Deck Magic the Gathering : [Type1] L'Aspirine
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (16)
Artefacts (5)
Enchantements (6)
Terrains (22)
- 4 Mishra's Factory
- 1 Strip Mine
- 4 Terres dévastées
- 13 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (1)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Je previens tout de suite que ce jeu n'est pas un Black Suicide mais un deck "control", alors ne dites pas que c'est un BS dans vos commentaires : on confond souvent ces 2 types de deck. BS est pour moi moins fiable que sa version "control" mais les avis sont divisés.
Je commence donc par =>
Cartes Main Deck :
Les créatures :
Hyppies présents en 4 exemplaires, la créature de défausse la meilleur niveau rapport qualité/prix, et avec le vol => imblocable (à moins que l'on joue vs un Fish jouant Flying men...); il ne faut pas la jouer tour1, mais au 3ème ou 2ème, pour avoir + de chance de passer et laisser - de chance à son adversaire....
Ombre nantuko qui est enorme sous void. Le gros défaut : 1 en endurance => craint Fire/Ice, les blasts et les petites créatures (WW, Green Beast). C'est pour cela qu'il faut la protéger car c'est cette carte qui vous assurera la victoire.
Mishra's Factory : bon attaquant, excellent bloqueur, rien à dire....à part que ce soit un non basique => ce qui la rend délicate face à wasteland et strip + CoW....
Card Advantage :
Necropotence qui est LE moteur de pioche, mais qui ne passe pas souvent. Je pense qu'il n'y a pas besoin de commentaires sur cette carte mais si les "débutants" la trouvent mauvaise....(je ne vais pas me lancer dans une interminable explication).
Chuchotements nocturnes apportent un apport de cartes considérable pour un petit prix...je la préfère à regard du squelette non combo avec will et trop cher en coût de mana.
[/u]Discard :
Duress : le tour 1, c'est pourquoi il ne faut pas jouer spectre. De façon, si elle passe ou non, on est toujours satisfait => si contrée FoW =] donc CD, si elle passe, ben c'est la fête...
Hymn : le tour 2. On préfère que cette carte passe, care cela produit du card advantage 2 pour 1 en noir, c'est quand même bon !
Mind Twist : le joker, après les petits sorts de Discard, on la joue souvent à 3 ou 4 voire 5 avec une messe.
Chains : monstrueux et peu jouées....( à cause du prix ?) qui cassent $tAcK$, Big Blue, GAT, 4cc/3cc, Belcher, Toadislaver® (:O),TnT, TPS, Madness, Oath.... En gros, plus de 75% des Vintage "Deck to beat". Enorme, et pour 2 manas seulement. Je la préfère à underworld dreams, qui coûte 3 colorés et n'inflige que des pv.
[u]Autres :
Will : pas de commentaires, obligatoire.
Sinkhole : excellent casse land, pas efficace contre tous les decks néanmoins. Certains préfèrent jouer Vindicate, mais c'est n'importe quoi : coûte 1 de +, base de mana moins stable....
Messe noire: heureusement que cette carte existe
Diabolic tutor : largement meilleur que son homologue le vampirique, sui à mon grand étonnement joué dans un certain BS....elle n'a sa place que dans les combo's deck.
Null rod: casse $tAcK$, TnT, Affinity =], Toadislaver®, Long death... ça me saoule de citer tous les decks tellement il y en a.....en fait ça casse aussi Belcher, TPS, tous les decks jouant le P9 dont les moxen et le Black => indispensable
Lock :
Le lock de base : Nether void. On la pose tôt ou tard dans la partie, cela dépend de la situation. Il faut toujours contrôler une créature avant de la jouer. Une ombre est idéale, surtout quand on a du mana, ce qui n'est pas un problème quand on a joué Void...Mais faites attention, ce n'est pas parce qu'on a joué une mishra puis un Void, que l'on est sûr de gagner => Wasteland, Strip....
Le mana :
Deux cartes du P9 (seulement !, trop cool, non ?) : black et jet, là aussi pas de commentaires.
