Deck Magic the Gathering : The Trix

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (2)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

THE TRIX[/color]

1/ Introduction.

Bonjour à tous ! Voici mon 7e deck sur ce site 8-)

Un deck qui tournera autour d'une combo aussi puissante que célèbre, à savoir Donation + Illusions de grandeur (aussi connue sous le nom de "Trix", ne me demandez pas pourquoi). Cette combo consiste tout simplement à jouer l'illusion, gagner les 20 points de vie, et puis la refiler à l'adversaire avec la donation pour que lui paie son entretien cumulatif et s'il ne le fait pas... il perd 20 points de vie !!!

Cette combo est très puissante. En effet, une fois l'illusion refilée, l'adversaire a peu de temps : il en perd d'ailleurs avec son entretien cumulatif à payer ainsi qu'avec vos points de vie qui sont devenus difficiles à entamer. La combo a évidemment donné naissance à un deck qui désormais a le même nom que celle-ci, à savoir le deck Trix. En voici ma version ;-)

2/ Principe du deck.

Le deck Trix est un deck contrôle, composé des deux cartes de la combo, de tuteurs, de contres à outrance et de quelques cartes pour contrôler ou gérer. Il tue bien sûr à la combo.

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3/ Jouer le deck.

Rien ne passe !!!

Utilisez dès le début de la partie un maximum de contres pour gérer l'adversaire, dont des contres "gratuits" comme la Force de volonté, ou des presque gratuits comme la Chiquenaude de force. Les contresorts "normaux" sont plus destinés au milieu de partie, de même pour les désenchantements qui gèrent un peu ce qui par malheur serait passé entre vos doigts...

Les mox permettent en quelque sorte de décaler d'un tour votre mana curve, ce qui est purement génial. Défaussez-vous des ports rishadan de préférence quand vous en avez en main de départ, puisqu'ils ne vous servent qu'en fin de partie, lorsque vous avez à bloquer le mana de l'adversaire quand celui-ci doit payer un entretien.

Les tuteurs comme le remue-méninges et la préceptrice éclairée sont destinés aux débuts de parties. Les recteurs, eux, servent plutôt en fin de partie quand les illusions de grandeur tardent à ramener leurs fesses... et puis ils peuvent bloquer d'éventuels gros gêneurs, du moins si ceux-ci ne volent ou piétinent pas :-D

=> Première partie de la combo : on joue l'illusion.

Ce premier élément va considérablement gêner l'adversaire, puisque vous profiterez de 20 points de vie supplémentaires pour un coût finalement assez modique. Mais par contre, il faut éviter d'en jouer une si aucune donation ne semble venir vous aider en refilant l'enchantement à l'adversaire.

Tout ceci doit normalement se passer au tour 3 ou 4, alors que vous avez 4 manas. Prévoyez une force de volonté pour contrer gratuitement d'éventuels anti-enchantements que l'adversaire aurait prévu en votre attention...

=> Deuxième partie de la combo : on refile l'illusion.

Au 4e ou 5e tour, vous devriez avoir assez de mana pour payer le premier entretien de l'illusion tout en la donnant à l'adversaire par après dans le tour. S'il ne joue rien, vous pouvez être sûr de conserver vos points de vie à ce niveau-là et c'est désormais l'adversaire qui est dans la merde.

=> Troisième partie de la combo : je ne suis pas patient :-P

Le port rishadan intervient ici pour empêcher l'adversaire de payer son entretien cumulatif. N'hésitez pas non plus à désenchanter l'illusion si possible !

A ce moment-là, la partie doit être quasiment bouclée : le mana adverse est complètement bloqué, et l'adversaire n'aura techniquement entamé que la moitié (au maximum) de vos points de vie (n'oubliez pas que ceux-ci sont doublés !!!).

4/ La mana curve.

    - : 4 => mox
    - : 11
    - : 8
    - : 4
    - : 7
    - : 4 => pitch

Une mana curve abordable, le pitch signifie pitch card (force de volonté), ce qui signifie que vous n'aurez pas forcément à payer son coût en mana impressionnant, mais bon il fait de toute façon partie de la mana curve.

Ce qui risque d'être gênant, c'est le grand nombre de sort qui coûtent 4 manas...

5/ La réserve.

Il y a un peu de tout dans cette réserve, je dois admettre qu'elle se tourne surtout vers les decks sligh, avec deux cartes très gênantes pour ces decks, le refroidissement et la salve élémentaie bleue. La première le ralentit considérablement et la deuxième pulvérise ses cartes-clé pour un malheureux mana !!!

