale pour tout deck combo), par exemple :

Force brute, Foudre et Charge téméraire permettent toutes les trois d'infliger 3 points de dégâts à l'adversaire. Se sont les cartes du deck permettant de faire grimper le compteur de dégât le plus rapidement.
Force brute permet en outre à nos créatures de résister aux blasts adverses et à des cartes comme Inversion sans nom.
Foudre permet de virer un bloqueur, laissant ainsi le champ libre à notre fielleux. Elle peut aussi finir un adversaire sans avoir besoin d'utiliser nos créatures, utile en fin de partie.
Charge téméraire peut nous faire gagner un tour grâce à la célérité, et à l'immense avantage d'être relançable via le flashback, pratique lorsque l'on s'essouffle un peu.
Manamorphose et Claquement ont la particularité d'être jouable gratuitement et sont la clé du kill tour 3.
Manamorphose stabilise en outre la mana base (ce qui n'est pas du luxe en peasant ou les bilands sont proscrits) et se remplace immédiatement en faisant piocher.
Claquement permet quand à elle de remonter un bloqueur, laissant ainsi le passage à notre Fielleux du four. Elle permet aussi de relancer une Annonciatrice sangpyre si l'on doit aller chercher un deuxième Fielleux, voir après réserve un de nos deux élémentaux surprise
Quelques astuces

Bon vous l'aurez déjà compris, sans nos deux créatures, le deck ne fait pas grand chose, au mieux il temporise...
C'est là qu'entre en jeux l'Annonciatrice sangpyre (premier choix d'Unco du deck) qui nous permet de jouer virtuellement 8Fielleux du four, voir plus si l'on considère qu'elle peut être rejouée via Claquement.
Après ajout de la réserve elle va aussi nous permettre de tutoriser quelques solutions supplémentaires :
Mâcheur de lingot contre les decks jouant des artefacts.
Vigile hydromorphe * contre les decks abusant des anti-créatures.
* Notons que contrairement à ce que peut laisser penser l'image ci-dessous cette carte a fait l'objet d'un errata et possède bien le type "Elemental".
En fin de partie, si vous vous êtes essoufflés sur les anti créatures de votre adversaire vous pourrez compter sur Spéculation mystique (5eme Uncon du deck) pour continuer à agresser l'adversaire tout en vous assurant de passer sur un mode top deck efficace (grâce au rappel que vous jouerez systématiquement). A ce stade, le jeux passe alors en mode agro contrôle.
Enfin, terminons par quelques conseils, ne prenez pas de risques inutiles, ce n'est pas parce que l'on peut tuer en un seul tour qu'il s'agit systématiquement de la meilleure solution.
Si votre adversaire à laissé détaper des lands méfiez vous d'un anti-créature en éphémère, n'utilisez pas la totalité de vos sorts sous peine de vous essouffler directement en cas d'imprévu. Préférez dans ce cas (à moins que votre adversaire ai de quoi vous achever au tour suivant
Contre un deck jouant des blasts et si vous avez en main une Force brute, ne jouez votre fielleux que si vous avez un mana détapé vous permettant de lancer Force brute en cas de coup dur et ainsi sauver votre bête. Voir temporisez pour tenter une attaque surprise à base de Charge téméraire + Force brute..
Enfin, ne posez jamais plus d'une bête en même temps sur le champ de bataille si vous soupçonnez l'adversaire de jouer des removal de masse, le gain de tempo et minime (voir nul) et le risque bien trop grand.
La réserve

Salve élémentaire rouge et bleu parce que c'est tout simplement énorme, protège respectivement des contres et des blasts (deux types de cartes que l'on déteste) et booste nos créatures.

Contre les artefacts, Mâcheur de lingot et Charme de fureur, le premier à l'immense avantage d'être tutorisable à l'Annonciatrice sangpyre (toujours pratique pour une carte de réserve), l'autre rentre parfaitement dans le deck avec son effet +1/+1 piétinement qui lui assure de ne jamais être une carte morte.

Douleur flamboyante est à rentrer contre les decks jouant des cartes permettant de prévenir les dégâts (Cercle de protection : rouge

Vérité résonnante à plusieurs utilités. Elle gère parfaitement les jetons, parfait contre les decks storms jouant Evacuation des terriers et qui pourraient nous prendre de vitesse *.
* Précisons que la salve élémentaire bleu ne permet pas de gérer Evacuation des terriers à cause du déluge
Elle peut aussi être utile contre les decks réanimators ou ceux visant à produire une énorme quantité de mana sur un tour dans le but de poser un gros thon (genre Écrabouilleur d'Ulamog).
