Deck Magic the Gathering : Slight kimagawa
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (7)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
SLIGH KAMIGAWA
voila, voila... après avoir tenté pour rigoler un petit deck noir aggro je tente le slight à la sauce kamigawa. Entre nous je le trouve assez énorme!! Je l'ai assez varié de façon à disposer de plusieurs kills et avec la toupie, on a accés à une certaine tool box... d'où la polyvalence.
LA BASE DE MANA:
Je pense que vous avez remarqué, mais ce deck est un sligh. Qui dit sligh dit petites bêtes qui infligent très vite des dégâts. Ces bestioles ont pour avantage de ne pas être cher en mana et d'avoir un petit pouvoir sympa ou un rapport foce/ cout très avantageux!
D'où un deck qui n'est pas vraiment gourmand en mana. Mais comme ce deck joue aussi avec ses lands .... animation de genju, sacrifice je pense que la bonne solution est 21 ou 22 lands.
curve:
* 1 mana: 17 cartes
* 2 mana: 14 cartes
* 3 mana: 7 cartess
Vous pouvez donc consater par vous même que le jeux est très rapide!!!!
Mais il y réside des petites subtilités....
FONCTIONNEMENT:
Le but principal de ce jeux est de faire baisser le plus vite possible les points de vie adverse. Vos petites bestioles sont donc là pour ça. Il faut attaquer, attaquer et encore attaquer sans perdre de temps!!!
En effet, l'avantage de ce jeux est de disposer de cartes qui peuvent potentiellement attaquer directement les points de vie de votre adversaire, à savoir les dégâts directs. Mais ils servent aussi à faire disaparaître les différents bloqueurs de façon à faire passer vos petites bestioles. Nous avons alors deux rôles: anti créature et finisseur. Ce qui rend ces cartes très polyvalentes!!!
Mais ce jeux est plus compliqué qu'il n'y parait. En effet, les cartes possèdent de nombreuses interactions entre elles.
.Comme par exemple la petie combo: pillard aki + avalancheur aki... ces deux cartes combinées font très mal dans les premiers tours de jeux et elles peuvent facilement utiliser à votre avantage un trop plein de terrains.
.Ensuite nous avons l'interraction: pointe de lave + glacial ray. Il faut absolument garder à l'esprit qu'il faut utiliser ces cartes ensemble. En effet, le card advantage généré va être vraiment énorme. Vous pouvez par exemple au tour 3, supprimer un bloqueur et coler 3 à votre adversaire, tout en gardant votre glacial ray en main puisqu'il sera joueé avec l'imprégnation d'arcane. Ou alors ces deux sorts peuvent coller 5 d'un coup et comme vous avez gardé le glacial ray vous pouvez recoller 2 le tour d'après.
. Ishi ishi et zo-zu se complètent parfaitement car les premeir inflige des dégâtes quans votre adversaire joue un sort d'esprit ou d'arcane et zo-zu fait de même mais avec les terrains... En fait ces cartes ont un potentiel énorme car elles permettent d'infliger beaucoup de dégâts. Mais aussi, de servir en quelque sorte à attirer les foudres et autres sorts de destruction de créatures sur eux. Du coup votre adversaire va laisser passer vos autres bestioles... et là ca va très vite. Ces deux cartes se complètent parfaitement dans un tel environnement.
Contre un jeux control la sortie tour 1 cohorte, tour 2 ishi ishi et tour 3 zo-zu est imparable!!! Surtout contre les verts noirs!!!
. Il faut galement garder en tête qu'il ne faut pas sacrifier ses lands à tout va car même avec la manipulation offerte par la toupie, on n'est jamais à l'abri d'un mana detah. Le genju est fort mais il faut aussi l'utiliser comme un par foudre et un attire bloqueur. Ok vous perdez un land; mais à l'arriver vous aurez surment plus de 5 points de dégâts qui vont passer avec vos autres bestioles... et une 6/1 récursive moi je dis: "trop gros!!!"
