Deck Magic the Gathering : Découragé Par Uyo
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (14)
Rituels (6)
Artefacts (2)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Hi les coquinous, ca farte?
Je vous présente mon premier deck, 100% Kamigawa. Pour les amateurs de meule, celui-ci devrait vous plaire...
Malheureusement, il n'y aura pas de Meule, pas de Blocage cérébral, pas de Maître de la guilde du Corbeau non plus!
Et vi, c'est le prix à payer quand on joue uniquement avec le dernier bloc!
Mais Comment Ca Marche? :
S'il n'y a ni meules, ni blocages, ni maîtres, comment va-t'on meuler le deck adverse? Grâce à ça :

Tout repose sur Uyo, miss lunaréene 2005 (Bah vi, faut pas se voiler la façe, Dame Azami est moche...
) et THE sort de meule Kamigawa, l'unique même, j'ai nommé Pensé découragée!
En gros, via Uyo, on va copier les pensées pour vider avec jouissance la bibliothèque de l'adversaire... Un kill simple à comprendre, mais finalement compliqué à mettre en place autour d'un deck.
Il est à préciser également que le jeu est composé de 14 sorts d'arcane (+4 en réserve). Ceci n'est pas hasard : d'une part, ils permettront de réduire leurs coûts s'ils sont imprégnés, et d'autre part, ils seront recyclés. Ainsi, les Kami hana, véritables recycleurs de sorts d'arcane, permettront d'utiliser une seconde fois le sort tant désiré mais qui ne vient pas en piochant.
Cette idée est principalement là pour les pensées, car meuler une bibliothèque n'est pas si facile que ça lorsque l'on a que 4 sorts meuleurs.
Vive le nouveau bloc et ses mécanismes!
DES TERRAINS! TOUJOURS PLUS DE TERRAINS! (Base de mana) :
Bien beau de vouloir meuler la bibliothèque adverse, mais faut la payer cette coquine d'Uyo.
Elle demande quand même de renvoyer deux terrains pour copier un sort. Via quelques cartes bien sympathiques, on va pouvoir poser des terrains en grand nombre et en peu de temps!
- Ancêtre de la tribu Sakura : Une bonne créature sympathique, qui via sa capacité, ira épurer votre deck d'un terrain! Pour une utilisation optimale, servez-vous en comme bloqueur, puis sacrifiez-le! Effet 2 en 1!
- Portée du Kodoma : Un sort turbolandesque! Qui plus est, avec une Azusa ou un jardinier en jeu, il sera facile de rentabiliser le second terrain que normalement vous devriez placé dans votre main!
Un sort d'arcane en plus, toujours recyclable avec les kamis!
- Azusa, égarée mais en quête : Cité juste au dessus, cette déesse au regard franchement idiot, permettra de poser des terrains en grande quantité durant vos tours. Que dire de plus?
-Jardinier budoka : On le "Tap(e)", et ça vous donne un terrain de plus. Dégagez-le avec un marionnetisme au cas-où, s'il vous reste encore un terrain dans les mimines.
Les autres mécanismes du deck :
Comme vous l'avez compris, tout se base sur Uyo et Pensée découragée! Mais avant d'utiliser ce kill, va falloir que votre terrain de jeu soit en bonne condition pour killer.
M'étant déjà attardé sur les turbolands, je vais parler des diverses cartes restantes.
Parlons des Kami hana. Un recycleur de sorts d'arcane sur pattes, c'est pas mimi? A garder pour les pensées déjà utilisées, pour achever votre adversaire. Mais ca peut toujours servir pour n'importe quel autre sort d'arcane, comme les portés, les marionnetismes ou les sources. A sacrifier lorsqu'ils seront désignés comme bloqueurs (Comme les ancêtres), ca énervera votre adversaire.
En parlant recyclage, les Source de conscience recycleront les créatures ou les sorts que vous choisirez, en les réintégrant à la bibliothèque. N'ayant pas de variantes de "témoin éternel" dans les deux dernières éditions, y'a pas mieux pour réutiliser les sorts de votre deck.
