Deck Magic the Gathering : Dents et ongles CR 13 mars
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (17)
Artefacts (2)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (2)
Artefacts (5)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour,
En vue des CR de mars, et afin d'améliorer mon jeu, je vous le poste. A noter que mon CR est avant ban du 20 mars.
ON Y VA:
Introduction
Comme tout bon Dent et ongle, l'objectif du deck est de générer le plus de mana possible dans les premier tours pour placer un Dent et Ongle dévastateur si possible dès les tours 5/6. tout en gérant d'ici là...
Fonctionnement
La mana curve est moyenne:
-1 mana : 8 sorts
-2 mana : 11 sorts
-3 mana : 6 sorts
-4 mana : 6 sorts
-5 mana : 1 sort
-6 mana : 2 sorts
-7 mana : 4 sorts
-11 mana : 1 sort
Mais avec tous les tuteurs de land est les birds ça suffit.
Bon l'objectif est de faire un gros départ, pour ça il faut jouer ses birds, ancêtres, témoins éternels et regards sylvestres dans les 2/3 premiers tours tout en ralentissant l'adversaire avec les oxydize et en bloquant avec nos bestioles sacrifiables (bird, ancêtre, témoins). Dans le détail ça donne:
les birds pour démarrer vite puis bloquer des ornithoptères (avec blindage cranien) ou les volant des WW. Un bon ancêtre fait perdre un tour aux non volants et permet de chercher un terrain ds sa bilbio. malheureusement ces créatures ne font gagner qu'un tour en mourrant, mais contre un camp de créatures non volantes, 2 témoins peuvent vous faire tenir quelques tours: Avec un en main et un au cimetière,on joue celui en main qui cible celui qui est dans le cimetière (il remonte dans la main), il bloque pendant l'attaque adverse, il va au cimetière et on le remet en main à son tour. Avec 2 témoins éternels on a donc un bloqueur par tour pour 3 (dont 2 verts). Ca peut suffire à ralentir assez l'adversiare qd on pioche pas ce qu'on veut
Ensuite, à partir du tour 3 si tout va bien, tout en continuant de booster ses land, on passe à une partie plus contrôle: fenaison, pierre de l'oubli, extraction craniène.
Fenaison et semence est une carte polyvalente: pour 6 on pose un land et on en détruit un. Je le préfère aux portées du kodoma pour 2 raisons: ça va chercher un terrain (et non un terrain de base) et ça comble un manque de sorts à 5/6 manas. ¨
Pierre de l'oubli: c'est le bouton reset, comme on a généralement quasiment que des lands en jeu, on subit peu de dommage mais on peut faire un camp adverse. Pour 8 on peut le poser et le faire péter dans le tour, ça reste un must, l'adversaire ne s'y attend pas et à moins de le contrer il peut rien faire. par contre c'est cher. Sinon on peut le jouer et le sacrifier en 2 tours. C'est moins cher mais plus dangereux. Mais je crois qu'il vaut mieux vaut tenter le coup que de se faire tuer en espérant un top deck.
Extraction crâniène: C'est un must contre la plupart des jeux, Si possible à jouer tour 3, ça peut ruiner un jeux, en tout cas c'est très pratique. Contre KCI, ça ruine le deck, contre modular je vise en priorité les blindage crânien, puis les Dévastateur entravarc, contre ponza, virer 4 pêtes lands permet souvent de tenir ou sinon l'arc slogger, contre bleu on visera marche des machines et les contres, contre les jeux noir on vire extraction crâniène
, contre rock: Nuage mortel ou Kokusho. En gros il suffit de connaitre le jeux adverse et on peut bien le ralentir.
Le but de tout ça est de tenir l'adversaire en attendant le tour 5 ou 6 et le dent et ongle. Là on déroule le kill.
le kill
Le kill est donc T&N:
soit avec Colosse et kiki: on met 1 jeton 11 piétinement qui attaque et le tour suivant un autre jeton plus le colosse: soit 33 dégats en 2 tours généralement ça suffit.
