Deck Magic the Gathering : Chisei Lock

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (1)

Artefacts (2)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous et soyez les bienvenus au fond des Océans.
Ah ? On me dit que vous n'y êtes pas encore.
Bon, ce n'est qu'une question de temps alors.
Aboshân, Empereur Des Céphalides


Ce deck est dédié à tout ceux qui, sur le forum, ne croient pas au potentiel des cartes Kamigawa et ne jurent que par la puissance de Mirrodin et pensent que Kamigawa est une édition ratée et non puissante.
Je ne dit pas que ce deck est puissant, je dis tout sauf qu'il sera dans le metagame de vos CR (s'ils sont post-bannissement). Je voudrais démontrer, par ce deck parmi tant d'autres, que l'on peut réaliser des decks Type 2 performants tournant autour de cartes Mirrodin ET Kamigawa.

Donc, dans le cadre de la série "découvrons le Type 2", je voudrais vous présenter les cartes suivantes (nulles selon le critère "très peu jouées") :



Ces deux cartes sont la base du deck. Un deck qui est capable de gagner des parties contre messieurs les invincibles, j'ai nommé Rock, T&N et compagnie (bon Weenie White, c'est plus dur). Avec le bannissement de Dévastateur, ce genre de deck devient jouable. C'est ce que j'aimerai vous démontrer.

Interessons-nous au fonctionnement du deck.


1°) Principe du deck

Ce deck n'est pas agressif, il contrôle peu. A vrai dire, ses contres et ses créatures servent à la combo. Après cela, libre à vous de voir comment vous tuerez votre adversaire, mais il est fort à parier qu'il sera en moins bon état à coup de 4/4 volantes.

Le deck contient une boîte à outil autour de sa combo principale :
Fontaine de vif-argent + Chisei, Coeur des Océans = progressivement, votre adversaire n'aura plus que des îles, et accessoirement vous avez une 4/4 vol sans défaut pour peu que vous ayez un terrain non-île. A noter que Chisei est interchangeable par Meloku, mais vous avez l'inconvénient de ne pas pouvoir avoir plus de terrains que ce que l'ancêtre de la tribu sakura pourra vous donner
Suffocation Cette carte vous permet de vous assurer que votre adversaire ne dégagera plus les terrains qu'il aura converti en île. Progressivement, il n'aura donc plus beaucoup de terrains à disposition... Malheureusement vos îles ne se dégageront pas non plus et il ne faut lancer cet enchantement que lorsqu'on est sûr de faire du mal à l'adversaire (grâce notamment à Volonté de la Nature)
Volonté de la Nature s'ajoute encore au fonctionnement de la combo pour s'assurer que vous, vous dégagerez vos îles, pour peu que vous arriviez à blesser votre adversaire (au moins avec Chisei, ça devrait être jouable). Volonté de la Nature vous permettra également de poser votre combo sans craindre les contres ou bien de poser votre combo, puis de dégager votre mana afin de pouvoir contrer au tour suivant. Cet enchantement est une merveille.

La magnifique Porteuse des Crues vous permettra d'engager les rares terrains que votre adversaire arrivera à poser. Elle peut être cruciale contre des decks contres.
Les Témoins éternels vous permettront de récupérer les cartes de la combo détruites. Les Ancêtres de la tribu Sakura permettront de faire leur travail classique de bloqueur, accélérateur, et substitut d'attaquant. Les Fioles d'Aether permettent de poser les créatures en gardant le mana libre, ainsi que d'entretenir le défaut de Chisei si la fontaine est en jeu.
Le reste, il ne faut pas se le cacher, se sont des contres, de la pioche et des bounce.


2°) Jouer le deck

Pour jouer le deck, il faut du courage. Vous allez dans un premier temps, poser le plus rapidement possible une fiole (si vous en avez une) afin de contrôler et de poser des créatures en même temps. Mais comme le deck est peu riche en créatures, je n'ai mis que 3 fioles. Le principe (très bleu) est de piocher en fin de tour si la mana n'a pas été utilisée pour contrer quelque chose d'important.

