Deck Magic the Gathering : Rotefeu gobelin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur



Salut à tous, j'ai décidé de poster un deck rotefeu gobelin qui à mon avis est une carte qui a du potentiel et que l'on exploite pas assez or j'ai remarqué avec echo qu'une carte comme celle là pouvait killer très facillement avec bien sûr l'aide de quelques accelérateurs de mana tel que messe noir, diamant de l'oeil du lion, etc... :-D Alors il ma proposé une liste que j'ai tester desuite et après quelques modification aportées, à donné ça.



Je vais vous détailler le déroulement du deck tout en vous expliquant le rôle de chaque carte sans pour autant vous écrire un rôment car vous allez vite en avoir mar alors je vais directement au but.
Le but est très simple, arriver à récolter les 7 mana au tour 1 pour pouvoir poser le rotefeu gobelin et l'activer (si bien sûr on la en main), pouvoir ainsi infliger une 50ene de pv à l'adversaire. Pour cela il faut beaucoup d'accélérateur de mana qui en produisent enormément sans pour cela qu'ils soit chers à poser; j'ai pensé de suite à
(qui cette carte sans créature ne marcherai pas c'est pourquoi j'ai mis quelques créatures qui peuvent servir à deux choses soit à exercer une action defensive ou soit pour être sacrifié et donc produire %B %B %B %B par créatures étant sacrifier de cette maniere).
( cette accelerateur là est reservé seulement pour activer le rotefeu gobelin ) ou autre comme petal de lotus qui est très utile car comme on joue %G %B si il manque un mana noir ou vert il n'y a plus de soucis :-D . Guide spirituel elfe est une très bonne carte au niveau de la capacité car elle ne peut pas etre contrée puisque je m'en defausse et elle produit un %G. Elle peut etre très pratique en début de partie exemple: dans ma main j'ai que des accélérateur de mana qui nessécite %B pour etre activer et je n'est rien d'autre que guide spirituel elfe mur d'amadou et pentode prismatique, alors je retire l'elfe de la partie et je pose le mur qui dès qu'il arrve en jeu je le sacrifie et produit deux rouge qui sera le mana d'activation du pentode avec un marqueur mais ce marqueur poura etre utiliser pour démarer les accélérateurs de mana et engendrait peut etre la victoire. Vous allez me dire "je peux produire beaucoup de mana mais à quoi ça peut servir si on n'a pas le rotefeu gobelin en main ?? :-? " c'est pourquoi j'ai mis 4 butin du caveau qui peuvent aller chercher le rotefeu mais ATTENTION à ne pas vous tuer tout seul ( perso, je me suis déja tué tout seul au premier tour alors imaginez la tête de l'adversaire qui n'a rien joué et pourtant il a gagné :-D :lol: :lol: ).Il ne sert pas non plus a aller chercher le rotefeu gobelin mais d'autres cartes qui peut vous aider a remporter la partie! Face à un Adepte Convaincu on ne peut pas faire grand chose donc dégommage est indispensable bien sûr il faut contrôler un marais mais avec les 4 don de terrain + 4 butin du caveau (Surtout ne pas dire bayou car vous pourais vous tuer tout seul, alors que don de terrain sera plus facil a trouver mais il est possible de retirer le bayou lorsque cette manoeuvre est activé :evil: !!!) + 1 bayou dans le deck, le terrain on l'aura facilement !!! :-) J'ai mis deux pentodes prismatique car comme dans le deck je peut produire jusqu'a 3 mana different, si on ne se choppe pas le mana corespondant, sa risque d'etre long a sortir, exemple: je control un mur d'amadou et le rotefeu gobelin, il me manque 3 mana pour l'activer et dans ma main j'ai une pentode prismatique et une messe noir donc je joue la pentode a l'aide du mur d'amadou et le pentode arrive en jeu avec 1 marqueur sur luis, sufisant pour activer le rotefeu.