Marais : pas de mana, pas de chocolat
Sol ring : je ne me souviens plus, mais je crois que c'est très bien avec nether void, non ? Ah, le problème c'est que c'est un artefact =[, donc sensible au mangeur de MOXen, miam miam.
Wasteland : tout le monde joue de bilands, raison de plus pour la jouer =], incontrable, en soutient de Strip mine
Strip mine : je l'ai déjà dis plus haut.
Sideboard :
Pas de négateurs, vu les résultats après les tests.....
1 null rod seulement, je pense que c'est suffisant puisque j'en joue 3 MD. Idem pour chains, histoire d'insister encore et un peu plus !
Deux planar void contre Dragon.d3c, et Gro-A-TOg, GAT, Psychatog et tous les dérivés foireux.
Engineered plague vs FCG =]
The abyss vs WW, Green Beast, FCG, et même contre les welders !
Contre les welders, il y a mieux : Contagion. Jouable aussi contre les decks précédemment cités.
Edit diabolique : même commentaire qu'avant, mais tue Morphling.
Thérapie : à sider contre une grande partie des decks o_O
Matchs up :
GAT, et ses dérivés :
+2 planar void
+1 Chains
+2 Edit
-1 void
-1 will
-1 sinkhole
Assez facile, il suffit de poser une chains et/ou planar void, et on dit au revoir.
4cc/3cc :
+4 thérapie
-4 ?
Je ne side presque jamais, car je perds tout le temps face à ce deck qui gère tout.
FCG :
+2peste
+2 edit
+1 The abyss
+2 contagion
-1necropotence
-2 void
-1 null rod
-2 chains
-1 wasteland
1ère partie généralement à l'avantage de FCG, mais après le side, c'est plutôt le contraire.
Oath :
+2 edit
+4 therapie
- ? au choix
on perd souvent...
TPS, Long Death :
+1 null rod
+1 chains
+3 therapie
-2 nether void
-1 necropotence
-1 sinkhole
-1 will
Serré, il ne faut pas qu'il tue tour 1 ou 2, pour me laisser le temps de poser chains ou Null rod !
$tAcK$, belcher :
+1 null rod
+1 chains
+2 contagion
-3 nether void
-1 necropotence
=> on peut rajouter un ou deux édits face à $tAcK$ pour tuer les welders.
Belcher ne doit pas tuer tour 1, merci. Si on pose null rod ou chains contre ces deux decks, la partie est presque finie.
Doomsday :
+1 chains
+1 null rod
+4 therapie
-2 nether void
-1 necropotence
-1 will
-1 mind twist
-1 chuchotements
Jouer la défausse au max, et poser comme toujours les 2 cartes clés, même si j'ai enlevé 2 void, si il passe, cela peut s'avérer intéressant, c'est pourquoi dans certaines parties j'en garde au moins 2.
BazaarMadness et ses différents versions :
+1 chains
+1 null rod (si le deck est powerisé)
+3-4 therapie
- à voir, car j'ai fait peu de tests contre Madness qu'il soit U/G ou Bazaar
Il pioche, je pose chains et il remballe. Le problème : les contres....bilan mitigé
Big Blue et ses différentes versions :
+1 chains
+2 edit
+4 therapie
-1 sinkhole
-2 void
- x cartes aux choix, cela peut varier suivant les versions.
La partie va durer en longueur vu que les deux decks ne sont pas des "foudres de guerre" :¤ Jouer chains et la passer s'avèrera difficile mais l'effort peu payer face à un deck de campeur comme celui (quoique Oath, c'est pas mieux).
7/10 Split :
même side vs $tAcK$ sauf que cela risque d'être plus difficile.
Affinity:
+1 null rod
-1 nether void
on peut sider des anti-créatures, si l'on veut....
°A children's game°
WW, Green Beast :
+2 contagion
+2 edit
+1 the abyss
-2 void
-1 necropotence
-1 sinkhole
Des difficultés face aux outsiders, ça se comprend. Je ne compte pas les contres dans mes matchs up....c'est pour cela que l'ensemble est positif. Il faut donc le dire : ce deck est dépassé mais il y a toujours le plaisir de jouer
Je crois que j'ai fait le tour des decks, enfin j'espère et honte à moi si j'en ai oubliés ! (Gay Fish
En résumé, c'est un deck qui ne gagne pas contre tout, puisque les jeux jouent une playade de contres....donc difficile de passer les cartes clés mais la défausse est là. Il peut créer la surprise dans un tournoi mais ne terminera sûrement pas dans le top 8. Ah Nostalgie.......
