Deck Magic the Gathering : Kami Stompy
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (13)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut, cela faisait une éternité que je n'avais pas posté de deck! Voici le dernier en date : KAMI STOMPY!
Bon je rappelle le fonctionnement du jeu Stompy, qui a disparu des tournoi voilà plusieurs années, poser le plus vite possible le maximum de créatures et submergé l'adversaire avec des attaques surboostées et dévastatrices.
Comment marche mon deck :
L'attaque :
Iwamori du poing ouvert est une excellente créature, 5/5 pour 4 mana c'est déjà énorme, mais si grâce à l'ancêtre de la tribu Sakura vous le poser tour 3, au tour 4 vous pourrez faire un truc du genre Puissance incontrolée + imprégnation d'arcane de la puissance du kodama + la Puissance du Kodama elle même et vous vous retrouvez avec une 13/13 piétinement qui attaque au tour 4! Dans ce deck cette sortie n'est pas rare. Son défaut est minime, la plupart des légenes jouées sont gérables avec le franc-tireur de la tribu Matsu et le kami de racine-piège
l'éléve budoka assureras une attaque aussi dévastatrice mais à plus long terme,jouez boost et esprit après l'avoir posé puis flippez-le pendant le tour de l'adversaire pour ensuite attaquer avec autant de puissance qu'Iwamori à lui tout seul! Ses marqueurs "ki" sont extrêment utile sur lui car il a le piétinement mais n'hésitez pas à les placer sur vos créatures non-bloquées ou en difficulté pour se débarasser des créatures de l'adversaire. Contre un jeu blast ses marqueurs "ki" sont très utiles pour sauvegarder vos créatures. En fin rien ne vous empêche d'en poser plusieurs, il n'est pas une carte morte comme Iwamori car se n'est une légende qu'une fois flippée! Posez-les tous, flippez-en un, laissez les autres accumuler des marqueurs et puis faites un attaque suicide avec la légende pour pouvoir en flipper un autre!
le forge-terre est une plaie pour l'adversaire, posez en deux et voyez la tete de votre adversaire quand il verra fleurir des 3/3 esprit. Le fait est qu'il ne peut prévoir le nombre de créature qui va l'attaquer au prochain tour et sa stratégie défensive en souffrira! De plus c'est un esprit ( donc potentiellement une 5/5 piétinement au tour 3 avec la puissance incontrôlée ) qui peut éventuellement servir de para-tonnerre contre les blast et comme créature bloquante sacrifiable (comme les créatures qu'il peut produire d'ailleurs, l'adversaire va-t-il vous attaquer alors que vous pouvez transformer des 3/3 pendant son tour...)
la masse noueuse fait un peu bouche-trou, je vous l'accorde mais la 3/3 pour 3 est un classique des jeux stompy (armodon dressé, jetons éléphants...) et en plus c'est un esprit, au tour 4 avec l'aide de l'ancêtre, vous faites Croissance incontrolée + imprégnation d'arcane de la puissance du kodama + la puissance du kodama et vous attaquez avec une jolie 11/11 piétinement...
le Genju des cèdres est un enchantement qu'il faut savoir faire oublier à l'adversaire, posez-le tour 1 et ne vous en occuper pas jusqu'au tour 4 en faisant divertion avec vos autres créatures menaçantes. Puis quand votre adversaire croira avoir éradiquer toutes menace attaquez avec votre genju boosté! La 8/8 piétinement qui sort de nulle part est très déconcertante pour un adversaire. De plus il ne faut pas oublier qu'elle résiste aux colères de dieu et qu'elle est récurrente.....
les boost :
la croissance incontrolée donne le piétinement à la plupart des créatures du deck en plus d'un +4/+4, elle transforme un forge-terre en Iwamori.....De plus c'est un arcane (Forge-terre, Puissance du Kodama...)
la puissance du Kodama peut être utilisé pas mal de fois avec l'imprégnation!C'est en plus un arcane (Forge-terre, Puissance du Kodama...)