Le probleme c'est que l'on joue en type 1.5 donc Force of will compris alors comme on joue noir, j'ai pensé a démasqué qui pourrait virer la force of will sans même payer son coût et elliminer la possibilité de se faire contrer des le premier tour et qui sait peut etre gagner !!! :-D . Je joue un seul terrain de base, pas n'importe lequel, bayou alors pourquoi un terrain de base ??? premièrement ce terrain produit un %G et un %B sans se prendre de blessure, un des meilleur bilan de de magic et deuxiemement on peut aller le chercher grace à don de terrain de plus si on n'a pas de mana pour activer les messe noir et les autres accelerateurs de mana on est un peu dans le caca :-( . Vous allez me dire que ce n'est peut etre pas la paine de mettre un terrain dans le deck et pourtant, contrerement a pétal de lotus, guide spirituelle elfe, mur d'amadou et tout le reste, il ne peuve produire du mana que durant une phase contrerement a ce terrain mais le point faible c'est que ce n'est pas un terrain de base alors il est vulnérable à Terres Dévastées ou encore Mine Des Morts-terrains.



Bon pour la reserve, j'ai mis des soudeur gobelin car comme vous le savez c'est une très bonne carte qui peut s'avérer très pratique si l'adversaire arrive a détruire le rotefeu ou me le faire defausser de plus il ne sert pas seulement pour le rotefeu mais aussi a d'autre artefact tel que diamant de l'oeil du lion, mox de chrome ou bien des créatures. Suivant le deck de l'adversaire, vous pouvait le ralentir mais comme ce n'est qu'une 1/1, elle est très facil de la blaster avec un choc :-P J'ai mis aussi cité de solitude en cas de deck contre, au moins lorsque il est en jeu, vous pouvez dire que vous avez presque gagner, par contre si il arrive à poser des enchantement ou des artefactes tel que:
vous etes très mal a part si vous sortez Domaine tranquille et quelques oxydation (en général l'adversaire ne sortira qu'un seul totem maudit ou matrice d'amortissement donc une seul oxydation suffit). Mais face à un calice du vide dès le premier tour vue la courbe de mana, sa riesque de faire mal !!!! :-x Même avec un marqueurs "charge", les accélérateur de mana ne serve plus a rien !!!! :-x
Comme ce deck ne doit pas contenir de carte "inutil" pour ne pas s'éloigner du but ( killer très rapidement) je les mets donc en réserve et j'ai rajouté 2 souhait mortel de base. Si on accumule beaucoup de mana et que l'on n'a pas la possibilité de l'utiliser, car on n' a pas le rotefeu gobelin ou on n' a pas la possibilité d'aller le chercher, on joue souhait mortel pour aller chercher le plongeon dans les tenebres, la difference entre cette carte et butin du caveau c'est que l'on peut perdre un nombre défini de point de vie mais le probleme c'est qu'il coûte %B et de plus peut faire la différence !!! :-( Cette carte est très pratique contre les extraction craniène ou même une fois l'utilisation du butin du caveau



==> 20
==> 22
==> 15
==> 9
==> 9

La courbe de mana parle d'elle même et encore que ..... il faut préciser que certaines cartes peuvent etre jouées pour %0 dégommage, démasqué, don de terrain et guide spirituel elfe se qui pourait donner ça :

==> 33
==> 22
==> 11
==> 5
==> 4



Je vais vous montrer en deux partie que l'on peut gagner des le premier tour avec differentes main !!!! Lorsque je dit que l'on peut gagner des le premier tour, c'est que si l'adversaire n'a pas de quoi gérer mon rotefeu par un contre ou par une carte qui prévien les blessure il a perdu.

Dans cette première partie, les sorties que je vais vous exposer peut killer sans probleme.
--Don de terrain+Diamant de l'oeil du lion+Rotefeu gobelin+Sacrifice des faibles+Sphère-bouclier
--messe noir+messe de la coterie+rotefeu gobelin+Diamant de l'oeil du lion+bayou
--pétal de lotus+guide spirituel elfe+rotefeu gobelin+sacrifice des faibles+marcheur phyrexian+mur d'amadou+don de terrain
--mox de chrome+dégomage (en empreinte pour le mox)+messe noir+rotefeu gobelin+bayou+Diamant de l'oeil du lion
--etc.....

Dans cette deusième partie, les sorties peuvent vous être fatalle, et vous devez jouer sur la chance pour remporter !!!! :-) Je m'explique, dans chaqu'une des exemples de main, soit on peut se tuer tous seul par un butin du caveau ou soit ne pas infliger assé de dégas a l'adversaire pour le tuer car il reste toujour le seul terrain dans le deck.
--butin du caveau+Sphère-bouclier+sacrifice des faibles+marcheur phirexian+bayou (ou don de terrain)
--Diamant de l'oeil du lion+messe noir+messe noir+pétal de lotus+rotefeu gobelin
--souhait mortel (aller chercher plongeon dans les tenèbres qui luis même vas aller chercher le rotefeu gobelin)+marcheur phyrexian+marcheur phyrexian+sphère-bouclier+sacrifice des faibles+bayou
--Diamant de l'oeil du lion+messe noir+messe noir+pétal de lotus+butin du caveau
--etc.....

