Deck Magic the Gathering : Le grand retour du ranamaya

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Total de cartes du deck : 64

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ranamya le grand retour:

Introduction:
ce nom vient de l'histoire maya qui m'a toujours plus , le ranamaya était le fait de sacrifier des vies humaines sur des autels de pierres pour apaiser les esprits des ancêtres et des esprits malins.Le deck est basé sur le même principe puisque la carte du combo est l'autel d'ashnod qui sacrifie des créatures à la place d'êtres humains (ouf :-D ).

I) L'art du sacrifice:cours d'utilisation de l'autel d'ashnod. :lol:

1)l'accélérateur de mana:
comme le nom l'indique,il permet de fournir du mana mais il faut sacrifier des créatures.Chaque volontaire (ou victime comme vous le préférez) permet de donner 2 mana incolores ce qui est considérable.Par exemple:un elfe posé au tour 1-2 permet de donner son mana vert et deux mana incolores ce qui est pratique quand on sait que le jeu tourne autour d'artefacts.De même les murs de fleurs qui ne servent pas à bloquer par exemple contre des jeux sans créatures peuvent être sacrifiés et donc être remboursés partiellement , regardons le ratio:1 vert + 1 incolore donnent une carte et deux mana incolores avec ashnod , il suffit de voir que le gain est vraiment intéressant.De même que pour d'autres jeux avec des créatures a 0 ou 1 permettent d'accélérer le jeu (les elfes , les disciples ici).

2)la carte de combo:
grâce à cette carte ou son homologue ferronnerie qui fait fureur en ce moment , même si ici il ne s'agit que de sacrifice de créa pour mieux coller avec l'histoire du jeu mais aussi pour éviter de mettre des terrains arto trop fragiles a cause des fracasser et autres sorts du même genre qui traînent (donc pour rendre mon jeu plus resistant)on peut voir s'ouvrir deux axes de combos avec cette carte.
a)le kill maxi sacrifice ou ranamaya forever:
la combinaison de jubilation sadique+escadron de méchanoptère+autel d'ashnod.
J'explique : cette combinaison permet quand elle est posée (merci a l'autel qui permet le tour trois au mieux et quatre au général la mort de l'adversiare ou des adversaires)de créer un cycle infini de sacrfifices , de mana et de marqueurs.
En d'autres termes ,il suffit de poser le jubilation sadique sur l'escadron,de payer 1 pour créer un jeton mécanoptère 1/1 vol qu'on sacrifie avec l'autel ce qui nous donne deux manas incolores,un marqueur résulte de la mort du jeton et donc le marqueur utilisé par l'escadron se remplace ce qui nous permet trois chose: :-D :-P :-D
-la création d'une créature infini/infini vol (ce qui pique, je vous l'avoue) :-)
-l'obtention d'une boucle à mana infinie puisque créer le jeton ne compte que 1 mana et en donne 2. :-P
-et de part ces deux chose on peut aussi faire une infinité de tokens en utilisant le mana. :-D


Vous me diriez c'est bien beau mais tu perds un tour :oops:
et là je réponds que j'ai ce qui me faut dans le deck:
avec - fécondité :grâce ou a cause ,cela dépends du point de vue (le mécanoptère n'est surement pas heureux de mourir :-x ),au sacrifice des tokens qui vont au cimetière,je peux piocher jusqu'a avoir une mine a magma pour utiliser le mana infini et donc fabriquer une infinité de marqueurs pressions pour le beau feu d'artifice tout feu tout flamme (c'est surement de la que viens le commentaire boum).Mais encore d'aller chercher un disciple du caveau qui permet lui d'infliger une infinité de points de vie a tous les joueurs ce qui est pratique en match par équipes ou chacun pour soi car le jeton créé est une créa-arto!

b)fouissons dans les corps:(kill alternatif)
l'arrivée de mirrodin nous a donné cette merveilleuse carte qui est le récupérateur myr (il remplace mon mécaplongeur qui me permettait de repêcher mes autels) mais aussi un nouveau combo bien connu qui est ferronnerie + 2 récupérateur un peu modifiée (bon arréter de me siffler plz) en remplaçant la ferronnerie par l'autel.Pour tuer de cette manière rien de meilleur que notre ami le disciple du caveau.Ceci n'est que le kill alternatif que je rebute a faire mais qui parfois permet le kill deuxieme tour :-o .

II)Les synergies:

1)le moteur de défausse:
les thérapies et les contraintes sont très utiles pour ralentir l'adversiare,elles remplacent les contre-sorts qui sont un peu trop ..heu..comment dire (j'ai entendu a ma droite 'gay' ) mais aussi qui pompent beaucoup de mana (en moyenne deux bleus pour un noir).De plus l'expérience m'a appris que la thérapie après une contrainte était assez énorme puique après vu sa main on choisit la carte qui nous gène avec la thérapie (choisir de préférence les cartes en double ou plus).