Sinon si le camp adverse est lourd et menace de tuer: vampire avec triskele, grâce à l'interaction des 2 cartes on fait dégat infini sur les créatures adverses, reste plus qu'à bourrer. le kill est plus long (4 tours) mais les jeux aggros sont bloqués. C'est imparable contre WW, Modular, jeux éveils brusques, efficace contre Ponza, jeux bleus ou noirs. Ca fait pas le café, mais ça permet d'aller s'en chercher un 2 minutes plus tard (à la fin de la partie
).
La réserve
Comme toute bonne réserve elle est là pour gérer les différents decks présent ds mon petit tournoi T2:
Voir le détail des cartes pour l'utilité de chaqune, mais en gros le side permet de mieux gérer Ponza, Rock, Affinity, Big Blue, KCI.
La main idéale
En fait pas besoin de chance pour avoir une bonne main, dans la majorité des cas on a ce qu'il faut, par contre dans tous les cas difficile de sortir le T&N avant tour 4.
.
T1: Foret + bird
T2: Guet + ancêtre (récup foret)
T3: Guet + regard (pour un 3 ème guet) + ancêtre (récup foret ou marais) + bird
T4: Guet: 11 manas dispo de quoi faire un T&N + un chuchotement pour piocher et relancer la machine.
On voit bien ds cette main" idéale" les points forts et faible de ce deck:
Points forts
Un deck rapide qui dès tour 4 peut poser de quoi gérer la table et gagner.
Un deck fun: c'est toujours un grand plaisir de poser un colosse tour 4.
Le deck joue noir: permet de rentrer extraction craniène qui gère pas mal de jeux: les Noir contrôle, les autres T&N, les Rocks,les KCI, et qui peut ralentir les autres.
Points faibles
Ca reste super fragile dans les premiers tours. supporte mal les casses terrains ou les decks qui tuent en 3-4 tours (affinity en forme...)
Ca reste aussi assez cher.
Conclusion
Je me marre bien avec ce deck ,à vous de voir ce que vous en pensez. Comme l'objectif est de faire mon CR avec, je suis très prenneur d'améliorations, mais comme toujours avec des justifications.
Merci.
VIP.
En vue des CR de mars, et afin d'améliorer mon jeu, je vous le poste. A noter que mon CR est avant ban du 20 mars.
ON Y VA:
Introduction
Comme tout bon Dent et ongle, l'objectif du deck est de générer le plus de mana possible dans les premier tours pour placer un Dent et Ongle dévastateur si possible dès les tours 5/6. tout en gérant d'ici là...
Fonctionnement
La mana curve est moyenne:
-1 mana : 8 sorts
-2 mana : 11 sorts
-3 mana : 6 sorts
-4 mana : 6 sorts
-5 mana : 1 sort
-6 mana : 2 sorts
-7 mana : 4 sorts
-11 mana : 1 sort
Mais avec tous les tuteurs de land est les birds ça suffit.
Bon l'objectif est de faire un gros départ, pour ça il faut jouer ses birds, ancêtres, témoins éternels et regards sylvestres dans les 2/3 premiers tours tout en ralentissant l'adversaire avec les oxydize et en bloquant avec nos bestioles sacrifiables (bird, ancêtre, témoins). Dans le détail ça donne:
les birds pour démarrer vite puis bloquer des ornithoptères (avec blindage cranien) ou les volant des WW. Un bon ancêtre fait perdre un tour aux non volants et permet de chercher un terrain ds sa bilbio. malheureusement ces créatures ne font gagner qu'un tour en mourrant, mais contre un camp de créatures non volantes, 2 témoins peuvent vous faire tenir quelques tours: Avec un en main et un au cimetière,on joue celui en main qui cible celui qui est dans le cimetière (il remonte dans la main), il bloque pendant l'attaque adverse, il va au cimetière et on le remet en main à son tour. Avec 2 témoins éternels on a donc un bloqueur par tour pour 3 (dont 2 verts). Ca peut suffire à ralentir assez l'adversiare qd on pioche pas ce qu'on veut
Ensuite, à partir du tour 3 si tout va bien, tout en continuant de booster ses land, on passe à une partie plus contrôle: fenaison, pierre de l'oubli, extraction craniène.