Remarque: même après deux muliganes, on peut tout de même killer au tour un !!!!! :-D



-Points forts:
Peut killer dès le premier tour
Résiste contre trix stase et autres deck combos
Même après deux muliganes (donc 5 cartes en main) on peut killer dès le tour 1
Ne laisse pas le temp à l'adversaire d'étendre sa strategie en jeu

-Points faibles:
Quelques cartes dure a trouver !!!! bayou, mox de chrome etc...
Facilement gérable avec des oxydation, dissolution etc...
Très dur a gérer les deck contres



Donc pour conclure, c'est un jeu qui peut avoir une chance en tournoi contre les fameux decks Stase, Trix, Bloom drain et tent d'autres. Pour les commentaires, soyez constructif et justifier bien vos réponces car un 0 injustifier ne veux rien dire !!!!!!!!!!!!! :-x Par contre si vous mettez une note plutôt basse, tout en justifiant le pourquoi de cette note, je le prendrai en compte pour les prochains deck et éviterait de faire la même erreur !!! :-D :-D

Allé TCHOUS... :-D

58 commentaires

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  1. belo-kan Mercredi 16 Décembre 2009 à 18:58
    merci lotus noir n'est pas ?
  2. aGc Samedi 12 Décembre 2009 à 13:04
    Je viens de le jouer sur magicworkstation, j'ai perdu 1 x (suicide moi meme) et win 3 x (2 x 1 er tour et 1 x tour 3)
  3. Blizzrune Dimanche 11 Octobre 2009 à 20:30
    Belcher sans Taïga ????? Pas de kill alternatif ? Le Guide spirituel simiesque il fait la sieste peut-être ?
    Ma version de Belcher est R/G, avec kill tour 1 > 100 dégâts
    Pourquoi jouer du noir ? Et quel intérêt de mettre 1 seul terrain, alors que 2 Taïga suffisent.... :lol:
  4. LittleGobelin Vendredi 27 Mars 2009 à 20:11
    ah ouais voici l'exemple du mec qui a regardé son LN.....
  5. tom0198 Lundi 24 Mars 2008 à 15:41
    Les deux double terrains les moxs... C'est bien gentil de copier le lotus noir mais innove un petit peu comme même!
  6. argarick Mardi 29 Janvier 2008 à 20:24
    met une montagne a la place de bayou
    et tu fai koi si ta ton terrain en main o départt ou ke tu le pioche??
  7. a1z2e3 Mercredi 14 Février 2007 à 20:41
    je le trouve vraiment trop cool ton deck et j'ai bien envie de me l'acheter mais il dois couter asser cher(domage)

    Je te mais un 9/10 (car il faut avoir les bonnes carte et aussi il est un peut cher)

