Deck Magic the Gathering : Zo-Zu et Kiki-Jiki font bon ménage...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Zo-Zu et Kiki-Jiki font bon ménage...



Salut à tous !! Je reviens aujourd'hui avec mon second deck sur ce site (pour ceux qui auraient raté le premier, ça se passe [url=ICI[/url]).
Aujourd'hui, je vais vous présenter un deck basé sur deux cartes potentiellement efficace, Kiki-jiki, brise miroir et Zo-Zu le châtieur.
Bonne lecture !! :-D



Le fonctionnement



Mais comment ça marche ?



Le deck tourne au tour de deux cartes , qui vont constamment ennuyer l'adversaire. Une carte va l'ennuyer, car elle va produire beaucoup de créatures, qui seront difficilement gérable, car elles seront presque innombrables tellement elles seront nombreuses. Cette carte est Kiki-jiki. L'autre, me permettra de priver l'adversaire de terrains, grâce à Zo-Zu, deux cartes bien connues, très utilisées en ce moment pour leur puissances. J'ai donc décidé de faire un deck qui réuni ces deux cartes, et voilà le résultat, et il est plutôt bien, vu qu'il a fait ses preuves en tournoi... avec moi ! :-P J'ai trouvé ce jeu tellement bien que j'ai voulu vous le faire partager. Le jeu s'appuit principalement sur les tuteurs de terrains et l'accélérateur de mana (oiseaux de paradis) pour développer rapidement, et sortir les cartes maitresse très rapidement. Une fois les cartes maitresses en jeu, il suffit d'acitiver les différentes combos pour gagner (voir les combos plus bas). Une fois l'adversaire locké et et vous avez créer une multitude de copies d'une petit créature tel l'Ancêre de la tribu sakura, vous avez toutes les chances de votre côté pour l'emporter. Le kill alternatif est également très efficace, et c'est aussi l'une des seules cartes du jeu, c'est Meloku, qui me permettra d'avoir beaucoup de créatures pour pas grand chose, surtout vu la multitude de terrains en jeu (largement préféré à l'Eveil brusque). Les casse-terrain seront aussi ue solution pour bloquer l'adversaire, surout une fois Zo-Zu en jeu. La pioche a également son rôle dans le deck, en s'appuyant sur un très bon piocheur que nous a donné CHK, la Toupie de divination du sensei. Cette carte permettra de piocher rapidement, pour un développement encore plus rapide, sans compter son défaut mineur, qui n'aura pas une grande conséquence sur le développement.
Si vous avez la vision du jeu que je veux vous donner, vous obtenez ça :

Tuteurs et accélérateur de mana pour un bon développement, pioche rapide, pour une sortie rapide des kills (la pioche n'est quand même pas obligatoire à la victoire tour 4), mise en place des combos tueuses ou lockeuses => mort de l'adversaire.

Maintenant, je vais vous expliquer comment gagner tour 4, avec une main idéale.

Tour 1 = forêt + Oiseaux de paradis
Tour 2 = montagne + Ancêtre de la tribu sakura (sans le sacrifier)
Tour 3 = montagne + Signal d'alarme (mana bleu fournit par l'oiseau de paradis)
Tour 4 = Kiki-jiki (célérité), copie de l'Ancêtre de la tribu sakura en masse, mort de l'adversaire.

Voilà une sortie idéale, qui illustre bien la rapideité du deck, car avec sept cartes, en 4 tours, vous pouvez gagner, pour vous dire comment une telle sortie est efficace ! Bon, je crois que vous avez saisit le fonctionnement, je me tourne maintenant vers les kills.

Les kills



Le deck, comme je viens de vous le dire plus haut, est basé sur deux cartes. Mais ces deux cartes sont accompagnées pour qu'elles soient plus puissantes. Il y a d'une part deux combos, et d'autre part, un "assemblage" de plusieurs cartes, qui vont me permettre de mettre l'adversaire dans une fâcheuse situation.