2)Thérapie+fécondité:
le flashback de thérapie nous permet de sacrifier des créatures et donc a l'aide de fécondité de piocher une carte ce qui nous donne un bon card advantage.

3)Jubilation+mécanoptère+fécondité:
pour deux mana on pioche une carte mais en plus on place un marqueur +1/+1 sur l'escadron ce qui me parraît ma foi être un boost hors du commun.Sans jubilation on pioche une carte pour deux incolores 8-) .Sans fécondité on peut avoir une créature boostable de manière permanente pour 2 incolore ce qui est très sympa et permet de kill parfois grâce a la capa d'évasion.

III)Les+ et Les-

Les+:rapide (il peut tuer tour 2 au max,3 avec une bonne main et 4 en moyenne)
peu cher financièrement (si on retire la side)
Fun a jouer
kills alternatifs
de bons résultats contre jeux contres , ravager/affinity,enchanterresse,gobelins,stompy, storm....(mind's desires)
de bonnes synergies.

Les-:-impossible de gagner contre matrice d'amortissement et baguette de cassation sans side.
-impossible de gagner contre mitard sans side
-problèmes contre les jeux anti-arto
-dépendence importantes au niveau de l'autel d'ashnod :-o

Conclusion:
voici un deck ,fun a jouer et pas trop cher, qui peut faire des ravages.
Bon je vous remercie d'avoir lu l'analyse et bon jeu a tous




12 commentaires

  1. jer21 Mercredi 23 Mars 2005 à 20:23
    5/10
  2. Cloud-Killer Lundi 07 Mars 2005 à 21:00
    grappe seln saprobionte+fecondité+autel mieu ke des récupérateur myr de merde ^^
  3. Ornicar Samedi 05 Mars 2005 à 22:14
    merde, sans messe noir je veut dire
  4. Ornicar Samedi 05 Mars 2005 à 22:13
    tu a dis "un jeu noir sans antibiotique c'est comme un malade sans antibiotique" peut etre mais les antibiotiques c'est pas automatique...
    bon je sais c'est d'un bas niveu mais je pouvait pas men empecher
  5. cogitator Samedi 05 Mars 2005 à 20:46
    A ggre, je suis content de voir que tu vire les commentaires peu constructif (qui ont tendance à faire perdre du tps qd on lit les com et à affecté la moyenne des notes des deck)

    concernant le deck en question je ne le trouve pas terrible, il joue des combo d'un certain nombre de carte (3, 4pr celle ac les récupérateur), dc elle sera difficile à mettre en place, par ailleurs ta combo repose largement sur de créatures ce qui rend ton deck vulnérable aux deck jouant des anticréatures (sligh par exemple), il repose également sur des artefacts, or ceux ci sont svt recus violeement par les reserves en t1.5, je trouve ces deux faiblesses dramatique pr un deck qui est déjà tres sensible à FoW et autre contre et défausse. De plus le t1.5 n'est pas spécialmeent lent et le tps que tu perdra à te remonter d'un carte de dontrole (si tu n'ai pas déjà mort) suffira à ton adversaire pr gagner la plupart du tps, cepdt l'idée est tt de meme interressante dc 7/10
  6. echo Samedi 05 Mars 2005 à 11:38
    ...ce que tu dis gwenn.Mais une force de volontée sur le rotefeu et c'est erminé.Il devra attendre un petit peu avant de le ramener avec son welder...
    Dans tout les cas rotefeu sort pas à tout les coup.Si il fait une mauvaise sortie ce n'est qu'une accumulation d'accélérateur de mana...DE plus le deck peine énormémant contre controle...
    Je pense que grâce à sa défausse il peut tout de même s'en sortir hnorablement en faisant virer le rotefeu et le welder...Après il lui faut tuer très rapidement avant que l'autre en face ne se relève.
  7. Gwenn Samedi 05 Mars 2005 à 09:27
    encore un jeu ferronnerie... je suis d'accord avec echo pour le principe mais de tte facon le jeu rotefeu tue réguliérement tour 1 donc s'il commence on perd quel que soit son deck...
  8. rorixailelame Jeudi 03 Mars 2005 à 20:01
    j'arrive pas à voter
    mais comment tu fais tout de même pour faire des deck qu'avec pratiquement que des cartes anciennes?
  9. rorixailelame Jeudi 03 Mars 2005 à 20:00
    J'adore, c'est fantastique, continue comme ça 10/10
  10. ggre Jeudi 03 Mars 2005 à 10:31
    CA c est du commentaire a si seulement tt le monde pouvais faire comme toi le monde de magic ne pourrait que mieux sans porter.
    MERCI

    ps: kokusho et sans pseudo fixe désolé mais les 4/10 en disant juste "beurk j aime pas ton deck ca me suffit pas donc je les enleve et je les enleverrai pour tous a partir de maintenant. Merci
  11. echo Jeudi 03 Mars 2005 à 00:49
    J'aime bien vos commentaires constructifs les gars...no comment...

