Deck Magic the Gathering : ~[/engeance [)e |_a ']['ora]~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (2)

Enchantements (3)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à toutes eeeeeeeet, à? à? Ben vous suivez pas apparemment... A TOUS!

Les régionales s'étant ainsi terminées, on viens de remarquer l'arrivé de pas mal de nouveau archétype ou de confirmation d'ancien et déjà connu bien que parfois outsider, on a, bien évidemment, remarqué l'absence certaine de Ravager et KCI ce qui a permis à beaucoup de rock, big blue et big red de faire surface et de percer.
Loin de ces ébats d'archétypes dans grandes originalité, je vous propose un deck T2 passible d'être compétitif et qui, pourtant, n'est pas dépourvu d'originalité.





Description

Sur le coup c'est vrai qu'on a un peu de mal à cerner le deck, il y a de la pioche, il y a des anti-bête et il y a des turbo-land... mais cela est-t'il suffisant. Surtout que, à premiére vu, les véritable créatures du deck sont toutes légendaire et sont surtout toutes... Beaucoup trop chéres!
Alors à quoi rime ce deck? Se targuerait-il la possibilité de turbolander suffisemment pour poser une créature à 9 assez rapidement? Et bien absoluement pas! Loin de là l'idée de poser de sa main de tel thons à la maniére d'un fanatique de l'Ecorche nuage! Le deck utilise autour de toutes ces légendes deux cartes maitresses que voici :



C'est la premiére et la plus important carte du deck, grace à elle vous pourrez maintenir une tension importante sur votre adversaire. En vous défaussez d'esprit cher vous la transformerez en véritable tueur. Bien évidemment ce ne sera pas suffisant, autant votre adversaire pourra bloquer qu'un esprit aura été utilisé en vain, puisque, malheureusement, la Tora ne gagne pas de piétinement ou tout autre capacité d'évasion. C'est ainsi qu'agit la deuxiéme partie du deck.



Voici la carte qui vous permettra de véritable appuyer sur votre adversaire une incroyable méchanceté, loin de la possibilité de votre adversaire de pouvoir anticipé vos attaque ou vos action. Vous pourrez, grace à cette carte, mettre 18 en un seul tour à votre adversaire grace au petit combo simple et pratique jouable à partir du tour 4 : Tora endormie + Kuro, seigneur de la fosse + Vengeance selon Goryo.
La combo est simple et trés efficace à condition que vous ne soyez pas à moins de 5. Vous défaussez Kuro pour Tora qui devient alors 9/9, vous utilisez ensuite la Vengeance pour réanimer Kuro jusqu'à la fin du tour, vous avez alors deux 9/9 prête à l'attaque, vous utilisez la capacité de Kuro pour éliminer les bloqueurs voir carrément faire Colére de dieu chez l'adversaire si vous avez suffisemment de point de vie et vous attaquer.
Bien évidemment la Vengeance ne servira pas uniquement dans ce genre de cas. Par exemple avec l'innomable vous pourrez remonter immédiatement la Vengeance utilisé pour le réanimer voir un autre sort d'arcanne si vous avez splicé la Vengeance.
Et enfin avec Seizan vous pourrez le réanimer au début de votre entretien afin que sa capacité de pioche se déclanche tout en pouvant attaquer ensuite avec lui.



Parmit les sorts mis à votre disposition vous aurez 8 anti-créatures pas moins! Tous Arcane, afin de vous permettre d'en faire des porteur mais surtout pour leur premiére utilisation car ils vous permettront de nettoyerle chemin avant de lancer la Tora. Simple exemple face à une horde, votre adversaire bourre en masse, vous avez Tora, il pose ensuite une petite 1/1 prête à bloquer, fin du tour vous la détruisez et le tour suivant vous pouvez discard pour attaquer avec une 5/5 ou 9/9.



Le reste du deck est un enchevêtrement de cartes utiles pour vous permettre d'accélérer l'arrivé du kill final voir du combo lui-même.
Vous avez ainsi les turbo-land :
-Ancêtre de la tribue sakura
-Portée du Kodama
Afin de poser rapidement un maximum de land.