Laissez passer les petites créatures dont la force est inférieure à 4, ils seront gérés par Chisei. Par contre si ça grossit, c'est que c'est méchant.
Les éléments de la combo peuvent être posés séparément. Rappelez-vous seulement :
- que Chisei peut être posé grâce à la fiole, donc craint peu les contres
- que Suffocation ne gagne qu'à être posé après la Volonté de la Nature. Si vos îles ne se dégagent plus, vous aurez moins de mana. Si la combo tourne bien et que vous avez transformé peu de vos terrains en île, vous pouvez tenter la suffocation pour loquer votre adversaire.
- que la Volonté de la Nature posée vous assure de poser le reste de la combo quand vous l'aurez piocher
- Vous pourrez défausser des fontaines à la soif de connaissance. Poser une seconde fontaine serait dangereux si vous n'avez pas de quoi la gérer. C'est possible si vous avez Meloku en main que vous pourrez poser plus tard (elle pourra tuer un adversaire englué dans la fontaine assez vite). Faire confiance à une porteuse des crues est risqué mais peut faire l'affaire si votre adversaire n'a pas trop de blasts.
- Meloku peut donc être un substitut assez agréable à Chisei, si celui-ci tarde à venir. N'hésitez donc pas à poser votre fontaine très tôt si vous en avez une en main.

La Porteuse des Crues est un bonus non négligeable. Elle vous permet de retarder votre adversaire et éventuellement de remonter en main un de vos terrains qui avait un marqueur inondation sur lui pour le reposer frais et dispo, vous profitez également pour engager (par exemple en début d'entretien) un des rares terrains non-île de votre adversaire pour terminer de le ralentir. A elle seule, si vous compter ne plus poser de terrains, elle entretient et amplifie l'effet de la fontaine de vif-argent. Que d'eau !

De même, Meloku reste un kill appréciable, son effet vous permettra de poser des terrains pour nourrir la fontaine (en remontant des terrains innondés que l'on repose à sec après) tout en plaçant des créatures 1/1 vol.

Jouer le reste, c'est jouer un deck bleu contrôle classique, sauf qu'ici il y a peu de contres et un lock. Eventuellement si votre adversaire joue des créatures ou des artefacts/enchantements qui sortent tôt et qui comptent pour la stabilité à long terme de votre combo, il faut rentrer les vérité résonnantes. Attachons-nous donc à la...

3°) La réserve

Nous y voilà. Pour qu'un deck soit accepté dans les moeurs des joueurs du Type 2 d'aujourd'hui, donc la réserve est là pour cela. Comme Dévastateur est banni, il n'y a plus besoin de farcir la réserve d'anti-artefacts ni de marches des marchines. Vous pouvez raisonnablement faire tourner la combo
Témoin éternel + évacuation qui vous assure, quand elle sort, la victoire face aux decks aggros sans contrôle (pas trop rapides non plus). Et qui permet accessoirement de rejouer son cimetière dès l'apparition d'un second témoin (il faudra plus de temps mais c'est efficace :D)

Nous rajoutons une volonté de la nature, un témoin contre des decks contrôles divers (anti-créatures, trop de contres).

Les deux obstacles et les oppressions rigoureuses sont à rentrer face à Dent et Ongle qui ne manquera pas d'être alors contrôlé avant d'avoir sorti son précieux sort. De plus, les fontaines lui feront très mal, car contrairement à la Lune de Sang, l'effet continue même lorsque la Fontaine quitte le jeu :
Oct 4, 2004 - If this card leaves play, the flood counters continue to make the lands be Islands until they are removed.
Dec 1, 2004 - The land stays an Island until the flood counter is removed, even if Quicksilver Fountain leaves play.

Voilà qui finirait de convaincre les sceptiques.

Contre MUC, eh bien, les Suffocation lui feront plus de mal qu'à nous, pourquoi s'en priver ? Les Oppression rigoureuses peuvent être appréciable, à votre goût si vous aimez supprimer les contres du deck de votre adversaire.

Contre le rouge ponza, eh bien vous êtes mal armés. On ne peut pas plaire à tout le monde. Rentrez les vérités.

Weenie White se plaît beaucoup à vous exploser. Espérons que vous pourrez le retarder à coût de d'ancêtres, d'evacuation, de vérité, de contres, de Meloku et de Chisei. Il ne restera que ses mox (voire ses fioles ça dépend des versions) pour le faire tourner. ça peut lui suffire.

Contre BG, il est "juste" nécessaire de protéger Chisei. Cela peut être une tâche très rude. C'est un esprit, il résiste à arracher la chair, mais c'est tout ! Si vous y arrivez suffisamment longtemps, vous aurez le loisir de constater que seuls ses birds peuvent lui apporter de la mana colorée ce qui le gênera pour ses nuages d'autant que Chisei tape fort...

