Deck Magic the Gathering : The Magdalen's sisters.
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
THE MAGDALEN'S SISTERS
Voic un deck combo qui se propose d'imposer un lock parfait dès le tour 2.A partir de ce moment là on devient "intuable"...
La combo: Mitard+Skwi, nabab gobelin.
1.Fonctionnement du deck:
Mitard fait partie de ces cartes qui ont un potentiel indéniable, mais qui sont injustement méprisée.La carte n'est pourtant pas dénuée d'intérêt.Elle stope la quasi-totalité des decks en première partie.
Je dis bien en première partie, car ensuite, les casse enchantement de réserve font leur entré, et mènent la vie dur à la carte.
Le problème du Mitard, c'est qu'il nécéssite la défausse d'une carte à chaque tour si on veut le voir rester sur table...
Comme on est privé de phase de pioche on est condmné à faire mourrir son Mitard au bout de quelques tours
.La solution se trouvait dans les cartes qui remonte en main, ou qui permettent de remonter d'autres cartes en main.Une première combo en block odissé avait été élabore avec la Génèse, qui permettait de remonter une carte par tour, et d'entretenir la Mitard.Pourtant cela restait relativement lent, et le deck se faisait piétiner par les decks agros et controles avant d'avoir pu se développer.
Récemment, un deck est apparue en Etendue, qui utilisait le Mitard, en combinaison avec Skwi, nabab gobelin.Avec un skwi, en main et un Mitard en jeu il devient possible d'entretenir indéfiniment le mtiard.En effet, skwi remontant en main, on peu le défausser et le faire remonter par la suite pour le défausser à nouveau
.Le nom du dek:Confinement...Au tour 2 ce deck passe en mode confinement et devient invulnérable.En effet, il devient impossible de lui infliger la moindre blessure, ou de s'attaquer à ses points de vie grâce à des sorts!Il est même impossible de passer un autre kill.Impossible de faire piocher au deck sa bilbiothèque...Même si en face on passe en point de vie infini ou tout autre situation qui nous rend également invulnérable ( aux blessures...), on n'a pas encore gagné.Le deck ne pioche plus à partir du deuxième ou du troisième tour...Il devient donc impossible de gagner à la meule!!!Même des decks comme Life ne peuvent pas le vaincre...
Le deck parait donc capable d'abattre tous les archétypes en Etendue...Et bien non!
Lorsque vient le temps de la seconde partie, les casse enchantement viennent détruire le deck, en "pétant" le jolie Mitard...
Mais ici nous somme dans le type 1.5...Cela ne change pas grand chose et le deck est tout aussi vulnérable en seconde partie, qu'il ne l'est en type 1.X.Pourtant, le type 1.5 lui apporte un lot de carte qui lui permettent de se transformer en véritable machine à locker même si la combo ne sort pas...En effet, le deck souffrait face aux decks agros capable de contrer.Ceci, contrait le Mitard, et massacrait sans vergogne notre cher deck confinement...Aujourd'hui, le type 1.5 lui amène The tabernacle at pendrell val.Outch!!
Un des meileurs terrains de la création et un outil de controle absolument énorme qui permet au deck de lutter efficacement contre les decks agros.En plus, d'être invulnérable vous pourrez casser tranquilement les créatures de votre adversaire.
Avant la mise en place de la combo, cette carte permet de gérer les decks agros un peu trop virulent.
Ajoutez lui quelques orbes de l'hiver pour détruire le reste la meute, et pour ralentir considérablement l'ennemi, et vous obtenez un deck prison des plus dévastateur, et des plus rapide.
En effet, des mox de diamant assurent des sortie très rapide, et permettent de ne pas trop souffir de l'orbe.L'orbe permet égelement de ralentir l'adversiare en seconde partie pour l'empêcher de sortir un casse enchantement.
Le deck étant capable de passer rapidment sa combo, il met à mal la quasi totalité des archétypes en type 1.5...Le side, adapté pour recevoir ces principaux archétypes n'arrange pas les choses, d'autant qu'il amène bosquet solide...
Le deck est donc très efficace et bénéficie d'une belle régularité.
Les contres viennent pourrir la vie à l'adversaire.Déjà qu'il se retrouvera sans créarture et avec tous ses terrains tapés ( orbe+Tabernacle...
), ou bien devant un adversaire confiné au mitard...il se fera contrer ses casse enchantement, ou ses autres solutions.De plus le dénis des arcanes permet de piocher alors que la Mitard ne le permet pas.