Les moteurs de pioches :
-Chuchotement nocturne
-Sonder les brumes
Afin de produire du card advantage et de faire tourner le deck.

Les tuteurs :
-Temps du besoin
Afin d'optenir rapidement les légendes utiles.



Le Kill altérnatif

Ce ne sera pas toujours rose en jouant ce deck, vous ne sortirait pas constemment votre supra combo du Kuro Tora Vengeance qui réduira votre adversaire à zéro, ainsi il faudra vous habituer à faire face à certaines situation.
Si vous peinez sur l'arrivé de Tora et Vengeance, le mieux à faire est de tutoriser (SI vous ne l'avez pas déjà) et poser Seizan. En plus d'être un parfait bloqueur dans l'immédiat, il picote votre adversaire, vous fournit des cartes rapidement et surtout, peu attaquer à gros. Il sera quasi game-breaker face à un deck blanc horde ou vert si vous avez Shizo en jeu, la peur à chaque tour confirmera 6 dégat plus les 2 de l'unkeep soit 8, soit la mort dans trois tours.



Points positifs

La chose importante et trés efficasse dans ce genre de deck c'est la furtivité de ses créatures. Loin de lidée de garder pour longtemps ses bourreurs en jeu, à part peut-être Seizan, il se base sur le principe d'attaque rapide, clair, net et efficace sans suites. Ce qui annihile toute possibilité à votre adversaire de jouer une quelquonque Colére de dieu voir même un anti-bête. A l'exception de la Tora qui pourrait se faire détruire, toute créature réanimé sera ensuite retiré de la partie, la détruire serait plus arrangeant qu'autre chose.
Ainsi tout anti-bête qu'aura votre adversaire pouvant le jouer pour empécher à un Kuro de l'attaquer le fera aller au cimetière mais laissera en l'air la possibilité de revenir par la suite. QUi plus est les deux principales créatures, à savoir Kuro et Seizan, sont insensibles à pratiquement tout anti-bête circulant en ce moement (Terreur, Oppression rigoureuse, Arracher la chair) ce qui en fait de parfaite créature d'attaque rapide et sans suite.



Points négatifs

Car il y a toujours de la négativité, une partie importante du deck, la Tora, devra resté en jeu pour que votre jeu tourne bien, ainsi, si votre adversaire use d'un anti-bête quand il est enclanché ou d'un anti-artefact (Bien que beaucoup plus rare depuis le bannissement de Raffin) vous risqué de ralentir innopinément, mais pas à en mourrir rassurez-vous, la Tora n'est pas l'unique clée de réussite du deck.
Autre désaventage qui va de pair avec un des aventages du deck, la furtivité de vos créature fera en sorte que vous risquez de vous retrouvez face à une belle horde prête à vous attaquer, dans ce genre de cas Kuro réanimé sera votre meilleur amie, sans oublier tout les anti-bêtes présent.



Quelques questions sur la base de mana

Le deck est composé de 20 terrains afin de favoriser les sorties rapides et landos, voici la courbes :
-Un mana => 4 Cartes
-Deux manas => 13 cartes
-Trois manas => 15 cartes
-Cinq manas => 3 Cartes
-Neuf manas => 5 Cartes

Comme le montre la courbe de mana, vous aurez une assez grande chance de faire une tour 2 (Outre la Vengeance) et vous serez pratiquement sûr de vous assurer un tour 3 convenable.
Il ne faut pas tenir compte des cartes à neuf manas dans cette courbe, il s'agit de l'Innomable et Kuro qui ne sont, pratiquement, jamais joué de la main.
Parmis les tour 2 possible vous aurez le tour 2 turboland avec l'Ancêtre ou le tour 2 prévision du futur avec le Temps du besoin ou le Chuchotement.
Parmis les tour 3 possible vous aurez le choix entre un tour 3 turboland avec la Portée, un tour 3 contrôle avec l'Arracher la chair et le Chuchotement d'horobi ou un tour 3 installation du jeu avec la Tora.