Enfin et plus généralement, elle nous servira à nous débarrasser pendant un tour d'une menace autrement ingérable et un tour avec ce deck ça peut suffire

Enfin, Vigile hydromorphe a le bon goût d'être tutorisable à l'Annonciatrice sangpyre et nous aidera à gérer les decks abusants des anti-créatures qui sont nos pires ennemis.
Bien sur, cette réserve n'est qu'un exemple, le format Peasant étant extrêmement diversifié, je vous invite vivement à l'adapter à votre cercle de joueurs.
Conclusion

J'espère que cette présentation vous aura donnée envie d'essayer le deck et de l'adapter à votre sauce.
C'est un deck parfois très spectaculaire mais aussi relativement fragile, ce qui risque de lui enlever un peu de compétitivité, pour bien jouer ce deck il faut trouver le bon dosage entre agressivité et prudence (comme souvent lorsque l'on joue combo), mais c'est ce qui le rends intéressant à jouer.
Comme on est en Peasant, le but c'est de s'amuser avant tout et pouvoir tuer tour 3 dans ce format c'est tout de même assez sympa.
C'est le premier deck que je présente, alors faites preuve d'indulgence s'il vous plaît
N'oubliez pas que nous sommes en Peasant, donc pas de rares et 5 Uncos max.
Laissez moi vos remarques, suggestions et même critiques pour améliorer le deck.
50 commentaires
-
timo77 Mardi 01 Mars 2011 à 19:09je l'adore en plus budjet par dessu le marche le kill tour trois est genial super !!!!!!
un gros 10/10 -
yorwan Dimanche 13 Février 2011 à 13:01le principe, certe connu, reste très bon.
Le kill tour 3 est super facil à faire (en changeant un peu le deck) avec Assault Strobe, ou double tranche, qui chacun donne le double initiative a une bête.
ex.:
Tour1, rien (ou tutor)
tour 2, fielleux
tour 3, boost de +3 en force (force brute,charge témerraire)+ double initiative.==> +9 pour le fielleux, double intiative==>2*10=20
l'un des deux (assault strobe) te laisse même encore un mana, pour une foudre pour virer un bloqueur, par exemple -
storlemir Lundi 03 Janvier 2011 à 14:50Oh mon dieu ! Voilà le plus beau des decks Peasant que je n'ai jamais vu. Et puis un rouge/bleu (excusez-moi j'aime cet association).
Efficace, esthétique (bon d'accord j'en fait peut-être trop là) mais félicitations. -
ian Jeudi 29 Juillet 2010 à 21:57
Je suis tombé amoureux de ce deck!!! Je l'ai testé, alors il se débrouille très bien, mais il y a 2 deck qu'il aime pas ,
c'est le deck affinity artefact, et le deck blanc whennie white peasant, mais sinon il met une féssé au deck fée paysans et aux deck elfes ainsi qu'il se débrouille très bien contre controle sauf si il y a trop de force de volonté .
Autre petit défaut, après side c'est chaud, l'adversaire connais les kills et contre au bon moment j'ai rajouté annonciatrice des fées comme tuteur pour Mini dragonautes et farfadette cafouillesort pour le contrôle.
Dans tout les cas -
voodoo Jeudi 29 Juillet 2010 à 21:04la frappe de distortion est vraiment trop forte dans ce deck et claquement aussi c'est tout simplement génialissime
-
Lotrian Dimanche 27 Juin 2010 à 20:44Je suis actuellement entrain de monter ce deck. En plus d'un coût en argent minim' (j'en ai eu pour 35 euros environs pour avoir toutes les cartes rapidement), il offre des perspectives en tournoi intéressantes. Chapeau l'artiste!
-
eleden Dimanche 13 Juin 2010 à 10:58et op deck tester =)
bien sympa la reserve est essentielle afin de s'adapter aux eldrazy ou blast rouge ou sort bleu récalcitrant =)
le vigile est super interessant aussi !
concerant el deck rien à redire , en posant 2 fileux et en jouant snap / mana 5 fois xD avec distorsion flash back et force brute
36 pts de dégats durant un troll à 2 tete au tour 3
! mon allié était disons sur le cul
!
what else =) -
julien77 Samedi 12 Juin 2010 à 00:52Testé fraichement a la maison les cartes étant toutes en stock.