Les Obstacle sont les uniques moyens de vous protéger des gros sorts ennuyeux. Mieux encore, ils seront là pour couvrir l'arrière d'Uyo, qui risque de s'en prendre plein la gueule quand l'adversaire aura compris sa fonction...
A garder en main donc, lorsque que vous déclencherez le kill du deck.
Les Temps du besoin seront quand même rarement utilisés. Si vous avez une dizaine de terrains en jeu, et que Uyo ne vient toujours pas, ça peut toujours être utile. Mais bon, ce cas sera finalement rare : le temps que vous installiez vos terrains, une Uyo sera déjà à votre disposition. Donc 2 suffisent largement dans ce deck.
De même que pour le cas d'Uyo, Azusa, égarée mais en quête pourra être tutorée par les temps du besoin. Celle-ci vous sera dès plus utile lorsque vous aurez remballé vos terrains dans la main. Sachant en plus que les sorts de turboland risquent d'encombré vos mains de terrains, il est préférable de l'avoir le plus tôt possible dans la partie...
Pour ce qui est des Experte gracieuse, elles ne serviront vraiment que lors du kill, une fois que votre main débordera de terrains. Faudrait pas que vous soyez obligé de vous défausser, ça serait fâcheux.
Utile également pour bloquer quelques créatures.
Vos Toupie de divination du sensei n'étant que des moyens de pioche, y'a pas vraiment de quoi parler dessus pendant des heures. Si votre main tendait à se vider ou contre les jeux défausse en particulier, elles seront nécessaires...
Reste enfin les Marionnetisme psychique, cartes de contrôle, copies de "boomerang", sont à user sur des permanents gênants, mais pourquoi pas sur vos propres permanents? Tel qu'un jardinier Budoka?
Bref ça n'est pas qu'une carte de contrôle.
Courbe de mana :
Arf. La voici!
1 mana : 6
2 manas : 20
3 manas : 12
...
[/u]6 manas[/u] : 2
Bon, c'est moyen-moyen tout ca... Mais faut relativiser! Avec les sorts "turboland", n'importe quel sort pourra être joués dès le tour 4!
Rajoutons à cela l'imprégnation d'arcane qui réduira parfois le coût de certains sorts lorsqu'ils sont imprégnés.
La réserve :
Cette réserve est spécialisée dans les cartes, "CES" cartes qui vous seront utiles face à certains jeux. Tout d'abord, les Don de vie vous refairont une santé. Comme vous l'aurez compris, face à des jeux Sligh, Weenie ou Aggro, ca peut toujours servir. Les Dégradation, sorte de "naturalisation", sont de véritables fléaux face aux jeux artefact trop bien rodés. De bons contres face aux jeux esprits et contre les sorts d'arcane seront de mise avec les Résistance d'Hisoka. (Hé! On joue dans le dernier bloc!
)
Rajoutons à cela les Gohei oublié, très bons artefacts qui plairont sensiblement à ceux qui souhaiteront accélèrer la mécanique du jeu. Des pensées pour 1 seulement, des portés pour 2... Ca servira également à transformer vos ch'tit Kami en 2/2... C'est t'y pas beau tout ça?
Et pour finir, les Oppression Rigoureuse, bien utiles contre les jeux se basant sur une combo ou sur un kill unique.
Conclusion :
Pas facile de faire un deck dont le but principal est de meuler, en se basant que sur des cartes Kamigawa... Je crois avoir fait au mieux, en espérant que cela vous ait plus, et que la troisième extension du bloc contiendra plus de meuleurs...
Sur-ce, je vous laisse à vos occupations!
Bye!
Note au(x) modérateur(s) : J'avais déjà envoyé ce deck, et il avait été refusé pour cause d'une réserve moyenne et de manque de sorts d'arcane, mais pas pour l'explication.
J'ai quand même essayé de l'améliorer, en le rendant plus clair via des paragraphes séparés, et des explications un peu plus longue, en espérant que cela suffise. (Car j'arrive pas à faire mieux...
)
Je vous présente mon premier deck, 100% Kamigawa. Pour les amateurs de meule, celui-ci devrait vous plaire...
Malheureusement, il n'y aura pas de Meule, pas de Blocage cérébral, pas de Maître de la guilde du Corbeau non plus!