Son prix est cher mais abordable pour un Type1, et oui ! d'autant plus qu'il est sympa à jouer (pas comme Affinity où on fait tout le temps la même chose).
J'espère que cela vous a plu et à bientôt...
PS : si vous ne vous intéressez pas au Type1, ne mettez pas de commentaires ridicules comme " ya pas assez de créatures à mon goût "©, ni des trucs débiles....Merci de votre compréhension ! =]
Je commence donc par =>
Cartes Main Deck :
Les créatures :
Hyppies présents en 4 exemplaires, la créature de défausse la meilleur niveau rapport qualité/prix, et avec le vol => imblocable (à moins que l'on joue vs un Fish jouant Flying men...); il ne faut pas la jouer tour1, mais au 3ème ou 2ème, pour avoir + de chance de passer et laisser - de chance à son adversaire....
Ombre nantuko qui est enorme sous void. Le gros défaut : 1 en endurance => craint Fire/Ice, les blasts et les petites créatures (WW, Green Beast). C'est pour cela qu'il faut la protéger car c'est cette carte qui vous assurera la victoire.
Mishra's Factory : bon attaquant, excellent bloqueur, rien à dire....à part que ce soit un non basique => ce qui la rend délicate face à wasteland et strip + CoW....
Card Advantage :
Necropotence qui est LE moteur de pioche, mais qui ne passe pas souvent. Je pense qu'il n'y a pas besoin de commentaires sur cette carte mais si les "débutants" la trouvent mauvaise....(je ne vais pas me lancer dans une interminable explication).
Chuchotements nocturnes apportent un apport de cartes considérable pour un petit prix...je la préfère à regard du squelette non combo avec will et trop cher en coût de mana.
[/u]Discard :
Duress : le tour 1, c'est pourquoi il ne faut pas jouer spectre. De façon, si elle passe ou non, on est toujours satisfait => si contrée FoW =] donc CD, si elle passe, ben c'est la fête...
Hymn : le tour 2. On préfère que cette carte passe, care cela produit du card advantage 2 pour 1 en noir, c'est quand même bon !
Mind Twist : le joker, après les petits sorts de Discard, on la joue souvent à 3 ou 4 voire 5 avec une messe.
Chains : monstrueux et peu jouées....( à cause du prix ?) qui cassent $tAcK$, Big Blue, GAT, 4cc/3cc, Belcher, Toadislaver® (:O),TnT, TPS, Madness, Oath.... En gros, plus de 75% des Vintage "Deck to beat". Enorme, et pour 2 manas seulement. Je la préfère à underworld dreams, qui coûte 3 colorés et n'inflige que des pv.
[u]Autres :
Will : pas de commentaires, obligatoire.
Sinkhole : excellent casse land, pas efficace contre tous les decks néanmoins. Certains préfèrent jouer Vindicate, mais c'est n'importe quoi : coûte 1 de +, base de mana moins stable....
Messe noire: heureusement que cette carte existe
Diabolic tutor : largement meilleur que son homologue le vampirique, sui à mon grand étonnement joué dans un certain BS....elle n'a sa place que dans les combo's deck.
Null rod: casse $tAcK$, TnT, Affinity =], Toadislaver®, Long death... ça me saoule de citer tous les decks tellement il y en a.....en fait ça casse aussi Belcher, TPS, tous les decks jouant le P9 dont les moxen et le Black => indispensable
Lock :
Le lock de base : Nether void. On la pose tôt ou tard dans la partie, cela dépend de la situation. Il faut toujours contrôler une créature avant de la jouer. Une ombre est idéale, surtout quand on a du mana, ce qui n'est pas un problème quand on a joué Void...Mais faites attention, ce n'est pas parce qu'on a joué une mishra puis un Void, que l'on est sûr de gagner => Wasteland, Strip....