Assez fragile car très vulnérable au moindre anti créature, et en général on se relève pas une fois la main vidée suite a un boost qui a fini contre un chtit terminate et autres saloperies a deux mana.
Néanmoins j'ai pris beaucoup de plaisir a voir mes amis completement dégouté de s'être mangé une 20+ en 3 tour
-
Richelieu Mardi 01 Juin 2010 à 16:19Frappe de distorsion(pour un bleu le fieleu devient imblocable)
-
I3oris Lundi 31 Mai 2010 à 16:02J'ai aucun problème avec le fait qu'on donne une mauvaise note au deck surtout lorsque la personne prends le temps de l'argumenter maintenant il me semble que j'ai quand même le droit de ne pas être d'accord et de donner mes arguments aussi

Pour l'histoire des bloqueurs et du piétinement, ça donne quand même l'impression que 1, la liste n'a pas été testée, 2, le commentaire pas vraiment réfléchit...
Moi je sais pas mais quand je note un deck, je sais que la personne y a passée du temps et donc j'essaie de réfléchir un peu avant de poster surtout si c'est pour lui coller un 5
Après quand tu dis "Le post de Vulshoc a été suivit de deux réponses assez complètes, qui se suffisaient à elles-mêmes" à priori non puisqu'on me ressort la même critique quelques posts plus loin...
Puis bon quand tu mets 5 à un deck il me semble que c'est quand même la moindre des choses de s'attendre à ce qu'on puisse te répondre ensuite non?
J'ai l'impression en lisant ton post que tu trouves que c'est moi qui attaque Vulchoc alors que je défends juste ma liste en essayant d'argumenter mes choix.
Après je sais pas, on est pas d'accord, on donne chacun nos arguments, moi je vois pas le problème y a rien de personnel là dedans.
Bon sinon pour ailes de Velis Veil j'ai testé en *1 et je suis moyennement convaincu parce que c'est bien à tutoriser et moyen comme top deck, mais j'hésité encore
. J'ai continué de tester et ma liste a pas mal évoluée depuis cette version, si j'ai le temps je mettrais cette liste à jour quand j'aurais trouvé ma liste définitive et je posterais les match ups cette fois.
Sinon merci pour vos commentaires et même les critiques ça fait avancer le débat malgré tout donc sans rancunes^^ -
fdfd Samedi 29 Mai 2010 à 22:30Ce deck est très bien, et vaut certainement plus que 5, mais c'est pas une raison pour vous acharner comme ça!
Le post de Vulshoc a été suivit de deux réponses assez complètes, qui se suffisaient à elles-mêmes. Après, le système de vote est justement fait pour que tous puissent donner leur opinion, donc mettre une note plus haute pour compenser une plus basse, ça rime à rien.
Enfin, si quand on se plante et qu'on écrit une connerie on se fait incendier par les dix personnes qui passent ensuite, on va plus rien oser écrire!
Je met 9 parce que j'ai rarement vu un aussi bon deck, alors en peasant... -
mathiax Mardi 25 Mai 2010 à 19:01désolé, je me suis un peu foiré sur mon post je ferai mieux de rejouer au bille
j'aurrais du lire avant de dire (je devrais aller me recoucher
) mais sinon encore une fois très bon deck.
y a pas un moyen de suprimé ma connerie et le 5 ? -
Zarode Dimanche 23 Mai 2010 à 11:57Ailes de Velis Vel serait vraiment intéressante pour ce deck :http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13979-ailes-velis-vel.html
Sur un fiellefeux cela ferait une 7/4 avec le vol ! et en plus la carte a le mérite d'être changeforme une carte qui donc pourra être chercher grace a l'annociatrice.
Très bon deck peasant, félicitation ! -
Solahtar Samedi 22 Mai 2010 à 14:21Ce jeu, il ait quoi face à un jeu très agressif ?
-
mimic2000 Jeudi 20 Mai 2010 à 12:30beau deck, tu te fais rouler dessus par burn je te propose
Claqueur de calcite comme piste...et Acolyte de la Flamme intérieure le but étant de roxer plus vite et plus fort que lui.
j'oubliais pour les pinpins qui parlent de piétinement, il faut arrêter magic et se remettre à jouer aux billes!! -
General_TX Mercredi 19 Mai 2010 à 19:11La lecture est difficile pour certains on dirait ...(loin de moi l'idée de viser quelqu'un ... ou pas)
Une fois qu'une créature est imblocable, on en a rien a battre qu'elle ai le piétinement !!!
