Deck Magic the Gathering : Style Genju
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (2)
Rituels (9)
Artefacts (6)
Enchantements (10)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (3)
Artefacts (6)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Hi les coquinouuus!!!
Me voili voilou pour mon 3eme deck. Je vais pas vous raconter ma vie, mais en gros, cette idée de deck m'est venue quand j'ai trouvé mon premier genju dans un booster "Traître de Kamigawa". J'avais envie de les rassembler, de faire fusionner leurs mécanismes dans un unique deck... Voilà donc un bon ptit deck T2, que ma humble personne va vous présenter.
Mais Comment Ca Marche? :
Tout se base donc sur les Genjus. Pour plus de jouabilité, ce jeu sera basé sur 3 des Genjus sur 6... Les voilà donc :



J'ai choisis la crème des Genjus, rien que pour vous!
Pour ceux qui ne les connaîtraient pas, les Genjus sont des enchantements de terrains, qui permettent à ces derniers de devenir des créatures, pour la modique somme de 2 manas incolore. Chaque type de terrains correspond à un enchantement d'une couleur donnée...
C'est donc avec ces enchantements que vous allez transformer vos terrains en horde de créatures pour bourriner votre adversaire!
Base de Mana :
23 terrains. 14 forêts, 9 plaines.
Au premier abord, on réagirait comme ça "
Pour un jeu avec des "Turboland", 20 terrains suffiraient largement.
Mais tout s'explique. En effet, les capacités des Genjus sont relativement chères à activer si l'on souhaite attaquer avec plusieurs d'entre eux. Il faudra donc énormément de manas pour organiser une attaque de masse, attaque qui se révèlera ingérable pour votre adversaire!
Rajoutons à cela les Mox de chrome, les fameux moxs, véritables accélérateurs de mana. Très utiles pour payer les Genjus, mais également pour avoir les manas de la couleur de votre choix. Et oui! On est dans un jeu tricolore les enfants!
Pour ce qui est de la dominance des forêts, c'est d'une logique à toute épreuve : plus de sorts verts (25) que de blancs (4)...
Les mécanismes du deck :
Je vais expliquer ici le Tout-au-tout du deck. On sait que tout se base sur les Genjus, mais on ne sait pas de quelle manière un deck a pu se construire autour!
Je vais donc décrypter les différents éléments et mécanisme de ce deck!
1 - Les Turbolands :
On a beaucoup de terrains, ça, on sait. Faut-il encore pouvoir les poser!
La Portée du kodama, est une véritable petite merveille. Un terrain en jeu, et un dans la main! Rien de plus efficace pour 3 manas!
Le Regard sylvestre, lui, ne vous permettra que de mettre un seul et unique terrain dans votre main.
Qu'importe, je vous expliquerai juste en dessous les manières de les poser au plus vite, voire immédiatement! Ca va pas traîner dans vos mains, voyons...
Rajoutons à tout cela le Creuset des mondes. Tout simplement parce que les terrains transformés en créature, risquent de subir le sort réservée à cette caste : "l'envoyage" dans le cimetière... Avec cela en jeu, vous récupèrerez les "défunts", une sorte de seconde renaissance quoi!
Et pour finir, un petit Eveil brusque. De quoi dégager vos terrains, que ce soit pour du mana ou pour avoir des "Genjus" de libre. Un vrai must qui pourra d'ailleur servir de kill alternatif... Plein de 2/2, compétement ingérable vu le nombre de terrains que vous aurez en jeu. Bref, un vrai potentiel.
2 - Les créatures complémentaires de vos Turbolands :
En fait, cette catégorie comprend TOUTES les créatures de ce deck! Et elles sont là pour vos manas...
Ainsi, l'Experte menuisière transformera vos manas... Vous voulez une couleur, y'a qu'à demander!
Sa présence n'est pas fortuite, j'y reviendrai toute à l'heure...
Le jardinier budoka videra votre main en terrains. Comme vous l'avez vu précédemment, les regards et autres portées risquent de bourrer votre main en terrains... Y'a pas mieux pour les poser!