La première combo est Kiki-jiki, brise miroir + Signal d'alarme. Elle va me permettre d'avoir une infinité de copies d'une créatures que je contrôle. Je sacrifierais ces copies à la fin du tour auquel je les ai crées, mais elles auront la célérité, ce qui va me permettre d'attaquer immédiatement l'adversaire, et le tuer, car il n'aura aucun rempart à une telle attaque. Je pourrais copier n'importe quelle créature qui a une force de minimum 1, car si je copie Oiseuax de paradis, ça n'aura aucun effet ! :lol:

Le deuxième combo utilise aussi Kiki-jiki, mais il est cette fois en duo avec Coureur de racines. Si jamais j'avais le malheur de na pas voir de Signal d'alarme sortir, le Coureur de racines me permettra, en combo avec Kiki-jiki, de locker le jeu adverse, en renvoyant constamment un terrain sur le dessus de la bibliothque adverse. Pour ce, je copie le Coureur de racines, et je sacrifie la copie pour mettre un terrain au-dessus de la bibliothyque. Je recommence l'opération chaque tour, et voilà ! Mon adversaire est bloqué, et ne peu plus rien faire !!
Il suffit de finir avec, soit les copies crées grâce au Signal d'alarme, soit avec les jetons de Meloku le miroir voilé.

Maintenant, l'"assemblage" de cartes est le suivant : Zo-Zu le châtieur + tout les casse-terrain du deck. Explication : On casse le plus de terrains que possible, avec tout l'arsenal prévu pour. L'adversaire devra alors se prendre deux blessures pour poser un terrain, et il sera en fâcheuse position, car soit il prend 2 et joue son terrain, soit il n'a pas de terrains, et là, la partie tournerait rapidement en votre faveur.

Comme kill alternatif, j'ai choisis une excellente créature, qui se marie très très bien avec les tuteurs de mana, c'est l'excellent Meloku le miroir voilé. Il me permettra de mettre en jeu enormément de créatures qui volent, ce ui va rapidement submerger l'adversaire. Si vous arrivez à locker votre adversaire et que vous avec Meloku, il sera foutu, car à un moment ou à un autre, il sera incapable de bloquer et il sera fini.

Les terrains et les tuteurs[center]

Toutes les choses citées plus haut ne se font pas sans mana, et donc pas sans terrains. J'ai mis un petit assortiment de tuteurs très efficaces qui vont me permettre de turotiser très rapidement les terrains, pour épurer le deck, et jouer des sorts chers et importants rapidement (en sachant que les sorts les plus chers sont deux cartes importantes, Kiki-Jiki et Meloku). Il y a également les Oiseaux de paradis, qui vont me faire faire un petit saut dans la mana curve, pour accélérer légèrement le jeu.
Quant aux terrains, il y en a 20. Comme dans la majorité des decks, il y a un peu plus de forêts que de montagnes, car il y a une petite majorité de vert dans le deck. J'ai également rajouté deux îles, pour pouvoir jouer les deux cartes bleues du deck. J'ai préféré ne pas prendre le risque de ne pas en mettre pour s'appuyer sur les Oiseaux de paradis, ce qui aurait été trop dangereux pour le développement du deck. Tout les tuteurs et les producteurs de mana non-terrain sont primordiale au deck, et c'est grâce à eux qu'on peu s'offrir une vistoire tour 4, et non pas tour 5 ou 6, ce qui peut parfois s'avérer nécessaire contre les decks très rapide.

[center]La mana curve



Voici la mana curve du deck, en comptant la réserve :

0 = aucun
1 = 11
2 = 10
3 = 23
4 = 6
5 = 5

Voilà la courbe de mana du deck, où on voit bien que la majorité des sorts ont un coût de mana entre 1 et 3, et quelques sorts sont un peu plus chers, mais ne dépassent pas 5 (sauf avec Fenaison et semence avec l'union), ce qui fait une courbe de mana très bonne.

La réserve



La reserve permet de jouer contre un peu de chaque deck qui est présent en cemoment en T2, sauf contre Tooth and Nail, mais le deck n'aura pas trop de mal vu que ce genre de deck prend entre 5 et 6 tours pour avoir deux Colosse de sombracer en jeu, ce qui sera trop tard, vu que la combo Kiki-jiki + Signal d'alarme peur sortir tour 4.
Il y a quand même une grosse majorité de pète-artefacts, parce que même si modular a été cassé par Wizards à cause des nombreux bannissements ( :cry: ) il y a encore énormément d'artefacts, et les solutions sont Oxydation, Naturalisation et Shamane viridiane, qui sera également une excellent créature pour être copié par Kiki-jiki.
Dosan servira à jouer tranquillement pendant mon tour, sans me soucier des contresorts des decks contrôle bleu.
Et pyroclasme cassera un jeu qui est très puissant et très agressif, le jeu weenie.
La dernière carte du side-board, Toupie de divination du sensei, est un petit plus qui me permettra de piocher un peu plus, si les deux qui sont déjà dans le jeu ne sont pas suffisantes.