Pour éviter de mourrir bètement en seconde partie, le deck s'adjoint les services du toujours très efficace bosquet solide.Un bon moyen de protéger le Mitard, et qui apporte un surplut de protection, car les quelques contres ( force de volontée...), ne sont pas toujours là pour sauver la situation...
Ceci étant un deck combo, il faut de la pioche et des précepteurs pour fluidifier le tout.J'ai donc choisi d'intégrer les deux meilleurs manipulateur de bibliothèque disponible en bleu.J'ai nommé, impulsion et remue-méninges.Les deux cartes permettent de jouer efficacement avec la librairie et assure de bonne sortie.Pour sortir à tout prix le Mitard ou le bosquet solide ( indispensable à la survie du deck enseconde et même en première partie...), j'avais besoin d'un précepteur pas cher.Les précepteur noir étant bannis en type 1.5 je me suis rabattu sur la toujours très efficace, préceptrice éclairée.Jouée au tour un, elle m'assurait d'avoir mon Mitard ou mon bosquet en main.
Le reste du deck est un peu là pour faire jolie.Les retour au pays sont là pour assurer une bonne marge de manoeuvre et pour géner encore plus l'adversaire
.Ensuite des double terrains pour assurer une bonne base de mana, viennent compléter le tout.La grève inondée permet de tous les tutoriser pour éviter les colordeath.
Le side est là pour palier au principaux défauts du decks, et pour accentuer la mort des decks adverse.Comme le deck ne souffre pas énormémant contre la plupart des archétypes, et que même en seconde partie il peut l'emporter facilement, les cartes du side ne setrouve pas forcément en 3 ou 4 exemplaires.Elles là pour soutenir le kill....Tout est là pour faire souffrir tous les archétypes du format.Hibernation pour Madness, rappel selon hurkyl pour affinity, ingérence du mage pour les decks combos qui pululent en type 1.5, refoidissement pour Sligh...
Le deck est original et bloque pratiquement tous les decks en première partie ce qui en fait donc un deck intéréssent.DE plus sa relative originalité fait qu'il ne sera pas forcément attendue, et qu'il pourra donc surprendre cette environnement trop bien campé.
Bon ben je crois que c'est terminé...Maintenant allez voter, et par pitié...soyez constructif...
Merci à Tsan pour ses conseilles sur le forum type 1.5...
Allez TSCHÜS...
echo
Voic un deck combo qui se propose d'imposer un lock parfait dès le tour 2.A partir de ce moment là on devient "intuable"...
La combo: Mitard+Skwi, nabab gobelin.
1.Fonctionnement du deck:
Mitard fait partie de ces cartes qui ont un potentiel indéniable, mais qui sont injustement méprisée.La carte n'est pourtant pas dénuée d'intérêt.Elle stope la quasi-totalité des decks en première partie.
Le problème du Mitard, c'est qu'il nécéssite la défausse d'une carte à chaque tour si on veut le voir rester sur table...
Récemment, un deck est apparue en Etendue, qui utilisait le Mitard, en combinaison avec Skwi, nabab gobelin.Avec un skwi, en main et un Mitard en jeu il devient possible d'entretenir indéfiniment le mtiard.En effet, skwi remontant en main, on peu le défausser et le faire remonter par la suite pour le défausser à nouveau
Le deck parait donc capable d'abattre tous les archétypes en Etendue...Et bien non!
Lorsque vient le temps de la seconde partie, les casse enchantement viennent détruire le deck, en "pétant" le jolie Mitard...
Mais ici nous somme dans le type 1.5...Cela ne change pas grand chose et le deck est tout aussi vulnérable en seconde partie, qu'il ne l'est en type 1.X.Pourtant, le type 1.5 lui apporte un lot de carte qui lui permettent de se transformer en véritable machine à locker même si la combo ne sort pas...En effet, le deck souffrait face aux decks agros capable de contrer.Ceci, contrait le Mitard, et massacrait sans vergogne notre cher deck confinement...Aujourd'hui, le type 1.5 lui amène The tabernacle at pendrell val.Outch!!
Ajoutez lui quelques orbes de l'hiver pour détruire le reste la meute, et pour ralentir considérablement l'ennemi, et vous obtenez un deck prison des plus dévastateur, et des plus rapide.
