Deck Magic the Gathering : Mono rouge [aggro/contrôle]

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

BONJOUR (ou bonsoir :-)) A TOUS !!!


Je vais vous présenter mon premier deck posté sur ce site (s'il est accepté bien sûr :roll:) !!! Celui-ci est un Mono-rouge. Malgrès son nom ( Mono-rouge [aggro/contrôle] ), je préfère vous dire tout de suite que celui-ci est largement plus orienté vers le contrôle !
Bonne lecture ;-) (encore une fois, je préfère vous prévenir tout de suite que je suis NUL pou faire des commentaires !!! :-( :cry: )



1//*****Fonctionnement*****//

Le but de ce deck est très simple : Vous devez gérer votre adversaire__avec les pètes terrains et les blast__ jusqu'à prendre l'avantage, et donc c'est à ce moment qu'on le "kille".

__C'est bien bô tout sa, mais on gère avec quoi :-??__

Pour cela, vous avez tout une panoplie de sorts à votre disposition !!!
tout d'abord, empêchez donc votre adversaire de trop se déployer grâce aux casses-terrain : Pluie de pierres et Pluie en fusion s'en chargeront ! Comment sa ? ils ne sont pas les seul ? En effet, il y a aussi Démolition qui coûte 1 de plus, mais qui permet aussi de pouvoir péter un artefact :-) !
Ensuite, il y a les blast (2 précisément) : le premier, l'Eclair electrostatique, est très efficace, car il ne coûte que 1 est il permet d'infliger 2 blessures à une créature (ou 4 blessures si elle est artefact :-) ) ! Pour pas cher, vous vous débarrassez d'une créature génante.... Le deuxième, le Jet de magma, est similaire au premier sauf qu'il coûte 1 de plus à jouer, mais qui a l'avantage de posséder le regard 2 !
Après s'ajoute le Sceptre isochronique : imprégné du choc, ou mieux, le Jet de magma pour pouvoir bénéficier du regard 2 :-), cette carte est TRES utile !
Le pyroclasmeest lui aussi très utile : si vous recontrez un deck weenie ou tout autre deck rapide, cette carte est la carte maîtresse contre ce type de deck 8-)
Enfin, il y a les créature : Le Frappeur à l'arc peut servir pour gérer, mais avec modération :-) (mieux vaut s'en serir pour le kill :-) ) ! Ensuite s'ajoute le très efficace Kumano, maître yamabushi ! Mieux vaut se servir de ce dernier pour killer les créatures de votre adversaire 8-) ! Enfin, la seule petite créature de ce deck (étonnant pour un mono-rouge :-D ), est le kâmi de l'âtre : même avec le départ de KCI et de Ravager, celui-ci reste quand même très pratique !


__Pas mal, pas mal...mais comment tu génère du card avantage :roll: __

Comme tout le monde le sait, il n'y a pas beaucoup de carte en rouge qui génèrent du card-avantage ! Mais étant donné que ce deck est surtout contrôle, c'est indispensable !
Alors, ce deck en contient donc 2 : le premier est la Toupie de divination du Sensei ! Et oui, pas cher, très efficace, surtout dans ce type de deck !
Le deuxième est le Jet de magma : et oui, avec son regard 2 et sa capacité de blast, elle est considérée comme une carte qui génère du card-avantage ! Mais pour profiter pleinement de ses capacités, il faut de préférance l'imprégner à un Sceptre isochronique !

__Héhéhé, t'est mignon mon coco, mais il faut quand même penser à tuer ton adversaire :roll: !!!__

T'inquiète pas pour sa, c'est prévut !!! Mais avec quoi ? Il sont précisément au nombre de trois (dont un qui sert occasionellement de kill :-)) :
[1]/ Le premier (le moins efficace pour le kill) est Kumano, maître yamabushi. Et oui, il peut aussi servir de kill (soit à distance, soit en lui pétant ses créatures puis en attaquant :-D ) !
[2]/Le deuxième est le maintenant très célèbre Frappeur à l'arc !!! Et oui, je préfère prévenir tout de suite les débutants que cette carte est effectivement TRES forte !!! Mais sert surtout de finisseur :-)
[3]/Le dernier (mon préféré 8-) :-D ) est une véritable TUERIE !!! En effet, le Genju des cimes est très dur à gérer, surtout vers la fin de la partie, quand vous aurez beaucoup de manas, elle sera quasi-ingérable !!!