Fenaison et semence est une carte polyvalente: pour 6 on pose un land et on en détruit un. Je le préfère aux portées du kodoma pour 2 raisons: ça va chercher un terrain (et non un terrain de base) et ça comble un manque de sorts à 5/6 manas. ¨
Pierre de l'oubli: c'est le bouton reset, comme on a généralement quasiment que des lands en jeu, on subit peu de dommage mais on peut faire un camp adverse. Pour 8 on peut le poser et le faire péter dans le tour, ça reste un must, l'adversaire ne s'y attend pas et à moins de le contrer il peut rien faire. par contre c'est cher. Sinon on peut le jouer et le sacrifier en 2 tours. C'est moins cher mais plus dangereux. Mais je crois qu'il vaut mieux vaut tenter le coup que de se faire tuer en espérant un top deck.
Extraction crâniène: C'est un must contre la plupart des jeux, Si possible à jouer tour 3, ça peut ruiner un jeux, en tout cas c'est très pratique. Contre KCI, ça ruine le deck, contre modular je vise en priorité les blindage crânien, puis les Dévastateur entravarc, contre ponza, virer 4 pêtes lands permet souvent de tenir ou sinon l'arc slogger, contre bleu on visera marche des machines et les contres, contre les jeux noir on vire extraction crâniène
Le but de tout ça est de tenir l'adversaire en attendant le tour 5 ou 6 et le dent et ongle. Là on déroule le kill.
le kill
Le kill est donc T&N:
soit avec Colosse et kiki: on met 1 jeton 11 piétinement qui attaque et le tour suivant un autre jeton plus le colosse: soit 33 dégats en 2 tours généralement ça suffit.
Sinon si le camp adverse est lourd et menace de tuer: vampire avec triskele, grâce à l'interaction des 2 cartes on fait dégat infini sur les créatures adverses, reste plus qu'à bourrer. le kill est plus long (4 tours) mais les jeux aggros sont bloqués. C'est imparable contre WW, Modular, jeux éveils brusques, efficace contre Ponza, jeux bleus ou noirs. Ca fait pas le café, mais ça permet d'aller s'en chercher un 2 minutes plus tard (à la fin de la partie
La réserve
Comme toute bonne réserve elle est là pour gérer les différents decks présent ds mon petit tournoi T2:
Voir le détail des cartes pour l'utilité de chaqune, mais en gros le side permet de mieux gérer Ponza, Rock, Affinity, Big Blue, KCI.
La main idéale
En fait pas besoin de chance pour avoir une bonne main, dans la majorité des cas on a ce qu'il faut, par contre dans tous les cas difficile de sortir le T&N avant tour 4.
T1: Foret + bird
T2: Guet + ancêtre (récup foret)
T3: Guet + regard (pour un 3 ème guet) + ancêtre (récup foret ou marais) + bird
T4: Guet: 11 manas dispo de quoi faire un T&N + un chuchotement pour piocher et relancer la machine.
On voit bien ds cette main" idéale" les points forts et faible de ce deck:
Points forts
Un deck rapide qui dès tour 4 peut poser de quoi gérer la table et gagner.
Un deck fun: c'est toujours un grand plaisir de poser un colosse tour 4.
Le deck joue noir: permet de rentrer extraction craniène qui gère pas mal de jeux: les Noir contrôle, les autres T&N, les Rocks,les KCI, et qui peut ralentir les autres.
Points faibles
Ca reste super fragile dans les premiers tours. supporte mal les casses terrains ou les decks qui tuent en 3-4 tours (affinity en forme...)
Ca reste aussi assez cher.
Conclusion
Je me marre bien avec ce deck ,à vous de voir ce que vous en pensez. Comme l'objectif est de faire mon CR avec, je suis très prenneur d'améliorations, mais comme toujours avec des justifications.