Et enfin, l'Ancêtre de la tribu Sakura, petit turboland sur pattes à sacrifier, lors qu'il sert de bloqueur par exemple!
3 -Genjunage intensif :
La partie la plus importante! Le kill du deck se faisant via les Genjus, je vais vous les présenter en précision...
Le Genju des Champs est vraiment très très sympathique. En plus de transformer vos plaines en 2/5, soit de bons défenseurs, ceux qui verront leurs créatures bloquées vous permettre de gagner des points de vie! Z'ont pas interêt à abuser avec leurs attaques!
Le deuxième Genju, le Genju des cèdres, changera vos petites forêts pacifistes, en monstrueuses 4/4... Et vi, ça va cogner fort et sec tout ça! A la fois bloqueur et attaquant, vos forêt seront redoutées par vos adversaires!
Et pour terminer, le fameux Genju du royaume... The Genju par excellence. Son coût de mana nécessitera la présence de cette chère experte, mais qu'importe, pour cette faible contrainte, vous obtiendrez sur n'importe quel terrain, une 8/12 piétinement jusqu'à la fin du tour. En gros, vous allez faire trembler le string de votre adversaire pendant un tour, qui aura je pense, du mal à gérer... Petit détail aussi, il s'agit d'un enchantement légendaire, créant un esprit légendaire. Donc ça se limite à un exemplaire en jeu!!
La courbe de mana :
Voici donc la courbe de mana de ce deck!
0 mana : 4
1 mana : 8
2 manas : 15
3 manas : 6
...
5 manas : 4
Pas mal, hein? Bon, pour sûr, l'activation des Genjus risque de mettre au placard cette courbe...
Qu'à cela ne tienne : les turbolands affluants, vous allez vite vous retrouvez avec assez de mana pour gérer tout le jeu... Mais surtout, toute la partie.
La réserve :
Parce que certains jeux sont très méchants, et parce qu'ils se spécialisent dans certaines fonctions, j'ai mis au pied une petite réserve!
Tout d'abord, contre les jeux abusant des contresorts, la très célèbre Grille de défense calmera très rapidement vos petits détracteurs. Sortir une chiquenaude pour 4, c'est franchement pénible.
Egalement dans la réserve, la très célèbre Extraction crânienne, qui foutra en l'air le plan de jeu adverse, et vous débarrassera des cartes pénibles. Autres "Colère de Dieu", Pets-lands, et autres cartes capables de démonter un jeu par leurs simples absences, seront rangés dans la popoche!
Pour jouer ce fabuleux sort, il faudra malgré tout la présence d'une experte. Et voui, y'a pas de marais dans ce deck!
J'ai également mis quelques Pierre de l'oubli. Je trouve ça vraiment adapté au deck! Déjà, vos terrains ne seront pas visés par la pierre, mais en plus, vos Genjus reviendront en main! Bref, vous ne perdrez que quelques créatures tout au plus. Donc en cas de débordement, comme face à un weenie par exemple, y'a pas à hésiter!
Et en dernier, j'ai rajouté des Don de vie. Egalement très adapté à ce deck, vu le nombre de terrains qui seront joués (sans compter ceux de l'adversaire), ça peut toujours être utile. Imaginez face à jeu blast ou sligh?
En parlant de jeux aggressifs, la Prison fantomale saura les calmer.
Conclusion :
Et voilà, je crois que je vais vous laisser ici. J'espère vraiment que ce deck vous aura plu (Bah ça je le verrai avec les notes). Donc si vous avez des suggestions, n'hésitez pas! J'ai vraiment essayé d'adapter au mieux les Genjus dans un deck...
Allez, plouche les coquines, et vive labetterave!
P.S : merci ggre pour tes conseils.
Me voili voilou pour mon 3eme deck. Je vais pas vous raconter ma vie, mais en gros, cette idée de deck m'est venue quand j'ai trouvé mon premier genju dans un booster "Traître de Kamigawa". J'avais envie de les rassembler, de faire fusionner leurs mécanismes dans un unique deck... Voilà donc un bon ptit deck T2, que ma humble personne va vous présenter.
