Deck Magic the Gathering : Level Level Level-up Oh Level-Up-Up

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

LEVEL LEVEL LEVEL-UP OH LEVEL-UP-UP.







- Pourquoi ? -


Dans un premier temps il est bon de rappeler que Magic est un jeu de cartes à la base, un jeu donc il est fait pour s'amuser. J'avais envie de faire un petit deck comme ça sur un coin de table qui s'éloigne totalement des prétentions compétitives (toute ressemblance avec un deck compétitf ne saurait être que fortuite) mais bel et bien fun !
Le nouvelle édition, l'Ascension des Eldrazi, nous a apporté une toute nouvelle capacité : la montée de niveau (en anglais level-up). Petit rappel concernant cette capacité, la montée de niveau est une capacité activée avec un coût de mana (exemples : , , ) que seules les créatures (pour l'instant on ne sait jamais) possèdent. Lorsqu'on active la montée de niveau d'une créature, celle-ci obtient un marqueur "niveau" sur elle. Le niveau d'une créature est proportionnel au nombre de marqueurs "niveau" qu'elle a sur elle-même, une créature avec trois marqueurs "niveau" sur elle est au niveau trois, par défaut une créature avec la montée de niveau est au niveau zéro lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille. Plus le niveau d'une créature est élevé, plus ses capacités voire ses statistiques sont puissantes. Quelques exemples de créatures avec la montée de niveau...



J'ai donc choisi de fonder ce deck fun sur cette nouvelle capacité qu'est la montée de niveau en intégrant un nombre important de créatures avec cette capacité ainsi que des cartes de l'Ascension des Eldrazi qui présentaient une synergie avec la montée de niveau telles que terrains d'entraînement, professeur vénéré et temps des héros.
J'espère que ce deck saura vous amusez un tant soit peu...



- Un peu de statistiques ? -


- La courbe de mana...

: 17
: 14
: 7

Une courbe de mana très basse mais on est en fun donc c'est permis !


- Les types de cartes...

Créatures : 27
Enchantements : 8
Éphémères : 3
Terrains : 22 (100 % non bases pour le fun !!!)


- Les couleurs des cartes...

: 18
: 20
: 22



- Un peu de tactique ? -


- Deux cuillères à soupe d'agro...

Ce deck peut assez bien être classé dans la catégorie des decks agressifs. Une multitude de créatures ! Des créatures à faible coût converti de mana mais pour la plupart avec la montée de niveau. De nombreuses créatures à 1 en coût converti de mana telles qu'étudiante de la guerre (une des meilleures créatures de la nouvelle édition), expert gardeciel (une créature volante correcte) ou encore escorte de caravane (qui peut devenir assez gros). Le deck contient d'autres créatures ayant la montée de niveau et présentant des statistiques satisfaisantes comme chevalier d'havrefalaise (une nouvelle créature volante qui présente de puissantes statistiques à son niveau le plus élevé) ou encore Commandant au casque de corail (qui à son niveau le plus élevé booste les autres ondins, le deck contient en tout 11 ondins, c'est loin d'un vrai deck tribal mais cela ouvre des possibilités !).




- Un zeste de synergie...

La nouvelle édition, l'Ascension des Eldrazi, nous propose en parallèle de la nouvelle capacité, la montée de niveau, des cartes proposant une certaine synergie avec cette nouvelle capacité. J'ai décidé d'en intégrer trois pour augmenter la "puissance" du deck et surtout "optimiser" la montée de niveau ; mais je tiens à garder l'esprit fun et pas du tout compétitif du deck. Les terrains d'entraînement est un enchantement relativement sympathique, pour à poser, il réduit de les coûts de mana des capacités activées des créatures que nous contrôlons (sachant que le coût ne peut pas être inférieur à) ; cet enchantement nous permet donc de réduire de (voire si les deux enchantements sont sur le champ de bataille) les coûts de montée de niveau de nos créatures. Pour certaine créature, il ne servira à rien, il ne réduira pas le coût de la montée de niveau de l'étudiante de la guerre par exemple. Nous avons également le professeur vénéré qui s'intègre parfaitement à notre liste offrant une véritable et efficace synergie avec l'esprit du deck. Cette créature est une 2/2 pour (banal me direz-vous ?) qui, quand elle arrive en jeu, met deux marqueurs "niveau" sur les créatures avec la montée de niveau ; dans notre deck cette carte est TRÈS puissante ! Elle nous permet de faire gagner deux niveaux à nos nombreuses créatures avec la montée de niveau, on gagne du mana et des tours, beaucoup de tours ! Enfin, le temps des héros est un enchantement pour qui donne +1/+1 aux créatures que l'on contrôle avec un marqueur "niveau" sur elle autrement dit à quasiment toutes nos créatures, c'est puissant (en restant raisonnable bien entendu).