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63 commentaires
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the-dark-angelmaster Vendredi 23 Février 2007 à 18:12mais joue avec les terrain d'urza pour avoir plus de mana sinon jle trouve tres bien
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rorixailelame Mercredi 31 Mai 2006 à 20:44Il sort tour combien ton deck sans l'urza tron?
Il est stable sans toupie? -
dog Samedi 05 Novembre 2005 à 22:26
t'est malade il est trop bien ton deck de merde
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Anubis_I Jeudi 13 Octobre 2005 à 23:06i put ton truc tu peut a moitier pas jouer avant 4 tours si t as pas les oiseaux de paradis a chier bozo
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snowmax Mardi 19 Juillet 2005 à 14:07T'es un gros boulet tu sait pas lire avant de critiquer essaye au moin de comprendre ce k 'il y a ecrit il a dit k'il le sortai tour 4 ou5 son t and n blaireau
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buzuk44 Lundi 13 Juin 2005 à 19:08T UN BOULET DIT MOI TU C PAS LIRE????? LE T&N IL LE SORT TOUR 5/6 MAIS BON ET A SE QUE JE SACHE A CET TOUR TU N'EST PAS MORT A MOIN QUE L'ON SOIT AUSSI NUL QUE TOI ALORS T TOI ET PREND LE TEMPS DE LIRE SE QUE M'EST LES AUTEURS DES DECK !!!!!!!
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the_best_11 Dimanche 12 Juin 2005 à 19:0415 le tooth and nail ?? trop tard tu crois pas ??? 6/10
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bamacau Mercredi 08 Juin 2005 à 13:12mais il manque titan de base avec kikki jikki c super
donc seulement 9/10 -
clem46 Mercredi 01 Juin 2005 à 17:17il est bien mai il manque phagemais bon dans un deck peut y'avoir toutes les cartes euh!!!!!!!!!!LES BONNE!!!!!!!!!!!!!! 9/10
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KeTTe Jeudi 26 Mai 2005 à 17:22lande d'urza(les 12) vire moi c'est guet des nuage!!!, éveil brusque(2)...et puis esclavagiste d'âme(2)...ton deck est un T&N moyen en résumé... 6/10
KeTTe, a+ -
buzuk44 Jeudi 05 Mai 2005 à 19:47moi jaime bcp en plus il est pas banni comme affinité celui la alors je te met 9/10
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despun Jeudi 05 Mai 2005 à 11:27pas mal mais il esxiste des alternatives meilleurs.
Du genre les lands d'urza
8/10 -
fishy Samedi 30 Avril 2005 à 21:33ET les esclavagiste d'ame dans tout ca???
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costa Mardi 19 Avril 2005 à 18:56salut a toi
je te conseillerais de mettre des lands d'urza et 4 pierres dans le deck et les extractions ,oxyds,ta mi ton side dans le deck oukoi pa un vrai dent et ongle ca!!!!!!!5/10 -
Shenron Mercredi 13 Avril 2005 à 19:11=> Rezo59 : 2 oblivion de base c'est suffisant, j'étais à ce CR et j'ai croisé 3 WW, je jouait T&N avec 2 pierres et je les ai éclatés les WW...
Jouer les pet artos avant le 20 mars servait à contrer ravager, pas à éclater ses prorpres cartes (aucun jeu n'utilisait pas au moins 4 artos)
Sinon c'est vrai que jouer les lands urza c'est préférable, ou alors fo jouer vernal bloom... -
Rezo59 Dimanche 10 Avril 2005 à 13:46guet des nuages est beaucoup trop fragil...quelques cqsses terrains et tu cossède!
met les land d'urza c'est carrément mieux!
ou est le titan morceleur?