Le mot de la fin



Voilà, on se quitte, avec j'espère un deck qui vous a plu, et j'espère vous revoir bientôt, avec mon prochain deck (si il y en a un, bien sûr).

@++
Savate

29 commentaires

  1. Vivakuta Samedi 12 Mai 2007 à 13:18
    Waah.Il est lent mais c'est pas le probleme.Met Azusa dedans pour aide Meloku. :-( :-o :-( :-o
  2. Telendras Mardi 20 Février 2007 à 19:27
    J'aime bien, sauf que je le trouve un peu lent.
    7/10
  3. macco1810 Jeudi 10 Août 2006 à 17:05
    :evil: il est trop pourri meme m a gd mere peut faire mieux :evil:
  4. watecarte Lundi 22 Août 2005 à 17:40
    Meloku n'a rien a faire dans le deck, sinon le deck est bien!

  5. snyper Vendredi 06 Mai 2005 à 17:38
    Bon deck mais il ressamble beaucoup à un deck pet-land.
    8/10
  6. enzos Mercredi 20 Avril 2005 à 10:55
    8/10!!!!!
  7. Knuckles21 Mardi 12 Avril 2005 à 00:52
    Il y a un truc que je comprend pas là!? Meloku et Zo_Zu je trouve pas ça très combo personellement o_O tu met des 1/1 pour te manger 2, c'est toi qui mourra avant ton adversaire lol. Je vote pas parceque j'ai ptetre loupé un truc dans le commentaire
  8. Ertai Jeudi 07 Avril 2005 à 18:41
    Il y a un truc que je ne comprends pas trop dans le deck : Meloku.

    En effet, ton deck pénalise les gars qui jouent pas mal de terrain avec zo su, et tu y intègres une cartequi déjà est bien chère, et de plus un effet qui utilise des terrains.

    Je sais pas si j'ai loupé qqch ou si tu as fait une erreur, mais sinon le deck est pas trop mal, quoique cher :)

    7/10
  9. Ben-j-2004 Mercredi 06 Avril 2005 à 10:57
    Quand Savate se fâche...
    Sinon un deck bien, plutôt original, sans plus quoi. Un peu lourd à jouer peut-être. ++
  10. MFEUR67 Mercredi 06 Avril 2005 à 10:12
    entierement dac avec savate mais le deck me parai bon donc 7/10
  11. Savate Dimanche 03 Avril 2005 à 18:22
    arsenold grosse bouse. tu n'est pas capable de faire mieux, tu n'a fais aucun deck, et tu te permet de mettre des notes de merde, rien que pour faire chuter la note de mon deck.
    t'es franchement une merde, et en plus, tu ne justifie rien du tout.
    je m'en fou de la note, mais c'est pour le principe, et ce genre de truc, ca me donne carément envie de te chier dessus...
  12. ggre Vendredi 01 Avril 2005 à 10:37
    Il fo un commentaire pour justifier ta note.
    merci
  13. suti Jeudi 31 Mars 2005 à 17:22
    99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888887777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777766666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555554444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444433333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222221111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  14. sparkelemental Mercredi 30 Mars 2005 à 21:12
    meloku+jardinier(non retourné)+signal=100000000000token quand il n'y a pas kiki
  15. arsenold Mercredi 30 Mars 2005 à 14:10
    ...
  16. Savate Mercredi 30 Mars 2005 à 14:07
    j'ai oublié de dire qu'il fallait poser un terrain tour 4 pour avoir 5 manas dispos en jouer kiki-jiki
  17. rorixailelame Mercredi 30 Mars 2005 à 13:13
    10/10
  18. homerdeux Mardi 29 Mars 2005 à 21:04
    tu fais mana infini ak tes bird tu pourrais mettre 2 fireball sa serais drole :P
  19. belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 20:55
    Oui c'est moi qui ai mis a peu pres le meme deck que toi 7 minutes apres toi..Grrr
    Bon pour ton deck je te conseille :
    _shamane + oxydation + naturalisation c'est bien trop, ca c'etait du temps de ravager et compagnie, met 4 shamane ca suffirat largement.
    _enleve 2 courreur de racine + 2 fenaison et 1 portee du Kodama et rajoute 1 Kiki-Jiki + 2 signal d'alarme + 2 temps du besoin.
    _Quand tu dis que tu tu tour 4 avec la combo Kiki-Jiki et signal d'alarme, je pe pas trop te croire : tu met 2 signal d'alarme, et 3 Kiki-Jiki dans to deck, le % d'avoir cet main est de 1 sur100000. Et tu n'a rien pour aller les chercher. De plus avec la simulation que tu a faite tu n'a de disponible que 4 manas or kiki-jiki coute 5 ;-)
    PS : moi je sors la combo au tour 3 : avec 5 manas disponibles :-D
  20. The-Boss Mardi 29 Mars 2005 à 20:08
    original 8/10
  21. Bill31400 Mardi 29 Mars 2005 à 19:36
    mais je le trouve un peu trop lent. et fait qaffe a Zo-Zu+tuteur a land.allez ça mérite un bô 8
  22. MachoMan Mardi 29 Mars 2005 à 19:11
    Simu est un trés bon remplacement de zo-zu en effet, mais on perd l'esprit du jeu. Je pense que zo-zu reste quand même le maillon faible du deck.
    Si on met simu, on peut aussi se fendre de 2 rude, superbe kill alternatif, et .. euh .. comment c'est plus le deck après ^^