L'élève budoka trouve aussi une précieuse place dans le lot en fournissant bon nombre de +2/+2.
Tous ces boost servent aussi à buter Horobi.....
le contrôle :
le franc-tireur est posé tôt en jeu pour pouvoir gérer les créatures volantes qui sont une plaie face à ce deck, dois-je vous faire la liste des monstrueuses créatures qui hantent le format ? Horobi et les Dragons légendaires sont les meilleurs exemples. Il les empêche non seulement d'attaquer mais aussi de bloquer en les engageant avant votre attaque....
le kami de racine-piège est souvent posé au premier tour, grâce à l'ancêtre il peut très vite devenir très résistant, c'est un must dans les crétures bloqueuses car il peut aussi bloquer les volants! avec l'ancêtre il bloquera Horobi dès le tour 4, les dragons au tour 5 et plus tôt avec plusieurs ancêtres. Ce n'est pas parce qu'il n'a pas d'attaque qu'il ne peut pas être booster pour se débarasser des créatures adverses!
La dégradation est obligatoire car c'est la seule qui peut gérer efficacement les enchantements et les artefacts, au même prix qu'une naturalistion, elle gagne en plus le statut d'arcane et l'imprégnation! elle nourrira l'élève, la puissance du kodama et le forge-terre efficacement.
l'accélération :
l'ancêtre de la tribu Sakura trouve parfaitement sa place en fournissant une créature bon marché qui accélère votre sortie et épure le deck. Extrêmement intéressante dans ce deck, cette carte fournit aussi un attaquant potentiel, donc une menace avec les boost!
Qu'est-ce qu'une bonne sortie? :
Une bonne sortie dans ce deck c'est au moins 2 terrains en main, un kami de racine- piège à poser au 1er tour, un ancêtre de la tribu Sakura au 2eme pour poser Iwamori au 3eme! Ce genre de sortie n'est pas rare, mais Iwamori n'est pas toujours là quand il faut...heureusement l'élève et la masse veillent au grain! En général il gagne tour5- 6, quelquechose comme ça. On commence par harceler l'adversaire avec des petite attaques de terrains par le forge-terre et autre esprit booster et on fini l'adversaire très vite en attaquant avec Iwamori, le Genju et l'élève budoka. En général l'élève flippé et Iwamori vous assure une victoire après une ou deux attaques grâce au piétinement.
Le piétinement : c'est une capacité clé de ce deck, avec la croissance incontrolée tous vos esprits (et il y en pas mal dans ce deck) sont des piétineurs potentiels, et ne se font donc pas arrêter par les petites créatures sacrifiables d'en face, vos crétures restent la plupart du temps contrairement à celles de votre adversaire, c'est un avantage certain dans l'attaque. Profitez -en pour accumuler les créatures et submerger l'adversaire, jouez la surprise en utilisant vos terrains (forge-terre et genju) et vous gagnerez.
Le side : j'ai pris les cartes qu'il me fallait contre les jeux bleus notamment, bien qu'il n'ai pas grand chose pour bloquer vos attaques il empécheront vos force de se former, Mettez Isao, faites-passer un Dosan avec Boseiju et je pense que vous gagnerez facilement. Contre Ponza c'est une autre paire de manche, vos légendes en side sont efficaces mais se sera un match de rapidité.
Les terrains légendaires sont là parce que c'est toujours sympa d'en avoir un, mais 1 seul suffit car il ne faudrait pas vous retrouver sans forêt.
quelques infos :
carte la moins chère : le kami de racine piège = 1mana vert;
la plus chère : Iwamori = 4 manas dont 2 verts
nombre de créatures: 25 dont esprits : 12 et légendes : 2.
Nombre de boost : 8
Que vaut-il dans le métagame actuel?
il ne faut pas se leurrer, même si il marche très bien je ne pense pas qu'il puisse gagner un tournoi actuellement, mais il donne à peu près ça :
Mono Black Control : bon pourcentage de réussite, pas toujours facile de gérer toutes les gréatures qui sortent, surtout les terrains qui deviennent dangereux, il faut absolement pêter les artos qui font du mana, l'adversaire hésitera à jouer le nuage mortel...