- Un soupçon de Card Advantage...

Une seule carte sera présentée dans cette partie, le Cryptologue de l'Enclave. Cette créature présente plusieurs synergies avec l'ensemble de notre deck. Petite présentation rapide, c'est une 0/1 pour qui a la montée de niveau (celle-ci coûte à être activée), aux niveaux 1 et 2 elle a la capacité " : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.", puis au niveau trois et plus elle a la capacité " : Piochez une carte." ; c'est donc un moteur de pioche efficace et pas cher avec un voire deux professeur vénéré lancé(s). De plus il est synergique avec le Commandant au casque de corail puisque c'est un ondin, avec un voire plus de temps des héros sur le champ de bataille il peut devenir une belle grosse bête ! Donc piocheur voire thon finisseur, que du bon !




- Une pincée de gestion...

Même si on est en format fun, on n'est pas là non plus pour se faire rouler dessus ! J'ai donc cru bon d'intégrer un peu de gestion à tout ça. D'abord les cercle de l'oubli, classique ils gèrent tous les permanents non-terrains (créature, enchantement, arpenteur, artefact,...) pour . Nous avons également les négation qui reste un contre très satisfaisant. Pour , on peut contrer les sorts non-créatures. Je l'ai intégré pour éviter tout ce qui peut détruire la mécanique fun de notre deck : colère de dieu, jour de condamnation, damnation,...




- Une bonne portion de terrains non de base...

Je me suis dit pour les terrains que je devais me faire plaisir puisque j'ai accès à toutes les cartes du jeu, en format fun on n'a aucune limite. Je me suis donc permis de mettre uniquement des terrains non de base, des bilands , les meilleurs du jeu pour ces deux couleurs. Nous avons les incontournables bilands Alpha avec toundra ; les painlands d'Ice Age repris par les éditions de base tels que les Landes d'Adarkar ; les ravlands avec la fontaine sacrée de Discorde ; les filtrelands du mini-bloc Sombrelande dont la porte mystique ; les bilands de la nouvelle édition de base, M10, avec la forteresse glaciaire ; et les bi-man-lands de l'édition Worldwake dont la colonnade céleste qui s'intègre bien à notre deck en option de kill alternatif.





- C'est tout ? -


Oui, c'est tout ! J'en ai fini de cette nouvelle explication de deck pour mon premier deck fun. J'espère déjà que vous aurez pu lire cette description car cela voudra dire que la modération aura validé mon deck. Si vous lisez donc ceci, j'espère que mon deck vous aura plus. Il n'est pas trop réfléchi et je l'ai fait en essayant de trouver la puissance de la montée de niveau mais j'ai peur que celle-ci ne se borne qu'au limité (sauf quelques cartes qui méritent davantage). Je vous remercie donc pour l'attention que vous porterez à mon deck et son analyse, en espérant que vous ne le jugerez pas trop sévèrement étant donné son aspect à vocation fun.
Je remercie toute l'équipe de modération pour l'attention qu'elle aura accordée à mon deck et à sa validation ou non.
Enfin je remercie Scyth qui, une fois encore, a réalisé la bannière de mon deck, alors un grand merci pour ce travail l'artiste !