    Tu devrai maitre un ou deux autre terrain.
  8. Monsieur_Merlin Vendredi 29 Décembre 2006 à 09:43
    J'adore les Rotefeu, et ton deck est bien construit. Cependant, quelques objections : à mon avis, tu peux virer les Sphères-bouclier ou les marcheurs car l'objectif du deck est de tuer le + rapidement possible : ça peut t'encombrer la main. à mon avis, remplace-les par des Birds.
    Ensuite dégommage c'est bien mais c'est pltôt bon pour le side... Tu as déjà Unmask pour gérer les mains, moi je joue aussi 3 Thérapie de la côterie car tu peux flashbacker en sacrifiant les Birds (double effet) mais dégommage est de trop... Enlève en 2.
    Souhait mortel ? Pourquoi pas... je n'ai pas essayé, moi je joue les 3 Plongeon ds les ténèbres de base, mais c'est une bonne idée (quoiue 3 manas plus pas mal de PVs pour chercher une carte qui va pas forcément servir et qui va coûter cher à jouer, je doute...)
    Bon sinon la base y est et c'est assez rapide.
    Il faudrait essayer avec du rouge (chnt bouillonant, Rite de flamme...).
    Bon deck tout de même : 8/10.
    Bien à toi, MrM.
    :-D :-D
  9. Emitai Vendredi 15 Décembre 2006 à 17:23
    j'sais pas trop quoi dire, ton deck est très imaginatif, mais il a pas l'air ultra ultra ultra ultra facile à gerer :/
    donc voila, je te dis mon avis, mais il doit etre puissant au T1 ^^
    donc je te met un bon 8
  10. Spave Mardi 24 Octobre 2006 à 19:21
    Vraiment bravo pour ce deck d'une énorme puissance. :D
  11. gnark Vendredi 18 Août 2006 à 17:04
    Si par exemple on a le bayou dans la main ou en jeu, et qu'on lance le rotefeu ... on se suicide non ? (Comme il n'y a rien pour arrêter le rotefeu, la bibliotheque se vide)
  12. Black_rider Lundi 17 Juillet 2006 à 20:49
    pas mal comme jeu bon je pense que tu dois pa savoir le seuil souvent pour les messes de la coterie
    et il faudrai que tu enlèves les pentodes pour les remplacer par des sphères chromatiques mais c'est quand même un excellent deck ah voir la tête de l'adversaire mort avant qu'il ait pu jouer quoi que ce soit c'est quand même excellent ^^ bon ben bonne chance quand même à ceux qui veulent se le faire (biland - mox de chrome - oeil du lion)
  13. psycopates Vendredi 30 Juin 2006 à 16:34
    pourquoi ya des dons de terrain ???
    faut m'expliquer a quoi ca sert
    si ya pu de terrain dans le deck comment on tue????
  14. Gargouille67 Dimanche 25 Juin 2006 à 11:19
    l'idée, l'originalité est grandiose.
    non jai rien à redire, j'aurais pas fait autant original.

    Félicitations !
    10 ! mais pas un dix comme à l'école des fans. un VRAI 10 ! :-)
  15. benef Jeudi 27 Avril 2006 à 12:25
    et belle analyse
  16. maveric78f Lundi 10 Octobre 2005 à 09:49
    Explique moi :
    - pourquoi tu joues cité de solitude et non xantid swarm, ou surtout d'autres cartes de défausse ?
    - Plongeon dans les ténèbres : "Pour remplacer le butin du caveau si celui-ci ne sort pas." Qu'est-ce que ça veut dire ??? C'est pas parce que t'as pas eu de butin à la prmeière partie que t'en auras pas à la seconde. Normalement c'est avec tes tests que tu t'es rendu compte si tu manquais de tuteurs...
    - Soudeur gobelin. Il sert à quoi ? A pallier le fait que tu puisses être contré ou défaussé ? Si tu veux bien gérer, il faut mettre de la défausse !!!
    - oxydize+tranquil domain : il vaut mieux jouer naturalisation qui sert pour les deux. En général, il n'y a pas plus d'une carte qui te gêne, surtout des enchantements, qui sont finalement assez peu contrôle en T1.5.

    Plutôt que de mettre des anti-créa main deck, tu devrais les mettre en side et jouer de la défausse supplémentaire. Je ne suis pas fana de défausse particulièrement mais quand on a la chance d'avoir des slots possibles comme dans belcher, il ne faut pas s'en priver.

