Deck Magic the Gathering : Nettoyage Selon Horobi

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (9)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Hi les coquinous! 8-)

Je poste mon 2eme deck! Entièrement construit en type 2, celui-ci est un noir/rouge dont le mécanisme de base est très simple. Basé sur des blasts monstrueux, qui même s'ils ne suffisent pas à achever des créatures, les enverra paître dans un cimetière... (Ca me surprend d'ailleurs que personne n'ait pensé à en faire un ressemblant... :-? )

Mais Comment Ca Marche? :

Le jeu que je vous propose se base sur ce cher Horobi, cette 4/4 pour 4 manas, avec une capacité franchement démésurée. :-o



Cette fameuse capacité ( Disant "À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature." ), va se combiner aux chers blasts. Vous savez, ces sorts rouge, peu chers, qui infligent quelques blessures à des créatures ou joueurs... :roll:

Vous voyez le truc là? :-D
Bah vi, le but sera de décimer les rangs adverses grâce à vos blasts rendus fatals via Horobi. Ensuite, la voie sera libre pour foutre une grosse claque à votre adversaire : soit par les blasts restants, soit par vos créatures en jeu! :-P

Base de Mana :

20 terrains. 11 montagnes, et 9 marais. :-D

Le rouge ayant une place bien plus importante dans ce jeu que le noir ( 20 sorts rouge contre 11 sorts noir ), il est naturel que les montagnes prédominent. :-P
De toute façon, les Mox de chrome vous permettront de choisir le mana dont vous aurez besoin, selon la situation.
Rajoutons à cela, les Boseiju, celui qui abrite tout, pour vous fournir quelques manas incolore. Sa fonction première n'est pas là, je vous expliquerai plus tard, même si vous vous doutez déjà de son utilité... ;-) :roll:

Les mécanismes du deck :

Comme je vous le disais en introduction, tout se base sur Horobi et les blasts tueurs... Mais si on rentre en détail, il n'y a pas que ça. :roll:

1- Les Blasts :

Parlons d'abord du gros morceau de ce deck. Les sorts et enchantements "blasteurs" de ce jeu sont au nombre de 10. Pas énorme me direz vous. Certes, mais "holà malheureux", c'est que la première partie de l'explication!!! 8-)

Je vous les présente, pour ceux qui aurait le malheur de na pas encore les connaître. 8-)

Voici tout d'abord le Jet de magma, petit blast infligeant 2 blessures à une cible choisie. Je l'ai préféré au Rayon Glaciaire de Kamigawa, pour la simple et bonne raison que sa capacité de "regard" est bien plus intérressante ici que "l'imprégnation d'arcane"... (Et vi, y'a pas de sort d'arcane dans mon jeu! :-D )
Viens ensuite l'Eclair électrostatique, qui de même, inflige 2 blessure, mais seuleument à une créature. Pô grave, de toute façon, elles sont les premières cibles pour ce jeu. :-D
Enfin, un p'tit enchantement pour la route : le Honden de la Rage infinie. Pourquoi me direz -vous? Bah, à chacun de vos entretiens, une petite blessure touchera une cible de votre choix. C'est faible quand on y pense, mais cet effet de répétition sera très énervant quand Horobi sera en jeu... :-P

2 - Les Créatures :

Ah, les bêtes de compet'! :-D

Véritables blasts sur pattes pour la plupart, ils viennent compléter la série de blasts présentée un peu plus haut. :lol:

Mais parlons d'abord de la plus importante : Horobi, gémisseur de la mort
C'est la carte maîtresse du deck. Avec ça, on décime tout dans la pétoire des créatures frontales d'en face. Qui plus est, on s'en sert également comme un très bon attaquant, pour achevez l'adversaire une fois la voie libre!! (4/4 vol, c'est pas négligeable! :-o )
Voilou maintenant le Gelbionte, un ptit mogg fanatique à sa manière, qui ne peut viser que les créatures, contrairement à son grand frère. Servez-vous en comme bloqueur puis sacrifiez-le pour sa capacité! Effet 2 en 1 garanti. ;-)
Le Gobelin pointecoup ( A défaut de Franc-tireur gobelin... :cry: ), sera une mitraillette sur patte. Contrairement au gelbionte , y'aura pas besoin de le sacrifier, mais de l'engager. Bref, à chaque tour... Pan! :-P
Et pour finir, le Frappeur à l'arc. Le finisseur par excellence. ;-)
N'utilisez sa capacité de blast ( grassement payée :-D ) que pour achever l'adversaire, en gros, pour finir la partie.
Sa principale fonction sera de servir d'attaquant comme de bloqueur... Une 4/5 quand même! 8-)

3 - Les Piocheurs :

Vous l'aurez compris, l'opération suivante blasts + petites créatures = main vidée trop vite nécessite d'intégrer quelques piocheurs au deck. ;-)

Nous avons donc les Chuchotements nocturnes, certainement le meilleur sort de pioche du type 2 .( En noir bien sûr. :roll: )
Sa petite contrainte n'est que mineure face à son potentiel.
Dans le même style, le Prix de l'ambition demandera quelques manas supplémentaires, mais fera piocher d'une carte supplémentaire... Bon OK, il fera perdre également 1 point de vie de plus. C'est pour ça, n'abusez pas de ce sort : il servira essentiellement comme empreinte pour le mox! ;-)
Et pour la fin, j'ai gardé le meilleur : la Toupie de divination du sensei : un bon artefact, qui une fois en jeu pourra vous faire piocher pas mal, si la quantité de mana suit. :-D

La courbe de mana :

Alors...