Meilleurs Match up

-Rock : A l'exception de la Tora qui constituera une cible parfaite pour les anti-bêtes de rock, pratiquement tout ce que vous réanimerez ou poserez pour le tuer sera noir. Ajoutez à cela qu'elles ne resteront surement pas pendant son tour (Nuage mortel et Enchange sanglant = inutile) et qu'il n'aura pratiquement jamais de créature pour bloquer la Tora et on optient une parfaite cible pour ce deck. Ajoutez à cela que la Fosse de l'engeance du side sera parfaite puisqu'elle récupérera sous forme de token tout ce qui serait passible de recevoir les foudres de rock et la Lance psychique afin de virer les Arracher la chair voir même Kokusho de sa main.

-Big blue : Même si ce n'est pas gagné d'avance, big blue s'arrachera à plusieur reprise les tripe avant de vraiment réussir à locker totalement le jeu, entre les splices qui, même contré, feront resté la carte splicée en main, ses fers n'optiendront jamais de créatures sous son contrôle avant d'avoir 9 îles et il n'osera jamais poser Meloku de peur de voir arriver en un tour Tora discardant Kuro puis revenche, infligeant 9 en détruisant en plus le petit Meloku.

-Eveil brusque bleu/vert : Un peu comme Big blue mais en, normalement, plus tranquille, les contre étant moins présent dans cette version. L'Eveil a toujours besoin d'un peu de temps pour avoir assez de land pour lancer Eveil, ainsi en posant tour 3 la Tora alors qu'il a joué sa Portée vous lui porté un coup décisif d'entrée puisqu'il n'aura plus vraiment moyen de gerrer son effet étant une capacité activé. Ajouté à cela que cela accentuera son ressentit de tension entre héistaiton sur le fait de jouer des sorts pour s'avancé ou garder son mana pour contrer dans la crainte de voir arriver un Kuro par vengeance discardé ce même tour. D'autant que sur une marge de course aux sorts vous pourrez facilement faire : Je joue temps du besoin! Tu me contre? Ok! Je discarde maintenant Kuro et je fait Vengeance, étrangement t'as tes lands tapés...



Pires Matchs up

-Horde : Regroupe un peu tout est n'imorte quoi, le véritable problême des horde est de poser attaquer puis reposer, attaquer etc... Ainsi, avec Tora en jeu, il gardera toujours une créature 1/41 pour bloquer au cas où la Tora s'anime. Par contre le combo Kuro+Tora+Vengeance aura raison de ces decks, puisqu'il fera une Colére de dieu chez lui sans vraiment vous bouffer trop de point de vie et bourra. Attention toutefoit à bien contrôler face à ce genre de deck avec les anti-créature afin de ne pas déscendre trop vite.

-Big red Ponza ou Aggro : L'un comme l'autre, ils risquent de vous embêtter un peu, l'aggro pique trés vite ce qui fait de lui un danger trés gros car il vous laissera rarement le temps de parfaire votre zone de jeu, le ponza, de son coté, détruira les lands que vous aurez en moins nombreux pour vous empécher vos sorts à la suites vous ralentissant concidérablement, face à eux, utiliser la décomposition pour les sliths et la trahison de la nuit des âmes.



Main parfaite

Un petit exemple de main parfaite :

île / Forêt / Chuchotement d'Horobi / Tora / Temps du besoin / Sonder les brumes / Vengeance
Carte arrivante : Marais / Forêt / Marais / Portée du Kodama

Tout est joué et le kill se fera sans problême tour 5 bien qu'il agisse principalement tour 5 :
-Tour 1 : Île, Sonder les brumes
-Tour 2 : Forêt, Temps du besoin, chercher Kuro
-Tour 3 : Marais, Tora
-Tour 4 : Forêt, Défausse de Kuro puis Vengeance dessus, Snipe des créatures adverses et attaque, l'adversaire passe à 2.
-Tour 5 : Marais, Chuchotement sur une créature bloqueuse (S'il y a), défausse de la Portée pour rendre la Tora 3/3 et attaque.



Conclusion

Je rapelle briévement les principes de ce deck :

-Utiliser la Tora pour défausser de grosses légendes

-Réanimer les légendes du cimetière avec la Vengeance

-Contrôler la table de l'adversaire avec les anti-bêtes

-Turbolander et piocher pour garantir plus de résultat

-Un combot à utiliser le plus souvent possible : Tora + Discard de Kuro + Vengeance sur Kuro

-Kill altérnatif avec Seizan rendue appeurant avec Shizo.