Je met aussi un 10 pour contrebalancer le 5 !!! -
I3oris Mercredi 19 Mai 2010 à 19:05Mais faut arrêter avec cette histoire de piétinement...
On a frappe de distorsion qui rends imblocable, qu'est ce que vous voulez faire avec le piétinement? Au pire dites moi d'ajouter des rides de distorsion mais osef du piétinement...
Des bloqueurs? S'ils ont pas le vol on passe avec les mini.dragonautes, sinon on blast avec foudre ou on les remonte en main avec claquement ou au pire on passe à travers avec frappe de distorsion donc les bloqueurs c'est vraiment pas le problème du deck.
Donc désolé mais dire qu'un bloqueur en face ça fais foiré le deck c'est vraiment n'importe quoi.
Le truc que le deck n'aime pas c'est les anti bêtes en masse, les bloqueurs c'est vraiment pas un soucis. -
mathiax Mercredi 19 Mai 2010 à 15:13que ça note est pas cool mais il a pas tort vulchoc car si y a des mur ou tout simplement des blocqueurs en face, ça fait foiré le deck.
Je prend pas sa défence, je dis juste qu'il a pas tort bon après c'est vrai que sa note est un peu basse mais comme même. (seul petit truc y a pas beaucoup de sort qui donne le piétinement en rouge/bleu donc je vois pas comment on pourrait arranger ça pour qu'il soit plus aimable au niveau note).Mais sinon super deck bien qu'un peu chité le filleux du four. -
Luff Jeudi 13 Mai 2010 à 15:16La liste semble travaillée, avec de bonnes explications avec un bon principe comme deck.
10 au lieu de 9 pour équilibrer avec le 5 injuste de Vulchoc >< -
bouletpr Mercredi 12 Mai 2010 à 21:00je suppose que tu a déjà testé mais dans le doute je te propose de jouer "Urtication de flammes " / "Pyromancien scoriacé" / "Gelectrode"
-
mathiax Mercredi 12 Mai 2010 à 16:16je trouve ça cool: un deck pas chère et qui peu ètre compétitif (enfin je pense). bon je sais c'est le pricipe du peasant mais comme même
-
saxofixe Mardi 11 Mai 2010 à 19:16lâ je peu rien dire
-
Dark_Nero Mardi 11 Mai 2010 à 11:09Si on veut sacrifier sa bête avec 3 de force en plus, je suggère feu de l'âme. Mais je sais pas si ça rentre vraiment dans l'optique du deck, tout ça...
Très bon deck peasant. -
qwert Dimanche 09 Mai 2010 à 23:15Il est bien le deck!
Je trouve Vulchoc un peu dur, mais s'il veut faire une présentation de la tactique «Fonce et Défonce»
je serais plus convaincu. -
Darkkeeper Dimanche 09 Mai 2010 à 15:10J'aime bien le concept, et il est bien buildé.
Darkkeeper, c'est du bon. -
Furiel Dimanche 09 Mai 2010 à 12:47je v te donne 10/10 pour Contrebalancer le 5 abusé
sérieux il na rien lu et il est très franchement bien ton deck continue -
I3oris Dimanche 09 Mai 2010 à 12:00Je peux comprendre qu'on aime pas le deck mais 5 c'est quand même super sévère...
Déjà rien que pour le temps passé sur le deck et sa description, mais bon peu importe...
Pour le piétinement Nitrox a parfaitement répondu à ma place, on a frappe de distorsion imblocable c'est mieux que piétinement et ça dure deux tours ce qui est largement suffisant.
On pourrait aussi joueur ride de distorsion en complément, mais là encore, comme l'a dit Nitrox le mini dragonautes ayant le vol, les frappes me semblent suffisantes. On a quand même foudre et claquement pour s'ouvrir la voie et on est pas censé laissé la partie trop s'installer donc y a rarement un max de bloqueurs en face.
D'autant plus que si l'adversaire laisse toutes ces créatures en défense il nous laisse gentiment le temps de piocher la frappe donc bon...
Pour Jet, ça ne me semble pas une très bonne idée, ok ça passe les bloqueurs, mais je viens de le dire on a déjà de quoi passer à travers.
Eviter un anti bête ça c'est sexy mais faut avoir deux mana détapés donc dans la pratique c'est nul parce que si tu peux rien lancer avant le jet tu feras des dégâts ridicules.
Sinon dans la liste que je teste actuellement, Dard de lave à remplacé foudre et claquement à disparu au profit de 3 double tranche et d'une contemplation supplémentaire.