Ah ! Une dernière chose avant que j'oublie ! Si vous vous montez ce deck, pensez à investir dans des dés ou tout ce qui pourra constituer les marqueurs "niveau" parce que si le deck fonctionne comme il devrait, vous devriez en avoir besoin !!!



Sam79

28 commentaires

  1. samtallman Mercredi 16 Février 2011 à 22:32
    as tu penser a mettre  des carte proliférate

    moi jai essayer avec un deck lvl et le resultat a ete super ^^
  2. Omikami-Amaterasu Mardi 02 Novembre 2010 à 11:41
    Lut, bah en fait c'est un beau jeu je trouve, mais tu as ignoré des cartes, qui peuvent être bien énervants: chronologue du phare est un incontournable. Certes il est assez cher (1 mana bleu et inc, mais il faut l'augmenter de 8 niveaux), et peut être détruit, mais quand même tu laisses une créature qui te donne un tour supplémentaire par tour (tu joues 2 tour, ton adversaire 1), ce deck est un joli deck de T2, mais tu lui rajoute des biland et enchantement hors du T2 et qui sont souvent cher (Toundra...)
    Enfin voilà après j'aime ce côté montée de niveau ^^
  3. magicmaster10 Vendredi 06 Août 2010 à 17:35
    il est pas mal
  4. Shaketon Lundi 14 Juin 2010 à 20:48
    Moi je le triouve très bien, et puissant, à essayer!
    Et j'adore le cryptologue de l'enclave^^
  5. darkthriller Jeudi 20 Mai 2010 à 10:51
    bon voila je le trouve pas terrible terrible, mais la base et la, en l'ameliorant un peu tu peut arriver a quelque chose de largement mieux ;) , donc vu qu'il y a une bonne base je te mets 5 ;)
  6. hellraisers Lundi 10 Mai 2010 à 20:43
    j'ai fait un deck level up fun avec seulement 3 Terrains d'entraînement comme rare et je peux te dire qu'il est bien plus fun à jouer que le tient
    laisse tomber les Commandant au casque de corail ya quoi 10 ondins à bosster ? :/
    pourquoi ne mettre que 3 Temps des héros elle est si bonne dans un deck level up cette carte
    pense aux Veilleurs des vagues de Halimar bon bloqueur en début de partie puis rapidement 6/6, si ça joue des iles en face c'est tous bénéf
    allez 6 parce que la base est la
  7. Luff Lundi 10 Mai 2010 à 19:18
    Juste pour encadrer bien un deck "fun", certes ce n'est pas un deck de tournoi très compétitif forcément, mais ce n'est pas non plus la rubrique pour tout les decks faibles non plus.

    Le deck est mal construit, que cela soit sur le choix des cartes que meme sur le nombres de celle-ci.
    En passant, je trouve le level up une capacité très faible, beaucoup de mana dépensé pour pas grand chose et beaucoup de risque : et non le terrain d'entrainement ne sort pas à chaque fois surtout en deux exemplaire !
  8. Sam79 Lundi 10 Mai 2010 à 08:29
    Nitrox : pourquoi se priver des meilleurs bilands de tout Magic ???? Le deck étant fun, pas de limite d'aucune sorte !
  9. Nitrox Dimanche 09 Mai 2010 à 09:40
    Je trouve le choix, et la quantité des cartes peut approprié. Il y a quelquechose a faire avec les levels up c'est sure mais tu n'as pas reussis a faire une bonne synergie je pense, des Drakôn de champion aurait surement était profitable et pourquoi uniquement 2 Terrains d'entraînement ? Et pour finir le choix de tes terrains et désastreux, Forteresse glaciaire et Colonnade céleste suffise largement de plus tout le deck etait Type 2 à part les terrains ...
  10. loh2o Jeudi 06 Mai 2010 à 21:49
    c bien , tu as utilisé les 3 meilleurs cartes de l'edition pour coller avec level up ( aussi le drakon de champion à voir) mais temps des heros , le maitre et l'entrainement bleu colle
  11. Gromph Jeudi 06 Mai 2010 à 15:23
    Néanmoins

    la présentation reste sympa.
  12. Gromph Jeudi 06 Mai 2010 à 15:16
    J'ai bien du passé une heure à regardé ce deck.
    Du coup je vais tout de même mettre une note.

