Deck Magic the Gathering : My keeper V1.0
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (22)
Rituels (6)
Artefacts (6)
- 1 Black Lotus
- 1 Mox Jet
- 1 Mox Pearl
- 1 Mox Ruby
- 1 Mox Sapphire
- 1 Sol Ring
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 59
Réserve
Éphémères (10)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 16
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Explications de l'auteur
Présentation
<DD>Donc voila mon premier jet de keeper ou 4CC (4 color control). Le but est donc de contrôler au maximum la partie et c'est le but de la majorité des cartes présentes. Ce contrôle se passe en plusieurs étapes : contrôle de la main de l'adversaire, des permanents en jeu ainsi que de sa propre bibliothèque.
Comment Jouer?
Le kill : les créatures
<DD>Le but est donc de poser une ange exalté qui fera le travail, c'est à dire bien frapper l'adversaire et vous redonner des points de vie. Ce dernier point est important car vous aurez tendance à en perdre pas mal, et pas forcément à cause de votre adversaire. En effet, chaque fetchland prend un point de vie. Chaque utilisation de la cité d'airain aussi. Le regard du squelette fait perdre encore plus de points de vie. Bref, l'ange exalté est le seul moyen de vous empêcher de vous tuer vous même. De plus, l'ange n'est rien de moins que la meilleure créature blanche de magic. Une 4/5 vol qui attaque au tour 4, c'est toujours sympa. De plus, avec les mana drain, les mox et les black lotus disséminés dans le jeu, il n'est pas difficile de la sortir encore plus vite. L'autre créature du deck est mon casse mox préféré : la shaman gorille. Pour un mana rouge symbolique vous la posez et pour %1 pouf! le mox ciblé disparaît. Marche aussi avec zuran orb entre autres. Après un gros mana drain, elle pourra aussi vous débarrasser d'artefacts plus gros, mais pas trop non plus (enchevêtrement de câbles survivra par exemple).
<DD>Autre kill : le décret de justice. Cette petite cartes ets une merveille mais attention! Il faut savoir la jouer. En effet, l'avantage du décret est bel et bien son recyclage! son coût normal est moins intéressant, à moins que vous ayez passé une mana drain à 15 avant, réfléchissez bien lorsque vous voulez le jouer normalement! En le recyclant, il est incontrable et on pioche une carte. Alors que sans le recyclage, une FoW qui passe et pouf! Et je ne vous parle pas d'un mana drain.
Déroulement de la partie
<DD>Et maintenant? Comment jouer? Et bien c'est assez simple mon bon enfant. Le déroulement n'est pas très compliqué. tour 1 poser les mox et un terrain (fetch land de préférence, cela épurera le deck par la suite). En fin de tour de l'adversaire jouer remue méninges pour préparer sa pioche. Un autre terrain et ainsi de suite. Les ange exaltés ne sont à pose que si l'on est sur qu'elles ne seront pas contrées, il n'y en a que 3 trois dans le deck, il faut donc les protéger avec mana drain ou force de volonté. Ne vous pressez pas trop, vous avez tout votre temps. Si il faut que vous attendiez plusieurs tours histoire de l'empêcher de jouer ses cartes importantes. Le tout est d'être sur de gagner une fois que l'ange exalté est en jeu. Une bonne arme pour ça est le time walk qui vous permet de rejouer un tour et donc d'enfoncer un peu plus le clou en attaquant deux fois de suite avec votre ange, ou en en profitant pour détruire tous ses artefacts avec la shamane gorille, ou tout simplement gagner un tour en cas de sortie assez moyenne.
<DD>En cas de sortie moyenne justement, il n'y a pas trop à s'affoler, le jeu comporte suffisamment de pioche et de tuteurs pour pouvoir sans trop de problème avoir toujours sous la main la carte utile. Pour le mana, il ne devrait pas y avoir de problèmes non plus. Tous les terrains non utilitaires (les utilitaires sont les terres dévastées, les strip mine et les fetch land) produisent du mana bleu, mana majoritaire dans le deck et mana important pour les tuteurs.