Ponza (Red deck wins) : si bonne sortie casse-terrain j'ai beaucoup de mal à m'en sortir, beaucoup de défaite contre ce deck mais je n'avais pas encore les ancêtres de la tribu Sakura.Et peut-être qu'avec Asuza...
Mono Blue Control : jamais testé mais je pense qu'avec mon side j'ai vraiment toutes mes chances : avec Isao et des boost non-contrables....
Tooth and Nail : jamais testé mas je pense que j'aurai du mal à m'en sortir contre ce deck. Il faudrait que je le bute avant qu'il ne sorte ses thons et Iwamori lui donnerait un coup de main.....
KCI Combo : avec la dégradation au bon moment je pense qu'il n'y a pas trop de problème.
WW : houlà, pas testé mais on m'a défié alors cela va bientôt se faire, peut-être un petit avantage pour le WW (mais petit alors.), au combats créature contre créature j'ai les plus grosses!
les + :Bonne régularité
Pas très attendu....
Pas trop de faiblesse
Déconcerte fortement l'adversaire et perturbe ses stratégies car il doit prévoir tous les esprits que vous faites apparaitre avec le genju et le forge-terre
les - :Sans les créatures vous n'êtes rien
Sans les terrains vous n'êtes rien
Prévisible au bout d'un moment...
Pas beaucoup de solutions contre les Thons qui ne volent pas.....
Voilà! j'espère avoir été efficace sur l'explication qui est cela dit très simple à comprendre. Merci de m'apporter quelques conseils
Bon je rappelle le fonctionnement du jeu Stompy, qui a disparu des tournoi voilà plusieurs années, poser le plus vite possible le maximum de créatures et submergé l'adversaire avec des attaques surboostées et dévastatrices.
Comment marche mon deck :
L'attaque :
Iwamori du poing ouvert est une excellente créature, 5/5 pour 4 mana c'est déjà énorme, mais si grâce à l'ancêtre de la tribu Sakura vous le poser tour 3, au tour 4 vous pourrez faire un truc du genre Puissance incontrolée + imprégnation d'arcane de la puissance du kodama + la Puissance du Kodama elle même et vous vous retrouvez avec une 13/13 piétinement qui attaque au tour 4! Dans ce deck cette sortie n'est pas rare. Son défaut est minime, la plupart des légenes jouées sont gérables avec le franc-tireur de la tribu Matsu et le kami de racine-piège
l'éléve budoka assureras une attaque aussi dévastatrice mais à plus long terme,jouez boost et esprit après l'avoir posé puis flippez-le pendant le tour de l'adversaire pour ensuite attaquer avec autant de puissance qu'Iwamori à lui tout seul! Ses marqueurs "ki" sont extrêment utile sur lui car il a le piétinement mais n'hésitez pas à les placer sur vos créatures non-bloquées ou en difficulté pour se débarasser des créatures de l'adversaire. Contre un jeu blast ses marqueurs "ki" sont très utiles pour sauvegarder vos créatures. En fin rien ne vous empêche d'en poser plusieurs, il n'est pas une carte morte comme Iwamori car se n'est une légende qu'une fois flippée! Posez-les tous, flippez-en un, laissez les autres accumuler des marqueurs et puis faites un attaque suicide avec la légende pour pouvoir en flipper un autre!
le forge-terre est une plaie pour l'adversaire, posez en deux et voyez la tete de votre adversaire quand il verra fleurir des 3/3 esprit. Le fait est qu'il ne peut prévoir le nombre de créature qui va l'attaquer au prochain tour et sa stratégie défensive en souffrira! De plus c'est un esprit ( donc potentiellement une 5/5 piétinement au tour 3 avec la puissance incontrôlée ) qui peut éventuellement servir de para-tonnerre contre les blast et comme créature bloquante sacrifiable (comme les créatures qu'il peut produire d'ailleurs, l'adversaire va-t-il vous attaquer alors que vous pouvez transformer des 3/3 pendant son tour...)
