Deck Magic the Gathering : Vert/Rouge/Bleu Kiki-Jiki

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour a tous !

Bonne chance pour la lecture ! :roll:


I) PRESENTATION ET FONCTIONNEMENT:

Voici donc un deck combo type 2 rouge vert bleu, se basant sur kiki-jiki brise-mirroir en combo avec signal d'alarme. Tout le deck est basé sur cette derniere creature qui est exploitée au maximum. Les creatures ayant un effet declenché en arrivant en jeu ou en le quitant : la shamane viridiane, l'ancetre de la tribu Sakura, le temoin eternel, le repliquant, ou encore le simulacre solennel peuvent etre copiées par Kiki-Jiki, et ainsi c'est la possibilité de réutiliser leur capacitée.

Vous l'aurez compris en regardant la liste, ce n'est pas un deck agressif (la force la plus grande d'une creature dans le deck est 2 :-P sauf Kodama du nord qui est en reserve), ce n'est pas non plus un deck controle : rien ou presque pour detruire ou gener les creatures adverses, pas de contres, c'est seulement un deck combo :cry: . Mais ce n'est pas ca qu'il est nul :-)

Le but du deck est simple : poser cette combo pour en finir avec l'adversaire (5eme tour ou 6eme en moyenne grace aux tuteurs de cartes tel temps du besoin ou dons non-donnés), le reste sert en attente de ce moment : un peu de pioche, de l'acceleration de mana, des creatures de bonne facture...
Le deck peut gagner sans sa combo, ce sera seulement plus long et plus laborieux; et puis c plus spectaculaire de finir l'adversaire avec une horde infinie de creatures :-P
Je l'ai deja dis, le deck se base pratiquement que sur Kiki-Jiki : donc il reste sensible a certaines cartes comme extraction cranienne ou eradication rigoureuse, c'est pourquoi il y a Eveil brusque en 2 exemplaires a aller chercher avec Dons non-Donnés; il sert de kill alternatif. Il y aussi en reserve un Kodama de l'arbre du nord, une creature bien aggro; ainsi que des Subornation contre les decks utilisant des gros thons (Dent et Ongle?!).

Dans les premiers tours le plus important est de developer le mana, pour cela vous avez pas moins de 13 accelerateurs de mana qui peuvent aussi servir a épurer le deck de ses terrains pour que la combo sorte plus rapidement. Apres s'etre bien installer et avec assez de mana, il faut aller chercher la combo via les moteurs de pioche comme dons non-donnés, ou temps du besoin par exemple. Dès que la combo est posée vous pouvez crier victoire, rien ne pourra vous arreter : ni vie infini, ni des grosses creatures. Le seul moyen serait de faire une brume etheree, ce qui ne ferait en fait que retarder l'échéance d'un tour. Le seul moyen serait de detruire une partie de la combo quand l'autre n'est pas la.


II) LA COMBO : mais elle pourri ta combo ? oui je sais mais g pas trouver mieux :evil:


__ La combo : (elle commence a etre connue) Kiki-jiki, brise-mirroir avec Signal d'alarme et n'importe quel autre creature en jeu (non legendaire!), et c'est la possiblité d'attaquer immediatement avec une infinité de creatures!! (les oiseaux du paradis n'infligeront pas de degats mais ils vous doneront une infinité de mana qui peut etre utilisé pour poser une autre creature dans votre main et enfin gagner la partie).
Je m'explique : kiki-jiki crée une copie de la creature en jeu (sous notre controle) et comme une creature arrive en jeu kiki-jiki se detape (grace a signal d'alarme) et vous pouvez de nouveau créer un autre jeton qui detapera encore kiki ect... Vous pouvez alors attaquer avec l'armée ainsi constitueé : les jetons ont la celerité.
Votre adversaire tombe alors a -999999... :-o


III) PRESENTATION DES CARTES qu'est-ce quelle fout la cette carte :-? atten je t'explique ;-)


Les accelerateurs de mana :

__ Les oiseaux du paradis : accelerateurs de mana officiel depuis alpha, ils permettent de poser tour 2 les nombreux sorts a 3 manas du deck, ainsi qu'a avoir les différents manas colorés dans les sorts ... Des qu'on en a plus besoin, on le fait bloquer un gros thon volant genre un des dragons. Nous donne n'importe quel mana (sauf les incolores :evil: ).