Les ennemis
<DD>Contre quels jeux? Et oui, on fait quoi contre tel ou tel jeu? Contre les divers jeux combo, pour la première partie, il faut attendre encore et toujours, avec une fow/mana drain dans la main et empêcher ce que ça passe. Mais ce n'est pas toujours comme ça qu'il faut s'y prendre. Contre Dragon par exemple, un bon moyen est de vider le cimetière adverse, c'est pour ça que fourneau phyrexian est là en side. De plus, la carte contre les jeux combos est là, c'est bien sur extraction crânienne. Dites "dragon avaleur de monde" contre dragon et adieu. De même, dire "vrilles d'angoisse" ou "blocage cérébral" détruit le deck qui l'emploie. Plus de kill, et c'est la fin des haricots, pareil si on dit serment des druides par exemple. Mais il n'y en a q'une et en plus, elle coûte cher ( %3 %B c'est pas donné), à part avec un black lotus au premier tour.
<DD>Contre Staxx c'est une autre paire de manches, contre ce jeu, à part prier, je ne vois pas trop en fait. :p La récente limitation de trinisphère donne un bon coup dans Staxx, mais le jeu reste tout de même redoutable avec l'énorme association enchevêtrement + grande cheminée. Le but est en fait de le prendre de vitesse.
<DD>Un autre gros ennemi est big blue, surtout car ce dernier joue LA carte qui peut vous ennuyer : Retour aux notions de base. Et oui, avec un nombre incroyable de terrains non basiques, on devient très vulnérable à cette petite carte en apparence anodine. De plus, big Blue comporte pleine de cartes ennuyantes, de la pioche, des contre, bref, de quoi vous bloquer un bon coup.
<DD>Certains artefacts sont très ennuyeux, je pense avant tout à Trinisphère qui vous oblige à payer %3 pour jouer votre force de volonté censée être gratuite. De même, la majorité des sorts utilitaires coûtent moins de %3 à jouer. Brainstorm, Mana drain, Time Walk, Ancestral recall. Il faut au plus vite de ce débarrasser de cet ennemi, et un bon désenchantement me semble la solution la plus appropriée. Au niveau artefact ennuyeux, signalons aussi calice du vide. Un calice du vide à %0 au premier tour, c'est ennuyeux, ça bloque les mox, le lotus. si il est suivi d'un calice à %2 , c'est vraiment la galère. Bref surveillez ces petites cartes gênantes.
Les cartes utilitaires
<DD>Dans la boite à outil, outre les contre on peut trouver remue méninges qui est sans doute le meilleur tour 1 possible (après ancestral recall), feu/glace qui est là comme ça, juste pour ennuyer l'adversaire en engageant un permanent utile pour pour détruire ses petites bêtes ennuyeuses comme ouvrier métallurgiste ou oiseau de paradis. On trouve aussi deux désenchantement, carte extrêmement utile dans un environnement où les artefacts pullulent. Volonté de yaugzebul est là pour que vous vous resserviez des cartes en 1 exemplaire. Enfin on peut citer Balance qui est là pour gérer les terrains, les créatures et les cartes ne main de l'adversaire. Le meilleur sort non créature du blanc, toujours là pour nettoyer votre pare brise en plus, si il y a besoin. Enfin les souhaits rusés sont là pour aller chercher dans votre side les bons éphémères qui peuvent vous filer un grand coup de main. Même si ça coute assez cher, en définitive, c'est toujours un plus.
Le Side
<DD>Le Side m'a été soufflé par Subaru, merci à lui! Les utilitaires come stp ou disenchant, les salve élémentaires toujours drôles, asphyxie pour ennuyer le monde (sur els fetch c'est drôle, mais sur oath aussi par exemple, c'est sympa).
<DD>A part ça, on notera la présence de chalice du vide et laboratoire esoterique contre combo. Un labo qui passe et tendrills peut déclarer forfait!
<DD>Enfin, on peut remarquer la présence de Gush, qui peut sauver vos terrains de vos méchants ennemis, mais est aussi un excellent moteur de pioche, gratuit qui plus est!
Conclusion
<DD>Que dire de plus? Vous parler de mes inspirations peut être. Ce deck est inspiré à l'origine par un deck posté par skypillow. Il utilisait comme kill décret de justice (la recyclage étant incontrable) et tranchée des gobelins. Il est possible de changer les anges exaltés pour reprendre ces kills, mais on perd l'avantage des points de vie. J'ai aussi supprimé les souhaits rusés qui coûtaient trop cher.
Le futur?
<DD>Bon voila, je cois que c'est tout. J'espère que vous aimerez ce deck et que j'aurai des remarques pertinentes pour l'améliorer encore et toujours.