    Ton deck est sympathique mais le problème c'est que tu tombes dans un environnement qui ne t'est pas favorable.En effet le type 1.5 ou Legacy est un format remplit de decks agros, et combos surpuissant ( madnes, bloom drain, trix, BUG... entres autres).Si les premiers te posent énormémant de problèmes de par leur rapididté et leur contre ( malgrès ta défausse...), les second peuvent te tuer plus facilement en passant avant toi leur combo.
    Notamment le deck rotefeu gobelin, qui peut l'emporter au tour 1 avec une belle régularité...

    Si la défausse est ajout de choix qui te permet une bonne marge de manoeuvre face à combo et controle, elle ne fait pas tout.En effet, 8 sorts de défausse c'est tout de même peux.De plus cette stratégie a déjà démontrée toutes ses limites, surtout losrqu'on atteint le 5ème tour de jeu...
    Certes tu me diras que tu peux partir en combo avant, mais le fait que force de volontée soit présente dans le format et ultra jouée, est un dilème majeur...

    De plus une combo en trois cartes ça me semble un peu lourd.Surtout quand on voit l'absence de piocheur ou de précepteur.

    Tu peux tenir le choc face aux decks agros en début de partie, c'est bien.Mais en type 1.5, on est bien loinnt des decks qui tue au tour 4 dans leurs meilleurs jours.En effet, des decks comme madnes ou affinity sont capable de l'emporter facilement au tour 3, tout en sortant des cartes comme force de volontée, ingérence du mage, enchevètrement de cable...
    Ici, madnes sort une guivre arrogante tour 1 grâce à diamant de l'oeil du lion, et célérité grâce à la colère et un biland.Affinity peut attaquer avec son ornithoptère ou sa mitraine blindée dès le tour 2!!!
    Un peu rapide pour toi, non?
    Nul doute que les mur de fleur te protègeront, mais ils ne résisteront pas très longtemps, et ne te feront pas toujours gagner le temps nécéssaire à la mise en place de la combo.

    Pour ce qui est des decks combos, la plupart sont beaucoup régulier que toi.Ainsi, ils n'utilisent que des combos ne requiérant que deux cartes.Les autres , utilisent des moteurs de pioche et des précepteur pour fluidifier et optimiser leurs sorties.Hors je ne vois rien de tout ça ici.

    Ensuite les decks controles sont un véritable fléaux.Entre ceux qui te contre, ceux qui te détruisent les éléments de ta combo à grand coup d'action pernicieuse ou de tonnelet de poudre, et ceux qui te défausse tes précieuses cartes je vois mal comment tu peux lutter.

    Aujourd'hui il faut aller vite.Je te conseille donc d'ajouter des guide spirituel elfe pour accélérer encore plus tes sorties, et peut etre des mox de chrome...
    A la place des mine de magma...elle apporte un kill alternatif, mais bon...
    A la place des des mine de gemme et des citée d'airain, met plutot des byou et des lande de lanowar qui iront plus avec ta combinaison de couleur...

    Pour terminer ton side est à revoir complètement car il n'est absolument pas adapté au format.Voici ce que je propose.
    -4 cité de solitude ( pour controle )
    -4 naturalisation ( enchantement, artos...)
    -3 peste artificielle ( mieux contre gob et elfe qu'extinction...)
    -4 extraction cranienne ( pour tuer net les decks combos)
    Voici un petit side déjà plus convaincant.

    Et pour la fin je vais être un peu dur avec toi mais je tiens à te dire que ton deck n'a pas l'air très performant, et n'a pas vraimant les épaules pour percer en type 1.5.Apparament tu ne connais pas très bien le type 1.5 et ses archétypes alors je te conseille de faire un petit tour sur le forum type 1.5 ou tu pourrais te faire une meilleur idée du format.Perso j'aurais plutot placer ce deck en type FUN...Désolez mais je te vois mal l'empoorter sur un archétype Legacy...Sans rancune?
    Bon je te noterait pas mais bon ce deck vaut un 7.5/10 car il est original, et surement sympathique à jouer...

    Allez TSCHÜS...
  12. Shadowred Mercredi 02 Mars 2005 à 17:36
    9/10