2//*****Courbe de mana*****//

%1=>10
%2=>14
%3=>8
%4=>3
%5=>5

Je trouve que cette courbe de mana est plus que correcte, car il n'y a que peu de sorts qui coûtent plus que %3 8-)


3//*****Les match-up*****//

°°°Weenie white°°°=> Ce premier match-up n'est pas très dangereux, tout au contraire même 8-) : Craquez un pyroclasme au bon moment, shoutez le Blindage d'umezawa avec le Kâmi de l'âtre, et détruisez ce qui reste avec Kumano (ou alors avec le Sceptre imprégné du Jet de magma, de préférance :-) ) !
Après side, faites rentrer les feu de brousse (FATAL, tout simplement :-) ), et puis, pourquoi pas, les départ de flamme si vous le jugez nécessaire (selon le WW d'en face ;-) ) !

°°°Rock°°°=> Là, sa se corse : pour vous assurer la victoire, privilégiez la vitesse ! Vos cartes maîtresse contre ce deck sont certainement les casses-terrains ! En effet, il faut à tout pris l'empêcher de craquer un Nuage mortel qui peut vous être fatal ! Heuresement, si cela arrive il y a les Toupies de divination du sensei qui peuvent aider avec le Sceptre imprégné du Jet de magmapour le Regard 2 !
Mais par contre, là, ya rien à changer avec le side !

°°°Big blue°°°=> Là, sa va déjà beaucoup mieux ! En effet, BB ne peux pas gérer le Genju : si vous le jouez en début de partie, vous la gagnez (la Toupie peut servir à le chercher...) !
Après side, la partie se corse encore plus pour BB ! Faite rentrer les Bouillonement: si il y en a un qui passe durant la partie, vous gagnez !!!
Mais bon, les contres sont toujours présents... :-(

°°°Dent et Ongle°°°=> Le match-up le plus facile !!! Là encore, vos pètes-terrains seront les cartes maîtresses contre ce deck !
Après side, faites rentrer Salage rigoureux et Lune de sang, et là ce sera presque du gâteau !

°°°Mono noir contrôle°°°=> Là, j'avoue que je n'en sait rien (je n'ai jamais joué contre ce type de deck avec ce rouge contrôle), mais je pense que sa doit être à peu près 50/50 :-)


4//*****Conclusion*****//

J'espère que ce deck vous satisfaira, mais je peux vous dire que moi je le suis. Pourquoi ? Parce que je n'ai jamais encore rencontré de deck auquels il n'a aucune chance, il a une bonne courbe de mana, il a des cartes à card-avantage (ce qui est plutôt rare dans les deck rouge :-) ), il n'est pas des plus cher à monter, il est capable de vaincre facilement les deck Dent et Ongle...
Voilà, c'est fini (je commence à avoir mal aux doigts :-( ), et je laisse place à vos commentaires (constructifs) et votes (justifiés), et sur ce, je vous dis à bientôt!!!!!!!!!!!!!!!!! :-o :-o :-o

@++, Telerias ;-)

46 commentaires

  1. Titan85 Dimanche 08 Mai 2005 à 17:18
    cependant je ne suis pas convaincu par la puissance de frappeur à l'arc : et si j'amais il prévient les blessure ?? ta^plus de biblio

    autreemnt très bon deck :9/10
  2. Lyanoward Vendredi 25 Mars 2005 à 20:19
    vu la stategie de ton deck les match up vs mono noir devraient largement tourner a ton avantage, puisque mono noir est TRES lent, a des tendances au suicide, et surtout ne gere pas les enchantements (au hasard....genju des cimes)
  3. BluBlub Dimanche 20 Mars 2005 à 14:31
    Rapport Efficacité/Budget +3
    Originalité: +2
    Jouabilité et rapidité: +3