Mais Comment Ca Marche? :
Tout se base donc sur les Genjus. Pour plus de jouabilité, ce jeu sera basé sur 3 des Genjus sur 6... Les voilà donc :



J'ai choisis la crème des Genjus, rien que pour vous!
Pour ceux qui ne les connaîtraient pas, les Genjus sont des enchantements de terrains, qui permettent à ces derniers de devenir des créatures, pour la modique somme de 2 manas incolore. Chaque type de terrains correspond à un enchantement d'une couleur donnée...
C'est donc avec ces enchantements que vous allez transformer vos terrains en horde de créatures pour bourriner votre adversaire!
Base de Mana :
23 terrains. 14 forêts, 9 plaines.
Au premier abord, on réagirait comme ça "
Mais tout s'explique. En effet, les capacités des Genjus sont relativement chères à activer si l'on souhaite attaquer avec plusieurs d'entre eux. Il faudra donc énormément de manas pour organiser une attaque de masse, attaque qui se révèlera ingérable pour votre adversaire!
Rajoutons à cela les Mox de chrome, les fameux moxs, véritables accélérateurs de mana. Très utiles pour payer les Genjus, mais également pour avoir les manas de la couleur de votre choix. Et oui! On est dans un jeu tricolore les enfants!
Pour ce qui est de la dominance des forêts, c'est d'une logique à toute épreuve : plus de sorts verts (25) que de blancs (4)...
Les mécanismes du deck :
Je vais expliquer ici le Tout-au-tout du deck. On sait que tout se base sur les Genjus, mais on ne sait pas de quelle manière un deck a pu se construire autour!
Je vais donc décrypter les différents éléments et mécanisme de ce deck!
1 - Les Turbolands :
On a beaucoup de terrains, ça, on sait. Faut-il encore pouvoir les poser!
La Portée du kodama, est une véritable petite merveille. Un terrain en jeu, et un dans la main! Rien de plus efficace pour 3 manas!
Le Regard sylvestre, lui, ne vous permettra que de mettre un seul et unique terrain dans votre main.
Qu'importe, je vous expliquerai juste en dessous les manières de les poser au plus vite, voire immédiatement! Ca va pas traîner dans vos mains, voyons...
Rajoutons à tout cela le Creuset des mondes. Tout simplement parce que les terrains transformés en créature, risquent de subir le sort réservée à cette caste : "l'envoyage" dans le cimetière... Avec cela en jeu, vous récupèrerez les "défunts", une sorte de seconde renaissance quoi!
Et pour finir, un petit Eveil brusque. De quoi dégager vos terrains, que ce soit pour du mana ou pour avoir des "Genjus" de libre. Un vrai must qui pourra d'ailleur servir de kill alternatif... Plein de 2/2, compétement ingérable vu le nombre de terrains que vous aurez en jeu. Bref, un vrai potentiel.
2 - Les créatures complémentaires de vos Turbolands :
En fait, cette catégorie comprend TOUTES les créatures de ce deck! Et elles sont là pour vos manas...
Ainsi, l'Experte menuisière transformera vos manas... Vous voulez une couleur, y'a qu'à demander!
Sa présence n'est pas fortuite, j'y reviendrai toute à l'heure...
Le jardinier budoka videra votre main en terrains. Comme vous l'avez vu précédemment, les regards et autres portées risquent de bourrer votre main en terrains... Y'a pas mieux pour les poser!
Et enfin, l'Ancêtre de la tribu Sakura, petit turboland sur pattes à sacrifier, lors qu'il sert de bloqueur par exemple!
3 -Genjunage intensif :
La partie la plus importante! Le kill du deck se faisant via les Genjus, je vais vous les présenter en précision...
Le Genju des Champs est vraiment très très sympathique. En plus de transformer vos plaines en 2/5, soit de bons défenseurs, ceux qui verront leurs créatures bloquées vous permettre de gagner des points de vie! Z'ont pas interêt à abuser avec leurs attaques!
Le deuxième Genju, le Genju des cèdres, changera vos petites forêts pacifistes, en monstrueuses 4/4... Et vi, ça va cogner fort et sec tout ça! A la fois bloqueur et attaquant, vos forêt seront redoutées par vos adversaires!
