Deck Magic the Gathering : Esprit es-tu là?

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut a tous!

Petite présentation

Je vous présente ici un jeu du dernier bloc : Kamigawa. J'avais déja essayer de monter un deck spirit(uel) avec la sortie de CoK car quelques cartes dégénérées (et abordable, voir kokusho et extraction :cry:, oui, moi aussi ca me ca!) m'avais fait forte impression : Voleur d'espoir, les zuberas et Avidité dévorante. Ce deck était G/B aggro mais bon, pas convaincu... Pas assez agressif pour mal et pas assez controle pour survivre. J'ai donc attendu patiemment (enfin presque) l'arrivée de ToK pour me refaire un deck spirit avec d'autre ambition que de faire rire l'adversaire, les pleus sont grandements apprécié!
De là, j'ai étudié toute les combinaison possible.D'abord, le vert... bof pas top pour les esprits ToK, puis le blanc, pas top non plus...¨Puis le bleu : Ah, deja plus convaiquant, une possibilité de jouer controle avec des bonnes cartes (kira, grand fileur de verre, apprenti jushi, zuberas qui font piocher et autre pioche, possibilité de contre) mais pas assez d'esprits bon marché et efficaces et puis trop de sorts a 2 manas colorés.... enfin pas retenu ( mais je dit pas que je n'essayera pas une version B/U un jour prochain).
Donc, il nous reste le rouge!
Et justement, l'agressivité, c'est le fond de commerce du rouge, des petits esprits pas cher et aux effets secondaires carrément incendiaire, au premier sens du terme.
Et je me suis apercu que le maitre horobi rentrait tres bien dans ce deck avec la multitude de petit dégat qu'inflige les créa rouges et qui deviennent des dégats mortels!

coté stat...

Pour commencer, j'avais envie de faire un petit paragraphe sur les stat du deck qui donnent une bonne
vue d'ensemble de ses propriétés.

Forcément, on va commencer par les couts :

    [*]%1 :---------- 13 (22%) , mais seulement 9 pour le t1 ( Les pointes de laves seront plus un support un splice )
    [*]%2 :------------------- 14 (23%), Là aussi certaine carte seront jouée splicé( les rayons surtout et les réanimations si possible)
    [*]%3 :-------- 8 (13%)
    [*]%4 :--- 5 (9%), les avidités, les cartes les plus chers mais se sont, elles qui mettent un terme a la partie de manière général!:-D
    [*]terrains : --------------------20 (33%) mais bon, là, y a pas trop a commenter...:lol!
    Pour la réserve, 4 cartes a %2, 5 a %3, 3 a %4, 2 a %6 et 1 terrain.

Les # couleurs.
C'est un jeu R/B a dominante rouge ==> 17 cartes noires pour 21 rouges et 2 artefacts (le side est quand a lui a dominante noir: 1 terrain, 8 noires, 4 rouges et 2 artefacts )
11 terrains font du rouge et 10 du noir, on a 2 sorts noirs qui demandent 2 mana colorés + 2 autres en side donc on pourrait pencher pour plus de mana noir mais ces sorts sont parmi les chers ( donc pas besoin de 2 mana noir avant le tour 4 ) et les genju utilise aussi une montagne par contre beaucoup de sort rouges coute 1 ou 2 mana au total donc pour en lancé 2 ou 3 par tour ( très probable), il faut quand même une bonne base de mana rouge.... ce qui pourrait manqué des fois, je l'avoue :-(. mais avec les terrains du block kami, on fait ce que l'on peut!

La rareté pour finir.

Je sais, ca aide pas à jouer mais quand on veut construire un deck ca rentre en compte...

    [*] C :---------------------------27 sans compté les 15 terrains.
    [*] U :-----------11
    [*] R :-------7
    Avec la réserve, le nombre de rare augmante sensiblement ( 8 quand même! ) et le reste est commun...