Le mana :
Deux cartes du P9 (seulement !, trop cool, non ?) : black et jet, là aussi pas de commentaires.
Marais : pas de mana, pas de chocolat
Sol ring : je ne me souviens plus, mais je crois que c'est très bien avec nether void, non ? Ah, le problème c'est que c'est un artefact =[, donc sensible au mangeur de MOXen, miam miam.
Wasteland : tout le monde joue de bilands, raison de plus pour la jouer =], incontrable, en soutient de Strip mine
Strip mine : je l'ai déjà dis plus haut.
Sideboard :
Pas de négateurs, vu les résultats après les tests.....
1 null rod seulement, je pense que c'est suffisant puisque j'en joue 3 MD. Idem pour chains, histoire d'insister encore et un peu plus !
Deux planar void contre Dragon.d3c, et Gro-A-TOg, GAT, Psychatog et tous les dérivés foireux.
Engineered plague vs FCG =]
The abyss vs WW, Green Beast, FCG, et même contre les welders !
Contre les welders, il y a mieux : Contagion. Jouable aussi contre les decks précédemment cités.
Edit diabolique : même commentaire qu'avant, mais tue Morphling.
Thérapie : à sider contre une grande partie des decks o_O
Matchs up :
GAT, et ses dérivés :
+2 planar void
+1 Chains
+2 Edit
-1 void
-1 will
-1 sinkhole
Assez facile, il suffit de poser une chains et/ou planar void, et on dit au revoir.
4cc/3cc :
+4 thérapie
-4 ?
Je ne side presque jamais, car je perds tout le temps face à ce deck qui gère tout.
FCG :
+2peste
+2 edit
+1 The abyss
+2 contagion
-1necropotence
-2 void
-1 null rod
-2 chains
-1 wasteland
1ère partie généralement à l'avantage de FCG, mais après le side, c'est plutôt le contraire.
Oath :
+2 edit
+4 therapie
- ? au choix
on perd souvent...
TPS, Long Death :
+1 null rod
+1 chains
+3 therapie
-2 nether void
-1 necropotence
-1 sinkhole
-1 will
Serré, il ne faut pas qu'il tue tour 1 ou 2, pour me laisser le temps de poser chains ou Null rod !
$tAcK$, belcher :
+1 null rod
+1 chains
+2 contagion
-3 nether void
-1 necropotence
=> on peut rajouter un ou deux édits face à $tAcK$ pour tuer les welders.
Belcher ne doit pas tuer tour 1, merci. Si on pose null rod ou chains contre ces deux decks, la partie est presque finie.
Doomsday :
+1 chains
+1 null rod
+4 therapie
-2 nether void
-1 necropotence
-1 will
-1 mind twist
-1 chuchotements
Jouer la défausse au max, et poser comme toujours les 2 cartes clés, même si j'ai enlevé 2 void, si il passe, cela peut s'avérer intéressant, c'est pourquoi dans certaines parties j'en garde au moins 2.
BazaarMadness et ses différents versions :
+1 chains
+1 null rod (si le deck est powerisé)
+3-4 therapie
- à voir, car j'ai fait peu de tests contre Madness qu'il soit U/G ou Bazaar
Il pioche, je pose chains et il remballe. Le problème : les contres....bilan mitigé
Big Blue et ses différentes versions :
+1 chains
+2 edit
+4 therapie
-1 sinkhole
-2 void
- x cartes aux choix, cela peut varier suivant les versions.
La partie va durer en longueur vu que les deux decks ne sont pas des "foudres de guerre" :¤ Jouer chains et la passer s'avèrera difficile mais l'effort peu payer face à un deck de campeur comme celui (quoique Oath, c'est pas mieux).
7/10 Split :
même side vs $tAcK$ sauf que cela risque d'être plus difficile.
Affinity:
+1 null rod
-1 nether void
on peut sider des anti-créatures, si l'on veut....
