Deck Magic the Gathering : =centre des éons=
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (6)
Rituels (7)
Artefacts (8)
Terrains (21)
- 4 Cité d'airain
- 4 Tour côtière
- 4 Volcan d'Urborg
- 2 Montagne
- 3 Plaine
- 4 Île
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (5)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Dans la jungle, terrible jungle...
Bonjour, et bienvenue à tous pour mon premier deck sur MC
! (En fait, c'est mon 3eme, mais les deux premiers ont été refusés
...)
L'idée de ce deck m'est venue alors que je flanais dans MC... Je regardait les cartes de 5eme aube lorsque je suis tombé sur 1 carte passée complètement inaperçu! Et oui, il s'agit bien sûr du Centre des éons! Bon...c'est vrai, sa capa est pas commune et sans interêt dans beaucoup de decks!
Pourtant moi, Awimbowe, j'ai décidé de faire 1 deck dont cette carte est la base! ( HHHHHOOOOOUUUUUAAAAAHHHHH ! eh oui, ch'uis 1 gros ouf!!!
)
Généralités :
le mana
La base de mana est compsé de 21 terrains, ce qui peut paraître peu, mais qui, avec les accélérateurs de mana ( mox, simulacre ), est suffisant.
Il y a donc 4 terrains produisant du %U, 3 terrains produisant du %W, 6 produisant du %R, 4 produisant du %U et du %W et enfin 4 produisant les trois!
Quant aux mox, je pense qu'en mettre 4 serait 1 mauvaise idée, puisque le nombre de cartes sacrifiées serait trop important. Donc, 2 Mox de chrome me permet d'accélérer 1 peu le jeu tout en évitant le card desavantage.
Maintenant la courbe de mana: ( on ne compte pas les terrains )
%0 = 2 ( mox )
%1 = 6 ( toupie et visions )
%2 = 5 ( loxodon et slobad )
%3 = 13 ( larve, aurore, fabrication et obstacle )
%4 = 8 ( simulacre et élémental )
%5 = 7 ( masticore et Centre )
Soit 1 coût moyen de mana de 3,1.
Fonctionnement du deck :
Le but du deck et de sortir le Centre pour sortir ensuite les créas
.
SORTIR LE CENTRE:
Souvent avant le 5eme tour, vous avez déjà 1 Centre dans votre main. Si c'est le cas, il est préférable d'accélérer sa sortie, puisque c'est de lui que dépend l'issue du match
! C'est pour ça qu'il y a des accélérateurs de manas. Par exemple, le Mox de chrome me permet de sortir le Centre 1 tour + tôt, au prix d'1 sacrfice. Il y a également le Simulacre solennel, qui va chercher 1 terrain de base en arrivant en jeu. Il me fait donc gagner 1 tour avant la sortie du Centre.
Malheureusement, il arrive que le Centre soit 1 peu long à sortir! C'est pour ça que Fabrication est très importante ! Bien sûr, elle me permet de récupérer le Centre mais aussi d'autres artos selon les parties ( masticore, mox, toupie...)! C'est donc 1 carte multi-fonction parfaite pour le deck
!
Pour accélérer sa sortie, il était indispensable aussi de rajouter 1 peu de pioche! Visions nées du sérum remplit très bien ce poste, puisqu'il gère la biblio avec le regard! Toujours pour la pioche, on peut signaler la Toupie de divination du sensei qui me permet d'avancer l'arrivée du Centre de 2 tours
!!! Puis, il y a également le Simulacre solennel ( encore lui
) qui, après s'être sacrifier en bloquant, me fait piocher 1 carte...
SORTIR LES CREATURES
Bien sûr, sortir le Centre n'est pas 1 fin en soi-même! L'utilité de la carte est de sortir des créas puissantes pour pas cher, sans payer leurs coûts d'entretiens... Or, il se trouve que le bloc Mirrodin regorge de ses créas:
-Tout d'abord, le Garant de la paix loxodon, soit pour %1%W 1 4/4, qui a pour seul défaut d'être ... gentil
! Et oui, à chaque entretien, il passe sous le contrôle du joueur ayant le moins de PV. Mais, grâce au Centre, il devient loyal et obéissant, puisqu'il reste sous mon contrôle.
-Ensuite, il y a l'Elémental de rouille, soit pour 4 1 4/4 vol. Malheureusement, il est très gourmand en artefacts! Mais grâce au Centre, son défaut s'envole. Je l'ai mis surtout parce qu'elle a le vol, c'est la seul qui l'a. Elle est indispensable contre les kokusho, anges et autres créa volantes.