la masse noueuse fait un peu bouche-trou, je vous l'accorde mais la 3/3 pour 3 est un classique des jeux stompy (armodon dressé, jetons éléphants...) et en plus c'est un esprit, au tour 4 avec l'aide de l'ancêtre, vous faites Croissance incontrolée + imprégnation d'arcane de la puissance du kodama + la puissance du kodama et vous attaquez avec une jolie 11/11 piétinement...
le Genju des cèdres est un enchantement qu'il faut savoir faire oublier à l'adversaire, posez-le tour 1 et ne vous en occuper pas jusqu'au tour 4 en faisant divertion avec vos autres créatures menaçantes. Puis quand votre adversaire croira avoir éradiquer toutes menace attaquez avec votre genju boosté! La 8/8 piétinement qui sort de nulle part est très déconcertante pour un adversaire. De plus il ne faut pas oublier qu'elle résiste aux colères de dieu et qu'elle est récurrente.....
les boost :
la croissance incontrolée donne le piétinement à la plupart des créatures du deck en plus d'un +4/+4, elle transforme un forge-terre en Iwamori.....De plus c'est un arcane (Forge-terre, Puissance du Kodama...)
la puissance du Kodama peut être utilisé pas mal de fois avec l'imprégnation!C'est en plus un arcane (Forge-terre, Puissance du Kodama...)
L'élève budoka trouve aussi une précieuse place dans le lot en fournissant bon nombre de +2/+2.
Tous ces boost servent aussi à buter Horobi.....
le contrôle :
le franc-tireur est posé tôt en jeu pour pouvoir gérer les créatures volantes qui sont une plaie face à ce deck, dois-je vous faire la liste des monstrueuses créatures qui hantent le format ? Horobi et les Dragons légendaires sont les meilleurs exemples. Il les empêche non seulement d'attaquer mais aussi de bloquer en les engageant avant votre attaque....
le kami de racine-piège est souvent posé au premier tour, grâce à l'ancêtre il peut très vite devenir très résistant, c'est un must dans les crétures bloqueuses car il peut aussi bloquer les volants! avec l'ancêtre il bloquera Horobi dès le tour 4, les dragons au tour 5 et plus tôt avec plusieurs ancêtres. Ce n'est pas parce qu'il n'a pas d'attaque qu'il ne peut pas être booster pour se débarasser des créatures adverses!
La dégradation est obligatoire car c'est la seule qui peut gérer efficacement les enchantements et les artefacts, au même prix qu'une naturalistion, elle gagne en plus le statut d'arcane et l'imprégnation! elle nourrira l'élève, la puissance du kodama et le forge-terre efficacement.
l'accélération :
l'ancêtre de la tribu Sakura trouve parfaitement sa place en fournissant une créature bon marché qui accélère votre sortie et épure le deck. Extrêmement intéressante dans ce deck, cette carte fournit aussi un attaquant potentiel, donc une menace avec les boost!
Qu'est-ce qu'une bonne sortie? :
Une bonne sortie dans ce deck c'est au moins 2 terrains en main, un kami de racine- piège à poser au 1er tour, un ancêtre de la tribu Sakura au 2eme pour poser Iwamori au 3eme! Ce genre de sortie n'est pas rare, mais Iwamori n'est pas toujours là quand il faut...heureusement l'élève et la masse veillent au grain! En général il gagne tour5- 6, quelquechose comme ça. On commence par harceler l'adversaire avec des petite attaques de terrains par le forge-terre et autre esprit booster et on fini l'adversaire très vite en attaquant avec Iwamori, le Genju et l'élève budoka. En général l'élève flippé et Iwamori vous assure une victoire après une ou deux attaques grâce au piétinement.