<DD>Donc voila mon premier jet de keeper ou 4CC (4 color control). Le but est donc de contrôler au maximum la partie et c'est le but de la majorité des cartes présentes. Ce contrôle se passe en plusieurs étapes : contrôle de la main de l'adversaire, des permanents en jeu ainsi que de sa propre bibliothèque.
Comment Jouer?
Le kill : les créatures
<DD>Le but est donc de poser une ange exalté qui fera le travail, c'est à dire bien frapper l'adversaire et vous redonner des points de vie. Ce dernier point est important car vous aurez tendance à en perdre pas mal, et pas forcément à cause de votre adversaire. En effet, chaque fetchland prend un point de vie. Chaque utilisation de la cité d'airain aussi. Le regard du squelette fait perdre encore plus de points de vie. Bref, l'ange exalté est le seul moyen de vous empêcher de vous tuer vous même. De plus, l'ange n'est rien de moins que la meilleure créature blanche de magic. Une 4/5 vol qui attaque au tour 4, c'est toujours sympa. De plus, avec les mana drain, les mox et les black lotus disséminés dans le jeu, il n'est pas difficile de la sortir encore plus vite. L'autre créature du deck est mon casse mox préféré : la shaman gorille. Pour un mana rouge symbolique vous la posez et pour %1 pouf! le mox ciblé disparaît. Marche aussi avec zuran orb entre autres. Après un gros mana drain, elle pourra aussi vous débarrasser d'artefacts plus gros, mais pas trop non plus (enchevêtrement de câbles survivra par exemple).
<DD>Autre kill : le décret de justice. Cette petite cartes ets une merveille mais attention! Il faut savoir la jouer. En effet, l'avantage du décret est bel et bien son recyclage! son coût normal est moins intéressant, à moins que vous ayez passé une mana drain à 15 avant, réfléchissez bien lorsque vous voulez le jouer normalement! En le recyclant, il est incontrable et on pioche une carte. Alors que sans le recyclage, une FoW qui passe et pouf! Et je ne vous parle pas d'un mana drain.
Déroulement de la partie
<DD>Et maintenant? Comment jouer? Et bien c'est assez simple mon bon enfant. Le déroulement n'est pas très compliqué. tour 1 poser les mox et un terrain (fetch land de préférence, cela épurera le deck par la suite). En fin de tour de l'adversaire jouer remue méninges pour préparer sa pioche. Un autre terrain et ainsi de suite. Les ange exaltés ne sont à pose que si l'on est sur qu'elles ne seront pas contrées, il n'y en a que 3 trois dans le deck, il faut donc les protéger avec mana drain ou force de volonté. Ne vous pressez pas trop, vous avez tout votre temps. Si il faut que vous attendiez plusieurs tours histoire de l'empêcher de jouer ses cartes importantes. Le tout est d'être sur de gagner une fois que l'ange exalté est en jeu. Une bonne arme pour ça est le time walk qui vous permet de rejouer un tour et donc d'enfoncer un peu plus le clou en attaquant deux fois de suite avec votre ange, ou en en profitant pour détruire tous ses artefacts avec la shamane gorille, ou tout simplement gagner un tour en cas de sortie assez moyenne.
<DD>En cas de sortie moyenne justement, il n'y a pas trop à s'affoler, le jeu comporte suffisamment de pioche et de tuteurs pour pouvoir sans trop de problème avoir toujours sous la main la carte utile. Pour le mana, il ne devrait pas y avoir de problèmes non plus. Tous les terrains non utilitaires (les utilitaires sont les terres dévastées, les strip mine et les fetch land) produisent du mana bleu, mana majoritaire dans le deck et mana important pour les tuteurs.
Les ennemis
<DD>Contre quels jeux? Et oui, on fait quoi contre tel ou tel jeu? Contre les divers jeux combo, pour la première partie, il faut attendre encore et toujours, avec une fow/mana drain dans la main et empêcher ce que ça passe. Mais ce n'est pas toujours comme ça qu'il faut s'y prendre. Contre Dragon par exemple, un bon moyen est de vider le cimetière adverse, c'est pour ça que fourneau phyrexian est là en side. De plus, la carte contre les jeux combos est là, c'est bien sur extraction crânienne. Dites "dragon avaleur de monde" contre dragon et adieu. De même, dire "vrilles d'angoisse" ou "blocage cérébral" détruit le deck qui l'emploie. Plus de kill, et c'est la fin des haricots, pareil si on dit serment des druides par exemple. Mais il n'y en a q'une et en plus, elle coûte cher ( %3 %B c'est pas donné), à part avec un black lotus au premier tour.