    Par rapport aux versions qui existent actuellement, cette liste est assez pauvre et vaut 7/10. Mais comme, je ne sais pas quand tu l'as postée (j'ai du mal à croire que tu l'aies inventé le deck belcher avec echo mais c'était peut-être quand même k'une des premières versions), je m'abstiendrai de voter. @+
  17. heytan Dimanche 09 Octobre 2005 à 13:44
    pour ceux qui veulent mettre des montagne, à quoi ça sert quand le seul terrain du deck est en jeu. en activant le rotfeu on se prend toute la bibliothèque dans la tête alors pas besoin de montagne faut réfléchir!!! c'est pour ça qu'il n'y a qu'1 terrain dans le deck les newbees. Sinon le deck est bien et les conseils qui ont été livré par ionorigolo (un peut plus bas ) sont très judicieux afin de l'optimiser. 9,5 pour pas mettre 10
  18. loufokk Dimanche 31 Juillet 2005 à 12:01
    Pour avoir joué contre quelquefois,je peux vous dire que ce deck ne m'a jamais killé tour 1 mais aurais pu le faire souvent au tour 2.Le problème étant les contresorts que je joue ; il a donc essayé de masquer ce problème avec démasquer (paradoxe) mais une Force of Will ne s'élimine pas comme sa(comme il l'a expliqué).
    Sinon c'est un très bon deck avec une très bonne explication.DDe plus il doit être marrant a jouer!
    10 puisqu'il faut remonter la moyenne ;-)
    @++
  19. wichyrk Dimanche 12 Juin 2005 à 14:49
    j'fonce me fer le même!!!!!!!
  20. lordofgobelin Lundi 23 Mai 2005 à 07:48
    jaime ce deck !!! ce serai quand meme mieu de metre 2 3 montagne pour doubler les degats !
  21. jonorigolo Mercredi 18 Mai 2005 à 09:29
    Déjà culling the weak + 8 créa: mieux vaut jouer plus de tutors: enlightened tutor, plunge into darkness et night whisper semblent bien adaptés à ce jeu.
    Ensuite Sphère chromatique parait meilleur que pentode prismatique: dans les deux cas on a un mana d'une couleur souhaitée à partir de deux manas génériques, mais la sphère fait piocher.
    A la place de dégommage et souhait mortel, je mettrais vignoble d'eladamri: ça permet de tuer au tour deux un nombre non négligeable de fois, avec des mains comme: Land Grant ou Bayou + Vignoble + Goblin Charbelcher+ Dimand de l'oeil du lion + Guide spirituel elfe ou Messe noire ou messe de la côterie.
    A la place de Unmask, je jouerai cabal therapy ou duress,parce que certes Unmask est gratuit, mais il fait perdre deux cartes pour une, ce qui est important dans ce jeu où on a déjà souvent des problèmes pour savoir quoi empreinter sur un chrome mox.
  22. Achlord Lundi 11 Avril 2005 à 00:14
    ton deck vraiment pas mal du tout mais j'aurais peut etre mis 3 montagne pour le rotefeu. sinon impec rien a y redire 10/10
  23. costa Vendredi 08 Avril 2005 à 18:11
    ton deck est tro classe je vai faire le meme pour boter tou mes potes!!!!!
  24. kika Dimanche 03 Avril 2005 à 19:07
    Trop bien ton deck
  25. Roro47 Samedi 02 Avril 2005 à 13:21
    Vraiment très bien construit comme deck je ne voit pas grand chose a rajouter c'est vraiment un très bon deck et très original!!!
  26. murdespoir Vendredi 01 Avril 2005 à 12:06
    "Messe de la Coterie"
    Comment tu veut voir le seuil tour 1 ou 2 sans piocher????
  27. murdespoir Vendredi 01 Avril 2005 à 12:04
    même si je n'aimerais pas trop jouer avec (les parties durant 1 min maxi).
    Quoique en tournois ça te laisse le temps d'aller voir les parties de tes potes.
    En tout cas 10/10
  28. glory_secker Jeudi 31 Mars 2005 à 22:45
    ta reussi a faire un deck qui a de lalure et qui a seulement un land. chapeau!!!
  29. KitsuneMaster Jeudi 31 Mars 2005 à 19:29
    excuse moi si le pouvoir du rotefe march qan mem bon deck mai ilé tou de mem facilmen grabl jpenc pluto 8/10
  30. KitsuneMaster Jeudi 31 Mars 2005 à 19:27
    comment tu fais si ton terrain est dans ta main? parce ke le belcher inflig lé blessur qe silya 1terrain bon allez 7/10 jaim bien le rotefeu
  31. suti Jeudi 31 Mars 2005 à 17:18
    10:10=20:20
  32. ugo Jeudi 31 Mars 2005 à 12:57
    10/10.g le mm é il kill tr 1 voir 2.i kill tr comb1 toi???
  33. canasucre Jeudi 31 Mars 2005 à 10:01
    trs bon deck mais pas aseez de creature
  34. juliano2_4 Mercredi 30 Mars 2005 à 23:42
    j'aime la présentation et les cartes mais pour celui qui veut se les procurer il a tj espoir héhé ... 7/10
  35. The-Boss Mercredi 30 Mars 2005 à 21:46
    Un classique du genre 10/10
  36. zima Mercredi 30 Mars 2005 à 00:08
    Je trouve que le deck a l'air puissant et je pense que meme face a un jeu contre ce deck a ses chances mais bon faudrait voir.
    De plus ce deck est original (enfin moi je trouve) meme si comme tu le dis les cartes vallent cher mais bon je te mets 9/10.
  37. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 22:04
    Escuse moi a quoi ca sert d'avoir 4 don de terrain pour aller cherhcer le seul terrain que tu possede??
    Sinon c'est un tres bon deck, original et il a l'air puissant
    8/10
  38. furiax Mardi 29 Mars 2005 à 21:46
    moi je metrait des serum en poudre pour etre sur d' avoir la bonne main de depart , ca aide bien dans certain deck combo
  39. Huan Mardi 29 Mars 2005 à 21:27
    originale.
    Le deck a l'air de bien fonctionner et de tuer régulièrement tour 1, on va dire qu'il est a peu près stable.