-Il y a également le Masticore à crinière tranchante, qui, bien que beaucoup - puissant que son ancêtre
( pas régénérable, pas de dégats infinis, 1 peu + cher, ne peut cibler le joueur...), est, quand même très puissant puisqu'avec le Centre, reste 1 5/5 initiative, qui inflige 3 dégats pendant la phase de pioche, le tout pour 5!
-Enfin, le méga thon super puissant pour pas cher...c'est bien sûr la Larve cosmique, soit avec le Centre en jeu, 1 7/6 piétinement, pour %1%R%R!!!
Bien sûr, il faut éviter de le sortir avant le Centre, puisqu'elle est injouable (ou sinon, il faut avoir le Creuset des mondes en jeu )
PROTEGER LE CENTRE
Il est évident que votre adversaire s'apercevra de l'importance du Centre dans le deck: Il essaiera donc de le détruire ( le méchant
). Mais, là encore, le système de défense est efficace est gardera le Centre en vie:
-Le moyen de défense le + sûr est Slobad, rétameur gobelin, qui pour le prix d'une toupie ou d'un mox, rendra votre Centre indestructible pendant 1 tour! Votre Centre est à l'abri!
-Le + utilisé sera Obstacle,1 contre efficace et meilleurs que les autres contres ( Fuite de mana et Condescendance laissent le choix, Prépondérence utilise les artos et Rembobinage est 1 peu cher...)
-Le + désespéré est Deuxième aurore, qui ne servira que quand les autres défenses défailleront.La sortie idéals
La sortie idéale :
tour 1: montagne = toupie________________20 à 20
tour 2: tour côtière = capa toupie_______________20 à 20
tour 3: cité d'airan = loxodon + visions________________19 à 20
tour 4: île+mox(rouge) = Centre_______________18 à 16
tour 5: rien = Slobad + larve________________17 à 12
tour 6: rien = masticore________________17 à 1
tour 7, on attaque et on kill
!!!
Bien sûr, c'est la sortie idéale, mais pas mal de sorties y ressemblent...
[b]Réserve / métagame :[/b]
Réserve
-Dents et ongles: Devenu le deck le + puissant du type après le départ de ravager, il était important d'avoir 1 réserve capable de le contrer! J'ai donc mis en réserve 3 Salage rigoureux, qui va viser, bien entendu, les urzatron, ce qui va ralentir considérablement la sortie de Dents et Ongles! Et puis, si l'adversaire arrive à le sortir, vous pouvez détruire définitivement toutes les cartes de Dents et ongles grâce à Oppression rigoureuse...
-The Rock: Toujours présent, le deck Rock est un des match-up les plus difficile. Il faut tous misé sur la rapidité du deck: On remplace les Centres par les Creuset des mondes, ce qui permet de jouer les larves 1 tour + tôt. Egalement à mettre Oppression rigoureuse, qui s'empressera de détruire tout les Nuage mortel ou les Eveil brusque du deck Rock.
-Rouge blast: Voilà 1 deck très rapide! Pour le contrer, il faut jouer, bien sûr Masque d'ivoire, pour qu'il ne puisse pas vous cibler, également à jouer Creuset des mondes, car les rouges utilisent les casse-terrains, en plus on peut jouer les larves sans attendre le Centre! Et puis, contre ceux qui sorte piègepont, sceptre isométrique et autres, vous mettez Granuler.
-Weenie white équipement: Là, la solution est très simple, on met Granuler pour détruire tous les équipements. Après, privilégiez la vitesse, pour ne pas laisser le temps au deck adverse de se remettre de la perte des équipements...
-Mono black control: Encore un match-up difficile! Il faut jouer le + rapidement Masque d'ivoire pour empêcher la défausse. Mais si Masque d'ivoire ne vient pas, jouer Creuset des mondes, qui permette à la fois de se défausser des terrains sans problèmes et, en +, de jouer la larve.
Voilà, c'est fini, j'espère que mon explication a été claire et que vous apprécirez le deck.
N'hésitez pas, si vous avez des suggestions pour améiorer le deck.
Merki, et au revoir!
...le lion est mort ce soir!
Bonjour, et bienvenue à tous pour mon premier deck sur MC
L'idée de ce deck m'est venue alors que je flanais dans MC... Je regardait les cartes de 5eme aube lorsque je suis tombé sur 1 carte passée complètement inaperçu! Et oui, il s'agit bien sûr du Centre des éons! Bon...c'est vrai, sa capa est pas commune et sans interêt dans beaucoup de decks!