°A children's game°
WW, Green Beast :
+2 contagion
+2 edit
+1 the abyss
-2 void
-1 necropotence
-1 sinkhole
Des difficultés face aux outsiders, ça se comprend. Je ne compte pas les contres dans mes matchs up....c'est pour cela que l'ensemble est positif. Il faut donc le dire : ce deck est dépassé mais il y a toujours le plaisir de jouer
Je crois que j'ai fait le tour des decks, enfin j'espère et honte à moi si j'en ai oubliés ! (Gay Fish
En résumé, c'est un deck qui ne gagne pas contre tout, puisque les jeux jouent une playade de contres....donc difficile de passer les cartes clés mais la défausse est là. Il peut créer la surprise dans un tournoi mais ne terminera sûrement pas dans le top 8. Ah Nostalgie.......
Son prix est cher mais abordable pour un Type1, et oui ! d'autant plus qu'il est sympa à jouer (pas comme Affinity où on fait tout le temps la même chose).
J'espère que cela vous a plu et à bientôt...
PS : si vous ne vous intéressez pas au Type1, ne mettez pas de commentaires ridicules comme " ya pas assez de créatures à mon goût "©, ni des trucs débiles....Merci de votre compréhension ! =]
33 commentaires
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asgarde Mercredi 16 Juin 2010 à 19:32j'aime bcp ton jeu, pourquoi tu n'y met pas qq world of command c un bon control surtout pour ton jeu.
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Arekushi Dimanche 05 Octobre 2008 à 16:07non sé vrai que ce deck peut se trouver par terre telemnt qu'il ne vaut pas cher...mais bon à pars c yen a marre des black lotus si nonca mérite un 9 à cause du prix
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frankitacki Jeudi 10 Janvier 2008 à 17:27bon mais pas assez de créature
Même si se n'est pas le but de ton deck
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oneal11 Mercredi 09 Mai 2007 à 21:09comment gagner face a sa ??
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Neo_25 Dimanche 24 Décembre 2006 à 13:15Moi perso je vais recevoir le black lotus le 27 ou 26 qui sais et puis enfin bref j'ai eu une promo.
Chercher un peu et vous trouverez des revedeur pas chère qui se debarrasse de leur carte et qui son un peu ignorant....
C sur que neuf surtout en Beta/Alpha c un peu beaucoup trop cher -
789alex Mardi 26 Septembre 2006 à 18:43Bon deck, puissant et assez rapide.
Mais la réserve est pas super.
Et le jeu ne comprend aps d'anti arto. -
fab07 Samedi 06 Mai 2006 à 11:16j'adore trop le spectre hypnotiseur il est hyper efficace sinon le deck doit a peu pres tourner 7/10
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metal_mage Dimanche 12 Février 2006 à 20:35je révisais les decks de MC pour me donner des idées de cartes et j'ai vu cette perle, c un monstre, si t'as toutes ces cartes, alors je pleure pour ceux qui vont jouer contre toi, j'ai presque terminé le mien (à part sinkhole) et je remplace le mox et black pas lotus petal et chalice of the void, j'explique chalice of the void : ce deck a une seule grande faiblesse : les deck rapides alors avec chalice, ils ne peuvent plus jouer de mox ou black etc (si on le joue pour 0) et si on le joue pour 2, ils ne peuvent plus jouer de cartes à 1 alors bye-bye rancoeur, trall etc, et sa nous ralentit pas vraiment en plus !!!
alors vraiment excellent deck encore une fois, ca mérite un bon gros 9 (en plus bravo pour les match-ups) -
Neo-Garfield Dimanche 06 Novembre 2005 à 22:08Le deck est bien .... maisalors le prix sans la réserve avoisine les 4 993,10 € donc arrêter un peu de mettre des trucs du style j'ai un lotus noir parce que ça m'étonnerai que vous claquiez 2 800 € dans une seule carte.
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acid Mardi 11 Octobre 2005 à 12:53si on regarde les deck avec un black lotus 67 personnes sur magiccorporation ont le black lotus
!!
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loulou5553 Dimanche 31 Juillet 2005 à 18:48
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Roro66 Samedi 02 Juillet 2005 à 16:28c EST UN VRAI BLACK LOTUS ?