Voila! En éspérant que ce deck vous inspire!

-M-I-M-U-R-/--

62 commentaires

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  1. pitfall Mardi 04 Juillet 2006 à 20:50
    inverse 01 et ça fait 10 :lol: allé 10/10
  2. iGorillaz Jeudi 15 Juin 2006 à 12:00
    mais le tora est tres fragile vu tous les anti-artefacts qu'il ya en ce moment :-(
  3. GaME-MaGIc Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:51
    10/10
  4. jboubou Lundi 06 Juin 2005 à 14:06
    Iname as one ferai bien lui aussi dans se genre de dec!!!!!!!!!!
  5. jboubou Lundi 06 Juin 2005 à 14:05
    Il fait mal au porte monnai mais au moins Tora + Kuro + Vengence sort tour 3 et les colore death seront plus rare.
  6. fastgic Samedi 28 Mai 2005 à 15:26
    Où vois-tu que Kokusho passe par le cimetière ?
    Retirez cette créature de la partie à la fin du tour
  7. ratdevil Dimanche 01 Mai 2005 à 10:36
    J' aimerai bien jouer contre un jeu comme ca un d' ces jours... car j 'ai moi aussi monté un deck tora/goryo assez différent mais mono black... avec banc maladif et tout l' tralala... impréniation de goryo sur banc c' est violant... test un d' ces jours... bon deck(j parle du tien)
  8. greg99 Vendredi 29 Avril 2005 à 20:55
    Je peux me faire le combo, je l'ai déjà sorti en combat.
    10/10 sa vaut le détour.
  9. SniperZwolf Vendredi 29 Avril 2005 à 12:54
    Kokusho passe quand même par le cimetière.
  10. Skies_Of_Arcadia Jeudi 28 Avril 2005 à 15:40
    Kokusho ne declenchera pas son effet car retiré de la partie a la fin du tour
  11. SniperZwolf Jeudi 28 Avril 2005 à 15:30
    Trop dommage ! Ce deck aurait pu être fort mais il est pas très bien construit !
    Le vert sert à rien, il valait mieux mettre du bleu...
    Disons déjà, virons les sakura et mets des Mox, La Tora est pas spécialement ultime : des soif de connaissance sont au moins aussi utiles. Les bêtes à réanimer doivent être jouées par 4, Seizan est nul, mets plutôt Kokusho (son effet se déclenche même avec vengeance), tant que t'y es vire les kodama's reach, rend flesh et time of need, à la place mets 4 Messager des Pensées (le looter 5ème Aube :P ) et 4 Zombification. Maintenant les Chuchotemants nocturnes servent plus à rien on peut les dégager.
    Belle tentative quand même. C'est bien dommage.
  12. lenleyou Jeudi 28 Avril 2005 à 12:51
    c bien tout ces combos mais si on te détruit tes toras ou si on les extrait ton deck est beaucoup moins fort. faut rajouter une carte qui te permette de pas te prendre de sort ou de capacité sur les artefacts que tu contrôle. sinon 8/10
  13. Nightmaar Jeudi 14 Avril 2005 à 19:31
    jador !!! moi ki croyé ke tora endormi était une carte toute pourrie je comprend enfin son utilité !
  14. pyrotz Mercredi 13 Avril 2005 à 21:41
    pour les signal d'alarme à double il faut jouer mox et ainsi encore sa rapidité et tuer tours 2 en t 2
  15. pyrotz Mercredi 13 Avril 2005 à 21:39
    au sujet de ce deck je trouve son foctionement très rapide et très éfficace mai il a quel que point faible pour la rapidité c'est pour cela que j'ai mis 4 bids et 3 toupies en plus et aussi kiki jiki ainssi que 3 signal d'alarme et dans la brèche et witnesse et il marche hyper bien et en plus je peu très même tuer avec eizan et kijiki tour trois quatres
  16. dudu_difosseur Mardi 12 Avril 2005 à 10:23
    mais d'une force, le tien est trop mal buildé et pk ta pas mis de kokusho ou de dragon légendaires ? et ou sont les TfK ? trop fragile...
  17. Shadowred Samedi 09 Avril 2005 à 14:55
    je vous signale que c'est mimura qui la fait, un moderateur ! Si ce deck netai pas jouabel, pourquoi l'avoir accepter ?!! Sinon je trouve quil y a de bonne idee ;-) Bvo 10/10
  18. Ertai Jeudi 07 Avril 2005 à 17:54
    Youpi, encore un deck de mimu ^^