Le deck étant capable de passer rapidment sa combo, il met à mal la quasi totalité des archétypes en type 1.5...Le side, adapté pour recevoir ces principaux archétypes n'arrange pas les choses, d'autant qu'il amène bosquet solide...
Le deck est donc très efficace et bénéficie d'une belle régularité.
Les contres viennent pourrir la vie à l'adversaire.Déjà qu'il se retrouvera sans créarture et avec tous ses terrains tapés ( orbe+Tabernacle...
Pour éviter de mourrir bètement en seconde partie, le deck s'adjoint les services du toujours très efficace bosquet solide.Un bon moyen de protéger le Mitard, et qui apporte un surplut de protection, car les quelques contres ( force de volontée...), ne sont pas toujours là pour sauver la situation...
Ceci étant un deck combo, il faut de la pioche et des précepteurs pour fluidifier le tout.J'ai donc choisi d'intégrer les deux meilleurs manipulateur de bibliothèque disponible en bleu.J'ai nommé, impulsion et remue-méninges.Les deux cartes permettent de jouer efficacement avec la librairie et assure de bonne sortie.Pour sortir à tout prix le Mitard ou le bosquet solide ( indispensable à la survie du deck enseconde et même en première partie...), j'avais besoin d'un précepteur pas cher.Les précepteur noir étant bannis en type 1.5 je me suis rabattu sur la toujours très efficace, préceptrice éclairée.Jouée au tour un, elle m'assurait d'avoir mon Mitard ou mon bosquet en main.
Le reste du deck est un peu là pour faire jolie.Les retour au pays sont là pour assurer une bonne marge de manoeuvre et pour géner encore plus l'adversaire
Le side est là pour palier au principaux défauts du decks, et pour accentuer la mort des decks adverse.Comme le deck ne souffre pas énormémant contre la plupart des archétypes, et que même en seconde partie il peut l'emporter facilement, les cartes du side ne setrouve pas forcément en 3 ou 4 exemplaires.Elles là pour soutenir le kill....Tout est là pour faire souffrir tous les archétypes du format.Hibernation pour Madness, rappel selon hurkyl pour affinity, ingérence du mage pour les decks combos qui pululent en type 1.5, refoidissement pour Sligh...
Le deck est original et bloque pratiquement tous les decks en première partie ce qui en fait donc un deck intéréssent.DE plus sa relative originalité fait qu'il ne sera pas forcément attendue, et qu'il pourra donc surprendre cette environnement trop bien campé.
Bon ben je crois que c'est terminé...Maintenant allez voter, et par pitié...soyez constructif...
Merci à Tsan pour ses conseilles sur le forum type 1.5...
Allez TSCHÜS...
echo
26 commentaires
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loufokk Lundi 04 Juillet 2005 à 22:08Le kill c'est la combo!!!!!!!!
Enfin un deck Mitard.Original en plus!!!!Heureusement qu'il y a des gens comme toi qui font vivre le type 1.5!!!
Allé encore un 10/10 parce qu'on se connait bien! -
batoomanu Vendredi 29 Avril 2005 à 17:56il est ou le kill?
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belgarath31 Jeudi 31 Mars 2005 à 13:56Super bien realisé, chaque carte est utilien une reserve bien faite..
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Tahina Samedi 26 Mars 2005 à 10:54ça fait longtemps que j'ai pas vu le mitard...
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Ensorceleuse_du_Marennois Vendredi 25 Mars 2005 à 20:41pourquoi tu as donné ce nom a ton deck (mon prénom c Magdalèna lol)?
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juliano2_4 Jeudi 24 Mars 2005 à 19:47pas mal allé 8 /10 =)
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Kek Jeudi 24 Mars 2005 à 18:55J'aime bien ton deck, il peut gérer pas mal d'autre jeux de plus tu ne peut ni perdre par meul ni même recevoir de blessures cela dit si l'adversaire arrive a mettre une balance du sacrifice en jeu tu est plutôt mal partie (si bien sur tu a de la chance et que dans ta premiere main tu a un contre pour 0 tel que force of will car la balance peut etre jouer au premier tour avec une petite messe noir) certe tu peut y faire face a l'aide d'un Rappel selon Hurkyl mais comme tu n'en a que deux, arriver a le piocher risque de devenir casi impossible. Par contre tu n'a rien prévue pour un jeu mirroir. Bon je trouve ton deck très bien, il a peut etre une chance en tournoi a part si il tombe face a un rotefeu gobelin....tu m'a compris echo
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rhytsu Jeudi 24 Mars 2005 à 17:45contrairement à ce que dise certain dans les commantaire je trouve trouve ton deck très compétitifet tu peux me croire (je ne joue que du 1.5), mais attention aux pet enchant : tu devrais mettre les bosquet solide de base, car ils te protègeront aussi de te faire remonter mitard dans la main; et attention aussi à extraction cranienne qui est souvent mis dans les decks noirs en réserve (tour 1 ou 2 avec les messes noire).