. Il faut également garder en tête que vous ne devez pas forcément charger à tout et va et tête baissé contre tous les decks... en effet, certains jeux vont détruire des créatures en masse comme par exemple avec rire atroce. Il faut donc garder un certains segond souffle sous peine de voir ses efforts réduits en miette. Petits stratèges, gardez donc à l'esprits que faire decsendre les points de vie adverse ne veut pas dire utiliser sa main n'importe comment... Par exemple les blasts sont à jouer avec parcimonie de façon à mettre à la fois la pression sur les points de vie de votre adversaire et sur ses créatures. Ainsi, il faut absolument donner la priorité à vos créatures. Et donc, les poser rapidement.
L'avantage de ce jeux est qu'il ne permet pas à l'adversaire d'avoir un départ mou... car sinon il va vite se retrouver très bas en points de vie... et puis les multiples interactions sont vraiment sympas!!!
LE SIDE:
*Jitte d'umezawa permet de tenir contre les autres jeux aggro et aussi ceux qui utilisent cette carte
*Kumano est aussi là pour vous permettre d'avoir du lourd si votre adversaire arrive vraiment à gérer les petites bêtes
*Bandit joue le rôle d'un excellent controleur car il va vou permettre de prendre les créatures adverses... et avec les glacial ca va très vite!!! Et y'a le kami aussi...
* Flamme va gérer les decks avec kokusho... car gagner des points de vie... le rouge il aime pas ça (et puis on sait jamais, le random deck je prévient et je gagne des points de vie en blanc c'est galère!!)
*torrent gere les gros thons
Voila voila.... à vous de jouer!!!
voila, voila... après avoir tenté pour rigoler un petit deck noir aggro je tente le slight à la sauce kamigawa. Entre nous je le trouve assez énorme!! Je l'ai assez varié de façon à disposer de plusieurs kills et avec la toupie, on a accés à une certaine tool box... d'où la polyvalence.
LA BASE DE MANA:
Je pense que vous avez remarqué, mais ce deck est un sligh. Qui dit sligh dit petites bêtes qui infligent très vite des dégâts. Ces bestioles ont pour avantage de ne pas être cher en mana et d'avoir un petit pouvoir sympa ou un rapport foce/ cout très avantageux!
D'où un deck qui n'est pas vraiment gourmand en mana. Mais comme ce deck joue aussi avec ses lands .... animation de genju, sacrifice je pense que la bonne solution est 21 ou 22 lands.
curve:
* 1 mana: 17 cartes
* 2 mana: 14 cartes
* 3 mana: 7 cartess
Vous pouvez donc consater par vous même que le jeux est très rapide!!!!
Mais il y réside des petites subtilités....
FONCTIONNEMENT:
Le but principal de ce jeux est de faire baisser le plus vite possible les points de vie adverse. Vos petites bestioles sont donc là pour ça. Il faut attaquer, attaquer et encore attaquer sans perdre de temps!!!
En effet, l'avantage de ce jeux est de disposer de cartes qui peuvent potentiellement attaquer directement les points de vie de votre adversaire, à savoir les dégâts directs. Mais ils servent aussi à faire disaparaître les différents bloqueurs de façon à faire passer vos petites bestioles. Nous avons alors deux rôles: anti créature et finisseur. Ce qui rend ces cartes très polyvalentes!!!
Mais ce jeux est plus compliqué qu'il n'y parait. En effet, les cartes possèdent de nombreuses interactions entre elles.
.Comme par exemple la petie combo: pillard aki + avalancheur aki... ces deux cartes combinées font très mal dans les premiers tours de jeux et elles peuvent facilement utiliser à votre avantage un trop plein de terrains.