L'Orbe des rêves est à jouer contre les decks contrôles avec du vert qui peuvent détruire la combo par une oxidation. De manière générale, elle est utile contre les decks contrôles qui verront leurs terrains arriver en jeu engagés alors qu'ils constituent la principale source de mana non-bleu une fois la fontaine sortie.

Après, eh bien, j'aurais tendance à dire que ce deck n'est encore qu'à l'état d'ébauche et que c'est aussi à vous, s'il vous intéresse, de le travailler.

Donc si vous êtes fauchés, que vous aviez un deck dévastateur (ça aide pour avoir les Nexus et les fioles), vous pouvez à moindre frais (presque gratuitement) présenter ce deck aux CR. Vous ne ferez pas top8 je pense (ou alors vous êtes un gros moulu) mais vous pouvez surprendre et passer du bon temps.

AgentPLE, Deck Builder T2 forever

81 commentaires

  1. alundra87 Jeudi 28 Juillet 2005 à 15:26
    super deck pas cher et très original. En somme des decks comme on aimerait en voir plus souvent: 10/10 rien que pour ça!!
  2. finrod Mercredi 20 Juillet 2005 à 19:57
    Enfin un jeu qui ne coûte pas 200E parce que les rock et MBC sa fait mal o porte-monnaie.
    Ce jeu est vraiment super par son originalité et le fait qu'il utilise des cartes oubliées donc extract t'en as casi rien à sucrer. J'adore car il n'est pas trop dur a construire après meloku la cartes la plus chère est fiole. C'est vraiment super de voir des deck aussi originaux 10/10
  3. gokou Mercredi 06 Avril 2005 à 15:47
    C'est fun et EFFICACE ! Clair et précis. J'ai pas encore compris la raison des soif de connaissance plutot que Vérité raisonnante mais je suppose que les deck doit être trop lent !? Enfin j'aurais fait l'inverse voir pas de Soif de Co du tout. En tout cas, j'ai pas l'impression que ce deck soit si faible que ça ! Si en plus tu rentre du Kira le fileur de verre à la place de Meloku et deux contre en rab' ça devient carrément du Bleu controle/speed. En tout, je vais le tester ! 10/10
  4. juliano2_4 Jeudi 31 Mars 2005 à 09:19
    j'aime bien pi c bien gerer donc 9/10 !!!
  5. gg_magic Lundi 28 Mars 2005 à 14:57
    mais pas tres puisant 9/10
  6. Onak Dimanche 27 Mars 2005 à 20:49
    Désolé de te le dire mais ton jeu est bien fun certe mais question puissance se jeu ne vaut rien,mais l'idée peut être comique avec t'es amis.
  7. aLrOg Dimanche 27 Mars 2005 à 20:07
    original comme U/G.
  8. SniperZwolf Samedi 26 Mars 2005 à 14:40
    Original, fun et tout... Dommage pour la puissance !
  9. abaddon_death_god Vendredi 25 Mars 2005 à 13:28
    ecoute le jeu est fun entre pote sympa contre des pinpins mais nul face a de vrais joueurs car niveau puissance il craint
  10. Hao_asakura Vendredi 25 Mars 2005 à 11:45
    Ton jeu est certe originale,je pensse que c'est bien de le dire et de faire ce genre de jeu,mais bon question puissance y crain domage!
  11. SPYDER Mercredi 23 Mars 2005 à 21:52
    il ne se lock pas enfin un peux mais Chisei, cœur des océans palie ce defau et Volonté de la nature degage donc sa va
  12. Death Mercredi 23 Mars 2005 à 17:00
    original, bien construit. 8/10 carles contrsorts restent pour moi la solution de la facilité.
  13. Yang Mercredi 23 Mars 2005 à 16:35
    jolie deck ,je trouve pas mais mot
  14. Freak Mercredi 23 Mars 2005 à 12:34
    Mais faut voir les match-ip car il m'étonnerait que tu gères ponza ou Rock mais bon...Ca a l'air pas mal mais je ne mettrais pas de suffocation car toi aussi tu as des îles alors tu risques de te locker dans le coup!
  15. canasucre Mardi 22 Mars 2005 à 18:23
    bien rien a dire 10/10
  16. sosobey Lundi 21 Mars 2005 à 21:34
    je le trouve très bien!
  17. yaki Lundi 21 Mars 2005 à 11:39
    c'est le deck parfai,j'aimerais trop avoir le meme!
  18. Garff38 Lundi 21 Mars 2005 à 09:03
    jolie deck tres original j'aime bcp! je te met 10!
  19. alcadeias Dimanche 20 Mars 2005 à 21:31
    kamigawa c de la merde mes ton deck ma demntrer le contrzire alors 10
  20. ralph90 Dimanche 20 Mars 2005 à 20:44
    ton deck est super mais moi j en est un pa mal tu peut pa m aider car ils disent qu il n est pa assez détaillé
  21. Ch@mpi Dimanche 20 Mars 2005 à 19:07
    A l'heure ou nombre de joueurs se sont évertués à changer une ou 2 cartes pour poster un énième ravager, T&N, Rock...Toi, tu fais preuve d'originalité en nous montrant sous-utilisées(voire pas du tout), et en plus ça marche quand même pas mal. Je dis chapeau, car les decks faisant preuve d'originalité sont trop rares, de plus le commentaire est bien ficelé, alors pourquoi ne pas mettre 10?
  22. ilkar Dimanche 20 Mars 2005 à 17:16
    magnifique utilisation de deux cartes as terribles separements!!!
    moi j'adore. 10/10
  23. louisoleau Dimanche 20 Mars 2005 à 17:14
    CE DECK EST SUPER FORT
    9.6/10
  24. Crashboy Samedi 19 Mars 2005 à 22:09
    ton deck est bien présentée (la class') mais sinon il est cool mais je continurai à dire meme si je prend de gros risques 1,2,3:
    KAMIGAWA C'EST NAZZE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  25. BluBlub Vendredi 18 Mars 2005 à 21:36
    9/10 , j'encourage toujours la créativité et l'originalité surtout quand les résultats sont aussi bon et ingénieux
  26. BluBlub Vendredi 18 Mars 2005 à 21:35
    Voila un deck comme je les aime, créatif, intéressant, plus compliqué a jouer qu'il en a l'air, constructif la ou la plupart des autres deck du metagame sont constructivement destructifs. J'essaye aussi de réconcilier bloc mirrondin avec kamigawa avec un deck serpent-shaman qui utilise des jambières éclairs :)
  27. wazaaa Jeudi 17 Mars 2005 à 08:35
    4 chisei c'est peu etre un peu trop parceque c'est legendaire ! Moi jen aurais mis que 2-3
  28. wazaaa Mercredi 16 Mars 2005 à 20:38
    8/10
  29. Vince008 Lundi 14 Mars 2005 à 21:01
    je vien de me rendre compte que les bi-lands bleu/vert ça existait pas en kami et 8ème donc a la limite ya les cité d'airain
  30. Vince008 Lundi 14 Mars 2005 à 20:58
    pour éviter les colors death ya la possibilité de mettre les bi-lands kami ou les bi-lands 8ème bleu/vert ça peut servir nan
  31. romjee Lundi 14 Mars 2005 à 00:29
    bon comme il fallait s'y attendre je me fais exploser contre weenie white
    Mais c'est comme ca...et contre sligh, ca ne sera pas mieux je crois...