Contre les nombreux artéfacts présents dans le format (raffinity, masticore, rotefeu), déjà on a les désenchantements de base, mais j'ai pensé que 3 simples dissolutions suffiraient pour avoir un bon après-réserve contre ces decks.

Sinon la réserve contient aussi les meilleurs anti-créatures du format, à savoir la colère de dieu à une échelle euh... un peu plus grande (juste un peu !!! :lol: ), mais aussi le retour au pays, à ce jour ce qu'on fait de mieux en matière d'anti-créature, gère aussi bien un colosse qu'un psychatog, enfin bon un must.

6/ Le prix.

Le prix de ce deck est énorme, si vous voulez l'obtenir il vous faudra avoir 640 € :-o
Sans compter la réserve... néanmoins voici quelques substitions pour baisser ce prix assez impressionnant :

Force de volonté => Hébétude
Mox de diamant => un accélérateur de mana basique (...)
Toundra => Cité d'airain
Port rishadan => Terres dévastées

7/ Conclusion

Voilà, j'en arrive à la fin de mon explication.

J'espère que vous avez apprécié cette version du deck trix, et qu'elle vous aura donné quelques idées...

J'attends des conseils de votre part !

27-02-05
@++ sur MC

28 commentaires

  1. chaudakh Samedi 20 Mai 2006 à 04:49
    aussi connue sous le nom de "Trix", ne me demandez pas pourquoi

    ça vient de "Trick", qui veut dire une farce, une ruse... ça décrit bien le genre du jeu, nan, vu qu'un permanent merdique (Illusions) va vous faire gagner plein de pv et en faire perdre plein à votre adversaire de manière assez amusante et inatendue...
  2. abaddon_death_god Lundi 28 Mars 2005 à 20:38
    joue 2 diamon (mm si c limite)2 chrome (idem)2 prefceptrice(idem) 2 preceptrice bleu(idem) et virrre es adarkars mais des basics lands a la place
  3. Hao_asakura Dimanche 27 Mars 2005 à 22:44
    il est bien mais pour T1.5 bof!
  4. Killiano Dimanche 13 Mars 2005 à 22:07
    Bon deck, fun à jouer. Peut-être faudrait-il encore un piocheur, mais je ne vois pas trop où le mettre...
  5. chaudakh Samedi 12 Mars 2005 à 11:25
    un jeu très classique en T1.5 ... au lieu de joeur port rishadan, pourquoi ne jouerais tu pas Marée de Parallaxe, vraiment terrible pour que l'adversaire ne puissent pas payer l'entretien cumulatif. J'ai un faible pour enchevetrement de cable aussi dans ce jeu... Sinon le jeu est sympa, mais contre ce jeu ne gere pas les decks qui gagnent bcp de vie (liaison psychique te fera souvent perdre la partie...)
  6. Ben-j-2004 Vendredi 11 Mars 2005 à 16:03
    on a vraiment dit de belles conneries sur ce deck, je n'ai pas pu répondre plus tôt pour cause d'absence...
    mais je vois que cette version ne plaît peut-être pas à tout le monde -_-

    onak> ce deck est bien type 1.5, les mox n'y sont pas restreints ou interdits, désolé pour toi...
    archey> pour le mp, merci de m'avoir ouvert les yeux sur ma redoutable erreur avec le port rishadan :)