-
Nitrox Dimanche 09 Mai 2010 à 09:33Je craint que avec Frappe de distorsion les créatures soit imblocable et meme Mini dragonautes a lui tout seul avec sa capacité d'evasion Vol reste dur a bloquer, de plus je ne pense pas qu'il existe des cartes pour donner le pietinement en bleu ou en rouge ....
Sinon pour en revenir au deck, je trouve l'idéé géniale, l'expliquation bien faite et la présentation plutôt pas mal.
Bienjoué I3oris
-
Vulchoc Dimanche 09 Mai 2010 à 03:30Pas trop mal, mais je trouve que sa manque de piétinement, surtout si ya du gros thon en nombre en face
Certe on peut détruire l'adversaire tours 2 ou 3, mais si il à du bloquant, le deck n'est plus valable à long terme
Mais ce-ci reste très bien présenté et une bonne idée
-
bozan Vendredi 07 Mai 2010 à 18:36ce jeu peasant.
-
SPynO Vendredi 07 Mai 2010 à 16:24Jet, ça te permet aussi et surtout de faire des blessures même si ta jolie bestiole se prend un bloqueur ou un anti creature dans la tete…………
-
Anastaszor Vendredi 07 Mai 2010 à 11:28double tranche, c'est excellent ^^
et comme c'est un coût supplémentaire, le +3/+0 ne se déclenche pas pour jet. -
Nyhil Vendredi 07 Mai 2010 à 01:24Vraiment un deck très sympa =D, mais le gros point négatif est dans l'absence des match up ou au moins de savoir contre quel deck tu l'as testé ^^ ça aurait été cool =O 4,5/5 pour la liste & 3/5 pour le commentaire. Mais vraiment le deck me plait bcp =) 7/10 donc.
-
I3oris Jeudi 06 Mai 2010 à 22:09Alors pour Jet c'est la force modifiée qui est utilisée pour savoir les dégâts qui sont infligés. Par contre le +3 du au lancement de Jet je ne sais pas si il est pris en compte étant donné qu'il faut sacrifier la créature pour le lancer. Si quelqu'un a la réponse?
Par contre c'est un choix risqué parce que si tu prends un contre sur Jet tu perds ta créature et toutes les boosts joués dessus. Moi j'ai considéré que c'était trop risqué et j'ai donc choisi de ne pas le jouer mais pourquoi pas chacun sa vision du deck. Une carte un peu similaire mais moins risquée que je test en ce moment est double tranche.
Ascension du pyromancien et une carte rare donc interdite en peasant, de plus dans ma version ça mettrai trop de temps avant de s'activer. Si tu veux jouer avec (le deck ne sera plus valide en peasant par contre) je te conseil de t'orienter vers de l'agro control avec des contres et des piocheurs au lieu des boosts.
Ca peut être une variante intéressante à tester. -
Djoffri Jeudi 06 Mai 2010 à 21:52Tres bon deck comme ça, je pense que j'vais me le faire avec quelques modifications !!
Mais, je me demande, un "Jet" serait pas bon pour ce deck ? Si le fielleux est boosté assez, qu'il attaque avec, disons 8 en attaque, et qu'ensuite on utilise Jet apres la phase d'attaque, il deviendra 11/2 et le jet infligera 11 a l'adversaire, ou seulement l'attaque inscrite sur la carte, a savoir, 1?
Je suis encore Novice, pardonnez mon ignorance ^^'
mais tout de même, superbe deck, peu cher en mana comme en argent (lol), et qui peut vraiment éclater l'adversaire rapidement ! Un vrai plaisir à jouer pour les parieurs...
Et une petite "ascension du pyromancien" serait pas mal aussi, non ? -
I3oris Jeudi 06 Mai 2010 à 21:35Merci pour vos commentaires, je suis content qu'il vous plaise et je regrette pas de l'avoir posté du coup.
-
FunnyJoueur Jeudi 06 Mai 2010 à 19:56
Super jeu c'est super marrant et en plus il gére !!!!!!!!
-
Talen Jeudi 06 Mai 2010 à 12:27C'est vraiment bien pensé. Le choix des cartes est judicieux, la courbe de mana est maitrisée et la synergie est plutot stable. Ce qui est assez rare dans un jeu aggro par boost.
J'aime beaucoup. Ca doit être un jeu très agréable à jouer et à affronter. -
MetaOsten Jeudi 06 Mai 2010 à 11:51Sur le papier je dois dire qu'il me plait bcp. Il semble vraiment être costaud.