    -> Peu réfléchi
    -> Tu ne cherches pas à mettre en avant la capacité level-up comme une capacité intéressante, en ce faisant tu discrédite l'édition Rise of eldrazi.
    -> Tu ne le fait ni peasant pourtant le deck ne parait pas plus puissant qu'un peasant.
    -> Tu ne le fait ni T2 pourtant le deck ne parait pas plus réfléchi qu'un T2.
    -> Tu le fait T1.5 en ne prenant pas des cartes 1.5 synergique au level-up comme saison de dédoublement, Gniard doreur, etc.
    -> Tu te prives de Oratrice arboricole de Joraga qui peut te donner de nombreux manas utile pour le level up.
    -> Les rares flashent la tête.
    -> ce n'est pas ton premier deck et je suis sur que tu es un joueur très doué.
    -> Je ne crois pas que ce deck a construire un bon deck.
    -> Quand au fun, j'ai ces 5 derniers moi construit un deck T2 sans aucune créature avec Valakut et Ascension, et crois moi jouait avec un deck sans créature c'est bien plus fun et la prise de risque est bien plus sympa.

    Non je suis pas convaincu par ton deck. :(
  13. Startoufffe Jeudi 06 Mai 2010 à 09:47
    Pour un deck fun, je vois pas trop le coté fun, j'ai horreur du level-up, et je trouve l'extension Eldrazi assez moisi. C'est pas vraiment de ta faute Sam, c'est juste les cartes qui sont nases.

    Petit message pour certains posteurs de coms: un deck FUN n'a pas pour objectif d'être Compétitif! si il l'est, tant mieux, mais c'est pas le but recherché, donc arrêtez de parler d'efficacité dans un deck fun svp!

  14. supermot Jeudi 06 Mai 2010 à 03:45
    Arretez de vous prendre la tête :evil: :evil: :evil: c'est un deck fun!!! Et puis il l'a dit lui même Magic est un jeu donc loisir etc... Et puis je ne le trouve pas si mauvais même si j'ai eu l'impression que sur les réducteurs de coût de capacité que tu as oublié que ça ne réduit pas les couleurs imposées. Maintenant je te met une bonne note car au moins tu exploites une nouvelle capacité et que tu es donc un pionnier :-D Et puis J'aime ce principe de jeu et C'EST FUN quoiqu'en dise les autres qui ont perdu de vue le plaisir de jeu pour ne laisser place qu'à la compétitivité!!! Pas 10 car laa perfection n'est pas de ce monde :lol:
  15. DarkDestructor9 Mercredi 05 Mai 2010 à 21:13
    Tu nous a habitué à tellement mieux...

    Là le build est vraiment mauvais, et même ton explication n'est pas terrible :/

    Venant de toi ça m'étonne, d'autant plus que l'on peut faire un deck sympa avec le level up...

    J'espère que ton prochain sera meilleur ;)
  16. maximega Mercredi 05 Mai 2010 à 21:11
    c'est pas super utile de le poster alors.
  17. Sam79 Mercredi 05 Mai 2010 à 20:23
    Ben il y a pas à réfléchir !!!
    le deck vaut rien niveau buid et compétitivité, je l'ai juste fait pour me marrer !!!
  18. maximega Mercredi 05 Mai 2010 à 19:46
    Le problème, c'est pas tellement la gestion du board ( enfin, un peu quand même, mais pour du fun, çà passe ), mais c'est le manque flagrant de réflexion sur la construction du deck : comme il a été dit, tu mets des créatures montée de niveau en x 4 , puis les 3 trucs de ROE qui vont bien avec (terrains, professeur et temps des héros ), est-ce vraiment le coup de faire une liste pour çà ?