    Et bah comme d'hab, on est servi comme des rois : originalité, efficacité sont au rendez vous :)

    Un petit défaut, c'est que tout ca est un peu fragile, malgré l'arracher la chair et les chuchotements d'horobi.

    Mais sinon c'est du tout bon :)

    9/10 ;)
  19. sasuke_boulet Mercredi 06 Avril 2005 à 19:55
    il n'y a pas que le tora qui peut defauser de ses esprit ya aussi Lance psychique qui defause tour 1 puis tour 2 ya kuro ou l'inomable qui ramene leur fraise

    ce decka a mes yeux de l'avenir
  20. brandonne Mercredi 06 Avril 2005 à 16:05
    L'idée est bonne mais sa me parait un peu fragile. 7/10
  21. jer21 Mercredi 06 Avril 2005 à 15:52
    je sui du meme avis que jb90.
    6/10
  22. jb90 Mercredi 06 Avril 2005 à 13:47
    Ce jeu est lent ety ne presente aucun moyen sereiux de killer , et me dites pas que tora et goryp ça kill parce que la je me marre , pour moi c'est un pur jeu "pinpin" (et oui , "ils" font des jeux maintenant ) en plus bravo pour l'originalité , c'est piquer sur les nombreux pinpins qui ont fait des topics inutile sur ce genre de deck.
  23. rorixailelame Mardi 05 Avril 2005 à 20:10
    ... mais une erreur néanmoins : on dit UN tora et pas UNE tora
    La torah c'est la bible musulmane...
    Seconde erreur, les cartes puissantes et très coûteuses sont injouables de la main
    Alors, je pense que tu mérites quand même un 8/10
  24. swanted Mardi 05 Avril 2005 à 18:36
    J'ai tester ce deck 5,6 fois et je le trouve bcp trop aléatoire paske san tora T niiké! En plus son effet est lent et payant! Un B/U serrait plus efficasse......à voir!
  25. Rezo59 Mardi 05 Avril 2005 à 18:31
    enfin un jeu qui poutre Rock par contre T&N va te faire très mal si il sort kiki-titan tour 4...

    a+ très bondeck...allez 10/10 pour fire monter encore un peu ta note ....;-)
  26. Legomagicman Mardi 05 Avril 2005 à 18:24
    sans tora, ben ta perdu disons :)
    joue en UB avec thought courier :) ca te permet d ete deffauser o k ou une certaine carte du genre extract ou les rigoureuse ne casse pa le fun :) et le deck
  27. Legomagicman Mardi 05 Avril 2005 à 18:18
    on été deux a le jouer sur MWS avant mais bon...
    sinon, alors joue NOIR BLEU et com ca ca t epermet de jouer des daubes comme synod sanctum sur ta goryo's en fin de tour pour faire revenir definitivmeent ta creat le tour prochain :)
    tu peut ausssi en UB jouer des contres ki te servironts bien je pense, (plus que tes tutor (c pa juste des land et des ketes o legendes ki sortent la combo) en attendant la combo + sensei et top deck 2 avec condescend!
    sinon avec ton deck tu ne gard epa le control longtps c'est pa avec flesh ou otre que tu va contorler longtps...
    joue barter in blood je pense que c LE deck dans lekel il fo jouer ca, parce que tu n'a pa de créatures proprement dites , ta des truc ki en deviennent :) ce ki fait ke tu vide (et si ta une creat (vrai) tu la jarte o synod sanctum avant barter) la table avant de jarter 18 pv a l'adversaire en un tour lol
    *
    ca fait peur lol, sur MWS ils quitte lol kan il voi les 2 creature mm si t rien deriere pour les 2 pv :)


