Deck Magic the Gathering : Level up !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

%W Level up ! %U



Introduction

Rise of the Eldrazi, le dernier set en date, c'est à première vue surtout beaucoup de thons infâmes (inutile de les nommer). D'autres mécanismes ont cependant fait leur apparition, comme la nouvelle capacité montée de niveau. La plupart des créatures dotées de cette capacité ne sont pas vraiment excellentes, mais il y a quelques exceptions et celles-ci sont en général bleues, à mon grand étonnement (le bleu n'étant pas souvent gâté en matière de créatures).

Ainsi, on peut trouver toute une série de créatures bleues avec cette capacité dignes de faire l'objet de toute notre attention. Ajoutez à cela des cartes comme Professeur vénéré ou Drakôn de champion et l'idée d'un deck basé sur la montée de niveau n'est pas loin. Et bien, vous voilà servis ! 8-)

Principe du deck

Le deck est composé principalement de créatures, 30 en tout, dont 18 ont la montée de niveau. Le but est de tirer un maximum parti de ces créatures grâce aux nombreuses cartes synergiques avec cette capacité. Ainsi, des créatures injouables en temps normal à cause du fait que leur montée de niveau coûte trop cher deviennent valables grâce à Terrains d'entraînement par exemple.

Même si la majorité des cartes du deck sont bleues, difficile de passer à côté de Temps des héros : cette carte justifie à elle seule qu'on joue deux couleurs. Dès lors, on peut également intégrer le Chevalier d'Havrefalaise, ainsi que les Ondins de Seijiri, qui certes n'ont rien à voir avec la montée de niveau, mais qui sont excellents dans un aggro blanc/bleu de ce style.

Il s'agit en effet avant tout d'un deck aggro, le but est par conséquent d'inonder le champ de bataille avant tout, le mana superflu pourra être utilisé pour monter une créature d'un niveau (même si, dans quelques situations, il vaudra mieux booster une créature avec une capa d'évasion comme le vol qu'en jouer une autre qui n'en a pas).

Fonctionnement du deck

La clef de ce deck est d'activer intelligemment la montée de niveau. J'entends par là qu'il ne faudra pas dépenser le mana à tout va pour ajouter un malheureux niveau à une créature, ce qui vous empêcherait dès lors de jouer d'autres créatures (et si elle se fait détruire, vous n'avez plus rien). Ainsi, les créatures de votre main sont à jouer en priorité.

Cependant, si vous avez le sentiment que booster un Expert gardeciel afin qu'il puisse voler et passer la défense adverse est plus utile dans une certaine situation qu'en jouer deux autres qui ne serviront pas forcément à grand-chose s'ils restent de simples 1/1 par manque de mana, la montée de niveau s'impose plutôt que de vider sa main de créatures le plus vite possible.

Certaines cartes du deck facilitent la montée de niveau. Grâce à ces cartes, on peut raisonnablement jouer les créatures plus gourmandes en mana. Les Terrains d'entraînement pourront être joués dès le début de la partie pour accélérer les choses : les montées de niveau les plus chères ne coûteront plus qu'un malheureux mana par niveau. Ainsi, l'Expert gardeciel, dont je viens de parler, deviendra rapidement une menace sérieuse pour l'adversaire (4/2 vol !).

Quant au Professeur vénéré, il boostera souvent deux à trois créatures en même temps (deux niveaux quand même, alors que le niveau maximum des créatures oscille entre 3 et 4 !), ce qui représente un gain de temps et de mana considérable pour ce deck. Une fois en jeu, son rôle sera déjà terminé, on pourra donc l'envoyer sans scrupules attaquer l'adversaire ou bloquer une de ses créatures.

D'autres cartes sont très bonnes en combinaison avec cette capacité, en particulier le Temps des héros, un boost générique plutôt génial dans ce deck, mais aussi le Drakôn de champion. Elles n'accélèrent en rien la montée de niveau, mais leur synergie dans ce deck est un atout considérable.

Curve et base de mana

Avec une majorité de sorts à deux manas de coût converti (moyenne = 1,92 mana), le deck dispose d'une curve de mana très basse, typique d'un deck aggro. Cela dit, 24 terrains sont de rigueur pour à la fois jouer les créatures et les faire monter en niveau. La base de mana est assez simple : quatre stabilisateurs (Colonnade céleste), douze îles et huit plaines (la majorité des sorts est bleue, mais les Ondins de Seijiri aiment bien les plaines ;-) ).

Les cartes évincées

Le choix de créatures avec la montée de niveau est élevé mais leur qualité est en moyenne assez basse. Certaines créatures bleues dotées de cette capacité sont bonnes, mais peu adaptées à ce deck car elles ne sont pas dans une optique aggro. D'autres ne recquièrent même pas de justification...