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amjan Vendredi 27 Mai 2005 à 18:19un bon jeu, comme je les aime en tout cas; agreable a jouer et assez varié dans sa compo pour faire face a pas mal de situation..
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lordofgobelin Mercredi 25 Mai 2005 à 20:27combien coute ce deck ??? sinon il est invincible :p
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dogger83 Vendredi 06 Mai 2005 à 22:50contagion c on reparti deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux creatures ou deux marqueurs mais sur autant de creature que l'on veut?
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Tahina Mercredi 30 Mars 2005 à 21:40mal mais explication moyenne et très dur à gagner en type 1 !
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aLrOg Mercredi 30 Mars 2005 à 12:49bien construit, le gob passera par contre , pour les autres ça peut se tenir,
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belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 21:48Bon deck , bien construit, bravo!
8/10 -
Kerrick0 Mercredi 23 Mars 2005 à 13:44j'ai tout simplement oublié de mettre will MD alors qu'elle est dans ma liste mais après faut voir. Pour les modifs + 3 powder keg - convulsion, 2 night's whispers. Visara et drain life c'est moisi en T1; vampiric est certes une alternative très intéressante, tu as raison
-
merimin Mercredi 23 Mars 2005 à 12:03j'ai un deck similaire avec le lotus et le mox en proxy mais bon...

juste une remarque, pourquoi ne mets tu pas un vampiric tutor en plus du demonic? yawgmoth's will? Visara? drain Life? (corrupt? qui passe bien avec Necro)
je demande car c'est de cette facon dont j'avais fait mon deck. Ce la evite de jouer trois Neithervoid. Sinon le side et la chaine de Mephisto, je trouve ca vraiment, vraiment bon!! Si ca t'interesse je peux te donner la liste de mon deck.
En tout cas, juste pour l'amour de ce genre de jeu 10/10 -
jmf Mardi 22 Mars 2005 à 12:38Super rien a redire, j'adore ce style de jeux; Bon y a toujours des ptites ameliorations mais la base est là 10/10
-
Sid-de-mizar Mardi 22 Mars 2005 à 09:21pas mal d'erreur en fait.. un deck qui te bloque autant que l'adversaire... je suis assez d'accord avec les autres.... soit tu parts sur l'idée d'un deck aggro soit control... revoit l'intéraction de certaines cartes car chain de fait mal!! et franchement je suis sur que comme tu joue tellement de terrains incolores que tu vas te retrouver avec pas beaucoup de marais en main de départ... et comme t'
-
Guizmo Lundi 21 Mars 2005 à 23:45un deck qui me semble construit loufoquement. chains of mephisto + de la pioche (chuchotements) c pas combo, ensuite mank les keg, indispensable, sol ring sert à rien, pkoi pas virer BL et mox pour mettre des Chalice of the void qui posé gratos ferait chier les powerisé qui ont un besoin important de ressource de mana (STACKS par ex), surtout ke tu joues null rod qui blockes mox et BL...
Bah c'est à ameliorer.
vive nether void !!
PS : cher ggre, jouer WILL est débile, car tu joues void, comment tu vas rejouer ton cimetierre ? normalement apres will tu rejoues tes messes noires pour faire duress, tourach ou sinkhole, mais là fo payer 3 de + pour chak sort donc bon... Will ne sert à rien du tout. Sinon Void n'a jamais eu pour but de gerer de la boufiolle, mais à part stompy ou food chain y en a pas bcp, et il reste tjs keg. -
Kerrick0 Lundi 21 Mars 2005 à 22:14mais j'ai dis que c'est nostalgique, apres je ne veux pas m'emballer avec le vert (j'ai bien sur déjà lu l'article et vu d'autres listes de deck) ni avec un BS. Pour te dire, chains fait vraiment mal. Mais pour les powder, faut réfléchir, c'est sûr que la 1ère carte à enlever est convulsion....