Les creatures
C'est un jeu esprit alors les créatures sont .... eh oui, des esprits! ca c'est plutot innovant... :-p
Les créatures n'ont pas un gros potentiel d'attaque, la plupart ayant 1 ou 2 de force, il faut vraiment s'acharner pour tuer l'adversaire. Par contre nos petites betes ont un gros potentiel de destruction : 16 créatures peuvent infligé des dégats soit a une créature soit a un joueur.
La créature principal : voleur de l'espoir .
Elle permet de blesser le joueur adverse sans l'attaquer.... il suffit de jouer soit un arcane ou un esprit ( tiens y en a 35 dans le jeu!). De plus la transmigration permet de rentabiliser sa mort.

Les Kills : Il y a horobi et genju des cimes.
Horobi, plus qu'un finisseur : il fournit la possibilité d'éradiqué a grande échelle toutes créatures adverses combinés aux nombreuses créatures" bruleuses" et une 4/4 vol ca fait toujours mal...
Le genju des cimes : Lui c'est le finisseur ! une fois la route degagé, il colle 6 dégats pour 3 mana ( 3 mana : 2 mana pour la capa plus 1 terrain libre pour attaquer ), il peut venir a bout d'un adversaire a lui seul en quelques tours..

"Les bruleuses" : j'appelle ainsi les créa qui ont des capa qui inflige des dégats aux créa adverses ==> gelbionte, kami de la souffrance et le zubera rouge, ces créatures ont toutes un bon potentiel de destruction qui est décuplé avec horobi!

les zubera : ces petites créatures, fraichement arrivé de ce block, ont une capacité de défense énorme si peut qu'il y en a pluisieurs en jeu . ils sont de très bons clients aux avidités dévorantes

Les arcanes
C'est la nouveauté de CoK : les sorts d'arcanes et le splice.
Ici, j'utilise les 2 facettes : Le splice avec rayon et réanimation ( a moindre echelle puisque a part la pointe de lave, il faut utiliser un sort ayant déja la capa de splice ou avidité mais bon... ) et le fait quelles soit simplement arcanes avec la capa du voleur d'espoir .
Les 2 blasts d'arcane rouges que sont rayon glaciaire et pointe de lave peuvent faire de gros dégats a eux seul ( 7 pour 5 mana ) mais associé a un voleur d'espoir cela donne 9 dégats et 2 pv pour 5 mana soit presque un ''demi-adversaire'' !
les réanimations servent essentiellement a ramener les voleurs d'espoir ( cible prioritaire de l'adversaire ) mais peuvent aussi servir a remonter un zubera quand une avidité dévorante se fait sentir.... L'avidité dévorante, jutement , parlons-en !
L'avidité dévorante est un des finisseurs du deck, oui, je sais pour un finisseur il y en a que 3 mais bon on peut sans ca et en avoir 2 en main tot dans la partie c'est vraiment idiot. Un kill ca se contre et beh pas forcément! CoK a vu l'arrivée d'une carte monstrueuse BOSEIJU ce qui réduit considérablement la chance de se faire contrer ( même si des petits malin vont en jouer exprès pour peter les boseiju adverse). Elles sont rentables avec 2 zubera en jeu même si on ne tue pas l'adversaire.
Certain dirons : " Y a pas de toupie!!!" mais bon j'ai hésité et vu que j'ai rien pour mélanger ma bilbio c'st pas forcement une bonne affaire...

Comment qu'on joue?
Je vais faire cette rubrique en 2 partie, une partie "contre deck aggro" et une partie "contre controle" car la facon de jouer est radicalement différente.
[list=A]
[*]Les deck controles :
C'est pas dur: vous bourrez vite fait, bien fait car ils ont peu de créatures et souvent ce sont juste 3 ou 4 thons pour killer.
il faut tout lancer des les premiers tours de la bataille. Les genju font des ravages. Ne pas hésiter a utiiser ses blasts de qu'on a du mana libre et la conclusion arrive souvent au tour 4-6 avec une avidité dévorante ( boseiju est la pour éviter un contre ), ne pas hésiter a sacrifier un zubera noir en bloquant pour faire défausser l'adversaire ( mal apprécié par les controles). Normalent ce sont des decks qui n'opposent pas une résistance trop farouche. ( pensez a rentrer le boseiju si l'adversaire joue contre )
S' il s'agit d'un deck controle noir ( très probable, les goheis et les extractions seront très précieuse : les goheis pour prevenir les rire atroce and co et les extractions pour les ... extractions car même si on peut gagner sans voleur d'espoir ou avidité dévorante, sans les 2, c'est très dur! )