- Justificateur de Kabira : à priori, c'est une très bonne carte ; cependant, quoi qu'on fasse, elle exige beaucoup de mana blanc pour bien monter en niveau pour un effet pas si impressionnant que cela somme toute.

- Etudiante de la guerre : sans doute la meilleure créature avec cette capacité en blanc, mais elle exige une base de mana presque entièrement monocolore. De plus, aucune carte dans ce deck n'accélère significativement sa montée de niveau.

- 3x Temps des héros / 3x Terrains d'entraînement : pourquoi pas quatre ? Car ces enchantements, bien qu'ils soient très bons dans ce deck, ne font rien tout seuls dans la mesure où il faut au moins une ou deux créatures sous mon contrôle pour qu'ils soient utiles. Je préfère jouer autant de créatures que possibles (30 dans ce deck) pour maintenir la pression.

Match ups

Autant être sincère, ce deck n'est pas des plus compétitifs dans le format bloc, notamment en raison du fait que je ne joue rien main deck pour gérer les permanents et sorts adverses, mais si je le faisais, le deck risquerait d'être moins efficace dans sa construction. Bref, on ne fait pas trop attention à ce que fait l'adversaire, à moins d'être sûr d'avoir de quoi l'handicaper sérieusement, et c'est à cela que sert la réserve...

Face à Vampires %B

Un deck aggro très efficace... on dispose pourtant de plus de créatures que lui, mais il a plus d'anti-bêtes, bref, c'est chaud. Après side, on rentre Voyage vers le néant à tout prix : cette carte est très bonne contre ce type de deck ; en effet, elle exile une créature pour un prix modique sans espoir de revenir en jeu (ce deck est noir et n'a donc rien contre les enchantements).

Face à Red Deck Wins %R

Aussi un deck très agressif, avec en plus beaucoup de blasts auxquels mes créatures sont sensibles. Cependant, Temps des héros change en général la donne. Il joue également souvent Destructeur de ruines gobelin main deck, ce qui peut de temps en temps nous poser problème avec la Colonnade céleste. Après side, on rentre tout naturellement le Marcheur de feu kor, la némésis des decks rouges (bien que difficile à jouer dans ce deck). On fera la même chose contre la version avec du blanc ("Boros" Deck Wins).

Face à Weenie White %W

Encore un deck agressif, mais moins puissant que son équivalent du format standard (pas de Chemin vers l'exil, ni de Chevalier de l'orchidée blanche etc.). La concurrence est moins rude que contre les deux decks précédents. Le Voyage vers le néant s'impose sans doute après side pour virer les créatures les plus gênantes.

Face à Valakut Ramp %G %R

Un deck assez lent. Le nôtre, quant à lui, peut être très rapide quand les sorties sont bonnes (un kill tour 4 est possible). S'il réussit, par contre, à poser Valakut, la Cime en fusion, et à l'utiliser, on peut remballer. La seule solution après side est de rentrer les Mers envahissantes (jeu de mots ? ^^) pour transformer Valakut en une vulgaire île.

Face à contrôle %W %U

Ce deck peut poser des problèmes à contrôle, pas tant par sa rapidité que par sa capacité à booster les créatures en fin de tour adverse. De plus, en fin de partie, une seule créature peut devenir une menace (surtout la Patrouille d'espionnage de Hada). Mais il a une carte qui change la donne à elle toute seule, et c'est le Jour de condamnation. Percesort est donc indispensable après side. Les Mers envahissantes sont elles aussi très intéressantes pour gérer les manlands ou simplement pour pourrir sa base de mana...

Conclusion

Nous voici à la fin de cette explication. J'aimerais insister sur le fait que je voulais avant tout élaborer un deck basé sur un nouveau mécanisme que je trouvais très sympa plutôt qu'un deck compétitif. J'ai quand même fait au mieux pour qu'il concurrence honnêtement les autres decks du format, et bien que ce deck ne soit pas toujours fantastique, ses performances ne sont pas mauvaises.

J'espère vous avoir convaincu avec ce deck et cette explication et incité à jouer ce deck, ou du moins construire le vôtre sur la même base, peut-être avec d'autres couleurs, qui sait ? Un bicolore avec du vert est envisageable, un monocolore bleu ou blanc l'est aussi. Bon jeu à tous et bonne journée. :-)

Blackstones

36 commentaires

  1. bwz Samedi 17 Août 2013 à 16:12
     9/10
    deck très sympa
  2. kazefiel Jeudi 21 Juin 2012 à 09:22
     Ce deck est sympa il ferait un jeu très amusant entre amis cependant perdu dans les level up si on ne gère pas bien son jeu on peut vite perdre le controle du champ de bataille.
    Ca a du mal à se développer si on tombe pas sur Terrain d'entrainement ou Professeur Vénéré mais ça tourne quand même.
    Félicitations pour avoir réussi à concevoir ce deck qui n'est pas facile à monter.