2 pierre de base? t'est sur de te faire poutré par WW! rentre en 3 de base et met les explosifs artificiels en reserve...
shamane et oxid. pour quoi faire ? détruire tes pierres ?
tu fait des choix vraiment étrange la puissance brut de T&N ne te fera pas gangner un CR
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gg_magic Lundi 04 Avril 2005 à 17:139/10
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Fangorn Vendredi 25 Mars 2005 à 14:29Je suis en train de faire un T&N(pour remplacer ravager,original non? :p), auquel j'avais pensé mettre un splash de noir pour extraction cranienne, histoire de lutter contre salage rigoureux et autre extraction. Mais j'avais pas pensé aux whisp, que je vais rajouter pour le CR d'Alsace (sans ravager, grrr).
Personnellement je suis plus pour les terrains Urza, mais chacun ses gouts. -
nils Lundi 21 Mars 2005 à 17:49tanquille il est super
je suis fan -
jer21 Dimanche 20 Mars 2005 à 12:179/10
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jokerman Samedi 19 Mars 2005 à 19:24j'aurai perso mis au moins 4 Kokusho, au moins en side. avec les temoins éternel sa aurai fé pire. j'aurai enlevé kikijiki, mm si la combo est tré tentante.
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target Samedi 19 Mars 2005 à 07:58tu devrai peut etre foutre des jambières déclair histoire dattaquer direct avec ton collosse
sinon c pas mal -
craby Jeudi 17 Mars 2005 à 17:41deck banal et incomplet qui se fait ouvrir par mono rouge a tout les coups
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MachoMan Jeudi 17 Mars 2005 à 17:12Encore un TNN super original. Super . Paye ton deckbuilder. On devrait même pas donner de points sur des decks copiés / collés du net.
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sosobey Mardi 15 Mars 2005 à 22:33ton jeu trop len!! contre un jeu elfe tu pourrer rien faire!
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EleK Dimanche 13 Mars 2005 à 10:30excepté le ptit combo colosse-kiki qui peut etre bien marrant, ce jeu est bcp trop lent!!! 4/10 ... tu met 2 tours pr battre kkun avc ce combo jveu bien.. seulemen t'en met combien pour poser ton colosse?? d'ici là jpense que t'auré déjà perdu :p
ton jeu n'est pas assez offensif dans les premiers tours ..
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Alex2A Samedi 12 Mars 2005 à 11:03Mais je joue 2 T&N auquel j'associe EVEILLE BRUSQUE car la diversité est toujours mère de sureté. Pourquoi pas de PORTE DE KODAMA ?. Pourquoi pas de TOUPIE DE DIVINATION DU SENSEI ?. Pourquoi un BOSEIJU de base et un seul en réserve ?. TRISKELE et VAMPIRE, bof.... Sinon, pour le reste, je suis de tout coeur avec toi !
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marduk Samedi 12 Mars 2005 à 09:48c'est pas super comme deck c'est plutot des gros sort bien connu ensemble sans une réelle dangereusité mais bon pour pas trop te décendre je te met 7
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Yuna230190 Vendredi 11 Mars 2005 à 19:07cest dangereux contre bigblue, un dent et ongle donc degage vampire + triskele (les creatures de bigblur ya keiga dedans) et mais a la place ange et abunas mais je laicerais birds
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LG93 Vendredi 11 Mars 2005 à 18:40T§N et g le trouve plutot bi1 réussi mais pour moi i a quelque chose a changer:
_pas de birds g trouve ca inutile ds 1 T§N
_met triskèle et vampire en side on s'en sert pas souvent(g suis 1 joueur 2 T§N)
_moi g mettrai des esclavagistes de base car c pratique: g déjà killer grace a ca et c super quand tu bousille le jeu adverse avec.
_met le titan et l'abunas et l'ange de base.Même si la combo ange et abunas est peu réputée et aimée mais ca te sort de la ...... assez souvent.
Voilà c a peu près tt je te souhaite bonne chance pour le CR et j'espère que mes conseils t'auront servient. -
thebusard Vendredi 11 Mars 2005 à 17:39Bon quand même pour t'aider un peu :
-bird est inutile mets sensei's diving top
-sundering titan aussi me semble assez indispensable si tu veux plomber à coup sur les jeux contrôle
-vire le noir c'est inutile et rajoute des cartes utiles genre mindslaver ou awakenning de base sa peut toujours aider -
thebusard Vendredi 11 Mars 2005 à 17:35Tu es dans quelle région?