[*]Les deck aggro ( je pense surtout au WW):
La c'est plus dur car en combat 'corps a corps ' nos créa ne sont pas très forte (entre 1 et 2 en force/endurance) donc l'avantage n'est pas de notre coté face au bushido qui fournie des créa a faible endurance mais bonne résistance en combat. Certaines créa ont la capa de détruire les autres créa a distance (gelbionte, kami de la souffrance, zubera rouge) surtout une fois un horobi arrivé ( celui de la réserve s'avère utile) donc ont peut tenir le coup face au aussaut mais difficilement attaquer l'adveraire si il se regroupe bien.
C'est la que le voleur d'espoir montre toute sa puissance car on peut toucher l'adversaire juste en se développant , les blast et une avidité doivent suffirent a achever l'adversaire mais la partie sera plus longue que contre un controle. On peut aussi rentrer les 2 kokusho pour servir de finisseur. Les chuchotements servent si l'adversaire sort de grosse créa et gère horobi .
[/list]

Le side est expliqué en grande partie dans les paragraphes preécédents, il reste les kami de l'atre, mais vous etes assez grands pour savoir quand il faut rentrer.



Le commentaire est bref, mais il n'y a pas grand chose a expliqué vu que le deck a un fonctionnent simple et un comportement sain. Il manque surement de puissance comparé au jeu de t2 mais pour un block, il se débrouille bien et demande qu'a monter en puissance avec la prochaine extension.

Je vous salue et vous souhaite une bonne lecture suivi d'une réflexion avant de faire vos commentaire.