Voilà. Perso je trouve qu'il est bien monté mais qu'il ne doit pas être très plaisant à jouer vu que ça se rapproche beaucoup d'un decj stase. -
Nono16 Jeudi 24 Mars 2005 à 13:02mais mar des stases . pour noi c'est pas jouer à magic
sinon ton deck est assez bon 8/10
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gtdc Mercredi 23 Mars 2005 à 09:01Je me suis planté pour la mine rugissante, tu ne piocheras pas avec, mais ca fait toujours piocher + ton adversaire !!
Bon faut mieux mettre une orbe mesmérique lol
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gtdc Mercredi 23 Mars 2005 à 08:57Bon je le trouve sympa ce deck mais c'est vrai qu'il manque un kill au points de vie, on ne sait jamais.
Et puis pour stase faut pas comparer, j'ai une version de stase qui gagne facile en moins de 20 mn, sauf si l'adversaire fait de l'anti jeu en comptant et recomptant ses cartes de bibliothèque mais ca c'est un averto :p
Sinon ptet que des mines rugissantes seraient sympas, et te permettraient de piocher en + !!!
C'est à voir
allez moi je donne 8/10 -
SparadrA Mercredi 23 Mars 2005 à 08:47Tout ce repose sur Mitard. Si kelkun side cranial a la 2eme partie...t'as pu mitard et la tu fais rien
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echo Mardi 22 Mars 2005 à 20:14T'es un marrant toi.Si t'avais juste lus le texte du mitard t'aurais vue que le mitard ne te fais pas piocher, mais ça fait rien ( retourne à ton Tooth and Nail... ).
Sinon pour les autres ( merci pour vos commentaires très fournis...), effectivement il manque un kill.Le deck a le meme probleme que stase:une foi la combo en place on tue ultra lentement et une ronde c'est 50 minutes...
Orbe mesméric accélèrerait bien tout ça effectivement.Les terrains animables sont trop facile à gérer vue que l'adversaire pioche sa bilbiothèque et pose des créatures ( sauf contre combo...).Ok pour l'orbe, mais j'enlève quoi???
Intuition est pas mal du tout mais trois manas c'est du tour 2, et le Mitard tour 3, c'est un poil trop lent.Ensuite elle ne permet pas de tutoriser efficacement le mitard.Avec 3 Mitard en moins dans le deck on devient encore plus vulnérable aux casse enchantements car on aura beaucoup moins de chance de le repiocher...
jdlf: sans le vert je suis mort en seconde partie car pas de bosquet solide.
Sinon c'est clair que contre de nombreux archétypes je pèche ( alluren...).
Bloom drain peut me meuler à grand renfort de prospérité, contre stase...ben c'est un match qui doit etre très marrant non?
A vous de me donner des solutions...
Allez TSCHÜS... ; ) -
SparadrA Mardi 22 Mars 2005 à 19:48C'est bien beau d'etre inciblable...mais a force de piocher tu perds....
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Tsan Mardi 22 Mars 2005 à 18:40Je vois pas ce que j ai fais mais bon ja ccepte cest remerciement, lol ...
Perso ma version joue bosquet en MD ... et pour la portection et pour son effet tutor (le lock et le kill) reste un moyen d aller chercher le skiw ... intuition est une bonne idee mais coute un peut trop chere non ?
J ai rajoute un kill a savoir le sulfuric vortex et de quoi le sortir (tinder wall surtout)
... sinon je vois aussi qu il y a de plus en plus d adepte de l orbe mesmerique .. c est bien.
Et j attend qu on m explique en quoi une benediction de gaea protege d une prosperite a 60 ??? -
Kerrick0 Mardi 22 Mars 2005 à 18:16Enfin un deck basé sur une combo originale et jouable. Bonne créativité, excellent malgré quelques imperfections mineures.
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JdlF Mardi 22 Mars 2005 à 16:11Tu kills au gob 1/1?