    voilà tout ce que j'avais à dire... à dans 9 jours...
  7. Skyrel Jeudi 10 Mars 2005 à 21:13
    Il était temps de le resortir du placard, une bonne version, et un classique, je mettrais 4 Chill en side par contre
  8. japhokoko Jeudi 10 Mars 2005 à 10:02
    J'aime bcp ce deck. Certes un deck combo est vulnérable, mais quel deck ne l'est pas !... Je mets 9
  9. ggre Mardi 08 Mars 2005 à 13:34
    c est un deck combo pas besoin de mille créatures. Liser l explications avnt de voter.
  10. miniscaiol Lundi 07 Mars 2005 à 20:04
    Dans ce deck les sort sont pas mal mais 3 créature pour se défendre c'est inssufisant!!!! je met 6/10
  11. Dante_rqm Lundi 07 Mars 2005 à 00:44
    c insuportable. autant de noob et de paroles dites en l'air. c'est pas un type 1, déjà c'est un type 1.5 (merci de ton intervention stupide Onak), ensuite en type 1.5 ou LEGACY pour les inité, mox et preceptrice sont autorisé en 4 exemplaires.
    Ceci étant dit, je suis vraiment pas fan de ta version. ça doit vraiment être agréable à jouer en casual( qui est la seule façon de le jouer aujourd'hui puisque les tournoi 1.5 n'existe pas). on dirai un jeu stase blindé de ontre mais qui tue avec donate (?).
    je trouve que ça manque de fun et d'originalité.
    En deck building tu aurasi pu éviter le mass contre et chercher par exemple une solution réél contre le gain de point de vie et ou des solution contre des jeu aggro. (propagande, morphelin, ... je te laisse chercher).
    jouer à la foi recteur et preceptrice me semble un peu beaucoup. surtout que tu n'a pas de solution toi même pour faire partir le recteur au cimetière (et non sword le remove de suite et donc pas de grave effect).
    en bref, beaucoup de conneries raconté sur ta version mais au final une version que je trouve peu évolué et peu travaillé dans l'ensemble.
  12. RAVENNE Dimanche 06 Mars 2005 à 20:27
    Les sorts sont bien mais ila trop de sort et ily a pas assez de réatures! 14/20
  13. Wolhrajh Dimanche 06 Mars 2005 à 17:04
    Illusion avec donation ca déchire
  14. bob_le_cow-boy Dimanche 06 Mars 2005 à 16:15
    médaillon de saphir et capsize c'est fort?
    tu n'as pas de moteur de pioche pour chercher toute ta combo mais seulement l'illusion joue intuition+AK si tu veut arriver a quelque chose de correct en pioche sinon le familier solisophe est sympa dans le role du médaillon en plus de fournir un bloqueur.
    Le fait de mettre du blanc peut etre sympa mais seul le recteur est indispensable vire les tutors et les force spike et met 2 intuition et 4 AK
    au passage ma liste

    4 Donation
    4 Illusions de grandeur
    2 Intuition
    4 Médaillon de saphir
    4 Counterspell
    1 Contrariété
    1 Fait ou fiction
    4 Feu/Glace (Glace)
    4 Force de volonté
    1 Chavirage
    4 Connaissance accumulée
    3 Parchemin du marchand
    2 brainstorm

    4 volcanic island
    2 montagne
    10 ile
    2 brisants shivan
    4 fetch rouge
  15. redlotus Dimanche 06 Mars 2005 à 15:53
    ton deck l'est
    (je ne joue presque pas en t1,5)
    mais je peux affirmer qu'il l'est
  16. Zooombie Dimanche 06 Mars 2005 à 14:03
    g un deck assez similaire mais je le joue en mono bleu...
    je suis pas fan du retour au pays parce qu'il fait gagner des points de vie a l'adversaire et donc la combo marche - bien...
    sinon, quand tu donnes l'illusion tu gardes tes 40 points de vie ? Le changement de controleur de l'enchantement ne te fait pas perdre les 20 points de vie que tu as gagnés ?
    Moi je joue des usines de mishra, c pratique si l'adversaire a gagné qq points de vie...
    @+
  17. cogitator Dimanche 06 Mars 2005 à 14:00
    je n'aime pas cette version de trix, tout d'abord les préceptrice éckairée + les recteur je trouve ca lourd, garde que l'un ou l'autre, ensuite 4 mox de diamant ca fait bcp et ca mange pas mal de terrain, je te conseille de jouer qqes mox de chrome qui comme FoW te permet de rentabiliser tes morceau de combo en trop (2 illusion ou 2 donation c'est moyen), joue aussi comme disait echo des médaillon de saphir (tres utile), et aussi à la limite des famailiers solisophe, je trouve l'idée de jouer des disenchant de base plutot mauvaise (de tte maniere les 20 pv de l'illusion te donne le tps d'attendre que l'adversaire meure tranquilement à l'illusion), d'ailleurs remplace les par des sceau de nettoiement (preceptable à la preceptrice éclairée), je trouve que l'idée des ancienne tombes d'echo est aussi tres bonne