    Donc en mono bleu..c'est chaud ! je ne suis pas convaincu par volonte
    de la nature, à moins de jouer la fontaine dans un jeu vert....lol !
    Ce que je veux dire c'est que c'est un peu trop eparpille....
    il faut 2 bleu pour Chisei....2 vert pour nature....et il y a les fontaines...
    et Meloku...bref pas evident à gérer tout ca

    Il n'y a plus de vert dans mon deck (a pars les suffocation en side...lol !)
    je tente le lock en mono bleu...

    Souhaitez moi bonne chance...lol !
  32. Vince008 Samedi 12 Mars 2005 à 20:27
    j'avoues que je vois pas trop l'interet si tu met les suffocations pour locker les icy peuve pas servir a grand chose pour tapper les lands ya déja la volonté et je trouve quec'est une bonne idée de mettre flambeau mais avec panoptique ça fait un peu cher chaque tour mais sinon comme surprise peut y avoir éveil brusque en 2 fois pour servir de kill alternatif (ou principal) mé dans ce cas il faut rajouter 3 portée du kodama, la proteuse des crue moi je trouve que c'est pas génial dans ce deck donc pour moi à sortir.
    Et puis pour bouillonement on peu mettre comme la dit romjee par 2 flambeau ou par 2 éveil et remplacer les porteuse par des portée et puis je metrai plutot 3 choke et je metrai visonné du serum a la place de soif de connaissance. Voilà ce que je ferai comme modif
  33. romjee Samedi 12 Mars 2005 à 12:14
    Je suis heureux de constater qu'il y a encore de vrais builders en ce monde
    Si tu veux qu'on discute un peu de ce deck (que je vais probablement jouer
    au CR), ca sera avec plaisir....
    Pour l'info, je suis en train d'essayer de le construire en mono bleu car le
    lock est indéniablement sur table...donc...."wait....and kill"
    Pour ma part je rajoute des icy, des contres et peut etre une surprise
    du genre Flambeau+miroir panoptic....mais c'est en test