<DD>Contre Staxx c'est une autre paire de manches, contre ce jeu, à part prier, je ne vois pas trop en fait. :p La récente limitation de trinisphère donne un bon coup dans Staxx, mais le jeu reste tout de même redoutable avec l'énorme association enchevêtrement + grande cheminée. Le but est en fait de le prendre de vitesse.
<DD>Un autre gros ennemi est big blue, surtout car ce dernier joue LA carte qui peut vous ennuyer : Retour aux notions de base. Et oui, avec un nombre incroyable de terrains non basiques, on devient très vulnérable à cette petite carte en apparence anodine. De plus, big Blue comporte pleine de cartes ennuyantes, de la pioche, des contre, bref, de quoi vous bloquer un bon coup.
<DD>Certains artefacts sont très ennuyeux, je pense avant tout à Trinisphère qui vous oblige à payer %3 pour jouer votre force de volonté censée être gratuite. De même, la majorité des sorts utilitaires coûtent moins de %3 à jouer. Brainstorm, Mana drain, Time Walk, Ancestral recall. Il faut au plus vite de ce débarrasser de cet ennemi, et un bon désenchantement me semble la solution la plus appropriée. Au niveau artefact ennuyeux, signalons aussi calice du vide. Un calice du vide à %0 au premier tour, c'est ennuyeux, ça bloque les mox, le lotus. si il est suivi d'un calice à %2 , c'est vraiment la galère. Bref surveillez ces petites cartes gênantes.
Les cartes utilitaires
<DD>Dans la boite à outil, outre les contre on peut trouver remue méninges qui est sans doute le meilleur tour 1 possible (après ancestral recall), feu/glace qui est là comme ça, juste pour ennuyer l'adversaire en engageant un permanent utile pour pour détruire ses petites bêtes ennuyeuses comme ouvrier métallurgiste ou oiseau de paradis. On trouve aussi deux désenchantement, carte extrêmement utile dans un environnement où les artefacts pullulent. Volonté de yaugzebul est là pour que vous vous resserviez des cartes en 1 exemplaire. Enfin on peut citer Balance qui est là pour gérer les terrains, les créatures et les cartes ne main de l'adversaire. Le meilleur sort non créature du blanc, toujours là pour nettoyer votre pare brise en plus, si il y a besoin. Enfin les souhaits rusés sont là pour aller chercher dans votre side les bons éphémères qui peuvent vous filer un grand coup de main. Même si ça coute assez cher, en définitive, c'est toujours un plus.
Le Side
<DD>Le Side m'a été soufflé par Subaru, merci à lui! Les utilitaires come stp ou disenchant, les salve élémentaires toujours drôles, asphyxie pour ennuyer le monde (sur els fetch c'est drôle, mais sur oath aussi par exemple, c'est sympa).
<DD>A part ça, on notera la présence de chalice du vide et laboratoire esoterique contre combo. Un labo qui passe et tendrills peut déclarer forfait!
<DD>Enfin, on peut remarquer la présence de Gush, qui peut sauver vos terrains de vos méchants ennemis, mais est aussi un excellent moteur de pioche, gratuit qui plus est!
Conclusion
<DD>Que dire de plus? Vous parler de mes inspirations peut être. Ce deck est inspiré à l'origine par un deck posté par skypillow. Il utilisait comme kill décret de justice (la recyclage étant incontrable) et tranchée des gobelins. Il est possible de changer les anges exaltés pour reprendre ces kills, mais on perd l'avantage des points de vie. J'ai aussi supprimé les souhaits rusés qui coûtaient trop cher.
Le futur?
<DD>Bon voila, je cois que c'est tout. J'espère que vous aimerez ce deck et que j'aurai des remarques pertinentes pour l'améliorer encore et toujours.