__ Ancetre de la tribu Sakura : tuteur de terrains copiable par Kiki-Jiki qui accelére aussi le deck.

__ Simulacre solennel : tuteur de milieu de partie et peut comme l'ancetre épurer le deck, et fait en plus piocher quand Kiki-JIki le copie, ou quand il meurt.

__ Chant bouillonnant : vous permet d'accelerer les sorties de Kiki-jiki et de pas payer ses trois manas rouges.. On va le chercher avec dons non-donnés : c'est souvent ce que l'adversaire va nous donner car un accelerateur de mana est plus inoffensif qu'une partie de la combo.

Il y a donc 13 accelerateurs de mana, et 11 qui peuvent etre en plus copier par Kiki-jiki, ce qui vous met a l'aise contre les decks detruisant les terrains (avec creuset des mondes en reserve) et vous permet des sorties rapides ! 22 terrains, 12 accelerateurs de mana c'est pas un peu beaucoup?? En fait non, c'est un deck 3 couleurs avec pas mal de manas colorés ( %R %R %R pour Kiki-Jiki, %G %G pour eveil brusque et le temoin eternel), les coût sont en general assez elevé surtout en reserve ( %3 %U %U pour subornation, 2
%U %U pour oppression rigoureuse et 2 %G %G %G pour Kodama du nord)

Les piocheurs ou tuteurs de carte :

__ Temps du besoin : pour aller chercher Kiki-jiki, Kodama ou Dosan (apres reserve).. En plus, il est pas trop cher.

__ Dons non-donnés : un formidable tuteur puisqu'il vous permet d'aller chercher une combo entiere (une partie sera dans le cimetiere mais peut etre chercher par le temoin eternel)
Exemple : vous n'avez aucune partie de la combo et seulement 4 producteurs de mana dont un bird : vous faites dons non-donnés sur Kiki-Jiki + signal d'alarme + temoin eternel + chant bouillonant. Votre adversaire n'est pas fou, il ne va pas vous donner la combo directement donc kiki et signal vont dans le cimetiere. Vous posez le temoin eternel et cliblez Kiki-Jiki, puis vous jouez chant bouillonant pour le poser, et enfin vous copiez le temoinavec Kiki6jiki pour aller chercher signal d'alarme et le poser. Avec la combo réunie,vous avez gagné la partie!
Autre exemple : vous voulez absolument Kiki-Jiki, vous ne l'avez pas en main et vous possedez un seul producteur de mana rouge, vous faite dons non-donnés sur : Kiki-Jiki + Temoin eternel + temps du besoin + chant bouillonnant. Dans tous les cas vous aurez Kiki-Jiki.

__ Simulacre solennel : peut etre copier par Kiki-Jiki pour ainsi piocher une carte a chaque tour; un must : mettre avec une fecondité.

__ Fecondité : vous permet de piocher a chaque fois que votre adversaire vous detruit vos creatures et quant vous utilisez l'ancetre! Vu le nombre de creatures dans le deck, bon nombre vont aller au cimetiere, de plus a chaque fois que vous copierez une creature avec kiki-jiki vous piocherez une carte en plus..; Petit hic : l'adversaire pioche aussi des cartes si ses creatures vont aussi au cimetiere, ce n'est pas vraiment un probleme puisque je ne joue pas d'antis creatures (la capacité de repliquant ne fera pas piocher l'adversaire puisque la creature est retirée de la partie et non detruite), de plus je ne joue pas de grosse creatures (la seule est Kodama du nord, en reserve) donc je ne risque pas trop de lui en tuer; c'est plus embetant si lui aussi utilise Ancetre de la tribu Sakura.

__ Temoin eternel : Meilleur carte du type 2, elle (il ?) sert a tout : réutiliser un ancetre de la tribu Sakura sacrifié, reprendre un terrain/une creature/un enchantement/un artefact detruit par l'adversaire et surtout dans ce deck reprendre une carte mise dans le cimetiere avec Dons non-donnés... Il est ainsi tres bon de toujours la mettre dans le choix des 4.