Et pour terminer, le fameux Genju du royaume... The Genju par excellence. Son coût de mana nécessitera la présence de cette chère experte, mais qu'importe, pour cette faible contrainte, vous obtiendrez sur n'importe quel terrain, une 8/12 piétinement jusqu'à la fin du tour. En gros, vous allez faire trembler le string de votre adversaire pendant un tour, qui aura je pense, du mal à gérer... Petit détail aussi, il s'agit d'un enchantement légendaire, créant un esprit légendaire. Donc ça se limite à un exemplaire en jeu!!
La courbe de mana :
Voici donc la courbe de mana de ce deck!
0 mana : 4
1 mana : 8
2 manas : 15
3 manas : 6
...
5 manas : 4
Pas mal, hein? Bon, pour sûr, l'activation des Genjus risque de mettre au placard cette courbe...
Qu'à cela ne tienne : les turbolands affluants, vous allez vite vous retrouvez avec assez de mana pour gérer tout le jeu... Mais surtout, toute la partie.
La réserve :
Parce que certains jeux sont très méchants, et parce qu'ils se spécialisent dans certaines fonctions, j'ai mis au pied une petite réserve!
Tout d'abord, contre les jeux abusant des contresorts, la très célèbre Grille de défense calmera très rapidement vos petits détracteurs. Sortir une chiquenaude pour 4, c'est franchement pénible.
Egalement dans la réserve, la très célèbre Extraction crânienne, qui foutra en l'air le plan de jeu adverse, et vous débarrassera des cartes pénibles. Autres "Colère de Dieu", Pets-lands, et autres cartes capables de démonter un jeu par leurs simples absences, seront rangés dans la popoche!
Pour jouer ce fabuleux sort, il faudra malgré tout la présence d'une experte. Et voui, y'a pas de marais dans ce deck!
J'ai également mis quelques Pierre de l'oubli. Je trouve ça vraiment adapté au deck! Déjà, vos terrains ne seront pas visés par la pierre, mais en plus, vos Genjus reviendront en main! Bref, vous ne perdrez que quelques créatures tout au plus. Donc en cas de débordement, comme face à un weenie par exemple, y'a pas à hésiter!
Et en dernier, j'ai rajouté des Don de vie. Egalement très adapté à ce deck, vu le nombre de terrains qui seront joués (sans compter ceux de l'adversaire), ça peut toujours être utile. Imaginez face à jeu blast ou sligh?
En parlant de jeux aggressifs, la Prison fantomale saura les calmer.
Conclusion :
Et voilà, je crois que je vais vous laisser ici. J'espère vraiment que ce deck vous aura plu (Bah ça je le verrai avec les notes). Donc si vous avez des suggestions, n'hésitez pas! J'ai vraiment essayé d'adapter au mieux les Genjus dans un deck...
Allez, plouche les coquines, et vive labetterave!
P.S : merci ggre pour tes conseils.
42 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
hasphodel Samedi 27 Septembre 2014 à 11:47J'aime bien le contexte de jouer les genjus en t2

surtout en 2014.....
mais bon, les temps changes
-
MetalMaverick Mardi 02 Juillet 2013 à 18:07J'viens de tomber par hasard sur ton deck, il y a juste un truc qui me chiffone, tu as 10 enchantement genjus en tout, même si tu vide ta bibliothèque de terrain, ça me parait assez peu probable que tu en sorte plus de 4 ou 5, et c'est relativement facilement gérable : / ...
-
Luff Mardi 18 Décembre 2012 à 20:30
je rappelle quand même que c'est un deck fun, le but est pas forcement de creer un deck de tournoi, on est pas censé juger de la puissance du deck, mais si il est amusant à jouer ou pas.
Personellement, j'aime bien la mécanique des genju, le deck a une logique tournant bien autour, c'est suffisant pour du fun.
Et ça serait bien que les enfants restent poli aussi.
-
mjen Dimanche 15 Février 2009 à 08:24mais j'ai pa compri commen tu jou le genju du royaume
-
Magortal Samedi 15 Juillet 2006 à 20:08I love it ,j'adore ce deck ,domage qu'il n'y ai pas de bleu ,j'aurrait rajouté un patron de la lune ^^
-
thebroly Jeudi 14 Juillet 2005 à 11:53il a l'air cool a jouer et super effcace, seul truc t'as rien contre les créa vec le vol.