Et vi, c'est le prix à payer quand on joue uniquement avec le dernier bloc!
Mais Comment Ca Marche? :
S'il n'y a ni meules, ni blocages, ni maîtres, comment va-t'on meuler le deck adverse? Grâce à ça :

Tout repose sur Uyo, miss lunaréene 2005 (Bah vi, faut pas se voiler la façe, Dame Azami est moche...
En gros, via Uyo, on va copier les pensées pour vider avec jouissance la bibliothèque de l'adversaire... Un kill simple à comprendre, mais finalement compliqué à mettre en place autour d'un deck.
Il est à préciser également que le jeu est composé de 14 sorts d'arcane (+4 en réserve). Ceci n'est pas hasard : d'une part, ils permettront de réduire leurs coûts s'ils sont imprégnés, et d'autre part, ils seront recyclés. Ainsi, les Kami hana, véritables recycleurs de sorts d'arcane, permettront d'utiliser une seconde fois le sort tant désiré mais qui ne vient pas en piochant.
Cette idée est principalement là pour les pensées, car meuler une bibliothèque n'est pas si facile que ça lorsque l'on a que 4 sorts meuleurs.
Vive le nouveau bloc et ses mécanismes!
DES TERRAINS! TOUJOURS PLUS DE TERRAINS! (Base de mana) :
Bien beau de vouloir meuler la bibliothèque adverse, mais faut la payer cette coquine d'Uyo.
Elle demande quand même de renvoyer deux terrains pour copier un sort. Via quelques cartes bien sympathiques, on va pouvoir poser des terrains en grand nombre et en peu de temps!
- Ancêtre de la tribu Sakura : Une bonne créature sympathique, qui via sa capacité, ira épurer votre deck d'un terrain! Pour une utilisation optimale, servez-vous en comme bloqueur, puis sacrifiez-le! Effet 2 en 1!
- Portée du Kodoma : Un sort turbolandesque! Qui plus est, avec une Azusa ou un jardinier en jeu, il sera facile de rentabiliser le second terrain que normalement vous devriez placé dans votre main!
Un sort d'arcane en plus, toujours recyclable avec les kamis!
- Azusa, égarée mais en quête : Cité juste au dessus, cette déesse au regard franchement idiot, permettra de poser des terrains en grande quantité durant vos tours. Que dire de plus?
-Jardinier budoka : On le "Tap(e)", et ça vous donne un terrain de plus. Dégagez-le avec un marionnetisme au cas-où, s'il vous reste encore un terrain dans les mimines.
Les autres mécanismes du deck :
Comme vous l'avez compris, tout se base sur Uyo et Pensée découragée! Mais avant d'utiliser ce kill, va falloir que votre terrain de jeu soit en bonne condition pour killer.
M'étant déjà attardé sur les turbolands, je vais parler des diverses cartes restantes.
Parlons des Kami hana. Un recycleur de sorts d'arcane sur pattes, c'est pas mimi? A garder pour les pensées déjà utilisées, pour achever votre adversaire. Mais ca peut toujours servir pour n'importe quel autre sort d'arcane, comme les portés, les marionnetismes ou les sources. A sacrifier lorsqu'ils seront désignés comme bloqueurs (Comme les ancêtres), ca énervera votre adversaire.
En parlant recyclage, les Source de conscience recycleront les créatures ou les sorts que vous choisirez, en les réintégrant à la bibliothèque. N'ayant pas de variantes de "témoin éternel" dans les deux dernières éditions, y'a pas mieux pour réutiliser les sorts de votre deck.
Les Obstacle sont les uniques moyens de vous protéger des gros sorts ennuyeux. Mieux encore, ils seront là pour couvrir l'arrière d'Uyo, qui risque de s'en prendre plein la gueule quand l'adversaire aura compris sa fonction...
A garder en main donc, lorsque que vous déclencherez le kill du deck.
Les Temps du besoin seront quand même rarement utilisés. Si vous avez une dizaine de terrains en jeu, et que Uyo ne vient toujours pas, ça peut toujours être utile. Mais bon, ce cas sera finalement rare : le temps que vous installiez vos terrains, une Uyo sera déjà à votre disposition. Donc 2 suffisent largement dans ce deck.