Pourtant moi, Awimbowe, j'ai décidé de faire 1 deck dont cette carte est la base! ( HHHHHOOOOOUUUUUAAAAAHHHHH ! eh oui, ch'uis 1 gros ouf!!!
Généralités :
le mana
La base de mana est compsé de 21 terrains, ce qui peut paraître peu, mais qui, avec les accélérateurs de mana ( mox, simulacre ), est suffisant.
Il y a donc 4 terrains produisant du %U, 3 terrains produisant du %W, 6 produisant du %R, 4 produisant du %U et du %W et enfin 4 produisant les trois!
Quant aux mox, je pense qu'en mettre 4 serait 1 mauvaise idée, puisque le nombre de cartes sacrifiées serait trop important. Donc, 2 Mox de chrome me permet d'accélérer 1 peu le jeu tout en évitant le card desavantage.
Maintenant la courbe de mana: ( on ne compte pas les terrains )
%0 = 2 ( mox )
%1 = 6 ( toupie et visions )
%2 = 5 ( loxodon et slobad )
%3 = 13 ( larve, aurore, fabrication et obstacle )
%4 = 8 ( simulacre et élémental )
%5 = 7 ( masticore et Centre )
Soit 1 coût moyen de mana de 3,1.
Fonctionnement du deck :
Le but du deck et de sortir le Centre pour sortir ensuite les créas
SORTIR LE CENTRE:
Souvent avant le 5eme tour, vous avez déjà 1 Centre dans votre main. Si c'est le cas, il est préférable d'accélérer sa sortie, puisque c'est de lui que dépend l'issue du match
Malheureusement, il arrive que le Centre soit 1 peu long à sortir! C'est pour ça que Fabrication est très importante ! Bien sûr, elle me permet de récupérer le Centre mais aussi d'autres artos selon les parties ( masticore, mox, toupie...)! C'est donc 1 carte multi-fonction parfaite pour le deck
Pour accélérer sa sortie, il était indispensable aussi de rajouter 1 peu de pioche! Visions nées du sérum remplit très bien ce poste, puisqu'il gère la biblio avec le regard! Toujours pour la pioche, on peut signaler la Toupie de divination du sensei qui me permet d'avancer l'arrivée du Centre de 2 tours
SORTIR LES CREATURES
Bien sûr, sortir le Centre n'est pas 1 fin en soi-même! L'utilité de la carte est de sortir des créas puissantes pour pas cher, sans payer leurs coûts d'entretiens... Or, il se trouve que le bloc Mirrodin regorge de ses créas:
-Tout d'abord, le Garant de la paix loxodon, soit pour %1%W 1 4/4, qui a pour seul défaut d'être ... gentil
-Ensuite, il y a l'Elémental de rouille, soit pour 4 1 4/4 vol. Malheureusement, il est très gourmand en artefacts! Mais grâce au Centre, son défaut s'envole. Je l'ai mis surtout parce qu'elle a le vol, c'est la seul qui l'a. Elle est indispensable contre les kokusho, anges et autres créa volantes.
-Il y a également le Masticore à crinière tranchante, qui, bien que beaucoup - puissant que son ancêtre
-Enfin, le méga thon super puissant pour pas cher...c'est bien sûr la Larve cosmique, soit avec le Centre en jeu, 1 7/6 piétinement, pour %1%R%R!!!
PROTEGER LE CENTRE
Il est évident que votre adversaire s'apercevra de l'importance du Centre dans le deck: Il essaiera donc de le détruire ( le méchant
-Le moyen de défense le + sûr est Slobad, rétameur gobelin, qui pour le prix d'une toupie ou d'un mox, rendra votre Centre indestructible pendant 1 tour! Votre Centre est à l'abri!
-Le + utilisé sera Obstacle,1 contre efficace et meilleurs que les autres contres ( Fuite de mana et Condescendance laissent le choix, Prépondérence utilise les artos et Rembobinage est 1 peu cher...)
-Le + désespéré est Deuxième aurore, qui ne servira que quand les autres défenses défailleront.La sortie idéals
La sortie idéale :
tour 1: montagne = toupie________________20 à 20
tour 2: tour côtière = capa toupie_______________20 à 20
tour 3: cité d'airan = loxodon + visions________________19 à 20
tour 4: île+mox(rouge) = Centre_______________18 à 16
tour 5: rien = Slobad + larve________________17 à 12
tour 6: rien = masticore________________17 à 1
tour 7, on attaque et on kill
Bien sûr, c'est la sortie idéale, mais pas mal de sorties y ressemblent...