Parceque si tu joues sa aux CR je veux jouer contre toi!
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Onak Vendredi 11 Mars 2005 à 12:30Ton jeu et un jeu efficace a nan pas douter mais a des CR je pesse qu'il ne feura pas le top8 a moin que les autres joueurs jouent le même jeu que toi ,mais le jeu reste fort.
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VIP Vendredi 11 Mars 2005 à 11:12Il est vrai que la version postée (sans non plus être mauvaise) n'a aucune chance de faire un top 8 au CR sauf grosse moule. Je l'ai complètement modifiée, elle est maintenant plus originale, plus osée aussi, je posterais ça après le CR (sauf si je me fais plier).
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jenko Vendredi 11 Mars 2005 à 08:05franchement c'est le moins bon dent et ongle que j'ai vu
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DeBeuLioU Jeudi 10 Mars 2005 à 20:46c'est l une des version de T&N la plus crade ke jai jamais vue lol...
chapo si tu fai un resultat avec une horreur pareille -
higure Jeudi 10 Mars 2005 à 10:03il manque deux ou trois carts
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l-apothicaire Jeudi 10 Mars 2005 à 08:00ne soit pas post ban. De même, elle ne semble pas prendre en compte le tout nouveau salage rigoureux (bien que n'utilise pas l'urza tron)... Je suis un poil déçu parce qu'au final ça ressemble pas mal à beaucoup de T&N sans apport véritable de puissance.
Mais bon c'est un bon deck, alors 7/10 -
ZECH Mercredi 09 Mars 2005 à 20:30pk tu ne joue sensei's diviny top c trop fort ds ce jeu 1 consseil crois moi
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Immortalshadow Mercredi 09 Mars 2005 à 18:52simulacre
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Immortalshadow Mercredi 09 Mars 2005 à 18:50je tooth et je pense que : retirer les birds n'est pas une mauvaise idee
remplace les chuchoyement par des toupies
+1 pierre,tooth et un peu lent ,1 rasage de plus ne fait pa mal (a toi)
repliquant et titan de base
2 boseiju enside,sa sert a rien (tutor) et temoin au cas ou (jamais en fait)
abunas+platine,regardons en face,on ne la sort jamais
-2 esclavagiste,trop^lent
retire tes pete arto (banissement
EN ESPERANT T AVOIR AIDE
sinon i love ton deck 9 -
VIP Mercredi 09 Mars 2005 à 18:32Eh oui mon CR est dimanche je suis à fond.
laulau62800: tu m'inquiètes là, alors même réponse que pour Savate (que je remercie en passant de m'avoir envoyé sa liste): Peux-tu me PV ton deck stp?
SPynO: OK +1 témoin - une toupie (4 c trop). par contre pour le titan MD je suis tjs pas chaud. -
SPynO Mercredi 09 Mars 2005 à 14:33Alors moi j'adore les decks comme ça, c'est réfléchi, efficace, condensé mias si je poste c'est pour te donner un conseil, ne vire pas le témoin éternel, ça premettra à ton deck de faire + toolbox, à la limte vire autre chose mais garde tes 4 témoin éternel, c'est une excellent carte, comme tu le dis pour le "combo" avec 2 témoins, l'accélération et le block avec un ancètre récupéré, etc.........
Voilà aussi je pense que tu peux tenter le titan en main deck en remplaçant un marais par un chizo, réserve de la mort, et l'autre marais par un terrain arto noir ( sauf si ils sont bannis avant ton cr ) car il est bien précisé : chaque type de terrains de base, donc comme tu auras que tes forêts en terrain de bse, ça devrait passer......-3 terrains à l'adversaire et -3 à toi sauf que toi tu t'y es préparé avec tous les tuteurs et autres.......l'ennui c'ets que tu ne peux plus aller chercher les land noir avec les tuteurs de terrains de base.........donc à la limite 1 marais + 1 shizo semble être le meilleur compromis.
voilà, en espérant t'avoir aidé.