    Total: 8/10
  4. BluBlub Dimanche 20 Mars 2005 à 14:29
    J'avai pas encore vu de version controle du Ponza. Plus ou moin de créa c'est un choix...C'est facile de dire "ajoute des mox", mais pour ça faut soit en avoir, soit avoir de la tune, tout le monde n'a pas ça, ce serait bien aussi d'un peu réfléchir...juste une fois ou deux...pas comme moi quoi :)
  5. marmotte_joueuse Samedi 19 Mars 2005 à 20:43
    jai bien compris la visé de ton deck (et donc labsence de pulse et otre carte forte mais cher) cad de faire un deck puissant pour patro cher
    et a mon avis tu y est bien arriver
    :)
  6. Skelleton Samedi 19 Mars 2005 à 18:52
    -3 kami +3 zo-zu

    ensuite le reste c'est bon, sauf flamebreak qui est pas efficace à mon gout : pyro c'est beaucoup mieux, feu de brousse, jarte !
  7. halloween83130 Samedi 19 Mars 2005 à 00:39
    trop balaise ton jeu mais c dommage ke ta pas beaucoup de creature mais bon avec t casse terrain ca fait l affaire
  8. ruru Vendredi 18 Mars 2005 à 21:47
    Le deck doit être sympa à joué et en plus question budget ya pire.9/10
  9. craby Jeudi 17 Mars 2005 à 17:39
    ca prend de la place pour rien tu pourrait rajouter des betes : zozu par exemple ou sorcier vulshok
    remplace les depart de flame par pulse de la forge ou flame des main du sang c mieux
    enleve les kami de l'atre mets les en side et rajoute des slith c enorme
    tu peux aussi voir pour rentrer mox de chrome ca accelerera un peut
  10. craby Jeudi 17 Mars 2005 à 17:34
    septre est trop fragil
  11. telerias Mardi 15 Mars 2005 à 19:04
    Pourquoi tu dis sa :-?
  12. bartho Mardi 15 Mars 2005 à 18:34
    mais ne conte pas trop sur tes casse-trerrains..
  13. telerias Lundi 14 Mars 2005 à 20:40
    Faut penser à lire le commentaire !!!!!
    J'ai dis que c'était une version contrôle !!!!!!!!!!
    Et j'ai déjà dis que les Mox sont trop cher question budjet !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  14. Jehuty11 Lundi 14 Mars 2005 à 20:30
    C pa un vré ponza , c pas assez puissant !!!!
  15. Coco_56 Lundi 14 Mars 2005 à 14:10
    7
  16. real38 Lundi 14 Mars 2005 à 13:18
    ba franchement kelke kasse terrain suffisent et les kumano ne servent à rien ! rajoute d slith rouge enléve 2 pluie de pierre et rajoute un frappeur !
  17. SPYDER Dimanche 13 Mars 2005 à 20:27
    heu tu rigol il est + control car pas asser de petite bete sinon C pas le kill absolu donc je te met 6 car manque de vigueur
  18. kungfufighting Dimanche 13 Mars 2005 à 19:31
    no wins!
  19. kamikazeur Samedi 12 Mars 2005 à 20:55
    po mal l'idee d'orienté vers le controle
  20. telerias Samedi 12 Mars 2005 à 17:12
    Et pourquoi sa je te prie !!!
    Sa t'amuse bien te mettre des 0 comme sa ! Je suis sur que tu ne sais même pas pourquoi !!!

    C'est vrai, c'est facile de rabaisser, mais il y en a qui feraient mieux de ce regarder avant de juger les autres !!!
  21. kakkhara Samedi 12 Mars 2005 à 13:50
    oui kci est vraiment mort il était fort avec les lands arto maintenant il fait surtout rire.