0 mana : 4
1 manas : 11
2 manas : 8
3 manas : 6
4 manas : 7
5 manas : 2

Bah c'est moyen. Mais il y a quand même 23 sorts qui coûtent entre 0 et 2 manas. Rajoutons à cela les moxs, qui accélèreront les sorties, et le fait que les cartes principales du deck tournent en dessous de 4 manas. Bref, relativisons. :-P

La réserve :

Et vi!!! Certaines cartes sont adaptés à certaines situtations.
Nous avons donc le Bouillonnement, ainsi que le Feu de brousse, qui donnera beaucoup de fil à retordre aux jeux bleus et blancs. Des Pet-lands de masse, qui bloqueront votre adversaire de manière instantanée. Viens ensuite la Grille de défense, véritables fléaux des jeux contre. Fini les fuites de mana pour 2. Fini les chiquenaude de force pour 1. :-P
Vous, ça ne vous atteindra pas plus que ça, l'essentiel de vos sorts, même les blasts, seront joués durant votre tour!
La Saisie des rênes vous servira contre les créatures indestructibles. A part le Colosse de Sombracier, peu d'entre eux vous dérangeront plus que ça. Retournez-les contre leurs propriétaires si vraiment ils deviennent énervant. 8-)
Ajoutez à cela qu'il peut servir de blast, à tout moment. :roll:
Les Fracasser, sont de simple Pets-arto, rien de plus, rien de moins. Parce que je le répte et le clame, haut et fort, Affinity n'est pas mort! :-D

Conclusion

Et voilà, l'explication se termine ici. J'espère que vous aurez comprit le fonctionnement de ce deck, qui se révèle assez simple, et finalement pas mal compétitif. :-D
Sur-ce, je vous dis tchao, et à la prochaine! 8-)

26 commentaires

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  1. barbule Samedi 04 Février 2006 à 14:38
    conseil:::::::mé 4 boule de feu:avec horobi le texte devient detruisez X créas ciblé
  2. poupa Jeudi 04 Août 2005 à 22:47
    mais les régle de léjende il faut y penser
  3. sakamin Mercredi 30 Mars 2005 à 17:04
    un jeu basé sur horobi c'est pas censé contenir 4 fois horobi?
  4. rorixailelame Vendredi 25 Mars 2005 à 19:16
    Et le gelbionte aussi
  5. Hao_asakura Vendredi 25 Mars 2005 à 11:36
    Horobi est une creature que je considére comme moyenne,cette carte a un petit defaut si elle se fait cibler elle tuer par sa propre capaciter.Ainsi remplace le frapeur a l'arc par masticor a la criniere tranchante,il est plus interessant avec horobi,gicle honden de la rage infini dans le cas present il ne sert casiment a rien,3 mana pour ça dans ton jeu c'est du gachie,remplace par une carte plus chére en mana mais avec horobi c'est une vrai balle:il s'agit donc de kokusho.
    Sa va peut etre paretre con mais j'ai envie de me taper un delire,je pensse que masque de la memoire sa le fairai à la place de prix de l'ambition.
    Sinon le reste est bien.
  6. Beralus Lundi 21 Mars 2005 à 22:37
    Telerias, y'a rien de péjoratif, je le pense sincérement. T m'as fait un bon commentaire constructif, et t'as relevé les faiblesses de mon deck? Donc merci. :-)
  7. telerias Lundi 21 Mars 2005 à 20:24
    Dois-je y trouver quelque chose de péjoratif ?
    Nan, sérieusement, je pense que tu pourrai rendre ton deck plus jouable en rajoutant une roue de secours et Réanimation sans âme (pourquoi ne pas en profiter avec les arcanes avec l'ajout de Pointe de lave et rayon glaciaire ?) !
  8. Beralus Lundi 21 Mars 2005 à 19:40
    Merci le-boss-du-modular. :-)
    Pis telerias aussi, à l'occas'z. :D

    Beralus, marre des "j'aim po 4/10". :roll:
  9. le-boss-du-modular Lundi 21 Mars 2005 à 19:05
    Ben les gars les commentaires sur les decks deviennent vraiment de plus en plus aleatoire

    Reveillez vous et faites soit un commentaire utile soit pas de commentaire

    Alors commencons par le debut

    Je pense que ton deck , à un probleme, le metagame actuel , les terrains legendaires sont tres joués ,ce qui rend tres facile le butage de ton horobi

    Et je pense que sans horobi ton deck ne vaut rien du tout...c est dommage parce que en plus avec les cranieals qui trainent...ATTENTION

    Dire que ton jeu a des problemes ne veut pas dire que ton jeu est a abandonner, l idée n est pas extremement mauvaise mais merite d etre revue
    ou d etre amelioré en jouant des cartes comme reanimation sans ame , tres bonne carte dans ce jeu , ou peut etre d autres killl , je pense peut etre a kokusho mais c est encore une petite idée assez aleatoire....