T'aurais 8-9 pdv combo... Mais ton deck est incomplet.
Le vert n'a de plus aucun intéret. -
coyote79 Mardi 22 Mars 2005 à 12:36tu es vulnérable fasse a test d'endurance, biorythme, reacteur de sombracier (certe peut jouer ) ou ange de platine
certe tu peux contrer mais pas tout! -
coyote79 Mardi 22 Mars 2005 à 12:34Ce deck est extra car assez original !
forcement sympa puisque j'ai posté un deck sur le meme principe il y a de ca 3 ou 4 mois.
Je pense cependant que tu manques sérieusement d'un moteur de pioche car par expérience, le joueur adverse est lion de lacher l'affaire une fois le lock poser, il faut mieux pouvoir repondre car tu n'est pas intuable!
ex :
1°:une prosperité a 60, il suffit que l'adversaire est une béné de gaia ds le deck et t'es foutu! sinon c'est un draw ==> braindrain
2° : carte qui font perdre des pv globalement.
3°: tres vulnérable a désenchant car une fois mitard posé tu ne pioche plus hors il te faut au moins 2 ou 3 contres en main pour les futurs désenchants, c'est pas avec 7 contre que tu risque d'en avoir assez en main.
4°: si l'dversaire joue réminiscence ( avec 2 on mélange autant de fois que l'on veut) ou bénédiction de gaia tu ne peut plus tuer!
J'ai opté pour un G/W sans contre, un poil plus lent mais bien plus controle....
Bosquet solide ==> en main deck ( sert de tutors et protege bien)
Je n'ai vu nulle part d'allusion sur un kill? je suppose que tu compte tuer a u deathdeck ( car te ne pioche plus ) mais je te conseille de mettre un kill plus rapide, ca d'évitera des mauvaises surprises et des parties loooooooooongues et ennuyeuses. ( genre terrain/créature c'est tres efficace )
tu peux aller voir mon deck si tu veux :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=3439
je dit pas qu'il est mieux, il est différent et peut etre un peu moins fragile.
-
cogitator Mardi 22 Mars 2005 à 11:49ce deck m'a l'air tres bien monté, j'ai relu la carte du mitard et me suis apercu que je l'avais sous estimé (j'avais pas vu qu'on était inciblable), du coup oui, le deck est vraiment tres efficace (je pense meme que je vais commencé à tester ma propre version que je m'était monter meme si elle est bcp moins bien que la tienne)
ceci dit ce deck est vraiment bien monter et est tt de meme tres efficace, c'est pourquoi je te met 8/10
pr en revenir au deck, il a qd meme qqes faiblesses, déjà certain deck réussirons à gagner malgré le mitard (alluren par exemple grace au propoagateur de vermine) et ts les deck qui joue souhait rusé (je bounce pr recontrer ou je disenchant, ou encore je jarte skwi de la partie), d'ailleurs ces solutions peuvent etre jouées de base et de couter la partie, on pe remarquer que le lock ne peut pas etre contrer aini certains deck peuvent gagner grace à une seule carte (to fera un joli boulersement pr tuer le tour suivant par exemple, action est tres problématique aussi, meme si tu contre la premiere il y en a d'autre derrières, ...), apres side, bosquet solide te protège des pete enchant ou bounce (ou autre) qui seront sider ms la encore ce n'est pas implacable, il suffit d'un bounce ou d'un pete enchant sur sceptre pr s'en sortir, par ailleur les contres et la défausse n'aide pas à mettre la combo en place.
Bref ce jeu souffre des memes défauts que les jeux classiques et donne en lus le tps à l'adversaire de piocher sa bibliothèque dc de trouver sa ou ses solutions contre le lock, et ces solutions existe (note que si l'adversaire joue de la défausse ou des contres tes propres contre ne serviront plus à rien une fois le lock en place), bien sur il y a d'autre deck contre lequel ton lock sera radical ms en fait, si tu n'arrive pas à poser bosquet solide avec le lock en 2 ème et 3ème partie, il suffit à l'adversire de mettre en place de quoi te tuer instantanément (sur 20/30tour c'est faisable) puis de faire sauter le lock à gd coup de disenchant ou autre.