Les Kills!! :-x

Le principal kill du jeu est la combo, ce kill est immédiat, définitif et aréttable seulement momentanément avec un kami du faux espoir par exemple. Sinon l'attaque avec les nombreuses creatures du deck peuvent le tuer aussi mais bon il ne faut compter la-dessus.

L'autre kill est Eveil brusque, un tres bon kill mais tres sensible si l'adversaire a des decomposition resonnante ou joue des prison fantomale. Un autre kill est en reserve au cas ou votre adversaire joue extraction cranienne ou eradication rigoureuse (dans ce cas il joue noir, donc eveil brusque a eviter ) sur Kiki-jiki : c'est Kodama de l'arbre du nord, une creature bien aggressive avec 6 en attaque, le pietiennement et inciblable : donc l'adversaire qui joue noir ne pourra rien faire, ca tombe bien puisque Kodama va etre joué contre des jeux noirs! ;-)

__ Subornation :peut servir de kill si l'adversaire joue des gros thons comme le colosse de sombracier pour dent et ongle, et Kokusho, l'étoile du soir pour The Rock ou MBC (mono black control pour les novices)... Si on pique Kokusho on a un triple avantage : l'adversaire a moins de chance de le piocher, le prochain qu'il posera irra directement au cimetiere et pendant ce temps la on peut le bourriner tranquil : en 4 tours c'est plié :-D

Les cartes qui s'occupent des creatures adverses :

__ Repliquant : il retire de la partie la creature donc aucuns defauts : n'importe quel creature, qu'elle soit indestructible ou pas (colosse de sombracier??), de plus la creature retirée de la partie ne passe pas par le cimetiere donc Kokusho, l'etoile du soir ne vous infligera pas 5. Bien sur peut etre copié par Kiki-jiki pour netoyer la table (comme moi a la fin du repas :evil: :evil: :evil: )...

__ Shamane viridiane :detruit seulement les creatures-artefacts..

Comme vous le voyez le deck n'a pas beaucoup de moyen pour detruire les creatures adverses, mais il n'en a en fait pas vraiment besoin : si l'adversaire joue aggresif avec ses creatures, vous ne risquez pas trop (m'enfin?) avec vos bloqueurs (20 en tout) qui peuvent se sacrifier pour tenir vos points de vie au max en piochant une carte au passage avec fecondité :-P .. Si l'adversaire joue ses creatures plutot en defense : aucun probleme puisque la combo creer une infinité de creatures qui peuvent a tout moment ecrabouiller toutes celles d'en face :-D :-D c'est plus embetant si on est obligé de finir avec eveil brusque, il faut a ce moment la attendre le bon nombre de terrains.

IV) RAPIDITE DU DECK :

La combo avec signal d'alarme peut sortir au 3eme tour :
_ 1er tour : foret + oiseaux du paradis
_ 2eme tour : montagne + signal d'alarme
_ 3eme tour : chant bouillonant + Kiki-jiki : mana infini, on pose une autre creature qu'un bird ( avec au moins 1 en force), on la copie une bonne centaine de fois, puis on attaque avec l'armée, l'adversaire a - 99999 points de vie. 8-)


Eveil brusque peut etre posé tour 5 avec 10 terrains en jeu :
_ 1er tour : foret + oiseaux du paradis
_ 2eme tour : foret + ancetre de la tribu sakura + oiseaux du pardis
_ 3eme tour : foret + ancetre de la tribu Sakura + simulacre solennel + on attaque avec le 1er ancetre
_ 4eme tour : montagne + ancetre + simulacre + on attaque avec les 2 ancetre et le 1er simulacre puis on sacrifient les 3 ancetres
_ 5eme tour : ile + ancetre + eveil brusque + on sacrifient le dernier ancetre et on attaque avec les 2 simulacre
Vous attaquez l'adversaire avec 11 terrains 2/2; il tombe a -11, il est mort (non tu crois ?? ) Bon j'avoue vous ne ferez pas ca tous les jours, il suffit seulement d'avoir les 4 ancetres, 2 simulacres, 2 oiseaux du paradis et 5 terains ;-) On peut aussi faire plus simple en le mettant a 0 mais c moins fun :roll:


V) COURBE DE MANA :

1 : 4 oiseaux du paradis,
2 : 6 temps du besoin et l'ancetre
3 : 13 temoin eternel, chant bouillonant, fecondité et signal d'alarme =
4 : 7 simulacre solennel et dons non-donnés
5 : 4 Kiki-jiki
6 : 2 Repliquant
8 : 2 Eveil brusque, une carte pas necessaire mais qui sert de kill alternatif quand la combo n'arrive pas (ou autre).