44 commentaires

  1. finrod Vendredi 30 Septembre 2005 à 19:44
    Pourquoi pas jouer Horobi en 3/4 exemlaires (car fragile)? Baku crinepique c'est aussi sympa pour de l'aggro spirit/arcane. Très bon jeu malgré un manque de stabilité selon moi. 8/10
  2. Beuns46 Mardi 28 Juin 2005 à 14:12
    fy-vr_il;o
  3. sidar Mardi 21 Juin 2005 à 18:54
    super deck esprit
  4. bamacau Mardi 14 Juin 2005 à 20:47
    il mank juste kokusho mais pour un deck a mon gout moyen budget c tre tres bien
    9,5/10 ( ARRONDI A 10)
  5. 1990ramirez Mardi 03 Mai 2005 à 17:57
    Ton deck est super mais il faudrait rajouter kokusho.
    sinon 9/10
  6. gg_magic Jeudi 21 Avril 2005 à 15:35
    tres jouable, j'adore ce style de deck noir/rouge.
    donc: 10/10
  7. Tahina Vendredi 25 Mars 2005 à 22:09
    pense qu'il faudrait rajouter kokusho
    et mieux protéger horobi !
  8. kamismy Mercredi 23 Mars 2005 à 13:49
    tres bon deck en plus j'adore les deck esprits
  9. adrienm Dimanche 20 Mars 2005 à 08:12
    Salut ton deck et pas mais en réserve j'aurai mis 4 extraction...
  10. KeTTe Mercredi 16 Mars 2005 à 19:55
    LE principe et bon mai il fo quelque modification...Ce deck n'est pas très original mais il est comme même efficace...Les esprit +avidité dévorante ça cartonne mai je di c pa assez original donc la note 8/10...car il est puissant
  11. diddy59000 Lundi 14 Mars 2005 à 09:49
    excellent deck! je l'ai legerement modifié en faisant entrer un kokusho ca fait tres mal!
  12. nauvray Vendredi 11 Mars 2005 à 23:52
    L'inconvenient majeur est la fragilité de Horobi dont le deck est à 50% basé dessus ( c le seul vai kill serieux avec avidité dévorante). Mais c clair que si l'adversaire n'a pas de blasts directs ou de créatures adaptés ca peut faire mal....J'ai adoré l'idée des lands légendaires pour tuer les légendes des autres ( ca c fun!). Rien que pour ca ca vaut 9/10
  13. Nox_g Vendredi 11 Mars 2005 à 23:02
    kira ne bloque pas l'effet d'horobi comme tu le dit car les créatures peuvent être ciblé, et à partir de ce moment la l'effet se déclenche, va au forum stratégie si tu veux vérifier.
  14. Bloodraven Vendredi 11 Mars 2005 à 20:12
    c cool comme deck j'm bcp la manière dont il est monté semble assez intéressante je serai toi je penserai mm à rajouter des Kokusho
    Sérieu bon deck vraiment
  15. lenleyou Jeudi 10 Mars 2005 à 13:48
    très très bien très efficace mais ajoute 1 kokusho de base et 2 ou 3 kumano aliée avec horobi c'est au moins 1 créature en moins à chaque tour. 9/10
  16. coyote79 Jeudi 10 Mars 2005 à 13:04
    shirei est trop cher a mon gout ( d'ailleurs rage dévorante est aussi trop cher et vraiment moins efficace qu'avidité )
  17. SniperZwolf Jeudi 10 Mars 2005 à 12:55
    Pas mal mais il manque des cartes comme Shirei pour rentabiliser les esprits, surtout avec les zubera et avidité dévorante... Je trouve que ça manque un peu de punch.
  18. 1957 Jeudi 10 Mars 2005 à 09:03
    du tout supert
    tu pourrais mettre des shirei
  19. kokusho Mercredi 09 Mars 2005 à 23:22
    je mettrais aussi rage devorante
  20. kokusho Mercredi 09 Mars 2005 à 23:20
    le deck est bien , une bonne reserve mais tu pourrais mettre les kokusho de base et un kumano pour ajouter une touche de controle
  21. Rham Mercredi 09 Mars 2005 à 19:40
    Joli deck et bravo!
  22. coyote79 Mercredi 09 Mars 2005 à 17:37
    je vais essayer comme modif :
    -2 oursin
    - 2 kami de la souffrance

    +2 toshiro
    +1 marais
    +1 kumano

    Le jeu devient moins aggro et plus controle.... je verrais bien le résultat
    aussi pour les deces des heros soit je tue les petites légendes cash soit les grosses n'ont pas le temp de montrer le bout de leur nez
  23. coyote79 Mercredi 09 Mars 2005 à 17:09
    boseiju en main deck : pas tres handicapant ( s'i il sort ) car j'ai un bon gain de pv et libere un slot dans le side.

    nb d'horobi : 4 c'est trop c'est une légende et est unitile ds les premiers tours.
    3 : pourkoi pas? utile contre pas mal de deck mais contre autant de deck 3 sont intuile. Par ex le MBC tres present en joue deja et a peu de créa donc horobi n'est pas nécessaire.

    oursin de bile : beaucoup m'on conseillé de les enlever au profit de créa servant de kill : ralenti le deck ( mana curve pas adapté ) dc pourkoi pas mais enlever les 2 oursin et rajouter 1 terrain un kill : kumano est une tres bonne idée ==> créa direct retiré pour 2 .

    gros bras est envisageable masi coute 2 mana noir sur un cout total de 3 pas toujours possible de le poser tour 3 et j'ai peu de gros thon a qui donner la peur ( horobi vol deja ).
    J'avai pensé a toshiro pour pouvoir rejouer mes sort d'arcanes ( une créa meurt = => on peut lancer une pointe et rayon splicé dessus les deux venant du cimetierre! )


    Merci pour vos commentaire ( on passera sous silence les autres *** ) et de bonne idée, faudra tester tout ca :-p
  24. Tagazok Mercredi 09 Mars 2005 à 16:09
    Bon deck, bon commentaire.
    Pas de grosse erreurs de build et bon side.
    En bref un bon jeu bloc kami.
    Je jouerais bien kokusho de base et pas de Boseiju de base (presk une carte morte VS les jeux sans contres, donc souvent en bloc Kami)