    A+

    8/10....(il n'y a que mes decks auxquels je mets 9 ou 10 lol !)
  34. Sirotilc Samedi 12 Mars 2005 à 11:25
    Ca, au moins, c'est un deck original et efficace !
    10/10 car tu sors vraiment des sentiers battus.
  35. Shadax Samedi 12 Mars 2005 à 10:31
    onak tu es un pinpin né

    L'argument pour mettre 0 :"dsl"
    pffff

    sinon, pour mephisto
    remplace les boils par des icy
  36. MePhIsToO Vendredi 11 Mars 2005 à 20:27
    je l'ai re tester cette aprem et il est vrai que les Bouillonnement ne servent pas a grand chose... mais les Suffocations m'on sauvé... car meme si l'adversaire na presk plus que des iles, tan qu il a 2 terrain de sa couleur il s'ensort tres bien...

    donc 2 Bouillonnement en moin mais par koi les remplacer... ?
  37. Vince008 Vendredi 11 Mars 2005 à 18:33
    Ma foi c'est un très bon deck mais je suis d'accord sur le points des nexus qui ne servent pas forcément à grand chose et puis fabricate ça peut etre cool si fontaine arrive pas de la pioche, ya les soif mais les visions c'est cool et puis 4 suffocation je trouve ke ça fait beaucoup 3 oué mais 4 nan et puis mephisto city of brass pas tro non plus, moi perso j'aime pas tro dans ce genre de deck ok ça évite les color death mais bon moi j'aime pas mais j'en mettrrai plutot 3. Mais sinon le deck ne recquiert pas un gros budget il est même pas cher a builter. Donc un logique
    10/10
  38. AgentPLE Vendredi 11 Mars 2005 à 13:49
    4 Suffocation de base tu es sûr que c'est utile ? Enfin je vois que tu es plus stable pour la combo avec les visions et les fabrications, mais quand même. ça me paraît beaucoup surtout avec les 2 Bouillonnement !
  39. MePhIsToO Jeudi 10 Mars 2005 à 22:31
    J’ai apporté quelques modifications au deck et je trouve qu’il est déjà plus rapide, et embête un peu plus l’adversaire…

    Le deck :
    4 choke, 2 boil, 4 serum vision, 2 fabricate, 2 nature’s will, 2 aether vial, 4 quicksilver fountain, 2 condescend, 4 mana leak, 4 Sakura-Tribe, 2 Moleku, 4 Chisei, 4 Eternal Witness, 5 Forest, 1 okina, 5 Island, 1 minamo, 4 mirrodin’s core, 4 city of brass

    Et en Sideboard :
    3 Naturalize, 2 Orb of dreams, 3 quash, 1 nature’s will, 4 hinder, 2 evacuation

    Voila… je ne sais pas se que vous en pensez mais il tourne déjà un peu mieux…

    PS : dsl pour les noms en anglais, mais toute mes carte sont on anglais… ;)
  40. cedlic Jeudi 10 Mars 2005 à 21:30
    voila un deck original, et moi aussi j'aime cette carte : Fontaine de vif-argent. J'avais déjà essayé de faire un deck avec, c'était un deck marqueur avec Orage ionique et Réacteur de sombracier. C'était beaucoup trop lent. Ta version est intéressante et je crois que je vais essayer de la monter. Bien sûr, j'essayerai d'y mettre une touche perso. En lisant tous les commentaires, je suis assez d'accord pour mettre moins de terrains de base (ajouter le pont de glace, la city), cela pour avoir moins d'iles et être moins sensible à la suffocation. Azusa serait pas mal avec Meloku. Après, faudrait que je passe en revue les cartes du type 2 pour voir ce qui serait pas mal. Je ne suis pas super convaincu non plus par la porteuse des crues. Il faudrait que je teste pour m'en rendre vraiment compte, mais je pense que ca reste assez lent dans l'ensemble. Toupie ou Visions nées du sérum seraient en effet un ajout intéressant. Enfin, ton deck est intéressant, et je vais essayer de le monter, il me plaît bien. 9/10
  41. MePhIsToO Jeudi 10 Mars 2005 à 21:14
    J’ai essayé le deck, pas mal du tout, mais un peu lent des fois…

    Mais je ne vois pas à quoi servent les Nexus ?