    Butin du caveau, ca me semble trop dangereux pour toi, et pas assez efficace.
    Pourquoi ne pas jouer diabolique dessein, avec 4 ornitho en plus, histoire d'avoir des créatures gratuites à sacrifier (12 en tout) pour le sacrifice des faibles et pour le tuteur, qui est bien plus efficace, et le mana incolore en plus ne devrait pas trop te gêner.
    Vampiric c'est bien si tu veux tuer tour 2, puisque la carte va sur la biblio, dans ce cas il faut intégrer un peu de pioche et donc un peu de bleu, c'est à tester mais je doute que ca marche mieux.
    Messe de la côterie, dans la logique du deck, ne doit quasiment jamais sortir à 5 mais bon , ca fait qd meme 1noir de plus.
    Souhait mortel c'est dangereux, et puis extraction ne doit pas trop te faire peur si tu tues souvent tour 1 voire 2.
    Peut être que tu pourrais rajouter 1 démasquer à la place, et 1 dégommage en plus.

    La réserve est bien pensée, et le deck a le mérite de l'être aussi, en plus d'être très original.
    Très compétitif, mais va falloir faire gaffe à Fow, et si tu ne joues pas en premier à contrainte et thérapie.

    8/10
  40. chaudakh Mardi 29 Mars 2005 à 21:26
    voici une version possible du jeu Belcher ... L'idée n'est surement pas de toi ni d'echo ...
    Joue 2 minutes sur MWS en 1.5 et tu vas boir le nombre de personne qui joue ça en ce moment ... c'est le ravager du 1.5 ... enfin blecher est banni dans quelques mois, toust comme le diamant de lo'eil du lion donc pas de panique ...

    Dans cette deuxième partie, les sorties peuvent vous être fatales, et vous devez jouer sur la chance pour remporter !!!!

    Oui, il faut de la chance, mais tu n'expliques pas non plus que le jeu est super instable, et que tu es capable de tuer tour 1 comme tu es capable de ne rien jouer de la partie, si par malheur tu te fait contrer ou péter le belcher ... FoW, Dissolution, Oxydize ... ou mieux Asphyxie sur la capa du Belcher ?
    Asphyxie est super jouée en 1.5 à cause des fetchland et des saloperies comme aciton pernicieuse, disque de nevinyrral, tonnelet de poudre etc ...
    terrain mais le point faible c'est que ce n'est pas un terrain de base alors il est vulnérable à Terres Dévastées ou encore Mine Des Morts-terrains.

    aussi sache que mines des morts terrains est bannie en 1.5 ...

    Perso pour un jeu combo, je préfère jouer Oeuf (storm) qui est bien plus stable et aussi rapide ...

    surveille enfin ton orthographe dans le commentaire, ça fait mal au yeux ...

    Un jeu archi basique en T1.5 bien souvent %r %g ... J'ose imaginer que l'originalité vient de la passer en %b %g ...
    Démasquer n'est pas ultime dans ce jeu, et je préfère bien plus une contrainte ... qui ne retirera pas ta messe noire que tu avais besoin ...
    Belcher se gère hyper bien en tout cas : Null Rod, Asphyxie, Oxidation, Force of will, Inversion des dégats, adoration ... bref, le jeu n'est pas ultime mais reste quand mêm puissant
    Un bon 8/10 tout de même ...
  41. Nufar Mardi 29 Mars 2005 à 20:56
    Moi j'aime pas ce genre de deck parce que pour moi une partie est interessante quand elle est sérrée, avec une victoire à l'arrachée et du suspens.
    Donc quand on joue contre toi on est content : on s'assoie, on te regarde jouer une minute et on se lève !
    C'est encore pire quand on joue avec ce deck : on a la main, on a gagné, au revoir. Où est l'interêt ?