Le piétinement : c'est une capacité clé de ce deck, avec la croissance incontrolée tous vos esprits (et il y en pas mal dans ce deck) sont des piétineurs potentiels, et ne se font donc pas arrêter par les petites créatures sacrifiables d'en face, vos crétures restent la plupart du temps contrairement à celles de votre adversaire, c'est un avantage certain dans l'attaque. Profitez -en pour accumuler les créatures et submerger l'adversaire, jouez la surprise en utilisant vos terrains (forge-terre et genju) et vous gagnerez.
Le side : j'ai pris les cartes qu'il me fallait contre les jeux bleus notamment, bien qu'il n'ai pas grand chose pour bloquer vos attaques il empécheront vos force de se former, Mettez Isao, faites-passer un Dosan avec Boseiju et je pense que vous gagnerez facilement. Contre Ponza c'est une autre paire de manche, vos légendes en side sont efficaces mais se sera un match de rapidité.
Les terrains légendaires sont là parce que c'est toujours sympa d'en avoir un, mais 1 seul suffit car il ne faudrait pas vous retrouver sans forêt.
quelques infos :
carte la moins chère : le kami de racine piège = 1mana vert;
la plus chère : Iwamori = 4 manas dont 2 verts
nombre de créatures: 25 dont esprits : 12 et légendes : 2.
Nombre de boost : 8
Que vaut-il dans le métagame actuel?
il ne faut pas se leurrer, même si il marche très bien je ne pense pas qu'il puisse gagner un tournoi actuellement, mais il donne à peu près ça :
Mono Black Control : bon pourcentage de réussite, pas toujours facile de gérer toutes les gréatures qui sortent, surtout les terrains qui deviennent dangereux, il faut absolement pêter les artos qui font du mana, l'adversaire hésitera à jouer le nuage mortel...
Ponza (Red deck wins) : si bonne sortie casse-terrain j'ai beaucoup de mal à m'en sortir, beaucoup de défaite contre ce deck mais je n'avais pas encore les ancêtres de la tribu Sakura.Et peut-être qu'avec Asuza...
Mono Blue Control : jamais testé mais je pense qu'avec mon side j'ai vraiment toutes mes chances : avec Isao et des boost non-contrables....
Tooth and Nail : jamais testé mas je pense que j'aurai du mal à m'en sortir contre ce deck. Il faudrait que je le bute avant qu'il ne sorte ses thons et Iwamori lui donnerait un coup de main.....
KCI Combo : avec la dégradation au bon moment je pense qu'il n'y a pas trop de problème.
WW : houlà, pas testé mais on m'a défié alors cela va bientôt se faire, peut-être un petit avantage pour le WW (mais petit alors.), au combats créature contre créature j'ai les plus grosses!
les + :Bonne régularité
Pas très attendu....
Pas trop de faiblesse
Déconcerte fortement l'adversaire et perturbe ses stratégies car il doit prévoir tous les esprits que vous faites apparaitre avec le genju et le forge-terre
les - :Sans les créatures vous n'êtes rien
Sans les terrains vous n'êtes rien
Prévisible au bout d'un moment...
Pas beaucoup de solutions contre les Thons qui ne volent pas.....
Voilà! j'espère avoir été efficace sur l'explication qui est cela dit très simple à comprendre. Merci de m'apporter quelques conseils
36 commentaires
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zombie-mania Lundi 22 Février 2010 à 14:13super
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t0t0 Samedi 01 Novembre 2008 à 08:21bon deck mais je l'aurai mis avec une autre couleur
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fusuke Jeudi 13 Juillet 2006 à 21:36c'est bon pour les votes!!!
j'espere que j'arriverai à mettre ton deck sur apprentice et que cela ne te dérangera pas. -
fusuke Dimanche 09 Juillet 2006 à 18:12je n'arrive pas à noter...
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fusuke Dimanche 09 Juillet 2006 à 18:11en plus il est original(les autres stompy datent de 2003...).dommage l'ensemble deck/réserve est bien,mais il aurait fallu mieux "doser" la répartition entre ces deux parties.
mais bien quand même et original(+1)
ben 10 alors.