[b]Réserve / métagame :[/b]
Réserve
-Dents et ongles: Devenu le deck le + puissant du type après le départ de ravager, il était important d'avoir 1 réserve capable de le contrer! J'ai donc mis en réserve 3 Salage rigoureux, qui va viser, bien entendu, les urzatron, ce qui va ralentir considérablement la sortie de Dents et Ongles! Et puis, si l'adversaire arrive à le sortir, vous pouvez détruire définitivement toutes les cartes de Dents et ongles grâce à Oppression rigoureuse...
-The Rock: Toujours présent, le deck Rock est un des match-up les plus difficile. Il faut tous misé sur la rapidité du deck: On remplace les Centres par les Creuset des mondes, ce qui permet de jouer les larves 1 tour + tôt. Egalement à mettre Oppression rigoureuse, qui s'empressera de détruire tout les Nuage mortel ou les Eveil brusque du deck Rock.
-Rouge blast: Voilà 1 deck très rapide! Pour le contrer, il faut jouer, bien sûr Masque d'ivoire, pour qu'il ne puisse pas vous cibler, également à jouer Creuset des mondes, car les rouges utilisent les casse-terrains, en plus on peut jouer les larves sans attendre le Centre! Et puis, contre ceux qui sorte piègepont, sceptre isométrique et autres, vous mettez Granuler.
-Weenie white équipement: Là, la solution est très simple, on met Granuler pour détruire tous les équipements. Après, privilégiez la vitesse, pour ne pas laisser le temps au deck adverse de se remettre de la perte des équipements...
-Mono black control: Encore un match-up difficile! Il faut jouer le + rapidement Masque d'ivoire pour empêcher la défausse. Mais si Masque d'ivoire ne vient pas, jouer Creuset des mondes, qui permette à la fois de se défausser des terrains sans problèmes et, en +, de jouer la larve.
Voilà, c'est fini, j'espère que mon explication a été claire et que vous apprécirez le deck.
N'hésitez pas, si vous avez des suggestions pour améiorer le deck.
Merki, et au revoir!
...le lion est mort ce soir!
24 commentaires
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789alex Samedi 13 Mai 2006 à 21:14J'adore le centre des éons...Malgré tout, ajoute un slobad ou deux, car tu n'as aucun tuteur pour lui.
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rotopop Jeudi 22 Décembre 2005 à 14:32les cartes indestructibles peuvent étres s'acrifié é la ca te fé bocou de bléssures é de térrains en moin d'un coup!!
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AyTe Samedi 22 Octobre 2005 à 11:27Original, bien penser au niveau de la larve et de l'élémetale combiné avec le centre des éons.Pour l peinseet vu qu'a mon avis il doit marcher a peu de chose pres je te met un 8.5/10.
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jujumagby Lundi 04 Juillet 2005 à 12:15et moi qui me disait que ma larve cosmique et que mon élémental de rouille me servait à rien 10/10 pour m'avoir donné une bonne idée
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deathpulse Lundi 20 Juin 2005 à 20:45original avec l'optimisation de cartes apparemment injouable... seul défaut : risque d'etre un peu "mana death" parfois. sinon c 10.
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_Azerty777 Vendredi 06 Mai 2005 à 23:33Bon deck, et pis j'aime bien ct'e "petite" larve. j'aurais mis 8 mais jmets 10 pour remonter du 4 que je trouve injustifié.
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The-Boss Mercredi 30 Mars 2005 à 20:23Mets fuite elle est plus rapide à jouer et elle coute un seul mana bleu à jouer
et comme larve coute 2 rouge c'est mieux qu'obstacle -
The-Boss Mercredi 30 Mars 2005 à 18:15Désolé j"y avais pas pensé mais rajoute des talismans car en plus tu perdras 1pv pour le garant et en plus tu accélères la sortie du centre
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Balaks Mercredi 30 Mars 2005 à 17:1310/10
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Balaks Mercredi 30 Mars 2005 à 17:1310/10
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awimbowe Mardi 29 Mars 2005 à 20:30même avec 1 extraction crânnienne, les créas sont jouables:
Le garant de la paix faut utliser la cité d'airan à tous les tours et voilà, il reste sous mon contrôle
Le masticore est quand même jouable sans le Centre...
Quant à la lenteur, les accélérateurs de mana sont là et je peut me défendre avec obstacle, simulacre et garant de la paix
Par contre prison, faut voir... -
The-Boss Mardi 29 Mars 2005 à 18:35Il est très lent met 4 prison. Extraction ruine ton deck et sans le centre(qui est très lent à sortir 5 manas) ton deck est minable 4/10 plutot fun
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rorixailelame Lundi 28 Mars 2005 à 19:12Bon deck, mais analyse pas super longue
Carte utilisées de très belle manière, donc 10/10 -
SHARNALK Dimanche 27 Mars 2005 à 12:19L'idée est intéressante et permet de bien utiliser l'effet de la larve cosmique mais je trouve qu'il y a un peu trop d'élémental de rouille.