  3. Mareplaine Vendredi 27 Août 2010 à 18:05
    8-) Excellent Deck lvl...
  4. MrAkyr Mardi 15 Juin 2010 à 12:37
    Très simpas mais comme dit au début , très dépendant du terrain d'entrainement et du temp des héros . La seule carte de recherche d'enchantement qu je connaisse étant le précepteur idyllique , il faut se rabattre sur la pioche . Et comme on est dans une optique lv-up : Cryptologue de l'Enclave .
  5. momo13470 Vendredi 04 Juin 2010 à 14:45
    je trouve que ca manque un peu de pioche mais il faut savoir choisir entre monter les niveaux et faire autre choses.

    ton optique aggro est un choix,je l'ai testé et il est plutôt fun à jouer mais se relève trés mal d'un DOJ post side.

    Quid du maitre transcendant peut être en mettre 2 en enlevant un commandant et un ondins de seijiri. son level up incolore est cheap et son lien de vie n'est pas impossible a atteindre grace au professeur vénéré et se révèle décisif versus aggro ,même si il est pas synergique avec terrain d'entrainement.
  6. mathiax Jeudi 27 Mai 2010 à 10:34
    tu pourrais mettre Découverte partagée c'est un peu cher comme cout suplémentaire mais avec 30 créa je pense que ça doit pas ètre trop difficile et met au moins quelque étudiante de la guerre qui est surpuissante en enlevant par exemple 2 commandant et 2 Chevalier d'Havrefalaise
  7. mathiax Mercredi 26 Mai 2010 à 14:58
    même si j'ai mis 10 à ce deck il a comme même une moins bonne moyenne que l' EDH parce qu'après si on avait pas mis 10 la moyenne serait vraiment nul et CA c'est injustifié parce que la il a 7 le deck, ce qui est pour moi la note la plus juste note pour ce deck. Bon peut ètre 7,5 serait plus juste mais après on c'en fout un peu. Par contre je préfaire pas m'engeuler pour ça ( c'est pas le cas mais ça pourrait partir en sucette pour pas ètre trop vulgère).
  8. Reyko13 Vendredi 21 Mai 2010 à 17:50
    Je le trouve plutôt bien construit pour un deck level up, surtout vu le nombre de monstres possédant cette capacité actuellement.
  9. BlackStones Jeudi 20 Mai 2010 à 20:41
    Vous pourriez cesser de vous disputer svp ? Ou bien le faire par mp... je m'en fous un peu des notes que je reçois, merci pour les 10, mais tant pis pour les 2 quoi ^^

    Par contre, je n'aime pas trop qu'on vienne pourrir les commentaires de la sorte... au début, c'était divertissant, mais à la longue je trouve que c'est un manque de respect.

    Voilà, bonne soirée quand même. ;-)
  10. lavario Lundi 17 Mai 2010 à 18:57
    deck bien monté mais il manque d'autre maitre transcendant et/ou chronologue du phare qui sont tous les 2 les meillieurs monstres a monté de niveau de ces 2 couleurs mais sinon très rapide pour les niveau. Le deuxième problème est l'interet du commandant qui serait monstrueux dans un deck ondin et est beaucoup moins utile dans ce deck.
  11. Artafang Lundi 17 Mai 2010 à 18:05
    :roll: Je retire ce que j'ai dit: le commandant au casque de corail est bon aussi.
  12. Artafang Lundi 17 Mai 2010 à 18:02
    les capacités activées sont trop coûteuses et ralentissent le jeu. (et puis pk y'a pas l'étudiante de la guerre?! c'est la seule bonne carte a level!) :cry:
  13. supermot Lundi 17 Mai 2010 à 01:50
    Le nom de la carte dont je t'ai parlé dans le message précédent est Mage d'écho
  14. supermot Lundi 17 Mai 2010 à 01:46
    Ton jeu est assez bien réfléchi et j'aime bien ce principe de jeu que kje trouve rafraichissant et original!!! Ca change un peu koi et tu a le mérite de l'avoir conçu en bloc!!!