De même que pour le cas d'Uyo, Azusa, égarée mais en quête pourra être tutorée par les temps du besoin. Celle-ci vous sera dès plus utile lorsque vous aurez remballé vos terrains dans la main. Sachant en plus que les sorts de turboland risquent d'encombré vos mains de terrains, il est préférable de l'avoir le plus tôt possible dans la partie...
Pour ce qui est des Experte gracieuse, elles ne serviront vraiment que lors du kill, une fois que votre main débordera de terrains. Faudrait pas que vous soyez obligé de vous défausser, ça serait fâcheux.
Utile également pour bloquer quelques créatures.
Vos Toupie de divination du sensei n'étant que des moyens de pioche, y'a pas vraiment de quoi parler dessus pendant des heures. Si votre main tendait à se vider ou contre les jeux défausse en particulier, elles seront nécessaires...
Reste enfin les Marionnetisme psychique, cartes de contrôle, copies de "boomerang", sont à user sur des permanents gênants, mais pourquoi pas sur vos propres permanents? Tel qu'un jardinier Budoka?
Bref ça n'est pas qu'une carte de contrôle.
Courbe de mana :
Arf. La voici!
1 mana : 6
2 manas : 20
3 manas : 12
...
[/u]6 manas[/u] : 2
Bon, c'est moyen-moyen tout ca... Mais faut relativiser! Avec les sorts "turboland", n'importe quel sort pourra être joués dès le tour 4!
Rajoutons à cela l'imprégnation d'arcane qui réduira parfois le coût de certains sorts lorsqu'ils sont imprégnés.
La réserve :
Cette réserve est spécialisée dans les cartes, "CES" cartes qui vous seront utiles face à certains jeux. Tout d'abord, les Don de vie vous refairont une santé. Comme vous l'aurez compris, face à des jeux Sligh, Weenie ou Aggro, ca peut toujours servir. Les Dégradation, sorte de "naturalisation", sont de véritables fléaux face aux jeux artefact trop bien rodés. De bons contres face aux jeux esprits et contre les sorts d'arcane seront de mise avec les Résistance d'Hisoka. (Hé! On joue dans le dernier bloc!
Rajoutons à cela les Gohei oublié, très bons artefacts qui plairont sensiblement à ceux qui souhaiteront accélèrer la mécanique du jeu. Des pensées pour 1 seulement, des portés pour 2... Ca servira également à transformer vos ch'tit Kami en 2/2... C'est t'y pas beau tout ça?
Et pour finir, les Oppression Rigoureuse, bien utiles contre les jeux se basant sur une combo ou sur un kill unique.
Conclusion :
Pas facile de faire un deck dont le but principal est de meuler, en se basant que sur des cartes Kamigawa... Je crois avoir fait au mieux, en espérant que cela vous ait plus, et que la troisième extension du bloc contiendra plus de meuleurs...
Sur-ce, je vous laisse à vos occupations!
Bye!
Note au(x) modérateur(s) : J'avais déjà envoyé ce deck, et il avait été refusé pour cause d'une réserve moyenne et de manque de sorts d'arcane, mais pas pour l'explication.
J'ai quand même essayé de l'améliorer, en le rendant plus clair via des paragraphes séparés, et des explications un peu plus longue, en espérant que cela suffise. (Car j'arrive pas à faire mieux...
45 commentaires
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toitoine666 Jeudi 10 Août 2006 à 14:42il est tro cool ce deck 10/10
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Magmadar Mardi 23 Mai 2006 à 19:19je suis pas d'accord du tout, je me suis fait ce deck auparavant et il gère bien, il tient la route
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789alex Mercredi 03 Mai 2006 à 19:48Pas trop de puissance, un deck basé sur deux cartes mais qui n'est pas un deck combo.
Pas assez de terrains.
4/10, désolé mais manque cruellemnt de puissance. -
vyper23 Mercredi 27 Juillet 2005 à 17:28Si il et sert qu' amettre des terrains, remplace le par l'éclaireuse de la tribu sakura. Elle a le meme effet et coute 1 de moins à jouer comem ca tu peux avoir 3 terrains au tour 2.