-
kentaro Mardi 05 Juillet 2005 à 19:08j'aime bien ton deck car il est marrant.
a ta place, jorè mi des revoltes de la nature, des concasseurs et usines de mishra. -
effeil65 Mercredi 11 Mai 2005 à 20:10Le dec est génial j'adore 10/10
-
tintin Lundi 18 Avril 2005 à 16:53ben oué bof !
je diré deck style fun!
vu comme ca j'aurais mi 3/10 mais tu as fait une bonne description donc 7/10! -
LP Mercredi 06 Avril 2005 à 11:03trop kon un deck intituler style genju sans les autres genju c'est nul et en plus avec un deck sans vol t'es mal barrer!!!
2/10 pask'ta mis l'genju ultime -
Frodonfrodon Mercredi 30 Mars 2005 à 19:32Moi, j'adore pas. Sinon pour oblivion... les genjus crèvent si tu ne met pas de marqueurs (non mais, c'est pas écrit rancoeur ici)
-
The-Boss Mardi 29 Mars 2005 à 18:27C'est plutot un deck fun sinon pas mal 7/10
-
Beralus Samedi 26 Mars 2005 à 20:06Mon tryer Hinouuuuuu!! En personne.

Je t'aime. -
Triyer Samedi 26 Mars 2005 à 20:05DECK DE GAY
sinon il est cool -
labetterave Vendredi 25 Mars 2005 à 19:09huuum ton genjutage est un peu genjutisant sur les bords (HTgenju!)... euh en fait.. *je sors discrètement*
z'aime bien ton deck, il tient la route et il est original mais il mank le genju chocolat fruit de mer
10/10 parcke tu m'as cité :d
-
Roro47 Jeudi 24 Mars 2005 à 17:47jaime bien perso mais p-e le plus grand problème de ton deck c'est p-e les color death pour le genju dorée!!!
-
SniperZwolf Jeudi 24 Mars 2005 à 14:54Pourquoi ne pas mettre la Pierre de l'Oubli de base ? Ensuite c'est sur que Croissance Luxuriante est mille fois mieux que Regard sylvestre, surtout que tu n'as aucun terrain non-base... Joue au moins un terrain de chaque type, ça te coute pas grand chose.
--> 6/10 -
bob_le_cow-boy Mercredi 23 Mars 2005 à 21:35alors j'espere que ton deck a pour but le fun ou de faire absolument quelque chose autour des genjus
je vais donc te donner quelques conseils
-deja met un land de chaque ca va pas te gener trop et tu as de quoi les chercher pour jouer ton gros genju parce que ton experte(qui ne sert pas a grand chose a part a ca) va vite se faire tuer
-ensuite au lieu de jouer sylvan scrying qui est très fort quand tu joue des lands non-base donc pour le meme prix tu as rampant growth qui est une commune 8eme qui fait le meme effet que sakura mais en sort
-jouer eternal witness c'est parce que c'est trop fort pour toi ou pas?? non c'est juste le truc qui va épurer ton deck a fond et remonter tes bloqueurs et en faire u n
-toupie c'est surement une bonne idée vu le nombre de sort que tu as pour mélanger ta bibliotèque ca te permet des sorties bien régulieres
-et enfin prison fantomale qui fait mal pour ralentir les sorties adverses trop rapides
ps:si tu peut jouer wrath hésite pas avec tes genjus qui meurt pas trop vite et le faible nombre de creatures que tu joue
bob,en bref
-
Beralus Mercredi 23 Mars 2005 à 20:00Mettre des Galeries pour pouvoir poser deux genjus... C'est pas assez utile pour que ca prenne 2 ou 3 place dans mon deck...
-
darkvader Mercredi 23 Mars 2005 à 19:32mais tu aurais du mettre des galerie aux mirroirs comme sa tu pouvait mettre en jeux tes deux genju legendaire bon 8/10
-
Beralus Mercredi 23 Mars 2005 à 19:21Là j'avoue que je me suis trompé dans l'explication!