  19. Sam79 Mercredi 05 Mai 2010 à 17:59
    Allez-y !
    Lachez-vous !
    C'est un deck fun donc il n'a aucune prétention ! Je voulais uniquement un deck level-up sans AUCUN moyen (ou alors le minimum) de gérer le board adverse !
  20. maximega Mercredi 05 Mai 2010 à 17:13
    Pourquoi on peut pas voter, quelqu'un m'explique ?
  21. maximega Mercredi 05 Mai 2010 à 17:11
    Cryptologue de l'Enclave synergique avec le commandant !!! ouais une 0/1 qui devient 1/2 çà c'est de la synergie.

    Après, je rejoins Oidor : tu prends les créatures level up de l'extension en * 4 et tu mets temps des héros et terrains d'entraînement, et professeur vénéré, dont tout le monde s'est déjà aperçu qu'ils vont bien avec le level up, et tu rajoute les très connus negate et cercle de l'oubli, bref ce deck n'apporte rien.
    Et puis en fait tu n'as même pas pensé à gniard doreur, et comme tu le dis ton deck n'est pas trop réfléchi ( alors pourquoi tu le postes ?!? :evil: :evil: :evil: ).


    Mais bon, c'est peut-être la faute de l'extension aussi, qui propose des cartes comme professeur vénéré et temps des héros sur lesquelles il est marqué en gros mettez moi dans un deck montée de niveau, et qui réduisent conséquemment les possibilité pour les deckbuilders.




  22. reks Mercredi 05 Mai 2010 à 16:25
    de justificateur de kabira.

    négation *4 c'est mieux.

    terrain d'entrainement*3.

    et des mur de déni non?
  23. jambonbadil Mercredi 05 Mai 2010 à 15:34
    J'adore cette mana base!!!
    J'ai pas calculé le prix mais c'est marrant pour un deck bicolore!
    4 commandants je suis pas fan. Voilà.
  24. Darknight_83 Mercredi 05 Mai 2010 à 14:51
    Tu devrais mettre 4 terrains d'entrainement...
    Sinon pas mal.
  25. charlnini Mercredi 05 Mai 2010 à 14:47
    Chevalier, experte et cohorte jtrouve ça relativement naze.

    Y'a d'autres créa lvl up beaucoup plus fortes, et jtrouve que tu gères pas assez la main adverse, un peu plus de contre: tu te prends jour de condamnation, tu fais pas grand chose contre.

    Negation x4

    Et terrain d'entrainement c'est au moins x3.
  26. jib Mercredi 05 Mai 2010 à 14:34
    à mon humble avis tu devrais mettre 4 negate car une des cartes rentrées dans le format s'appelle dévorer les humbles et ce deck risque de ne pas l'aimer
  27. Oidor Mercredi 05 Mai 2010 à 13:39
    Je trouve que le jeu manque de recherche (tu as pris quasi tous les level-up blanc/bleu en x4), même s'il y a de l'idée. Dommage de se limiter à 3 temps des héros et 2 terrains d'entrainement (très bonne idée au passage).
    Mais surtout, la base de mana me paraît pas vraiment réfléchie et pas réaliste... pour un deck fun, sortir 4 ou 8 lands doubles me paraît le max !
  28. Taurnil Mercredi 05 Mai 2010 à 13:25
    Et oui, temps des héros c'est +2/+2, et pas +1/+1 comme tu l'as mis en analyse. Bon en gros, j'ai mis 8 parce que c'est cool dans l'idée, par contre t'aurais pu te restreindre au bloc (après tout pourquoi ne pas le tester en autre chose que fun) parce que je pense qu'à termes ça sera jouable ton truc. Donc exit les toundras (perso si j'ai des toundras je joue pas ça en fun ;) ) et joue des lands de base, d'autant qu'avec "seulement" 8 plaines/iles potentielles tes glacial fortress vont arriver systématiquement tapped.

    Sinon j'aime beaucoup l'idée de jouer le commandant, certes il n'y a pas énormément d'ondin supplémentaires dans le jeu mais rien que tout seul il est déjà gros (pour l'avoir joué en draft, 4/4 vol tour 4 qui attaque c'est gros)

    Voilà donc j'aime =) D'ailleurs je mets 9 en fait :)