Je te conseille dc d'essayer de trouver un kill, et en la matière j'ai bien envie de te proposer orbe mesmerique, comme tu pioche pas tu t'en fou d'avoir ta biblio au cimetiere et cela devrait permettre d'accélérer la mort à la biblio de ton adversaire (tt en lui mettent éventuellemnt ces pete enchantement au graveyard) -
Sid-de-mizar Mardi 22 Mars 2005 à 09:25faut pas qu'on te pet mitard en fait car si a un moment donné on te le pet e ba c'est fini... je te ferai remarqué aussi que tu passes ta phase de pioche... et ton adversaire non... ce qui veut dire qu'il va te poser des problèmes... et ba oui il pose quelques créatures... il attend son pet enchant et fini....
mais j'avoue bien construti et peut etre drole.. 7/10 -
Shadowred Mardi 22 Mars 2005 à 07:48mais le mitard peu etre facilement casser
10/10 -
Nalex81 Lundi 21 Mars 2005 à 23:58Sympa l'idée mais je pense que l'autre peut facilement se sortir de ton lock avec de la défausse ou un boomerang.
Mais c'est vrai que contre les jeux créatures c'est très efficace donc 8/10 -
Guizmo Lundi 21 Mars 2005 à 23:36dis moi comment high tide peut faire piocher la bibli à son adversaire si celui ci possede mitard sur table ?? il joue prosperité ?? pke bon stroke ça cible, et mitard rend inciblable.
Je trouve ke ce jeu mank de tuteur, intuition pourrait etre sympa ici, ça peut servir pour skwi, bien ke pour le reste j'en voie pas l'utilité.
Gare à la defausse genre duress tourach qui font mal, et enfin ingerence main deck (gerer combo) et tabernacle en 2 exemplaire main deck max (reste en side).
Sinon arreter de casser les couilles avec cranial extraction, qui sera bannie de legacy quand celui-ci sera joué en tournois (prochaine rotation de l'etendu donc). pkoi cranial serait bannie ??
ben tour 1 land (pkoi pas boseiju tiens), tour 2 messe noir et cranial, et hop tu tues un jeu. ça signifie koi ? ke cette carte est BROKEN, c'est à dire qu'elle casse trop un format. En T2 c'est bien car fo le diversifier, mais en etendu et surtout en T1.5 où tous les jeux noirs jouront 4 dark ritual pour cranial, dans un environnement tres combo, ça va faire disparaitre trop de jeux.
Wizards à fait limiter trinisphere en T1 car ça permettait de buter combo tour 1 ou deux. Bah cranial peut faire pareil, mais en T1.5 on ne limite pas les cartes, on les vire.
Allé cranial, vire de là ça fera du bien à Magic.
Sinon sympa -
Ctan Lundi 21 Mars 2005 à 21:34... d'être invulnérable mais contre high tide la partie sera tendue car l'autre aura des contres pour ingérence et tu perdras a la biblio puisqu'il te force a piocher. et il y a des chances pour qu'il lance sa combo avant que ton jeu ne se soit installé. Mais très bon jeu ceci dit car contre les autres archétypes il est très puissant. 9.
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chaudakh Lundi 21 Mars 2005 à 21:17et donc très puissant ...
Je vois que le Tabernacle commence à plaire à certains joueurs ... Cependant, 4 de base c'est peut être beaucoup, car si l'adversaire ne joue pas de créatures, ça ne sert plus à grand chose... En side donc.
Je jouerais ingérence du mage de base, car il tuera nette tout kill de l'adversaire. que dirais tu aussi d'intuition pour aller mettre de manière sûre un skwi à la poubelle ? ... Par contre, si tu te fait contrer la mitard, ou détruire (action, charme d'émeraude ...) ou gérer (ingérence, cranial extraction) ça risque d'être assez tendue pour toi ...
Gare aussi à Tranquilité, Retour aux notions de base etc. qui pourrait vraiment te géner...
Il te manque un bon kill surtout ... Certes tu es quasi intouchables, mais tu le tues comment l'adversaire ...? au deck ? Certes c'est sympa, mais en tournoi tu n'auras aucune chance, vu que to nadversaire jouera alors la montre ...
rajoute peut être quelques Dryades quirionaises, vu que tu ne joue que oiseaux de paradis en vert...
Je pense enfin à Port rishadan, en combo avec l'Orbe de l'hiver, pour vraiment casser les pieds à l'adversaire ...
m'enfin le jeu a l'air vraiment sympa à jouer, il a l'air d'être encore un belle cochonnerie pour l'adversaire ... bref, c'est du tout bon !