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kobalt01 Mercredi 29 Juin 2005 à 10:15je metrai le kirin bleu
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Hectelion Mercredi 15 Juin 2005 à 17:56Moi perso je virarai les obstacles pour mettre des pioche et je protegerai uyo avec kira filuer de verre.
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Osheridan Dimanche 08 Mai 2005 à 13:27Jla trouve fun cette maniere de jouer, le meulage c'est pour les types qui aime gagner sur une stratégie hétéroclites , excentrique! J'aime les joeurs ki ont le courage de le faire. Seulement il est vrai comme l'ont dis les precedents commentateurs ke les seuls Pensées avec Uyo, ca suffit pas pour meuler surtout avec un Cranial en face. Une ptite creature ke jte conseille fortement d'ajouter à ton deck c'est Kira Grand fileur de verre, Indispensable pour Uyo. Note : 7/10 car ta le mérite d'avoir tenté
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juliano2_4 Mercredi 20 Avril 2005 à 22:21j'adore trop ce deck en plus j'en ai monté qui y ressemble hasard ??? lol allé 10/10 rien a dire
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LaMortVientDuCiel Samedi 09 Avril 2005 à 16:56J' ai essayé ce deck(avec quelques modifs), et c'est vraiment simpa à jouer. Je gagne assez souvent et il sort bien. Ap contre, si on joue t2, des témoins éternels et scpetres isochroniques sont indispensables. Les vérités résonnantes sont très bien aussi je trouve. Enfin tu aurais du mettre meloku dans la réserve pour avoir un kill de secours si cranial passe par là.
Voilà sinon super je te mets 9/10. -
duo Samedi 02 Avril 2005 à 12:35bof c'est trop lent ce deck n'est pas fait pour gagner il te faut un finisseur.Pourquoi tu met pas meloku.Il faut attendre la dernière extension et là tu pourra faire un bon deck
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belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 22:22Tu n'a aucun control sur la partie, et meuler l'adversaire avec seulement pensée decouragée est presque impossible : un deck agressif ne va pas te laisser faire.
Pas de kill alternatif : extraction cranienne sur pensée et c mort pour toi, rajoute un finnisseur au cas ou. Sinon l'idée est assez originale -
aLrOg Dimanche 27 Mars 2005 à 14:07tu gère rien dutout, les créatures sont pas génialles tu fait koi en attendant , la grosse, tu meule 4 cartes et après , non tu te fait défoncer par un mono vert ou noir, mono rouge en bloc yen aura.
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SniperZwolf Samedi 26 Mars 2005 à 16:35Mais pour avoir testé sur Magicworkstation, il est quand même un peu dur de mettre le lock en place... Mais c'est original et fun !
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helbrecht Mercredi 23 Mars 2005 à 13:27ton deck est bien mai un peut lent (sinon c cool
8.9/10 -
MachoMan Samedi 19 Mars 2005 à 15:05L'idée est bonne, la base de deck solide .. mais il souffre d'un gros défaut dans le métagame actuel : il est LENT.
Actuellement, les decks lents souffrent, et même TNN, deck rodé 1000 et 1 fois, se retrouve a 2 ou 3 pv avant de se lancer quand il joue contre vague ou ponza.
Dommage. -
ruru Vendredi 18 Mars 2005 à 21:27Super deck, jouable je vais sûrement l'adopter. Allez 9/10
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le-boss-du-modular Vendredi 18 Mars 2005 à 08:17Mai sou sont passé les minamo et okina , c est quand meme dommage dans un deck comme ca utilisant autant de creatures legendaires, Quel Oubli !!!!
Enfin bon sinon ca m a pas l air si mal que ca
par contre j admire ton commentaire et ton build est genial
Vraiment bien 9/10 -
canasucre Jeudi 17 Mars 2005 à 21:33trop bien rien a dire
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FUNHUN_THE_KILLER Jeudi 17 Mars 2005 à 19:59enfin un bon block
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juntao Jeudi 17 Mars 2005 à 17:07si sa c'est pas un pur deck, tout le reste c'est de la grosse merde. excellent deck
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antoine92 Jeudi 17 Mars 2005 à 15:19bravo...100 pourcent bien,beau,jouable....