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wario_jowy_88100 Vendredi 23 Septembre 2005 à 11:20Met t grosse bèbètes dans tn deck sa tournera mieux.C assez agressif avec les racines pièges pour gèrer le vol jaime bi1
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snakes Mardi 16 Août 2005 à 22:22je le trouve bien. 9/10
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FluFFy_ma Lundi 13 Juin 2005 à 19:52ta reserve est presque aussi forte que ton deck...vire les trucs inutiles de ton deck et met ta reserve directement dedans: isao, il faut le mettre! c obligé!
kodama c pareil! faut le mettre dedans, c surpuissant.
6.5/10 -
cartoman Dimanche 29 Mai 2005 à 18:49sauf que je ne jouerai pas les kodame en reserve pour moi c'est une grosse faute!!!!!!!!domage!!!!!!!!!
7/10 -
sasuke_boulet Mercredi 27 Avril 2005 à 20:52l'ensemble du deck est bien mais juste 2 ou 3 truc dna s le genre le kodoma qui a mon humble avis peut etre jouer se base
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seida Dimanche 17 Avril 2005 à 12:22il est meme super, mais il y a un probleme, à quoi serve toutes ces cartes dans ta reserve, tu pourrait les mettre de base, pour certaine
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lotus6 Mercredi 06 Avril 2005 à 11:25mais pas autan de bonne carte dans ta reserve et ton deck na pas assez de bonne carte donc3/10
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Glaciator Jeudi 31 Mars 2005 à 16:32C' est marrant, a une bonne force de frappe mais tu parle de jeux standard
alors que le tien est bloc et en plus KCI c' est banni. Mais sinon 10 -
gazil Mercredi 30 Mars 2005 à 11:36ton deck a l' air rapide et la puissance des créatures peut augmenter rapidement. continu sur cette voie
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katopek Dimanche 27 Mars 2005 à 18:22non, ça va, avec les ancêtres j'ai pas de problème.
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mica2611 Dimanche 27 Mars 2005 à 13:36ton deck est super mais manque de mana
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pido Dimanche 27 Mars 2005 à 11:36se deck est pas mauvais mais il n'est pas excellent
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katopek Samedi 26 Mars 2005 à 19:31mes autres deck datent d'il ya 2 ans.......
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moi2103 Samedi 26 Mars 2005 à 16:46bin moi je le trouve cool... il marche un peu contre tout et est pas trop cher a jouer... y a rien de mieux... bon je vai aller mater ton autre deck...
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katopek Samedi 26 Mars 2005 à 13:40écrivez français, on vous comprendra mieux, n'est-ce pas Killer..
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katopek Samedi 26 Mars 2005 à 13:39même si il n'est pas original (quoique j'en vois pas beaucoup des mono-verts en ce moment), il marche très bien mon Deck.
Parce que son truc c'est de la poutre pure et qu'il ya pas de combo il est nul et ya pas de stratégie? Allons, allons, la statégie c'est le joueur qui la fait.. -
kami-ni-naru-ningen Samedi 26 Mars 2005 à 13:23Aucune originalité. Ca ne marchera pas, il n'y a pas de strategie.
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killer57 Samedi 26 Mars 2005 à 09:50c trè pa bon je n'aime pa du tou ta raiserve é ton jeu normal tu devré mete t kodama dans té créature enfin c mon avis
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katopek Samedi 26 Mars 2005 à 03:38je fait des decks pour m'éclater, alors les truc du genre "3/3 pour 3 c'est de la merde", et alors si ça me plait? Moi je trouve pas ça si mal, mon deck marche bien, je demande rien de plus.
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katopek Samedi 26 Mars 2005 à 03:36Salut à tous, mon deck n'est pas parfait et les commentaires peu poussés certes mais je voudrais démantir une remarque récurrente : pourquoi sous prétexte que mon deck est bloc kamigawa je devrais jouer seulement contre des decks du même block? Quand je joue avec un deck, je me met des limites dans la construction (ici bloc kami) mais après j'affronte ce qu'il me passe sous la main. Voilà.