Donc une courbe de mana moyenne pour un deck combo, avec surtout t2 t3 et t4. Le maximum est 8 très elevé donc... Heuresement 13 accelerateurs de manas fluidifient le tout (c'est comme les prunes trop mures, ca fluidifie!! :evil: ) Bon ok, je saute

Un pic est a 3 manas (13 cartes) : les oiseaux du paradis permettent de les jouer tour 2.

VI) LA RESERVE ET LES MATCHS-UP:

_Contre les decks qui utilisent des artefacts (il en reste apres la vague de bannisssement) vous pouvez rentrer 3 shamane viridiane ce qui vous permet de detruire les artefacts les plus embetants, de plus les shamanes peuvent etre copiées par Kiki-Jiki..

_Contre un des deck dominant du format : a savoir Dent et ongle vous pouvez rentrer subornation pour lui piquer au choix un colosse de sombracier, un titan morceleur ou meme Kiki-Jiki (s'il l'a). Oppression rigoureuse est bon aussi pour le contrer : apres il ne peut qu'abandonner...

_Contre the Rock ou mono black control vous pouvez lui piquer son Kokusho, l'etoile du soir avec subornation ou encore lui contrer son nuage mortel ou bien une extraction crannienne avec oppression rigoureuse ce qui l'indicape pas mal. Rentrez aussi Kodama de l'arbre du nord pour une eventuelle extration crannienne sur Kiki-Jiki : eveil brusque n'est pas trop fiable, l'adversaire a peu etre des decomposition resonnante dans le deck.

_Contre les decks utilisant des contresorts ( le plus embetant reste obstacle qui au lieu de mettre dans le cimetiere envoie sous la bibliotheque rendant inutile le temoin eternel) la carte extraction cranienne ou encore le nouveau eradication rigoureuse vous devez rentrer Kodama de l'abre du nord pour avoir d'autres moyens de kills si l'inoffensif Kiki est embeté (pourquoi personne ne l'aime ?? :-( ) Mettez aussi Dosan la feuille tombante qui meme s'il est fragile (normal il est vieux :-P ) aide bien et peut etre cherché par temps du besoin..

_Contre les decks detruisant les creatures vous avez deja fecondité en main deck donc trop de prob ainsi que le brave temoin eternel pour aller les rechercher (les crea qui sont mortes).

_Contre les decks aggro (aggressif) (a savoir Wenny White, Sligh...) vos nombreux bloqueurs (oiseau du paradis, temoin eternel, l'ancetre, la shamane, ou encore le simulacre) pourront se sacrifier pour preserver les pts de vie en attendant la combo ou un tournant desisif. Un truc vicieux : avoir 1 ou 2 fecondité en jeu :-P l'adversaire ne saura plus quoi faire : si il attaque je pioche donc je sors plus vite la combo, ou il reste a rien faire et va se faire ecraser par celle-ci.

_Contre les decks detruisant les terrains : vous avez le temoin eternel et les accelerateurs de mana mais vous pouvez aussi rentrer le creuset des mondes, qui s'il n'a pas d'oxydation en main, vous permet de jouer vos terrains alors qu'ils viennent d'etre detruit.. [/urlcarte]Sol consacre[/urlcarte] serait meilleur mais il est en blanc..


VII) AVANTAGES/INCONVENIENTS :

:-) Avantages : tiens i'en a !?