@+ -
laulau62800 Mercredi 09 Mars 2005 à 14:06moi a douai g pris mon dent et ongle (mieu que ca) et g fe 5 win et 3 lose donc c cool voila mes c nul comme dent et ongle 3/10
-
VIP Mercredi 09 Mars 2005 à 11:33Par contre je suis intéressé pour voir ton deck. Ce serait très sympa de me le pv.
VIP. -
VIP Mercredi 09 Mars 2005 à 11:13Suite à vos commentaires (et des tests) le jeu à évolué:
- 4 chuchotements
+ 4 toupies
-1 témoins éternel
+1 extraction craniène (merci magicovore)
Sinon 2/3 tites réponses:
psychatogmaster: moi je vais pas à Montpellier, tu vois c'était pas dit qu'on se croise...
Infinity: la combo titan + kiki permet de poser le titan, plus grace à kiki un jeton identique au titan qui est détruit à la fin du tour. quand le titan arrive ou quite le jeu il détruit 1 terrain de base de chaque couleur. Donc avec qqun qui joue 2 couleurs on lui détruit 6 terrains (4 avec l'arrivée de 2 titans et 2 avec le départ d'un titan). Efficace.
MibuKyoshiro, magicovore, portikuss: le pb pour moi avec titan de base c que je joue 2 couleurs du coup contre un adversaire en WW ou ponza ou Big blue (soit plus de la moitié des deck joués) , il perd 3 terrains et moi 6. donc je rentre titan que contre des jeux qui jouent aussi noir vert.
dragonfighter: t'as pas tord je vais voir ça. tu me conseille quoi à la place.
Savate: désolé, en plus j'ai une autre version de T&N que je voulais mettre. tant pis. -
Savate Mercredi 09 Mars 2005 à 10:36je poste un deck dent et onglemieux que celui-là, plus compétitf, et on me dit qu'il y a déjà trop de deck TN, et voilà ça ?
je trouve ça franchement dégueulasse !!!
les modos ont quelque chose contre moi, je vous le dis moi !! -
dragonfighter Mercredi 09 Mars 2005 à 07:05l'esclavagiste d'ames est pas si utile que ca face à un deck affinity: ce deck a pour facehuse habitude de tuer regulierement tour 3/4, et à mon avi, c'est un peu trop rapide.au mieux tu poses l'esclavagiste juste avant de conceder (sauf grosse chance, comme tous les oiseuax de paradis en main de depart et 2 terrains, mais faut pas trop y compter).
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MibuKyoshiro Mardi 08 Mars 2005 à 21:57je jouerais boseiju en side. Ensuite, Titan en main est plus fort que Triskèle et Vampire je trouve. L'ajout de noir, pourquoi pas? Avec extraction c'est le top! Ensuite, un 2e Boseiju en side, à quoi ça sert? De toute façon tu vas le tutoriser dès que t'en as besoin, et je connais peu de deck bleu qui cassent des terrains... Sinon, y a des bonnes idées, mais je sais pas si ça tient la route...
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Infinity Mardi 08 Mars 2005 à 20:53J'ai juste une question concernant un sujet que j'ai pas trop compris: pourquoi titan morcleleur est si prisé que ça? je pige pas l'objectif de la combo titan + kiki-jiki
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psychatogmaster Mardi 08 Mars 2005 à 19:56Je vais a montpellier mais je ne sais toujour pas avec quoi je vais jouer (trop préparé le gars).