.Ensuite nous avons l'interraction: pointe de lave + glacial ray. Il faut absolument garder à l'esprit qu'il faut utiliser ces cartes ensemble. En effet, le card advantage généré va être vraiment énorme. Vous pouvez par exemple au tour 3, supprimer un bloqueur et coler 3 à votre adversaire, tout en gardant votre glacial ray en main puisqu'il sera joueé avec l'imprégnation d'arcane. Ou alors ces deux sorts peuvent coller 5 d'un coup et comme vous avez gardé le glacial ray vous pouvez recoller 2 le tour d'après.
. Ishi ishi et zo-zu se complètent parfaitement car les premeir inflige des dégâtes quans votre adversaire joue un sort d'esprit ou d'arcane et zo-zu fait de même mais avec les terrains... En fait ces cartes ont un potentiel énorme car elles permettent d'infliger beaucoup de dégâts. Mais aussi, de servir en quelque sorte à attirer les foudres et autres sorts de destruction de créatures sur eux. Du coup votre adversaire va laisser passer vos autres bestioles... et là ca va très vite. Ces deux cartes se complètent parfaitement dans un tel environnement.
Contre un jeux control la sortie tour 1 cohorte, tour 2 ishi ishi et tour 3 zo-zu est imparable!!! Surtout contre les verts noirs!!!
. Il faut galement garder en tête qu'il ne faut pas sacrifier ses lands à tout va car même avec la manipulation offerte par la toupie, on n'est jamais à l'abri d'un mana detah. Le genju est fort mais il faut aussi l'utiliser comme un par foudre et un attire bloqueur. Ok vous perdez un land; mais à l'arriver vous aurez surment plus de 5 points de dégâts qui vont passer avec vos autres bestioles... et une 6/1 récursive moi je dis: "trop gros!!!"
. Il faut également garder en tête que vous ne devez pas forcément charger à tout et va et tête baissé contre tous les decks... en effet, certains jeux vont détruire des créatures en masse comme par exemple avec rire atroce. Il faut donc garder un certains segond souffle sous peine de voir ses efforts réduits en miette. Petits stratèges, gardez donc à l'esprits que faire decsendre les points de vie adverse ne veut pas dire utiliser sa main n'importe comment... Par exemple les blasts sont à jouer avec parcimonie de façon à mettre à la fois la pression sur les points de vie de votre adversaire et sur ses créatures. Ainsi, il faut absolument donner la priorité à vos créatures. Et donc, les poser rapidement.
L'avantage de ce jeux est qu'il ne permet pas à l'adversaire d'avoir un départ mou... car sinon il va vite se retrouver très bas en points de vie... et puis les multiples interactions sont vraiment sympas!!!
LE SIDE:
*Jitte d'umezawa permet de tenir contre les autres jeux aggro et aussi ceux qui utilisent cette carte
*Kumano est aussi là pour vous permettre d'avoir du lourd si votre adversaire arrive vraiment à gérer les petites bêtes
*Bandit joue le rôle d'un excellent controleur car il va vou permettre de prendre les créatures adverses... et avec les glacial ca va très vite!!! Et y'a le kami aussi...
* Flamme va gérer les decks avec kokusho... car gagner des points de vie... le rouge il aime pas ça (et puis on sait jamais, le random deck je prévient et je gagne des points de vie en blanc c'est galère!!)
*torrent gere les gros thons
Voila voila.... à vous de jouer!!!
50 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Remy-Douilliou Mardi 30 Octobre 2007 à 12:41Un peu naz ce deck....a mon gout
5./10
-
LINEXORABLE Samedi 03 Février 2007 à 09:03Je trouve ce deck pas mal du tout mais je pense que trois ishi-ishi c'est beaucoup trop. Je m'explique : tout d'abor elle est légendaire ce qui signifie qu'il ne pourra pas en avoir plus d'un en jeu. secondo, elle n'a qu'1 d'endurance. ce qui signifie qu'elle est très susceptible aux blasts. et Tierso, elle sera complètement inutile face aux deck n'utilisant pas de sorts d'esprit ou d'arcane ! Je te suggère donc de la placer en réserve plutot que dans le deck !