_ Un bon moteur moteur de pioche pour trouver tout ce qu'il faut..
_ Une base de mana solide avec 13 accelerateurs de mana copiables par Kiki-Jiki
_ Un kill definitif et immediat via la combo possible au tour 3.
_ Se fout des creatures adverses, la horde de jetons leur roule dessus :-P et les nombreux bloqueurs permettent de tenir jusqu'a ce que la combo se montre.
_ Tres fun de mettre l'adversaire a -999999 :-D


:evil:Inconvenients :

_ Deck basé pratiquement que sur une seule carte : Kiki-Jiki, donc vulnabilité face aux extractions crannienne ou autre, la reserve essaie tout de meme de contrebalencer ce defaut en proposant des kills alternatifs.
_ Deck trois couleurs donc toujours dificile au debut de posseder tous les manas colorés (surtout pour Kiki-Jiki meme si chant bouillonant aide bien).
_ Vunéabilité face au sort qui detruise les petites creatures vu le nombre qu'elles sont dans le deck (pyroclasme, trahison de la nuit des ames ...), fecondité est la pour contrebalancer ce defaut..
_ Pas toujours regulier dans ses sorties qui vont de tour 3 (exeptionnel) au tour 7 ou 8 (vraiment lamentable)
_ Pas ou presque pas de control avec ce deck : pas beaucoup de moyens de gener l'adversaire ou le ralentir..

VIII) LES CARTES ABSENTES :


__ Kami de l'atre : apres le banissement des terrains artefacts devient moins bon que la shamane viridiane car il faut payer un cout de mana pour casser la plupard des artefacts.

__ Portée du Kodama : beaucoup utilisé par les jeux possedant du vert, ici les accelerateurs de mana creatures sont meilleurs car peuvent etre copier par Kiki-Jiki, il y a deja 11 accelerateurs de mana creatures ce qui suffit largement.

__ Messager des pensées : meme si la carte a une bone sinergie avec signal d'alarme elle reste trop facilement tuable et n'aporte finalement pas grand-chose.

__ coureur des racines : j'ai beaucoup penser a le mettre en combo avec Kiki-Jiki pour bloquer l'adversaire mais cela faisait encore une autre carte se basant sur Kiki-Jiki rendant le deck plus faible sur une extraction ou eradication de celui-ci.

__ souillure rampante : ben c parce que c une grosse daube ;-) pour 6 une 2/2 qui a la peur, Wizard s'est surpassé ! :-P


Voili voilou (dédicasse a mon frero), c'etait mon premier deck sur Magic Corporation j'espere qu'il vous a plu, en tout cas j'y ai mis du temps (parole de scout!).
Essayer de mettre des comentaires constructifs, pas de notes injustifiés ...bla bla bla... vous commencez a connaitre la chanson non?


Allez bonne chance a tous a magic et sur MC!!

C'etait [b]Belgarath31(/b] en partance de son ordi 1.8 Giga-hertz, un ecran 19 pouces, un son digital mercury avec v1.3 dolby soround... (Mais euhhh... pourquoi tout le monde s'en va ? :-( )

40 commentaires

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  1. barbule Mercredi 31 Mai 2006 à 19:45
    belgeriade mallorée ou prequelles?
  2. cronos45 Mercredi 11 Janvier 2006 à 17:49
    slat ton dec é tré bien.é par asar tu connaitreré pa lé chan de la belgariade
  3. Conther04 Samedi 03 Septembre 2005 à 14:57
    Hééé !si avec ta combo tu a mana infins et un temoins eternels tu peut jouer subordination a l'infini et vider la blibliothéque des adversaire :-o :-o :-o :-o :-o
  4. Beetleguse Samedi 21 Mai 2005 à 10:53
    Moi aussi je me suis fait un jeu base sur la carte Kiki Jiki. On a bien sur plein de cartes en commun.

    Moi je sais que j'utilise le simulacre et que je n'ai pas besoin de l'ancetre de la trbu.

    Sinon je met le signal d'alarme en reserve et je joue plutot qq "Ermite Fele". Je dois dire que l'Ermite fele ( qui ne doit pas etre accepte en tye 2 ?! ) et ses amis les ecureuils terminent la partie de facon expeditive. Bien sur moins puissant que la combot le signal d'alarme mais ca enleve la touche de bleu du deck.