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xxsmall Mardi 08 Mars 2005 à 19:14je joue T&N depuis longtemp et je dois dire qu'avc l'ajout de noir le jeux dechire surout grace au gros piocheur par contre tu devais pas le savoir mais il n'y aura plus de modular au CR et celui ki a dit de mettre les terrains d'urza sache que en bicolore le guet des nuage est bocoup plus adapté que l'urzatron
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portikuss Mardi 08 Mars 2005 à 18:59LA COMBO KIKI+TITAN EN SIDE !
c est kla combo de creatures la plus devastatrice du T&N, sa sort bien plus souvent que le kiki colosse !!!!!!!!
conseil venant d un joueur ayant jouer T&N pendant plus d un ans. -
SPYDER Mardi 08 Mars 2005 à 18:41et merde car le deck ser a rien pour le fun ou l originalite donc j aurai mi 5 mais comme C 1 CR je met 7 mais j aime pas dent et ongle car trop lent et se fai tj defoncer (enfin sa depend des exeption)
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ggre Mardi 08 Mars 2005 à 18:16La c est pas l originalité qui est demander c est de l aide pour les CR. Fo lire les titres avant de critiquer. ET voila maintenant tt le monde vas marquer CR dans son titre LOL
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magicovore Mardi 08 Mars 2005 à 17:26Mais pour moi tu devrais jouer Titan (et Répliquant) de base parce que ça prend peu de place dans le Deck, et la combo Titan + Kiki est synonyme de victoire contre de nombreux Decks (Rock, U/G, U/W...).
Pourquoi tu ne mets pas une 4ème extraction en side? Contre Rock et T&N, plus t'en as mieux ça vaut. -
Ninjitsu Mardi 08 Mars 2005 à 17:04j'aime bien mais remplace les guets par les terrains d'urza !!!
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Cloud-Killer Mardi 08 Mars 2005 à 15:36un dent et ongle bien foutu (le meilleur ke g vu mi a part ke tn chi pr posé dent et ongle tr 4 ce ke les otr fon) met tu gere bcp mieu la parti ke les otr alor franchemen pa mal du tt
9/10 -
VIP Mardi 08 Mars 2005 à 15:35Merci Gandalf, en effet c'est ton commentaire qui m'interesse le plus, et depuis que j'ai posté j'ai testé, et effectivement, le toupies sont mieux que chuchotement.
psychatogmaster: Je pense qu'il y a plusieurs CR ce week-end, on sera pas mal à jouer, et il y a pas marqué VIP sur mon front. Sans parler que je suis pas le seul à jouer T&N.
D'ailleurs tu vas à quel CR?? (tu joues quoi)? -
zanbato Mardi 08 Mars 2005 à 14:47c'est un bon deck
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psychatogmaster Mardi 08 Mars 2005 à 14:24Poster le deck que tu jouera au CR avant qu'il est commencé surtout que beaucoup de membre iront a ce CR (donc moi) et connaitront donc un des jeu qui sera joué mais sinonvu que j'adore T&N 9/10.
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Gandalf20000000 Mardi 08 Mars 2005 à 13:36je t'ai mis 8, pas fait expret .. Mais de toute facon, on s'en fout des notes :p
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Gandalf20000000 Mardi 08 Mars 2005 à 13:35C'est un choix de metre les guets des nages a la place des urzas, je conteste pas.
-Ton deck c'est du ultra concentré (truc de porc quoi!), je pense qu'il y aura un probleme de Gèrage de table au 1er round tout simplement parce que les grosses créatures de controle sont en side (je pense notament a réplicant face a indestructible Miroir, il aurait été judicieux d'en metre 1 en main) (Apres side ca devrait passé facile)
-Night whisper, c'est une bonne idée, mais perso j'aurais préféré la Toupi de divination facile a géré (sachant que tu te prendra pas de mana burn) son déavantage étant que c'est moin facile a utilisé avec les guets (a cause qu'il arrivent tappé)
-Je met un gros bémol face a Ponza, fait bien gaffe au nouveau peteland de COK (qui retire de la partie la carte non base, c'est sur qu'ils le joueront!de main ou de side contre toi => A craniallisé) (tout comme Quash et Cranial
)
Voila pour ma part, pas de gros truc a changé
Bonne chance pour ton CR ^^ 9/10