    By !
  28. sasuke_boulet Mardi 05 Avril 2005 à 17:29
    jai tester le deck , jai rajouter Inamer esprit de la mort qui a tendance a permetre beaucoup de chose et limite moi le deck au niveau des creat dans le cimetiere)
    jai aussi rajouter kokusho (tres pratique permet de regagner des pv quand y en a deux) donc je pense un deck a ameliorer 8/10
  29. belgarath31 Lundi 04 Avril 2005 à 20:52
    Deck original, tres bien construit : félicitation!! tous les ingrédient sont la pour faire un bon deck!
    Petit hics:
    _pont de Tendo pas terible, remplace le par des moyaus de mirrodins, des painlands..
    _je vois vraiment pas l'utilité du marais en reserve
    Continue a faire des decks aussi originaux!! 9/10
  30. yundsi Lundi 04 Avril 2005 à 19:04
    Voila quelquechose qui me chiffone : "Fait devenir la tora 5/5 et vous pourrez le réanimer au début de votre entretien avec la vengeance pour piocher deux cartes." pour le seizan, et non tu ne peut pas le réanimer avant ton début d'entretient, pendant l'entretient! Tu comprend? parceque tu fait ta untap phase tu untap, tu ne reçoit pa la priorité, tu commence ta unkeep phase tu balance en premier les capa déclechées "beginning unkeep" puis après tu peut jouer un sort, dc ta capa de seizan n'ira pa sur la pile.
    Seul solution réanimer ton seizan a la fin du tour adverse... voila la petite erreur étant regler, je fait donner mon apréciation du deck.

    Sérieux au début je vois un peu le deck je suis septique, mais l'idée parait trés interessante ne reste qu'à voir si la construction tient la route. Donc je test.
    1er partie parfait j'inflige 18 PV en une attaque trés rapidement et tue au seizan.
    Mais j'ai fait une sortie de dingue. Dans mes autres partie j'ai detecter que la base de mana et trés fragile, et un peu patos on fait souvent du color death (rentre des land plus polyvalent City of Brass) 2e problême le deck reste quand même trés fragile il se focalise presque uniquement sur Slumbering Tora, et Goryo's Vengeance, a part ça difficile de tuer, donc si on te tue la Tora ça va devenir difficile (anti-arto, anti-bête), De plus si on pioche pas la tora ben on a du mal on fait presque rien ,a la limite on pose seizan qui avantagera l'adversaire plus qu'autre chose on essaye de gerer a l'anti-bête.
    Conclusion :
    +Bonne idée
    +Mise en place d'un moteur de pioche (pas assez dévelloper selon moi)
    -Sortie hasardeuse
    -Mana Base pas assez tarvailler
    -Fragile