9/10
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-prince-snake- Jeudi 17 Mars 2005 à 10:00ça doit etre tres chian de jouer contre toi
balèze le deck
10/10 -
Afarensis Mercredi 16 Mars 2005 à 21:51Peut-être que tu pourra ajouter plus de "temps du besoin" pour sortir plus vite "Uyo" et/ou "Azusa" et il faudra trouver un moyen pour protéger "Uyo" peut-être avec un "Okina" qui pourra la donner un petit +1/+1 ce qui pourrait la sauver. A part ça, ton deck est super giga mega maxi cool !!!!!
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wazaaa Mercredi 16 Mars 2005 à 20:3710/10
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Shadowred Mercredi 16 Mars 2005 à 19:51Franchement, ce deck est HYPER COOL ! Je me le suis fait et c se que je vous conseille ! Marionnetisme psychique gere completement la table grace a son impregnation!Je ne change pas ma note car cette fois jen suis sur !
10/10 -
Yuna230190 Mercredi 16 Mars 2005 à 14:10franchement je sui épaté ... g moi oci cherché un deck meule a faire et je joue actuellement un deck meule t2 (j pas reussi bloc) à base de scetre, pensée et bru^me éthérée maisn le tiens a l'air sympa ausii
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Totolight Mercredi 16 Mars 2005 à 13:07J'aime bien ton deck mais il merite quelques cartes supplémentaire pour l'optimiser :
Tout d'abord experte gracieuse me semble totalement inutile car si tu repose les terrains avec azuza et jardinier tu n'atteindra jamis ta taille limite de main et meme si tu l'atteins ça ne justifie pas de gaspiller 3 slots pour cette boue. Remplace les plutot par des savante soratami qui rajoute un coté contre à ton deck ou des cerebrefacceur en complement de pensée découragé...
Rajoute aussi quelques land dont le terrain légendaire bleu qui te permettra de dégager ton jardinier quand tu n'aura pas de marionnetisme...
Rajoute aussi de la pioche à imprégnation d'arane du style tamiser le sable et je pense que ça sera bon!! Ah oui, autre chose, entrave pensée en contre complémentaire peut être pas mal...
Voila sinon c vraiment un bon pti jeu avec des idées sympas alors je te met un bon 8... allé 9 parce que t'a l'air d'etre un coquin!!... -
Beralus Mardi 15 Mars 2005 à 19:38Je l'avais utilisé au départ. Mais finalement, il se reverre trop lourd à mettre en jeu, et sa capacité de meulage est trop faible.
Donc... Oublié.
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dragonfighter Mardi 15 Mars 2005 à 19:27t'utilise pas le cerebreffaceur soratami? (fait meuler 2 cartes pour 2 et un renvoi de 1 terrain dans notre main)? a mon avis ca peut être pas mal en solution de secours à uyo. Enfin bon le deck est pas trop mal.
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Baufi84 Mardi 15 Mars 2005 à 17:17Je cherchais comment utiliser le jardinier budoka de maniere originale je pense l'avoir trouvé !!! 10/10
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Shadowred Mardi 15 Mars 2005 à 08:42lidee de jeu est super ! 10/10
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Psychatogfou Mardi 15 Mars 2005 à 01:08L'idée est originale , mai je voirai trè mal ce deck en tournoi , mai il pourrai être cool en duel avec les potes , j'en sui sûr !!
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lojutuo Lundi 14 Mars 2005 à 11:06bien mai j'aime pa le bloc kamigawa
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Roro47 Dimanche 13 Mars 2005 à 21:21vraiment bon deck bien construit qui ne coute pas très cher en argent moi perso j'aime bien rien a rajouter
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SPYDER Dimanche 13 Mars 2005 à 20:37Uyo est une sorte de mirari pas mal mas ton deck demande trop de terrain y a bien des tuteur mais C pas vraimen stable a mon avi enfin j ai pas tester et en + je peux pas mais je te met 8 car l idee est bonne
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MibuKyoshiro Dimanche 13 Mars 2005 à 20:06Ton side, tu peux le revoir, puisque c'est un deck en bloc, les cartes genre, "contre T&N et Ravager" te servent à rien! Sinon, bon deck.