    8/10
  25. SPYDER Mercredi 09 Mars 2005 à 13:18
    vu le nombre d esprits tu peux incorpore des bandits ruse et des gros bras 2 crea qui se flip par rapor aux espri joue presedamen et qui on 1 bel efet comme peur et jte vole ta crea met aussi lance psychique et deces du heros car dans le block sa ser ciao et bon jeux
  26. Gwenn Mercredi 09 Mars 2005 à 07:34
    Maintenant que la cage à pinpins a été refermée on peut noter...
    le deck est cool malgré les quelques défauts d'jà cités.
    Je mets 8/10.
  27. le_gauchiste Mercredi 09 Mars 2005 à 00:13
    Un bon jeu rapide qui à l'aire assez effeicace et sympa à jouer 08/10
  28. jim777 Mardi 08 Mars 2005 à 22:50
    Ce le trouve assé bien pour un deck rouge noir...
  29. SPYDER Mardi 08 Mars 2005 à 22:31
    se n est pas pour ton deck mais pour 1 petit con qui ne comprend rien que je nomere francix 1 gars qui n a rien a foutre et a 1 problem avec grre les comentair a la con + le 0 comme toujours mais fo le suprimer se con si t as rien a dire va te monte la seghe autre par(expretion pour les branleur)alor arret de saboter les deck d autrui et de te foutre de tou le monde comme ça si les moderateur ne bouge pas fo bien l ouvrir donc casse toi
  30. MibuKyoshiro Mardi 08 Mars 2005 à 22:03
    connais bien ce genre de deck... Donc laisse-moi te dire que 4 Gohei sont mieux que 2, enlève les oursins et les kami de souffrances pour mettre des kami de la lune descendante et des Kami du feu rugissant (soit pour faire passer tes créas, soit pour tuer les créas avec Horobi, ce qui revient au même). Enlève encore les Genjus pour mettre des Akuba. Voilà c'est tout!
  31. reyaker Mardi 08 Mars 2005 à 20:48
    bien mais manque de horobi de plus je mettrai des blast pure je ne connais plus le nom desoler mé c un sort avec impregnation darcane qui fait mal ca taiderais frenchement et si gt toi jorai mis de shirei qui a mon avis est indispensable ds un jeu esprit ( comme le mien) je n'aime pas trop ton deck car je trouve ke le rouge des esprit n'est pas exelent mais c mon avis et ca ne modifiera pas ta note voila peut etre améliorer pour une meilleur stabiliter mé il reste convenable donc 8/10 et POUR LES CONS QUI METTENT 0 FAITES DEJA UN DECK PIS APRES ON EN REPARLERA SALE E...... DE PINPIN a plus mec et VIVE LES SPIRIT
  32. NeveRLosT Mardi 08 Mars 2005 à 20:46
    Un style de jeu Rapide, ça me va...
    9/10
  33. Blackjocker Mardi 08 Mars 2005 à 20:15
    je pense qu'il faudrait au moins 3 horobi de base, voir 4 , surtout que, comme tu dis toi meme, il est hyper fragile ...
    8/10
  34. Alex222 Mardi 08 Mars 2005 à 19:48
    il me semble indispensable de rentrer quatre horobi de base... et pour moi le boseju devrait etre quand side sinon le reste me semble correct... 8/10
  35. SPYDER Mardi 08 Mars 2005 à 18:51
    a se que j ai pu lire ya encor des con sur se site merde mais C quoi se truc les mec respctez vous merde PK 0 sans raison bon jai pas pu lir les coneri de ces con mais sa doi etre ton deck C de la merde 0 et bien fo les virer ces con aler jouer ailleur merde 1 deck comme je dit C du temp et la vou le perdez donc alez voir + loin sinon pour ton deck je te met 7 mais fai gafe car comme dans mirodin (artos) la C les espri qui son faible EX ishi ishi qui te kill sans prob donc fau gerer et je sai pas comen bon comme j ai di 7 ciao et scuse pour le flood de fair la moral aux gosse
  36. ggre Mardi 08 Mars 2005 à 18:11
    Attention a vos commentaires et si vous noter le deck on explique un minimum pourquoi on mets cette note. Si on n aime pas le deck on ne vote pas. Touty manquement a cette regle verra son message EFFACER.
    Merci
  37. KORN70 Mardi 08 Mars 2005 à 17:58
    meme si ton deck n'est pas le nech plus ultra il ne mérite pas une note comme ca donc je met10
  38. Guizmo Mardi 08 Mars 2005 à 17:56
    la mentalité de certains me deçoit. Ce deck est bloc kamigawa, malgré certaines erreur il a de bonnes idées (mank d'horobi helas). Il a juste besoin d'etre amelioré mais part d'un bon principe deja assez joué en bloc : les decks spirit.
    Franchement ça merite pas une note en dessous de 5 !! moi j'aurai mis 8 pour encourager mais finalement je mets 10 pour rattraper.
    Enfin je soupçonne certains de creer des comptes uniquement pour foutre des zeros. Ninjitsu n'a jamais rien posté et se permet de foutre la note eliminatoire.
    SVP les modos faite votre boulot. moderez !!
    coyote ne lache pas prise, t une victime de la connerie humaine.
  39. Baufi84 Mardi 08 Mars 2005 à 17:53
    Mais j'aurait mis 2 kokusho de base car il est toujours très chiant a gerer !!!
    9/10
  40. kakkhara Mardi 08 Mars 2005 à 17:42
    Si j'avais su ke 2 personnes mettraient 0 j'aurais mis 10 franchement les gars qd on met une movaise note on justifie on dit pas "ton deck esttro moyen" ni "c'est de la merde totale" : déjà on a déjà vu pire, ensuite y a des idées sympas. Franchement on met pas 0 à ca koi : il ya de l'idée donc on conseille on est là pour ca ossi c pa pour fr joli kon poste des deck ici.