-
lopes_9312 Mercredi 23 Mars 2005 à 19:16Tes genju ne reviennent absolument pas dans ta mimine si tu claques une stone !
-
Beralus Mercredi 23 Mars 2005 à 11:07Je fais pas de confusion sur les moxs!

-
le-survolte Mercredi 23 Mars 2005 à 10:09Bonjour bonjour ! J'aime beaucoup ce deck, et je vais essayer d'en monter un qui ressemble un peu, mais tout ce que je rajouterais a déjà été dit (à savoir, Azusa, croissance luxuriante, jartage des mox (trop rares, inutiles dans ce deck), et peut être que je mettrais des terrains d'autres couleurs dans la réserve, j'irais les chercher avec la portée). Sur ce, enjoy, et bonne journée !
Ps: j'oublais, j'oscille entre 7 et 8, alors je met 8 parce que c'est bien pensé ! -
Glaciator Mercredi 23 Mars 2005 à 09:47Le deck est bien et l' idée est original mais rajoute un sakura et une experte,
il existe mieux que le regars sylvestre pour ton deck (essaye autre chose) et il
semble que tu fait une pàetite confusion sur les mox.
Aller : 8 -
kakkhara Mardi 22 Mars 2005 à 21:53et j'aime ce deck bravo
-
Beralus Mardi 22 Mars 2005 à 21:20Merci pour vos idées les gars!

*smack baveux à tout le monde!* -
Kitabatake Mardi 22 Mars 2005 à 21:01Pk mettre des regard silvestre alor qu'il existe croissance luxiurante? Tu mets le terrain directement engagé en jeu, c mieux dans ton deck mlagrès les 4 jardiniers budoka(ça reste un rituel pour le même cout de mana), sutout c que tu joues pas pa de land non-base.Je suis pas fan des mox dans les turboland( il n'ont pas de pioche et c pas vraiment besoin de se précipiter au début).
Je conseille aussi le 4ème sakura c cool comme accélérateur.
La toupie peut etre pratique pour fluidifier tout ça.
C un deck original et il est bien 8/10, on peut encore améliorer. -
Beralus Mardi 22 Mars 2005 à 19:17Enfin pour les moxs, en gros, on choisit la couleur de l'empreinte, donc en gros, on a la couleur qu'on veut! (mal exprimé!
)
Pour ce qui est de ces derniers, non seulement ils offent un énorme avantage, mais en plus, il faut énormément de manas (Pas de terrain, hein, de manas!) pur activer les Genjus à chaque tour.
Pour les azusa, j'ai préféré les jardinier, et les regards sylvestre sont là car peu cher, et rentabilisable avec les jardinier.
C'est sur que Azusa c'est très bon, mais légendaire!
-
vivememnarch Mardi 22 Mars 2005 à 19:13pas mal un deck basé sur les terrains mais y manque des vols
-
Gim5 Mardi 22 Mars 2005 à 19:06bon deja je mettrai 4 experte menuisiere, je virerai les mox qui me paraissent inutiles ici (ils n'ajoutent pa la couleur de ton choix comme tu le dit dans ton commentaire, et en plus ils coutent cher :p), je virerai les regard sylvestre et je mettrai un 4eme sakura qui est vmt une bonne carte. Et puis si tu veux vraiment faire du turbo land je mettrai plutot des babioles du voyageurs qui font un bon tour1. Enfin je mettrait 2 azusa qui font une bonne synergie avec les genju et le creuset!
Bon en pti résumé:
-4mox
-3regard sylvestre
-1naturalisation
+4babiole du voyageur
+2azusa
+1experte menuisiere
+1sakura
Voila jespere que mon commentaire est assez constructif!