On a juste l'impression qu'il se fait "facilement" castré par un deck contrôle vu le faible nombre de créature. Pas bcp de créatures mais étant au coeur du deck ça peut se faire stopper assez facilement. Mais je ne connais pas bien le format Peasant. Ca a presque l'air plus rapide que Slivoïde. Mais c'est à mon avis moins consistent.
Sinon je met 9 car on voit que cela a été bien réfléchi. -
pascual Jeudi 06 Mai 2010 à 09:30Ton deck est genial !!!!
C'est vrai que contre certain il na presque aucune defense mais le principe est tout simplement genial .
et le nombre de possibilité pour l'ameliorer sont presque infini !!!!
trop cool =p -
Yvonlefripon Jeudi 06 Mai 2010 à 02:01J'aurais mis des contresorts genre Fuite de Mana voire Constresort (facilement jouable grace à manamorphose).
Après, c'est sûr que ça axe plus le jeu vers le bleu, et d'ailleurs, quelques immensités terramorphes pour éviter la color death seraient pas de trop (vu l'absence de tour 1). -
Nop Mercredi 05 Mai 2010 à 21:26j'aime le principe, élémentaux monstrueux, bien aggro comme il faut!
-
I3oris Mercredi 05 Mai 2010 à 19:31Par contre si quelqu'un voit une solution en réserve pour avoir une chance contre burn je suis preneur.
Un élémental ne pouvant pas être la cible de sorts ou capacités que contrôle votre adversaire ça serait un plan B pas mal. -
I3oris Mercredi 05 Mai 2010 à 19:28Déjà merci pour vos commentaires.
Le deck est certes relativement fragile je le dis moi même en conclusion mais il le compense tout de même par une certaine violence... Il ne faut pas oublier qu'une créature qui reste un tour sur table peut voler la partie. On a de quoi les tutoriser avec annonciatrice + claquement et de quoi creuser la bibliothèque avec Ponder et spéculation. Du coup c'est un peu le concours d'endurance entre les anti bête du deck adverse et nos créatures sachant que pour nous un tour peut suffire.
Autant le deck a certains match up ingérable (burn
) autant il roule littéralement sur pas mal d'autres deck du format qui sont très joués (comme slivoide, ou elfe)
Et puis surtout à 25€ le deck faire un tour 3 "Claquement + foudre + force brute + frappe de distorsion, t'es mort
c'est quand même sympa je trouve -
TTT Mercredi 05 Mai 2010 à 18:12Deck très très très fort s'il n'est pas géré, mais qui tombe complètement à l'eau s'il l'est. C'est vraiment quitte ou double
-
Liwa Mercredi 05 Mai 2010 à 17:48Ce deck est sympa mais il n'est pas du tout stable sans vouloir te vexer ! Raison ? En 2éme et troisième partie l'adversaire ne te laissera même pas une chance de laisser tes créatures sur table un tour ! Que ce soit blast, anti-créature noire ou blanc, les bounce...Bien sur si ce n'est pas pour jouer en tournoi il est excellent voir difficilement battable pour un deck normal, mais bon un peu sensible aux anti-créatures quand même !
-
reks Mercredi 05 Mai 2010 à 16:21je pense qu'il faudrait ajouter encore de choses pour l'améliorer
-
Rockypit Mercredi 05 Mai 2010 à 16:06Un bon petit deck pas cher et competitif mais faudrait peut-être élargir la réserve avec des cartes contre les enchantements afin de pouvoir mieux gérer la table et protéger tes créatures... 10/10
-
Renaldus Mercredi 05 Mai 2010 à 13:47En tout cas je pense, tu dois avoir une icône "éditer"...
Compliments, je pense que je vais partir sur cette liste. Je joue moi-même 3 fielleux dans un deck blast en tant que kill alternatif. Mais l'apport des mini dragonautes et u bleu en général, c'est tout bon ! J'avais pas pensé à Frappe de distorsion...alors qu'elle m'a sauvé plusieurs fois en limité. -
I3oris Mercredi 05 Mai 2010 à 13:31Je vais me laisser le premier commentaire...
J'ai oublié Dard de lave dans la liste qui est pourtant juste énorme dans ce jeu.
Je conseille toute fois d'en mettre seulement deux parce qu'avec deux en mains ça sera dur de jouer deux fois le flashback et sans le flashback c'est tout de suite moins fort...
Les cartes pouvant sortir à la place me semble être Charge féroce ou (et) contemplation.
Quelqu'un sait si on peut encore modifier un deck une fois qu'il a été validé pour que je fasse les modifs sur la liste?