    Sinon pour ce deckje suis d'accord pur dire qu'il est pas mal, mais je suis aussi d'accord avec morschiswe : paske tu te donnes la part belle dans le format :

    Allez hop ww on gère feu de brousse c'est trop fatal et on s'occupe de la jitte
    Mais lol mon gars, ww joue aussi scinde-os et ca t'aime pas une créature équippée de scinde-os qui attaque tour 2 : qui a dit isamaru??? Et puis feu de brousse ca le gène pas trop car il a pas besoin de beaucoup de lands donc ca va le ralentir mais pas le tuer. Et puis il y a les jambières d'éclair qui boost la rapidité et c'est pas les seuls équippemens et dans tout ca t'es obligé de détruire la jitte car elle te pose trop de problèmes.

    big blue ca va mieux que rock???? :lol: :lol: :lol: : o.k. les genju il aime pas maisbon tu crois quebouillonement ca va passer?

    T&n : je vois pas lune de sang en side par contre je sius o.k. pour le salage (de toute facon lune de sang salage c'est pas combo.). En effet je pense que tu gère T&N mais seulement si tu tues vite.

    Donc le metagame c'est plus chaud quetu le crois : tu pourrais faire ch*** BB en rajoutant comme suggéré es firewalker je t'assure il va contrer a chaque fois ca c'est ingérable pour lui. Sinon mais ca a déjà été dit choc à la place d'éclair ou alors dis moi de quelle créature arto tu as tellement peur pour te permettre de jouer éclair à la sortie de modular? Ange de platine???

    o.k. pour l'absence des mox c'est pas dans le budjet de tout le monde et il est très fort, pas obligatoire.