36 commentaires
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scarabix Vendredi 18 Juin 2010 à 01:26De poster des decks réalisables sur ce site?
moi je le veux bien ce deck,hein!mais c'est toi qui paye
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Elf_N0iR Vendredi 10 Juin 2005 à 17:31bonne version d'un des meilleurs deck de tout magic

petit bé mol je suis un incondicionnel de duress, peut être 2 ou 3 slots pourrait lui être consacré, mais bon en même temps je connais pas ton environnement, ça dépends beaucoup du métagame..
gg 10/10 -
karibou Lundi 16 Mai 2005 à 20:10Decret ne peut pas être contré, il est toujours joué avec le cycling

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ronnie Mercredi 11 Mai 2005 à 15:20moi je rentrerai plutot stroke
jaurai mis 4 contraint parce que si ladaversair te contre 2 ange + decret ta plus rien.
contraint pourrait debaraser les contres de l'adversaire qui seront certainement plus nombreux que 8.
sinon bon deck
bien equilibre.
9/10 car petit defaut selon moi -
ggre Samedi 26 Mars 2005 à 10:54des notesbasses j avais oublier des notes.
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ggre Samedi 26 Mars 2005 à 10:54...basses a cause du prix du deck. Ce n est pas une raison. Comment vous pouvez savoir si la personne a les cartes ou pas. Chacun fait avec ses moyens et on peut tres bien le jouer sur le net et ne pas avoir les cartes.
Donc chaque commentaires ou notes sur le prix ou valeurs des cartes seras encore une fois effacer.
Merci
ps: Si vous n aimais pas ne voter pas. Si vous voter mettez un commentaires constructifs c est biuen plus utile que des "j aima pas" ou " cartes impossible a avoir". -
orthanc Mardi 22 Mars 2005 à 15:41
desole, j'avais pas vu.
Faut que j'arrete de poster trop tot le matin
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karibou Mardi 22 Mars 2005 à 15:38mystical tutor et balance sont bien là!

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orthanc Mardi 22 Mars 2005 à 10:50Un bon vieux keeper des familles ...
(a part les 2 gush - de toute facon, j'en mettrai zero, je trouve pas ca convaincant dans Keeper)
*Sinon, la mind twist, je dirai que ca depend du metagame : c'est gagnant en mirror, par contre, tu n'aimes pas du tout faire discarder un Mindslaver ou un pentavus.
*Je mettrai egalement 3/4 duress : tu as absolument besoin de solution des le tour 1 dans le metagame actuel, et je trouve que 4 FoW ca suffit pas.
*Pas assez de basic lands
* on notera aussi les absence de mystical tutor, balance et surtout engineered explosives.
* dans le side 1 seul Chalice, c'est pas assez. et Creuset, c'est pas vraiment ta strategie.
* enfin, je suis pas fan des Cunning Wish, mais ca reste un avis personnel.
Et peut etre que tu les as lus, mais il y a deux articles recents de Steve O'Connell sur starcity qui traitent de multi-color control.
P6 -
Ornicar Lundi 21 Mars 2005 à 21:08Moi je suis peut etre un (demi) pinpin mais j'ai demandé quon mexplique le deck et j'ai pas noté ...bon jsuis content j'ai compris le deck grace a vos coup de geule...
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ciryc Lundi 21 Mars 2005 à 20:09sa fait deux deck t1 que je vois et sa en fais 2 de bien!
Mais que ce passe t il ici??!
Sinon je retiens le puissant commentaire de sygnus: C'est bidon tu jous que des acrtes ultimes.
En même temps c'est le pricipe de keeper.. -
rexar Lundi 21 Mars 2005 à 15:42Incroyable du T1 ! Ca faisait longtemps que j'en n'avais pas vu ! Il est bien ton deck mais il y a trop de cartes en 1 exemplaire ( je sais que c'est celle qui coute le plus cher !)ça fait 8/10
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karibou Lundi 21 Mars 2005 à 12:11Désolé, sans doute une erreur lorsque j'ai rentré le deck, je ne joue bine qu'un gush, je demande à un modo de réparer ça tout de suite.
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kilvan Lundi 21 Mars 2005 à 09:14c'est pas souvent qu'on voit des decks T1 ici (vu les commentaires, ça se comprend) et encore moins des archetypes
pourquoi ne joue tu pas 1 plaine (waste, blood moon)
en side, fourneau, pourquoi pas coffin purge? (wishable)
note : gush est limité -
MibuKyoshiro Dimanche 20 Mars 2005 à 17:17Je joue dès fois en T1 sur MWS, et des peu de parties que j'ai jouées en testant ce deck, je peux dire que ce deck est très bien. donc -> 8/10 + 2 à cause de tous les boulays qui savent pas noter, donc: 10/10
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Luciole_des_4_Sacres Dimanche 20 Mars 2005 à 11:00un boulay toi "j'aime pas"...non mais j'hallucine... moi à l'époque de ravaff je detestait RG Freshmaker mis pourtant ça défonçait pas mal de jeu...alala...on note pas parce qu'on aime ou qu'on n'aime pas mais pour l'efficacité...