    Voila et je trouve que ton deck est pas mal. Par contre j'ai du mal a croire que tu puisses jouer trois couleurs de facon optimal.
  5. flo43 Vendredi 08 Avril 2005 à 20:13
    sympas mais pour the small budjet ya quoi
  6. Ertai Jeudi 07 Avril 2005 à 18:30
    Bon deck basé sur la correspondance de kiki jiki ac le signal d'alarme, très bien utilisée ici. Gros défaut : kle prix du deck, mis bon c'est pas toi qui fixe les cotes ^^

    9/10
  7. YoM25 Mardi 05 Avril 2005 à 12:10
    C'est vrai qu'il y a quelques petites erreurs:
    - Avec les cartes que tu montres aux dons (ton seul tuteur à signal d'alarme), t'auras pas forcemment les 2 cartes de la combo. J'te conseille de jouer 1 aube de tous les soleils. En montrant kiki, signal, temoin, aube, t'as les 2 cartes au moins au tour prochain.
    - Une prison fantomale bloque la combo
    - Hyper sensible a cranial et a la defausse ! C'est a ne pas laisser passer, il te faut des contres (fuite, condesc, obstacle). Tu remplace tes kill alternatifs par des contres et ca devrait etre bon.
    Sinon bon deck, j'adore ce roxxxor de kiki 8/10.
  8. MibuKyoshiro Dimanche 03 Avril 2005 à 13:43
    y a personne qui a remarqué que ce deck se faisait rouler dessus par un deck basé sur l'attaque des oiseaux de paradis (sans augmenter leur force) tellement il est mal construit???
  9. belgarath31 Vendredi 01 Avril 2005 à 21:44
    LoL !!
    Buhbuh je sai pas ou ta vu qu'il i avait une combo entre Kodama et Kiki-Jiki, mais je ne l'ai ecris nulle part! La combo est : Kiki-Jiki + Signal d'alarme et une autre creature non-legendaire en jeu. Kodama ne fait absolument pas partie de la combo, il sert de kill alternatif et est en reserve!
    Il faudrait arreter de dire n'importe quoi et lire l'explication avant de poster des commentaires aussi farfelu sinon debile.
  10. buhbuh Vendredi 01 Avril 2005 à 17:36
    La combo kodama et kiki ne marche pas pour deux raison :

    - kodama ne peu pas être ciblé donc kiki ne peut le copier
    - kodama est légendaire et kiki de copie pas les légendes

    sinon le deck est sympas 8/10
  11. Glaciator Jeudi 31 Mars 2005 à 16:28
    Rien a redire.
    10
  12. ugo Jeudi 31 Mars 2005 à 12:52
    énorme la combo!!10/10
  13. abaddon_death_god Mercredi 30 Mars 2005 à 23:49
    met 3 boule de feu sa iade a mort birds alarm et kiki c monstrueux
  14. zima Mercredi 30 Mars 2005 à 20:54
    Sympa le deck mais moi je mettrai plus de contre par exemple a la place des fécondité et des replicants je mettrai des fuites de mana et/ou des condescandance et/ou obstacle.
    ====>8/10
  15. killer57 Mercredi 30 Mars 2005 à 16:45
    c pa mal mé trè peu controlable come deck mé bon ci tu arive ajoué avec c cool
  16. belgarath31 Mercredi 30 Mars 2005 à 16:10
    Pour Pom91 :
    _ le mox de chrome ne produirat pas de mana incolore
    _ l'equipement sera detaché
    Pour aller chercher signal d'alarme j'ai dons non-donnés en 4 exemplaires.
    Pour awinbowe :
    Quand j'ai des creatures infinies : je vois l'interet de contrer : je n'ai qua attaquer pour gagner. Ensuite connecte-toi msn avant 5 h ou apres 8h plz..
    Pour The boss : le deck n'a pas trop de prob face a aggro : ia 15 petite creatures dans le deck qui peuvent faire les bloqueuse (18 apres reserve) et donc eviter que je meure jusqu'a ce que la combo arrive.
  17. pom91 Mercredi 30 Mars 2005 à 14:25
    sinon j'adore les jeu avec kiki bien fait.
    le tien est pas mal avec malheuresement manque de contre.
    si le signal d'alarme se fait attendre (4/60 cartes). tu peu alors jouer Aura De Dépendance. moins bien, mais jouable.