    Je te conseil d’en enlever 2 et de les remplacer par 2 Fabricate…

    Si non très original le deck… Bravo ! ;)
  42. Ring Jeudi 10 Mars 2005 à 20:26
    ple, le corbeau de l'orage, c'est.... comment dire sans trop te froisser, heu, les corbeaux... c'est...c'est nul ?
    NAAN PLEURE PAS !
    je suis desolé... je voulais pas... escuse moi c'est de ma faute, je suis trop insensible...
  43. AgentPLE Jeudi 10 Mars 2005 à 20:07
    Je n'avais pas vu le deck comme ça. Autour de la combo, à chacun sa manière de jouer. Mettre beaucoup de gift ne me plaît pas trop car ça signifie en général mettre beaucoup de cartes intéressantes au cimetière. Mais je pense que tu as du travailler ta version et que tu sais de quoi il en retourne.
  44. Bossman Jeudi 10 Mars 2005 à 20:01
    Un deck original qui doit bien tourner, malgrès qu'il doit être assez lent !
    Un lock en T2, j'aime bien...
  45. Dark666 Jeudi 10 Mars 2005 à 19:03
    Je verrais bien des cité d'airain et moins de terrain de bases pour rajouter une pointe de rouge et mettre des bouillonnement qui ne se retourneraient pas contre toi...
    Sinon mettre moin de contre et mettre des vision pour améliorer les sorties, mettre des dons non données a la place des soifs de connaissance (plus cher mais plus radical... chercher un témoin éternel ainsi que les autre cartes comme sa si il laisse le témoin en main on peut remonter les cartes mises dans le cimetière...)...
    Je verrai bien des Keiga pour controler un peu plus car l'adv. hésite a la tuer et c'est plus radical que le chisei (en 2 ex.)
    On peut mettre aussi plus de suffocation car les iles sont alors très peu utilisés avec les cité ainsi qu'une Minamo (en 3 ex. dans le deck pour la sortir plus souvent...)
    Je joue aussi chisei avec les modif. de cidessus et il est devenu plus compétitif car il gene beaucoup plus... Les bouillonnement ne petent peut-etre pas tous ses terrain tout de suite mais ils gènent bien...
    Voila voila ce sera tout (deja pas mal)
  46. AgentPLE Jeudi 10 Mars 2005 à 03:00
    que ça te ferai rire. Je l'ai un peu écrit pour toi ce commentaire. Toi seul savais que j'étais sérieux et pas sérieux à la fois en écrivant ça.
    T'as quoi contre le corbeau de l'orage d'abord ? :D ^^
  47. Ornicar Mercredi 09 Mars 2005 à 22:14
    j'aime beaucoup ,surtout lutilisation de la porteuse des crue...9/10
  48. sy-sy Mercredi 09 Mars 2005 à 18:06
    je te met 8 par ce que je trouve ton deck pas assez rapide
  49. Ring Mercredi 09 Mars 2005 à 15:18
    le commentaire de la porteuse des crues ! 1/2 vol pour 1U ! mieux que le corbeau de l'orage ! LOL chais pas pourquoi ca me fais rire...
    sinon je verrais plus de condescendance, p-etre à la place de mana leak, 3-3 me parait pas mal... ;) enfin j'ai pas envie de jouer contre.
    noyau de mirrodin ? bof.. c'est lent... en zieutant la liste, on pourrait jouer chisei après avoir poser sûr la fontaine.