    Le frappeur a l arc en plus d exemplaire serait ppeut etre pas mal dans l optique de plsu de kill...ou peut etre meme Kumano, maitre Yamabushi , il est vraiment bien avec Horobi en plus , quand tu n as pas d Horobi c est cool aussi

    Enfin , ca reste a voir et a toi de decider , c est toi qui a le plsu testé je pense , enfin voila

    Merci pour lui de faire des commentaires quelque peu plus constructif
  10. Cloud-Killer Lundi 21 Mars 2005 à 15:07
    et oui ton jeu na pa de bon kill a par tireur a l'arc ki est énorme et ce jeu repose sur la seul présence d'horobi et le GROS pb c ke nimporte kel couleur pe le pété aisémen dapré son effet alor il ne rest pa assez longtemps et l'adv se fera un plaisir de te le pété et de te charcuté ensuite !!!! en + tu n'est pa assez rapide pr le tué vite fé !!!! otremen di je met 5/10 car je pe vraimen pa faire mieu
  11. gorbag Dimanche 20 Mars 2005 à 21:26
    mais fo pa croir qe personne n'y a penser g un pote qi joue a peu pres pareil
  12. telerias Dimanche 20 Mars 2005 à 20:17
    ...il y a un flagrant ENORME problème :-o : ton deck n'est basé que sur une seule carte (Horobi, gémisseur de la mort) ! Et si, au cours d'une partie, il pète, t'es pas dans la m*r** ! Tu n'a aucun kill alternatif ! D'autant plus qu'Horobi n'est pas une créature particulièrement dure à tuer ! Encore, tu aurait mis dans ton deck réanimation sans âme, ton deck serait un peu plus stable...et encore !!!

    Bref, je dirait plutôt que ce deck est à mettre dans les deck fun, sans être méchant :-)
  13. SPYDER Dimanche 20 Mars 2005 à 20:16
    il a lair rapide mais C pas 1 lock ou 1 destructeur de renom fo dir que j aime pas Horobi mais ton deck tourne tre bien je pense je te met 8
  14. Beralus Dimanche 20 Mars 2005 à 19:44
    Déjà, les gelbiontes sont sacrifiables. Pour les autres, les perdre ne sera pas un drame, dans le sens où ils auront servi, et qu'ils sont toujours remplacable. :D
  15. fyx Dimanche 20 Mars 2005 à 19:35
    dés qu'on cible tes creatures elles jartent osi dnk fé gaffe
    f!x
  16. KeTTe Dimanche 20 Mars 2005 à 17:47
    Pas de Kokusho il est trop joué et puis tro rien avoir avec ce deck
  17. KeTTe Dimanche 20 Mars 2005 à 17:45
    Bien mais tu pourrai trouver mieu en blast...mais c pas mal
  18. Beralus Dimanche 20 Mars 2005 à 17:05
    Et que viendrait foutre Kokusho dans ce jeu? :roll:
    C'est pas parce qu'il vaut 25 euros qu'il faut le foutre dans tous les jeux...
  19. modano121 Dimanche 20 Mars 2005 à 16:20
    tu pourais poser 2 3 kokusho sinon
    7
  20. max1412 Dimanche 20 Mars 2005 à 13:00
    fais attention a ce que horobi ne se retourne pas contre toi

    7/10
  21. MibuKyoshiro Dimanche 20 Mars 2005 à 12:45
    c'est assez original, mais j'enlèverais tous les prix de l'ambition que je remplacerais par des Arène Phyrexianne.
  22. sosobey Dimanche 20 Mars 2005 à 12:25
    je l'aime pas trop!
  23. lenleyou Dimanche 20 Mars 2005 à 12:03
    bien mais attention a pas te faire buter horobi trop facilement pendant ton tour sinon très bien
  24. kungfufighting Dimanche 20 Mars 2005 à 11:44
    Par vite au cimetiere :-)
  25. kakkhara Dimanche 20 Mars 2005 à 11:39
    attention au fait qu'horobi est fragile du fait de sa capacité et que don tous tes kills serot rendus fragiles. Mais bon normalement ca devrait passer tu as assez de piocheurs pour gérer et puis tu devrais bien empêcher l'ennemi de te tuer avec tous tes ciblages.

    Cependant attention tu as un ennemi public n°1 : kira, qui va se faire un plaisir de protéger les créatures adverses du méchant horobi.

    A ta place je jouerais qd même un réanim kelkonk pour éviter de se retrouver sans horobi a cause d'un petit enfant d'épines.
  26. glob_gnome Dimanche 20 Mars 2005 à 11:38
    La base de mana a l'air pa mal , la composition du deck bien également.
    Bon choix des créatures...... Bonne explication.
    Pour moi ca fait 10! :-)