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Blackjocker Vendredi 25 Mars 2005 à 19:40le deck en lui meme est correct, quoique j'aurai peut etre calé des kodams du nord, meme si inciblable ils sont bien bourrins
sinon le commentaire faut pas mettre des conneries pour faire bouchetrou... en bloc tu va avoir du mal à trouver TnN et Ponza, pareil pour KCI ...
7/10 car bon jeu mais le commentaire laisse à désirer....
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Mulugruntz Vendredi 25 Mars 2005 à 16:21Comment faire passer Dosan avec Boseiju ? Lis les cartes que TU joues : ça peut toujours servir.
Okina ---> de base (tu as dit que c'était un oubli, donc ok)
Montre-moi un deck qui marche qui joue l'armodon dressé stp. De plus, le token éléphant, je pense que c'est l'appel du troupeau. Mais il a un double avantage : tu mets 2 créatures. La 3/3 pour 3 n'a jamais été jouée (sauf deck pinpin). Dans les stompies, il faut QUE des créatures qui ont plusieurs avantages. (exemple avec WW : Chevalier Blanc, il est 2/2 pour 2, certes. Mais il n'a pas que ça : il a la protection noire ET l'initiative !!). Dans stompy, les 3/3 sans autres avantages sont jamais pour 3. Regarde des listes de Stompy, ou alors joue Stompy : Elephant Solitaire, Crêtedos de linciel, Pouncing Jaguar, Mtenda Lion, Wild Dogs, Ghazban Ogre. Aucune n'est 1/1, et toutes coûtent %G. Sinon, il leur faut des capacités supplémentaires et utilies, genre Spore Frog ou agame pèlerin.
Je me demande pourquoi ce deck est passé, il a trop de faiblesses et le fait qu'il soit dans le bloc Kamigawa ne dispense pas de faire un effort dans les constructions de decks.
Mulugruntz -
katopek Vendredi 25 Mars 2005 à 13:34pour le okina, c'est un petit oubli!
Pour les portées du Kodoma, elles sont sympa mais pas toujours très utile, les ancètre sont largement suffisant pour accélérer mon mana et ce deck n'a besoin que de maximum 5 mana, et encore, pour tourner. Le surplus de terrain sert à alimenter le genju et j'ai peur que les portée m'empèche de mettre d'autres cartes plus offensives.
Mais il est vrai qu'il aurait besoin d'être légèrement plus épuré en cours de partie, mais ce n'est franchement pas catastrophique. -
yami-kenshin Vendredi 25 Mars 2005 à 13:02par contre pourquoi pas le okina de base?je comprend pas...et des portée de kodama?arcane et epure les deck....t aime pas?
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katopek Vendredi 25 Mars 2005 à 04:07mais je joue 4 dégradation et je joue souvent les 4 franc-tireur de la tribu Matsu, surtout contre WW et MBC. En général, les deux decks se valent bien..... mais mon deck souffre de la destruction de masse, mais chut..... faut pas le dire!
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kakkhara Jeudi 24 Mars 2005 à 20:24Quel ww pasrce que jitte d'umezwa sur un volant t'aime pas mais bon deck sympa c'est un stompy banal mais bon c'est vrai qu'on en vois pas souvent ces temps ci.
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katopek Jeudi 24 Mars 2005 à 20:23Mono u = Mono Blue Control
lis mon explication, vers la fin, tu verras... -
craby Jeudi 24 Mars 2005 à 19:06et contre mono u?
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katopek Jeudi 24 Mars 2005 à 18:50.....il défonce WW, ça y est c'est dit.
Attention, joueurs WW n'y voyez pas une attaque, je bas le deck de mes potes..... -
Shadowred Jeudi 24 Mars 2005 à 17:536/10
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wazaaa Jeudi 24 Mars 2005 à 17:4610/10