    c pas un deck puissant (je sais que tu sais et je sais que tu sais que je sais que tu sais), mais original. je te le dis tt de suite : je veux pas tester contre !
  50. laiel_timmy Mercredi 09 Mars 2005 à 14:45
    fallé i pensé je dit chapo javé aps vu un jeu avec la fontaine depuis lontemp ( c ptète le seul ) en plus il a aps laire trop lent non franchemant c vraiment bien je mé 10 c merité et traitre de kami joue efroiyablement bien des creature au bon coup bone force et capa negligeable ( yogura ) vraiment 10 merité
  51. SPYDER Mardi 08 Mars 2005 à 22:48
    ce deck merite bien sa note car C rare 1 bon deck mais la 9 de moyen C gros mais merite + lol ciao et encor bravo
  52. Roro47 Mardi 08 Mars 2005 à 21:55
    j'adore le concept vraiment mais vraiment très bien pensé j'adore vraiment encore bravo a toi!!
  53. Cwell Mardi 08 Mars 2005 à 21:16
    Ton deck m'intéresse, il est à travailler (clairement ! ;) ) mais il a du potentiel... sûrement en rajoutant des Kira pour protéger ton Chisei... Je verrai ! Mais très intéressant, et puis ça change un peu.
  54. reyaker Mardi 08 Mars 2005 à 21:06
    pe etr bien mieux en ameliorant mé cela reste assez bien de plus ton jeu est fun a jouer ce ki est une grande qualiter donc 8 /10
  55. ggre Mardi 08 Mars 2005 à 18:19
    Merci a ceux qui ont compris qu on peut aussi voter pour l originalité du deck ca fe plaisir Car magic reste un plaisir avant tout. Enfin j espere. LOL
  56. AgentPLE Mardi 08 Mars 2005 à 15:54
    si j'avais pas fait gaffe. Bah, de toute manière face à Ponza et WW, c'est clair que la référence est rapide.
    Pour les autres, on aime ou on aime pas, mais c'est un jeu qui englue assez facilement et qui demande d'être travaillé. C'est une ébauche, pas une liste finie.
  57. Ailedacier Mardi 08 Mars 2005 à 14:35
    apparament ton deck est basé sur les terrains pas tres répandu mais original
  58. Gandalf20000000 Mardi 08 Mars 2005 à 14:17
    C'est un deck très original, j'aime bien cependant je ne crois pas trop qu'il puisse concurencé les grand de ce monde, meme avec le bannisement de ravager?9/10
  59. Totolight Mardi 08 Mars 2005 à 13:00
    J'aurai peut etre mis gift ungiven et un témoin en plus pour sortir la combo de façon plus régulière. Sinon pour l'originalité c vraiment bien tu mérite un pti 9.
  60. Bio_Boy Mardi 08 Mars 2005 à 09:08
    ton deck, et en plus il marche
    aller 10/10 et bon courage
  61. SPYDER Mardi 08 Mars 2005 à 08:48
    AgentPLE je t avai deja parle de ces bestiol mais elle son la que pour poser des terrain ou tu peu metre le patron de la lunne le bleus qui va bien avec meloku donc sa te ser de tuteur voila tout car le deck perd de la vites et lent en debut de partie voila
  62. AgentPLE Mardi 08 Mars 2005 à 01:20
    J'y avais pas trop pensé, c'est vrai que ça pourrait se passer de Chisei comme ça... Après, ça fait beaucoup de cartes qui doivent sortir pour que le jeu tourne. Chisei fait plus simple et plus puissant en force de frappe brute.
  63. Neric Mardi 08 Mars 2005 à 00:34
    tu as pas envie de mettre des bestioles vertes pour poser bcp de terrains par tours ? (genre azuka, perdue mais trouvée ou bien le jardinier)
  64. Du0wS Lundi 07 Mars 2005 à 23:14
    ma parole c monstrueu superbe deck meme si tu te fais piétiner par weeny white lol franchemen tré bien pensé bone base de mana tout va bien ensemble bravo
  65. HaDeS_15 Lundi 07 Mars 2005 à 22:08
    ton deck est cool....il possède des cartes dont bcp d'entes elles sont capables de retarder ton adversaire et de lui infliger de nbx dégats.
    c'est très rare ke je dise ça mais,je l'adore.
    ta note sera de 9/10. bye

  66. SPYDER Lundi 07 Mars 2005 à 21:32
    enfin du bon netoillage il le mertite le deck de AgentPLE est trop pour etre sali donc C bien et + de deck dans le meme sens l evolution l inovation mais avan tout le respect donc plus de sabotage merde
  67. kakkhara Lundi 07 Mars 2005 à 21:15
    T'es vraiment un gros boulet il peut arriver k'on trouve un deck pourri mais pas k'on mette un 0 sans commentaire si tu veux saquer le travail des autres ici y a pas de place pour toi majoritairement ici on préfère les gens sympas.