    Ceci dit je ne suis pas là pour juger selon mes idéaux : l'idée est très bonne, le deck très bien construit et ça à l'air de bien fonctionner. Donc je te met 8.5/10 (il est pas parfait faut avouer, si on a une mauvaise main on est mal barré).
  42. canasucre Mardi 29 Mars 2005 à 20:53
    rien a dire
  43. Apeiron_l-alchimiste Mardi 29 Mars 2005 à 20:48
    Moi, je dis qu'il n'est pas mal.
    Néanmoins, pourquoi ne pas employer les tutor à la place de butin? Voila qui permettrai de ne pas se tuer. Sinon, tu pourrais ajouter une ile tropicale pour jouer bleu avec remue méninge, et d'autres cartes chiantes genre FoW. Enfin, là c'est très personnel, même si je reste persuadé que 4 ou 8 sorts de pioche permettraient de mieux gérer le partie et de générer des effets marrants, genre faire du mana, piocher, refaire du mana, repiocher, etc. Tu pourrais alors facilement retirer un ou deux roteufeu au profit de la pioche ou de plus de polyvalence.
    Sinon, un petit plus pour le soudeur! Et le concept, quoique connu (je le connais surtout en type 1 en fait) est bien transposé et orienté. 8
  44. greg17 Mardi 29 Mars 2005 à 20:47
    bravo, deck très inventif, qui àl'air fun à jouer, et qui tue tour un
    tout simplement exelent
    10/10
  45. FoudeMagic Mardi 29 Mars 2005 à 20:40
    je sens que ca va me faire grave chier moi qui joue en stase
  46. Ornicar Mardi 29 Mars 2005 à 20:39
    ca doit etre ultra fun a jouer , en plus comme ya quasiment pas de terrain , l'adversaire paut pas anticiper ton jeu.. 10/10
  47. SniperZwolf Mardi 29 Mars 2005 à 19:58
    Excellent deck !
  48. gg_magic Mardi 29 Mars 2005 à 19:46
    bien 10/10
  49. echo Mardi 29 Mars 2005 à 19:28
    Pour avoir jouer contre cette liste je peux garantir que le deck kill régulièrement au tour 1...Pourtant si il ne sort pas ce n'est qu'une accumulation d'accélérateur de mana...Attantion donc à Suicide et à Controle.
    Allez 10/10 parce qu'on se connait bien... ; )

    Allez TSCHÜS... ; )
  50. Rofellos Mardi 29 Mars 2005 à 19:28
    Remarque sinon tu n'aurais pas mis de Don de terrain...

    Mais bon c'était pour être sûr parce que ça me parrait quand même assez illogique que ça marche.

    Allez 9/10, bien que je déteste désormais encore plus ce foutu Rotefeu.
  51. Bill31400 Mardi 29 Mars 2005 à 19:25
    allez, 10/10, meme si le deck est assez aléatoire.
  52. Kek Mardi 29 Mars 2005 à 19:22
    Oui, le rotefeu gobelin marche quand même ...
  53. Rofellos Mardi 29 Mars 2005 à 19:19
    Quand il n'y a plus de terrain dans le deck, le rotefeu marche ??
  54. cheatyface_78 Mardi 29 Mars 2005 à 18:51
    Faut faire gaffe avec le Butin.
    Sinon le deck est génial
  55. merimin Mardi 29 Mars 2005 à 18:51
    que je trouve a ton deck c'est que tu n'as rien pour piocher. c'est pas un peu embetant en sachant que tu n'as que peu du tuteur...non???
  56. Trunks_67 Mardi 29 Mars 2005 à 18:22
    les parties doivent être tendu lol pourquoi ne pa enlever les dangeureux butin pour laisser places a des tutors ?(vampirique par exemp)
    9/10
  57. otoot Mardi 29 Mars 2005 à 17:55
    ton explication ma convaincus avec tes exemples de wins tour 1.
    mais attention ! s'est risquer de joué avec ce deck. il faut avoir le rotefeu mais on peut le chercher , d'accord mais faut qnd meme avoir le bayou en jeu ou en main... on peut aller le chercher , daccord encore une fois.
    sa fait deux fois que ton deck me casse alors moi je dis qu'il me plait bien mon deck et je vais l'essayé.
    conclusion: risquer mais original et efficace alors sa me plait 9/10
  58. trucidor Mardi 29 Mars 2005 à 17:55
    ...bien