-
colin Vendredi 01 Septembre 2006 à 14:11Tu devrais mettre l'akki lance-charbon. 8/10
-
av Vendredi 30 Septembre 2005 à 17:15Je le trouve super ton deck!!!
J'etais en train de chercher un deck pour construire.
Et voilà, j'ai trouvé un!!
je te donne certainement un [b]10/10!!!!!!!!!
-
slightogever Dimanche 18 Septembre 2005 à 18:34j'aime bien ce deck mé san +
-
watecarte Samedi 03 Septembre 2005 à 17:30vu que tu jous beaucout de gobelin, tu devrait mettre des rois gobelins
10 -
snakes Mardi 16 Août 2005 à 19:35Tu devrais mettre le paron des akkis.
-
DarkDante Jeudi 21 Avril 2005 à 18:40je trouve que c un bon deck8,5/10
-
Profiler Dimanche 03 Avril 2005 à 11:06il m'a l'air fort ton deck : 9/10
-
duo Samedi 02 Avril 2005 à 12:41J'adore ce deck.J'ai repris le même en mettant Ishi-Ishi dans le side et virer Jitte car il est chiant à trouver.J'ai rajouter les frère Hamazaki car il sont trop fort .
-
Yoseikan Jeudi 31 Mars 2005 à 18:31perso j'aime bien lé deck rapide et les kamigawa, mais il y a quelques modif perso que je ferai. 9/10
-
rorixailelame Mercredi 30 Mars 2005 à 21:4810/10 car je suis fana de gobelins
-
The-Boss Mardi 29 Mars 2005 à 19:46pas mal une bonne variante avec des créa
-
Galion95 Dimanche 27 Mars 2005 à 16:51J'aime bien les decks kamigawa comme ça je te met 10/10 mon ami !!
-
pido Dimanche 27 Mars 2005 à 11:38j'aime trop ce deck sa mérite 10/10
-
MononokE_499 Samedi 26 Mars 2005 à 13:39Franchement y tu! Il est assez rapide et j'ai pu déjà joué contre un deck sligh et je me suis pris une tolé!!! Jador cé deck! jlui met un 10/10
-
Yama-kumano Vendredi 25 Mars 2005 à 23:11je joue un deck tres proche a part que je joue jitte et kumano de base
9/10 -
KitsuneMaster Jeudi 24 Mars 2005 à 22:14Je trouve ton deck très fort mais perso je préfèr les gelbiontes difficiles a gérer mais je te met 9/10 c'est un bon deck
-
craby Jeudi 24 Mars 2005 à 19:07je suis d'accord ire c enorme
-
paterekjojo Jeudi 24 Mars 2005 à 13:44jaime bien ce deck ya de lidée
-
wazaaa Jeudi 24 Mars 2005 à 13:0810/10
-
SPYDER Mercredi 23 Mars 2005 à 21:47tu devrai orienter ce deck vers le type 2 pour larve cosmique qui est pas cher donc tu la met rapide , creset des mondes et met + de pet terrain (salage rigoureux, plui en fusion, feu de brousse...)
-
Death Mercredi 23 Mars 2005 à 17:36Ben comm dit précédemment par d'autres, meme si tu tournes sans trop de terrains, tu es quand meme obligé de les sacrifier pour faire suffisemment de dégats donc, malgré ta courbe tu dois mettre autant de terrains que ton adversaire et zozu risque de te filer plus de dégats a toi qu'a ladversaire. Sinon ce deck doit tres vite s'essoufler. J'ai eu ce problème avec un deck qui se rapprochait de ca, je faisais facilement descendre a 8-7 pv et puis je n'avais plus de créatures, plus de main et peu de terrains. Bref je ne suis pas convaincu mais je vais te laisser le bénéfice du doute.
-
gabton Mercredi 23 Mars 2005 à 10:01Ire De Kaminari & Salve De Hanabi, ça te dis quelque chose?
-
MibuKyoshiro Mardi 22 Mars 2005 à 23:17si tu veux savoir pourquoi y a des 5 pour ce deck, y a des commentaires pour les expliquer...