    Ensuite, nul ca dépend du metagame local après tout : chez moi il serait pas mal contre pas mal de deck par exemple, peut-être kechez lui il fai des résultats avec ce deck.
  41. Asano Mardi 08 Mars 2005 à 17:12
    Un deck intéressant et surtout pas trop cher, c'est un bon point.
    Les terrain légendaire pour tuer les légendes adverses c'est pas mal comme idée. Par contre j'suis d'accord avec kakkhara, il faut 3 Horobi de base.
    9/10
  42. magicsupreme Mardi 08 Mars 2005 à 15:54
    ton deck esttro moyen
  43. kakkhara Mardi 08 Mars 2005 à 15:27
    lol l'intérêt des lands légendaires du deck est de cibler les légendes adverses. Sinon j'aurais mis trois horobi de base car c'est ton kill le plus sérieux, avec l'avidité. Le voleur va piker mais pas tuer sauf en fin de partie et les blasts arcanes sont des excellents finisseurs mais pas des kills. Donc tout ca pour dire : un horobi de plus^^ Ah j'avais oublié le genju des cimes : très bonne idée. Un réanim pour horobi est vraiment très intéressant dans ce deck koike tu semble en penser pas'il sera souvent détruit j'en jouerais 3 à ta place au moins (remark pas plus pask sufi avec l'imprégnation)

    L'intérêt de l'oursin de bile par rapport au gelbionte je n'en aurais pas mis plutot rajouter une créature ki cible pour pa cher (je n'en est pas en mémoire pour l'exemple.) Pourquoi pas aussi jouer kumano comme kill de créature alternaif si besoin? très bonne interaction avec horobi puisqu'il cible et cela suffi donc tuer n'importe kelle créa pour 2 c'est appréciable. Tiens à la place des oursins justement.

  44. Caladnei Mardi 08 Mars 2005 à 14:32
    J'aime bien. Je ne m'y connais pas assez pour porter une critique constructive mais je pense que ça doit pas trop mal tourner.
    Par contre, je m'interroge sur l'intérêt des deux terrains visant les légendes dans la mesure où Horobi, seule créature légendaire du deck, ne permet justement pas de la viser...