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NeoAngel2010 Samedi 19 Mars 2005 à 22:46Bon au lieu d'insulter et de denigrer des pinpins ignares on va peut être leur expliker c'est quoi keeper: C'est un deck qui existe depuis presque une dizaine d'années (il me semble) qui a pas mal évolué avec l'apparition de nouvelles cartes et de plus c'esr le seul deck type 1 qui au moins 50% de chance de victoire contre n'importe quel deck du type 1. En gros c'est le deck control par excellence...
Alors pour ceux qui ont commenté sans rien connaitre regardez bien ce deck: quest ce qu'on y trouve
de quoi produire du mana de la pioche des tutors et toutes les solutions a n'importe quel problème possible: (8 contre pour stoper les trucs ingérables des anti crea anti artos etc). on vous donnerait toutes les cartes de magic qui existent (1P9 complet tout ce que vous voulez) que vous sauriez pas faire un deck T1 qui tourne.
Bon sinon pour commenter le deck cette version a l'air plutot pas mal y'a juste un tout petit soucis : t'as mis 2 flots soudain en side alors qu'il me semble que cette carte est limitée mais bon... 9/10 -
Roro47 Samedi 19 Mars 2005 à 21:52des decks sans créatures ou avec peut de créature existent c'est d'ailleur souvent cela les meilleurs decks!!!
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Roro47 Samedi 19 Mars 2005 à 21:51Putin c'est pas possible de voire des crétins boutonneux qui jouent a magic depuis 1 mois 3 jours 2 heures 30 sec et qui se croyent les meilleurs des experts a magic alors qu'ils y conaissent rien que dalle (je dis pas que je suis un expert car malgrès ma 4e année de magic je ne connais pas toute les subtilités de ce formidable jeu). Alors pitié arrété de commenter des decks alors que vous y conaissez rien VOus avez encore perdu une occasion de vous la fermez. VOus devriez etre banni de ce site pour crétinnerie ambulante. Et puis si vous etes assez puérils pour aller me saquer mes decks ou mes combos et bien allez y sa montrera bien votre stupidité et votre niveau intellectuel.
Désolé de m'etre emporté mais j'en ai marre de voir des gens parler comme sa noter alors qu'ils y conaissent rien quand je ne sais pas eh bin je me la ferme. Comme pour la je me la ferme car je ne m'y connais vraiment pas en t1!!! -
Guizmo Samedi 19 Mars 2005 à 21:13bande de pinpins de merde...
deja ceux qui disent ke c toutes les cartes limitées pour faire bo, bah keeper c'est avant des balles d'argent et des tuteurs pour avoir la solution à tout au bon moment, ensuite c'est tout de meme le meilleur deck controle de magic.
Ensuite ça joue pas bcp de creatures...
bon prenons quelques jeux controles :
nether go en etendu : joue seulement 4 nether spirit.
big blue en etendu ou T1.5, morphelin et masti ou efreet de l'arc en ciel, mais pas plus de 4 creas... Bleu blanc controle 3 à 4 creas aussi.
alors je ne dirais rien de +
kan on ne conné pas on ferme sa gueule, car si le déli de connerie existait y aurait bcp de monde en tole qui viendrai d'ici !!
rien à ajouter -
super Samedi 19 Mars 2005 à 20:30Contre tous ceux qui notent mal parce qu'il y a peu de créatures. C'est du type 1 donc avant de noter mal faudrait peut être se renseigner. Pour ceux qui notent mal parce que ce n'est pas possible d'avoir ces cartes:
1) Ce sont des cartes magic autorisées donc on peut bien les mettre dans son deck si on veut
2)Tout en haut dans la description du deck il y a marqué exporter sur apprentice et exporter sur Magic Workstation
Le deck n'est peut être pas parfait mais ce genre decommentaires pourris ça m'exaspère (surtout qu'il y en a 10 pour chaque deck T1 powérisé). -
corum Samedi 19 Mars 2005 à 20:16Tout est dans le presque lol... C'est pas que je veux virer la gorilla, c'est pour faire comprendre que les créa on s'en fout. Sinon on va mettre un commentaire costructif : je passerai à 3 souhaits, mais là c'est personnel.