    8/10 (c'est qd meme un trix)
  18. esk8mo Dimanche 06 Mars 2005 à 13:23
    la combo elle déchire
    deck assez polivalent
    bravo
  19. Beb Dimanche 06 Mars 2005 à 13:04
    cool tres sympa
  20. echo Dimanche 06 Mars 2005 à 12:54
    Une nouvelle version du très connue trix.
    Il y a pas grand chose à dire.La liste est bonne...les précepteurs les contres, la manipulation de bilbio...A si:mox de diamant?Si c'est pour accélérer je te conseille médaillon de saphir!!!Là ta combo sort pour 5 mana!!!au lieu des 7 habituels!!
    Ensuite il faut savoir que trix est un jeu très gourmand en mana.avant de jouer ta donation, il faut savoir que tu auras déjà payé un entretien cumulatif...Je verrais bien des anciennes tombes histoire de sortir encore plus vite et de pouvoir payer l'entretien cumulatif pendant quelques temps ( pendant deux ou trois tours...), si t'es lancé sans la donation en main...
    Une petite sortie sympat:Tour 1 ancienne tombe, médaillon de saphir.Tour 2 ile, illsuion de grandeur.Tour 3, ile entretien cumulatif avec l'ancienne tombe, et donation pour 2 ( les deux iles...).......A toi!!!!Donc potentiellement tu sorts tour 3 voir 4...ça c'est rapide...Surtout parce que tu passes à 40 pints vie donc là les decks agros vont pèner pour te tuer.
    A la place des préceptrice éclairée il vaudrait mieux mettre des préceptrice mystique pour tutoriser la donation...Parce que 10 illusions de grandeur dans un deck, ça fait beaucoup de cartes mortes en main...
    Bon ben voilà je crois que c'est tout...
    A non le side...Crois en un gars qui traine tout le temps sur le forum type 1.5, il est pas super bien adpaté à l'environnement.Je te conseille plutot ça:
    -4 refroidissement
    -3 submersion
    -2 désenchantement
    -3 reflux d'énergie
    -3 errur de visée

    Ceci n'est qu'un exemple et j'aurais tres bien pu modifier certaine carte.mais ce side t'évite de mourrir au tour 1 contre rotefeu gobelin, ou de te faire tuer betement par des decks agros.

    A sinon des tonnelet de poudre de base, ça aide bien si ça sort pas.
    Bon au fianl on a un deck trix plutot bien fait, mais qui reste assez lent...
    8/10...

    Allez TSCHÜS...
  21. Savate Dimanche 06 Mars 2005 à 12:53
    je ne suis pas un expert du 1.5, je suis plutôt joueur de T2, alors comme j'ai apprécié tes explications, qui te donnent une bonne vision du jeu, je te met 9/10
  22. Ben-j-2004 Dimanche 06 Mars 2005 à 11:09
    merci pour vos comments, j'en prends acte mais perso le sceptre isochronique m'intéresse pas trop : il est un peu trop cher à jouer... pour la préceptrice, je confirme elle n'est ni restreinte ni interdite en 1.5 (d'ailleurs, les cartes restreintes, il n'y en a qu'en T.1).

    Ocelot => c'est ça je suis d'accord :D
  23. reyaker Dimanche 06 Mars 2005 à 10:57
    bien mais vu ton nombre de creature tu ne pe pas ssez bloquer avec le nombre de contresort donc je te conseil de rajouter des scepretes isotherique avec en empreinte un conresort voila ou meme ton trix o cas ou o moins on pourra pas teel contrecarrer et tu pourra le faire indefiniment. de le mettre de cette maniere te permet de ne pas craindre les defosse ou les contre voila jespere tavoir rendu utile il est bien quand meme jai un jeu baser avec le trix et une otre carte noir dont je garderai le nom pour moi mais cela revien quasiment o meme
    8,5 /10 a plus
  24. speedyflo Dimanche 06 Mars 2005 à 10:28
    Enfin tu doi souvent faire des mulligan
  25. riddick Dimanche 06 Mars 2005 à 10:23
    et si ladversaire gagne un point de vie entre tps ??? tu fait koi ? t obliier de relancer une foi la combo et la tu perd boucou de tps
  26. Shadowred Dimanche 06 Mars 2005 à 09:37
    trop bien mais j'aurais rajouter des trucs
    10/10
  27. 1957 Dimanche 06 Mars 2005 à 08:19
    n'est pas restreinte en 1.x c'est en t1 quelle l'es
    sinon bon deck
  28. limucho Dimanche 06 Mars 2005 à 02:09
    je veux pas dire de connerie mais la preceptrice eclairée n est elle pas limitée a un seul exemplaire ??? sinon bon dec