    Voilà donc encore du boulot :)
  31. enzos Lundi 04 Avril 2005 à 17:58
    tu as 1 deck de bourin,9sur10
    rien a dire!!!
  32. hichicblurb Lundi 04 Avril 2005 à 08:33
    très original, excellente idée et en plus c'est bien construit. Le problème est que comme tu le dis, c'est un deck combo, auquel cas il lui manque certaines choses : de quoi tenir après une extraction (lance psychique, bof, je préfère résistance d'Hisoka), de quoi chercher les éléments de la combo (OK pour temps du besoin, mais il manque de quoi aller chercher la vengeance (étrange procession ?) et surtout la Tora (fabrication ?). Du coup, ton deck s'axe plus contrôle (de la pioche, du pête-créature) que combo : la combo est là, elle peut, avec de la chance, tuer en quelques tours, mais tu n'as pas énormément de cartes pour la faire venir, tu préfères contrôler jusqu'à ce que tu la pioches. Ta version marche sans doute bien, mais je suis sûr qu'une version plus axée sur les tuteurs donnerait de meilleurs résultats (des cartes en 1 ou 2 exemplaires à aller chercher en fonction de la situation), ça ne ralentirait pas les sorties de fou de la combo, mais ça aiderait à tenir plus régulièrement contre de plus nombreuses menaces.
    Bravo quand même pour l'idée. 10
  33. balothvorace Dimanche 03 Avril 2005 à 17:19
    mais le jeu dépend trop du tirage ou non de la tora, quelques toupies pour tutoriser seraient bienvenues (surtout que tu mélanges souvent ta biblio). Et Kokusho serait fort avec fosse de l'engeance, donc pkoi pas quelques-uns en réserve?
  34. Hao_asakura Dimanche 03 Avril 2005 à 15:30
    Ton jeu a un bon principe,mais il est trop faible,ton jeu est basé sur tora,d'accord mais tu n'a rien pour la protégé,donc c'est une carte vulnérable,tu devrai mettre quelques equipement pour booster la tora et trouve quelque chose pour lui donner le vol ou la rendre imblocable!
    Voila sinon le principe et sympa avec t'es pote!^^
  35. Roro47 Dimanche 03 Avril 2005 à 15:00
    sa change des decks de l'ordinaire et très imaginatif j'adore voir des decks comme cela qui change de l'ordinaire et je prend mon temps de bien lire les commentaires. Mais cependant en tournoi sa risque de ce corcer car ce deck me semble toute fois un peu lent....
  36. dragonfighter Dimanche 03 Avril 2005 à 14:26
    dans la construction, mais je pense qu'il est facilement contrable, et assez lent. Ca peut être sympa à jouer entre amis, mais je pense pas qu'il fasse long feu en tournoi. 7/10
  37. juliano2_4 Dimanche 03 Avril 2005 à 13:45
    quelques bonnes cartes et bon combos mais quelques allé petit défaut allé je suis zentil 9/10
  38. Glaciator Dimanche 03 Avril 2005 à 11:17
    C' est ded la balle mais passe le en bloc et met des rire atroce a la place des pierres
    10
  39. ugo Dimanche 03 Avril 2005 à 08:48
    TE MET 10/10 MAIS NE LE JOU PA EN TOURNOI !!!!
    il est bcp trop lent cntre big red t mort contre big blue il contre ta tora.
    mais bon pr moi c'est un deck fun!
  40. EvelyneThomas Samedi 02 Avril 2005 à 22:51
    le deck en lui même est assez bien, bien que je le rouve pas hyper convainquant.
    Par contre, je trouve votre présentation trop lourde, tout est en bloc, berk.

    Ha, et aussi, votre humour ne me fais pas rire.