-
blacklemon Mardi 22 Mars 2005 à 23:17mais pas convaincu par les créatures avec une capa quand une montagne va au cimetière. j'aurais mis Ronin maître-chien et bandit rusé (de base) et peut-être Kami De Souffrance. à la limite je comprend pour Avalancheurs akki, mais Pillard akki n'est pas terrible. 4 Kami de l'âtre de base c'est trop je trouve. Et pour finir, je metrais une montagne de moins.
7/10 -
Bio_Boy Mardi 22 Mars 2005 à 20:44vaut mieu le mettre en T2
-
Bio_Boy Mardi 22 Mars 2005 à 20:41blasts
'Franchement avec un tel pouvoir... c'est énorme contre les jeux control!!!' (commentaire de Zo-Zu) c'est pas 'pouvoir' mais 'capacité' ou 'capa' -
ggre Mardi 22 Mars 2005 à 20:31en block c pas T2 y abcp moins de blast et les principales y sont.
-
thesurfer Mardi 22 Mars 2005 à 16:46j'ai un coup de gueuel à passer!!!
ok ca fait pas longtemps que je vients sur le site mais je peux dire un chose foutre 5 à ce jeux c'est busé.. surtout pour des gars qui sont là depuis longtemps et qui se la pete (y'a qu'à regardé les forums... et ba moi je dis bravo pour ce jeu qui a de bonnes interactions.. et je ne vois pas du tout par ou il est mou avec une courbe de mana si basse.. y'a vraiment des tordus sur terre... 10/10 pour rattraper sinon jaurais mis 9 -
gabton Mardi 22 Mars 2005 à 15:49Franchement, pour un Deck rouge, je trouve pas ça assez agréssif, y a pas assez de blast, c'est mou!
-
kungfufighting Mardi 22 Mars 2005 à 12:11tes creatures ont presque tous 1 de defense! un bon yamabushi qui fait 1 point de degats et plus rien. de meme les samourais te bloqueront facilement! Un bon rire atroce aussi! deck slight rouge pas potable! ton side n'est vraiment aps bien c'est juste un surplu de carte que tu n'as pas pu mettre! le jitte de base! Et franchement le pillard gobelin c'est une daube! pour 1R une 2/1 1 de defense ca se fait zaper vite! tu n'est aps le seul a avoir de zap dsl le deck fait des degats au debut mais apres ca s'essoufle!!!! grave vite!
-
ggre Mardi 22 Mars 2005 à 11:46Merci d expliquer pourquoi qd on note mal un deck sinon les notes st effacés.
Merci -
gabton Mardi 22 Mars 2005 à 11:31On a vu mieux, mais bon...
-
Sid-de-mizar Mardi 22 Mars 2005 à 09:15petites errueru je pense... zo-zu main deck.. qui peut te faire mal... sinon c'est super fort comme deck (à force de me le prendre j'ai compris!!)
j'aurais peut tre mis jitte de base.. sinon la combo ishi et zo zu contre l'adversaire c'est vraiment ultime...
Et entre nous, ce deck me rappel un deck noir de l'époque le black suicide... o, tu perde des points de vie avec zo zu... si peu... mais tu génère tellement de points de dégâts que ca devient vraiment excellent 9/10 -
fallen Mardi 22 Mars 2005 à 08:50j'aurais mit les lands que quand il vont au cimùetierre ca fait des creatures je les trouves combo avec avalancheurs ... J'aime pas les pillars pour ma part ^^
je joue quasi le meme jeu que toi sans pointe de lave et sans toupie a la place je met des broyer la terre, berger akki et pluie de pierre ^^
-
petitloir Mardi 22 Mars 2005 à 08:38Je trouve ce deck interressant et il doit faire vraiement mal s'il sort bien.
Par contre les Zo-Zus me laissent plus secptiques car ton jeu consomme beaucoup de land ce quei risque de faire durer la partie et donc à therme ta réserve de vie; non ?