    8/10
  18. pom91 Mercredi 30 Mars 2005 à 14:18
    g 2 question:

    1- un mox de chrome sans impregnation dessus, est ce que sa produit 1mana gris?
    2- un nexus équipé. quand il redevient terrain. il est encore équipé?

    merci a ceux qui savent répondre.
  19. MibuKyoshiro Mercredi 30 Mars 2005 à 11:14
    J'ai beaucoup, mais alors vraiment beaucoup testé ce deck, dans un version différente. Il te faut des contres. Il te faut absolument des cartes de contrôles, genre plow under, mana leak, hinder. Le commentaire à deux balles revient à fécondité: "les copires créées avec Kiki-Jiki vous font aussi piocher". Quand tu fais les copies, t'as gagner, vu que tu attaques avec les copies après! Et si tu comptes jouer Kiki avant le signal, ERREUR!!! n'importe quel anti-créature viendra te le détruire! Donc Kiki, c'est avec signal en jeu ou pas du tout. Garde-le en main et contre ce qui s'en approche. je mettrais sowing salt en side, contre T&N. enfin bon, je sais qu'on peut faire beaucoup mieux. 5/10
  20. awimbowe Mercredi 30 Mars 2005 à 09:38
    Est-ce que fuite de mana, que tu a l'intention de mettre, pourrai être remplacé par Jeune dracodard?
    Parce que, si la capa de kiki-jiki se joue en éphémère, autant avoir du contre infini...
  21. The-Boss Mardi 29 Mars 2005 à 21:55
    Pas mal pour un tricolore mais comme tu le dis y a pas de moyens de gérer l'adversaire et face à un deck aggro ça sera dur 8/10
  22. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 21:43
    Hao asakura : Les portés du Kodama sont tres forte, mais dans ce deck les accelerateurs de mana creatures sont meilleurs car peuvent etre copiés par Kiki-Jiki et donc etre réutilisés.
    Abaddon death god : pour les kills ia la combo + eveil brusque + 2 autres en reserve : Subornation contre T&N, et Kodama (en 1 exemplaire car peut etre cherché par temps du besoin) contre MBC et Rock.
    Pour la toolbox : ia temps du besoin pour aller chercher les crea legendaires (Kiki, Dosan et Kodama), pour le reste ia dons non-donnés en sinergie avec le temoin eternel. Pour plus d'info lisez le fonctionnement du deck, j'ai mis bocoup de temps a le faire, lisez-le ! Ciao
  23. Anaril Mardi 29 Mars 2005 à 21:35
    ton deck est tres puissant, je confirme, j'ai participé à un tournois recement et c'est un deck basé sur kiki/intruder alarme qui a gagné (je n'ai rien su faire avec mon tooth and nail), il était même tres régulier.
  24. Hao_asakura Mardi 29 Mars 2005 à 21:25
    Mes des portee du kodama sa peut ptete marcher!
  25. Hao_asakura Mardi 29 Mars 2005 à 21:22
    Ton jeu est cool a peut pret bien structurer je vois po trop de truc de a changer lol,en fai aucun truc jy arrive po!No j'aime bien les sympa,principe plus puissance =bonne note!
  26. abaddon_death_god Mardi 29 Mars 2005 à 21:21
    j'aime bien ça, pourrait marcher 8,25 pasque pas bcp de kill ety pas de toolbox
  27. Holly Mardi 29 Mars 2005 à 20:35
    c' est moi ki a mis "comme l' adit awimbowe; 10
  28. canasucre Mardi 29 Mars 2005 à 20:35
    Tres bien sauf j'ai jamais rien compris pourqoi on met plusiuer carte les mêmes ( rare ) au sinon il est tres bien. j'aplaudti!!!!!!!!9.5/10 bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  29. awimbowe Mardi 29 Mars 2005 à 20:33
    comme l' adit awimbowe; 10
  30. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 20:25
    Je me suis fait devancer par savate qui a posé a peu pres le meme deck 7 MINUTES PLUS TOT qui utilise aussi Kiki-Jiki, signal d'alarme, les 3 memes couleurs... :evil:

    La moule quand tu nous tien! il aurait pas pu attendre 1 semaine !!
    Heureusement le mien ilé mieu :-P ^^
  31. awimbowe Mardi 29 Mars 2005 à 20:24
    j'attendais avec impatience ton deck: il ne m'a pas déçu
    bravo, ça mérite 10 rien que pour la combo
    En +, Kiki-jiki est enfin utilisé à sa juste valeur
  32. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 19:35
    Moué tu a peut etre raison, 3 fceondité et un eveil brusque peuvent partir pour faire place a 4 fuite de mana..
  33. Ch@mpi Mardi 29 Mars 2005 à 19:17
    Je continue à dire que fuite de mana est indispensable, autant enlever les 3 Fécondité TOTALEMENT inutiles dans ce deck. Relativement lent à sortir, ça ne te donnera pas beaucoup de card advantage, tu en as asez ac les ancetres, les tuteurs, les simulacre,voire témoin.
  34. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 18:54
    En fait je n'ai pas dis que le noir ne pouvait pas tuer Kodama, j'ai que c'etait plus difficile : arracher la chair, arracher l'esprit, decomposition resonnante... ne marche pas.
    Je ne suis pas d'acord que tu dise que l'on doit avoir la combo directement en main, si tu avais regarder le deck tu aurais vu qu'il y avait pour aller la chercher dons non-donnés et temps du besoin.
    Contre casse land ia creuset des mondes en reserve
    Contre mono bleu j'ai mis dosan. Et puis chaque chaque deck a ses defauts et des decks contre qu'il il pert.
  35. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 18:42
    Pour le champignondestenebres et Swanted :
    j'ai bien remarquer que le deck est assez vulnérable :
    _ c'est pourquoi j'ai mis un autre kill : Eveil brusque ainsi que 2 autres en reserve pour des situations specifiques : kodama contre rock ou MBC, et Subornation contre T&N.
    _pour le proteger contre les contre ia Dosan en reserve.
    _s'il est detruit je pe encore utiliser un temoin eternel ou en rechercher 1 avec temps du besoin.
    _ ensuite dès que Kiki-Jiki est posé et si signal d'alarme l'est aussi, la partie est finie avant la fin du tour : si l'adversaire n'a pas de mana disponible il ne pourra rien faire.
    _pour fuite de mana je l'avais mis au debut mais je l'ai enlever faute de place
    Mais c'est tout a fait vrai il est sensible, commme tous les decks combo.

    Pour Spyder : le deck n'est pas forcement lent : il peut tuer tour 3 et le fait assez regulierement tour 5.
    Voila j'espere vous avoir bien repondu.
  36. aLrOg Mardi 29 Mars 2005 à 18:28
    le kodama innarétable par le noir on aura tout vu , tu prend ton échange ou ton nuage et chao, deck trop faible, beaucoup d'nconvénients, et la mise en place de la combo es t lente, il faut avoir les cartes en main, contre casse land tu peut rien, B/G non plus, mono bleu encore moins..
  37. swanted Mardi 29 Mars 2005 à 18:23
    Bon deck! Seulement ton iki jiki est trop vulnérable, jambières d'éclair feraient l'affaire
    ou fuite histoire de protéger ton iki face au nombreux anti créa du moment (shok, magma jet, echoings bleu et noirs, reciprocate...Etc)
    9/10
  38. Ch@mpi Mardi 29 Mars 2005 à 18:16
    Cependant je trouve que le bleu a une part trop peu importante dans le deck. M'est avis que mettre 4 Fuite de maan serait une idée assez judicieuse, car même si tu peux gagner sans Kiki, tu auras du mal. Ou alors essaye Kira, grand fileur de verre qui contrera un sort/capa par tour sur chaque créature.
    Sinon c'est bien, mais comme tout les deck combos, il a du mal contre défausse et Cranial. 9/10
  39. trucidor Mardi 29 Mars 2005 à 17:56
    mal
  40. SPYDER Mardi 29 Mars 2005 à 17:33
    il est bon aussi celui la mais trop lent peux etre joue plus de contre ou de pet land enfin trouve 1 moyen de ralentir l adversair bon je te met 8