    Maintenant c'est vrai qu'un peu de contrôle ne ferait pas de mal surtout si tu rajoute le L.U. qui duplique les sorts!!!
  15. Karrthus Dimanche 16 Mai 2010 à 21:22
    Sache qu'il faut noter un deck par rapport à sa compétence, son originalité etc...
    comme tu l'as dit, le deck mériterait peut-être 7/10 mais mettre un 10 pour augmenter la moyenne d'un deck n'a pas beaucoup de sens! :-?
    C' est sur qu'après c'est sympa pour celui qui a posté ce deck ;-)
  16. darkthriller Dimanche 16 Mai 2010 à 20:53
    ok ces sur que l'adversaire va pas ce laissé faire contre un level up, mais tellement il y en a au bout d'un moment il ne peut plus rien faire, j'ai du mal m'exprimé mais ces sa que je voulais dire, ensuite ces vrai que le 10 ces pour un deck parfait, si j'ai mit un 10 ces pour remontait al note du deck qui valait plus que 5-6, sinon j'aurait mit un 7 car ces vrai qu'il y a des chose a revoir dans ce deck ;-)
  17. Luff Dimanche 16 Mai 2010 à 20:43
    Pour en répondre a darkthriller, tu parles des eldrazi et du level up dans le bloc zendikar, il me semble incontournable de parler des vampires également, qui sont bien supérieur au level up.

    Comme tu l'as dis toi même, il ne faut pas laisser le level up se développé ... et c'est la où est l'énorme faiblesse : personne laissera l'adversaire tranquillement monter les niveaux de ses créas ... quelques anti-betes et c'est fini d'ou l'interet deja abordé de mettre du controle.

    Ainsi je reconnais que le 2 est injuste tout comme le 10, qui caraxtérise un deck parfait, or celui ci est loin de l'etre. (par exemple, l'EDH postait recemment demande énormément de connaissance et de temps dans la conception, pourtant il n'a "que" 9 ...)
  18. mathiax Samedi 15 Mai 2010 à 22:03
    oublier de mettre la note 10/10
  19. mathiax Samedi 15 Mai 2010 à 22:02
    que vous ètes vache il mérite pas cette note il est plutot fort ce deck 10/10 car il faut augmenté la note, il est très bien en tout cas ce deck (a part quelque truc mais bon)
  20. darkthriller Samedi 15 Mai 2010 à 18:59
    serieu les gars savent pas ce qu'il dise et sa ce voit qu'il non jamais joué contre un deck level up :roll: , moi j'ai deja plus d'une fois contre un deck level up, pas identique mais ressemblant mais serieu sa a était un veritable massacre^^, le level up faut pas le laisser faire sinon t'est dans la merde trés vite :lol: non serieu ces une dition de "batard" :evil: :evil: :evil: , quand tu voit sa tu peut te dire que les deck standard valent presque plus rien , les creatures eldrazi j'en parle meme pas et les level up je dit rien sinon je risque d'etre grossier :lol: , mais bonne edition , sinon pour en revenir a ton deck :-D il et tout bonnement genial et destructeur donc 10 ;-)
  21. BlackStones Mercredi 12 Mai 2010 à 19:59
    Je me sens incompris, comprendra-t-on le génie de ce deck après ma mort ? :-P

    Plus sérieusement, difficile de répondre à tout le monde, je m'en tiendrai donc à une petite précision concernant path to exile : je joue en bloc Zendikar. Sinon, je vous remercie pour tous vos commentaires, souvent très constructifs.
  22. henri-luffy Mardi 11 Mai 2010 à 21:57
    en revanche c'est sur qu'il manque pas mal de choses!!! Bien sur le Chronologue du phare avec ton deck ça serai fatal ^^ et évidement En plein roulis, privation et voyage vers le néant... Pour le reste je ne mettrai pas le maître transcendant comme le dit karrthus02... Et surtout gardes le Chevalier d'Havrefalaise! parce que une 4/4 vol c'est pas du luxe!

    courage pour les petites modifs à faire!
  23. Karrthus Mardi 11 Mai 2010 à 20:58
    Honnêtement, je trouve ton deck très moyen!
    Pour commencer, beaucoup des créatures level up que tu as choisis sont moyennes! Je vois par exemple le chevalier d'havrefalaise, les veilleurs des vagues de halimar, et les ondins de seijiri.
    A la place, je verrai bien lemaître transcendant( bien qu'il soit pas très budget), et le chronologue du phare!
    Ensuite, ton deck manque de sort pour contrôler la table tel privation, en plein roulis ou encore évincement!
    Avec quelque modifications, ton deck devrait être bien meilleur! ;-)
  24. Artar Mardi 11 Mai 2010 à 18:15
    il est marrant et marche bien. C un des meilleurs level-up posté :-D
  25. boufcoolguilhem Mardi 11 Mai 2010 à 15:19
    c'est un deck pas mal c'est asser bien rédigé
    une carte en bleu justement que j'aurai mis en priorité c'est le chronologue du phare dommage que tu n'y est pas pensé
  26. ShadowKnight Mardi 11 Mai 2010 à 13:37
    La liste est bien. Étudiante de l'art de la guerre est manquante. même si je comprends que sa capacité leveler nécessite de nombreux manas blancs, il me semble difficile de s'en passer.