Enfin, j'aime bien le principe alors 8 -
Shadowred Mardi 22 Mars 2005 à 07:4510/10
mais jaurais mis que 2 zo zu et 2 ishi ishi -
Nalex81 Mardi 22 Mars 2005 à 07:29Lit les cartes un peu ! l'effet du Ishi Ishi c'est uniquement sur l'adversaire
Par contre moi j'enleverais les flammes du yamabushi pour mettre autre chose du style gelbionte, bandit rusé ou même le jitte.
Sinon bon deck 8/10 @+
-
MibuKyoshiro Lundi 21 Mars 2005 à 23:54Mettre des Zo-zu alors que tu envoies tes propres terrains au cimetière... Ish-Ishi MD alors que t'as 8 arcanes et 4 esprits MD... Je mettrais 4 portes du reikkai avec des broyer la terre et des berger de blizzard akki. J'enlèverais les Zo-zu et les Ishi-Ishi pour en mettre en SB. En SB je mettrais des tempête du Yamabushi contre WW, assez joué avec son splash rouge. Y a plein de truc à améliorer...
-
Yuna230190 Lundi 21 Mars 2005 à 22:47de taiile : tu joues zozu et des gobelins naicéssitant des sacrifices de terrains.
un jeu controle tourne a 4/5/6 terrains mais si tu joues genju + avalancheur + pillard c surtout a toi que le zozu va faire mal.sinon c bien pour du bloc -
SPYDER Lundi 21 Mars 2005 à 22:13bon ton deck est bien mais tu pourai metre des plui de pierre gelbionte C 1 bonne idee il sy prete parfaitemen contre les debut adverse mais C vrai tu te flagel avec ton zozu trouve 1 moyen pour palier sinon j ador ishi ishi qui a enormemen d avenir dans le bloque vue le nombre de sort utilisan esprit et arcan bon je te met 9 car ya de l idee et fo bien remonter la note ciao
-
joboby Lundi 21 Mars 2005 à 21:19bah marrant lol
un bon petagge de point de vie c marrant -
Blackjocker Lundi 21 Mars 2005 à 21:18ouep, c vrai que gelbionte serait plus que bienvenue et que ya peut etre un peu trop de cartes de sacrifice de terrain ... à la place des pointes de lave je verrais bien des broyer la terre, c con, c fun, et euh ... c'est tout, nan c t une connerie à réserver pour les parties fun...
8/10 -
Hao_asakura Lundi 21 Mars 2005 à 21:15ta fait une faute c'est kamigawa pas kimagawa,sinon le jeu est cool.
-
kakkhara Lundi 21 Mars 2005 à 21:06zo-zu ca marche aussi pour toi. Avec tous les terrains que tu joues toi même ca va être une tuerie pour toi cette carte. Sinon le pillard akki est pas mal sans être ultime et franchement y a mieux a mettre comme gelbionte par exemple.
-
bibou28 Lundi 21 Mars 2005 à 21:00je me demande si tu ne risque pas d'avoir vite des probleme de terrain, avec tous les capacité de sacrifice de terrain et les genju.
L'avis des otre sur ce point???
Sinon deck sympa pi c en bloc donc...
7/10 -
surfeurkiller Lundi 21 Mars 2005 à 20:49Ton deck semble pas mal, mais y'a peut-être un peu trop de terrains?
-
telerias Lundi 21 Mars 2005 à 20:38Moi aussi je voulais faire un deck avec des akki, qui ressemble à celui-là, que je trouve très bien réussit !
A mon avis, il doit bien gérer !
Un petit truc : il doit y avoir un petit manque de kill (je serai toi je rajouterai 1 quatrième Genju !) !
Sinon, ton deck est stable !
Franchement, j'adore
@++
-
Cloud-Killer Lundi 21 Mars 2005 à 20:35franchemen c un bon deck !!! en + ya ke des carte du bloc kamigawa alor je voi pa commen faire mieu