    Bon bin oilà c'est ce que j'avais à dire ne le prends pas mal ton deck n'est pas pourri il est même pas mal du tout mais ne croit pas que le metagame est si tranquille. Et puis j'aime bien loption contrôle que tu as choisi : c'est pas le plus fort, mais c'est plus original koi.
  22. dragonfighter Samedi 12 Mars 2005 à 12:55
    ou un autre pourrait-il me dire pour koi le deck KCI n'est plus en T2? Sinon, la ferronnerie et les 2 cartes que j'ai nommées précedemment ne sont pas bannies il me semble, je me trompe?Le deck dont je parle n'utilise que des cartes autorisée (selon mon souvenir, donc c'est loin d'être infaillible) comme le pentode pour démarrer, mox, et je vien de me rendre compte que les terrains artefacts sont plus autorisés donc j'ai compris( ca fait quand même 2 ou 4 manas en moins maintenant que j'y pense, c'est dons effectivement impossible de lancer l'incubateur tour 2)
  23. telerias Vendredi 11 Mars 2005 à 21:52
    C'est normal s'il est orienté vers le contrôle...
  24. soulat Vendredi 11 Mars 2005 à 21:29
    je pense a un manque de quelques creatures
  25. neo67 Vendredi 11 Mars 2005 à 20:56
    Mais je préfère les decks orientés + aggressif que contrôle... question de goût... Sinon COP ça veut dire Circle Of Protection ou cercle de protection en français.
  26. telerias Vendredi 11 Mars 2005 à 20:49
    ...si tu parle du deck KCI, il est mort en T2 ! Ya plus ! Fini ! Et un deck qui tue régulièrement tour 2 j'ai jamais vu sa en T2 !!!
    Sinon, je n'ai pas mis les Mox car c'est une carte trop chère...
  27. dragonfighter Vendredi 11 Mars 2005 à 20:30
    perso j'ai l'impression qu'il est super lent ce deck:il n'y a rien contre un deck combo du style boule de feu+ cube dedoubleur +ferronerie du clan krark (bon là je suis d'accord, ca a l'ai super lent, mais avec un deck bien construit, ca tue regulierement tour 2). Ce deck est presque assuré de la victoire face au tien, et c'est pas le seul. Tu devrais mettre des accélérateurs (le mox est une bonne idée, tres bonne même). enfin bon, je suis pas fichu de poster un deck accepté, alors je peux pas trop critiquer. dions que 7/10 me semble approprié
  28. telerias Vendredi 11 Mars 2005 à 20:09
    ...il est vrai que en réfléchissant, je me suis trompé en disant que la Toupie génère du card-avantage...il est vrai qu'elle ne donne pas le card, mais elle donne l'avantage ;-)
    Sinon, c'est quoi cop red :-?
  29. kilkiller Vendredi 11 Mars 2005 à 20:05
    euh sinon depuis quand la toupie peut faire du card advantage ?
  30. kilkiller Vendredi 11 Mars 2005 à 20:04
    t&n joue cop red contre toi alors je doute que ce soit une vrai partie de plaisir pour toi .... sinon manque des moxs
  31. Hawk Vendredi 11 Mars 2005 à 19:43
    C'est bon telerias, j'ai dit sa pour te faire Rager :lol: :lol: :lol:
    Pas la peine de te mettre en collère comme sa ;-)
  32. Hawk Vendredi 11 Mars 2005 à 19:28
    c'est quoi ce deck de merde ? Les commentaires sont pouris et en plus t'a voté a ma place cette fois je change mon mot de passe et ne me reffait pas un coup comme ça ou je balance ton nom et ton adresse sur le forum (je rigole V....ton deck est excellent et bien commenté je t'aurait mis 10)
  33. Yuna230190 Vendredi 11 Mars 2005 à 19:00
    mais j sui pas convaincu d'une victoire FACILE contre mon bigblue... c vrai que le genju est dangereux mais sider inhibition et dissolution c pourkoi faire a ton avis ?
  34. Hawk Vendredi 11 Mars 2005 à 18:04
    Des ponza contrôle comme celui-ci, on en voit pas souvent ! Et je trouve que cette idée est bonne !
    Et pour répondre à Morchiswe, tu en vois beaucoup en ce moment des deck en T2 qui jouent Adoration :-) !Aussi, moi aussi je joue Ponza, et je t'assure que les 4 Genju sont indispensable :-o !!! Enfin, dans cette version, je ne pense pas que 4 marchefeu slith sit vraiment indispensable !
  35. telerias Vendredi 11 Mars 2005 à 17:56
    Pourquoi j'ai choisi l'éclair electrostatique et non le choc ? Parce que l'éclair à l'avantage de pouvoir vous débarrasser plus facilement d'une créature artefact !
    OK OK, c'est vrai que le choc a l'avantage de pouvoir infliger des dégâts, mais vous avez d'autres cartes bien meilleures qui sont là pour faire ce boulot ;-)
  36. draconik_spirit Vendredi 11 Mars 2005 à 12:08
    on regrettera particulièrement l'absence des Fire Walker mais bon c'est un choix . (t'as pas du essayer avec , bcp de jeu n'arrivent pas à les gérer)

  37. le-boss-du-modular Vendredi 11 Mars 2005 à 09:39
    C est un bon jeu mais je ne vois pas l interet d eclair (choc est largement mieux)

    Enfin bon , je suis pas sur que bouillonnement passe souvent contre un big blue ou alors en fin d epartie quand big blue est sur de gagner
  38. morchiswe Vendredi 11 Mars 2005 à 08:49
    ok ok ton big red est pas mal mais y'a quand même de super défauts 4 cartes à imprimer sur le scpetre pour du card advantage je trouve ca limite... t'aurais mis 4 choc à la place des éclairs et la c'était bon... en plus 4 genju c'est vraiment trop....3 ca suffit.... et comme tu joues pas mal d'artos jouer shrapnel ca serait pas mal.... autre chose... tu fais quoi contre adoration.... rien... et cop red... rien non plus.... donc pierre de l'oubli s'impose... ensuite 4 boil et 4 feu de brousse pourkoi pas mai 3 et 3 me semble mieu....
    car zo zu en side me parait indispensable
    Et le pire même pas de marchefeu slith...... franchement se passer de cette carte je dis que c'est un crime!!!!! 5/10 et encore je suis gentil
  39. jenko Vendredi 11 Mars 2005 à 08:14
    franchement j'adore ce deck braivo fantastic mais pk jet de magma et pas choc?
  40. murdespoir Jeudi 10 Mars 2005 à 22:30
    aussi suptil. :-)
    Un deck vraiment pas mal en T2.
  41. telerias Jeudi 10 Mars 2005 à 21:09
    Il est vrai que la Démolition est plus polyvalente que le Kâmi de l'âtre, mais j'ai choisi ce dernier car celui-ci a l'avantage de pouvoir bloquer :-)