    Je vous mets 7/10.
  41. Ch@mpi Samedi 02 Avril 2005 à 19:21
    Voilà une carte(la tora) que je trouvais bidon au possible, mais finalement elle s'avère plutôt efficace dans un bon deck, ce qui est le cas. C'est bourrin, mais efficace. Mais c'est vrai que je me demande si c'est suffisamment rapide face à un deck bien aggro(WW principalement). Enfin bravo pour l'originalité et l'efficacité 10/10
  42. kokusho Samedi 02 Avril 2005 à 19:08
    un peu lent je trouve
    face a un deck rapide tu pourrais vite te faire deborder,non??
    je te met comme meme 7
  43. Ailedacier Samedi 02 Avril 2005 à 18:47
    je trouve que les créatures coutent trop cher sinon le reste est bien la description est assez longue et assez descriptive.je vais te mettre 7
  44. Ornicar Samedi 02 Avril 2005 à 17:56
    Sublissime , enfin un deck qui utilise la fameuse combo de gandalf !! bravo , 10/10 : p
  45. gobelin91 Samedi 02 Avril 2005 à 17:40
    félicirtation!! super deck et en plus une explication de son fonctionnement remarquable!! (chapeau...)
  46. mystyc Samedi 02 Avril 2005 à 16:15
    avec sonder les brumes et2 autre carte on peut jouer l'innom moins cher
  47. efnet Samedi 02 Avril 2005 à 16:10
    je suis assez surpris de voir que l'on peux encore voir sur magiccorporation de decks aussi inhabituels, mais pas pour le moins mauvais.Moi perso je trouve ton jeu genial mais je me demande quand memme s'iltiendrait contre un jeu winnie bloc Kami. Parce qu'au lycée où je suis yen a des putains de bons. je te met 9.3 pour pas plomber la note, mais je reste sceptique par rapport à ce point là, sinon ton deck déchire.
  48. corum Samedi 02 Avril 2005 à 15:51
    Mais passer en T2 pour une carte... Reste en bloc, ça sera bien meilleur, nan? Suffit de changer la réserve.
    Sinon, le bleu est-il réellement utile? A mon avis là il ne sert qu'à faire des colors death. Sinon, pour être vraiment T2, des birds ça serait cool, nan? Enfin ,en bloc en plus, peut-être plus de contrôle avec rire atroce, arcane et très efficace face à weenie par exemple.
    Dis moi ce que tu en penses.
  49. polaris Samedi 02 Avril 2005 à 15:35
    franchement destructeur, par contre je pense qu'il serait plus efficace en deux couleurs ( noir vert) et la place des sonder et des innomable des KOKUSHO!
  50. Torgan Samedi 02 Avril 2005 à 14:48
    Ca peut etre bon mais pour moi ca manque de carte pouvant defausser les legendes ( soif,mox, messager des pensees). Et aussi qielques zombify ....
  51. MePhIsToO Samedi 02 Avril 2005 à 14:26
    sa semble tourner, je vais aller le tester ;)
  52. Poilala_1er Samedi 02 Avril 2005 à 14:10
    je connais un copain qui joue un deck bloc dans ce genre mais rouge/noir avec "dans la breche" sur des bills comme kokusho, ryusei ou Kuro comme ça on a un effet nettoyage de table avec ryusei, un double dégats avec kokusho.
    franchement c'est du kill tour 4 assez souvent, moi j'adore
    10/10 car je connaissais pas la version noir/bleu
  53. kakkhara Samedi 02 Avril 2005 à 14:06
    tout est dit dans le titre.
  54. le_chat777 Samedi 02 Avril 2005 à 13:47
    10/10
  55. le_chat777 Samedi 02 Avril 2005 à 13:46
    celui la il est bien puissant
  56. jorox Samedi 02 Avril 2005 à 13:31
    je sais pas ce que vaut ta version par rapport a celle que j'ai envoyé, mais la mienne fait un malheur sur magic workstation, c une version noire bleu, assez violente, si on me valide le deck, on devrait bientot le voir sur le site.Moi je l'ai plus jouer sur la reanimation, avec zombify en plus que toi, des sonder les profondeurs pour aller les chercher. Et de la pioche qui fait defausser avec soif de connaissance, messager des pensees etc.. Pareil que pour toile concept des tora endormi est très puissant. Comme en plus g mis 4 kuro et 4 innommable, il est tout le temps 9/9 et ca fait très mal. PArfois je met 18 degats dans le meme tour, je defausse kuro avec tora, je l'anime avec vengeance, je paye quelques PV pour tuer les bloqueurs avec la capacité de kuro et paf 18 dans la tronche!!! Trop fort et trop jouissif!!
  57. fedaykin38 Samedi 02 Avril 2005 à 12:46
    Haaa enfin un deck original, c'est peut être pas le meilleur deck du monde, mais il à au moin l'interet d'être different de tout les jeux du momment .. qui ce ressemble tous (Ponza,BB,Rock et T&N)
  58. canasucre Samedi 02 Avril 2005 à 12:33
    bien rien a dire!!
  59. jorox Samedi 02 Avril 2005 à 12:33
    j'ai envoyé un jeu hier pour validation avec 4 tora endormi et kuro et innommable. Vraiment ressemblant au tiens, c vraiment un hasard....
  60. Thegnome Samedi 02 Avril 2005 à 12:27
    très original c'est bien, effectivement ne met pas trop de terrains légendaires
    sinon, 9/10 (bin oui aucun deck n'est parfait)
  61. Zooombie Samedi 02 Avril 2005 à 12:10
    pourquoi ne pas le passer en block en virant les chuchotements nocturnes ?
  62. katopek Samedi 02 Avril 2005 à 11:46
    le concept est très bien, mais enlève un Shizo et met une forêt, il n'est jamais trop bon d'avoir 2 fois le même terrain légendaire dans un deck.