    Pour dégager le apsage à tes créatures, il manques des cartes comme En-plein roulis, évincement, sans une égratignure, frappe de distorsion, voyage vers le néant,...

    L'explication est quant à elle bien rédigée et bien présentée.
  27. DarkDestructor9 Mardi 11 Mai 2010 à 10:18
    Franchement j'aime pas...

    Terrain d'entrainement c'est définitivement mauvais : pour être rentable ça t'obliges à mettre les LU à %3 qui sont minables....

    Quid de Puristes du champ d'hèdrons, un des meilleurs moyens de temporiser la fin de partie et de donner à ton jeu ton jeu une gestion indispensable ?

    Quid de Etudiante de la guerre, le meilleur tour 1 imaginable dans ton deck ?


    Tu joues du bleu, où sont les contres pour protéger tes créatures si fragiles ?

    Pour jouer encore plus agro et protéger tes LU, pourquoi ne pas mettre Ombre de hyène ??

    nan, c'est définitivement pas terrible, on dirait un catalogue descartes avec le level up, à mon avis oublie le côté ondin (même si seijiri sont excellents), oublie les terrains d'entrainement et donc les LU à %3 , et rajoute de la gestion parce que là c'est BEAUCOUP trop fragile pour être compétitif !!!
  28. Talen Mardi 11 Mai 2010 à 09:49
    Certains choix de cartes sont discutables (je pense qu'il y a d'autres levelers meilleurs que certains de tes choix). Mais le jeu est pas mal réfléchis.
    Mais ce qu'il te manque vraiment c'est 5/6 piocheurs et peut-être un peu de contrôle de champs de bataille.
    7.5/10 (donc 8/10)
  29. maximega Lundi 10 Mai 2010 à 19:23
    Déjà, ce serait bien d'apprendre à écrire, parce que là, ce que tu dis ne veut rien dire.

    Et, explication plus plausible, je trouve que ce deck-ci est mieux, puisqu'il utilise mieux la réduction des coûts de montée de niveau avec terrains d'entraînement, qui fait qu'il ne faut plus qu'un mana pour qu'une de ses créatures monte de niveau, au lieu de 3.
    Et en plus, tu joues tout plein de biland / shockland, filterland, etc, donc tu passes outre les restrictions de couleur en "trichant" en quelque sorte. Parce que sans tous ces lands, il devient d'un coup plus difficile de monter une étudiante de la guerre.
  30. Sam79 Lundi 10 Mai 2010 à 08:26
    Normal maximega, le mien n'a pas vocation compétitive ;-)
  31. maximega Lundi 10 Mai 2010 à 00:07
    un peu mieux que l'autre deck je trouve, le problème est que si tu touches pas terrains, un level up à 3 manas, c'est lourd.
  32. elfemax37 Dimanche 09 Mai 2010 à 23:41
    Le bleu-blanc rend pas trop mal le level up de cette édition. J'aime bien. Et avec 4 Professeurs et les commandants, la défense est bonne ! (sans compter les veilleurs qui sont 0/6 pour presque rien :P)

    Il y a eu un peu de recherche, j'aime bien ; néanmoins, je crois qu'il est assez fragile contre un deck noir par exemple. Je vote 8/10.
  33. mathiax Dimanche 09 Mai 2010 à 21:04
    avec du rouge:
    -plus de contrôle
    -plus de bon level up
    -plus de rapidité
  34. dralenia Dimanche 09 Mai 2010 à 20:45
    Level up très bien utilisé et réduit 2 couleurs et en T2, meilleur du site pour l'instant !
  35. Luff Dimanche 09 Mai 2010 à 20:44
    Le principe a l'air simpa, mais le deck est selon moi trop délaissé en contrôle pour un coté agro pas si agro que sa. De plus, beaucoup trop dépendant du Terrain d'entrainement qui peut ne pas être pioché et qu'il n'y a aucune carte pour aller le chercher.
  36. dralenia Dimanche 09 Mai 2010 à 20:42
    Avec une majorité de sorts à deux manas de coût converti (moyenne = 1,92 mana), le deck dispose d'une curve de mana très basse

    et pourtant Aucun piocheur :-(