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blacklemon Dimanche 13 Mars 2005 à 16:29Je te conseil de rajouter 2 apprentie jushi, Sa te permet de piocher et comme tu dis que dans ton deck tu dépasse rapidement les 7 cartes en main (d'oû la présence d' experte gracieuse), tu devrais facillement pouvoir le flipper et ainsi faire piocher ton adversaire un max (aide au kill).
je te conseil aussi de rajouter déferlement revitalisant à la place de source de conscience qui sert (mais alors là) vraiment à rien.
Sinon je n'aime pas tellement les deck dont le kill est basé sur la meule.
Je suis pas sur que ton deck sois très performant: rèsiste pas à la défausse, tu gère pas les créatures et tu resiste pas si on te tue uyo ou contre les pensées (sans parler d' extraction cranienne).
Je met 7/10 car je ne sais pas vraiment commbien de temps tu met pour tuer. -
redlotus Dimanche 13 Mars 2005 à 16:10rajoute réanimation sans ama avec kami hana celafait imprégnation infinie
(don un petit splash noir serait nécessaire)
9/10
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Shadowred Dimanche 13 Mars 2005 à 14:42mais j'aurais peut etre pas mis 4 jardinier budoka
10/10 -
kakkhara Dimanche 13 Mars 2005 à 13:59très fragil mais bon en bloc c'est un risue à courir juste je comprends pas pourquoi tu crains affinity et ravager? Déjà si, ils sont morts en T2 et de plus ils sont pas en bloc kamigawa.
A ta place j'aurais joué trois uyo, même avec le tuteur. Sinon deck sympathique àjouer un jeu meule avec une seule carte ui meule pourquoi pas au moins au début ca va être une surprise normalement comme disait fallen meule en ce moment c'est mass arcanes et masse contresorts^^. Franchement j'adore le principe du deck. -
Ornicar Dimanche 13 Mars 2005 à 12:55Je joue cette combo dans mon deck et je peut dire que ca meule tres mais alors TRES vite! 8/10
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fallen Dimanche 13 Mars 2005 à 11:55le principe du deck, j'aprecie beaucoup vraiment ...j'etait tomber contre un meule en mono bleu, mais il ne jouais pas du tout comme ca c'etait plutot mass arcane et impregnation ^^ et mass contre sort ^^
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Valendir Dimanche 13 Mars 2005 à 11:40Je cherchais justement à faire un deck autour d'Uyo, et je trouve que ton idée est bonne. Par contre, c'est vrai que tu manques de moyens de gérer aggros et MBC. Quelques idées :
-Kira contre MBC (ca le ralentira un peu car il devra viser deux fois tes créats, en plus Kira coute que 1BB)
-Un splash blanc pour mettre des prisons fantomales (avec tes sakuras et portées, tu ne devrais pas avoir trop de mal à aller chercher des plaines, mets en qu'une ou deux)
Donc voilà, je vais tenter de faire un deck similaire donc je te met 8/10 car je pense qu'il peut être amélioré. -
Asano Dimanche 13 Mars 2005 à 10:53Je trouve ce jeu intéressant mais il ne me semble pas assez abouti. Je ne dis pas qu'il est nul loin de là mais je pense que tu risques d'avoir de grosses difficultés à gagner contre beaucoup de jeux :
- contre WW, la horde de petite créature va te submerger et tu fais quoi, tu laisse tout passer ? Car si j'ai bien vu chaque créature que tu as à un rôle dans le fonctionnement du deck donc elles ne sont pas là pour bloquer. Bref, t'aura pas le temps de lui vider la bibliothèque.
- contre MBC, les anti-créatures vont faire des ravages dans tes rangs, et là adieu ton deck
- contre jeux aggro, bien c'est WW tu sera pris de vitesse.
Enfin voilà, l'idée de base est excellente, fallait la trouver, mais il manque des cartes pour gérer le jeu adverse.
Alors je te met 8/10 pour l'originalité -
laulau62800 Dimanche 13 Mars 2005 à 10:34ca va j'aime bien ce deck