    Dans un tricolore, qui a quand même des problèmes de mana coloré assez souvent quand on est pas un gros chattard et / ou on se prend pas lose hope tour 1 sur son bird, on peut que jouer Cerisaie, en rappelant que cerisaie + signal = Br0ken C0mb0, mais une vraie cette fois-ci =)
  23. kakkhara Mardi 29 Mars 2005 à 18:51
    lol jereconnais que kiki jikki + coureur de racines + zozu ca fait mal mais comme le dit machoman, il y a tout de même une combo 1 eu - efficace : zo-zu + meloku. Pour un de + jou pluto keiga ds ce deck ce sera vraiment mieux et t&n ne l'm pa du tt et the rock non + d'ailleur, ni ocun deck jouant de gro finisseurs.
  24. aLrOg Mardi 29 Mars 2005 à 18:39
    C bien ce genre de deck, tu doit avoir une bonne main sinon tu peut pas survivre face au format actuel, que 2 signald'alarmes, trop peu, pas de tutor, et le side anti arto, enchantement,
  25. swanted Mardi 29 Mars 2005 à 18:15
    L'idée de base est exélente: utilise au maximum le potentiel de iki-jiki en T2! Et tu le fait très bien! Seul quelques points peut-être: troll ou sumilacre à la place de zo-zu(assé mauvais pour tes cherche land) et peut-être jambierres d'éclair car les anti-créature sont très présent et iki est vulnérable au moindre shok (ou echoings noir et bleu, magma jet, reciprocate, terror, dark B, arracher la chaire.................)! Voilà! Mais pour l'originalité du deck, un 9 est réelement mérité!
  26. Ch@mpi Mardi 29 Mars 2005 à 18:10
    C'est un bon deck, sympa à jouer mais qui manque de tuteurs(temps du besoin x3?). En plus il ne craint pas trop Cranial grâce à Meloku comme kill alternatif, l'autre devra avoir du mal à placer plusieurs Cranial. 9/10
  27. trucidor Mardi 29 Mars 2005 à 17:52
    c'est bien
  28. MachoMan Mardi 29 Mars 2005 à 17:31
    En rappelant que Meloku + Zo-Zu, ou Zo-zu + tuteurs a land = BR0KEN COMBO.
  29. SPYDER Mardi 29 Mars 2005 à 17:28
    il est cool mais Zo-Zu le châtieur ? enfin il est bon avec la combo mais tu possede des tuteur donc fais gaf et ton deck doi etre 1 peux lent en debut de partie donc il te fau des terrains et la boum tu te prend ton Zo-Zu je te met 9 car il est bon ciao