-
Holly Samedi 26 Mars 2005 à 18:29je l' ai relue et en faite il est big bien
-
swanted Samedi 26 Mars 2005 à 15:09C'est une idée interressante que de jouer cette carte. Seulement se baser sur une carte est très irrégulier. Certe fabrication t'aide mais on reste à 8cartes/60 ce qui reste peu. Tant que ton Centre n'est pas posé, la partie sera très inégale, tu a donc besoin de 4 mox de base et quelques tuteurs de mana (ancètre, portée...peut-être babiole du Voyageur...). Sinon ton Centre sera d'autant plus efficasse por tes cratures que mauvais pour les crtes de l'adversaire (Arenne...)...
Bonne chance!! Et 8/10 car l'idée est bonne. -
Holly Samedi 26 Mars 2005 à 11:38je l' aime bien mais il a quelques défauts dommage
-
Tahina Vendredi 25 Mars 2005 à 22:07mais quelques défauts => tout a été dit !
-
belgarath31 Vendredi 25 Mars 2005 à 10:23Je vien de trouver 2 3 trucs de plus a ameliorer :
__ Remplace granuler par oxydation, justice de tel-jilad ou naturalisation, c'est plus rapide (ca coute bien moins cher), plus efficace (l'artefact ne pe pas etre regener et c'est un ephemere) et plus polyvalent (avec granuler tu te detruit tes mox, tes toupies et tu ne tue pas des artos comme le titan morceleur et plin d'autre), mets en 3.
__ Mets trois sol consacreé (a la place des 2 creuset des mondes et d'un masque d'ivoire)
__ Le volcan d'Urborg a un gros defaut, il arrive engagé; tu ne te sert pas de la couleur noire, donc pourquoi mettre un bi-land alors qu'unemontagne ferait tres bien l'affaire?
__ Enleve 1 ou 2 garants de la paix et 1 ou 2 elemental de rouille et remplace par dons non-donnés, qui te permet d'aller chercher ce qu'il te faut (centre des eons, larve cosmique..)
__ Enleve 2 de tes creatures les moins bonne (garant ou elemental) pour mettre 2 creatures jouables sans centre des eons (ex : si on te fait extraction cranienne dessus).
PS: appelle moi ou connecte toi plz
-
awimbowe Jeudi 24 Mars 2005 à 20:22beralus et kakkharas: c vrai ke les abuna est 1 meilleur défense, mercu pour l'idée
Parcontre, je pense ke rajouter des contre enleverai le côté aggro très imporant du deck! Mais pourquoi pas, je testerai...
Pour belgarath31, merci, pour ton soutien!
Et toi, c' kan ki vient kiki-jiki? -
kakkhara Jeudi 24 Mars 2005 à 20:07Bon c'est très lent mais après mes decks je ne sanctionne jamais pour la lenteur

1 slobad dans tout le deck ca sert à rien abunas en plus d'exemplaires est meilleur et il aide à survivre la masticore et l'élémental.
J'aime bien l'idée mais met plus de contres : sans centre t'es à poil alors bon si on te le casse ou contre t'es mal ou si on le nomme avec extraction cranienne. -
Beralus Jeudi 24 Mars 2005 à 19:09Pourquoi ne pas avoir mis d'Albunas combiné avec des jambières, pour assurer la totale protection de ton centre?

Bien plus utile que Slobad...
Sinon, je trouve que tu n'es pas assez protégé en début de partie... Ca risque de t'être fatal via un sligh/blast. -
Bio_Boy Jeudi 24 Mars 2005 à 18:17"il est là pour protéger le Centre, des méchants qui voudrait l'oxyder, le fracasser, le naturaliser..." - commentaire de slobad
ba il suffit de butter slobad avec un blast (choc ou autre) et pi voila, ensuite on sort fracasser.
je trouve qu'il te faut plus de contre ou autres.
sinon il m'a l'air fun. -
belgarath31 Jeudi 24 Mars 2005 à 17:34J'etais sur que tu pourrai pas t'empecher de faire un deck centre des eons
Le rendu final est pas mal, quoique un peu cher en mana (=lenteur) sinon c un deck original et la reserve est bien faite..
Remplace creuset des mondes par sol consacre c meilleur, moins cher et bien plus difficellement tuable par mono-rouge.
A toute !