Je mettrai 7 mais comme c une bonne idée 8/10 !! voilou voilou! -
Bio_Boy Mardi 22 Mars 2005 à 18:27rouge, c dommage car moi je joue QUE rouge :-p
8+1 pour l'originalité
-
le-boss-du-modular Mardi 22 Mars 2005 à 17:44J aime bien ton deck , c est une bonne idée mais peut etre que la reserve est un peu fragile et manque surement de sous la charrue
....Je ne sais pas trop
Peut etre plsu de prison , ou pas de don de vie
Allé 9/10
C est tout de meme une tres bonne idée
-
Beralus Mardi 22 Mars 2005 à 17:19Pour les golems, j'y avais pensé. Mais j'ai préféré les expertes, pour deux choses : de un, c'est pas forcement le must que de se retrouver avec obligatoirement 5 manas de toutes les couleurs. Et en plus, s'ils ne sont là que pour les genjus dorés...
Bref, j'ai mis les expertes.
Il n'y a pas de quantité de mana imposée comme avec les golems, donc, no soucy. C'est utile pour le genju doré, comme pour les extraction en réserve ou les autres genjus du deck.
Merci pour vos idées et conseils, ca fait plaisir!
-
marduk Mardi 22 Mars 2005 à 17:08bien pensé surout que je n'aurais jamais essayé de mettre une base sur le truc du royaume:8/10 pour l'originalité
-
SPYDER Mardi 22 Mars 2005 à 16:53tu peux incorporer les anontiateur de l aube (5eme aube) mais ton deck me semble plus fun que jouable enfin j ai pas tester je te met 8
-
Savate Mardi 22 Mars 2005 à 16:37excusez moi pour les Eveil brusque, je les avait oublié, mais j'ai trouvé une carte un peu plus lente, mais beaoucoup mieux pour jouer le Genju du royaume => Golem composite. En se sacrifiant, il offre tout le mana nécessaire pour jouer le Genju, c'est certes pour 6, mais avec les Mox de chrome et Ancêtre de la tribu sakura, il sortirait facilement tour 4, ce qui ferait un terrain enchanté de cet énorme Genju dès le tour 4 !!
-
Beralus Mardi 22 Mars 2005 à 16:12A la limite, vous pouvez remplacer les expertes par des meneuses! Ca revient moins cher! :-p
-
Gandalf20000000 Mardi 22 Mars 2005 à 15:56[url=http://www.magiccorporation.com/carte_Meneuse+aux+feuilles+orochi_10367.html]Meuneuse des feuilles Orichi!{/url]
-
Nalex81 Mardi 22 Mars 2005 à 13:43Euh pour savate si éveil brusque c'est pas un kill alternetif je sais pas ce que c'est.
Sinon c'est vrai que l'experte est fragile il aurait fallu rajouter des birds et des cités d'airain au lieu des jardiniers.
Les genjus aussi sont fragiles tu devrait jouer des témoins éternels.
Pourquoi ne pas rajouter également des simulacres qui seraient symphatiques dans ce deck.
Je met 8/10 car il est marant quand même (et insensible aux colères de dieu contrairement à ce que tu dis) -
pinpain Mardi 22 Mars 2005 à 13:18contrairement a ce que tu dis, les pierres de l'oublie détruisent AUSSI TES genjus !!! (même terrain animé)
sinon, même remarques. pluto fun, les genju sont FRAGILES (parcours, boomerang, .... desanchant)
donc fragile. Le jardinier est très lent (deux tours en jeu si 10 terrains)... -
Savate Mardi 22 Mars 2005 à 12:46sans experte menuisière, le deck n'est pas grand chose, car le plus gros genju, qui est ton kill, sera presque impossible à jouer, et ta plus puissante créature sera alors une 4/4, qui ne présente ni piétinement ni vol, ce qui sera encore plus dure. L'experte est très fragile, un choc suffit à la démolir, et sans ça, t'es foutu. Tu aurais dû rajouter un kill alternatif, une extraction cranienne, plus d'experte, plus de kill, sinon, c'est une bonne idée, mais plutôt en deck fun car il ne se révele pas assez compétitif pour pouvoir être jouable, surtout en T2, qui a un niveau trè relevé malgré la mort (
) de modular (mon jeu préféré...)
mise en place du kill fragile, pas de kill alternatif (encore, si c'était un kill qui ne craint rien, ou qui ne nécessite pas autant de mana coloré...), bonne originalité, mais plutôt en fun.
7.5/10 arrodi à 8, comme je suis dans une période de bonté.