    jadrear=> 25 terrains dans un deck d'une seule couleur, c'est pour moi beaucoup trop :-o ! En plus, avec les Toupies, je t'assure que 20 terrains suffisent amplement :-)
  42. Bossman Jeudi 10 Mars 2005 à 19:59
    Une autre version d'un Ponza, que je trouve super !
    Bien sûr, elle est un peu plus lente, mais avec sa (grosse) touche de contrôle, sa devrait pouvoir aller :-)
    C'est vrai que l'idée énoncée ci-dessous d'enlever un kâmi de l'âtre et de rajouter une Démolition est pas mal...
    Mais pour répondre à VIP, telerias a raison en insistant sur la puissance du Genju des cimes !
  43. telerias Jeudi 10 Mars 2005 à 19:49
    ...les deck mono-rouge ne sont pas original ! Mais des versions contrôle comme celui-ci, vous en voyez beaucoup ?
  44. Poufosaure Jeudi 10 Mars 2005 à 19:22
    Bonsoir, je pense que le deck manque de panache, tu es trop lent face a un mono bleu et pas assez agressif contre mono noir et contre the rock, laisse tomber.
    Si tu veux toujours resté dans l'optique d'un mono rouge controle alors tu devrais rentré des mox a la place des scpetres, meme si tu perds une carte ca peut te donner l'elant qui te manque en debut de partie, a la place des mox tu peux mettre aussi chant bouillonant (un frappeur tour 3 ca fait plaisir).
    J'ais un amis qui joue un mono rouge T2 et il est en semi agro-controle et je pense que c'est le mieux a faire, joué un slith tour 1 ca fait bizarre pour le gars en face de ce retrouvé avec une 2/2 sans defaut tour 1 et qui va continué a grossir !
    Donc le mieux : retiré les pyro mettre des slith, ajouté des mox, retiré les eclaire et mettre des chant bouillonant, tout en restant controle avec les pete land et jet de magma tu gagnes beaucoup en agressivité.
    Je met 6/10 parceque je pense qu'il na pas vraiment de compétitivité et aucune idée originale.
  45. VIP Jeudi 10 Mars 2005 à 18:13
    C'est typiquement le genre de Ponza qui déchire depuis le début des CR. a part le Genju des cimes qui est original mais ds ce cas met plus de land car un terrain 6/1 ça va se faire bloquer (et donc tuer) à chaque fois.

    Mais je crois pas que ce soit une très bon kill. 7/10 aussi.
  46. jadrear Jeudi 10 Mars 2005 à 17:56
    je joue ce type de deck aussi et je pense:
    -rajoute 1 frappeur à l'arc, c'est tellement mieux que kumano
    -remplace éclair électrostatique par choc. Maintenant qu'argousin mye est mort, choc c'est mieux.
    -remplace 1 kami par 1 démolition. les seuls artefacts dangereux sont ceux qui sortent tard maintenant, donc le casse-terrains c mieux et même si ca sort, ca va etre détruit
    -remplace les 2 kami restants et 1 sceptre pour mettre 3 montagnes. Je dirais meme de mettre 25 terrains, si je savais ou les mettre, les decks rouges en ont besoin de beaucoup.
    Quant à mononoir, si il joue défausse tu es mal, si il joue masse anti-créas tu es mal aussi, donc en moyenne tu perds
    C'est aussi un deck très peu original, ce qui est dommage vu que ca va te retirer 2 points, donc 9-2=7/10