    Enfin de toute façon je dis rien de + pask'un modérateur va supprimer ta remark donc même pas la peine de se faire chier à te parler après tout;
  68. Arhill-Cora Lundi 07 Mars 2005 à 21:00
    vive le bleu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  69. SPYDER Lundi 07 Mars 2005 à 19:38
    ya 1 blereau qui n a rien compri au remarque constructive il fou quoi ici se Francix qui se fou en plus de grrr qui avai prealablemen parler des pinpin qui n on rien a dir et qui fon chier les autre par des remarque a la con et sa continu on compren rien sur se site on sabote les deck pourquoi dit le merde PK tu trouve se deck nul au poin de metre 0 et que fon les moderateur merde
  70. yagatan Lundi 07 Mars 2005 à 19:03
    Ah oui,la c est du bon.L'idee est bonne,c est original,ca peut gerer presque tout les controles(sauf le mien,bien sur...:),a la rigeur des tutors de +,mais meme sans,ca reste tre bon.
    Par contre,une vraie idee:jouer 4 suffocation,et rajouter quatres"ploiement mental".Dis moi ce que t'en penses,mais elle me plais bien mon idee,ca te fait un 2em lock encore plus simple,non?
    Aller quoiqu'il en soit,10/10,mais dis moi ce que t en penses.
  71. magicovore Lundi 07 Mars 2005 à 18:52
    tu as posté ton commentaire juste avant le mien.
  72. magicovore Lundi 07 Mars 2005 à 18:50
    Bien pour l'originalité.
    Mais à mon avis il est beaucoup trop fragile : la combo peut sortir assez vite mais elle est très facile à gérer et elle ne lock pas totalement l'adversaire.
    Joue vision née du sérum ou toupie de divination du sensei pour rendre ton Deck plus régulier.
    Porteuse de crues c'est pas terrible : renvoyer 2 terrains en main pour en engager un... c'est l'adversaire qui te remercie.
    Tu devrais mettre Naturalisation en side.
    7/10
  73. AgentPLE Lundi 07 Mars 2005 à 17:46
    initiale que j'avais posté n'avais pas de meloku mais des honden bleus. Un modérateur m'a conseillé de poster une version moins fragile, voici ce que cela donne.
    Effectivement, dans mon enthousiasme, j'ai oublié les anti-artefacts.
    Enfin, ça reste dans l'optique post-ban donc ==> Naturalisation
  74. kami-ni-naru-ningen Lundi 07 Mars 2005 à 17:42
    Bravo super idée. Tu as su utilisé des cartes à potentiels, qui paraissaient difficilement jouable. Je te conseillerai de mettre plus de pioche. C'est un deck combo quand même et en plus il est bleu alors profite s'en. 9/10
  75. tuskeryan Lundi 07 Mars 2005 à 17:03
    Un très joli deck, superbement expliqué, qui remet le bleu en selle et trouve un intérêt à des cartes considérées avant comme presque inutiles...
    Donc je te mets 10 même si je suis d'accord avec SPYDER pour mettre quelques oxydations en side à la place d'évacuation et orbes des reves (à mon avis).
  76. SPYDER Lundi 07 Mars 2005 à 16:06
    ton deck est vert aussi ne l oubli pas met le pet artos rigoureu de la nouvel edition qui netoi bien je me demande si tu pourai incorporer la legende verte qui te fai poser 2 terrain par tour et + de tuteur a terrain tu peux metre aussi transmutateur neuroque ou terraforgeur myr et marcheuse de la filandre dite moi si C bon
  77. SPYDER Lundi 07 Mars 2005 à 15:51
    a 1er vu le deck est 1 bouse mais quand on sy atarde C 1 turi je trouver Chisei, cœur des océans et Fontaine de vif-argent sans interet et je les ai en plusieur exemplair de quoi m enerver mais la j ai le smil atitude ton deck dechir je trouvai le bleu a chier et la sa remonte tout et en plus rapide avec la fiol quon peu gerer a presen donc genial + la combo qui fige les terain advairse C lol je sui sur le cul donc je te met 10 car la j ai aprecier le deck fair du fun avec de la merde (enfin + maintenan)
  78. Slamn Lundi 07 Mars 2005 à 13:51
    J'aime les decks qui sortent de la masse en se distinguant par un peu d'originalité. Si en plus le deck possède un potentiel sympa et contient des fontaines de vif argent (j'adore cette carte), j'me laisse aller.
    un bon p'tit 9, ca le vaut.
  79. megaman92 Lundi 07 Mars 2005 à 13:27
    6/10 pas moin pas plus.
  80. kakkhara Lundi 07 Mars 2005 à 13:18
    J'ai joué un blanc/bleuc contrôle version carnage/mirrodin avec conduit d'alimentation et fontaine et colosse avec la fiole, mais j'avais pas saisi la combo fontaine chiseï. Je ne voyais pas le potentiel de cette carte en fait. Mais c'est vrai que dans ce deck c'est un monstre et alors là ca mérite un10/10.
  81. Shadowred Lundi 07 Mars 2005 à 12:59
    c une super deck
    9/10