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Kerrick0 Samedi 19 Mars 2005 à 20:12ouais, bien sur vire les shamanes => t'es c** ou quoi corum ? idem pour ailedacier. Pour le kill c'est un peu juste peu être, mais bon c'est 3 regards, peu etre un de trop. Pour le side, fourneau c'est bien mais tormod's c'est peut etre mieux (jen'ai aps testé), et précepteur n'est pas indispensable +1 SER
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Ailedacier Samedi 19 Mars 2005 à 20:01il est franchement pas génial je mettrais plus de créatures : il y a trop de sorts .
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corum Samedi 19 Mars 2005 à 18:46Ce deck est loin de jouer toutes les cartes limitées du T1... Je sais pas si c'est la meilleure version de Keeper (je suis pas spécialiste) mais bon... Quant aux mecs qui disent que ça manque de créatures lol Je virerais presque la shamane
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MibuKyoshiro Samedi 19 Mars 2005 à 18:43Je m'y connais pas vraiment en T1, Mais j'ai un message à faire passer à tous les pinpins qui demandent "T'as vraiment toutes ces cartes???": Oui, il y a des gens qui possèdent ces cartes, pas forcèment toutes (ils se font prêter quelques unes), mais oui ça existe, le P9 n'est pas une légende ou un mythe, c'est la réalité, Baby!!
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kakkhara Samedi 19 Mars 2005 à 17:15Un deck c'est pas un assemblage des meilleures cartes de magic en 1 exemplaire en prenant les limitées pour être sur de leur efficacité. Il faut aussi que ca tourne. Mais ca on a peutetre oublié de te le dire
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MachoMan Samedi 19 Mars 2005 à 15:02Inintéressant .. on dirait juste que tu as pris plus ou moins la liste des cartes limitées en T1, et que tu les as mixées ensemble pour faire un pinpin.dec de plus.
Ca part dans tous les sens, certaines mains vont être dévastatrices, d'autre minables. En t1, t'as pas le droit à l'erreur. Si ta main est mauvaise, tu perds, c'est tout.
Certains decks tournent bien dans cette config, mais dans le métagame actuel t1, le deck fera pas un pli. Le jour ou tu as p9, je te conseille de le jouer dans un deck un peu mieux que cet espèce de PT junk remixé, qui va faire 0/10 contre food gob.
5 -
marduk Samedi 19 Mars 2005 à 12:58c'est une sorte de star academy remixé.drole mais jesuis triste car j'aurai jamais un dixième de ces cartes
bonne idée:8/10 -
ralph90 Samedi 19 Mars 2005 à 12:44tu manque malgré tout de créature est ca c'est limite peut etre avec un memmnarch
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ralph90 Samedi 19 Mars 2005 à 12:42c est du deck de fou ta rééllement toutes ces cartes car ça c est du deck j aurais bien voulu etre née avant pour avoire ce genre de cartes qui maintenant coute super cher comme le lotus noir
serieux c est un deck de barbare -
Luciole_des_4_Sacres Samedi 19 Mars 2005 à 12:40qu'il ai toute ces carte et puis le p1p1 qui trouve sa nul de ne posseder que 3 créature c'est un cess... tu sais petit...à Magic t'es pas obliger d'avoir 4 Elemental d'epine dans ton deck pour gagné...tssss....sinon bhé bon deck j'aime bien Keeper...
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Ornicar Samedi 19 Mars 2005 à 12:40je connais pas enormement le T1 mais de la a dire que l'ange exalté est un "kill" a elle toute seul ...Ouais donc en gros jarrive pas a voire lutilité de ce deck..si tu pourrait me repondre merci...(je note pas)
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miniscaiol Samedi 19 Mars 2005 à 12:343 créatures pour se défendre..... c nul mais je met quand m'me 6/10 pour le reste qui est très bien....
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kamikazeur Samedi 19 Mars 2005 à 12:19ta ttes ses cartes ??? jte di pas le porte monnaie ...

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max1412 Samedi 19 Mars 2005 à 10:51vraiment touute ses cartes
ps:envoie moi ta réponse par 1 mp