-
Pat Lundi 21 Mars 2005 à 22:08Comment peux-tu dire que tu bats welder.deck? Welder tour 1 et tu remballes, chains SaR si ce n'est à mettre les artos au cimetière plus vite. Pareil pour Tog, Chains ne va pas l'empêcher de donner +10/+10 à sa créa, ni non plus de wisher tant qu'il veut en attendant d'avoir un cimetière assez gros pour berserker tog. De même, tu te fais rouler dessus par aggro, c'est pas 1 abyss tour 4 qui peut t'aider...
Je pense que ton jeu s'égare dans le contrôle: BS ou black void tentent de gérer la main adverse certes, mais uniquement pour le ralentir et pouvoir sortir les vrais sorts de disruption par la suite: powder keg, pernicious deed. Je ne vois pas comment tu peux gérer quoi que ce soit sans 1 de ces deux-là... Et encore, même avec, dans le metagame actuel, ça ne suffirait pas: BS et ses dérivés ont existé pour un metagame ultra contrôle bourré de keeper old school, cad avec aucun permanent à gérer... pas de madness qui déroule même sans bazaar (bâtard, agame, roar, c'est pas nantuko shade qui va les arrêter
), pas de oath, et surtout pas de welder!!!
Quoi qu'il en soit, ton jeu ne manque pas d'originalité mais c'est ce qui le rend trop vulnérable: disperser sa stratégie c'est l'affaiblir, et c'est ce qui me choque dans la liste: pour 2cc, je jouerais chains OU chucotements, mais certainement pas les deux; pas besoin de mind twist: tu as assez de sorts de défausse pour moins cher. Si je ne devais changer qu'une seule chose de ta liste: +3 powder keg, -1 mind twist, -2 chuchotements nocturnes. Ah oui, j'enlèverais aussi sol ring qui ne sert qu'à nether void, et qui est carte complètement morte sans (avec négateur, ça changerait tout, parce que négateur tour 2 ça pose problème! mais là on dérive sur BS)... et je rajouterais 1 marais parce que 13 c'est vraiment trop juste.
Si je devais changer beaucoup mais garder le concept contrôle, je jouerais Green void, avec 4 action pernicieuse, et peut-être cow.
Je te conseille de lire le primer du jeu nether void écrit par zherbus sur themanadrain.com > primers, qui doit dater d'au moins 3 ans, mais qui analyse très bien les mécanismes du jeu.
Bon courage pour la suite! -
Kerrick0 Lundi 21 Mars 2005 à 21:35oh la bourde, j'ai oublié de la taper, comme quoi je ne m'en suis même pas rendu compte = il faudrait juste mettre une option lors de la création d'un deck pour le télécharger directement de MWS ou Apprentice parce que les trous de mémoire jouent des tours
-
ggre Lundi 21 Mars 2005 à 21:05mais manque peut etre une volonte de yaugzebul qui me paraittrai ultime pour vider la main de l adversaire avec messe noir, tourach et contrainte. Et les contre c est pas grave avec justement ces cartes la tu les fait tomber de toute facon soit il contre soit tu le défausse donc...
-
ggre Lundi 21 Mars 2005 à 21:01Strip est LIMITE en type 1 et non l autre c est pour ca.
-
Kerrick0 Lundi 21 Mars 2005 à 20:56ciryll : je ne comprends pas la question =[
darkaou : le deck est dépassé mais bon, il a tous les instruments pour lutter contre le métagame.....mais pas les contres donc voilà quoi
cyric : ça fait longtemps ! -
ciryll Lundi 21 Mars 2005 à 20:28pourquoi jouer 4 wasteland et 1 strip plutot que le contraire ?
-
ggre Lundi 21 Mars 2005 à 20:25...il a ete refuser mais si je me souviens bien c etait a cause du commentaires et pas du deck. Donc la le commentaire est tres bien donc on le valide. Il faut aussi penser aux autres.
Merci -
darkaou Lundi 21 Mars 2005 à 20:23j'avoue un bon deck de type 1 qui s'adresse à tous
-
ciryc Lundi 21 Mars 2005 à 20:06Gniark enfin un deck t1 bien construit qui passe, c'est rare dans le coin...
Heu dis moi c'est pas exactment ce même deck qui a été refusé deux mois putot?
Bah sinon tu sais ce que je pense du deck hein?